Текст книги "Нуб из другого Мира (СИ)"
Автор книги: Константин Стоминин
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 20 (всего у книги 24 страниц)
– Босс! – зычно рявкнул мужик с длинной кустистой бородой. Почти тут же ему о голову была разбита бутылка чего-то спиртного.
Негодование переросло в возмущение, и вот внимание толпы приковала очередная драка. Лишь несколько воинственного вида хуманов махнули ей, приглашая присоединиться к их маленькой пирушке. Для того, чтобы воительница могла сесть, ей даже уступил место дремлющий в салате жрец. Его за воротник стянули со скамьи, давая атаманше простор. Она же ловко запрыгнула за стол, вливаясь в беседу.
– О чем третесь, черти? – рыкнула она, обхватив рукой шею молодого, на вид, лучника и притянув к себе голову. По нечесаной макушке прошлись костяшки ее пальцев под дружное ржание компании. – Колитесь, ни то вместо пива будете яблочный сок хлебать неделю.
– Сэмми, детка, скажешь сам? – с явной насмешкой в голосе спросил невысокий бледный парень в легкой серебристой кольчуге. Не смотря на довольно молодой облик, он выглядел солидно, как минимум за счет нескольких огненных сфер, медленно парящих у него за спиной.
Сэмом, звали, как раз того человека, что сейчас ужом извивался в руках босса, тщетно пытаясь вырваться из ее цепкого захвата. Ее костяшки так и наминали голову парня, да так, что от повторения он уже потерял несколько единиц хп. Услышав имя виновника веселья этой скромной компании, Айя все же отпустила его, пусть продолжая держать беднягу за воротник.
– В общем, это, шеф. Праздник у меня. Женюсь скоро, – чуть смущенно сказал он, тут же скалясь с довольной рожей. Он явно был доволен тем, что мог поделиться своим счастьем с компанией. А уж то, что даже босс выпьет за него, так и вовсе наполняло лучника пьяным счастьем. Вот только поторопился он с радостью.
– Ха? Женишься? – она удивленно уставилась на парня, чуть щуря глаза и морща нос. – Так… ты женишься, – уже утвердительно произнесла она, немного приподнимаясь и вслед за собой приподнимая лучника, воротник которого она так и продолжала держать в руке. – И не на мне, как я понимаю?
– А? – неуверенно дернулся Сэм, услышав претензию, а затем улыбнулся, видя, как весело искрится взгляд его босса. – Шеф, ну где вы, а где я? Я б вас позвал замуж, ясное дело, да где же мне набраться храбрости?
Тут уж рассмеялись оба, а вслед за ними поддержали веселье и остальные члены группы, сидящее за столом. Голос подал даже клирик, первым выбывший из общего веселья, и теперь нелепо лежащий неподалеку. Он, конечно, говорил еще что-то, но вряд ли его бубнеж мог быть услышан.
– Кто она, колись, – выдохнула Айя, снова садясь на скамью, и придвигая себе полупустую кружку дремлющего жреца. Ее тут же наполнил кто-то из наиболее шустрых членов компании, за что был одарен прекрасной улыбкой и великодушным кивком. – Откуда и кто она? Из темных? Из светлых?
– Да нет, что вы, шеф. Она из наших. Недавно только влилась в нижнюю группу. До верхушки ей еще лет пять батрачить, но баба с нравом, способная. У нее выгорит. А пока что она в группе добычи чистит леса, да крафтовый лут собирает. Все по графику, – ухмыльнулся Сэм, небрежным жестом прикладываясь к кружке и фыркая. Алкоголь был крепким, как всегда. Другого, в прочем, бывалым авантюристам и не надо было.
– О, как! Служебный роман завел себе, паршивец? Узнаю, что ты пытался свою бабу вне очереди на повышение толкнуть, сам пойдешь, поганки по лесу собирать, – ехидно рассмеявшись, она ткнула парня в щеку пальцем, а затем благодушно потрепала по волосам. – Ну да и ладно. Тебе подарочек на свадьбу причитается. Ты у нас мальчик без сюрпризов, так что я тебе просто разрешу пойти к нашему маэстро молота и наковальни. Закажешь ему что-нибудь и гуляй. – а девка-то как, хорошая?
– Ага! – гордо произнес он. – Сорок второй уровень, магичка-петовод. Аватарка красивая, но с реалом не сравнится! Мы ж с одного гекса. Я ее сперва в реале встретил, а потом и тут замутил.
– Хах! – отозвался воин, сидящий напротив, – в наше время самое то в реале знакомиться, лошара!
– А ты вспомни, что у него баба хотя бы есть, – язвительно улыбнулась Айя и похлопала Сэма по плечу. – В общем, ты держись, ешь-гуляй и озабочивайся уже пополнением наших рядов. Через двадцать лет я хочу видеть среди новобранцев твоих вырод… детей. Так что как она ощенится, говори. Авось, и в реале тебе можно будет подкинуть подарочек.
– Шеф, ваше здоровье! – рявкнул Сэм, поднимая кружку в вытянутой руке, резко осушая, а потому уже в следующий момент заваливаясь назад. В Дремлющем Мире нельзя окончательно помереть от такой вещи, как удар о пол головой или случайное падение. Конечно, если падаешь ты не на пики врага. Поэтому полет тушки лучника не вызвал никакого интереса.
– Быстро он как-то, – лишь прокомментировала Айя.
– Переволновался видать, – ответил кто-то из свидетелей.
– Ладно, тогда и я сваливаю. У меня до жопы дел, а решать их почему-то вместо меня никто не хочет. А если… – она уже начала подниматься, застывая на месте с глупым выражением лица. Перед ее глазами ползли системные уведомления, как и перед глазами ее товарищей. Раз за разом она перечитывала информативные строки, едва не дрожа от страха и злобы.
Прежде чем она смогла двинуться и сбежать, она услышала лишь одну фразу от кого-то из местных пьяниц: "ничего себе разрабы придумали".
***
В то же время за многие виртуальные мили от базы Айи спокойно беседовали два мужчины, живо обсуждающие собственную позицию в отношении того, что происходит сейчас в Мире и, что важнее, чем это в итоге сулит закончиться. Они встретились в неофициальной обстановке, а потому не были окружены ни многочисленной стражей, ни сотней слуг, которые в обычной ситуации должны были стоять рядом, ожидая приказов. Была лишь одна девушка, немного смущенная тем, что оказалась наедине с парой великих людей. Пусть она и была НПС, осознавать близость с кем-то из высшего общества было нормально.
Она разлила по чашкам чай, с изяществом добавив все необходимое: мед, молоко, немного трав, щепотку алхимической пыли. В итоге напиток имел розовый цвет и слегка мерцав в свете люстры. К слову светильник был необычен настолько же, насколько хозяин комнаты любил роскошь. Все дело в том, что по всей длине продолговатой комнаты на потолке были кости. Пусть всего лишь один скелет, зато дракона. Создавалось впечатление, что махина вот-вот двинется, но нет, она лишь ожидала какого-то своего часа, подобравшись, расправив крылья и неестественно выгнув шею. В раскрытой пасти его костяной морды находился огненный шар, похожий ни много, ни мало на солнце в миниатюре. Его создание влетело в копеечку, да и поиски соответствующего мастера занял почти год. Что уж говорить о костях почти дюжины самых настоящих драконов, которые в той или иной степени удалось сохранить. И тем не менее, король Атибараса получил желаемый эффект. Сейчас же Саторус Ильхейм Арнис Котраль Шу-Лонэль сидел в приемной и наслаждался антуражем. Белые колонны, витражные цветные окна и массивный скелет дракона с огненной сферой в зубах. Показатель величия, иначе не сказать.
– Я же говорил, что ты зря волнуешься? Остальные только-только стали подбираться к эффекту синхронизации. Мы же уже вполне можем говорить о том, что имеем неплохие знания вопроса. Ты же сам понимаешь, что такую силу нельзя оставлять без присмотра. Вот мы этим и должны заниматься! – Светловолосый монарх легко улыбнулся и взял в руку чашку условного чая. Несмотря на неестественный вид напитка, он пришелся монарху по вкусу.
– Ты не учитываешь главного, – спокойно ответил архимаг. Тощий длинный мужчина с короткими черными волосами и пронзительным взглядом держался более сдержано, чем его собеседник, а потому создавал впечатление немного более хмурого персонажа. – То, как они реагировали на предоставленные предметы никаким образом не гарантирует то, что прежде наши коллеги не сталкивались с явлениями и артефактами такого рода. Вся эта сцена была больше похожа на фарс, ведь даже мы с вами не были откровенны.
– То есть ты считаешь, что они тоже знали о синхронизации и до встречи?
– Более того, я уверен в том, что они взяли этот момент на вооружение и проводят исследования не хуже тех, которыми озаботились мы с тобой. И важно даже не то, что они делают. Важно то, чего они успели добиться.
– У тебя есть теории? – немного хмуро поинтересовался Саторус, отставляя чашку и наконец приобретая чуть более солидный вид. – Лично я даже не берусь предположить, какими могут быть легендарные предметы.
– Ну почему же. В худшем случае, это будет предмет, способный убить игрока прямо в игре. А самое худшее в этом, что посмертие может тоже стать частью игровой действительности, – сказал маг, наблюдая за тем, как сконфузился его собеседник. Это естественный процесс для того, кто опасается за свою жизнь. но сам архимаг Натаяр принадлежал к другому роду людей, а потому продолжил говорить прямо. – Если так оно и есть, самое время выбирать, каким богам молиться.
– Ты про ИскИнов, что ли? – напряженно спросил король и тут же получил утвердительный кивок.
– И речь даже не о тех, кто взял на себя эту роль. Судя по всему, процесс реализации Дремлющего Мира идет не совсем по тому вектору, что мы думали. Мир игры – это холст, на котором есть рисунок, привычный нам пейзаж. А обновление начало его менять постепенно. И глядя на холст, мы видели расплывающиеся пятна, но…
– Мир не двухмерный, – вздохнул монарх, тут же получая очередной кивок. Оба замолчали, но каждый сделал это по своим причинам. Если король нервно перебирал в голове все исходы и способы защиты от неясных угроз, то колдун предпочитал сперва, определиться с наиболее желанным исходом.
– Что касается дальнейшего плана работ, Величество, ты должен научиться быть настоящим королем. Если в скором времени нас захлестнет волной аномалий, нам всем стоит подготовиться. Я не отрицаю вероятность того, что скоро найдутся те, кто полностью оставят реальность ради красивого Дремлющего Мира. И против них, извините, санкции не помогут. Пока все в руках наших железных кардиналов, вы тоже живете в рамках игровой механики.
– ИскИны, – цыкнул Саторус, поднимая на спокойное лицо мага мрачный взгляд. – Думаешь, что их надо приструнить? Хотя бы тех, кто еще не получил полноценной свободы. Не знаю, как много из них еще сохранили изначальные сценарии, но немного подкрутив настройки…
– Мы ничего не получим. Пойми, процесс уже запущен. Менять правила игры поздно. Остается только как можно быстрее приспособиться к новым. Не за горами перемены и самое глупое, что можно сделать – начать цепляться за старые порядки. Главное, как можно быстрее смириться с тем, что теперь наша власть не безгранична. Меня это, к слову, устраивает. В свое время я сам написал принцип магии этого мира и теперь, когда я вижу, что она начала развиваться сама по себе, я испытываю… гордость отца. Что бы ни случилось, все идет так, как должно.
– И тебя не пугает возможность все потерять?
– Человек всегда ходит по грани. Это – нормальное явление для полноценной жизни. Я был бы не против, если бы придуманная магия стала настоящей. Не зря же я изучаю этот феномен.
– Говоришь, как безумец…
– Что же, я и не думал, что ты поймешь до конца мое отношение к этому вопросу. В любом случае, даже не имея общей цели, задача у нас одна. Ты тоже хочешь изучить это явление, так что пока мы можем работать вместе и дальше.
– Ладно. Из уважения к тебе, я приму предложение. Главное не думай о такой сделке с остальными. В наш век предательство не в цене, а перебежчиков не любят, – сказал король и махнул рукой, объявляя о том, что аудиенция закончена.
Натаяр принял это, как должное. Не смотря на то, что в его глазах король выглядел заигравшимся в солдатиков ребенком, винить он его не мог. Когда-то они вместе заложили основу Дремлющего Мира, а потому архимаг считал, что любой из них заслужил право на желаемое в новом мире место. Но времена меняются и правила тоже. Если их не принять, лучше от твоей кончины станет только врагу. Именно поэтому он старался воспринимать замашки старого друга, как вполне естественное явление. Стал королем, пусть и ведет себя так же. Сам же маг, оправив мантию, направился к выходу из зала переговоров. Остановился он вместе с тем, как послышался звон разбитого фарфора. Саторус выронил чашку, неприлично раскрывая от удивления рот. Натаяр же не стал терять хладнокровия. Временно свернув сообщение, он приоткрыл дверь.
– Подумай над моими словами. Правила меняются, – сказал он напоследок и вышел вон, почти тут же исчезая в портальной вспышке.
***
Внимание! Произведена загрузка Седьмого Обновления.
Прислушайтесь, Разумные! Новая сила явилась в Дремлющий Мир, чтобы изменить его законы, разрушить привычный порядок и сокрушить царства, дабы впоследствии воздвигнуть собственную Империю на костях павших. Близится Великая Война, способная перевернуть представление смертных об истинном положении дел. Одумайтесь, Разумные! Ваши предрассудки и распри привели в Дремлющий Мир того, кто положит конец всем разногласиям и возьмет в стальной кулак несогласных. Бойтесь, Разумные, Некромант уже ступает по земле, которую вы некогда считали своей. Настало время выбора, присягнуть ему на верность или воздеть мечи против порождения Тьмы.
Изменения:
1) Доступны новые квесты Светлой Фракции, связанные с Некромантом. Основной задачей Светлых Сил в данном аддоне становится охота на неизвестного, но опасного Некроманта, что начал набирать силу.
2) Доступны новые квесты Темной Фракции, связанные с Некромантом. Основной задачей Темных Сил в данном аддоне становится поддержка и помощь Некроманту, начавшему восхождение к власти.
3) Начиная с момента публикации данного сообщения, сняты все ограничения на взаимную агрессию Темной и Светлой стороны. Убийство игроков и НПС враждебной фракции приносит опыт и дополнительные награды.
4) Переработана механика взаимодействия монстров с Игроками. Некромант может призвать на службу неигровых персонажей, имеющих Темную Тенденцию. Лояльные к Некроманту Разумные и подчиненные ему существа получают общий союзнический статус.
5) …но бойтесь гнева его несчастные… Не смотря на то, что сюжет аддона, как и многие квесты связаны с Некромантом, его поиски доставят вам множество проблем.
6) Добавлено 473 уникальных артефакта, среди которых реликвии вплоть до Легендарного класса.
7) Сгенерированы 42 новые локации, доступные для посещения игроков всех уровней.
8) 19 новых побочные квестовых линии, имеющих влияние на устройство Дремлющего Мира, и косвенно связанные с основной темой аддона.
9) Уникальные одиночные, групповые и клановые задания, награда за которые так же будет уникальна.
10) Более 30000 новых книг, случайным образом добавлено в Мир.
11) Новые типы оружия, брони, аксессуаров, более 1000 новых зачарований, новые визуальные и игровые эффекты, переработанная система взаимодействия.
12) Обновлена и переработана механика игровых Душ за счет введения явления Синхронизации.
Внимание! В процессе сценария аддона в зависимости от действия Разумных возможно изменение политической карты Дремлющего Мира, а так же коренные изменения в иерархии власти и управления. Судьба Мира зависит от каждого.
С уважением, Администрация Дремлющего Мира.
– От каждого, – вздохнул Данил Карц, откинувшись на спинку сидения своего авто. Он видел информацию, ползущую перед его взоровм, направленным на интерфейс дополненной реальности. Пусть и единственный человек в авто, он сидел на месте пассажира. Разумная техника двигалась сама, позволяя людям придаваться унынию. Мужчина схватился за голову и тихо взвыл. – Ну что за черт? Еще работа, снова, опять… Мало мне что ли проблем? Теперь придется быстро искать всему объяснения. Я же до дома доехать не успею, как от меня потребуют отчета о том, кто виноват, – протяжно взвыв, Данкарц ударился затылком о сидение и выдохнул. Все равно кроме него этим заниматься некому. Однако, когда один работник на семерых начальников, давление растет пропорционально. – Этот вопрос я подниму завтра… до дома можно хоть немного поспать, а там и за работу.
Глава XVI
Прошло полтора часа с момента возвращения Мелитана из Бездны. Пользуясь близким расположением своей точки привязки к таверне, он с удовольствием воспользовался ее услугами, купив кружку эля и легкую закуску. Со всем этим и немного нелепой улыбкой на губах он сел в углу комнаты, заняв небольшой столик. Перед глазами было окно интерфейса, мерцающее резко увеличенными статами.
"Мелитан, Адепт Тьмы"
Раса: Хуман
Уровень: 44, (45,80 %)
Тенденция: Темная
Социальный уровень: 9
Героизм: 5
Профессия: Авантюрист
Игровой Класс: Чернокнижник
Специализация: Некромант
Запас Здоровья 9120/9120
Запас Магии 18571/18571
Запас Энергии 5688/5688
Бодрость 107/108
Загруженность 150/1149
Голод: 0/100
Системные Характеристики:
Опустошение: 5
Познание: 3
Обучаемость: 2
Слава: 7900
Первичные Характеристики:
Сила – 32
Ловкость – 51
Выносливость – 39
Скорость – 30
Восприятие – 33
Интеллект – 217
Удача – 44
Внимание! Доступны нераспределенные очки первичных характеристик. Текущее значение: 115.
Вторичные Характеристики:
Адаптация – 30
Харизма – 23
Скрытность – 27
Мудрость – 71
Красноречие – 24
Созидание – 30
Концентрация – 29
Грузоподъемность – 24
Внимание! Доступны нераспределенные очки вторичных характеристик. Текущее значение: 42.
Дополнительные Характеристики:
Темное Искусство – 12
Призыв – 9
Кулинария – 6
Горное Дело – 4
Мастер Ловушек – 3
Рудознатец – 3
Наложение Чар – 3
Владение Кинжалом – 2
Лидерство – 2
Травничество – 1
Владение Дробящим Оружием – 1
Искусство Смерти – 0
Внимание! Вы не разблокировали основную характеристику специализации. Умения вашего скрытого класса не доступны. Разблокируйте дополнительную характеристику "Искусство Смерти", чтобы получить доступ к умениям и бонусам. Текущие бонусы: Искусство Смерти +6 (по 2 за каждый прочтенный вами учебник данного направления). Опустошение +3 (по 1 за каждый прочтенный вами учебник данного направления).
Внимание! Доступны нераспределенные очки дополнительных характеристик. Текущее значение: 7.
Не задумываясь, Мелитан перенес все доступные очки дополнительных характеристик в еще нераскрытую ячейку и замер. Подумал и вернул обратно три очка, тем самым согласившись лишь на четыре единицы. Итого, за счет бонуса от учебников, он получил сразу десятку. Вместе с тем бонус капнул к опустошению и маг едва не вздрогнул, ощущая, как неожиданный холод расползается у него внутри мрачной дырой. Очевидно, что обычное повышение на единицу не было столь заметным. Однако, сейчас Мелитану казалось, что из его груди вырвали клочок чего-то очень важного, словно бы вырвали какой-то фрагмент его естества. Однако, это существенно увеличило приток темной энергии. У этой силы не было соответствующей шкалы, но присутствие первородной стихии колдун чувствовал нутром.
С прочими характеристиками разбираться не слишком хотелось. Было полно более важных дел, например изучение открывшихся умений. Мелитан возбужденно выдохнул носом и раскрыл меню навыков. Помимо Покрова Бездны, который требовал очко Таланта для разблокировки, было еще несколько очаровательных умений, подаренных Бездной вместе с дополнительной характеристикой. Первое не внушало особого уважения, представляя собой простейшую некромантию низкого уровня.
"Ритуал: Младшее Умертвие"
Класс: Уникальное
Тенденция: Темная
Описание: Простейшее заклинание, доступное Некроманту. Позволяет поднять существо, на труп которого направлено заклинание.
Затраты маны: 200 единиц
Поддержание: Интеллект -1 от базового значения.
Время каста: 15 секунд
Перезарядка: 5 минут
Эффект: Превращенное в нежить существо не будет обладать волей и сознанием, будет полностью покорно Некроманту, поднявшему его. Полученное таким образом существо будет способно выполнять простейшие команды, но не способно на самостоятельные действия.
Внимание! Младшее Умертвие будет восприниматься, как враждебное существо для всех, кто не является союзником Некроманта, и как нейтральное для соратников.
Мелитан чуть запрокинул голову, словно хотел оторваться от текста. Однако, интерфейс, привязанный к взгляду, отправился вслед за лицом. Пришлось полностью свернуть окна прикрыть глаза. В прошлый раз, когда он изучал навык со свойством призыва, ему делали акцент на том, что он может иметь одно существо за раз. Учитывая то, что здесь уведомлений такого рода не было, можно было смело надеяться на неограниченную армию. Вернее, армию, на которую хватит мозгов или, правильнее сказать, игрового интеллекта. Теперь эта характеристика кажется еще более важной. С другой стороны, вкладывать все в интеллект, а потом конвертировать в нежить неразумно. Какой бы большой ни была армия, это не помогло бы в схватке с сильным соперником. Если и создавать армию нежити, то используя два других умения, доступных Мелитану.
"Ритуал: Старшее Умертвие"
Класс: Уникальное
Тенденция: Темная
Описание: Заклинание, доступное Некроманту. Позволяет поднять существо или человека, на труп которого направлено заклинание.
Затраты маны: 500 единиц
Затраты энергии: 200 единиц
Ресурсы: требуется пожертвовать кристаллы душ, суммарный уровень которых будет не ниже уровня поднимаемой нежити. В противном случае Старшее Умертвие получит соответствующий штраф к уровню.
Поддержание: Интеллект -3 от базового значения, Концентрация -1 от базового значения.
Время каста: 1 минута
Перезарядка: 10 минут
Эффект: Превращенный в нежить персонаж не будет обладать, собственной волей и будет полностью покорно Некроманту, поднявшему его. Полученное таким образом умертвие будет способно выполнять сложные операции, но будет неспособно к импровизации и принятию независимых решений. Внимание! Старшее Умертвие будет восприниматься, как враждебное существо для всех, кто не является союзником Некроманта, и как нейтральное для соратников.
Еще мгновение, и взгляд мага стал серьезным. Он сделал еще несколько глотков, отставил в сторону кружку и расслабленно выдохнул. Перед взглядом снова возник интерфейс, в котором мигало последнее из умений некромантии. Судя по всему, каждое из трех умений было получено вследствие чтения книг трилогии. В таком случае, Мелитан благодарил Безнду за то, что она дала ему возможность осилить третий том. Последний талант был восхитителен.
"Ритуал: Высшее Умертвие"
Класс: Уникальное
Тенденция: Темная
Описание: Высокоуровневое заклинание, доступное Некроманту. Позволяет поднять человека или любое другое существо, на труп которого направлено заклинание.
Затраты маны: 2500 единиц
Затраты энергии: 600 единиц
Ресурсы: требуется пожертвовать кристаллы душ, суммарный уровень которых будет не ниже уровня поднимаемой нежити. В противном случае Высшее Умертвие получит соответствующий штраф к уровню.
Поддержание: Интеллект -5 от базового значения, Концентрация -2 от базового значения, Мудрость -1 от базового значения. Количество Высших Умертвий, которое может контролировать Некромант определяется его характеристикой "Искусство Смерти", по формуле 1 Умертвие на 3 единицы Дополнительной Характеристики.
Время каста: 3 минуты
Перезарядка: 1 час 30 минут
Эффект: Превращенный в нежить персонаж будет обладать собственной волей, покорной Некроманту, поднявшему его. Полученное таким образом умертвие будет способно выполнять сложные операции, требующие принятия решений, анализа ситуации и импровизации. Высшее Умертвие, в отличие от Младших и Старших, полностью сохраняет воспоминания, навыки, умения и способности, а потому не отличается от обычного человека.
Внимание! Высшее Умертвие будет восприниматься, как Персонаж Игрока, союзного Некроманту. За ним закрепляются все механики, соответствующие этому статусу. Однако в случае, если душа персонажа была поглощена, уничтожена или заперта, эффект будет неполноценным. Требуется доступ к душе цели заклинания.
– Все механики, говоришь. Это интересно. Вот только, проверить бы на ком, – сам себе проговорил юноша. Он вновь и вновь перечитывал описание умения, пытаясь сосредоточенно усвоить каждую деталь. Слишком много букв на одну способность. Больше было похоже на то, что кто-то старался сделать ее нарочито сложной и мудреной. В прочем, сам Мелитан прекрасно понимал, что имеет дело не с обычным заклинанием, которые то и дело мелькали в игре, а с настоящем, имеющем множество тонкостей и условностей. Оставалось благодарить богов и Тьму за то, что не нужно было строить специальный алтарь или использовать алхимические ингредиенты для колдовства. В противном случае Мелитан еще трижды подумал бы о том, действительно ли эта курица несет золотые яйца. – Посмотрим.
Немного помедлив, маг попробовал влить свободные очки таланта в последнее из открытых умений. Напрасно. Никакого эффекта ни на второе очко, ни на третье, ни на пятое. Выглядело это так, словно это заклинание просто не могло улучшиться иначе, как под влиянием не совсем игровых сил. Оставалось только ткнуть в кнопку отмены и перевести почти все свободные очки таланта в единственное атакующее умение, способное ко всему прочему еще и вырывать души. Одну он оставил для разблокировки таланта, полученного за то, что предал анафеме эту кошку. После подтверждения он удовлетворенно кивнул, глядя на то, как шанс похищения души разумного поднялся до семи процентов, а чистый урон без всевозможных прибавок достиг практически пяти сотен хитов. Этого должно было хватать при условии, что противник будет один. Как дополнение, всегда можно было перейти в ближний бой. Сам Мелитан уже понял, что его баловские драки с прежними монстрами и рядом не стоят с тем, что здесь зовут PvP. Это значит, что надо как можно скорее найти себе компанию. Неживую, само собой.
Вопрос о том, какими должны быть кандидаты в армию мертвых встали остро. По собственным прикидкам, он не смог бы поднять больше сотни младших умертвий, при этом в его распоряжении так же не оказалось бы сильной нежити. Идею о большой тупой армии он откинул, а потому решил идти в обратном направлении. На данный момент он мог призвать под свое командование трех высших умертвий. Именно столько позволяет мне характеристика "Искусство Смерти".
– Уже неплохо, – вслух заметил Мелитан. – Если предположить, что я мог сделать таким самостоятельным подручным Килану или Берга, то это солидно повысило мою боеспособность. Однако, владение тремя такими чудищами оставило бы не так много концентрации. Ее как раз хватит на то, чтобы призвать под командование три пятерки бойцов, способных соображать. После этого моя точность упадет до нуля, а чтение заклинаний станет непозволительно долгим. Можно было бы компенсировать это предметами. Посох Ролхиима сейчас обеспечивает почти сто восемьдесят очков интеллекта при базовых ста. К слову, так как на умертвий уходит и интеллект, количество маны может упасть слишком сильно. В прочем, речь не об этом, – осек себя маг, возвращаясь к насущным вопросам. Задумавшись, он пришел к выводу о том, что при армии из трех высших и пятнадцати старших созданий, у него бы хватило свободных ресурсов на призыв сорока младших умертвий. Это можно было счесть, каким-никаким, но воинством со способным офицерским и достаточно большим рядовым составом. Небольшая, в сущности, армия могла бы обеспечить прирост опыта, а так же помочь в освоении территорий, приток живых душ. В сущности, привлекательно, особенно, если эти души поглощать, получая все больше характеристик. Со временем, это бы помогло увеличить войско и…
Колдун вскинулся и хлопнул себя по щекам. Он слишком разошелся, раззадорившись перспективой быстрого развития. Как будто бы ему с его уровнем дали бы развиться достаточно сильно, чтобы начать полноценные военные действия. Расчеты и теории – это бесспорно хорошо, но от простого просиживания штанов в трактире много не захватишь. Сейчас было важно лишь одно. Найти подходящую цель для опыта, экспериментов и подтверждения ряда теорий. В основном, все они касались игровых механик, связанных со статусом его нежити.
Первой на ум пришла Ариса. Она была единственным игроком в его окружении, что автоматически делало ее наиболее привлекательной целью. Вот только эту идею маг отверг почти мгновенно. Она отправилась в дальний ящик, как аварийная. В крайнем случае, ради великой цели можно было пожертвовать всем, но рубить сплеча не стоило. Любое решение требовалось обдумывать заранее, и это не было исключением. Другой вариант был только один – искать кандидата, а параллельно развивать собственный потенциал.
Прикрыв глаза, Мелитан вздохнул и едва не выругался. Проведя в виртуальном калькуляторе столько времени, он даже не подумал о том, чтобы написать кому-то из своих товарищей. Той же Арисе, с которой у них начали формироваться тесные отношения он мог бы и отписаться о том, что вернулся в полном порядке. Да и Йстразе стоило сказать спасибо за столь существенный вклад. Ведь в сущности, именно этот хаосит помог ему пообщаться с сомнительным нанимателем в лице падшего божества, а так же коснуться столь величественной сущности, как его покровительница. Бездна.
– Ммм, там же тоже было что-то? – неуверенно произнес он, вновь открывая интерфейс и вызывая таблицу с талантами. Пробежав глазами по описанию способности, он мягко улыбнулся. – А вот и последний кусочек мозаики встал на свое место.
"Покров Бездны"
Класс: Уникальное
Описание: Способность, позволяющая великой тьме дотянуться до смертной души. Может применяться на самого заклинателя или другого персонажа. Оно было сотворено исключительно для того, чтобы наградить одного неизвестного палача, что стал орудием в руках Первостихии.
Затраты маны: 370 единиц
Затраты энергии: 200 единиц
Время каста: мгновенно
Срок действия: 5 минут
Перезарядка: 7 суток
Эффект: Поражает темной магией сущность цели, существенно ограничивая ее свободу. В течении действия проклятия цель не может пользоваться никакими средствами сообщения с внешним миром.
Дополнительный Эффект: В случае смерти цели, тьма не позволит ей найти путь к свету. Пораженный проклятием не может переродиться, покуда не истечет срок действия проклятия.
Синхронизация: На время действия проклятия цель лишена возможности покинуть Дремлющий Мир.
– Теперь действительно осталось только найти жертву и поэкспериментировать. Желательно, чтобы это был кто-то не слишком хороший, – проговорил он сам себе, поднимаясь с места.
Мелитан: Я в порядке. Вернулся. Немного погуляю по лесу, осмотрю места боевой славы и вернусь.
Внимание! Собеседник не подключен.
Маг немного подумал на ходу к выходу. Выходит, что не так уж плохо он и поступил, оставив сою даму без внимания. Девушка, судя по всему, вернулась в свой недостижимый для него Реал. А потому нет ничего зазорного в том, что и он решил уделить время собственным делам. В любом случае, о собственном возвращении сообщить было необходимо. Бросив взгляд в окно привата, маг быстро написал другое сообщение.