Текст книги "Зов Хайгарда. Начало (СИ)"
Автор книги: Леонид Мечемир
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 10 страниц) [доступный отрывок для чтения: 4 страниц]
На что я бы мог ответить лишь: «Чтоб нормально танковать быть толстым не обязательно, главное быть бронированным!»
Но по правде говоря всё несколько сложнее. Мне действительно трудно набирать вес, спасибо довольно весёлому обмену веществ. В совокупности с высоким ростом создаётся иллюзия дрыщявости.
Недолго поигравшись с детальной настройкой тела, мне удалось внести несколько простых кастомизационных изменений и привести свою внешность в более презентабельный вид.
«– Вот бы и в реальности так же...» – с этими мыслями я перешел к просмотру следующей расы.
Нордлинги – из краткого описания стало понятно, что сильной стороной расы является крепкое тело и отличная сопротивляемость холодному климату. Однако, в качестве недостатков можно предположить плохую переносимость жаркого климата и менее развитый магический потенциал. В принципе это не так уж и критично, ибо главное – характеристики, которые явно ориентированы под уверенного воина.
Здоровье:
200
Скорость передвижения:
2.40 м/с
Мана:
40
Энергия:
100
Скорость атаки (кулаки):
1.2
Регенерация здоровья:
5
Бонус к базовому урону:
+12%
Регенерация маны:
1
Регенерация энергии:
4
Расовый бонус:
+4% к итоговой выносливости
Сам собой напрашивается закономерный вывод – обычные люди больше подходят под магические классы, тогда как нордлинги под воинские. На это даже расовые бонусы намекают.
Моделька персонажа при смене расы особо не изменилась, что в принципе логично. Это ведь тоже человек. Просто комплекция тела стала сама собой чуть более крепкой, как и выражение лица немного суровее, а кожа белее. Внешность, так сказать, преобразилась в нордическую.
Тёмные эльфы – если опустить подробности, то сильной стороной является улучшенное зрение в темноте и предрасположенность к лучшей скрытности в ней. Слабая же сторона – плохая переносимость дневного света, в частности лучей солнца. В целом терпимый обмен, ведь на прокачку можно выходить и в тёмное время суток, а днём заниматься мирскими делами, либо просто спать. Для любителей бодрствовать ночью самое то. Да и характеристики почему-то вызывали у меня ассоциации с классом разбойник и ему подобным, правда не совсем понятна актуальность расового бонуса.
Здоровье:
130
Скорость передвижения:
3.00 м/с
Мана:
90
Энергия:
120
Скорость атаки (кулаки):
1.4
Регенерация здоровья:
3
Бонус к базовому урону:
+4%
Регенерация маны:
2
Регенерация энергии:
5
Расовый бонус:
+4% к итоговой координации
Моделька персонажа автоматически отредактировалась под кардинальную смену расы, сохранив лишь общие черты прежнего тела. Само лицо изменилось самую малость, корректируясь под новую внешность. Теперь я смотрел не на человека, а на самого классического тёмного эльфа жанра «фентези». Он очень сильно напоминает расу Дроу из одной популярной игры прошлого. Гордый эльф с надменным взглядом и торчащими вверх белоснежными волосами и серой словно пепел кожей.
Не смотря на всю мою неприязнь к эльфам мужского пола, этот смотрелся не так уж и плохо. Исторически так сложилось, что среди эльфов могу адекватно воспринимать лишь женских персонажей. В данном случае склонен ссылаться на заслуги изначального прототипа... хотя... это я ещё светлых не видел, как правило самая жесть именно у них.
Лунные эльфы – к сильной стороне расы приписывают врожденный талант к магическим искусствам, но в качестве недостатка идёт не особо хороший воинский потенциал. И вот тут я бы поспорил, если внимательно сравнить характеристики с предыдущим эльфом и посмотреть на людские. При желании можно сделать достаточно хорошего и качественного гибрида.
Здоровье:
140
Скорость передвижения:
2.75 м/с
Мана:
120
Энергия:
80
Скорость атаки (кулаки):
1.3
Регенерация здоровья:
4
Бонус к базовому урону:
+8%
Регенерация маны:
4
Регенерация энергии:
2
Расовый бонус:
+4% к итоговому интеллекту
Моделька персонажа при смене расы почти не изменилась, что опять-таки не удивительно. Их цвет кожи обратился бледно-синим, словно поверхность озера, освещаемая лунным светом в ночи. Однако, теперь я смотрел не на классического Дроу, а скорее на его «подобревшую» версию. И сразу же стало понятно разбиение рас на пары – для каждого определённого типа расы имеется по два экземпляра с незначительными изменениями во внешности. Серьёзные различия заключались только в характеристиках.
Внешний вид этого эльфа, неожиданно для себя, мне тоже понравился.
Лесные эльфы – описание этой расы для меня остаётся загадкой, ибо в упор не понимаю её сильной стороны. «Живя в гармонии с природой, они научились слышать её голос» – как именно прикажите это понимать? Слабую же сторону было видно и так, достаточно взглянуть на характеристики – ближний бой, оно явно не для лесных эльфов.
Здоровье:
85
Скорость передвижения:
3.10 м/с
Мана:
110
Энергия:
145
Скорость атаки (кулаки):
1.4
Регенерация здоровья:
3
Бонус к базовому урону:
+4%
Регенерация маны:
2
Регенерация энергии:
5
Расовый бонус:
+4% к итоговой мудрости
Гораздо лучше пойти по пути какого-нибудь лучника – скорость передвижения и атаки этому способствует, а также запас энергии. Для кайтинга большего и не надо, главное лук помощнее, хотя и встаёт вопрос о целесообразности расового бонуса. Или же тонкий намёк на магическую направленность? Ну что-то вроде «живущий в гармонии с природой мудрец» и всё такое в этом духе. Помнится в Виртхейме среди светлых эльфов был доступен класс друида.
Касательно модельки, то как и в случае перехода от людей к тёмным эльфам, так и при переходе от тёмных эльфов к светлым она заметно изменилась. Однако, я бы не сказал, что на столько разительно, всё-таки это тоже эльф. Больше было похоже на то, что лесной эльф является "осветлённой" версией лунного эльфа, имея более привычный человеческому глазу бежевый цвет кожи бледного оттенка. Внешне всё также добродушен и приятен, пусть и имеет некий охотничий оскал. Точно лучник...
Высшие эльфы – как и в случае лунных эльфов, сильной стороной является врождённый талант к магическим искусствам, но в отличии от них вполне явно указывается пренебрежительное отношение к грубой физической силе. Судя по характеристикам, лепить из этих ребят воинов – действительно плохая идея, хотя меня несколько смущает их бонус к урону.
Здоровье:
70
Скорость передвижения:
2.50 м/с
Мана:
220
Энергия:
50
Скорость атаки (кулаки):
1.2
Регенерация здоровья:
2
Бонус к базовому урону:
+12%
Регенерация маны:
7
Регенерация энергии:
1
Расовый бонус:
+4% к итоговому интеллекту
На миг мои глаза закрылись, и в воображении нарисовалась следующая картина:
Просторный ринг. В одном из углов вальяжно сидит светло-эльфийская версия техно-викинга, тело которого в сплошных наколках. Не торопясь раскуривая очень дорогую на вид сигару, он интеллигентными движениями попивает чай из элегантной кружечки, аккуратно держась за её ручку тремя пальцами и оттопырив мизинчик в сторону.
Гонг!
Эльфийская версия техно-викинга резко бросает своё чаепитие, вдребезги разбивая свою кружечку об пол ринга, и, не вынимая сигару, молниеносно подлетает к своему сопернику. Сразу же начинает раздавать хуки на право и на лево огненными шарами что дикарь неуравновешенный. Бам-бам-бам, и нет оппонента. Зрители ликуют, толпа рукоплещет.
Ох, воображение что с тобой? Прекрати.
Если не призрачные руки, то точно бы отвесил себе мощного леща по лицу от такой фантазии. Хотя... я не мог отрицать того, что в теории этот билд выглядел не так уж и плохо, но как и в случае с лесным эльфом – смущает количество здоровья для ближнего боя. Да и энергии не шибко много. Тут совершенно однозначно маг, потому назначение бонусного урона для меня остаётся пока что нерешённым вопросом.
Моделька персонажа, как и подозревал, на изменение расы отреагировала не сильно, отличаясь от лесного эльфа лишь в мелочах. Теперь на меня смотрела "осветлённая" версия Дроу, и хоть цвет кожи особо не отличался от лесного эльфа, но всё же был некий бледно-желтый оттенок. Сама же внешность от Дроу отличалась не сильно – всё тот же надменный и вызывающий взгляд, но более аристократические и тонкие черты лица, в особенности острый подбородок.
Если абстрагироваться от своих сугубо личных предпочтений, то и этот эльф выглядит... как минимум хорошо, для своей расы. Но лично у меня он почему-то вызывает крайне негативное впечатление. Эта раса однозначно не моё, по всем критериям, но я рад что в коим-то веке увидел вменяемых эльфов, а не смазливых мальчиков нетрадиционной ориентации, коими захламили большинство игр жанра фентези. Да и не только их.
Зверолюды – отличительная особенность расы сразу же бросилась в глаза, имеется два облика: гуманоидный и звериный. В качестве недостатка упоминается риск навсегда остаться в зверином облике, утратив свой разум. Ума не приложу как это реализовано, но ведь действительно настораживает почему-то. По характеристикам получается достаточно прочный боец, основанный на мобильности и частоте ударов. Не обязательно какой-нибудь разбойник, в данном случае простор в билдостроении более чем обширен.
Здоровье:
190
Скорость передвижения:
3.40 м/с
Мана:
50
Энергия:
100
Скорость атаки (кулаки):
1.5
Регенерация здоровья:
6
Бонус к базовому урону:
+0%
Регенерация маны:
1
Регенерация энергии:
3
Расовый бонус:
+4% к итоговой ловкости
Гуманоидный облик не сильно отличался от облика обычного человека. Разница была лишь в некоторых внешних атрибутах, таких как звериные уши вместо обычных, наличие хвоста и зрачки на подобии кошачьих. Звериная же форма оказалась не столь звериной, сколь антропоморфной. Мой выбор остановился на прототипе волка, который очень сильно напоминает типичного вервульфа, часто встречаемого в жанре фентези. При этом уши и хвост в гуманоидной форме заменились на волчьи, а вот глаза по-прежнему остались похожи на кошачьи.
Не назвал бы себя откровенным любителем фурри-сеттинга, но мне искренне понравилась эта раса. Как характеристиками, так и внешностью. Пусть и тяготею больше к людским расам, за которых играю на протяжении всего своего игрового стажа.
Фалумы – ещё одна разновидность звероподобных существ, только на этот раз с одним единственным обликом. Антропоморфным. Сильная и слабая сторона, как по мне, довольно забавны – во мраке они видят лучше, а на свету хуже. Эдакая своеобразная инверсия, даже не знаю какого оно. По характеристикам же можно сделать достаточно хорошего и мобильного бойца, но при желании можно без проблем уйти в качественного гибрида, развивая и магический потенциал.
Здоровье:
170
Скорость передвижения:
3.20 м/с
Мана:
100
Энергия:
70
Скорость атаки (кулаки):
1.5
Регенерация здоровья:
5
Бонус к базовому урону:
+0%
Регенерация маны:
3
Регенерация энергии:
2
Расовый бонус:
+4% к итоговой координации
Пусть фалумы и являются вариацией звероподобных существ, но моделька персонажа изменилась разительно даже на фоне звериного облика зверолюда. Теперь там было существо, отдалённо напоминающее фавна из древних европейских мифологий, но сам образ был больше человеческим, нежели козлиным. Шерстяной покров отсутствовал как таковой, лишь обычная гладкая сине-голубая кожа. Позади длинный хвост, напоминающий кнут. На голове немного заострённые эльфоподобные уши, и два изогнутых рога, произрастающих из височной доли ближе к ушам и идущие своими концами к затылку. По всей длине рога выступали рубцы, формирующие красивый объёмистый узор. Копыта на ногах имели такую же текстуру, но менее выраженную.
Однако, завораживало совсем иное – казалось, будто эти рога и копыта сделаны из таинственного кристалла, в глубинах которого пульсирует синевато-фиолетовым светом миниатюрная вселенная со множеством звёзд. Достойное зрелище, на которое можно смотреть вечно. Однозначное пополнение в фаворитах, внутренний эстет ликует.
Гномы – в общем и целом привет стереотипы, ибо в качестве сильной стороны упоминается врождённая предрасположенность к ремеслу и торговле. Недостатков при этом особых нет, но чую здесь подвох. По характеристикам имеем бойца авангарда. Для колдовства не подходит, маловато маны, а для ближнего боя прекрасно заходит расовый бонус и показатели здоровья с её регенерацией.
Здоровье:
210
Скорость передвижения:
1.75 м/с
Мана:
15
Энергия:
105
Скорость атаки (кулаки):
1.1
Регенерация здоровья:
7
Бонус к базовому урону:
+17%
Регенерация маны:
1
Регенерация энергии:
2
Расовый бонус:
+4% к итоговой выносливости
Однако, раса совершенно точно не для меня, пусть и не имею ничего против гномов... внешность модельки ожидаемо отреагировала резким сокращением роста, составляя примерно одну треть от изначального. Именно поэтому я и не играю гномами в полном погружении – мне не удаётся привыкнуть к такому маленькому росту. Сама же внешность была вполне классической, эдакая миниатюрная версия человека, но с некоторыми изменениями. Почти пропорционально уменьшенному росту, моделька «раздулась» в ширину, дополнительно наращивая мускулатуру. Появилась прекрасная борода, прям как у Пашкиного гнома, а общие черты лица стали более грубыми. В общем, ничего особенного.
Гоблины – ещё один представитель карликовых существ, у которых тоже врождённая предрасположенность к ремеслу и торговле, и опять-таки нет явного указания недостатков. Да-да, вот прям взял и поверил в это, конечно. Впрочем, как-то пофиг, ибо мне и эта раса не подходит всё по той же тривиальной причине, что и гномы. По характеристикам опять-таки явный воин, а не маг, только тут уже в мобильной вариации.
Здоровье:
150
Скорость передвижения:
2.10 м/с
Мана:
20
Энергия:
170
Скорость атаки (кулаки):
1.4
Регенерация здоровья:
5
Бонус к базовому урону:
+4%
Регенерация маны:
3
Регенерация энергии:
2
Расовый бонус:
+4% к итоговой ловкости
Моделька персонажа ощутимо изменилась в своей внешности – резкая смена пропорций тела по ширине, в сторону сужения. Это вызвало визуальный обман, из-за которого гоблин показался самым настоящим дрыщём. Если сравнивать с гномом, конечно же. В действительности, мускулы у зеленокожего карлика были, и вполне добротные, но нечета гномовским.
Помимо этого произошли и другие изменения. Например, голова покрылась небольшыми морщинами, напоминая текстуру крокодильей кожи. Нос удлинился словно буратино, расширив при этом достаточно сильно ноздри. Уши приобрели гипертрофированный вид эльфийских ушей. Глаза увеличились, будто герой японской анимационной продукции. Ноги стали короче раз эдак в пять, а ступни напротив увеличились, и почему-то стали напоминать клоунские башмаки своим видом. Руки тоже уменьшились, пусть и немного, а кисти ожидаемо увеличились. Создавалось впечатление, будто гоблин может без проблем коснуться земли своими ладонями даже не наклоняясь.
Крайне неказистый вид, да ещё и зелённого цвета.
Орки – как и нордлинги, обладают крепким телом и таким же скромным магическим потенциалом. Однако, в плане сопротивляемости к климату всё наоборот, орки отлично переносят жаркий и очень плохо холодный. По характеристикам очередной воин, но...
Здоровье:
220
Скорость передвижения:
2.00 м/с
Мана:
30
Энергия:
90
Скорость атаки (кулаки):
1.1
Регенерация здоровья:
8
Бонус к базовому урону:
+17%
Регенерация маны:
1
Регенерация энергии:
1
Расовый бонус:
+4% к итоговой силе
По всей видимости, любителям шаманов придётся вкладываться в мудрость. Хотя, в какой-то степени это даже логично, ведь шаманы не чистые маги, а больше гибриды. Хочешь шаманить – соизволь обрести мудрость, мой юный падаван... ну-у-у или как-то так. Если смотреть по классике, то орки больше отважные вояки, а в шаманы подавались лишь избранные.
Изменения во внешности модельки персонажа были более чем ожидаемы – передо мной пристал вполне классический орк. Зеленокожий как гоблин, только более тёмного оттенка и нормального роста, и почти с нормальными пропорциями тела. Чем-то напоминает бодибилдера с безнадёжно испорченной осанкой. Нижняя челюсть немного выдвинута вперёд, что позволяет выпирать наружу двум нижним клыкам, придавая весьма грозный вид.
Не имею ничего против орков, и внешность в целом неплохая, но не моё.
Огры – как не странно, но и тут сильной стороной является крепкое тело. Однако, про сопротивляемость к какому-либо климату ни слова. Разве что дополнительно упоминается редкость данной расы, но кого это волнует. Характеристики, как и в случае орка, очень жирно намекают на однобокость направления – воин передней линии. И это, пожалуй, самый высокий показатель здоровья среди всех рас, что мне довелось увидеть. Хотя было бы чему удивляться.
Здоровье:
270
Скорость передвижения:
2.30 м/с
Мана:
25
Энергия:
45
Скорость атаки (кулаки):
1.1
Регенерация здоровья:
7
Бонус к базовому урону:
+17%
Регенерация маны:
1
Регенерация энергии:
2
Расовый бонус:
+4% к итоговой силе
Что до модельки персонажа, то лично для меня тут проблема прямо противоположна проблеме гномов и гоблинов – этот исполин под три-четыре метра ростом! Увидь я такого индивида во время игрового процесса, то в первую очередь подумал бы о рейдовом боссе, а не игроке!
Если опустить момент с ростом, то моделька приняла вид смуглого гиганта, внешность которого напоминает очеловеченного орка с гипертрофированными мышцами и проблемами лёгкого ожирения в некоторых частях своего тела. Ну и немного с сутулой осанкой, отголосок орка. Вроде бы и ничего так, но... ну его...
Осматривая это чудо, мой взор непроизвольно остановился на двух небольших пиктограммах внизу обзора, левее модельки. Это были гендерные символы – мужской и женский, где на текущий момент был отмечен мужской. Кто-то бы наверняка назвал меня извращенцем, но... очень уж стало интересно... потому я выбрал женский гендер и обомлел от увиденного.
Так завелось, что в играх с полным погружением пол персонажа соответствует реальному полу, без возможности сменить его. Это правило было введено во избежание нежелательных психологических последствий. В былые времена, когда VR-технологии полного погружения были только в разработке, я частенько создавал себе женских персонажей в многопользовательских играх. Наблюдать их на экране своего монитора просто напросто приятнее, чем какого-то мужика. Но совсем другое дело, когда ты вселяешься в это тело.
Однако, обомлел я не столько от возможности смены игрового пола, сколько от общей специфики редактора персонажа – здесь напрочь отсутствовала цензура. Персонаж полностью голый. И если я на это не обращал внимание, пока персонаж был мужчиной, то сейчас... как минимум надо быть фригидным, что бы не залипнуть на этом.
Огр женского рода выглядел самую малость получше, но дабы не портить свою тонкую эстетическую натуру, я быстро начал пробегать по расам обратно. В мой личный "топ" попали – люди, эльфийки, зверолюдки и фалумши. Совершенно забыв о том, в какую ситуацию я попал, мой внутренний эстет залип за подобным непотребством на долгое время, развлекаясь с детальной настройкой тела столь горячих девушек. Особенно когда речь идёт о бюсте и бёдрах. Мр-р-р!
Это безобразие могло бы продолжаться и дальше, но на меня вдруг нахлынуло какое-то странное наваждение. Достаточно сильное паническое беспокойство, вырвавшее меня из мира извращённых фантазий.
«– Что это?» – с этими словами я переключил гендерную принадлежность обратно на мужскую.
Лишь после этого внутреннее волнение более менее утихло...
Странно...
На миг мне показалось, что моё подсознание очень сильно отреагировало на какие-то неприятные воспоминания. Вот только я совершенно не мог припомнить какие именно... Ладно, я действительно отвлёкся. Вернёмся к делам насущным – выбору расы.
По настоящему мне понравились нордлинги, зверолюды и фалумы. Не знаю куда я угодил и что меня ждёт впереди, но возникшее чувство беспокойства хоть и утихло, но окончательно не погасло. Потому, лучше на полном серьёзе не выпендриваться и исходить из того, в чём я действительно уверен. Основываясь на своём игровом опыте, а я явно нахожусь в какой-то игре, мне однозначно надо идти по пути затанкованного бойца. Вопрос остаётся лишь в том, с какими параметрами начинать – как ДД или как танк? И нужна ли магия? По крайней мере на начальном этапе...
Если пораскинуть мозгами, то мне всегда больше нравилось начинать играть именно танком, а уже потом творить неведомую чертовщину и собираться как ДД, получая в итоге затанкованного бойца. Множественные пробы начинать за ДД, с последующей его сборкой в танка, частенько оборачивались провалом. В результате фиаско постоянно приходилось долго думать над переосмыслением и переработкой билда. То есть, идти от танка мне банальным образом проще...
Следуя такой логике, нордлинг получает наивысший балл. Хороший показатель начального здоровья и расовый бонус к выносливости, которое при раскачке даёт это самое здоровье. При незначительных величинах характеристики, эффект от 4% расового бонуса будет незаметным. И это касается любого расового бонуса. Значит, с такой позиции огромную роль играет начальный уровень здоровья и величина прочих параметров. Серьёзное преимущество зверолюда и фалума перед нордлингом – скорость перемещения и атаки.
Часто атаковать это конечно хорошо, но имеющаяся разница не на столько сильная, что бы беспокоиться об этом. Совсем другое дело, если речь идёт о скорости бега, но это преимущество раскрывается лишь при дистанционной атаке, а я всегда предпочитал классы ближнего боя. Оторваться от шустрого противника, как и догнать его – та ещё задача, но это больше зависит от выбранного класса. Как правило, у воинов ближнего боя всегда имеются какие-нибудь финты на сближение, а танки довольно часто обладают навыками, которые понижают вражескую скорость передвижения или вовсе притягивают к себе.
То что нордлинг может взять танко-класс – у меня нет сомнений. Даже если я очень сильно ошибаюсь в своих рассуждениях, то всегда можно вытянуть на тривиальной живучести. Брать измором, как говорится. Тем более мне не привыкать на этом поприще, именно "измором" я уничтожал орды монстров в Виртхейме своим тёмным стражем.
Если же основные характеристики поддаются разгону, то всё это сравнение становится менее значительным, поскольку всегда можно будет сделать подгонку нужных параметров. Следовательно, при таком раскладе стоит учитывать уже сам бонус к наиболее важной для себя характеристики. В моём случае – выносливость, поскольку не люблю быть стеклянным и ватным. Да и чувство излишней, а порой и вовсе параноидальной, осторожности – можно сказать, что одна из доминирующих черт моего характера.
«– Решено, беру нордлинга» – с этими словами я бросил взгляд на счётчик очереди и убедился в огромном запасе времени.
Далее я целиком и полностью погрузился в создание своего персонажа. Отказываться от своего реального облика не стал, но довёл внешний вид и фигуру до желаемого мной в реальном мире результата. Лицо изменил лишь самую малость, почему бы и нет.
Не знаю сколько именно я просидел за редактором, но по субъективным ощущениям достаточно много. В конечном итоге получился человек ростом с метр девяносто. Нормальная комплекция тела с прямой осанкой, близкая к добротной атлетичной форме, но далёкая от бодибилдерской. Телесный волосяной покров на жесткий минимум, оставляя в умеренном количестве лишь на руках и ногах, ну и ещё в одном месте. Никогда не понимал людей, которых не воротит от обезьяноподобного образа.
Обычное славянское лицо, но с насыщенными зелёными глазами и прямыми тёмно-русыми волосами до плеч, имеющими слегка растрёпанный вид и ниспадающими по обе стороны. Небольшая щетина из категории "приятный ёжик".
Закончив столь скрупулёзную работу и в последний раз окинув пристальным взглядом полученный результат, я нажал кнопку подтверждения генерации. В тот же миг меня окутала пелена неведомой энергии, ярко разверзнув окружающую кромешную тьму всеми цветами радуги. На рефлексах я закрыл глаза и попытался прикрыться призрачными руками. Спустя несколько мгновений я ощутил приятное тепло, разливаемое по всему телу. Помимо этого я начал чувствовать то, что можно назвать невесомостью.
Открыв глаза, я обнаружил перед собой руки, из плоти и кожи. Их детализация была невероятной. Был отрисован каждый волосок, каждый миллиметр кожи и виднелись вены. Чувствовались настоящие мышцы и их деформация под кожным покровом при напряжении. Перебирая пальцами, я отчётливо видел контуры костей в определённых местах кисти, а также прекрасную динамику складок в местах, где они должны быть.
Игровые капсулы предоставляли поистине великолепную картинку, но то что я наблюдал сейчас – совсем иной уровень. Даже спектр ощущений разительно отличался – в груди я чувствовал биение самого настоящего сердца, а по венам текла самая настоящая кровь.
Около минуты я подробно рассматривал свои руки, они воистину словно реальные. Внутренний паникёр в который раз безжалостно завопил в глубинах моей души, заставляя усомниться в виртуальности этого пространства... Медленно переводя взгляд на другие доступные взору части тела и тщательно их рассматривая, я всё больше и больше начинал соглашаться с ним.
С каких это пор VR-технологии умеют выдавать столь не отличимую от реальности картинку? В последние годы они безусловно сделали гигантский шаг вперёд, но проблема нехватки вычислительных мощностей для столь детальной и сложной обработки ни куда не делась.
Тем не менее, на пару с этими чувствами, я также испытывал неземную эйфорию. Никогда бы не подумал, что процесс вселения способен принести столь яркие чувства удовлетворения и радости. Когда меня немного отпустило, я в очередной раз попытался вызвать экстренный выход. Результат меня не удивил...
Ваше место в очереди: 524.329
Приблизительное время ожидания: неделя
Хм... Погоди-и-ите-ка...
В редакторе я просидел очень долго, спору нет, но по субъективным ощущениям не больше суток. Редактор открылся когда я был на полутора миллионом месте в очереди, следовательно – по факту прошло уже больше недели, а то и двух? Если так, то весь этот бред закончится значительно быстрее, чем кажется на первый взгляд. Надо лишь найти себе новое занятие...
Но искать новое занятие не пришлось, поскольку эйфория постепенно сменялась сильной усталостью. Ощущая невесомость в этой абсолютной тьме, я закинул руки под голову, прикрыл глаза, расслабился и просто задумался о том, что же всё-таки произошло со мной и как я оказался тут, и где я вообще.
Некоторое время спустя, сам не заметил как погрузился в тихий мирный сон, отдаваясь полностью во власть царства Морфея.
....
.......
Ваше место в очереди: 209.444
Приблизительное время ожидания: 55 часов
Что мне тогда снилось – уже и не припомню, остались только очень неприятные ощущения. Кажется, в том сне мне удалось перебрать все свои потайные воспоминания и вспомнить нечто важное. Вспомнить то, что утратил, казалось бы, навсегда.
....
.......
Ваше место в очереди: 44.327
Приблизительное время ожидания: 12 часов
В момент осознания сего факта, мой сон был очень жёстко и бесцеремонно оборван одним странным положением дел, в котором я очутился при своём пробуждении.
....
.......
Ваше место в очереди: 14.009
Приблизительное время ожидания: вы следующий
Видимо это и выветрило безвозвратно последние мгновения сна, которые на тот период ещё оставались в моей голове.
....
.......
Вы покидаете чертоги небытия, возрадуйтесь своей новой жизни!
Либо я просто не желал принимать действительность, и потому подавил увиденное, закинув в самый дальний и тёмный уголок своей искажённой души.
Глава II
Проснулся я лёжа всё в той же кромешной тьме... нет, не той же!
Эта непроглядная тьма очень сильно отличалась от прежней, но уделить этому должное внимание я не смог, потому что моё новое тело гудело от невыносимой боли. Казалось, будто по мне пробежался целый табун лошадей, а того глядишь и два. В горле першило от каменной пыли, а лёгкие, тяжесть которых можно было измерять в условных тоннах, при каждом вздохе пылали огнём. Попытка сдвинуться с места, или хотя бы просто подняться, обернулась полным провалом. Со всех сторон меня окружали каменные стены, и сам я лежал на чём-то каменном, и сверху было тоже самое. Замкнутое каменное пространство, ровно подогнанное под размеры моего тела.
Не сказал бы, что страдаю клаустрофобией как таковой, но проснуться при таких обстоятельствах – это действительно страшно, особенно когда все ощущения кажутся чрезвычайно реальными, а удушье по-настоящему начинает туманить рассудок. Это уже находится далеко за гранью виртуальности, а вспоминая события ранее, не удивлюсь, если именно совокупность всех этих факторов позволило моей панике вырваться наружу и взять тело под свой контроль, под чистую высвобождая резервы энергии.
Грубая физическая сила первобытного дикаря против каменных стен заточения – я начал прикладываться то к одной, то к другой. На миг показалось, что верхняя стенка какая-то нестабильная. Вычерпав остатки сил из своих закромов, я как следует приложился к ней, подчиняя своей воле. Кромешная тьма начала постепенно разверзаться лучами яркого света по бокам обзора, но каменное нечто всячески сопротивлялось мне.
«– Двигайся... Двигайся!.. ДВИГАЙСЯ!»
Страх, помноженный на врождённое упрямство, продолжал заставлять руки впиваться в это каменное нечто, и оно постепенно начинало сдавать свои позиции. Оно начало сдаваться моей воле, и я вложил остатки своих немногочисленных сил в последний рывок. Мышцы невыносимо больно сводило, зубы трещали от перенапряжения, а изо рта вырвался яростный рёв дикого зверя – и яркий свет заполонил собой весь обзор, заставляя резко зажмурить глаза. Чуть погодя, буквально секунду спустя, уши заложило смачным грохотом бьющейся керамики в сопровождении приличной тряски.
Моё тело ощутило приятное облегчение, а лёгкие жадно начали глотать нахлынувший порыв воздуха. Они по-прежнему пылали словно огнём, а горло царапала каменная пыль, но теперь я мог дышать. Удушение начало постепенно отпускать, а сознание возвращаться обратно в тело, вновь беря внутреннего паникёра под свой контроль.