Текст книги "Зов Хайгарда. Начало (СИ)"
Автор книги: Леонид Мечемир
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 10 страниц) [доступный отрывок для чтения: 4 страниц]
Проделав с флягой микстуры здоровья ту же операцию, что и с доспехами, ближе к пояснице я ощутил появление небольшого веса на уровне пояса. Глянув туда, обнаружил простую на вид небольшую каплевидную флягу, обитую с внешней стороны плетением, напоминающую авоську. С помощью специального крепления фляга присоединялась к поясу, и как показало тестирование – я без проблем могу извлекать её, как и помещать обратно.
Это натолкнуло меня на небольшую мысль, и я поспешил проверить ещё один момент – как ранее с трусами, я эксперимента ради начал взаимодействовать с надетым снаряжением словно с обычной одеждой из реального мира. Без особых проблем смог снять кожанку и надеть её обратно не прибегая к помощи интерфейса. В самом же интерфейсе на момент снятия кожанки слот "торс" отметился пустующим. Следующим делом я снял один лапоть и один слот обуви ожидаемо стал пуст. Немного отойдя от лаптя, тем самым оставив его в одиночестве на мраморном полу, в рюкзаке отобразилась вторая вкладка под названием "пропавшие вещи". Перейдя в неё, я обнаружил серую пиктограмму этого лаптя. Мне была доступна функция возврата, что я и поспешил нажать. Взглянув на развоплотившийся лапоть в светло-синем сиянии, вкладка "пропавшие вещи" исчезла, а сам лапоть-путешественник уже в нормальном виде тихо и мирно обитал в рюкзаке.
– Вот значит как это работает – слетело с моих уст, надевая лапоть обратно на свою ногу.
В качестве финального штриха я снарядил и гладиус, после чего система любезно предложила мне выбрать место размещения ножен: на поясе или на спине. Я выбрал второй вариант, ибо опасаться случайных ранений не приходится, а само расположение мне кажется более удобным. Поскольку я правша, то под меч был взят соответствующий слот, после чего за моей спиной материализовался отнюдь не лёгкий меч, пусть и относительно короткий.
Ясно, значит всё активное снаряжение, так или иначе, материализуется и отображается на мне самом. С точки зрения игровой механики это хорошо, всегда видишь во что одет твой соперник. Но с точки зрения реальности – это не удобно, если вспомнить сколько тут всего слотов под снаряжение. Особенно если заполнить их латами и взять приличных размеров щит. В добавок к этому, чувство веса предмета в рюкзаке и на себе самом очень сильно отличаются, а также тактильные ощущения работают на все сто процентов. Я действительно хорошо ощущаю шершавость верёвочного пояса и соломенное происхождение лаптей.
Переведя взгляд обратно на окно комода, на этот раз мне предлагалось выбрать одно из уникальных колец:
Подарки действительно приятные, в некотором смысле даже слишком сильные для новичков. Вот только лично мне мало что тут подходит. Выбор остановился на кольцах земли, пустоты и света. Ещё кольцо огня и тени хороши, но первое явно ориентировано под огненных магов, а второе под билд с критическими ударами, что идёт в разрез с моим билдом. Во всяком случае в ближайшей перспективе.
Основное внимание, конечно же, приковало к себе кольцо земли, дающее столь вкусные бонусы. Сразу же переведя взгляд в свой профиль на вкладку "восстановление", я глянул на свои показатели регенерации здоровья: 10 единиц в 20 сек. По факту величина регенерации 5 единиц, просто сейчас работает эффект "Касание Богини". Как я успел заметить в самом начале – здоровье восстанавливается один раз в указанный период, что снижает возможности выживания. Но всё же главная фишка этого кольца – бонус к количеству здоровья и преобразование одной десятой физического урона в урон стихии земли, от которой сама же и даёт защиту.
Кольцо света тоже хорошая вещь сама по себе, но я пока что не разобрался с местной классовой системой. Будет ли у меня хоть какая-то исцеляющая магия, либо вообще хоть какая-то магия света? Маны у меня очень мало, но на себя любимого должно хватить. Однако, вопрос магии в данный момент не решаем, потому придётся попрощаться с этим кандидатом.
Кольцо пустоты, ещё один великолепный кандидат, не менее интересный на фоне кольца земли. К сожалению он даёт всего один тип магической защиты, но в куда большем значении. Если посмотреть на общую сумму характеристик, то потерь как таковых не имеется. Просто разное распределение очков защиты. Основная причина, по которой меня заинтересовало данное кольцо – баланс между защитным и атакующим потенциалом. Накапливание некоего щита, который работает в качестве дополнительного здоровья – интересная идея, а если наловчиться избегать получение урона некоторое время, то это считай как вторая регенерация жизненно важного ресурса. И конечно же бонус к моей атаке в виде урона пустоты, который по сути должен компенсировать низкие показатели атаки одноручного меча.
Вспоминая слова Богини о том, что эти уникальные предметы со мной могут оказаться на долгое время, то к их выбору стоит отнесись действительно серьёзно. И потому мучился я минут пять, но всё же решил выбрать кольцо пустоты. В конечном итоге, уходить исключительно в защиту не очень эффективно, проверенно уже множество раз, про атаку тоже надо помнить. В таком случае, перед выходом надо обязательно обкатать своё новое тело и попривыкать к нему. Тем более это и Богиня советовала.
После подтверждения выбора мой рюкзак пополнился на один предмет, но надеть его, пока что, было нельзя. Потому вернулся обратно к окну комода, где на этот раз уже предлагалось выбрать стигмат. И тут у меня отвисла челюсть.
По своему описанию мне искренне понравились символы льва, таура, дракона, лютоволка и тени. Но последние два в моём нынешнем положении немного не подходят, ведь та же форма лютоволка мне ни как не поможет в предстоящей прокачке, кроме как если драпать со всех ног. Такая же ситуация и с символом тени, сейчас мне надо добраться до города целым и невредимым... переставлять метку каждые 40 метров? Не, увольте. Если уж рассматривать навык, который даст мне право на серьёзную ошибку, так это символ дракона. Он одинаково хорош как для опасных моментов во время прокачки, так и для всё того же драпания. И конечно же символы таура и льва, дающие столь желаемое лечение и повышенную устойчивость или сопротивление дополнительно, в паре с повышенной генерацией агрессии. Значит, это как раз для танков.
По хорошему надо брать символ таура и радоваться, но меня на полном серьёзе заинтересовал символ дракона. Сложись какая-нибудь неприятная ситуация, несущая слишком уж большой урон, и никакое лечение с сопротивлениями мне не помогут, то ли дело полное игнорирование. Перспектива полностью заблокировать огромный урон – приятна, как и повышенное восстановление здоровья после каждого раскола барьера.
– Таур или Дракон? – если с кольцами я смог сделать выбор, то тут я откровенно завис – Хочу оба! Тем более, что оба дают выносливость!
Таймер полученного от богини баффа уже находился на отметке «2 ч. 33 м.». Видя как утекает бесценное время, я решил прибегнуть к детской считалочке «вышел месяц из тумана». Не могу решить сам, так пусть мадам Фортуна решит за меня. У нас с ней очень сложные отношения, но иногда мне приходится на неё полагаться. Таким образом был выбран «Символ Дракона». Ну, в принципе мне и самому интересно проверить этот символ на практике. Ох уж этот игровой азарт, лишь бы мне это боком не вышло...
Как только я подтвердил свой выбор, окно комода погасло и крышка сама собой захлопнулась. Больше с ней невозможно было взаимодействовать, как бы я не старался. Лишь лежащий на нём свиток засиял светло-синим свечением, развоплотившись на частицы и исчезнув. Как недавно один из моих лаптей. Переведя взгляд на содержимое своего рюкзака, обнаружил там исчезнувший свиток. Системное окно любезно сообщало о получении некоего "Свитка Избранника". Видимо теперь это квестовый предмет для моего единственного задания, которое никак не отображается.
Вот ещё один вопрос – где тут журнал заданий, и есть ли он вообще? Во всяком случае в профиле не обнаружено. Надо бы и этот момент уточнить у настоятельницы. Не весело держать все выдаваемые задания в голове, не говоря уже о том, что могут быть и такие ситуации, когда не понятно – выдали ли задание или нет.
Переведя взгляд на соседний предмет, кольцо пустоты, убедился в наличии инкрустированной в него стигме. Не медля надев его на средний палец левой руки, материализовалось простенькое серебряное кольцо с маленьким чёрным жемчугом. И я сразу же отметил увеличение здоровья – 200 из 215. Через десять секунд моё здоровье на одну треть обернулось прозрачной серой пеленой, как сообщает подсказка – эфирный щит, 7 из 21. Через четыре секунды здоровье покрылось этой пеленой уже не две трети. Ещё через четыре оно покрылось полностью, и буквально две секунды спустя восстановилось здоровье до максимума.
Основную мысль эфирного щита я понял. Если не получать урон в течение десяти секунд, то он сразу восстанавливается на конкретную величину, а далее активируется период восстановления, выступающий в качестве ограничителя. Если наловчиться избегать урон, то хороший буст регенерации условного общего здоровья. Однако, что касается здоровья, то тут уже меня заинтересовал текущий показатель выносливости:
База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)
Развитие: 0.00%
Дополнительно: +7
Бонусы: +15.2 здоровья; +2.8 регенерации здоровья: на 2.90% больше брони
Хотите сказать, что за каждую единицу выносливости я получаю примерно по 2.1 единиц здоровья, 0.4 единиц регенерации и процентов брони? Как-то не очень густо... возможно кольцо земли с его "+30 здоровья" был бы значительно лучше. Хотя с другой стороны, при таких обстоятельствах мою атаку нельзя назвать низкой... хотел начать идти от танка, а в итоге иду от ДД...
От осознания сего факта меня облило уже знакомым холодком. Срочно надо в город, и срочно нужна нормальная броня!
Теперь самое главное – перейдя во вкладку "навыки", я обнаружил там аж целых пять вкладок: обычные, героические, легендарные, особые и ремесленные. Первые три закладки были пусты, как и последняя, и лишь только в "особых" что-то имелось. Среди пассивных навыков оказалось "Кольцо пустоты", где дублировался текст его уникального свойства, а также какой-то "прицельный выстрел". Если вкратце, то описание сводится к тому, что это своего рода режим снайпера для дистанционного оружия. Но как и во всяких стрелковых симуляторах, имеется время сведения и траектория баллистики, и что меня особо удивило – расход концентрации на это дело.
Среди "включаемых" навыков было пусто. Тут речь, видимо, про навыки в виде аур и триггеров, как их обычно называют в игровой среде. А вот среди "активных" аж целых шесть: дилетантские удары, блок, парирование, выстрел, метание и символ дракона.
Дилетантские удары – так система классифицирует мои текущие атаки, которые ничего не расходуют и наносят лишь тот урон, который при мне имеется. То есть для меня, получается, это сила атаки оружия плюс бонусы от кольца и расы. А вот "выстрел" оказался энергозатратным навыком, даже не смотря на то, что его эффективность точно такая же, как и у дилетантских ударов. По сути это они и есть, только на расстоянии, хотя... наверное в этом и заключается проблема. В любом случае, для меня он серый и заштрихован.
Блок и парирование – судя по описанию являются взаимоисключающими навыками. Если прикрываюсь щитом, то это блок. Если прикрываюсь оружием, то это парирование. Всё достаточно тривиально. При этом, как и навыки, в характеристиках эти параметры тоже идут отдельно друг от друга. Оба требуют энергию.
"Метание" как метание, ничего сверхъестественного, но и он требует немного энергии, и тоже заштрихован по вполне очевидной причине. Наверное стоит сказать "спасибо" за то, что хотя бы обычные атаки ближнего боя не тратят энергию. В ином случае могла бы получиться крайне неприятная ситуация, особенно в дальнейшем, когда появятся нормальные навыки. Так, по крайней мере, остаётся хоть какая-нибудь возможность драться до последнего вздоха.
И наконец последнее – символ Дракона, который в описании имеет метку "магия". За своё использование он ничего не требовал и создаётся одну секунду, потому единственное ограничение только в откате. Но... как тут пользоваться магией?
– Символ Дракона! – выкрикнул я.
В прежнем Виртхейме все активные навыки подобного рода использовались голосом, выкрикивая их название. Однако, ничего не произошло. Банальное нажатие навыка со вкладки тоже не возымело эффекта. В конечном итоге потупил я за этим делом ещё некоторое время, но так и не поняв принцип его использования, решил временно отложить эту проблему.
В хлам расстроенный, я вышел на максимально свободную область. Надо обязательно привыкнуть к своему новому телу. Сейчас складывается такая ситуация, что моя главная защита целиком и полностью основана на прочности эфирного щита, а следовательно надо учиться уклоняться. Пусть даже от самых простых противников, даже это значительно упростит дальнейшее пребывание в этом Истинном Виртхейме.
Сделав глубокий вздох, я принялся плавно и не спеша заниматься простейшей гимнастикой, поочерёдно совершая подкаты, перекаты, прыжки и прочие банальные упражнения. В том числе, они частенько используются в играх полного погружения, так что подобная тренировка даже стандартна. Чуть позже, вынув меч из ножен, к ним добавилась моя вольная интерпретация простых навыков из прежнего Виртхейма, которыми я частенько пользовался в сольной прокачке на начальном этапе, пока не разжился специфическими вещами. В основном они представляют из себя горизонтальные, вертикальные и диагональные размашистые удары, и ещё парочка выпадов с пируэтами.
В течение двадцати минут я добросовестно занимался почти обычным уровнем физической культуры с нагрузкой. К счастью, этого вполне хватило на первичную адаптацию к новому телу. Сейчас, внутри этого персонажа, я чувствую себя намного увереннее, чем ранее. Однако, во время тренировки меня смутил один момент, и я вновь открыл профиль на вкладке "атака". Подозрения подтвердились – "скорость атаки 1.2", то-то мне какая-то неведомая сила не позволяет совершать выпады быстрее определённого значения.
Интереса ради, я крепко ухватился за рукоять меча и попытался махать им что на голову двинутый. Вот только очередную птицу Обломинго призвал. Каждый замах расценивался системой в качестве полноценного удара, и махать мечом с более высокой частотой просто напросто не получилось. Очень скверно, но напоследок решил попробовать покрутиться вокруг своей оси с выставленным в сторону мечом – ситуация была немного лучше. Каждый оборот признавался системой за удар, потому максимальная скорость вращения на текущий момент составляет 1.2 оборотов в секунду.
Вот только вместе с этим сразу же обнаружилось одно "но" – с каждым оборотом моя концентрация снижалась на 10 единиц, и при свершении третьего оборота меня выбило из колеи с приличным головокружением и дезориентацией.
– Чёрт, а ведь это была имитация одного из самых моих любимых навыков против толпы монстров...
Мне пришлось присесть на колено, облокотившись на меч обратным хватом и прикрыв глаза ладонью свободной руки. Голова на полном серьёзе ходила ходуном, пока концентрация не восстановилась хотя бы на десять единиц. И тем не менее своевременная информация – не стоит транжирить концентрацию как идиот, ресурс далеко не последней важности. Но если задуматься, то проблемы начались именно при попытке совершить третий оборот при нулевом значении концентрации... скорее надо быть просто аккуратнее с этим.
Полностью придя в себя, я вновь бросил взгляд на таймер баффа – тот уже достиг двух часов, и тут меня посетила одна идея. Если этот мир претендует на звание "реальный", то почему бы не проверить помещение на наличие вещей, с которыми можно нормально взаимодействовать. С этими мыслями я принялся двигать всё, что не прибито к полу, а что прибито – выколачивать и двигать. Комод на мои потуги ни как не реагировал, просто сама невозмутимость. Даже не поцарапать остриём меча, напротив, потратил одну единицу прочности самого меча. Похожая ситуация была со всеми предметами, кроме одного – осколки гробовой плиты.
Подобрав один из них, я внимательно его разглядел. В очередной раз поразился столь подробной детализации и проработки геометрии, даже осыпающиеся песчинки при поднятии присутствуют. Тактильные ощущения тоже были красочные, я действительно понимал, что держу в руках нечто каменное и шершавое из-за песчинок. Немного погодя, я открыл профиль и взглянул на слот левой руки, в которой держал этот осколок – пусто. Если честно, то я надеялся хоть на какую-то идентификацию. Но за разочарованием последовало очередное удивление.
Когда я бросил керамический осколок, то его траектория полёта пролегла через открытое окно моего профиля. Вместо ожидаемого прохождения на сквозь, стоило осколку коснуться плоскости с фиолетовыми разводами, как он вспыхнул светло-синим свечением и исчез. Системное окно любезно оповестило меня о получении предмета "Волшебная керамика".
Опешив от увиденного я быстро переключился на рюкзак. Класс предмета: материал, расходник. Качество предмета: редкий.
"– Ну здравствуй мой первый редкий ресурс" – поаплодировал я самому себе, уже собирая остальные валяющиеся осколки гробовой плиты.
Во время этой процессии заметил, что внутри рюкзака разные по размеру куски приводились к общему знаменателю, формируя некоторое общее количество единиц этой волшебной керамики. Всего получилось сорок единиц материала, не смотря на то, что в действительности я поднял около пяти больших кусков и около семи средних и малых.
После столь наглого расхищения своей собственной гробницы, я обратил внимание на барельеф саркофага. По всему периметру шла единая картина, на которой были изображены точно такие же двенадцать существ, как и на настенной мозаике. Они были достаточно странные, но в целом можно было различить некоторых из них: какая-то таинственная дева, некое подобие дракона в его европейском представлении, льва, коня, волка, огромного кальмара и ещё какие-то странные создания. Не удивлюсь, если именно они послужили вдохновителями подарочных стигм.
Закончив рассматривать это произведение искусства, я подошел к массивной двери. За ними меня ждёт новый мир – Истинный Виртхейм. По телу забегали мурашки, но мне удалось быстро подавить вновь зарождающуюся панику. Окончательно решив для себя всё, я выхватил меч из ножен и как следует приложился к одной из створок свободной рукой.
Дверь скрипнула, и на некоторое время меня поглотил столь знакомый радужный космос, навсегда унося из этого мрачноватого, но безопасного склепа.
Глава IV
Первый день в Хайгарде начался с руин Склепа Пробуждения, посреди которых я очутился после недолгого полёта по радужному космосу. Солнце постепенно передвигалось налево, судя по моему компасу – к западу. Я позволил себе немного насладиться местной красотой, ведь мне впервые доводится смотреть на столь реальную виртуальность. Идеально чистая небесная гладь фиалкового цвета, но с какими-то помутнениями в виде зеленоватых разводов. Странно, по положению солнца можно предположить, что до заката ещё прилично времени... может это естественный цвет неба...
Сами руины представляли собой всё ту же коробку, размеры площади которой сорок на сорок метров, но вот самого сооружения не было. Стены едва ли возвышались на метр в высоту, идя зубцами с периодическими пробоинами. До недавнего времени массивные деревянные брусья, которые казались мне очень надёжными, теперь вызывали только жалось и недоверие. Это же касается и прогнившей деревянной арки, которая когда-то была дверной рамой. Самих же дверей так и вовсе не видать.
Обернувшись назад, обнаружил пустующий постамент, где ранее находился саркофаг, но что меня искренне удивило – мозаичная картина была цела и невредима, пусть сама стена и опала напрочь. Впрочем, мраморный пол и сам постамент тоже хорошо сохранились. Создавалось впечатление, что над ними не только время не властно, но и вообще ни что не способно их разрушить. Далеко позади виднелся могучий лиственный лес, а ещё дальше – величественные горы, идущие своими пронзающими небеса пиками с востока на запад. Даже страшно подумать сколько они метров в высоту.
Пройдя через арку, я лицезрел ещё одно нечто, коим оказалось очень просторное поле. Жизнью могу поклясться, что тут в обе стороны минимум несколько сотен метров, а то и больше. По видимому периметру поляны наблюдался всё тот же могучий лиственный лес, не удивлюсь если эта поляна окружена им со всех сторон.
Однако, мой процесс лицезрения всей этой красоты был безапелляционно нарушен, и всю нахлынувшую ранее тревогу, на пару с восхищением, словно рукой смело. Назначение столь колоссальной поляны стало ясно сразу же:
– Зверолюд с двуручным молотом ищет пати для безопасного совместного похода в город!
– АДМИНЫ, СУКИ, РАЗЛОГИНЬТЕ МЕНЯ!!!! Я НА ВАС В СУД ПОДАМ!!!!!
– Минна! Махоо гуруупу ни ва, пуриисто то найто, меччи накча ё!
– Днище, зайди в настройки и включи авто-переводчик! Хер пойми что ты там лопочешь!
– Слышь умник, ты уже заколебал засирать шаут своими вбросами! Убейся!
– Совсем берега попутал?! Крикни ка свой ник! Я тебя ща по IP вычислю! Го разберёмся за заборчиком или просто храбрый на мирной зоне?!
Иногда я могу только поражаться человеческой изобретательности по части полного убийства игровой атмосферы. Даже не смотря на полностью вырезанный социальный чат, они всё равно умудрились забить окружающее пространство своим флудом. Ну и чёрт с ними, по крайней мере выцепил важную для себя информацию – здесь мирная зона, а значит можно оценить ситуацию и подумать над дальнейшей стратегией. Таймер «Касания Богини» был на отметке «1 ч. 58 м.».
Убрав меч обратно в ножны, я немного спустился по разломанной лестнице руин и присел справа на одной из ступеней. Само сооружение, точнее его останки, возвышались над поляной за счёт крепкого фундамента, выстоявшего все невзгоды на своём пути. На лестнице я был не единственным, она была достаточно широкой, чтобы на ней без проблем чуть поодаль друг от друга сидело аж тридцать человек. По всей видимости таких же как и я – недавно вышедших из склепа.
Садясь, я случайно задел ногой что-то твёрдое. Обратив на это внимание, обнаружил камень, точнее кусочек нижерасположенной ступеньки. Взяв его в руки и начав внимательно рассматривать, я вновь поразился столь невероятно реалистичной детализации объекта. Как и на осколках гроба, прорисовка была выполнена до самых мельчайших подробностей, даже тут пускаемая по ветру каменная пыль имелась.
Переведя внимание на пробившийся сквозь расщелины ступеней травинку, я сорвал её свободной рукой и попробовал понюхать. Мой нос уловил свежий и приятный запах травы, чего я никогда не наблюдал в прежнем Виртхейме, хотя подобное пробовал и там при первом своём погружении. После этого принялся внимательно рассматривать сорняк, почти впритык, детализация ожидаемо невероятна. И сам не знаю почему, но я испытал какое-то непонятное чувство ностальгии.
Открыв свой профиль, я взглянул на слоты оружия. Находящееся у меня в руках предметы ни как не идентифицировались, но этому я не так уж и удивился. Посмотрев по сторонам и убедившись в отсутствии на себе посторонних взглядов, бросил камень в окно и тот с характерным визуальным эффектом исчез, появившись уже в моём рюкзаке. Система распознала его как "известняк". Класс предмета: материал, расходник. Качество предмета: обычный. Травинка, собственно, опозналась как "трава", с аналогичными параметрами.
Ну... дух старой школы RPG-игр хоть и бессмертен, но по всей видимости ценный материал был только там. Надо бы поинтересоваться, что это за волшебная керамика такая. Однако, незаметно от других, я всё же собрал рядом находящиеся куски лестницы и сорняки, в хозяйстве всё пригодится. Пока позволяет лимит переносимого веса – надо брать всё, что плохо лежит. На этой мысли мне вспомнились канделябры в склепе, которые оказались константным и не разрушаемым объектом, как и всё остальное в эфемерном пространстве, кроме осколков гробовой плиты.
После столь сомнительного гешефта я закрыл профиль и принялся рассматривать собравшихся на поле игроков, не переставая восхищаться столь совершенной детализацией мира и его содержимому. Невольно посетила шальная мысль, что по сравнению с этим миром – графика реального мира полная шляпа.
На поляне, более чем ожидаемо, преобладали представители людских и эльфийских рас. Трудно было сказать кого из них больше, а кого меньше, однако, разглядывал я не столько популяцию каждой расы, сколько лица этих существ и их поведение в целом. Не смотря на витающий в воздухе непринуждённый обычный игровой флуд, который целиком и полностью ломает всю серьёзность положения, многие тем не менее молчали с грустным выражением лица. Некоторые и вовсе плакали. Не было в их глазах того азарта, присущий обычным игрокам в период первых часов игры после запуска сервера.
Обычно, как бывает при старте нового проекта – игроки, сломя голову, мчатся вперёд на встречу приключениям, сметая всё на своём пути. Даже монстры появляться толком не успевают, как в них уже летит несколько сотен ударов, влекущие за собой мгновенную гибель. Что, к слову, частенько приводило к массовому PvP-событию – отменному мордобою. Если, конечно же, была возможность открытого сражения между игроками на начальных уровнях.
Но даже если вернуться в наше текущее положение, то какой смысл придаваться горю и делать столь кислые мины на лицах? Достаточно собраться вместе в большую толпу и потопать в город. Нападёт монстр на такую ораву – умрёт в мгновение ока. Если же это попытается сделать другой игрок – ещё быстрее упадёт, учитывая максимальные показатели здоровья и незначительную прибавку от выносливости. Дошли бы до города, а там уже горюйте в своё удовольствие...
Таким образом, всех собравшихся тут игроков можно было смело делить на три лагеря. В первом находится подавляющее большинство, они просто ушли глубоко в себя и не знают, что делать дальше. Боятся предпринять следующий шаг, и их нельзя в этом винить. Во второй лагерь можно отнести тех самых флудеров, которые считают всё это первоапрельской шуткой. Вот только в реальном мире ноябрь, а не апрель. И наконец третий лагерь, состоящий из тех, кто в некоторой мере серьёзно относится к происходящему и хорошенько продумывает свои дальнейшие действия. Стоит ли говорить, что третий лагерь в меньшинстве.
Но один момент мне не давал покоя, а именно – количество игроков на этой поляне. Даже если предположить, что поле примерно шестьсот на четыреста метров и каждый игрок займёт один квадратный метр, то вместительность будет составлять лишь 240.000 игроков. Сделаем скидку на то, что с размерами поля я однозначно налажал и поднимем это количество... допустим... до трёхсот тысяч. Очередь я начинал совершенно точно ближе к трёхмиллионному, просто смысл тех строк до меня доходил как до жирафа... Теперь закономерный вопрос – где остальные два с половиной миллиона игроков?
Первая волна уже должна была раскачаться до безопасного рубежа, у них в запасе была минимум неделя. Не удивлюсь если в действительности больше. Как правило, всегда найдутся игроки с раздутым чувством справедливости, борцы бобра и света – где же они? Если судить по снаряжению, то на поляне были исключительно новички. Стоило игре стать смертельной, как попрятались бобры по своим норкам и в конечном итоге на поверку оказались банальными лицемерами.
Неожиданно меня окликнул юношеский голос:
– Не возражаешь, если я присяду тут?
Источником голоса оказался лунный эльф, если я правильно помню внешний вид этой расы. Пришёл он явно со стороны арки, значит это ещё один новоиспечённый избранник. Выглядел эльф вполне себе добротно и молодо, наверное старшеклассник, немногим ниже меня ростом. Не удивлюсь, если он не сильно заморачивался изменением своей внешности, оставив реальную и лишь немного прошелся напильником, дабы вписаться в образ эльфа.
Судя по выражению лица, он тоже был слегка обескуражен царившей тут атмосферой. Я молча кивнул в качестве ответа, после чего тот присел чуть поодаль от меня и знакомым символом вызвал окно профиля, принявшись там что-то делать. Для меня оно представляло просто напросто прямоугольную полупрозрачную пластину, парившую в воздухе перед эльфом. Очень полезная и своевременная информация – подсматривать в чужие окна нельзя, что однозначно хорошо в плане конфиденциальности.
На поясе за спиной находился изогнутый клинок, который напоминал своим видом японский меч "вакизащи" самой минимальной величины, либо же "танто" почти максимально возможной. На сколько я помню, это оружие тут называется "Шото" и находится в разделе коротких клинков. Как и предполагал, по длине больше похож на изогнутый кинжал. Поскольку эльф обхватил левой рукой свои колени, то я смог разглядеть и надетое на пальце кольцо. Оно было золотистым с красивым небольшим белым камнем. Первая пришедшая ассоциация – кольцо света, не удивлюсь если это так. Как и не удивлюсь инкрустированному символу феникса в нём.
– Решил пойти в саппорта? – поинтересовался я, на что эльф улыбнулся и кивнул.
– Да, уже привык играть оракулом, а раздумывать над каким-то новым билдом опасаюсь. Вот и решил взять то, в чём шарю.
Оракулы – в прежнем Виртхейме это был эльфийский аналог человеческого жреца, с некоторыми своими особенностями. Пусть они и зависимы от группы, но я прекрасно понял мотивы этого эльфа. Я ведь тоже решил не выпендриваться и взял то, в чём действительно уверен... пусть и не без косяков. Если он умеет грамотно лечить, быть сосредоточенным во время боя и, что самое главное, уверен в своих силах даже при текущих обстоятельствах – жизнеспособность его группы будет на высоте.
– Слушай, – вновь обратился ко мне эльф, почёсывая свой затылок – а ты разобрался как использовать навыки стигматов?
Так вот чем он занимался всё это время. Что ж, я ответил вполне честно:
– К сожалению нет...
В этот момент к нам подошел достаточно массивный зверолюд с какими-то странными ушами и хвостом. Первая ассоциация – медвежьими. Он обратился к нам спокойным баритоном:
– Тут ни кто не понимает как их использовать, и я вижу, что вы вроде как намеренны идти в город в ближайшее время. У меня к вам есть деловое предложение.