355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Илья Головань » Тестовая группа. Книга первая (СИ) » Текст книги (страница 2)
Тестовая группа. Книга первая (СИ)
  • Текст добавлен: 9 ноября 2020, 21:30

Текст книги "Тестовая группа. Книга первая (СИ)"


Автор книги: Илья Головань



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 17 страниц)

Глава 3. Бедивер

Внутриигровая сеть «Пути Героя 2» пестрела разными темами. Тин вбил в поиск «плато Тишины» и, неожиданно, увидел форумную ветку.

Скриптид:

У нас группа из шести человек, лидер – Тин. Фармим скелетов, вчера тоже отъехали от духа.

Алексей скривился. Конечно, приятно, когда тебя называют лидером, но он не собирался им становится. Несколько лет назад ему пришлось быть главой гильдии в одной игре. Да, это было интересно, но вместо обычных трех часов на игру у него стало уходить все шесть. Тинов считал, что таким должны заниматься те, кому это действительно нравится, а подобных людей хватает.

– Ладно, раз лидер группы, то пусть потом не жалуются.

В ветке отписались около 30 человек. Все были игроками, которых закинуло на плато, и Алексей понимал, что это не предел – Скриптид отписался, но, например, Мистраль – нет.

Нашлось много чего интересно. Люди оставляли всю информацию, которая помогла бы. Например, то, что навыки можно получить. Некоторые составляли список падающих предметов. К удивлению, Алексей увидел несколько полезных, о которых не знал: например, с зомби могла упасть сумка, а не только тесаки, медальоны и гнилая плоть.

Появилась информация и о локации. Многие бежали вперед, пытаясь разведать территорию даже зная, что умрут. И это дало свои плоды. Чуть дальше на плато была тропа, которая вела еще выше в горы. До нее некий Пушер добежать не смог, он и увидел ее мельком. Было еще одно место, но уже с другого конца плато. Там виднелся проход под землю, но в том районе было слишком много нежити. Поэтому многие игроки решили, что в первую очередь стоит попытаться добраться до тропы.

Насчет духа было много сообщений. Почти все – мат. Оказалось, что оружие не наносило духу урона, вообще. Высказывались теории, что нужны силы жрецов или магия, но только как ты это проверишь? Все сошлись на том, что нужно просто держаться от таких существ подальше.

Следующие три дня группа фармила скелетов и зомби. Кто-то может посчитать это скучным – частично, так и есть. Стартовать в новой игре и на протяжении пяти дней убивать одних и тех же противников – это действительно не вызывает особого энтузиазма. Но Тину нравилось. Не то, чтобы он мазохист, просто это был вызов для него. Вызов, как для игрока. Обычно в подобных играх развитие идет постепенно, и с особыми трудностями ты не сталкиваешься. Ты планомерно развиваешься, и сложности бывают либо с некоторыми особыми зонами, например, с боссами в подземельях, либо с реальными игроками в дуэлях или гильдейских войнах.

То, что происходило на плато Тишины, больше напоминало старые одиночные игры, которые заставляли тебя страдать и получать больше удовольствия от победы. Сильные противники (а один даже неуязвимый), заканчивающаяся еда, почти полное отсутствие навыков: все это создавало какой-то шарм у этой локации. А еще игроки. Все те, кто не удалили персонажей, сейчас были в одной ловушке и отношения между ними сложились скорее, как у согильдийцев, а не как у случайных встреченных игроков.

Но на шестой день даже Тину надоело.

Это был выходной Тинова. Он зашел в игру утром, когда никто из его группы не заходил. Тин поздоровался с несколькими знакомыми и с удивлением обнаружил Мистраль.

– А ты что здесь утром делаешь?

– Я играю побольше вас. Да и сегодня выходной. А ты чего? – спросила девушка с удивлением.

– Тоже выходной. Решил вот немного лук покачать, – ответил Тин.

Мистраль кивнула, и они разошлись. В это утро они пришли не ради группы – они хотели покачаться соло.

Два дня назад Тин выбил специфический лук со скелета – впрочем, падал тут только такой.

Костяной лук

Класс: лук

Урон:5–7

Еще с тех же скелетов падали стрелы – с медными наконечниками и с костяными. Медные забрала Сильва, главная лучница в отряде, а Тин набрал себе костяных. Потом почти целый день был потрачен, чтобы выбить сумки всему отряду.

Дырявая холщовая торба

Вместимость: 10 ячеек

Учитывая, что изначальный инвентарь имел 20 ячеек, то увеличение места на треть было очень существенно. Со своего первого убитого сержанта Тин получил еще и кожаный шлем с защитой в 5 единиц.

Вопросы вызывал только щит Озерного города. У щита были меньшие характеристики, чем у легкого щита, поэтому использовать его смысла не было. Но была интересная деталь – рисунок, выцветший и еле различимый. Это был силуэт башни на фоне водной глади – по крайней мере, именно на этом остановилась группа после 15 минут разглядываний щита.

Информации по Озерному городу в сети не нашлось. Ни одной темы, ни одного упоминания. Тин даже не был уверен, что такое место существует. Этот щит мог быть назван так в честь «давно исчезнувшей» фракции, с которой связаны какие-то задания. Но на плато Тишины это все равно не имело смысла.

Костяная стрела

Урон: 2

Стрела легла на тетиву. Тин все еще был плох в стрельбе, он долго выцеливал голову зомби, а когда это наконец получилось, разжал пальцы. Кости, из которых был сделан лук, протяжно заскрипели, и стрела отправилась в полет.

Зомби

188/300 ОЗ

– Ого, крит прокнул.

Навык критического удара Тин получил вчера, но в этом его обогнала на день Мистраль. Зато теперь парню было понятно, как: девушка просто гораздо больше играла.

Критический удар

За каждый уровень навыка вы получаете 3 % шанса нанести критический урон при атаке.

А критический урон – это двойной. В первом «Пути Героя» можно было увеличить и сам урон, но Тин был рад и возможности прокачать шанс. Сейчас у него был только первый уровень навыка, поэтому всего 3 % на то, что атака будет критической. Но даже так, у парня появилась лишняя цель прокачки.

Зомби двинулся на него, но Тин начал выпускать стрелу одна за другой. Медленный мертвец брел в его сторону, угрожающе завывая, но, когда дошел до парня, у него почти не осталось ОЗ. Зато у двух его «товарищей» они были полными.

– Ладно, дело дошло до триариев, – сказал Тин и убрал лук. В руках появились меч и щит, и он бросился в атаку. От одних ударов Тин уворачивался, другие блокировал, а третьи вовсе пропускал. Но он мог себе это позволить и через пять минут все три зомби были убиты.

Ловкость: +1

Получено: Гнилая плоть

Характеристик давали мало. Для этого куска локации Тина можно было назвать перекачанным, скелеты и зомби уже не были проблемой. Проблемой был дух мщения, который убивал их без шансов на побег. А еще вурдалаки. Одного такого вчера смогли убить только усилиями всей группы. Были еще и некроманты, но те ходили далеко, и Тин был этому несказанно счастлив.

Тин

Человек, мужчина

480/480 ОЗ

380/380 ЗС

10/10 МЭ

Сила – 44

Ловкость – 37

Выносливость – 38

Интеллект – 1

Мудрость – 1

Вера – 1

Харизма – 1

Навыки:

Владение мечом (2 ур.) 37 %

Владение луком (1 ур.) 5 %

Критический удар(1 ур.) 15 %

Сила сильно подскочила, как и выносливость. А ловкость отстала, даже учитывая, что Тин вложил в нее 10 очков на старте. Остальные характеристики остались теми же, что не удивительно. Вот Владение мечом второго уровня сильно упрощало жизнь: 20-процентная прибавка к урону – это серьезно.

Когда Тинов вышел из игры, было два часа дня. Ему хотелось есть и немного размяться. Парень заказал доставку дроном супа на говяжьем бульоне, а пока ждал, делал обычную зарядку. Дрон влетел на открытый балкон, где у Алексея была маленькая посадочная станция, и оставил еду там, улетев обратно.

В детстве кнопки на фольге считали излишеством. Тогда такая упаковка стоило в несколько раз дороже обычной, но сейчас разницы была несущественной. Алексей щелкнул пальцем по фольге, и та открылась, образовав некое подобие тарелки, из которой подымался приятный аромат супа.

– Суп доставкой? Совсем обленился.

Тинов поднял глаза. Прямо напротив его балкона был еще один, и сейчас на него оттуда осуждающе смотрела девушка.

– Тебе-то что, Заколка? Могу позволить в свой выходной.

– Сейчас приду.

– Что?

Но девушка уже ушла с балкона.

Тинову оставалось только вздохнуть. Он познакомился с ней, когда только переехал сюда. Заколка, а точнее, Марина, тогда была еще подростком, и они часто разговаривали, когда сидели в атриуме дома. Свое прозвище, кстати, она получила из-за большой синей заколки, которую Алексей нашел. А Марина ее как раз искала. Так и познакомились.

Раздался звонок в дверь и Тинов открыл ее. На пороге стояла его рыжая соседка, которая держала в руках тарелку с мясом.

– Буженина, мама передала, сказала не портить желудок. «В этих доставках кладут всякую химию под видом говядины, знаю я», – сказала Заколка, повторяя манеру своей мамы.

– Проходи, чай будешь?

Заколка согласно кивнула головой и пошла на кухню за Алексеем. Она бывала здесь не раз и знала квартиру, как свои пять пальцев.

– Ого, капсула погружения? Она же стоит целое состояние!

Девушка удивленно остановилось возле массивного оборудования, которое занимало половину гостиной.

Алексей пожал плечами.

– А мне можно? Ну, там, зайти, поиграть во всякое?

– Конечно нет, тут индивидуальная калибровка.

– Блин, жалко.

На кухне Алексей поставил чайник, пока Заколка все еще удивленно разглядывала капсулу. Наконец, она вошла и скривила лицо.

– Я собиралась две минуты, ты не мог перелить свой суп в нормальную тарелку? Ты так никогда девушку не найдешь, – сказала она.

– Передавай привет своему парню, – ответил Алексей, и они оба рассмеялись.

Тин зашел в игру на полчаса раньше, надеясь, что его товарищи уже вошли. И он не прогадал: все они уже ждали его.

– Слышал? – в один голос спросили они.

– Слышал! – ответил Тин радостно.

Все началось просто. За полчаса до входа в игру Алексей решил залезть на форум, а конкретней, в ветку по плато Тишины. Вместо сухих комментариев и обилия мата (в основном, или в сторону духа мщения, или в сторону разработчиков), парень наткнулся на комментарии в духе «наконец-то» и «корейские боги рандома не оставили нас». Алексей пролистал вверх и увидел причину.

Мадрид, 16:12

Пробились до тропы! Тут нпс, паладин какой-то! И вроде как даже квесты может дать!

– Да неужели? – сказал Алексей про себя и бросил взгляд на капсулу. Искра, буря, безумие – и он уже в ней.

– В прорыв? – сказал Скриптид сразу после того, как Тин пришел. Было видно, что его уже давно ждут.

– Конечно, чего тут сидеть? Там нежити не так много, разберемся, – ответил Тин.

Толпы по 5–6 зомби группа уже записывала в «немного». Но пока Тин добрался до тропы, этих толп удалось убить огромное количество. Может, десять, а может, все двадцать. Но группа работала слаженно, и не возникало почти никаких проблем. За эти четыре дня они хорошо сработались.

– Даже слишком просто? – спросила Мистраль, а все посмотрели на нее.

– Ну как-то…Да, – сказал Рико, а все остальные кивнули.

– Я думал, чем выше подыматься, тем больше будет опасных мобов. А тут наоборот, – сказал Тин. – Но это не важно: тропа, господа!

Подъем был спокойным. Нежити не было вообще, только голые камни, по которым группа монотонно шла. Наконец, дорога раздвоилась: одна тропа вела куда-то вбок, вторая – вверх. Решение о выборе первой дорожки было принято единогласно.

Паладин сидел у небольшого тлеющего костерка на каменной колонне. Она давно упала, и ее тяжело было отличить от бревна, ведь камень полностью покрылся мхом. Сам паладин был полностью закован в броню серебристого цвета, даже его лицо закрывал громоздкий шлем. Когда группа Тина подошла, он повернул к ним голову.

Великий паладин Бедивер

– Не ожидал увидеть в этих мертвых землях еще одних странников. Но вы не похожи на подкрепление, как и те, что были до вас, – сказал паладин и пошебуршил в костре небольшой палочкой.

– Мы вас тоже здесь не ожидали увидеть, знаете ли, – сказал в ответ Скриптид. Остальные осуждающе на него посмотрели.

Паладин ничего не ответил.

– Вы можете рассказать, что происходит? Где мы находимся? – спросил Тин.

– Странно, что вы не знаете, – сказал Бедивер, наконец, оторвавшись от костра. – Это горы Акродус, пристанище мертвых.

– А можно поподробнее об этой местности?

– Ниже – плато Тишины, но вы и сами знаете. Там есть проход вниз, в катакомбы Гейра. Это единственный известный мне путь назад, потому что я пришел оттуда. Сейчас вы, возможно, в единственном месте в этих горах, где сохранилась хоть частичка света. В старые времена здесь стоял храм, – подытожил Бедивер, постукивая кулаком по колонне под ним.

– А выше?

– Дунван. Когда-то это место было одним из трех герцогств мертвецов. Но мы порядком поубавили их силы. Почти все остатки моего отряда остались там, – сказал Бедивер, и в его голосе слышалась грусть. – Еще дальше должны быть остальные герцогства.

– Вы паладин, верно? – спросила Сильва.

– Верно, эльфийка. Я сэр Бедивер, великий паладин. Тридцать лет назад мы собрали экспедицию в эти горы, чтобы раз и навсегда покончить с нежитью. Нежить покончила с нами.

– Мы тоже сражаемся с нежитью, – сказала Мистраль.

– День, два? Неделю? Может, месяц? Я делаю это уже десятки лет, а нежити не становится меньше. Но я ценю ваши старания. Мертвецы должны лежать в земле, а не ходить по ней.

Репутация Охотника на Нежить

Текущий статус: 212 единиц

– За каждого убитого мертвеца я буду давать вам репутацию нашего ордена. Вы сможете обменять их или копить. В первом случае, я могу дать некоторые предметы из моих запасов по разным ценам. Потраченные очки я сниму.

– А во втором случае?

– Вы можете получить звание в соответствии с вашей репутацией. Но не думаю, что это будет полезно здесь. Ведь единственный паладин в этих горах – я.

У сэра Бедивера был интересный выбор. Например, паек еды за 10 единиц репутации. Одного такого хватало на день, поэтому Тин, не задумываясь, купил себе десять штук. Выбор остального снаряжения у паладина был интересным, но больше всего парня заинтересовали навыки.

За 100 единиц можно было освоить один из навыков, которым владел Бедивер. За 50 единиц – умение. Это был всего один человек, но его нельзя было недооценивать – все же, он находился в этих горах много лет.

– Возьму два умения: Секущий удар и Импульс, – сказал Тин, определившись.

– Ты уверен, охотник? – спросил Бедивер, и парень согласно кивнул.

Снаряжение у Тина было неплохим и так. Навык был бы полезен, но вот умений не хватало. Благодаря выносливости у Тина появился порядочный запас сил, а вот использовать его раньше было не на что.

Получено умение: Импульс

Мощный удар щитом, который отталкивает противника.

+10 единиц урона за уровень.

Сила толчка зависит от вашей выносливости и выносливости противника.

Получено умение: Секущий удар

Сильная одиночная атака оружием с рубящим уроном.

+20 единиц урона за уровень.


Глава 4. Рейд

Все нпс делились на три категории: обычные, специальные и особые. Первые были «рядовыми» жителями городов и сел, часто у них даже не было заданий, а если они могли их дать – то поручения были очень простыми. Убить десять крыс, отнести письмо, наколоть дров – все это вот такое привычное и простое. Их запас фраз ограничен и за пределы темы, на которую их запрограммировали, они не могут выйти. Впрочем, это все равно не были какие-то отрывистые несвязные фразы, ведь у всех нпс был «общие» темы: приветствия, новости, политика местности.

Специальные – это нпс с широким диапазоном фраз. Это главные квестодатели, основные личности, вроде крупных торговцев, герцогов, генералов. С ними действительно можно поговорить, если темы вращаются вокруг возможных знаний персонажа. Отдельная часть игроков всегда любила отыгрывают свою роль в онлайн рпг-играх, а в играх, вроде «Пути Героя» это было еще интересней. Когда не выходишь за рамки того, что твой персонаж может знать, когда не используешь сеть, а полагаешься только на свои игровые знания – специальные нпс кажутся тебе почти «живыми», ведь тогда они почти не «попадаются» на искусственности.

Особых нпс было мало. Причина проста – сложность и дороговизна поддержания. Подобные нпс используют принцип глубокого изучения, как нейросети, они постоянно развиваются и совершенствуются. Часто это короли, архимаги, боссы мирового уровня. В первой части «Пути Героя» один их таких боссов, рыцарь-разбойник Амарра, чуть не закончил игру досрочно, потому что и его личная сила, и эффективность командования и использования ресурсов превзошли то, что могли противопоставить ему игроки. Только сильнейшая гильдия «Стазис» смогла убить Амарру, хоть и с трудом.

Сэр Бедивер явно был специальным нпс. Это стало понятно по развернутым ответам. Тин был по-настоящему счастлив – во всей локации нашелся один нпс, но не какой-нибудь статист, а очень полезный и интересный персонаж.

– Сэр Бедивер, вы знаете, как убить Духа Мщения? – спросил парень.

– Редкие существа. Скорее всего, кто-то из моего отряда, кто не смог смириться со смертью, так они появляются, – паладин вновь грустно замолчал.

– На плато Тишины есть подобное.

– Да, это проблема. Обычное оружие ему не навредит. Вам нужно зачарованное, вроде моего молота. Неплохо с ними справляется магия Света, но я среди вас жрецов не вижу, – сказал Бедивер.

Тина на момент будто озарило. Он вошел в список навыков, которые можно получить за репутацию, и нашел то, что искал.

– Очевидно, он же паладин!

– Только не говори, что у него есть магия Света…И правда! – сказал Скриптид. Все повернулись и посмотрели на Рико.

– О да, время служить богу, – сказал тот.

Бедивер рассказал еще много интересной информации. В месте, где он сидел – там, где был некогда храм – можно было помолиться богу Света Маркусу. Тин попробовал, и это принесло ожидаемый результат.

Вера: +1

Для него это была абсолютно бесполезная характеристика, но лишним никогда не будет. К сожалению, молиться можно было всего несколько раз в день, и вряд ли спустя какое-то время одна молитва будет давать одну единицу веры.

– Надо написать в сеть, этот дух уже всем надоел, – сказала Мистраль. – А ты что думаешь, Тао?

– Жаль, его нельзя убить копьем, – ответил китаец.

Тао был вообще самым молчаливым из группы. Скорее всего, он из тех, кто привык играть в одиночку, но эта локация не располагала к такому.

– Ладно, всем пока. Выход, – сказал Тин.

На секунду мир погрузился в темноту, а потом перед глазами появилась приборная панель с мигающими индикаторами. И все такая же темнота вокруг. Почему-то Алексей в этот момент подумал, что так, должно быть, ощущает себя космонавт в открытом космосе – только несколько сантиметров оборудования вокруг тела, а дальше – сплошная бездонная темнота.

– Свет, – отчетливо сказал парень и в комнате загорелись светильники. Обычно Алексей не оставлял свет перед игрой – зачем электроэнергию тратить? Да и смысла не было – парень просто включал окно на прием света, а во дворе дома всегда горели уличные лампы. Но не в этот раз.

Тинов подошел к окну и посмотрел. Темнота на все двадцать этажей вниз. Окна квартир напротив тоже не пестрели освещением, только кое-где горел свет.

– Лехаааа! – послышался женский крик со стороны двери. Алексей скривился – была всего одна девушка, которая могла переорать шумоподавление.

– Привет, Заколка, – сказал Тинов, открывая дверь. В подъезде было так же темно, как и снаружи.

– Тут весь дом без электричества, смотрю, а у тебя свет горит, – сказала девушка.

– У меня есть автономка на такие случаи. Зайдешь?

Девушка согласилась, а Алексей задумался. Ведь не так просто перегрузить домовую сеть, а кому-то это удалось.

В этот раз собралось просто огромное количество людей. Если в горах Акродус было около 50-ти игроков, то в рейд сейчас шло почти тридцать. Особо выделялись три группы – Тина, Кофемана и Мадрида.

У Кофемана было восемь человек и его группа уже заслужила славу самой сильной на плато. В последней группе было всего три человека. Мадрид был тем, кто обнаружил паладина, а ранее его товарищ, Пушер, нашел саму тропу.

Но главными были жрецы и у каждой группы было по одному. У Тина – Рико, у Кофемана – Кессель. И сам Мадрид. Против духа мщения жрецы были единственной силой, а остальные должны были разбираться со скелетами и зомби, ну и отвлекать на себя атаки духа.

С такой толпой людей любые мелкие сложности, в виде обычной нежити, решались моментально. За очередным скелетом воздух потемнел, так, будто тень материализовалась и обрела форму. Это был он, дух мщения.

– Жрецы – огонь! – закричал Кофеман.

Все трое зачитали заклинания и из их рук вылетели яркие шары света. Это было простейшее заклинание магии Света – Вспышка Света. Она исцеляла союзника на 10 ОЗ или наносила 20 ОЗ нежити.

Яркие шары врезались в тень и будто вырвали из нее куски темноты. На момент она показалась Тину очень жалкой – из-за заклинаний тень была похожа на решето. Но спустя секунду просветы в теле духа затянулись, и он быстро рванул в их сторону.

Дух мщения

240/300 ОЗ

До этого всех жрецов усиленно раскачивали, стараясь повысить характеристику мудрости, так как она отвечает за количество маны. Сейчас каждый мог использовать Вспышку Света шесть раз. Теперь стало понятно, что для победы нужны все три жреца.

Отрицательные эффекты: Оковы Тьмы

Ваши движения замедлены на 20 %

– Некромант! – закричал кто-то из толпы. Дух мщения слишком сильно занял внимание игроков, а в это время они оказались в диапазоне атак лича.

– Рико, продолжать помогать с духом! Остальные – на некроманта, – закричал Тин. Группа тут же развернулась, и к ней присоединилось еще около десяти человек.

Отрицательные эффекты: Оковы Тьмы (2)

Ваши движения замедлены на 40 %

– Сильва!

Лучница выстрелила в лича, но скелет рядом с ним прикрыл его щитом.

Под замедлениями тело было будто ватное, но Тин побежал в атаку. Парень заблокировал щитом одну стрелу, затем еще одну стрелу, а потом врезался прямо в скелета-сержанта.

– Импульс!

Атака щитом откинула нежить, и Тин хотел добить скелета, но в этот момент лич закончил произносить заклинание, и прямо рядом с парнем из валявшихся повсюду костей собрались еще четыре скелета.

– Секущий удар!

Один скелет лишился головы, не успев встать. На остальных набросились Скриптид и Мистраль, оттесняя нежить от Тина.

– Тин, прорвись до лича!

Парень не стал долго ждать и рванул вперед. Сейчас некромант был беззащитен, потому что все его скелеты – и те, что были, и призванные – оказались затянуты в бой. Лич вытянул вперед костлявую руку и принялся читать заклинание. Хотя «читать» – это громко сказано. Из его черепа просто вырывались какие-то жуткие звуки, похожие на хрип и на стоны одновременно. В воздухе появилась сфера, которая стала чернеть с угрожающей скоростью.

«Не знаю, что это, но нужно не дать ему это доделать», – подумал Тин и выставил перед собой щит. Хотелось прервать каст некроманта, но вряд ли это было возможно – замедления не давали парню добраться до нежити вовремя.

Получено 380 ед. урона

Еще никогда Тин не получал столько урона за одну атаку. Тело, казалось, заскрипело от напряжения, но времени на передышку не было.

– Импульс!

Некромант упал на землю от удара. Чего-чего, а выносливости у Тина было намного больше, чем у мертвого мага. Лич пытался подняться, но парень бил его Секущими ударами раз за разом, пока не высветилось системное сообщение.

Выносливость: +4

Сила: +3

Ловкость: +1

Получено: Том Некроманта, Костяной меч, Перчатки стабильности.

Примерно в этот момент погиб и дух мщения.

Из тридцати человек на возрождение пошли семь. За духа мщения всем дали по 50 единиц репутации, а за некроманта – по 30. Группа Тина выжила в полном составе, поэтому решено было наведаться к Бедиверу и рассказать о случившемся.

– Спасибо, – коротко ответил паладин. Скриптид пожал плечами, но никто не стал развивать тему – репутацию за убийство получили все.

Пока все выбирали новые умения или навыки, Тин решил оценить выпавшие предметы.

Перчатки стабильности

Мудрость: +3

– Рико, тут для тебя обновка с некра выпала, – сказал Тин и передал жрецу перчатки.

– Ну спасибо большое, не слишком щедро? Это ж ты его убил.

– А без тебя нас и дальше терроризировал бы дух мщения. Расслабься, Рико.

Том Некроманта

Содержит базовые заклинания магии Тьмы

– Что в книге? – спросила Мистраль, увидев, как Тин заинтересованно переворачивает страницы.

– Базовые заклинания Тьмы, – ответил парень и посмотрел на Бедивера.

– Нет! Даже не вздумай! Нет, нет, придурок! – закричала Мистраль, но Тин проигнорировал ее. Он подошел к паладину и протянул ему книгу.

– Нашел, убив некроманта, сэр, – сказал Тин.

Паладин взял протянутую книгу. Несколько секунд он изучал ее, а затем бросил в огонь.

– У тебя стойкий дух, юноша, – сказал сэр Бедивер.

Вера: +5

Харизма: +3

– Это поступок, достойный воина Света. Я обучу тебя навыку, без траты репутации. Что ты хочешь узнать? – спросил паладин.

– Оценку.

– Ты уверен в своем решении?

– Да.

– Хорошо.

Получен навык: Оценка

С каждым уровнем навыка вы можете узнать о противнике или предмете больше.

Когда разговор с паладином подошел к концу, подошла Мистраль и прошипела:

– Зачем, Тин, там же несколько навыков было.

– Да, три заклинания Тьмы. Но самой магии Тьмы – нет.

На секунду Мистраль замерла, а потом сказала:

– Да ну тебя, не мог объяснить, что ли.

Оказалось, что персонажи, которых закинуло в горы Акродус – не единственная такая группа. В сети то и дело всплывали сообщения от игроков, которые попали в какие-то немыслимые условия, согласившись на произвольную локацию. Например, низина Джаххо, переполненная демонами. Что там говорить: в этом месте жар настолько сильный, что постоянно снижает ОЗ.

Некоторые писали о «нудной» локации. Это был остров под названием Майра и все, что было можно, игроки уже изучили. Монстры были самыми обычными для старта – простыми и легкоубиваемыми, но не было никаких других монстров кроме них. Как не было никакой возможности покинуть остров.

Это в какой-то мере воодушевляло Алексея. Плато Тишины было сложным, но не до невозможности. Раньше такую локацию назвали бы «хардкорной» и это даже нравилось Тинову. В какой-то момент парню казалось, что придется идти создавать нового персонажа, но находка паладина Бедивера взбодрила его. Как и остальных, конечно.

Прошла уже неделя игры. Появились обзоры и гайды. В целом, игру называли достойным продолжателем серии. Алексей посмотрел пару видео, но понял, что смысла для него нет.

А вот общая информация о мире игры была интересной. Например, место, в котором почти все начали играть, называлось Стальным королевством. Некоторые стартовали в других двух, чуть более мелких странах – Республике Нокс и королевстве Лэзия. Но, как и раньше, никакой информации о горах Акродус не было. Как и о других редких местах, куда забрасывало игроков. Вывод напрашивался один – эти локации находятся далеко, где-то на окраинах неизвестности.

Игра поддерживала игровой аукцион, на котором можно было продавать и покупать предметы за реальную валюту. Вот только ни продать, ни купить Алексей ничего не мог – для этого в игре ты должен прийти на аукцион. В горах Акродус был только Бедивер, а он что-то не спешил заделаться аукционером.

Продавали в основном вещи необычного типа. К примеру, все обычные вещи не имели специального эффекта или повышения основных характеристик. А вещь необычного типа обладала чем-то из этого. К примеру, Перчатки стабильности, которые Алексей отдал Рико, как раз были необычными, потому что увеличивали мудрость.

Орочий ятаган

Класс: меч, одноручное

Урон: 40–57

Сила:+5

Таких мечей некто с ником Асмодей выставил целых три штуки и один купили у Алексея прямо на глазах. Цена – 300 рублей или 100 западных долларов.

Это было в когорте лучшего оружия в игре на данный момент. Ситуация меняется каждый день, но уже сейчас Тинов сильно отставал. В начале разрыва не было из-за набора за бета-тест, но теперь нужно было больше качественного снаряжения. И все это должно было быть выше – там, где некогда уничтожили отряд паладина Бедивера.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю