355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » К Картхик » Код Махабхараты (СИ) » Текст книги (страница 9)
Код Махабхараты (СИ)
  • Текст добавлен: 15 июня 2018, 00:00

Текст книги "Код Махабхараты (СИ)"


Автор книги: К Картхик



сообщить о нарушении

Текущая страница: 9 (всего у книги 11 страниц)

– Итак, получается, что ты свободно появляешься в трех средах для исправления ошибок, но воздерживаешься воплощаться в четвертой среде?

Ответа не последовало.

– Другими словами, сказанное тобой может причинить горе миллиардам землян. Ведь ты никогда торжественно, под божественную музыку, не появишься, для того, что бы, скажем, в последнюю секунду предотвратить взрыв ядерной бомбы, способной уничтожить все человечество?

Кришна улыбнулся.

– Никогда не говори никогда. Я не столь категоричен в своем нежелании воплощаться в четвертой среде. Иногда я выбираю просвещенную душу в качестве аватары, что бы повторить другим языком правила "Игры". Но в целом, я воздерживаюсь от вмешательства в ваши обыденные дела. В конце концов, мне приходиться в обязательном порядке воплощаться в среде Кали для запуска программы-деструктора, которая сигнализирует о завершении очередного этапа существования среды и проводит очистку перед завершением работы системы.

Я постарался переварить, сказанное им. Это сюрреалистическое видео подействовало на меня и заставило поверить в то, что Кришна только что поведал мне. Он специально использовал компьютерные термины, что бы информация легче дошла до меня?

– Послушай, сын, я так до сих пор не могу понять, то ли ты действительно Всемогущий Господь, то ли сумасшедший человек с промытыми мозгами, рождённый на чужой планете, находившийся под жестким контролем Вьясы, искренне полагающий, что он и есть Верховный Бог!

Его улыбка никуда не делась.

– Теперь ты должен понять, почему я не стремлюсь к воплощениям в Кали Юге. Вы, люди, становитесь все умнее и умнее, и не признаете меня. От этого страдает мое Эго.

Признаю, его улыбка завораживала. Я никогда не видел своего сына с такой стороны. Он был уверен в себе, уверен в своих речах, уверен в своей точке зрения.

– Почему ты не расскажешь о себе что-нибудь совершенно невероятное, впечатляющее, в отличие от сказаний о твоих знаменитых аватарах, не известное мне?

Все с той же характерной улыбкой Кришна кивнул.

– Хорошо. Давай посмотрим, смогу ли я на этот раз тебя убедить.

Серия четырехмерных видеороликов, сменяющих друг друга, стала сопровождать его слова.

– Как я уже говорил, моей целью является создание автономной самоподдерживающейся окружающей среды, в которой вы, люди, сможете играть в "Игру" хоть миллионы раз, пока не достигните освобождения или, иными словами, не избавитесь от вредоносных программ на сто процентов. Первым делом, в самом начале, я назначаю Брахму в Сатья Югу. Любая освобожденная душа может стать Брахмой. Можно дать следующее определение Брахме – это не что иное, как освобожденная душа, управляющая многопроцессорным, эквивалентным четырем человеческим мозгам, действующим одновременно, суперкомпьютером, приносящим невообразимые экстраординарные результаты.

Брахма – суперкомпьютер?

– Мне казалось, Брахма – одновременно и самостоятельный бог, и часть Тримурти-Троицы.

– Скажи мне, папа, сколько храмов Брахмы ты насчитаешь на своей планете?

Кришна был прав.

– Количество храмов, посвященных Брахме можно пересчитать по пальцам одной руки! По легенде, на него пало проклятие, гласившее, что ему не будут нигде поклоняться.

Он продолжил.

– Но мы отвлеклись. Днем Брахмы называют каждый его рабочий день, в конце которого происходит обязательное отключение системы. Повторюсь, Сатья Юга – это среда проектирования, исследования, разработки и тестирования. Назначенный мной Брахма занимается творчеством, конструируя и наделяя различными качествами тела, в которых отягощенные вредоносным ПО души будут учувствовать в "Игре". В процесс творчества, управляемый Брахмой, я не вмешиваюсь. В этой среде проектируются и создаются прототипы всех живых существ, вплоть доя людей. Люди – это всегда высший уровень существ, они могут участвовать в "Игре". Не все прототипы используются в дальнейшем, некоторые отбраковываются, если в процессе тестирования не обнаруживают никакой пользы для автономной самоподдерживающейся окружающей среды. Весь День Брахмы неизменно проходит в создании и переделке этих прототипов. Длится День Брахмы более четырех миллиардов человеческих лет. Я знаю, что вы, люди, называете этот процесс эволюцией.

Теперь улыбался я.

– Бывает, что День Брахмы подходит к концу, а процессы проектирования или тестирования подошли только к середине. Отменить принудительное отключение системы невозможно. Тогда прототипы, которые пребывают в оперативной памяти системы, приходится сохранять в базе данных "Пралайя", иначе они безвозвратно исчезнут. У меня есть возможность изучить образцы прототипов из серии "ЧЕЛОВЕК". Мне нравиться проверять, насколько человек, созданный Брахмой, умен, способен ли он воспринимать инструкции и следовать им. Иногда я намеренно влияю на процессы так, что бы конец Дня Брахмы совпал с серединой экспериментов. На этом этапе требуется прямое взаимодействие с человеком, проходящим испытания в среде Сатья. Я воплощаюсь как аватара, принимая форму одного из прототипов водных обитателей, как правило, это "рыба". Такие прототипы в любой Юге выпускаются первыми. Итак, в форме рыбы я подплываю к человеку и сообщаю ему, что вскоре настанет конец света, то есть будет запушена "Пралайя". Затем я прошу его или её собрать прототипы каждого живого организма, разместиться с ними в плавательном средстве и ждать моих дальнейших инструкций. От качества работы Брахмы зависит, сколько человек потратит времени на исполнение моих рекомендаций. Затем, со всеми собранными в лодке или корабле прототипами, человек следует за мной. Так происходит процесс сохранения в нашей базе данных для дальнейшего использования.

Я был впечатлен, как всякий нормальный отец, гордящийся успехами своего сына. Бог он, или не Бог, он, в конце концов, мой ребенок. Мой внутренний рационалист на какое-то время замолк. К черту Дарвина и его теорию эволюции!

– Таким образом, по-твоему, все организмы не эволюционировали сами по себе на протяжении миллионов лет, не изменялись в результате генетических мутаций и воздействия внешней среды.

– Я дойду до этого, папа, когда буду объяснять тебе Программу Бога.

– Хмммм...

– Когда все прототипы созданы, и они удовлетворяют моим требованиям, приходит время создавать среду, в которой души, несущие вредоносное ПО, смогут участвовать в "Игре". В этой среде прототипы воспроизводят сами себя через процесс деторождения. При создании этой среды заранее определяется набор драматических ситуаций, и расписываются роли. Так, группа зараженных вредоносными программами душ, находящихся на пороге освобождения, становится Сурами, или условно положительными персонажами. Соответственно, такая же группа играет роль Асуров, условно отрицательных героев драмы. Все они великолепно дополняют друг друга. Обе стороны провоцируются вашим покорным слугой на конфликт и в результате выступают как непримиримые враги и соперники.

Четырехмерные видеоролики сменились одним за другим, Кришна продолжал свой рассказ.

– Затем я внедряю свой план, по которому заставляю их скоординировать свою деятельность, обещая в награду нектар бессмертия, который им предстоит добыть при взбивании Молочного Океана. Для этого Суры выстроились с одной стороны, Асуры с другой, и, используя гору Мандару в качестве символического инструмента, приступили к взбиванию океана. Но данная гора стала тонуть в Океане, и я определил это как главную ошибку, которую следовало незамедлительно исправлять. Я неоднократно сталкивался с этой ошибкой, с тонущей горой, поэтому мной был заготовлена аватара на такие случаи. Прототип черепахи, сконструированный одним из Брахм, мог с легкостью удерживать на своем твердом панцире гору и тем обеспечивать непрерывный процесс сбивания Молочного Океана. Молочный Океан – это не что иное, как ваша изначальная Вселенная в чрезвычайно плотном, сжатом состоянии. Процесс взбивания – всего лишь спусковой крючок для выведения этой субстанции из состояния пассивности. Когда я чувствую, что процесс достиг нужных параметров, то есть, созданы условия для существования самоподдерживающейся вселенной, подчиняющейся всем законам физики, то сигнализирую об окончании взбивания появлением Амриты, Эликсира Жизни. Это Программа Бога, которая запускает Большой Взрыв.

Я внимал его словам, понимая, что сказано далеко не все.

– Приходит черед моей аватары по имени Мохини, которая помогает Сурам овладеть всей Амритой, что бы сделать их значительно сильнее. Нектар или Амрита – программа, имитирующая меня, Программа Бога, среди задач которой – сделать богов-Сур сильнее Асуров. Понятно, что Асуры чувствуют себя обделенными, они догадываются о моем "предательстве". Возникает конфронтация с Сурами, обладающими Амритой, и поэтому более сильными. Это не много ни мало – гигантское столкновение материи и антивещества внутри плотно сжатого Молочного Океана, в котором только что из-за взбалтывания произошёл Большой Взрыв. Поскольку Амрита, Программа Бога, дает Сурам явное преимущество, их столкновение с Асурами создает материальную вселенную на основе этой самой Программы Бога. Тебе может быть понятнее следующее объяснение. Одинаковое количество вещества и антивещества при столкновении аннигилируется, выделяя чистую энергию. Но вещество, материя, в данном случае получает дополнительный источник питания, и, следовательно, распадается не в полном объеме. Остаток материи и формирует вашу вселенную, интересующую меня как арена, на которой разворачивается "Игра".

Я слушал его и смотрел видео, широко раскрыв рот.

– За несколько часов Брахмы, это миллиарды ваших лет, вселенная достаточно расширяется и остывает, формируя галактики, звездные системы и планеты.

Кришна указал на рассыпанные по четырёхмерному изображению Вселенной красные точки и сказал:

– Красным отмечены координаты тех мест Вселенной, в которых высока вероятность наличия условия для жизни, и, следовательно, там души, носящие вредоносное ПО, могут принять участие в "Игре". Это могут быть целые планетарные системы, отдельные планеты или спутники планет, лишь бы они были пригодны для созданных Брахмой прототипов. Не все эти космические тела могут сами по себе создать условия для нормального существования живых существ. Тогда их необходимо заменить благоприятными для жизни планетами, сохраненными в базе данных "Пралайя" и имеющими в атмосфере нужное количество кислорода и других газов, а главное – много воды. Для замены одной планеты другой, отвечающей нашим требованиям, требуется вмешательство моей очередной аватары. Для пользы дела я среди участников "Игры" выбираю две отягощенные вредоносными программами души, крайне близко подошедших к освобождению. Одна из этих душ выступает в роли асуры Хираньякши и сбивает с орбиты планету из числа отмеченных красной точкой. Для меня появляется возможность воплотиться в облике аватары, проникнуть внутрь "Игры" и заменить образовавшуюся от действий асура пустоту планетой из базы данных "Пралайя". Обычно в этом воплощении я являюсь в форме созданного Брахмой огромного вепря по имени Вараха. Его клыки способны надежно удержать шарообразное космическое тело вроде планеты.

Я почувствовал прилив адреналина.

– По вашей терминологии, отец, Хиранькша – гигантский астероид, который понесся мимо планеты, стоявшей на месте нынешней Земли. Гравитационное возмущение, вызванное астероидом, заставляет эту планету исчезнуть с орбиты, и вот я, воспринимаемый как Вараха, размещаю благоприятную для существования живых существ планету, изъятую из базы данных "Пралайя", на вакантное место. Процесс этот относительно долгий, поэтому в легендах задокументировано, что между Варахой и Хираньякшей случилась битва, длившаяся тысячу лет. Разумеется, не человеческих. Такие планеты, готовые заменить непригодные для жизни, хранятся в базе данных, подобно готовым замороженным обедам в морозильной камере. По необходимости, они извлекаются и используются, совсем, как готовые обеды достаточно достать из морозилки и разогреть.

С каждой минутой я все больше проникался верой в его слова.

– Как только пригодная для жизни планета встает на свое место, прототипы, созданные Брахмой, постепенно размещаются на ней, один за другим, в определенной последовательности. Человек, как ты догадываешься, вводится гораздо позднее большинства прототипов. Этой планете присваивается кодовое название Притви, она впоследствии и станет окружающей средой Кали. Но сразу использовать планету как среду Кали нельзя. Требуется тщательное всесторонне тестирование. Поэтому сначала проводятся два пробных прогона, на планете создаются по очереди окружающие среды Трета и Двапара, Это позволяет обеспечить дальнейшее бесперебойное функционирование планеты.

– Этими двумя пробными прогонами были постановки "Рамаяны" и "Махабхараты"?

Поневоле глаза мои стали влажными.

– Что с тобой, папа, пыль в глаза попала?

Кришна улыбнулся и продолжал, не обращая внимания на мою реакцию.

– Прежде чем будут завершены оба прогона, должен быть выполнен один важный тест. Тест на мою вездесущность. То есть надо проверить, работает ли Программа Бога одинаково эффективно в каждой мельчайшей частице этой Вселенной. Когда я называю себя всезнающим, всемогущим и вездесущим, я говорю это не только для пущего эффекта, папа! Я сознательно причиняю себе боль, что бы убедиться, что Я действительно Вездесущий! Я говорил про то, что появляюсь в "Игре" как Мохини и предлагаю Сурам Нектар Бессмертия. На самом деле Амрита – это индикатор Программы Бога, свидетельствующий о том, что материальная Вселенная создана. Технически, поле создания Вселенной Программа Бога должна присутствовать в любой частице мироздания, которую только можно вообразить. Но я, тем не менее, не рискую. Я обязательно провожу тест на вездесущность! Опытным путем я установил, что для большей эффективности теста мне необходим участвующий в "Игре" неверующий человек, истовый атеист. Обычный слепо верующий человек будет необъективным по отношению ко мне, чересчур пристрастным. Атеист же приложит все усилия для опровержения моего существования. Доказать такому человеку, что я есть на самом деле, значит доказать свою вездесущность! В таких ролевых играх и в тестовых прогонах, в отличие от среды Кали, я позволяю персонажам "Игры" взаимодействовать с Брахмой напрямую, насколько это возможно. Это помогает мне выявить допущенные Брахмой недочеты при создании прототипов. Я прошу Брахму исполнять любое их желание, за исключением бессмертия, поскольку смертность участников – обязательное условие "Игры".

Переводить дыхание ему не требовалось.

– Таким образом, вторую выбранную мной душу я наделяю ролью брата Хираньякши, убитого моей аватарой Варахой-Вепрем. Как брат, он, естественно, испытывает ярость, разочаровывается в самой концепции "Бога" и мечтает отомстить мне. Итак, этот асура, под кодовым названием Хираньякашипу, обращается к Брахме со своими обидами и просьбами. Все просители просят у Брахмы в первую очередь бессмертия. Получив отказ, Хираньякашипу. как и многие до него, перешел к иному варианту, который имел решающее значение в моем испытании на вездесущность и всемогущество. Обычно вместо бессмертия просят такое благо, как невозможность быть убитым. Дополняя просьбу различными условиями, как то – их не может убить прототип человека, или любой другой прототип, созданный Брахмой, их нельзя убить днем или ночью, ни внутри жилища, ни за его пределами, и так далее. В коечном итоге не остаётся ничего, кроме Программы Бога, что могло бы убить их. Выдвинутые условия подвергают всемогущество Программы Бога реальному испытанию. Поскольку бессмертие по условию невозможно, то Программа Бога ДОЛЖНА проявить себя и закончить участие такой души в "Игре". Что бы усложнить тестирование моей вездесущности, я программирую еще одну носящую вредоносное ПО душу, играющую роль сына или дочери Хираньякашипу, на глубокую веру в МЕНЯ. Сын или дочь асуры, постоянно внушающие ему, что я существую, провоцируют его и выводят из себя, тем самым взращивая его неверие и, в конце концов, делая необходимый мне тест более полным. В ходе тестирования асура бросает вызов своему сыну или дочери, требуя доказать ему, что Я присутствую в любом объекте, на который он укажет. Программа Бога, присутствующая в каждом объекте Вселенной, в том числе и в указанном, должна вызвать мою аватару и закончить участие асуры в "Игре", соблюдя при этом весь ряд практически невыполнимых условий, испрошенных ранее Брахме в качестве дара. Чаще всего Программа Бога выбирает в этом случае аватару по имени Нарасимха, существо, наполовину человека, наполовину льва.

Я перебил Кришну и спросил:

– Почему Божественная Программа и всемогущество так важны?

Кришна не замедлил улыбнуться.

– Программа Бога – это программа в фоновом режиме присутствующая в любой, даже самой мельчайшей, частице этой Вселенной. Она присутствует в каждом душе-участнице "Игры". Эта программа призвана гарантировать, что законы Вселенной будут неуклонно соблюдаться без моего прямого вмешательства. Эта же программа наблюдает за всеми вашими действиями, то есть за вашей кармой, что очень важно для "Игры" и для ее цели – удаления вредоносного ПО.

Отвлёкшись на мой вопрос, он продолжил.

– Моя аватара, вызванная Программой Бога, всегда передает бразды правления планетой Притви сыну или дочери Хираньякашипу, в знак признательности за помощь в тестировании моей вездесущности. Но я также не забываю, что он (она) в "Игре" является детищем асуры, а значит всегда представлять угрозу для самоподдерживающейся среды в целом и для планеты Притви в частности. Поэтому необходимо всегда вовремя избавлять мир от потомков асуров и ракшасов. Ракшасы являются прототипами, используемыми только на начальных этапах проектирования и тестирования в среде Сатья и в первое время существования планеты Притви. Они специально разработаны огромными, свирепыми, смертоносными существами для устранения грубых дефектов на ранних стадиях тестирования. Затем, постепенно, приходиться сокращать их количество, так как контроллерами на планете Притви должны быть люди. Люди – самая высшая и интеллектуальная форма среди всех форм наших прототипов, они – носители отягощенных вредоносным ПО душ, участвующих в "Игре" ради достижения мокши. Если же ракшасов своевременно не вывести из "Игры", то они в мгновение ока пустят всех людей не фарш.

Во время повествования Кришны я все, про что он говорил, видел в четырехмерном изображении, и не только видел, но и слышал, чувствовал и даже обонял персонажей видео.

– Итак, работа для моей следующей аватары – освободить Притви от ракшасов. Я воплощаюсь в облике карлика-брахмана и являюсь к царю асуров, потомку того (той) асуры, что был наделен верой в меня. В качестве подарка прошу у него земли столько, сколько я отмерю тремя своими шагами. Из-за своего роста я не вызываю у него ни малейшей тревоги, поэтому он соглашается без всякой проволочки. Затем я удивляю его, подобно тому, как удивил всех вас во время случая с Шишупалой. Я стал неимоверно большим и за три шага обошел всю Вселенную. У царя асуров нет другого выбора, как смириться с поражением, и я возвращаю ему Притви, с условием, постепенно избавиться от ракшасов. Другими словами, ракшасы из этой среды будут переноситься в базу данных для использования, при необходимости, в будущем.

– Получается, что у Дарвина большие проблемы с его теорией эволюции?

– Конечно. Программа Бога решает, есть ли необходимость в некоторой мутации для преодоления изменений в окружающей среде.

Он мог родиться чьим угодно сыном, но родился моим.

Кришна усмехнулся.

– Теперь, когда Притви начала избавляться от ракшасов, пришло время для пробных прогонов "Рамаяны" и "Махабхараты". Прежде чем Притви будет введена в среду Кали, следует тщательнейшим образом убедиться в ее полной пригодности для жизни. Я воплощаюсь в двух своих очень важных аватарах, имеющих облик человеческих прототипов. Одной аватарой является Рама, другой – тот, кого вы зачали в космосе. Основная цель "Рамаяны" для меня – самостоятельно проверить, насколько хорошо получился у Брахмы прототип человека. Ведь по все планам, человек должен стать доминирующим видом на планете. Как я уже отмечал, человек – высший уровень творения, имеющий возможность учувствовать в "Игре". Я использую тот же прием, что и в случае с Хираньякашипу. Я выбираю душу, несущую на себе вредоносные программы, для исполнения роли ракшаса, который отказывается от своего технологического превосходства над всеми остальными, ради того, что бы вымолить у Брахмы бессмертие. По правилам, Брахма не может предоставить такого дара, и тогда ракшасу под кодовым наименованием Равана, приходится соглашаться на что-то меньшее. Поскольку Равана так уверен в своих способностях и силах, определённых условиями "Игры", то он, перечисляя невозможные для себя причины смерти, не упоминает гибель от руки человека, так как считает себя способным победить хоть кого, включая богов! Правила должны неукоснительно соблюдаться всеми, находящимися внутри "Игры", это касается и меня. Поэтому моя аватара представляет из себя обычного человека. В противном случае мне было бы затруднительно познать все проблемы, с какими сталкиваются простые люди на Притви.

Как интересно! Поэтому Рама был более человечным или более мягким по сравнению с Кришной?

Без сомнения, Кришна читал мои мысли.

– Рама очень близок моему сердцу, папа. Не смей думать о нем, как о скучном или слабохарактерном человеке. Прогон "Рамаяны" устраивается в среде Трета, очень близкой к среде Сатья, а прогон "Махабхараты" проводится в среде Двапара, что уже больше походит на Кали, или на конечный продукт. Таким образом, в "Рамаяне" можно увидеть, как завершается процесс очищения от ракшасов, как действуют созданные Брахмой обезьяноподобные прототипы совместно со своей продвинутой версией, то есть людьми, находящимися где-то в середине своей эволюции. Но "Махабхарата" уже показывает завершенные Брахмой формы человеческих прототипов, в полной мере подверженных таким качествам и эмоциям, как похоть, зависть, жадность, стремление к превосходству, ненависть, жажда мести и другим им подобным.

Он продолжил:

– Эти тестовые прогоны дают мне возможность самостоятельно убедиться, насколько рациональна свежеиспечённая планета Притви, нет ли в ней каких-либо дефектов, насколько человеческие прототипы подготовлены к тому, что им придется жить в среде Кали самим по себе, без вмешательства внешних факторов. Может ты заметил одну тонкую деталь в обоих прогонах. Многое из того, что я сам делаю в "Рамаяне", в "Махабхарате" делают уже люди. Так, в "Рамаяне" я участвую в сваямваре Ситы, а в "Махабхарате" то же самое делает Арджуна. В "Рамаяне" я ухожу в изгнание в лес, и Пандавы в "Махабхарате" повторяют это. Кульминацией "Рамаяны" является война, которую лично я, тогда как в "Махабхарате" я заранее категорически заявляю, что не возьму в руки никого оружия и буду оказывать только моральную поддержку Пандавам в их противостоянии Кауравам.

– Не спорю, на сваямварах был проделан ловкий фокус с использованием биометрии, что бы все прошло по твоему сценарию. Но что за одержимость войной? Разве нельзя было этого избежать? Почему ты так энергично настаивал на развязывании войны? – спросил я.

– Ты должен рассматривать мое отношение к войне только в контексте среды Двапара. Война сигнализирует об окончании пробного прогона и о начале Кали Юги. Я должен резко прекратить участие душ в "Игре" в среде Двапара, что бы запустить "Игру" в среде Кали. Война – подходящее средство для выведения из игры большого количества участников.

– Иными словами, ты предлагаешь мне забыть, что на моей родной планете "Рамаяна" и "Махабхарата" считаются вымышленными мифологическими преданиями? По твоим словам, на любой планете этой вселенной, где есть жизнь, происходили или должны произойти события "Рамаяны" и "Махабхараты".

– Конечно, на разных планетах это может считаться вымышленным эпосом или сказкой, но для меня это – кропотливый рутинный труд по обеспечению бесперебойной работы окружающей среды Кали.

В моей голове произошла вспышка озарения! /барабанная дробь/

ВСЕ ЭТО ВРЕМЯ Я НАБЛЮДАЛ НЕ ГЛУПУЮ ПОПЫТКУ ПОСТАНОВКИ ЭПОСА В МАСШТАБАХ ЦЕЛОЙ ПЛАНЕТЫ. НА МОИХ ГЛАЗАХ РАЗВЕРТЫВАЛАСЬ НАСТОЯЩАЯ "МАХАБХАРАТА"!

Мой разум тут же породил множество вопросов.

– Души, несущие на себе вредоносные программы, могут участвовать в "Игре" только в среде Кали? Что с ними происходит в трех других средах, о которых ты говорил?

– Что касается отягощенных вредоносным ПО душ, то они принимают участие в "Игре" во всех четырех средах. Только в первых трех средах я веду тщательное наблюдение, по собственному желанию воплощаюсь там как аватара, и тогда со мной можно встретиться и напрямую взаимодействовать.

А как же свобода воли?

– У участников "Игры" в Трета Юге и Двапаре Юге нет свободы воли? И с этим обстоят дела в Кали Югу?

Перед ответом Кришна, само собой, улыбнулся.

– Все души с вредоносными программами, участвующие в "Игре" в любой из четырех сред, имеют свободную волю. Я стараюсь устраивать тестовые прогоны по сценарию, так как последствия эффекта бабочки весьма велики. Но при этом никто не мешал Дурьйодхане пойти на компромисс перед войной, приняв мои предложения. Никто не препятствовал Арджуне вступиться за Драупади, когда ее пытались раздеть перед всеми, хотя это помешало бы моему вмешательству. Никто не приказывал Гандхари скрывать свои глаза под повязкой! В среде же Кали свобода воли достигает очень больших значений. По сути, вы только ограничены законами Вселенной. То есть, если вы проявляете свободу воли и прыгаете с высокого здания, физическое тело все равно подчинено закону тяготения.

– "Игра" двигается вперед, только если есть деятельность или карма, плохая или хорошая?

– Ты сидишь на автобусной остановке в неизвестном месте, и не знаешь сесть ли на автобус, идущий справа или, на автобус, идущий слева. Ты решаешься действовать, делаешь выбор, едешь в выбранную тобой сторону, достигаешь какого-нибудь пункта назначения и пожинаешь плоды своего выбора. Но что, если ты просто сидишь на остановке и решаешь не садиться ни в один из автобусов? Ты же продолжаешь участвовать в "Игре"? Тебя же может там укусить комар? Возможно, тебе придется поплатиться за этот укус, последствия от него зависят от твоей остаточной кармы, которая в данном случае проявится в виде иммунитета. Так что, в случае бездействия "Игра" продолжается в "режиме автопилота" и использует твою остаточную карму. Ты когда-нибудь задумывался, как некоторые люди получаю все желаемое, не прикладывая к этому никаких усилий? Они просто используют на всю катушку свою остаточную карму, получают временные выгоды, но при этом впустую учувствуют в "Игре". Я бы сказал, что бездействие гораздо хуже, чем плохая карма!

Объяснения Кришны были кратки и ёмки, но мне понадобится потратить целую жизнь, что бы осознать его слова. Я хотел больше ясности.

– Если бы тебе пришлось описать пробные прогоны и окружающую среду Кали простыми словами, что бы ты сказал?

– Представь себе мост или эстакаду, строящуюся на оживленном перекрестке в одном из городов твоей планеты. Детали этой сборной конструкции, методом проб и ошибок, придумывались и создавались в окружающей среде Сатья. Все эти детали собираются на планете Притви, после предварительной подготовки, вроде выемки грунта под опоры. В вырытые ямы опускаются детали моста, они скрепляются цементом и бетоном, используются другие строительные материалы, и, в целом, конструкция готова. Прежде чем ее явить общественности, устраивается проверка прочности. По мосту, например, прогоняют тяжелую технику. Кого-то из публики приглашают принять участие в испытании. Строителей моста и инженера, спроектировавшего его, просят находиться поблизости, они немедленно устраняют выявленные в ходе проверки недочеты. У тех избранных людей, тестирующих мост появляется возможность попасть из одного места в другое. Разве тебе не напоминает все это Трета Югу и Двапара Югу? После всех испытаний, приходит черед среды Кали, мост открывается для широкой общественности, и теперь все могут по нему достичь пункта назначения, уже без всякого вмешательства со стороны инженера этой конструкции.

Что ж, вполне разумно и убедительно.

– Есть ли какой-нибудь способ убедиться в реальности "Игры" и в наличии вредоносного ПО у душ людей?

– Да, конечно! Во всем этом ты можешь убедиться в процессе клонирования человека.

Он шутит?

– Клонирование? Ты предлагаешь мне сыграть в Бога?

– Когда я хочу войти в "Игру", мне требуется физическое тело, и совершенно неважно, естественного оно происхождения, или создано путем клонирования.

– И как это подтверждает реальность "Игры" и существование зараженных вредоносными программами душ?

– Попробуй создать клон новорожденного и затем наблюдай, как два человека растут бок о бок в одном и той же окружающей среде. И если появится хоть малейшая разница в их поведении, пристрастиях или интересах, то значит, что внутри их находятся две разные души, зараженные вредоносными программами, участвующие в "Игре". Кто поручится за вас, людей, что завтра вы не прекратите размножаться, а станете производить роботов и наделять их своим интеллектом. Тогда я радостью введу в них души, наполненные вредоносным ПО!

Становилось все интереснее! Бог предлагал мне поиграть в Бога! Что значит быть Богом?

Мои мысли не были для него секретом.

– Бог! Под Сурами и Асурами можно подразумевать материю и антиматерию в контексте твоего понимания теории Большого Взрыва. Хираньякша вполне может быть неким гигантским астероидом, способным увести с орбиты планету, бывшую здесь до вашей Земли. Так и вредоносное ПО может быть обозначением чего-то другого, призванного дать лучшее понимание человеческих душ. Так и Бог может быть чем-то рациональным, что вы еще не способны познать и объяснить! Вероятно, воспользовавшись этими идеями, вы в будущем дадите рациональное и научное объяснение БОГУ. Но, боюсь, в настоящее время ваш разум все еще недостаточно развит для полного понимания и описания МЕНЯ!

Я и не знал, что ему на это сказать.

– В тот раз, когда все считали, что ты поднял на пальце гору Говардхану, на самом деле это был наш космический корабль?

– Да ладно тебе, отец, я просто развлекался, и всех разыграл. Скажи мне на милость, если я могу удержать на своей спине вселенную после Большого Взрыва, то, что мне стоит поднять мизинцем какой-то холм?


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю