Текст книги "Зов Хайгарда. Начало (СИ)"
Автор книги: Леонид Мечемир
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 10 страниц) [доступный отрывок для чтения: 4 страниц]
И тут моих ушей коснулся новый звук.
– Ну и ну, какой нетерпеливый норд попался... – раздался где-то со стороны приятный женский голос с ноткой ехидства.
Определить направление было трудно из-за создаваемого эха внутри той штуки, где лежало моё тело.
Толком ещё ничего не видя, я опёрся руками и попытался перевести положение своего тела в сидячее. Это было трудно, силы определённо работали в огромный долг, но всё же цель была достигнута. Дабы зафиксировать своё положение, я прильнул к левой стенке и вновь принялся жадно вдыхать воздух. Тут он был намного чище, пусть и с каким-то восковым оттенком. Продолжалось это примерно минуты две, хотя по личным ощущениям целую вечность. И меня терзали серьёзные опасения – почему тот источник голоса до сих пор молчит и ничего не предпринимает.
Зрение постепенно приходило в норму, что позволило мне начать рассматривать то место, где я очутился. Это всё ещё доставляло определённые сложности, и боль в мышцах никуда не ушла, но паника не думала угасать, даже находясь под контролем разума. Медленно озираясь по сторонам, отметил достаточно просторное квадратное помещение. Коробка, примерно сорок на сорок метров, была оформлена массивными древесными брусьями по своему контуру. Сами стены были выложены из известняковых блоков, которые в древности использовались в качестве основного материала для постройки замков и крепостей. Пол был покрыт белыми мраморными плитами. Свод представлял из себя постепенно сужающийся от углов параболоидный купол.
Всё это было единым помещением, по центру которого стоял невысокий мраморный постамент. В центре постамента располагалось то, в чём я сейчас сижу – керамический саркофаг, крышка которого валяется справа в безжалостно разломанном состоянии. По углам постамента располагались невысокие канделябры, свечи которых без труда освещали всё помещение.
«– Так вот почему тут пахнет воском...» – с этими мыслями я продолжил рассматривать помещение, обернувшись назад.
На стене позади была огромная мозаичная картина, сделанная из цветного не прозрачного стекла. На ней, снизу вверх, было изображено: каменный гроб с красивым барельефом на боку, где изображено двенадцать разных существ, тянущихся к ещё одному существу, которое вылезает из самого гроба, держа в правой руке вскинутый вверх меч, сияние которого разгоняет сгустившиеся тёмные тучи небосвода над собой, и там где тучи расступились – тянется рука ангела, окидывая того своим сиянием. От созерцания такой картины меня почему-то поморщило, хоть внутренний эстет и отметил её занимательность.
Впереди же располагалась массивная двухстворчатая дверь, напоминающая своим контуром арку. От постамента к двери шел красный ковёр, периметр которого расшит незатейливым золотистым орнаментом. И тут я обнаружил её, стоящую на пол пути к двери чуть в сторонке – прекрасная дева-воительница.
На вскидку немного ниже меня ростом. Облачённая в сверкающие серебристо-сапфировые доспехи с латными пластинами. На ногах вместо лаконичных поножен была бело-синеватая плотная длинная юбка с внушительным вырезом справа, обнажая немалую часть правого бедра. Дева стояла в расслабленном состоянии, потому была возможность насладиться этим видом. Помимо этого, вырез юбки позволял разглядеть её изящные кожаные сапожки, тянущиеся почти до колен и расшитые серебристым узором.
Подняв свой взор, я увидел небольшое крылышко из-за плеча, чем-то напоминающее ангельское. Пусть это и был компонент наплечника, который оно и огибало, но выглядело красиво. Однако, то что я увидел далее, заставило моего внутреннего эстета уйти в аут от передозировки. Прекрасные длинные волосы почти до самых колен, которые вызывали ассоциацию с лунным сиянием. На самой голове девушка носила простенькую с виду крылатую диадему, основная конструкция которой была скрыта в волосах. Все эти небольшие крылышки придавали девушке особую изюминку во внешности.
И наконец лицо – столь манящее и аккуратное. Глаза будто два ярких сапфира, у которых вместо зрачков сосредоточение целой вселенной. Того глядишь и утонишь в этом взгляде, если долго всматриваться. Общее первое впечатление, которое производила эта дева-рыцарь – изящество, грациозность и неприступная красота.
– К... Кхо-о-о... т-т-т... ы-ы... – с трудом выдавил из себя эти слова, лёгкие всё ещё протестовали от варварского отношения с ними.
– Властительница этих земель – незамедлительно последовал ответ девушки.
Улыбнувшись, она указала куда-то влево от меня. Глянув в том направлении, у самой стены я обнаружил довольно простой по дизайну деревянный комод. На нём располагался прозрачный стакан с жидкостью и свиток пергамента. Убедившись, что я увидел нужные вещи, девушка продолжила:
– Вода тебе для восстановления сил... – далее в голосе девы чувствовалась насмешка – обычно это орки и огры занимаются выламыванием гробовой плиты, остальные барахтаются, но ждут.
– М-м-н-е... б-б-было... ле-е-ень... ж-ждать... – на этот раз слова начали даваться уже легче, но огненная боль в горле и лёгких всё равно не утихала.
То что мой паникующий, и в тоже время настороженный, рассудок способен выдавать даже столь незначительные шутки – однозначно радует. Иду на поправку. Но вопросов по-прежнему очень много, а задать их я сейчас не смогу, сил нет. Или же вся эта ситуация была задумана и подстроена изначально именно ради этого? Достаточно предусмотрительно с её стороны, если это так...
– Ой-ой-ой, смотрю, ты догадался про мою маленькую пакость, хи.
Хоть она и прикрыла свой смешок ладонью руки, но злобы или издёвки в нём не чувствовалось, скорее наоборот, выражение лица истощало безмолвное извинение за причинённые неудобства.
– В таком случае перейдём сразу к делу – она ещё раз указала в сторону комода. – Прежде чем ты начнёшь действовать, обязательно прочти тот свиток и хорошенько всё обдумай. Иначе наше знакомство рискует быть очень коротким – она убрала руки за спину и вновь улыбнулась. – Тут ты в полной безопасности, но постарайся воздержаться в дальнейшем от импульсивных действий, как в случае с гробовой плитой.
После, она указала на массивную дверь:
– За этой дверью тебя ждёт новый мир, который может показаться очень жестоким и несправедливым, но... надеюсь ты сможешь понять его... – с этими словами, во взгляде её глаз промелькнуло что-то очень тёплое, но в тоже время неуловимое – и помимо ненависти приобретешь и другие чувства... и сможешь вырваться на свободу.
После этого её выражение лица сразу же стало очень серьёзным:
– Но не увлекайся до безрассудства, иначе ты рискуешь потерять самого себя. И не тяни слишком уж сильно с пребыванием тут, через четыре часа мне придётся тебя выпроводить. Всё-таки это помещение временное и вскоре оно разрушится.
Вновь улыбнувшись своей очаровательной улыбкой, словно кто-то активировал переключатель серьёзности, девушка послала мне воздушный поцелуй и тот час превратилась в мириады светящихся частиц, растворяясь в пространстве.
Вы получили положительный эффект «Касание Богини»
Властительница... Богиня... И всё же, куда меня занесло на самом деле?
Переведя взгляд в правый верхний угол обзора и сфокусировавшись на возникшей там пиктограмме полученного эффекта, я прочитал его описание:
«Касание Богини»: Ваша регенерация здоровья возрастает в два раза, а получаемые негативные эффекты действуют в два раза слабее. Время эффекта – 4 часа.
Переведя взгляд в левый верхний угол обзора, я обнаружил столь знакомое и родное для каждого ММО-игрока – "Норлан", так звали моего персонажа в Виртхейме, а ниже индикаторы: здоровье (24 из 200), мана (7 из 40), энергия (12 из 100). Ещё чуть ниже два других индикатора: ярость (0 из 50), концентрация (10 из 20... 11 из 20... 12 из 20... 13 из 20... 14 из 20...). Каждую секунду концентрация восстанавливалась на единичку, достигнув максимальной величины за 10 секунд. Для себя отметил интересный эффект – чем больше восстанавливалась концентрация, тем свежее становились мои мысли.
В левом нижнем углу располагалось небольшое окно системных сообщений. Обычно, он же является и чатом, но в данном случае я не видел соответствующего инструментария. Привычных закладок для общения с другими людьми там не было, как и возможности писать в него. По центру обзора, в самом низу, располагалась небольшая рамочка, где отображались ещё два параметра: голод (30%), усталость (99%).
И последнее – в правом нижнем углу располагался небольшой компас, отображающий в какую часть света я сейчас смотрю. Привет старая школа без мини-карт...
Ну и дела...
По крайней мере в одном я убедился – всё же это виртуальное пространство.
Беспощадно реалистичное как по ощущениям, так и по детализации, но всё же виртуальное... надеюсь...
Глава III
Когда индикатор усталости опустился до отметки "90%", что заняло примерно пол часа неподвижного сидения в гробу, опираясь лишь на его стенку, я наконец-то смог кое-как встать на ноги и двигаться. Придётся следить за этим параметром, и не позволять ему уходить в столь опасную величину. Будет неприятно оказаться беспомощным в ответственный момент.
Еле-хромая, я всё же смог кое-как добраться до комода и взять стакан воды, после чего вновь присел, облокотившись спиной о стенку. Весь этот путь отнял у меня ещё минут пять драгоценного времени, хотя в обычной ситуации преодолел бы в мгновение ока. Вцепившись в стакан обеими руками, я принялся аккуратно пить воду, которая оказалась невероятно приятной на вкус. Никогда бы не подумал, что простая вода может быть такой освежающей... но больше склоняюсь к тому, что она всё же заговорённая.
С каждым новым глотком я чувствовал как боль в мышцах стремительно утихала, горло словно по мановению волшебной палочки избавлялось от песка, а лёгкие столь же невероятным образом отчищались. Выпив буквально половину – я уже мог уверенно стоять на ногах. Переведя взгляд на индикаторы здоровья, маны и энергии, заметил их аномально быстрое восстановление. Даже показатель усталости, на пару с голодом, резко упали в отметку "0%", и моё общее самочувствие резко стало нормальным. Даже не так – замечательным!
Продолжая попивать столь прекрасную живительную воду, я в очередной раз попробовал активировать экстренный выход из игры. Но результат оказался более чем предсказуем, потому я развернул пергамент и принялся внимательно читать его содержимое.
Приветствую тебя, Норлан.
Волей судьбы ты оказался в моих владениях – Хайгарде. В данный момент ты читаешь это письмо в эфемерном Склепе Пробуждения, который я создала специально для индивидуального знакомства с каждым избранником. Оно безопасно, но я не могу позволить тебе находиться в нём вечно, так что используй оставшееся время с умом и не поддавайся отчаянию.
Не удивлюсь, если тебя одолевает очень много вопросов, которые ты бы хотел мне задать при непосредственной встрече. Увы, но я не желаю на них отвечать, потому пришлось прибегнуть к весьма грязному методу, за который я искренне прошу прощения. Недостойный поступок, потому надеюсь, что оставленная мной вода пришлась тебе по вкусу. И настоятельно не советую расспрашивать других, в этом нет никакого смысла, только заработаешь себе репутацию чудака. Коренные жители тебя не поймут, а другие избранники находятся в таких же условиях, как и ты.
Теперь перейдём к самому главному – будет лучше, если пребывание в Хайгарде ты воспримешь как грандиозное финальное испытание своей тяги к жизни и умению выживать. Тебе не стоит беспокоиться о своём теле в реальном мире, но ты должен уяснить одну очень важную вещь – если умрёшь, то умрёшь по-настоящему. Чем быстрее эта простая истина укоренится в тебе, тем выше твои шансы на дальнейшее выживание в этом новом мире. Да, если ты принимаешь всё это за игру, то вынуждена тебя расстроить. Это не игра, это жестокая и суровая реальность. Не та реальность, к которой ты привык, это новая реальность – и новый мир.
Добро пожаловать в Истинный Виртхейм, избранник Норлан!
Но, я не на столько жестокая Богиня, что бы отправлять своих избранников на верную смерть. В комоде, помимо начального снаряжения, ты также найдёшь и несколько подарков от чистого сердца. Я тебе не враг, и очень надеюсь, что ты когда-нибудь сможешь понять это. Поймёшь, что я действительно пытаюсь помочь, как могу.
В комоде ты найдёшь следующие вещи:
1) Начальная броня лёгкого типа и пара фляг со слабыми зельями – в них нет ничего особенного, в скором времени ты и сам сможешь создавать такие предметы.
2) Оружие на выбор – оно достаточно простое, но значительно эффективнее того, что ты сможешь получить или создать в начале своего нелёгкого пути. Береги его хотя бы первое время.
3) Кольцо на выбор – твой один из первых уникальных предметов. Внимательно осмотри каждое из них и выбери то, что тебе действительно необходимо. Не удивлюсь, если с этим кольцом ты пройдёшь до самого конца своего нелёгкого пути.
4) Стигмат на выбор – ещё один из первых твоих уникальных предметов, который сразу же инкрустируется в выбранное тобой кольцо. Эти самоцветы даруют тебе особое умение, применять которое ты сможешь при наличии кольца у себя на пальце. Тут тоже отнесись к выбору со всей серьёзностью, ведь оно с тобой надолго.
Когда определишься с начальным снаряжением, обязательно опробуй свои возможности не выходя из склепа. Будет не весело, если ты погибнешь сразу же, как только начнётся твой путь восхождения. Я не желаю видеть смерть ни кого из вас, но и напрямую вмешиваться не могу. Вы сами творите своё будущее.
Когда будешь готов к началу своего путешествия – отправляйся к настоятельнице Руфине Тольвинской. Найти её можно в Соборе Двенадцати, который расположен в городе Фаринборг. Следуй по лесной тропе, она выведет тебя на опушку, где начнётся дорога, ведущая к восточным воротам города. Помимо своей основной деятельности, Руфина Тольвинская была выбрана в качестве наставницы избранников судьбы, таких как ты. И пусть она несколько отличается от коренных жителей, не советую ей надоедать своими вопросами, которые изначально хотел задать мне. В этом нет смысла, спрашивай её по делам насущным.
На пути в город будь предельно собран и осторожен, не сворачивай с тропы и не ходи в глубину леса, ты ещё не готов к этому. Если же сунешься – что ж, я предупреждала.
P.S. Так называемый «профиль персонажа» вызывается вот этим жестом любой руки:
Чуть ниже был нарисован символ и объяснялось как правильно его воспроизводить, но моя голова была забита мыслями совершенно иного рода. Проморгавшись и ещё раз прочитав содержимое письма, моё сознание продолжало отвергать такую действительность. Эта особа совершенно точно дала понять о существовании реального тела и реального мира. Значит, я и в самом деле нахожусь в виртуальном пространстве, но тогда какого чёрта не работает это грёбаное аварийное отключение?! Перехватить эту функцию просто невозможно, поскольку жест сканируется напрямую капсулой, без каких-либо посредников.
Даже если предположить, что поломка случилась непосредственно во время самого погружения, то меня просто напросто должно было выкинуть в реальность в тот же момент. Это всё равно что в былые времена перегрызть интернет-кабель у себя дома, мигом теряешь соединение с сервером. Неужели ещё остались лазейки по превращению VR-технологии в тюрьму?
"Я тебе не враг" – пишет она, так почему бы просто не разлогинить? Нет возможности? Или намекаешь на то, что я на полном серьёзе угодил в параллельную вселенную? Признаю, о подобном можно было бы подумать, не видь я интерфейса. Но тогда при чём тут твой долбанный "Истинный Виртхейм"? И к чему упоминание реального тела?
Хм...
А что если я откровенно переиграл в VRMMO до беспамятства и погрузился в кому... это объясняет, почему в "параллельный мир" засосало только моё сознание... да не, бред какой-то.
– Так, соберись! – я похлопал себя ладонями по щекам, приводя свои мысли к общему знаменателю.
Я определённо что-то упускаю из виду, но не могу понять что именно. Однако, как минимум один совет был действительно в тему – не стоит сейчас впадать в отчаяние, это ни как не поможет решению проблемы. Пусть мой разум отказывается принимать такую реальность, но я всегда могу посмотреть на всё это через свою любимую призму – игровую.
Во-первых, условимся на том, что каким-то невероятно нелепым стечением обстоятельств я взаправду застрял в виртуальном пространстве. Предположим, что используется не анонсированная VR-технология нового поколения, от чего картинка видится столь невероятно реалистичной. Теория о параллельной вселенной выглядит красиво, но несколько настораживает, не говоря уже про упомянутую ранее кому, которая и вовсе пугает. Ведь получается, что моё реальное тело валяется где-то в состоянии овоща... бррр, чур меня чур.
Во-вторых, в письме написано что если умру, то умру по-настоящему. Главная причина смерти в смертельной игре – это несерьёзное восприятие происходящего и подобных предупреждений. Предположим, что меня закинуло в хардкорную лигу "одна жизнь". Проверять данный пункт мне не хочется, потому поверю на слово. Во всяком случае пока что.
В-третьих, из текста письма становится очевидно – я не единственный такой "избранник судьбы". Если это другие игроки, то теория с комой, к счастью для меня, ставится под сомнение. Однако, в данном случае больше интересует вопрос иного характера – действительно ли моё положение такое же, как и у других игроков? Вспоминая ту невероятно огромную очередь в абсолютной тьме, я ужасаюсь, представляя себе всю ту массу людей. Какова их реакция на происходящее? Чего успели добиться те, кто попал сюда раньше? Каково сейчас социальное и политическое положение дел?
В реальном мире сервер Виртхейма является международным, в связи с чем пришлось даже строго разграничить игровые сутки, что бы игрокам любой страны было комфортно играть. Ведь некоторые мероприятия были завязаны только на ночное время, а некоторые на дневное. И в основе Виртхейма, как и любой другой нормальной ММО-игры, лежит социальная составляющая, которая зачастую сталкивает игроков между собой в борьбе за ресурсы, тем самым порождая либо вооруженные конфликты, либо союзные объединения.
Но то игра, и смертельные сражения между игроками в условиях обычной игры – нормально, ради этого и играют. Однако, все ли изменят своё мировоззрение в сложившейся ситуации? Как много игроков смогут принять содержимое письма за чистую монету, ну... или хотя бы относительно... Сказано про испытание тяги к жизни и умению выживать, а значит если нас собираются сталкивать между собой, то куда большую опасность представляют другие игроки, нежели монстры. Тем не менее я прекрасно понимаю, что гнать всех игроков под одну гребёнку тоже не правильно и слишком однобоко.
Я всегда скептически относился к возможностям коллективного сознания в плане объединения перед лицом общей опасности. Больше склонен верить тому, что при такой ситуации человеческий эгоизм особо ярок и пытается максимально загрести всё под себя, но и не отрицаю существование адекватных и бескорыстных людей. Просто стараюсь быть рациональным в своих суждениях, и потому самая эффективная защита от других игроков всего одна – игровая мощь, под которой подразумевается степень прокачки персонажа. Но она же является и сильным оружием.
Если слова про истинность смерти действительно истины, уж простите за тавтологию, то даже до полного упыря это должно дойти рано или поздно. Ведь если убитый им игрок больше ни где не появляется, то тут явно что-то не так. Даже если смерть вымысел, но его в этом мире уже точно нет – как минимум стоит задуматься. Из этого следует, что более прокаченный игрок всегда может начать диктовать свои условия менее прокаченному, а в случае неповиновения – просто убить.
В конечном итоге получаем две стороны одной монеты. На одной находятся адекватные люди, объединяющиеся в группы и поддерживающие других. На другой всякие придурки и отморозки, которые идут на поводу своих низменных желаний. Не трудно догадаться кто находится на ребре, в самом пекле этих двух конфликтующих лагерей – такие недоверчивые скептики, как я.
Что ж, будем отталкиваться от того, что все вокруг – как минимум не друзья, а то и вовсе враги. Намеренно никого не провоцируем, но и стараемся не делать поспешных выводов. Пока не разберусь с социальной составляющей этого Истинного Виртхейма – буду одиночкой. Если не наглеть, то в какой-то степени это даже выгоднее, однако, мой билд обязан быть самодостаточным. Мои изначальные планы особо не меняются, стремлюсь всё к тому же затанкованному бойцу, начиная идти от танка. Буду пользоваться тем, что проверенно на личном опыте и неоднократно испытанно временем.
Выживаемость в приоритете, но и про урон нельзя забывать, буду стараться держать его хотя бы на минимальной планке. В ином случае я стану зависимым от группы, безопасность в которой достаточно относительна. Тебя всегда могут случайно "уронить", и когда уровень здоровья достигнет нуля... уже не будет возможности обматерить криворукого лекаря, если смерть окажется реальной. Либо наоборот, из-за твоей невнимательности и криворукости умирает товарищ по группе, который имел глупость довериться тебе. В одиночку же приходится надеяться только на себя и исходить из своих возможностей. Если трезво оценивать ситуацию и не наглеть, то прожить можно достаточно долго. Это как в реальности... хм-м-м...
В конечном итоге у меня наклевался следующий список важных дел на ближайшее время: 1) разобраться с азами параметров персонажа; 2) просмотреть подарки от богини и выбрать наиболее подходящее под свой билд; 3) добраться до города живым и как следует порасспрашивать настоятельницу. Да, я всё же не теряю надежды хоть что-нибудь выудить из неё касательно всего этого идиотизма.
Вызвать интерфейс мне удалось примерно с четвёртого раза, поскольку это действие отличалось от привычного жеста. Единственная их схожесть – из собранного кулака оттопырить сомкнутые между собой указательный и средний пальцы. Далее небольшой оборот, V-образная галка внутри полученного круга и всё это одной линией. Приноровившись и правильно воспроизведя жест, передо мной раскрылось небольшое полупрозрачное прямоугольное окно с фиолетовыми разводами. Это был он – профиль персонажа.
Окно делилось на две секции, где слева располагались слоты под снаряжение, а справа информационная часть, содержимое которого зависело от выбранной вкладки. Сами вкладки представляли из себя столбик пиктограмм, как обычно это любят делать в ММО в целях экономии места, но с уникальными значками. Сейчас отображалась первая вкладка, она же "главная". Здесь предоставлялась базовая информация о персонаже – имя, индикаторы, лимит веса и прочие подобные параметры. В том числе были и основные характеристики, величина которых безжалостно равна нулю.
Внимательно осмотрев данную вкладку, меня несколько смутило отсутствие уровня и класса. Даже намёка на их существование не было. Ещё меня заинтересовал способ отображения основных характеристик – каждый из них находился в своём собственном небольшом фрейме, предоставляющий достаточно исчерпывающую информацию. Как пример, моя выносливость:
База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)
Развитие: 0.00%
Дополнительно: +0
Бонусы: +0 здоровья; +0 регенерации здоровья: на 0.00% больше брони
Из этого можно сделать вывод, что если разгон характеристики и возможен, то только через какие-нибудь сторонние факторы. Также, наличие шкалы развития очень жирно намекает на отсутствие халявы в виде банального вложения "очков характеристик", если таковые вообще имеются.
"– Эх, всё же начальные параметры играют значительную роль, хорошо что я выбрал нордлинга..." – подумал я, непроизвольно почесав затылок.
Хорошо, поскольку сейчас я достаточно сильно ограничен по времени, то временно условимся на таком заключении. Подробнее буду разбираться в городе. Далее я решил пробежаться по следующим интересующим меня вкладкам: атака, защита, сопротивления, дополнительные сопротивления, устойчивость и восстановление. Честно, на подробное изучение нет времени, потому пробежался по диагонали. Из увиденного уяснил следующие вещи:
Во-первых, физический и магический урон разделяются на несколько типов. Физический делится на режущий, колющий и дробящий. Магический делится на воду, землю, огонь, ветер, пустоту, свет, тень, электричество и холод.
Во-вторых, вся защита отталкивается от упомянутых типов урона, исключением является только показатель "брони", который универсален против любого физического урона. Также и с параметрами сопротивления, которые работают обобщённо на весь физический урон, либо на весь магический. Что касается дополнительных сопротивлений, то они относятся к конкретному типу урона.
В-третьих, вкладка устойчивости показывает мою эффективность противостоять негативным эффектам и эффектам контроля, коих оказалось прилично. Среди них числятся такие эффекты как яд, кровотечение, оглушение и прочее неприятные вещи. Даже облучение имеется, просто немыслимо! Надеюсь оно не имеет ничего общего с облучением из реального мира.
В-четвёртых, вкладка восстановления была на удивление интересной. Помимо ожидаемых показателей регенерации, также я нашел там и ту самую "зависимость", при чём не одну. Всего имелось две зависимости: наркотическая и магическая. Помимо этого, ещё множество другой информации, таких как метаболизм, тонус, бодрость, интоксикация и прочее, на разбор которой мне предстоит уделить прилично времени.
Следующим делом я переключился на вкладку «рюкзак», который оказался предсказуемо пуст. Вместимость составляла 40 ячеек, даже не знаю – много это или мало. Если надумаю вновь разжиться несколькими комплектами брони и оружия, то мне однозначно этого не хватит. Достаточно было бросить взгляд на левую секцию окна профиля, где были те самые слоты под снаряжение. Оке-е-ей, намёк понял!
Из беглого осмотра становится понятно, что каждая конечность одевается индивидуально, а руки, в плане оружия, разделяются на главную и вторую. Интересно, а каково амбидекстрам... И что вообще за слот такой, музыкальный инструмент, на кой он тут? И что это за маленькие неопознанные слоты, идущие от браслетов? Ладно, оставим эти вопросы на потом.
Что же касается самых нижних слотов, то как любезно подсказывает всплывающая подсказка – это слоты под расходники, которые доступны в зависимости от экипированного пояса. На данный момент все они для меня заштрихованы, то есть на данном этапе мне не суждено ими пользоваться... печально.
Ах да, слоты снаряжения оказались не столь девственно чисты, как содержимое рюкзака. Один слот был чем-то занят. И кто бы мог подумать, это были трусы... Кинув взгляд на своё тело, оказалось, что я действительно всё это время стою в одних лишь трусах из чёрной ткани, напоминающих семейники на подобии коротких шорт. Блин, как-то вылетел у меня из головы этот момент... ну-у-у, хотя бы не полностью голый как после редактора, и на том спасибо.
Чисто ради интереса попробовал оттянуть их. Обычно, в целях экономии вычислительных мощностей даже в нынешних VR-технологиях, модельки снаряжения сливаются с моделькой персонажа, тем самым становясь единым. Снять их без помощи интерфейса не представляется возможным, но тут... я без проблем манипулировал ими, словно действительно нахожусь не в виртуальном мире. Даже главный атрибут мужского величия, которым частенько любят меряться, не ощущался искусственным. Он был более чем настоящий и живой.
«– Ладно, хватит заниматься не пойми чем, время ограничено» – подведя краткий обзор своего персонажа к завершению, я обернулся к комоду.
Не понимая, как тут всё устроено, я просто прикоснулся к нему. Ничего. Тогда что будет, если я открою его ящик... Бинго! Перед моими глазами раскрылось очередное окно, название которого было предельно ясным и понятным – деревянный комод. Содержимое предлагало мне выбрать оружие.
Если исходить из максимального урона, то явным победителем является киянка, но мне всегда нравились мечи. В добавок к этому я уже решил идти первое время по пути танка, для чего потребуется взять во вторую руку щит для большей выживаемости. Следовательно, все двуручные оружия отпадают. Подозреваю, что «Шото» это нечто похожее на кинжал, соответственно приходим к выбору – томагавк и гладиус. Без тени сомнения я выбрал второе.
С подтверждением выбора, в голове поставил очередную заметку – узнать, что за усиления и с чем их едят. Ноги ощутили небольшое увеличение веса, после чего я перевёл взгляд в окно рюкзака. Там произошло пополнение, состоящее из меча, брони и фляг – об этом же меня любезно оповестило и системное окно в левом нижнем углу. Я поспешил проверить каждый из предметов, поочерёдно открывая их свойства. С мечом в целом никаких изменений, но узнал о наличии ножен, которые меняются в самих свойствах меча. Пока что оставил стандартные.
Броня же очень сильно разочаровала – "безрукавка" и "короткие бриджи" давали по 3 единицы брони и имели 10 прочности. "Лапти", в количестве двух штук, имели по 1 единице брони и 6 прочности. Все эти предметы относились к классу "лёгкие доспехи", и не вызывали особого доверия. Но благодаря лаптям была получена важная информация – одинаковые предметы складываются в одной ячейке рюкзака.
Завершал комплект начальной брони "верёвочный пояс", относящийся к классу "одежда". Он давал 0 брони, прям так и написано, и тоже имел всего 6 прочности. Однако, радовало то, что этот пояс открыл мне первый слот расходников. Кстати о них:
Во время прочтения описания второй фляги я даже присвистнул. Всё-таки некоторое подобие уровней тут есть, значит надо обязательно разузнать у настоятельницы про них. Если это скрытые параметры, то дела могут обстоять достаточно паршиво. Ещё меня смутил сам способ описания фляг, но кажется я догадываюсь о принципе их использования.
Каждый раз применяя функцию «снарядить», определённая часть моего тела окутывалась светло-зелёным свечением, после чего там материализовывался использованный предмет. Буквально за пять «кликов» я уже был одет в простую на вид тонкую кожанку без рукавов, на грудной части которой был приличных размеров V-образный вырез. На ногах красовались такие же простые кожаные бриджи, длиной чуть ниже колен, и обычные лапти, внешне плетённые из соломы. Опоясывала меня самая обычная верёвка, с узлом вместо пряжки и свисающими концами вниз. Переведя взгляд на левую секцию окна профиля, убедился в благополучном заполнении пяти слотов и одном открывшемся под расходники.