Текст книги "Второй уровень (СИ)"
Автор книги: Илья Ветров
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 14 (всего у книги 57 страниц)
Глава 12. Гринд
Находясь все еще под впечатлением от битвы двух монстров, активировал значок жетона в форме двери. Свет, ударивший в глаза, привел меня в чувства, а когда он развеялся, я уже стоял в другом месте. По ощущениям как при входе в игру, словно разум перенесли.
Под ногами был песок. В пределах видимости только один песок. Но это не Пепельный мир. Этот мир был жив. В кристально чистом небе ярко сияло солнце, даже припекало. Температура воздуха где-то под сорок градусов, не меньше. Под песком восприятие улавливало признаки микрожизни – жучки, червячки. Даже ящерицы ползали на периферии. А на горизонте изящно красовались песочные дюны.
Больше всего это походило на пустыню. На самую настоящую пустыню. С одним только отличием – воздух этой пустыни был наполнен энергией под самую завязку, не хуже, чем в ПеМире. Однако эта была чистейшая энергия света без грамма радиационного загрязнения. Это и правда была «комната очищения». В этом месте можно было полностью очистить свою ману и заполнить ее чистейшей энергией. Даже сложно вообразить какой эффект от этого будет.
Взгляд непроизвольно упал на светлячков. Каждого уже окутала аура соответствующего им цвета излучения. Они уже насыщали себя.
Только теперь стало действительно ясно откуда у Катастрофы и тех монстров такое количество энергии. Если после каждого боя на арене топовым игрокам предоставляется возможность побывать в подобном месте с чистой энергией, то, разумеется, они станут от этого невероятно сильными. Тем более что время на арене не идет. Можно хоть вечность здесь провести, было бы желание и чего перекусить.
Перед мысленным взором вновь пронеслись сцены битвы двух монстров. Каждое их действие требовало невероятное количество энергии. Их атаки были запредельными, и чтобы догнать их нельзя тратить время впустую. Я уселся на песок и погрузился в «медитацию», на полную активировав «ауру поглощения света». Энергия хлынула в мое тело рекой. Мне даже не надо было открывать глаза, чтобы понять, что сейчас мое тело светится. Более того из-за избытка излучения вокруг меня даже не должно появляться темных пятен. А все дело в том, что мой запас маны моментально заполнился. Шкала маны и так была заполнена, а теперь она перекрылась в несколько слоев, сменив цвет с желтого, на оранжевый, а затем и на красный. Не удивительно, что свет пытался вырваться из меня.
Кстати, помимо меня, здесь кто-то еще поглощал энергию, и аппетиты этого незнакомца намного превосходили мои. Если говорить абстрактно, то я скорее пытаюсь выпить море с помощью кружки. В то время как этот кто-то открыл шлюз водоканала и сливал приличное количество воды. Хотя даже так уровень моря от этого не менялся. Энергии на всех хватит, поэтому нет поводов для недовольства.
Сейчас меня больше заботило свое собственное состояние. Я ощущал, что энергия пыталась вырваться из меня, однако по-прежнему поглощал ее, насильно удерживая в себе все больше и больше, как бы расширяя свой резервуар маны. Именно таким образом мой первоначальный запас маны и должен был возрасти. Главное, чтобы не получилось, как с воздушным шариком, который перекачали.
Я нервно сглотнул. Не самые приятные перспективы, однако, и поводов для паники пока не было. Кроме того, у меня были и более насущные проблемы, например, усовершенствование своего тела. Да, да. Это место позволяет не только увеличить объем и качество маны, но также и тренировать свои энергетические способности.
Последний бой, в который раз показал отсутствие прочной защиты с моей стороны. Пусть благодаря Аптечке в запасе у меня есть две жизни, но их вполне может и не хватить. Как, например, это произошло сегодня. Если бы не сферы жизни (новая способность Аптечки), что поддерживали мою жизнь невзирая на раны, я бы погиб. На данный момент Аптечка может воспроизводить по одной сфере в час и не больше шести. Как только они погаснут, при получении смертельной раны я погибну. В ПеМире это не так страшно, а вот в реале, уже другой разговор. Последняя атака Катастрофы не зависела от нее и была абсолютно непредотвратимая, а все благодаря предмету с эффектом. Подобные артефакты могут быть у любого. Даже в ПеМире существует множество артефактов с разными способностями. Да и атаки у всех разные, не будет возможности всегда уклоняться либо защищаться. Не говоря уже о внезапных атаках. В тот раз меня пронзило острыми и прочными, словно стальные спицы, волосами Катастрофы. Преимущественно пострадали жизненно важные органы, головной мозг и сердце. Но что было, если бы они на своем пути повстречали защиту? И ведь у организма уже есть такая естественная защита – скелет. Мне надо только ее усовершенствовать. И даже есть способность для этого.
Мой щит, созданный из песка с помощью квинтэссенции отличный пример этого. Он спокойно выдерживает пулю 9-го калибра. Скорее всего, даже 12 калибр для него не проблема, раз он выдерживал усиленные способностями Марша выстрелы из снайперской винтовки.
Именно основываясь на этом, я и решил улучшить свой скелет. Светлячков оставил предоставленными самим себе. А сам параллельно очистке своей маны, наполнял светом кости и активировал «квинтэссенцию». И так раз за разом. Я буквально ощущал изменения, происходящие с моим телом. Они были уже таковыми, что без постоянного контроля «люминесценции» тело светилось бы само по себе день и ночь. Можно сказать, я уже был не человеком. Хотя надо сказать, я уже давно не был человеком. Ровно, как и все другие игроки, что прошли мутацию в Пепельном мире.
И ведь система не заставила себя ждать. Спустя полчаса вылезли уведомления о повышении уровней.
Люминесценция + 1. Уровень 22.
Квинтэссенция+ 1. Уровень 21.
Кстати о последней.
Я все еще не распределил очки с полученных уровней, да и парочка старых осталась. При этом на «люминесценцию» с «квинтэссенцией» у меня были особые планы.
Открыл древо умений и развернул способности «люминесценции». На данный момент у меня восемь очков умений. Одно за миссию с песчаными львами и три за переход общего порога умений на двадцатом уровне, плюс четыре оставалось нераспределенными с прошлых переходов. Помимо изучения новых умений, эти очки можно тратить на усовершенствование имеющихся, поднятие их ранга. Как правило, второй ранг делает умение мощнее и гибче в управлении. Плюс кулдауны режутся во всех способностях. А еще у умений второго ранга на двадцатом уровне открывается ультимативная способность, ульта. Это мощная атакующая или защитная способность. Такая была у Жука в свое время. Мощная штука, пол тела у королевы песчаных львов чуть не разнесла. И не только у него. Я видел ульты хвостатых. Все как на подбор, и при этом они был чуть ли не первого уровня, так как в реале не раскачаны. Боюсь представить насколько возрастет их сила в ПеМире.
Так что потратил одно очко и перевел «люминесценцию» во второй ранг. При этом одновременно с этим ощутил, как спало всякое напряжение по удержанию света в теле. Мой запас маны мгновенно расширился, благополучно впитав все, что я успел поглотить. И не только это, даже свет в костях исчез, произошел эффект схожий с «квинтэссенцией». Свет был полностью усвоен, мои кости претерпели мутацию или, можно сказать, модернизацию. Усилилось не только умение, но и произошли сопутствующие этому изменения в теле. Причем у меня было стойкое ощущение, что если бы не было предварительных действий по напитыванию костей светом и принудительному расширению резервуара маны, то переход умения на второй ранг не прошел бы так примечательно. Все что я получил бы в таком случае, действительно ограничилось лишь небольшим усилением умения. Но сейчас меня больше интересовала открывшаяся в древе «люминесценции» иконка ультимативной способности.
Прочитал с нетерпением.
«Солнечный удар»
Концентрирует в заданном пространстве свет в одну точку и испускает нисходящий поток света.
Подобного разочарования я еще не испытывал. То, что передо мной было, являлось ничем иным как лазерным лучом, что и так уже был доступен мне. Я вздохнул с разочарованием. Пускай до этого система так и не выдала мне соответствующей способности, но это было то, что мы со светлячком и так уже умели. Хотя плюсы в этой ульте были, но все же тратить очко способности на нее мне не хотелось. Тем более что на ульту надо тратить сразу два. А у меня и так было немало интересных способностей на выбор в этой ветке, тот же «покров тьмы» и «ореол тьмы», обе уже способности четвертого порядка в древе, они по умолчанию должны быть серьезными. Тем не менее меня больше всего интересовало то, что сказала Китти, перед тем, как уйти. Она сказала, что можно развивать открытые самостоятельно способности. И это действительно интересно. Потому как они находились отдельно от ветвей развития и не входили в общее древо, словно тупиковые ответвления. Однако некоторые из них казались намного перспективней основных. Та же самая «квинтэссенция» и «резонанс». Если можно получить производные от них способности, это многого стоит.
Именно поэтому без какого-либо зазрения совести я потратил очко способности на «квинтэссенцию». Со способностью ничего не произошло, однако под ней появилась иконка новой способности.
«Трансфигурация»
Способность изменять форму материи.
В этот раз открылось не две способности на выбор, а только одна, но зато какая. У меня прямо глаза засияли. Это была поистине уникальная крафтовая способность, но были и ограничения. В тот миг, когда способность появилась пришло осознание некоторых особенностей, да и если задуматься, не такая она все-таки уж и уникальная. Влад мне как-то уже рассказывал, что существует аномальный камень «конфигуратор», который позволяет менять в некоторой степени форму предметов. В частности, у него в машинке по изготовлению гильз стоит такой камень, который превращает закаленное стекло в мягкий и податливый материал на некоторое время. Но одно дело использовать крафтовые станки с аномальными камнями, а другое дело свои способности. «Квинтэссенция» уже не раз показала, как она хороша на деле. Единственное что напрягало, так это первый уровень новой способности. В первую очередь это означало обязательную поддержку системы при касте, отсутствие вариативности использования и конечно же наличие кулдаунов. Последний составлял целых десять минут. Так что пока не прокачаю хотя бы до десятого уровня, сложно будет использовать способность в бою. Но ничего, надо сначала опробовать ее, а уже потом будет видно.
Элементарное понимание применения «трансфигурации» имелось, осознание пришло в момент, когда потратил на нее второе очко способности. Поэтому поднял горсть песка и для начала создал с помощью «квинтэссенции» снаряд и только затем направил свет в снаряд как при «квинтэссенции» и представил форму. Передо мной мысленно предстала шкала загрузки. В реальности ее не было, это чисто мое воображение, но фактически так и было. В зависимости от материала и формы время «трансфигурации» отличалось, а еще требовалось огромное количество энергии и концентрации. Как ни крути, но все-таки в бою такое не используешь. Так что на первых парах придется отказаться от этого.
Через минуту кропотливого процесса круглый снаряд в моей руке преобразился в светящийся кол. Да. Хотел сначала сделать нож, но это оказалось достаточно сложно, поэтому просто представил конусообразный цилиндр. Получился своего рода кол. Подбросил его так чтобы тот перевернулся в воздухе и снова поймал. Занятная способность. Но намного сложнее «квинтэссенции». Хотя та при помощи песка и крафтовых рецептов достаточно легко используется. Думаю, подобного и здесь можно будет добиться. Открыл меню профессии и развернул список рецептов, что достались мне от Китти. Их было больше миллиона, поэтому мысленно представил, какую-нибудь однородную поделку из сувенирного отдела и светлячки быстро для меня отыскали подходящее.
Это был небольшой медведь – символ нашего края.
Тем не менее, до отката «трансфигурации» требовалось подождать еще почти что десять минут, поэтому решил посмотреть остальные умения и способности.
Начал с главного атакующего умения – «броска камня». Открытые способности не плохи, одна на увеличение веса и размера снаряда – «две руки», другая на случайное попадание и дополнительный побочный урон – «рикошет», но от них я отказался уже давно. Среди новых «каменное ядро», увеличивающее прочность снаряда и количество урона, и «картечь», заставляющая разлететься снаряд на множество мелких. Первая не интересовала, а последняя и во все мало отличалась от открытого мною «разрывного снаряда». Самыми заманчивыми были способности контрольного типа из ветки «обвала»: «оползень» и «каменная яма». Но у них был низкий процент срабатывания, завязанный на «обвал» и «погребение».
Затем взглянул на «меткость».
Среди открытых «подготовка» и «скорость», от которых я отказался ранее, обе на увеличение мощности броска. Остались «критическая точка», позволяющая автоматически попасть в уязвимое место противника, и «авто атака», благодаря которой можно больше не переживать о промахе. Обе третьего порога. А вот в ветки «резкости», последней открытой способности открылись: «копье», увеличивающее проникающую силу, и «серп» несущий за снарядом режущий ветер. Тоже способности третьего порога и обе на увеличение дамага без ущерба меткости. В принципе, меткость для меня уже не принципиальна, все равно подправляю полет камней «дистанционным управлением света», а дополнительная проникающая способность не помешает. Помню в свое время у меня были серьезные проблемы с броней Бивня, а ведь могут появиться противники и по крепче.
Далее открыл древо «наблюдения». Здесь все было намного сложнее, когда в последний раз я выбирал способности, то еще не знал, что игра – это реальность и руководствовался только максимальной эффективностью для боя. Теперь кое-что изменилось, такие малоэффективные в играх способности как «восприятие», «активное подсознание» и «идеальная память» приобретали совсем иное значение в реальности. Если остановиться на том же «восприятии», то это невероятно полезная способность, позволяющая видеть мир, основываясь на всех органах чувств. Без нее я себя уже не представляю. Как сражаться без всего этого?
А теперь подробнее остановимся на «идеальной памяти» и «активном подсознании», когда-то проигнорированных мною. В последнее время при использовании способностей из «наблюдения» я столкнулся с одной неприятной особенностью, мой мозг не справляется с объемом полученной информации. А эти способности, изначально упущенные из виду, могут значительно облегчить мне жизнь. Вот только какую из них выбрать?
Первая дарит фантастические возможности к запоминанию, а вторая позволяет быстро работать с этой информацией. Обе пассивные. В общем-то, взаимодополняющие способности, причем обе можно заменить моими светлячками. Они и запоминают хорошо, и рыться в моей голове неплохо умеют. Но окончательный выбор все же оставим на потом. Для начала заглянем еще в древо «скрытности».
Здесь тоже много интересного. «Растворение» и вся эта ветка для меня неактуальна, мои светлячки имеют способность «светомаскировки», а тратить очки на проходные способности не горю желанием. «Рывок» в свое время проиграл «отскоку», тогда решил выбрать эту способность позже, но теперь появились другие не менее перспективные. «Прыжок сквозь пространство» при отскоке, либо «обратная тяга» поглощающая часть атаки. В первом случае не имеют значения препятствия, да и сама атака, так как при последующей прокачке те же пули будут расцениваться как препятствие. Во втором случае ослабление энергетических атак и кинетической энергии физ. атак плюс подзарядка маны. Неплохо, согласитесь. Особенно первая и особенно, если ее применять не с «отскоком», а «рывком». Эх! Жаль, что можно выбрать лишь одну способность. А ведь и из ветки «кошачьей поступи» открылись две неплохие способности. «Погашение инерции», позволяющее гасить скорость при падении или приземлении. Учитывая мои полеты, неплохая способность, ведь рано или поздно мне придется упасть со своего щита. Да и последствия атаки противника будут мягче за счет отсутствия сопутствующего урона. Ну и наиболее сладкая способность, «призрачное уклонение». Эта способность и вовсе позволяет игнорировать урон во время использования кошачьей поступи, то есть когда тебя не видит противник. Способность хороша от случайных или массовых атак, пока находишься под инвизом.
Последним умением в меню осталось древо «медитации», жутко полезное умение и прокачивается быстро. Да так, что уже достигло 18-го уровня и получило одно очко способности. Да, второстепенные умения получают по одному очку в десяток. Т. е. на первом уровне, десятом, двадцатом и так далее. Еще два уровня и откроется новая способность, а пока не помешало бы выбрать из того, что уже есть. Ведь в свете всей последней беготни так и не задумался сделать это. Если первоначально выбор между «дыханием» и «пением» не стоял, то сейчас ветка «дыхания» разродилась двумя неоднозначными пассивными способностями. «Транс» – самопознание разума, и «равновесие» – самопознание тела. Описания жутко скудные, но и умение не простое, а если отталкиваться от того, что все мои умения и способности основаны на пси энергии, то есть используют силу мысли, лучше выбрать первое, «транс».
И вот тут-то у меня и возникла дилемма. Выбирать тупо из открытых способностей, либо поднимать ранг умениям, смотреть ульту и если что, то оставлять очко до того, как не появится второе, чтобы выбрать ульту. С одной стороны, последний вариант сильно отсрочит мое развитие, да и в последующем недостаток способностей будет ощущаться. С другой стороны, если ульта будет полезная, то, когда смогу ее активировать у меня будет преимущество в битве против других игроков. Однако если поднять ранг умению сейчас без сопутствующих этому условий не принесет мне таких же бонусов, как и с «люминесценцией», просто откроется ульта.
В итоге, подумал и решил поднять все умения до второго ранга. Бонусы, конечно, хорошо, но кто сказа, что мне представится возможность провернуть с остальными умениями тоже самое, что вышло с «люминесценцией». А плюсы от второго ранга никуда не денутся всегда будут со мной.
В итоге, как только поднял все умения до второго ранга, кроме «медитации», оказывается для второстепенных умений такой возможности не было, просмотрел открывшиеся ультимативные способности.
Древо «броска камня»:
«Метеор»
Способность уронить с неба каменный снаряд со скоростью метеора. Время перезагрузки 1 час (общий для всех ультимативных способностей).
Древо «меткости»:
«Постоянный урон»
Прицельная атака наносят урон, игнорируя защиту. Действует 1 атаку. Время перезагрузки 1 час (общий для всех ультимативных способностей).
Древо «наблюдения»:
«Гениальность»
Способность активировать 90 % интеллектуальных резервов, чтобы максимально повысить наблюдательность и анализ собранной информации. Действует 1 минуту. Время перезагрузки 1 час (общий для всех ультимативных способностей).
Древо «скрытности»:
«Печать скрытности»
Способность, позволяющая отклонять до 90 % урона и сбивать прицельные и авто атаки. Действует 1 минуту. Время перезагрузки 1 час (общий для всех ультимативных способностей).
Эх! Лучше бы я этого не делал. Мне захотелось все способности. Тем не менее, очков способностей не хватало ни на одну ульту. Единственное лишнее очко уже было потрачено на «трансфигурацию». И я об этом нисколько не жалел.
В голове мелькнула идея и я попытался открыть меню магазина.
Какова была моя радость, когда перед моим взглядом раскрылось соответствующее меню. Взглянул на счет. 1670 ОВ. За победу над Катастрофой мой счет пополнился на тысячу, и этого могло хватить на одно дополнительное очко. Взгляну на цену в полторы тысячи и, обрадовавшись еще раз, приобрел его. Теперь можно было активировать одну из ульт.
Прошелся еще раз по перечню. Выбрать все-таки сложно. Прикинул с учетом необходимых способностей и решил пока остановиться на «метеоре». А все потому, что обычные способности в этом древе меня пока не интересовали, в то время как в других были те, что нужны прямо сейчас. Поэтому быстро раскидал свободные очки. В «броске камня» потратил два очка на ульту, в древе «меткости» взял «копье» для увеличения проникающей способности атак, в древе «наблюдения» «идеальную память», потребность прокачать мозг возникла уже давно. В древе «скрытности» выбрал «сквозь препятствие». Способность дельная, а если еще и использовать, как следует, то должна принести немало пользы или, по крайней мере, выручить в подходящий момент. В «медитации» – «транс».
Теперь все.
Первым делом опробуем ульту.
Еще в момент выбора, в голове прояснились все особенности использования способности точно также как это было с «трансфигурацией». Поэтому без каких-либо прелюдий сразу создал в руке снаряд при помощи «квинтэссенции» и подбросил камень высоко вверх. Не поскупился на силу, так как чем выше камень поднимется, тем мощнее будет эффект потом. И активировал новую способность, задав целью соседний бархан.
Я ощутил камень, вернее ощутил, как он резко устремился вниз. В небе вспыхнул росчерк, как при падающей звезде. Это вспыхнул воздух вокруг камня. Мгновение и пылающий росчерк впился в песок. Гулкий звук вместе с волной ветра пронесся ко мне и осыпал песком.
Мощно! Нечего сказать. Теперь это одна из моих сильнейших способностей. Хотя лазер под четвертым резонансом, все же мощнее. Но сколько у меня получится навесить «резонансов» сверху? Один, два? Даже не знаю. В то время как «метеор» можно просто прокачивать, как и остальные способности.
Ладно, отвел душу, теперь можно и к «трансфигурации» вернуться. Вновь развернул рецепт сувенирного медведя и опираясь на него, снова запустил трансфигурацию. В этот раз процесс пошел значительно медленнее, и более того, шкала загрузки была не воображаемая. Она реально появилась в меню крафта.
В итоге через несколько минут у меня в руке был миниатюрный медведь. Размер зависел от габаритов изначального предмета, а он тоже был небольшой. Обрадовало качество поделки, оно было идеальным, и то, что в этот раз никакой нагрузки на мозги не ощутил. Мне по-прежнему приходилось не отвлекаться от процесса крафта, но и концентрироваться на образе финального результата больше не требовалось. Осталось еще прокачать способность и тогда крафт превратится в компьютерную игру. Можно будет штамповать предметы тупо по рецепту.
Однако порадоваться происходящему мне не дали. Совершенно неожиданно из песка подо мной вырвался всплеск энергии. Он атаковал меня.
Песок взлетел в воздух под напором энергетического давления, и огромная энергетическая лапа устремилась ко мне. Однако я уже успел активировать «отскок», и, подскочив в воздух, оказался на щите. Если бы не «восприятие», работающее в пассивном режиме, мне бы ни за что не удалось избежать атаки.
Лапа монстра едва не задела меня, пролетев мимо. А затем изменила траекторию, словно змея и вновь устремилась ко мне. Видимость закрывал песок, а «восприятие» по большей мере засорялось ярким энергофоном. И все же я вновь ощутил атаку и успел отлететь, разрывая дистанцию. Плотность энергии существа, атаковавшего меня, была на порядок выше той, что витала в воздухе, она скорее соответствовала моей, поэтому в непосредственной близости я мог легко ее ощутить. И, тем не менее, они были слишком быстрые. Не успел я увернуть от одной лапы, как с боку в меня врезалась другая.
Меня словно машиной сбило. Мощный удар сбил меня со щита и опрокинул на песок. Дыхание от удара выбило, а в голове появился резкий гул. Как хорошо, что я укрепил свои кости, иначе от меня бы уже целого места не осталось. Сквозь шум в голове и сбивчивые мысли ощутил следующую атаку и попытался вновь использовать отскок. Кулдаун не предоставил мне такой возможности. Однако на этот раз вновь выручили светлячки. Аптечка зарядила в меня потоком лечебного света, снимая последствия оглушения, а Метка активировала черное копье и обрезала руку монстра. Лампочка же переняла у Аптечки щит, и укрыла меня от летящего в мою сторону обрубка. Однако рука, как только потеряла связь с монстром, полностью лишилась энергии и рассыпалась на мельчайшие частицы. Меня с ног до головы засыпало песком.
Не теряя время на удивление, запрыгнул на щит и уже верхом на нем, увернулся от следующей атаки. Только в этот раз мне удалось вырваться из зоны пылевого облака и наконец-то увидеть своего противника. Вернее, его руку, отправленную вслед за мной. Какого было мое удивление, когда возле меня пронеслась практически бесформенная куча песка? Хотя в энергетическом зрении она все же больше походила на руку или лапу.
Я взлетел выше и дождался пока песок хоть немного осядет, чтобы воочию увидеть того, кто на меня напал.
Но атакующий не предоставил мне такой возможности. В воздух полетели песчаные руки. Они извивались, словно змеи, преследуя меня.
«Шукаку?!», – донесся в голове радостный вопль Лампочки.
«Конечно, нет!», – отрезала Аптечка.
«Больше на песочного человека похоже», – угрюмо, согласилась Метка.
– Про что это вы? – не понял я.
«Она говорит, что это песочный демон в виде енота из аниме», – тут же пояснила мне Аптечка, показав соответствующий эпизод из японского мультика. От такой неожиданности я чуть не попался на следующую атаку.
У меня реально перед глазами мультик появился. Прямо посреди сражения! И что не менее серьезно, они до сих пор продолжают смотреть мультики! Хотя я их, кажется, физикой и химией загрузил!
Но на мои претензии вообще никто не обратил внимание.
«Да нет, же!», – вспылила Метка, – «В каком месте оно на енота похоже?»
– Постойте! Вы видите его? – отпустило меня.
«Да» – послышался дружный ответ.
– Покажите.
Передо мной предстал песчаный монстр, вернее песчаная горка размером с медведя, которая выпустила в меня две извивающиеся струи песка. Именно они гнались за мной по воздуху, пытаясь поймать.
– В каком месте это похоже на енота!? – не удержался я.
«А мы, о чем!?» – проголосили Аптечка с Меткой.
Лампочка ничего не ответила. А может и ответила, но я уже в этом разговоре не участвовал.
Меня больше интересовало, как определяет этого монстра система. И таки дождавшись, когда большая часть песка осядет смог лично рассмотреть монстра. В том числе и системное окно над ним.
«Песчаный демон. Индекс сложности 300».
Я нахмурился. Слишком высокий индекс сложности. Тем не менее все равно его атаковал. Активировал разбросанные под ногами монстра камни. Они валялись там еще, когда я только появился здесь. Сейчас же по моему желанию свет внутри них вспыхнул ярче, и активировалась «орбита». В мгновение ока монстр был распотрошен, словно в миксере, и распался на песочный фарш. Руки что преследовали меня, тоже осыпались вниз песком, предоставив мне возможность отдышаться. Хотя я и не устал.
Но неожиданно песок вновь собрался в кучу. И теперь образ действительно больше походил на какое-то животное, из спины которого выросли две песчаные руки.
«Если это Шукаку, то почему у него два хвоста?» – раздался язвительный голос Аптечки. Не обращая внимание на возникшую перепалку, я еще раз уничтожил монстра, но буквально через мгновение он вновь восстановился.
«Разумеется, он самовосстанавливающийся!», – усмехнулась Лампочка.
– Не отвлекайте! – резко сказал я, тогда как Аптечка снова увела щит с линии атаки. Только на этот раз атака исходила от другого монстра. Теперь их стало два!
Я мысленно вернул к себе «орбиту». Она завертелась вокруг меня, так что уворачиваться от песочных рук больше не было необходимости. Раскрученные вокруг меня камни прекрасно справлялись с песком. Однако ситуация не позволяла расслабиться, потому как неподалеку появился уже третий монстр. Более того их атаки наращивали силу энергии, пытаясь разбить «орбиту», поэтому мне приходилось делать тоже самое. И это оказалось не так-то просто. Уровень концентрации возрастал, как и скорость камней, а вместе с ней и ветер вокруг меня. Это уже напоминало торнадо, когда я перестал справляться. Неожиданно один из камней вылетел из «орбиты» и пролетел неподалеку от меня. Градус правее и у меня не осталось бы головы!
«Я возьму их на себя», – предложила Аптечка и перехватила контроль над «орбитой». Я тут же почувствовал облегчение. Но голова все равно гудела, как трансформаторная будка. Ветер вокруг хлестал и норовил меня сорвать со щита. Хорошо, что на нем, меня тоже удерживала Аптечка.
Монстров в то время уже было пять, и они не прекращали нападать. Причем черное копье Метки не причиняло им никакого вреда. Оно резало монстра, но тот после собирался вновь. И происходящее все больше напоминало некую систему защиты. Словно кто-то наконец-то обнаружил меня, присосавшегося к дармовому источнику энергии и решил избавиться. Либо это меня так подставил тот неизвестный, что откачивает энергию отсюда в промышленных масштабах.
Однако у меня было своего рода решение.
Опустившись на песок, я активировал «передачу света» и «квинтэссенцию». Моментально песок подомной, как и песчаные монстры в радиусе десяти метров, превратились в золотистые статуи.
Наконец-то бой закончился. Песчаные монстры больше не восстанавливались. Однако проблема была в том, что новые монстры появлялись каждую минуту. Простой подсчет времени с появления первого монстра и их количества, позволил прийти к этому выводу. Ну и светлячки подтвердили, они тоже обратили на это внимание.
И, правда, через минуту возник новый монстр. Он появился ровно за границей залитого «квинтэссенцией» песка. Однако я сразу пустил импульс «передачи света», а затем «квинтэссенции». Монстр тут же превратился в статую. Хорошо, что первая, что вторая способность перешли двадцатый уровень и кулдаун у них теперь накапливаемый, а не после каждого использования. Хотя теперь, когда «люминесценция» перешла на второй ранг, о кулдаунах у этих способностей можно практически забыть.
Тем не менее, чтобы отсрочить перенапряжение я все же погрузился в «медитацию» и вдобавок к этому подготовил «программу», благодаря которой каждую минуту активировался новый выброс света, а затем «квинтэссенция». Пока монстр находится на песке или на залитой части песка он мгновенно превращался в одну из статуй.
Проследив «восприятием», как очередной монстр превратился в статую, я временно забыл об этой проблеме. Для меня главным оставалось поднять уровень маны, как свой, так и светлячков.
Однако процесс поглощения маны можно делать и вперемешку с чем ни будь другим, не менее полезным. Я открыл меню крафта и начал просматривать рецепты крафта, которые получил от Китти в гипермаркете. Все-таки у меня теперь суперпамять, надо пользоваться полученными преимуществами.








