355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Илья Головань » Тестовая группа. Книга первая (СИ) » Текст книги (страница 5)
Тестовая группа. Книга первая (СИ)
  • Текст добавлен: 9 ноября 2020, 21:30

Текст книги "Тестовая группа. Книга первая (СИ)"


Автор книги: Илья Головань



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 17 страниц)

Глава 9. Скелеты-снайперы

Прошла неделя игры. Выбрался ли Тин на поверхность? Нет, но в этом огромном подземном лабиринте он неплохо освоился.

В роли базы выступила кухня, в которой Тин обычно выходил из игры. Место возрождения в тюрьме было неудобным, поэтому, хоть до кухни было далеко бежать после смерти, парня все устраивало. Пришлось умереть раза три или четыре, прежде чем понять, как вообще дойти с тюрьмы до кухни, потому что в первый раз Тин не запомнил. Да и как запомнишь, если Жнец смерти оказывается всего в нескольких метрах от тебя и тебе приходится бежать, куда глаза глядят. Со Жнецом, кстати, парень сталкивался с завидной регулярностью, и в половине случаев получалось сбежать. В принципе, за эти семь дней Тин набросал условную карту у себя в голове, медленно убирая «слепые пятна».

Развитие персонажа тоже шло своим чередом. В коридорах и помещениях попадалась разная нежить. Это были и зомби, которые порядком надоели парню, и скелеты всех возможных видов. Еще были чумные крысы и крысиные волки, как на том складе. Два раза он встречал мертвых гончих, однозначно поднятых некромантами из собак или волков. Они были быстрыми и ловкими, но живучесть оставляла желать лучшего. У зомби было много ОЗ, у скелетов часто была броня или щиты, а вот гончие могли полагаться только на ловкость, но Тин и сам не сильно отставал.

В этот день он наткнулся на арсенал. Дверь была крепкой, и Тину пришлось несколько раз ударить по ней алебардой, чтобы проломить доску над щеколдой, которую он просто открыл, просунув руку в дыру. Засовывать руку было немного боязно, Тину казалось, что вот именно в такой момент по законам фильмов ужасов его должны схватить за эту руку. Или сразу откусить ее, а он вытащит наружу жалкий огрызок и заорет на весь коридор.

Но ничего не случилось, и парень вошел в помещение без каких-либо проблем. Вот тогда-то Тин и понял, что находится в арсенале. Повсюду было оружие, топоры с мечами покрывались ржавчиной уже не первое десятилетие, но парень все равно обрадовался. Разнообразие же. Но спустя полчаса, Тин уже был готов уйти, ведь все было хламом. Нет, некоторое оружие можно было использовать, но оно все равно было или хуже того, что у него самого, или на одном уровне. А большая часть так вообще не считалась оружием, игра упорно говорила о том, что это теперь просто лом. Но в этом ломе нашлось кое-что интересное.

Топор палача

Класс: топор, двуручное

Урон: 70–80

Шанс критического удара: +1 %

Вещь необычного типа! Это была вторая вещь с какими-то особенностями, после Перчаток Мудрости, которые Тин отдал Рико. Причем топор отлично подходил ему. Тин часто использовал алебарду, и это было достойная замена: и урон больше, и шанс крита. Навык критического удара уже почти достиг третьего уровня, а значит, что скоро с этим топором в руках шанс на крит будет 10 % – немаленькое число. Уж точно не те жалкие три процента, которые были раньше.

Топор лежал прямо поверх горы всякого мусора и ржавого железа, но в дальнем углу арсенала. Парень уже было потянулся, но вдруг костяная рука обхватила рукоять топора. Вслед за этим из горы мусора поднялся скелет, который даже внешне был крупнее обычной нежити.

Скелет-палач

250/250 ОЗ

Навыки:

Владение топором (6 ур.)

Критический удар (4 ур.)

Тин невольно попятился назад. Это был всего один скелет, но его навыки просто поражали. Медленно, не отрывая взгляда от нежити, парень начал идти в сторону. Он хотел выбрать хорошую позицию, но палач не дал ему этого сделать.

Скелет несколькими широкими шагами приблизился на дистанцию атаки и махнул топором. Тин отскочил в сторону и вовремя: лезвие пронеслось совсем недалеко от головы. Палач не хотел давать парню передышки и бил раз за разом, не уставая ни капли. И это помогло ему. Тин оказался зажат между двух стеллажей с оружием. Бежать больше было некуда, и нужно было действовать.

– Глухая оборона!

Лезвие топора опустилось вниз, прямо на щит Тина. По телу парня будто прошел ток, а ОЗ просели больше, чем на двести единиц. Но Для Тина это был шанс. Стеллажи сковывали его движения, но это касалось и скелета, ведь двуручным топором в тесноте тоже махать неудобно.

– Секущий удар!

Зазевавшийся скелет не смог отойти, и Тин прикончил его с одного удара. Парень мог закончить этот бой еще в начале, ведь его ОЗ были огромными по сравнению с палачом. Но Тин хотел изучить своего противника, ведь неизвестно, когда и как он еще столкнется с таким же.

– Если бы их было несколько – это была бы проблема. Урона выдают много, – сказал тихо Тин. А потом наклонился и забрал топор, который считал своим по праву.

Арсенал не был в тупике, дальше за ним находился высокий арочный проход. Перед ним стоял скелет, гораздо крупнее других. Тин уже встречался с такими: это был скелет орка. Они были массивней, у них было больше здоровья, да и удары были посильнее, но для парня это была не проблема. Скелет держал в руках какую-то балку, но когда он ей замахнулся, Тин поднырнул под удар и ударил сначала Секущим ударом, а потом добил обычной атакой.

В арку парень шагнул не без опасения: место выглядело очень подозрительным. Следуя логике, вырубленные подземные помещения должны быть не сильно высокими, ведь это невыгодно. Исключение – всевозможные залы, например, для приема гостей или каких-нибудь балов. В одном из залов Тин встретил огромную толпу зомби, в другом – в очередной раз убившего его Жнеца смерти, поэтому парень закономерно опасался.

Внутри оказалось не темно, это был скорее легкий сумрак. Тин огляделся и понял, что зал примерно такой же, как и тот, с зомби, но только увеличен в размерах раза в три. Балкон здесь был не один, а два, причем оба внушительных размеров. И на них стояли скелеты с огромными луками, будто ожидая парня.

Лестницы на балконы были в другом конце помещения. То есть, чтобы добраться до лучников, нужно было пробежать через весь зал и взобраться наверх. И все это под летящими стрелами.

– Попробуем.

Тин достал щит и рванул вперед. Стрела тут же попала в парня, и он на секунду замедлился, а в этот момент в него снова попали: один раз в щит, второй в ногу. Тин стал петлять по залу, резко меняя траекторию движения, но скелеты стреляли так, будто до своей смерти всю жизнь не выпускали из рук луки. Он добежал до лестниц, но там его ОЗ подошли к концу, и Тин пошел на перерождение.

К этому времени ему нужно было ждать уже два часа после смерти. Игроки вычислили, что время возрождения связано с тем, насколько развит персонаж. Пока максимальное было у лучшего игрока сервера, Барбароссы – целых пять часов. Но какой-то информации о его прокачке Тин не нашел, все, что он знал, так это то, что Барбаросса качается в двуручный меч.

Вторая попытка оказалась бесцельной. Тин просто не успевал блокировать все стрелы, и только под конец боя он придумал подходящую тактику. Но, к сожалению, ОЗ закончились.

Третий раз Тин пробовал уже на следующий день. Он вошел в зал к уже надоевшим скелетам и медленно пошел вперед.

– Ну давайте, стреляйте!

Скелеты не заставили себя ждать. Тин увидел, как они выпустили стрелы и знал, что у него почти не будет времени отреагировать.

– Рывок!

Навык был уже второго уровня, поэтому его протащило на семь метров вперед. Как только действие Рывка закончилось, Тин побежал вперед. У навыка был откат, и ему надо было выжить некоторое время.

На секунду скелеты потеряли его из виду, но вскоре со звуком «тунн» и скрипом костей полетели новые стрелы. Часть просто попадала в Тина, некоторые получалось блокировать. Слева мелькнул наконечник, и парень выставил щит, в который вонзилась стрела. Но справа мелькнул еще один наконечник, и Тин уже не успевал повернуть щит. Поэтому он махнул в том направлении мечом и разрубил стрелу.

«Блин, почти как в старых фильмах про самураев», – подумал Тин. То, что он попал, было чистой случайностью, но это было круто. Пробовать так снова времени не было. Тин сделал несколько шагов вперед, и у него откатился навык.

– Рывок!

Стрелы вновь прошли мимо, а Тин оказался прямо под лестницами. Но теперь ему надо было подняться наверх под перекрестным огнем.

Тин шел вверх, прикрываясь щитом. Он шел так, чтобы стена почти всегда была за его спиной, так в него попадали реже. Зато щит был уже похож на дикобраза, его прочность уменьшалась с каждой секундой, и Тин не был уверен, что он хотя бы доберется наверх с целым щитом.

– Рывок!

На последнем пролете откатился навык и Тин его тут же использовал, влетев прямо в нежить. Скелеты достали кинжалы, но одного парень скинул вниз Импульсом, а второго и третьего убил Секущим ударом.

– Эй, вы, с соседнего балкона, сдавайтесь!

В ответ Тину чуть не попала в голову стрела.

– А я хотел по-хорошему!

Шесть лучников было много, а вот три – это уже комфортно. На второй балкон Тин не просто подымался. Он использовал Синюю Зарю дважды и Рывок, а когда оказался сверху, в живых остался всего один скелет. Ну, как сказать в живых, не совсем в мертвых.

– Секущий удар.

Ловкость: +3

Выносливость: +2

Получено: Лук из кости огра (3), Стальная стрела (40), Старый колчан (2), Ржавый кинжал стражника (4).

Луки больше всего заинтересовали Тина. Он ходил еще со своим первым луком, который выбил на плато Тишины. Урона у него было всего ничего, 5–7 единиц, а все повреждения зиждились на силе и навыке Владения луком.

Лук из кости огра

Класс: лук

Урон:20–28

Ограничения:50 силы

– Для оружия дальнего боя очень неплохо! – обрадовано сказал Тин. Фактически его атака выросла примерно на 20 единиц, и часто именно этих двадцати единиц очень не хватало в бою. А еще навык Владения луком давал бонус к урону в процентах, поэтому, чем больше изначальный урон, тем больше и бонус.

После всего этого противостояния Тину просто хотелось отдохнуть. Он уже собирался выйти, как вдруг увидел иконку пришедшего сообщения.

Скриптид: Привет, Тин, как оно?

Тин: Бывало и лучше. Все еще без понятия, насколько я глубоко и как добраться до вас. Может, тут даже в нормальные локации ближе, чем на плато.

Скриптид: А мы попытались спуститься в пролом, кстати.

Тин: И как?

Скриптид: Да никак. Там ниже по стенам повсюду горгульи. Немного сунешься вниз, как они налетают и рвут тебя на части. Не мог предупредить, что ли?

Тин: Ну знаешь, когда я летел вниз, как снаряд, особо много времени смотреть по сторонам не было.

Скриптид: Ладно, ладно, я же шучу. Пока туда не полезем, ты уж извини.

Тин: А что дальше? Следующее герцогство? Что там вообще?

Скриптид: Да мы почти не заходили. Перевал Богеля называется, кстати. Узкое место и полчища нежити, причем одних только воинов смерти насчитали пять. А кто знает, сколько их там? А, еще Лич, жуткая штука.

Тин: Лич? Мы же их убивали, не одного.

Скриптид: То мы их так просто называли. А так они кто были? Некроманты. Да, уже мертвые. А этот так и подписан – Лич. И лучше уж штук пять некромантов, чем этого.

Тин: Так что с этим думаете делать?

Скриптид: Да ничего. Фармим в ущелье, вырезаем остатки. На плато тоже, с каждым днем нежити все меньше. Иногда вылавливаем небольшие отряды на перевале, очень неплохой с них лут, кстати. Качаемся. Кузнечное дело, кстати, полным ходом развивается.

Тин: Расскажешь?

Скриптид: Ну, из нашей группы его качает Тао, ну ты и сам знаешь. Я тоже получил навык, так, чтобы был, эта вредная женщина тоже. Металл с того, что выпадает, очень плохого качества, поэтому кузнецам приходится много заморачиваться. А еще проблемы с топливом. Куют-то на деревянных частях лута – всякие рукояти и доски с щитов в топку кидают. А еще есть пара мешков угля, но уголь уже почти закончился…Кстати! Нашли не только его, там еще и сундук был.

Тин: Сундук?

Парень, который до этого пассивно слушал, резко оживился.

Скриптид: Ага, пустой. Но штука мировая! В ней 50 слотов инвентаря, правда, загруженным в свое снаряжение взять нельзя, проверяли.

Тин: И куда вы его?

Скриптид: Да в крепости поставили, всякое барахло сбрасываем. Кстати, в крепости тоже есть точка возрождения.

Тин: Неплохо вы.

Скриптид: Еще как! Пара кузнецов сковала толстые иглы, и некоторые сейчас качают портных и кожевенников. Еще неделю назад выживалка, а сейчас – крафтильня. Ладно, мне уже пора, бывай!

Тин: Пока.

– Забавно получается. Сначала нас закинуло в локацию, где прокачка урезанная и навыки ограниченные, а теперь я попал в еще более ограниченную локацию. Выход.


Глава 10. Красоты подземного мира

В этот день у Алексея Тинова было праздничное чаепитие. Пришла Заколка с небольшим тортом, чтобы похвастаться законченной учебой.

– В этом году новые стандарты экзаменов, знаешь ли! Было не так просто сдать.

– Да, да, они каждый год новые. Но ты молодец, – спешно продолжил Алексей, увидев злой взгляд девушки.

Чая у Тинова всегда было много, правда, это почти всегда был ящичек обычного черного, и ящичек черного с бергамотом. Другие горячие напитки если и попадали к парню на кухню, то только если их кто-то приносил с собой и никак иначе.

– Знаешь, я тоже хочу играть в виаре, но у нашей семьи не особо много денег, – сказала Заколка и слегка покосилась.

Алексей знал. Отец Марины был одним из тех, кого называли «осадком».

Когда ББД начали вводить по всему миру, вокруг этой реформы кипел энтузиазм. Еще бы: ты мог жить, совершенно не работая. Да, получал ты немного, но если ты занимался саморазвитием, например, то для тебя это был прекрасный вариант. Человек мог посвящать все свое время исключительно себе и не думать о том, как бы не повеситься завтра от голода.

Но вместе с тем появилась целая прослойка людей, социальное дно, которое и называли «осадком». Для них ББД – это ежемесячные деньги, которые можно спустить на алкоголь или еще что похуже. Часто квартиры тоже продавались, и подобные люди жили вместе, человек по 5-10, скидываясь на жилье, какую-никакую еду и увеселительные мероприятия.

Отец Заколки «опустился в осадок» лет пять назад. Тогда он, по рассказам девушки, сильно запил и начал выносить вещи из дома. Мать Заколки это пресекла и выгнала его, но финансовая ситуация в семье резко ухудшилась.

– И что, есть варианты? – спросил Алексей, отламывая кусочек торта чайной ложкой.

– Да, официанткой в одно место, – ответила девушка, смутившись.

– Это отлично, Заколка, – сказал парень и мягко улыбнулся.

Девушка стеснялась такой работы. Неудивительно, в ее возрасте в голове огромное количество планов и невыполнимых мечтаний, сложно смириться с должностью обычной официантки. Но для Тинова это не имело значения. Работа есть работа, за нее надо хвататься зубами. У парня было слишком много друзей, которые не хотели идти на непопулярные или низкооплачиваемые должности, они все ждали какого-то чуда, что вот раз – и им перепадет прекрасное предложение, о котором они мечтали всю жизнь. Но так бывает, только если ты опытный специалист, а если ты год как закончил школу, то ты никому не нужен.

– Ну, это временно, я думаю потом подыскать что-то еще, – начала Заколка, а потом запнулась. Девушка помолчала немного, будто взвешивая свои будущие слова, вздохнула и продолжила:

– На самом деле, я рада и этому месту. Сейчас найти работу очень сложно, особенно если нет опыта.

– Понимаю. Официант – неплохой вариант. Еще торт будешь?

Заколка никогда не отказывалась от лишнего кусочка торта.

Когда Тин вошел в игру, по залу медленно сновали скелеты. Парень быстро окинул помещение взглядом и понял, что их тут всего пять. Три скелета-орка и два чемпиона.

Победу над ними вряд ли можно было назвать сложной, а наградой стала единица силы, если не брать в расчет снаряжение, которое оказалось бесполезным. Тин подумал некоторое время и решил вернуться в арсенал, куда сложил ненужные предметы из инвентаря. Они были бесполезны для него, но когда-нибудь могли пригодиться. Однако запасные ячейки инвентаря были в приоритете.

Дальше парень решил глянуть, что у него с характеристиками. Вчера ему было не до этого, длинный бой его так напряг, что лень было даже смотреть на все эти числа.

Тин

Человек, мужчина

950/950 ОЗ

850/850 ЗС

470/470 МЭ

Сила – 105

Ловкость – 94

Выносливость – 85

Интеллект – 35

Мудрость – 47

Вера – 43

Харизма – 4

Сила перевалила за сто, а ловкости оставалось совсем немного до этого. Какое максимальное число у характеристики, Тин не знал. На форумах ходили два предположения: или 500, или тысяча, в любом случае – много.

Навыки:

Владение мечом (6 ур.) 12 %

Владение луком (4 ур.) 0 %

Владение щитом (5 ур.) 0 %

Владение топором (3 ур.) 27 %

Владение копьем (2 ур.) 0 %

Блокирование (2 ур.) 20 %

Критический удар (2 ур.) 90 %

Рукопашный бой (2 ур.) 20 %

Оценка (4 ур.) 80 %

Магия света (3 ур.) 30 %

Умения:

Секущий удар (7 ур.) 22 %

Импульс (4 ур.) 10 %

Крушитель (1 ур.) 30 %

Рывок (2 ур.) 30 %

Синяя Заря (3 ур.) 69 %

Глухая оборона (1 ур.) 90 %

Вспышка Света (4 ур.) 10 %

– Я так Секущий докачаю, нужно что-то новое получить как-то, – сказал Тин, почесав голову. Навык был простым и эффективным, но рано или поздно он станет уступать другим, которые требуют определенных характеристик или условий.

На балконах не оказалось никаких проходов, зато в конце зала была арка – такая же, как на входе. Тин вошел внутрь и ахнул.

Перед ним простирался коридор, стены которого были исписаны фресками. Мало того, все они слабо светились, и даже факел не нужен был, чтобы разглядеть все детали. Вот рыцарь борется с каким-то лохматым чудовищем, вот мужчина с топором стоит на мосту и отбивается от врагов, а вот три красивых девушки занимаются домашними делами.

Сначала Тин перешел на медленный шаг, а затем и вовсе остановился. Это было самым красивым местом за все время игры, и уходить отсюда он не спешил. Существовала возможность делать скриншоты, чем Тин не преминул воспользоваться, ведь подобное не стыдно было показать другим.

К сожалению, часть красок плохо сохранилась, но фрески не были неразборчивыми. Все персонажи и сюжеты прекрасно угадывались, и одно только печалило Тина, что не было каких-нибудь подписей или описаний.

– Оценка.

Парень проторчал в этом коридоре больше часа, и стоило уже идти. Он прошел весь коридор от начала до конца, а потом вновь вернулся в начало. Теперь Тин опять шел в конец, уже окончательно, поэтому мимоходом применил навык.

Не идентифицировано.

Стоп.

Тин встал, как вкопанный. Если не получилось идентифицировать сейчас, то это можно сделать в принципе. Теперь парень посмотрел на фрески по-новому. Оказывается, они были игровыми предметами, с которыми можно взаимодействовать.

– Оценка.

Не идентифицировано.

– Оценка.

Не идентифицировано.

– Оценка.

Не идентифицировано.

– Оценка.

Фреска «Покровительство Брагга Северного». На изображении древний герой Брагг Северный сражается с вождем ледяных троллей, чтобы отвоевать место для основания Акродуса.

Интеллект: +1

Харизма: +1

– Боже мой, я здесь надолго, – сказал Тин и принялся оценивать все вокруг.

Фреска «Герцог Дунван над перевалом Богеля». На изображении герцог Дунван сражается на мосту со своими врагами, сдерживая их наступление в узком месте.

Интеллект: +1

Фреска «Сестры Брагга прекратили раздоры». На изображении три женщины занимаются домашними делами, прекратив войну друг с другом.

Интеллект: +1

Мудрость: +1

Это увлекало Тина все сильнее и сильнее. К сожалению, две фрески оказались поврежденными настолько, что их нельзя было идентифицировать. А на другие приходилось тратить много времени.

Поврежденная фреска «Сейра Ромиц и неизвестный». Героиня прошлого стоит рядом с неопознанным человеком.

Интеллект: +1

Фрески давали преимущественно интеллект, иногда – харизму или мудрость. В целом, любой адекватный воин не стал бы тратить время на это, но Тин тут был даже не из-за характеристик. Ему была интересна история этого места, а фрески кусочек за кусочком раскрывали секреты этого древнего города. Подобная вариативность всегда нравилась парню – тебя и не заставляют погружаться в сюжет, но и не лишают его. Хочешь – узнаешь больше, не хочешь – твое дело.

Так незаметно прошло несколько часов, пока не зазвонил внутриигровой будильник. Тину пора было выходить.

Знаком бога Маркуса был круг на вершине шеста. Этот символ возвышался на всех его храмах, все его жрецы носили его – от двухметровых шестов, до небольших амулетов на шее. Этот знак украшал почти каждое надгробие, как крест в реальном мире.

Перед группой игроков были десятки этих знаков. Это было древнее кладбище. Пока люди не решались подойти к могилам, все было тихо, как и должно быть в таких местах. Но стоило перейти некую черту, и земля в могилах начала осыпаться, и зомби полезли наверх, будто почувствовав свежее мясо.

– А эти знаки разве не для того, чтобы они как раз не восстали после смерти? – спросил Скриптид.

– Заткнись, а, – процедила сквозь зубы Мистраль, а Ник вздохнул.

Перевал Богеля стал для игроков с плато Тишины трудной задачкой. Лич постоянно подымал свежую нежить, причем далеко не слабую. Еще в бой вмешались два воина смерти, а трех других смогли устранить еще раньше. Битва шла целый час, лич раскидывал массовые проклятия, которые снижали характеристики и ОЗ, а восстающая нежить не давала до него добраться. Ситуация переменилась, когда умер сначала один воин смерти, а потом и другой. Игроки собрались и не без потерь пробились до лича, а в ближнем бою тот был не очень сильным.

После перевала как раз и было кладбище, на котором они сейчас наблюдали за встающими мертвецами. Локация называлась Некрополь, просто и коротко, но на некрополь пока было слабо похоже. Хотя кто знает, что там под землей?

Зомби не просто вылезли из своих могил. Они взяли знаки Маркуса в одну руку, а надгробия – в другую. К сожалению, знак бога Света неплохо напоминал булаву, а надгробия давали хорошую защиту.

– Как они их держат? Ну, я не про тяжесть, а вообще. Это же каменная плита! – сказал Рико.

– Как, как. Игровой механикой к верху, – сказал кто-то из игроков за спиной. Рассуждать об этом не было смысла, ведь мертвецы уже приготовились к бою.

Группа Тина (а теперь уже Скриптида) оставалась одной из трех ударных сил игроков. Остальным приходилось присоединяться к кому-то в атаке. Так произошло и в этот раз, когда Скриптид бросился вперед, атакуя Секущими ударами налево и направо. Ник использовал два меча, поэтому он мог очень быстро уничтожать слабых противников. Рядом с ним билась Мистраль с двуручным топором в руках. Тех, кто были для Скриптида слишком «жирными», брала на себя она. И наконец, прикрывал их Бог Копья, Тао, который сковал себе пику. Это оружие однозначно было самым длинным у всех игроков здесь, и Тао умело этим пользовался. Его атаки редко убивали кого-то, он просто сдерживал врагов, пока Скриптид и Мистраль разбирались с ними.

Рико держался в нескольких шагах сзади, чтобы всегда успеть подлечить. Он развивал Владение дробящим оружием, чтобы в случае чего всегда смог позаботиться о себе или подстраховать других.

Наконец, Сильва была в арьергарде. Часто она даже не шла за отрядом, а просто стреляла издалека. Она была самой слабой в команде и прекрасно это понимала. Все могли взять какие-то навыки у паладина Бедивера, а вот на стрелка у того ничего не было. Поэтому Сильва полагалась только на свои характеристики и Владение луком.

Их команда была разящим клинком на поле боя, они проходили сквозь врагов, как шторм. Но когда этот шторм наталкивался на волнолом, их атака резко выдыхалась. И все потому, что у них не было танка.

С уходом Тина эффективность сильно упала. Отряд все еще был сильным, он брал сплоченностью и слаженностью, но без танка было неудобно. Поэтому Скриптид часто брал одного-двух игроков со щитами, которые страховали их.

– Простите, извините!

Скриптид скакал по могилам, стараясь не наступать на нетронутые надгробия. Да, это игра, но вдруг из-за этого зомби разозлятся? Или активируется какая-нибудь вторая фаза и мертвецы соберутся в одного огромного мертвеца, чтобы отомстить ему за неуважение к их братьям?

– Осторожно!

Танк с забавным ником Эдгар По принял на щит удар зомби. Скриптид не успел среагировать на эту атаку, но даже поблагодарить времени не нашлось: он сделает это после боя. Мертвец, который бил его, открылся, а это и надо было Нику. Он вогнал два меча тому в тело, а затем развернул зомби, и удар еще одного мертвеца пришелся по его почти мертвому товарищу. После этой атаки – окончательно мертвому.

Бой был не очень сложным, но попотеть пришлось. Все смотри на характеристики, которых дали немного, и на лут, которого не было вовсе.

– Всем спасибо, особенно Эдгару По – ты молодец – но мне надо бежать, срочные дела! – сказал Скриптид, увидев в своем интерфейсе светящееся красным уведомление об экстренном выходе.

– Ник, мы же собирались пойти дальше! – закричала Мистраль.

– Простите!

Персонаж Скриптида исчез в воздухе.

– Не мог до безопасной зоны дойти, что ли? – пробурчала Мистраль.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю