Текст книги "Нуб из другого Мира (СИ)"
Автор книги: Константин Стоминин
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 14 (всего у книги 24 страниц)
Внимание! Вами обнаружено именное существо. Вы – первые Разумные, встретившие этого врага. Шанс получить более ценный предмет выше на 50 %. Шанс получить дополнительный предмет повышается на 15 % от базового значения. За убийство данного существа вы получите на 10 % больше опыта.
Отложенная магия сработала безупречно. Порождения Хаоса вошли в контур незримой магическо печати, как та буквально взорвалась морозным облаком. Больше всех не повезло паре стражей, шагающих впереди своего господина. Их задело больше других, а потому ноги промерзли до состояния двух льдин. Само собой, слабые ножки не выдержали, и через несколько секунд трое из прихвостней трутня валялись на земле, ломаемые окончательно крепким телом Королевской Сколопендры.
Ей на помощь уже спешила поддержка в лице танка, что должен был связать боем босса, опасного, пусть и замедленного магией льда. В то же время маги занялись оставшимися почти невредимыми стражами. Килане было легко, так как ее магический арсенал был довольно широк, а разнообразные приемы давали существенное преимущество. Мелитану же пришлось связывать своего противника ближним боем. Спасала высокая ловкость, полученная вместе с силой. Несколькими ударами он ломал своему противнику конечности, поддавал магией в удачные моменты, а потому довольно скоро смог расправиться с порождением Хаоса.
К этому времени его союзники и даже питомец успели снять боссу целых десять процентов здоровья. Йстраза принимал на щит удары чужого меча, пусть те и способны были оттолкнуть его на несколько шагов. Приходилось иногда уворачиваться, чтобы существо не смогло сместить к стене и зажать. В дополнение к грамотной работе танка Килана ловко подбирала нужный момент для нанесения удара. В большинстве своем, это была стихийная магия огня, хотя периодически мелькали и более интересные приемы. Так, единожды ударив по земле посохом, она смогла призвать ледяную глыбу, сковавшую обе ноги врага и ограничившую подвижность босса. Тогда, зайдя ему за спину, она почти полминуты потратила на создание золотистого сгустка на вершине катализатора. Удар чистой силой был достаточно мощным, чтобы нанести боссу травму и лишить его одной из конечностей.
Мелитан тоже не стоял в стороне. Преимущественно он занимался микроконтролем своего питомца, заставляя многоножку двигаться осмысленно, а не идти напролом. О том, что сколопендра е выдержит и двух ударов стало понятно, когда массивный клинок хаосита ранил ее поперек тела, сняв тем самым почти все здоровье, да еще и эффект негативный повесив. Пришлось переходить в ближний бой, чтобы насекомое могло прейти в порядок под постоянно обновляющимся эффектом исцеления.
Но вот, уже Йстраза получает урон. Неудачный блок, выставленный слишком рано, позволил боссу немного скорректировать удар. Под напором клинка щит был практически выбит из рук блондина, а массивное орудие врага уже одним выпадом пронзило Брата, острием выходя из спины. Так группа едва не потеряла танка, ведь после такого ранения любой нормальный человек скончался бы в считанные секунды. Счастьем было, что у трутня какой-никакой, но все же резист к урону от дружественного Хаоса. Поэтому даже физический урон был ослаблен, становясь не смертельным. К сожалению, из игры он был все равно выведен, а роль танка пришлось брать на себя колдуну. Первый же удар, принятый на древо посоха, отсушил руки, от второго же Мелитан благополучно уклонился и, поднырнув под клинок, постарался ударить Танора в ответ. Выпад был почти удачным. Если бы удар не был скользящим, а попал точно в цель, монстр мог лишиться носа, так как сейчас Мелитану было вполне по силам сломать хрящ набалдашником своего посоха.
Не ожидал маг только одного. Выпустив из руки клинок, трутень с силой приложил колдуна под дых, чем буквально выбил из легких воздух. Здоровье от этого просело на треть, а затем еще на треть после контрольного удара в голову, оказавшегося не смертельным только благодаря питомцу. Сколопендра кинулась на врага, буквально оплетая оставшуюся целой руку, своим телом выламывая локоть босса, а жвалами вцепляясь в шею. Как бы то ни было, колдунья воспользовалась задержкой, чтобы сформировать еще одно заклинание разрушительной силы.
Персонаж "Трутень Хаоса Танор" уничтожен вашим отрядом. Вы получаете 5 % опыта: 42013 единиц.
Получены очки характеристик. Сила +1, текущее значение: 17(+4). Ловкость +1, текущее значение: 24(+3). Скорость: +1, текущее значение: 20. Призыв +1, текущее значение: 7(+2). Владение Дробящим Оружием: +2, текущее значение: 3.
– Килана, – маг поднялся с пола, держась рукой за лицо. Травма головы мешала сконцентрироваться, а вместе с тем ориентироваться в пространстве. Думать тоже было нелегко, но это не мешало ему осознать произошедшее. – Как это понимать?
– Да ладно тебе, с твоим уровнем больше и не нужно! – отозвалась девушка, оборачиваясь на так и застывшего на скользком полу Йстразу. – А этому вообще без надобности опыт. Все равно прокачка нулевая. В любом случае, я поступила честно.
– Честно? – рыкнул колдун, опираясь на посох. Срок действия дебаффа заканчивался только через несколько минут, а до того момента Мелитан был почти беспомощным. В прочем, колдовать-то он не разучился.
Внимание! Персонаж "Килана" накладывает на вас эффект безмолвия. Вы не можете использовать магию в течении 15 минут.
– Сука, – прошипел сквозь сжатые зубы маг. Он попытался шагнуть ей навстречу, но завалился вперед и от головокружения припал на одно колено. Мутнеющим взглядом он видел девушку в легкой мантии, ее кошачья морда была довольно близко, а потому все еще можно было разглядеть снисходительный, но холодный взгляд. – Я убью тебя, и ты пожалеешь о том, что решила связываться с Тьмой.
– Мелитан, ты помнишь, что я говорила касательно рисков? Нельзя подставляться. Чтобы никто из вас не смог увести у меня из-под носа лут, пришлось мне действовать первой. Трофеи, помимо прочего, я должна отдать в клановую казну. Глядишь, и до повышения будет недалеко, – девушка отступила от мага и протянула руку к телу босса, поморщилась, пожала плечами и выпрямилась. – Пойду, осмотрюсь, а вы не скучайте, – кинула она на прощание.
Персонаж "Килана" покидает отряд. Вы становитесь лидером отряда.
Кошачьи уши дернулись, кошка потянулась и спокойно направилась дальше по коридору, так и оставляя дезориентированного мага и танка, все еще сжимающегося на полу. Глядя вслед ей, Мелитан жалел только об одном. Он должен был прикончить ее при первой же возможности, когда она еще была открыта. Теперь, даже если догнать, она будет сопротивляться, а в магической дуэли один на один адепту тьмы не выстоять. Скрипя зубами, он смотрел в спину удаляющейся лионес, что как раз приблизилась к полуживому Йстразе, гордо перешагивая через его тело. Губы мага дрогнули и скривились в улыбке. Всего за три мгновения трутень вскинулся, схватился руками за сапог колдуньи и впился зубами ей в икру. Почти тут же он получил удар посохом в висок, но это не помешало ему выдрать кусок ткани вместе с плотью женщины. Она же, в свою очередь, пошатнулась и навзничь упала в бок.
– Сильно ты ее? – уточнил Мелитан, приближаясь и рассматривая львиный оскал женщины. Она переводила взгляд то на колдуна, то на трутня, что без брезгливости жевал вырванный кусок мяса, покрытого пушистой шерстью.
– Эффект хаоса, парализовал на тридцать минут. Спадает посли смерти цели, но при этом сам убивает. После перерождения, при условии, что умерла она от яда, это снизит ее максимум здоровья на пятьдесят процентов, – Йстраза осклабился и проглотил честно добытую плоть, столь необходимую ему для регенирации. – Эффект пожизненный.
– Предлагаю сделку, – хмыкнул Мелитан. – Ты извинишься, отдашь какую-нибудь побрякушку и свой кошель. А я, взамен, убью тебя магией, как только она ко мне вернется, – усевшись перед кошкой, он скрестил ноги и положил на них посох. Едва не помершее насекомое нагло заползло ему на спину и устроилось прямо на макушке.
– Только деньги. Моя экипировка принадлежит клану. Выдать могу разве что расходники: зелья, свитки, бомбы, ну или набранные ресурсы, – легко поддалась женщина. – Все же вы меня подловили. А я была уверена, что вполне хитро провернула трюк с предательством. А оно вон, как.
– В Дремлющем Мире опыт гораздо важнее, чем деньги, – хмыкнул Йстраза, уже пожирающий тело другого трутня. Регенерация шла гораздо быстрее, чем во время их беседы на кухне, а потому способность показалась еще более полезной. С нынешним запасом здоровья, хаосит мог восстановиться всего за минуту, при условии избытка питательных ресурсов.
– Знаю я. Если бы иначе считала, не стала бы, ну…
– Предавать товарищей? – язвительно уточнил Мелитан. К нему как раз вернулась привычная чистота мысли. Эффект оглушения прошел, а таймер на границе зрения медленно отсчитывал срок до окончания Безмолвия. – Я не люблю предателей. Считаю, что правильнее было бы позволить тебе умереть от яда, а затем еще раз отравить. Но это не выгодно.
– Каков герой, – хмыкнула бывшая лидер отряда. – Сколько тебе еще восстанавливаться?
– Пару минут. Потерпишь, так что давай пока что поговорим о деле?
– Пятьдесят золотых, – уверенно предложила она.
– Девяносто пять. По золотому за процент опыта, что я не получил от босса. Мне, знаешь ли, пришлось очень несладко. Плюс еще, я думаю, что ты должна извиниться, громко и внятно.
– Ладно, – уже тише, сквозь зубы прошипела девушка. Мелитан улыбнулся, кивнул, а сам подумал о том, что можно было бы и больше попросить. В прочем, он все равно делает это не ради денег. Его цель была значительно более высокого порядка.
– Половину сейчас и половину после перерождения, – предложил Йстраза, подошедший к магу сзади и глянувший через его плечо на кошку. Уши ее подрагивали, хвост едва дергался.
Мелитан осознавал, что хуже всего будет, если она решит выйти из Дремлющего Мира в реал. Там ее будет не достать. Другое дело, что сейчас, связанная диалогом, она не будет уходить, пока не убедится в своей безопасности и выигрышном положении. Таймер исчез вместе с иконкой эффекта, маг улыбнулся и кивнул.
– Я готов, – произнес он, тут же открывая окно обмена. В слот передачи упали тридцать монет, но после многозначительного взгляда, брошенного на Килану, в слот упали еще семнадцать, что в сумме составило ровно половину цены. Мазнув взглядом по кнопке согласия, маг устало улыбнулся и накрыл ладонью чужую шею.
Применена способность "Прикосновение Тлена".
Мелитан видел, как расширились глаза девушки. Получила-таки системное сообщение о том, каким подарком ее наградил колдун? Оно и к лучшему. Тлен перекрывал эффект яда, а так как распространялся по шее, то вскоре буквально разъел черным пятном горло колдуньи, убивая Килану раз и навсегда.
Внимание! Системное задание "Анафема: Килана" – выполнено.
Вами был убит персонаж "Килана" по средствам магии, имеющей Темную Тенденциию. Благодаря вам Бездна поглотила душу своего врага, обреченного на вечные страдания во мраке и ужасе. Отныне "Килана" не является игроком. После поглощения ее души, тело аватара считается пустой оболочкой, а потому не может быть отправлено на точку перерождения.
Награда: Опустошение +1, текущее значение: 5. Вам доступна новая способность, "Покров Бездны", доступная для изучения.
– Мелитан, – ушей мага достиг ошарашенный голос Йстразы. – Ты убил ее? Окончательно?
– Не я. Бездна поглотила ее душу и, видимо, игра перестала видеть в ней игрока. Кажется, что наравне с тем, как некоторые НПС получили души и жизнь, некоторые игроки могут эти же души потерять.
– Как же я рад, что не стал с тобой ссориться.
– Ага, а ведь так хотелось, не правда ли? – усмехнулся маг, облизываясь и направляя руку к все еще тлеющему телу. Смерть женщины его, несомненно, радовала, но ведь еще и трофеи нужно было собрать.
***
В письме было не так много текста, а потому Михаил не торопился, снова перечитывая строчки, отправленные в техподдержку:
"Пожалуйста, помогите, я не понимаю, что происходит и где я оказалась. Место незнакомое, ничего не работает, я не знаю, как отсюда выбраться. Ничего не работает и не помогает. Я не могу написать в приват никому, инвентарь пуст, а интерфейс лагает. Я не могу зайти на форум. Я не могу выйти из игры, словно мне заблокировали поток. Пожалуйста, сделайте хоть что-то. Пожалуйста. Пожалуйста.
Отправитель: Килана"
Помимо этого в письме были файлы, прямо или косвенно доказывавшие все, что упоминала девушка. В первую очередь, это были скриншоты. На первом видно комнату, в которой она оказалась. Помещение, напоминало тюремную камеру с тремя стенами из черного камня и еще одной, состоящей из решетки. Было темно, и единственным источником света служила пара тусклых факелов на противоположной от камеры стене.
Еще один скриншот демонстрировал те самые баги, открывшегося интерфейса, где попросту отсутствовала половина элементов, отвечающих за взаимодействие с механикой подключения к игре. Выглядело это так, словно из меню были полностью удалены все пункты, так или иначе отвечавшие за связь. Единственным исключением был чат техподдержки, где уже было вбито сообщение.
Последний файл был получен отдельно. Дело в том, что это был видеообращение, оборвавшееся на половине. Пусть и прерванное, оно было сохранено в переписке, словно специально для того, чтобы вымотать нервы работнику вроде самого Михаила. Закуривая, он открыл файл, где в течении полуминуты девушка демонстрирует комнату, в которой оказалась, прижимается к решетке щекой, пытаясь продемонстрировать коридор, тянущийся в обе стороны, на сколько хватает зрения. Интерфейс, видимый на границе зрения сильно лагает, не определяя локацию и не давая никаких данных о самом персонаже. На второй минуте, когда девушка говорит о том, что слышит шаги, она отступает к стене, а в кадре появляется невысокий человек, которого игровая механика с большим трудом, но все же индентифицирует.
"Сарусет, Пыточных Дел Мастер"
Уровень: 10
Тенденция: Темная
Социальный Уровень: 1
Отношение: Дружелюбие (190/200)
Интерес: 95%
Запись демонстрирует, как палач открывает камеру и входит внутрь, давая увидеть подробнее свою собачью голову вместо человеческой. Вертикальные уши, вытянутая черная морда, желтые клыки, обнаженные в улыбке. Несмотря на вид, одет палач был опрятно, в тяжелый черный фартук из кожи, перчатки. Один его вид внушает отвращение и ужас. Судя по перемещению изображения, отправитель упала, двигаясь назад и забиваясь в угол. Но самое страшное начинается после, когда неожиданно изображение идет рябью, а окно системных сообщений выдает небольшое количество текста:
Внимание! Вы не можете использовать магию в данной локации. Магическая сила заблокирована Волей Бездны.
Внимание! Производится изменение игровой механики в локальном сегменте. Снижение восприятия боли отключено Волей Бездны. Значение изменено с 10 % до 100 %. Текущая точка привязки удалена, новая точка привязки установлена в текущем местоположении. Не рекомендуется устанавливать точку привязки в опасной зоне.
Внимание! Вы заслужили это. Если вам есть, какому богу молиться, делайте это сейчас. Волей Бездны, у вас впереди много времени, которое вы можете посвятить сожалению и раскаянию.
Внимание! Производится изменение игровой механики в локальном сегменте. Деинсталляция игрового интерфейса персонажа "Килана" будет произведена автоматически через три секунды.
После этого проходят еще три секунды помех и звонок обрывается, уведомлением о сбое связи. Самое скверное в этой ситуации, что звонок шел почти пятнадцать минут, но за это время ни один из операторов так и не увидел сигнал, даже не смотря на то, что видеозвонки просматриваются постоянно, а поток их не слишком велик. Ответ Михаил видел только в одном. И первое сообщение, и видео пришли одновременно. Не просто в одну секунду, а мгновенно, хоть и было ясно, что письмо девушка послала до того, как начать запись. Если то, что сейчас наблюдал Михаил не было очень качественной шуткой, то скорее всего за то время, что эта самая Килана провела в неопределенной локации, в реальном времени не прошло ни одной секунды.
Затушив бычок о пепельницу, мужчина залпом прикончил остатки алкоголя и уткнулся в стол лбом. Страх перед неизвестностью неожиданно отступил. Стало спокойно, а механический голос интерфейса дополненной реальности тихо сообщил о крайней степени опьянения и связанной с этим потерей сознания.
Глава XII
Центр Первого Гексагона. Главный офис Дремлющего Мира. О том, что именно разрабатывают владельцы этого здания, говорить было излишне, ведь любой человек, живущий в городе, прекрасно знал о сильных Мира. Дремлющего Мира. В центральном, первым появившемся Гексагоне была сосредоточена вся существующая в данное время власть. А все потому, что с недавних пор человечеству осталась подвластна лишь небольшая территория земли, не отравленная радиацией и токсинами, зараженной пылью и мутантами. Мир сильно преобразился после последней войны, где люди применили оружие невероятной силы.
Эта технология погрузила в руины все города и страны. Немногие уцелели на земле, которую ядерное облако обошло стороной, именно они начали восстановление разрушенного общества. Выживание было долгим, но затем пришли другие. Солдаты новой эпохи, облаченные в черные костюмы, владеющие знаниями и навыками. В руках у других были технологии прошлого и умение пользоваться ими для того, чтобы превратить бывшее убежище в поселение. Это место, в будущем, стало основой Первого Гексагона, а потом и еще шести, расположенных по кругу. Эту систему, имеющую все блага цивилизации: водопровод, коммуникацию, передовую медицину обнесли стеной, венчал которую купол.
Как не сложно догадаться, новый Мир был не для всех. В то время, как граждане жили в купольном городе, все остальные остались снаружи. В их распоряжении было гораздо больше территорий, но не было технологий прошлого. Вокруг города выросло аж восемьдесят четыре гексагона, условных области, на которые власть поделила землю. Кто же был этой самой властью? Не сложно предположить, что данный пост заняли те, кто имел реальную силу, знания и рычаги давления. Первое они получили в бункере, где пережили войну, второе смогли выработать сами за годы работы, а третье неожиданно обнаружили, словно подарок небес. Вся прелесть убежища была в наличие там технологии полного погружения по средствам капсул. Достаточно было лечь в нее, подключив пару датчиков к телу, и вот, сознание уже далеко, внутри машины. Примитивная технология "ковчег" должна была сохранить людей, их сознание, а потому выстраивала для спасаемых пространство, похожее на небольшую станцию, где они могли удобно жить, пока их тела покоились в пластиковых ящиках. ИскИны Ковчега заботились обо всем, что происходило и в реальном, и в виртуальном убежище: доработка механик, синтез новых вкусов и запахов, формирование новых комнат отдыха и развлечения, но так же и массаж пустых оболочек, уборка помещений и ремонт оборудования.
Когда же отдых людей кончился, они взялись за работу. Проект "Ковчег" был закрыт, он вырос и перерос в кардинально новое чудо. Названием его было "Дремлющий Мир". Виртуальное пространство новой игры, созданное на основе старой механики, охватившей гораздо большие территории и возможности. Это была игра для всех, управление которой доверили все тем же ИскИнам, некогда бывших спасителями людей, а ныне основой развлекательного центра. Они управляли всем Дремлющим Миром подобно богам, но их изначальные задачи были внесены в черный список команд.
Доступ к игре получили все: городские жители, которые ни в чем не нуждались и в Реальности потеряли ограничение в свободе. Они больше не были птицами в клетке, ведь им открылся саморазвивающийся, постоянно меняющийся мир, в котором граждане могли реализовать все свои возможности. Обитатели трущоб, разбросанных по гексагонам в округе, так же получили крупицы технологии. Живущие в грязи и вечной боли, они смогли получить желанное счастье, пусть и виртуальное, а вместе с тем и возможность работать, зарабатывая деньги на еду. А работы этой было много, ведь Дремлющий Мир подчинялся искусственному интеллекту, который действовал исключительно логично. Пусть механика и была несовершенна, действовала она четко. Чтобы какой-нибудь ленивый богатей получил мощное оружие, ему нужно было, чтобы толпа шахтеров добыла руду из штольни, охраняемой наемникам. Руду, которую потом бы выплавили в слитки. Полученный металл нужно было перековать в оружие, притом доверив эту работу мастеру, человеку со стажем, опытом и именем. Заточить, отполировать и передать следующему в очереди мастеру, тому, кто будет инкрустировать в клинок драгоценные камни, которые сделал ювелир. Потом шло наложение рун, редкое во всех смыслах, мастерство. Потом требовалось оружие зачаровать, применяя такой ресурс, как кристаллы души. А ведь их тоже кто-то должен был добыть. И главное, что нарушить эту цепь было нельзя. Никто не мог вмешаться в игровой процесс и изменить положение дел.
ИскИны не позволяли людям нарушать правила. Создать что-то из ничего было невозможно, если нет соответствующего инструмента. Игровая механика была гибкой, но прочной, а потому никто не мог вольно обойти ее запреты. Но Разработчикам это и не требовалось. Зачем обходит игровую механику, если она во всех смыслах идеальная для тех, кто с самого начла заполучил силу. Для себя эти люди оставили множество лазеек, которые позволяли обрести безопасность и ресурсы на неограниченный срок. Эти люди редко покидали игровой Мир, что стал им гораздо ближе, чем реальный. Никто из разработчиков не покидал своих капсул уже несколько лет, даже не беспокоясь о безопасности. Как и игровой, реальный мир управлялся ИскИнами, притом, что удивительно теми же самыми. Ярким примером служит "ГЕРА910", основа системы безопасности. Элитная стража, охраняющая крупнейшую крепость Дремлющего Мира и дроиды, стоящие с оружием у входа Управления в Первом Гексагоне управлялись одинаковыми алгоритмами. Более того, в ряде случаев псевдо-сознание роботов всегда можно было перенаправить в виртуальное пространство, чтобы те заняли оборону крепости, вооружившись мечами и щитами. Но это уже тонкости, отступление. В прочем, правильнее будет сказать, что это – основа, столпы, названные ИскИнами, на которых держится все современное общество. Конечно, может показаться, что в таком случае никакие Разработчики уже не нужны. Все равно, в их руках нет никакой власти. Это было практически верно. Не смотря а все, на данный момент именно они продавали саму возможность погрузиться в Дремлющий Мир: аккаунты, а так же шлемы виртуальной реальности, не столь удобные, как капсулы, но все равно дающие полный эффект. Как дополнение, они получали проценты от сделок, а так же вносили корректировки в игровой процесс на минимальном, единственном возможном уровне.
Уже продолжительное время у Разработчиков Дремлющего Мира ежедневно прибавляется головная боль. Многие проблемы решаемы, но в последнее время вместо них все чаще подворачиваются трудности, разобраться с которыми невозможно. Все, что остается, так это терпеливо ждать, когда девиация станет нормой или же испарится сама собой. Их самой большой ошибкой было введение Шестого Обновления, которое и стало причиной многих проблем. Оно включало в себя множество модулей и перелопачивало многие аспекты игры. А помимо того оно должно было использовать некоторые ресурсы человеческого сознания, чтобы улучшить качество проработки мира. Цель и ядро патча были направлены на повышение вычислительной мощности за счет незначительно увеличенной нагрузки на мозги пользователей, но программа повела себя неестественно. Вместо того, чтобы равномерно распределить направленный поток, она начала перерабатывать искусственный интеллект. В итоге модуль проработал тринадцать минут и две секунды, после чего был демонтирован, а игре нанесены повреждения, которые нельзя ликвидировать и за годы работы.
Первой проблемой, с которой столкнулись разработчики – псевдоискины, отвечавшие за некоторых НПС вышли за рамки программы. Игровая механика их поменялась, словно бы в попытке уравнять их с игроками. Конечно, это бы не принесло хлопот, если бы они не стали составлять конкуренцию настоящим людям, не только переставая выполнять свои обязанности, но и мешая игрокам. Одно дело, когда самосознание получал какой-нибудь рыбак, выдающий ежедневное задание. Но ведь и монстры получили шанс действовать нелинейно и осознанно.
Но это были цветочки. Гораздо позже ответственные за игру люди поняли, что сам Дремлющий Мир вышел за рамки игровых алгоритмов. То, что обновление заставило его меняться под воздействием мыслей живых людей, сделало его более непредсказуемым и независимым. А так же привело к возникновению совершенно новых механик, выходящих уже за рамки нормального игрового процесса. Именно для обсуждения этого вопроса должны собраться все Разработчики, обычно развлекающиеся в Игре. Но просто собраться будет мало, они будут ждать результатов исследований и отчетов о проделанной работе. И когда придет время отвечать, все они будут смотреть на него и ждать. Данил Карц был к этому готов. Сегодня ему было, что показать своим хозяевам, а потому, входя в офис, он держался уверенно.
Миновав охрану в виде двух андроидов, стоящих на входе в здание, мужчина приблизился к регистрационной платформе. Отличительной чертой главного здания корпорации является полное отсутствие человеческого персонала. Никаких людей на вахте, никаких охранников, никаких уборщиц. Только интерактивные панели, камеры и сканеры, тихий механический голос, гораздо чаще слышимый в логах Дремлющего Мира, вот и вся сущность компании. Их технология дополненной реальности еще сильнее переплела Реальный Мир и Виртуальный, а потому именно в этом здании было сложно понять, где ты. Вероятнее всего, офис находился между привычным для людей Первым Гексагоном и неведомой парящей Крепостью Аствиртур, которую мало кто видел даже среди высокоуровневых игроков.
Внимание! Производится анализ базы данных. Распознание личности. Игрок "Данкарц, хуман 102 уровня" опознан. Статус: доступ разрешен. Следуйте по желтой наводящей лини. Для вас приготовлена вирт-капсула.
Данил, гораздо больше известный, как Данкарц вздохнул и кивнул. Рядом с ним уже стоял механоид, похожий на человека. Высокий робот, полностью покрытый металлом с винтовкой в руках, от которой шел пучок проводов, тянущийся куда-то за спину андроида. Конвой все же приставили, пусть было и не ясно, охрана это для ценного гостя или же защита от чрезвычайной ситуации. Мало, кто в здравом уме решился бы на диверсию в этом месте, но ИскИну безопасности такие человеческие мелочи были неведомы. Если шанс того, что кто-то нанесет удар, есть, "ГЕРА910" и ее подчиненные должны предотвратить его всеми силами.
Карца это волновало мало. Его сфера деятельности была связана с иной сферой. Он был аналитиком и руководил отделом по изучению аномалий Дремлющего Мира. В последнее время работы заметно прибавилось, так как он должен был обрабатывать всю поступающую информацию, которая хотя бы косвенно отсылала к странностям и нетипичным явлениям, возникающим в игровой среде. Отчет у него был в виртуальном кармане и, не смотря на то, что сейчас Данкарц был в реальном мире, за счет дополненного интерфейса он всегда мог просматривать документы или даже передавать предметы. Пользуясь моментом, Карц оглянулся через плечо и взглянул на робота, шагающего рядом.
"Андроид Системы Безопасности"
Номер: 09-43-112-1
Уровень: 150
И все. Больше ничего не давал интерфейс, так как даже седьмого уровня "Познания" не хватало для того, чтобы узнать подробности о подчиненных Геры. В любом случае, для него это был исключительно интерес, удовлетворить который было не так уж просто.
А тем временем направляющая полоса на полу свернула в небольшую комнату, расположенную за одной из механических дверей. Она была единственной не закрытой, так как ГЕРА910 не любит пускать людей в помещения, не предназначенные для их посещения. В прочем, все помещения этого этаже были одинаковыми – комнаты, в центре которых стоит по одной капсуле полного погружения. Несложно догадаться, что все важные переговоры происходят в Дремлющем Мире, но посетители обязаны прибывать в Первый Гексагон и ехать в главный офис, так как лишь в этом помещении невозможна утечка безопасности. За весь остальной мир ручаться не могли ни Разработчики, ни даже ГЕРА910.
Погружение. Дремлющий Мир.
Данкарц открыл глаза сразу, после того, как завершилась загрузка. Игровое тело ему нравилось гораздо больше, так как было гораздо более комфортным и легким. Более того, оно придавало уверенности в себе человеку вроде него, как и любому, кто провел всю жизнь в офисе. Как и подавляющее население его родного, третьего, Гексагона, Данил вырос типичным клерком, работающим с таблицами и отчетами. Для такого человека, лучшим, а в некоторые моменты, единственным выходом из подобной ситуации была игра. В нерабочее время он мог взглянуть на нее под новым углом, с позиции роги-ассасина высокого уровня.
Но не сейчас. Сейчас Данкарц, одетый в бархатный камзол, что был подпоясан ремнем, обшит золотом. Притом на посетителе был шелковый темный плащ с изящным гербом и заколкой на плече, изображающей золотую голову дракона, сжимающую в зубах огромный рубин. Подобный рубин был и на броши в берете, украшенном жемчужной нитью. В довершение образа на пальцах мужчины было несколько колец. Хотя они, если смотреть здраво, пусть и были красивы, но все же имели и практическое значение. В прочем, эти меры предосторожности были бесполезны, если против него обернутся главные люди обоих миров. Они как раз находились за дверью, возле которой остановился рога.
– Господа Разработчики готовы вас принять, Данкарц. Собрались не все, но прошу вас проявлять уважение к обязанностям и делам, которые не позволили прибыть остальным членам Парламента, – вежливо проговорил мужчина, возникший рядом с посетителем. Одетый в строгий и совершенно неяркий костюм, он создавал образ камердинера какого-то средневекового короля. Разве что у королевских слуг не было сотого уровня и навыков рукопашного боя, сравнимых с действующим чемпионом. Как только дворецкий убедился, что гость услышал и принял к сведенью важную информацию, он подошел к высокой двустворчатой двери и отточенным жестом толкнул, открывая взору Данила светлое и просторное помещение. Пусть сама комната и была внушительной, он только из уважения к ним, как создателям Игры не мог назвать собравшихся сбродом.