Текст книги "Хоббит, Гном, два Ангела и Танк (СИ)"
Автор книги: Игорь Даждев
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 21 страниц)
Секира
На брусчатке появляется две полосы. Следующая жертва орк с тремя ящерами. Зубастый череп погонщика лопается как арбуз – такие эффекты часто встречаются, особенно после того как Бамбадур надел кулон на Интеллект. Один ящер падает с кинжалом в темечке. Двое оставшихся прыгают на голос и промахиваются.
Друзья сразу поняли, что погонщики и их мёртвые звери ведут себя шаблонно. Быстро приноровились и дальнейшая зачистка вернулась в русло монотонного «фарма». На отдыхе решили зачистить весь зал. Ингредиенты одинаково сильно манили обоих.
Когда по их расчётам последний монстр был убит, и они уже собирались начать инвентаризацию домов, непонятно откуда появился новый монстр. Он отличался от остальных. Рогатый горящий череп, гуманоид, под четыре метра ростом. Такую махину они не могли пропустить. Поэтому одинаково сильно удивились, когда увидели его. В руках он нёс двухметровую секиру. Вёл себя странно – смотрел на пол и шёл по белым полоскам. Только из-за габаритов и того, что он подолгу задерживался в местах с «двумя полосами» и «кругами», друзья заметили его издалека.
Они отбежали на достаточное расстояние и быстро оговорили стратегию борьбы с новым противником.
– Босс?
– Ага.
– Завалим?
– Такую махину? Сомневаюсь.
– Что будем делать?
– Тут пахнет сливом.
– Рано или поздно мы вернёмся в этот донжон. Так что давай соберём как можно больше информации.
– Согласен. Будет некомильфо если сдохнем бесполезно. Я танкую. Место возле трёх высохших дубов помнишь?
– Да.
– Беги туда, а я подготовлюсь. Если что отступаем к деревне.
Они уже успели обойти дома деревеньки, в парочку даже заглянули одним глазом. По непонятным причинам дома пустовали.
– Понял.
Они накинули плащи невидимки и разбежались в разные стороны, готовится к будущей битве с гигантским противником.
Через десять минут рогатый мёртвый босс пришёл в устроенную друзьями засаду. Белые полоски привели его к неумело нарисованной на полу рожице рогатого демона. Если раньше на «не полосках» он задерживался и вертел головой, то в этот раз он впал в ступор. Карманник воспользовался этим.
Сзади босса из неоткуда появилось миниатюрное копьё – как раз под руку хобита или гнома. Оно самостоятельно устремилось в сторону босса немного покачиваясь в странном, ровном полёте. Казалось, что кто-то невидимый держит его в руках.
Удар.
– Грау! – подпрыгивает рогатый босс.
В полёте разворачивается и бьёт гигантской секирой перед собой. Искры брызнули вместе с мелкими камушками. Но удар никого не поразил. Карманник ожидал нечто подобное – заранее отскочил и ушёл в сторону. До него даже камешки не долетели.
Друзья, находясь в разных местах на несколько мгновений удивились. Им ещё не попадались мертвецы издающие звуки. Бренчание на тетиве и клацанье зубов не в счёт. Тут мёртвый монстр издал нечто похожее на слово.
Второе что они рассмотрели и поскучнели – место попадания копья. Там не осталось следа. Прогнившие тканевые штаны босса даже не поцарапались. Они знали, что это значит. У них тоже такое есть. «Модуль Жизни» – называется. Они увидели собственными глазами, что такой же есть у босса. И какой показатель неизвестно. Может сто, может двести, а может и все десять тысяч – босс как никак. И сколько сняли неведомо. Может десять, может двадцать, а может и целый ноль.
Друзья не собирались отчаиваться, горевать или отступать. Путь назад – смерть от голода. Рано или поздно она обязательно придёт. Путь вперёд – неизвестность и стопроцентная смертельная опасность. Истребляя монстров, они не только заглянули в деревеньку, но и побывали возле прохода во второй зал. И Карманник даже успел сбегать на разведку. Вести он принёс нерадостные. Там зал побольше и деревенька тоже. Её даже можно назвать настоящей деревней. Не выселка в десяток домов, как в этом зале. Там на него укрытого плащом-невидимкой сразу накинулись мёртвые звери – еле ноги унёс. И даже после того как он перешёл в инвиз, за ним продолжали гнаться.
Ну а отчаиваться и горевать они уже давно отвыкли – лет этак триста назад.
В голову босса прилетает дротик – отскакивает как от невидимой резины. Карманник успел принести не только оружие, которое они успели выбить из монстров, но и дротики, которые были оставлены у входа.
После получения модуля «Физический урон» он внимательно изучил всё оружие. Модуль не «процентный», тут горели милые сердцу, и знакомые глазу цифры урона. Самый лучший из кинжалов показывал урон в 79 единиц. Смотря на гигантского босса он его забраковал сразу. Затем просмотрел другое оружие – не свойственное ловкачам. Пришёл к выводу что нужно начинать с малого, и надеяться на «Ловкость», в моменты ответной атаки босса. Поэтому первый удар совершён копьём – 148 урона.
Бамбадур занял место на дереве. Точнее на трёх деревьях. Засохшие ветки трёх дубов при жизни успели плотно переплестись друг с другом. Они образовали переходы между стволами. Для человека они ненадёжны, а для невысокого и лёгкого как восьмилетний ребёнок гнома – самое оно. Дротики были заблаговременно воткнуты в нужные места на ветках.
Босс запрокидывает голову и пытается понять – откуда прилетело. Под его ногами, из неоткуда появляется небольшой меч. Он двуручный, но из-за того, что сделан «под хобита» имеет скромные размеры. Урон немного выше чем у копья – 221 единица.
Взмах. Удар в то же место под коленкой. И опять ни царапины. В ответ – резкий разворот массивного тела и удар гигантской секирой в брусчатку.
Второй дротик прилетает в затылок. Босс резко оборачивается. Подскакивает к стволу дуба, находящегося посередине и начинает рубить его секирой. Силища у него была такая что после первого удара все спрятанные наверху дротики упали на брусчатку.
Удар – треск дерева. Удар – треск дерева. Удар… удар…
– «Надеюсь успел перебежать – проскользнуло в голове Карманника. – А-то такими темпами и плащ слетит».
Босс во время рубки дерева неосмотрительно отставил правую ногу. Сзади появляется секира – такая же «под ребёнка». Но урон был максимальный из всего выбитого – 318 урона. В добавок она прибавляла +1 % к недавно полученной характеристике «Сила».
– «На тебя вся надежда – проскальзывает в голове Карманника».
Взмах – удар. Карманник целил не как раньше – под коленку, а в сухожилия, что находятся выше пятки. Боевой топор неожиданно перерубает их и хобит слышит хруст костей. А затем удар лезвия об брусчатку чуть не отсушил ему ладошки.
– «Прошло как в масло – пробегает в его голове».
Тело босса пронзила судорога боли.
– «Это не «Жизнь»! – хотел крикнуть другу Карманник».
Но продолжал соблюдать режим тишины. Стоит сказать слово, и босс среагирует. И тогда его друг останется с монстром один на один.
С правого дерева, в голову босса прилетает дротик.
– «Успел убежать. – думает Карманник. – Но не увидел главного. Нужно рубануть по нему максимально показательно. Рука…».
Босс прихромал к правому дереву и начал рубить ствол.
Удар – треск дерева. Удар – треск дерева. Удар… удар… удар…
Карманник схватил секиру поудобнее и приготовился. Ловил момент, когда махающие секирой руки окажутся в нужном месте.
С самого дальнего левого дерева в затылок босса прилетает магический нож. Эффект поразил Карманника. Нож воткнулся до половины и исчез. Босс спотыкнулся и ударился об ствол лицом. Горящий череп не потух.
Прилетает ещё один магический нож, затем ещё, и ещё…
– «Увидел… – ухмыляется про себя Карманник».
Скоро у Бамбадура кончилась мана. Босс с пробитым двенадцатью отверстиями в затылке с трудом перевернулся на спину. Затем поднял секиру и поставил её так чтоб широкое лезвие закрывало череп.
Его локти были идеальной целью. Карманник выждал немного времени, чтоб у друга восстановилась мана. Взмах и одна рука босса отрубается по локоть. Целой рукой босс резко и ловко перехватывает секиру и делает широкий взмах перед собой – поперёк. Его даже повело в сторону от такого удара, и он завалился. Пока перехватывал, уже одной рукой, заново секиру и пытался встать, неосмотрительно открыл висок – туда воткнулся магический нож. Не пробил. Всё-таки перехватив секиру, он сел спиной к дереву и опять закрыл череп.
Карманник поднимается с земли – успел вовремя упасть. Удар. Вторая рука перерублена по локоть. Гигантская секира босса падает на его ноги.
На двадцать шестом магическом ноже, огонь черепа гаснет. Карманник не терялся. К этому времени у босса уже были отрублены лодыжки – чтоб даже не пытался встать на ноги. Проломленная грудная клетка и немного надрубленный позвоночник у основания черепа.
Ждём
– На бровях затащили. – подходит к трупу босса Бамбадур.
– Крепкий орешек.
– И у этого крепкого орешка не было «Жизни».
– Ты не представляешь, как я обрадовался, когда в него прилетел первый магический нож.
– Я успел заметить, что поле странное. – кивает он. – Оно постоянное. И чтобы его пробить нужно определённое усилие. Если следовать логике этой игры, то это что-то вроде показателя «Физической защиты».
В их играх, как и во всех «человеческих», гнались за реализмом. «Броне-купальников» там не было и в помине. Этим грешила только карга Мари Сью.
Ну так у неё по-другому и быть не может. «Доспех Галактик» – тот самый броне-купальник. «Меч Тысячи Солнц» – блестящая и жутко красивая зубочистка. Дама за шестьдесят – основной контингент игры, играющий в самых молодый и красивых телах, – делает лёгкий взмах и кракен – размером с небоскрёб – мелко нафарширован. Они там так мобов фармят.
Ну а у серьёзных разработчиков всё по уму. Показатель привязывался к вещам, и имеет адресное значение. То есть: попадание по телу, закрытому нагрудником – уменьшенный урон. По телу, не закрытому – кинжал проходит в стык, – обыкновенный урон. А тут в Преддверии – общая защита. Есть шлем с показателем физической защиты? Значит защита распространяется и на пятку. В их играх тоже есть такие вещи, но ранг у них: «Эпик+».
Друзья, не сговариваясь и не обсуждая решили, что это компенсация за «увечья» и чрезмерный, «незаретушированный» реализм. А ещё им также было интересно – какой в таком случае тут «эпик»?
– Да. Удары секиры сильнее его защиты поэтому они и проходили. Ну а твои ножи вообще не встречали сопротивления.
– Ну кроме толщены черепа.
– Это да.
Друзья стояли по обе стороны от трупа рогатого гиганта. Который погиб сидя. Когда его убивали он сопротивлялся. На обрубках рук и ног он успел доползти до соседнего засохшего ствола дуба. Прислонился к нему спиной, думая, что укрылся от Бамбадура и поймал последний магический нож – глазницей.
– Почему он не тает?
– Может слишком крупный?
Они задумчиво смотрят на труп босса.
– Может его нужно потро…
На этих словах Бамбадура, Карманник резко поворачивает голову – его глаза расширяются. Затем он сильно толкает друга ногой в грудь. На полуслове у того вылетает дыхание. Он летит кувырком.
Они слишком давно знают друг друга, поэтому Бамбадур не воспринял удар, – после которого у него слетело всё ХП, – как агрессию или неадекватное поведение. Карманник только в одном случае мог позволить себе такое. И он в полёте убедился в своей правоте. Он увидел, как ровно на том месте где была его голова пролетает стрела. Карманник спас его игровую жизнь.
А вот размеры стрелы – она была длиннее и толще того «хоббитского» копья которое они выбили ранее, – ему крайне не понравились. А от того что эта стрела пробила насквозь засохший ствол дуба, ему даже немного поплохело. Но собственное состояние не помешало в процессе кувыркания спиной вперёд, полностью пропасть из вида – укрывшись плащом в полёте. Затем сменить траекторию падения. И после приземления начать в темпе отползать за ствол засохшего дуба. И не зря. Вторая стрела – толщиной с держак садового инструмента, – выбила искры на том месте где он должен был приземлится.
Рядом послышался еле слышный голос друга:
– Невидимка. Я заметил откуда прилетело. Сиди и не высовывайся. Постараюсь с ним справится. Каждые пять минут бросай куда-нибудь камушек. Если что… дай бог увидимся в реале.
Бамбадур не стал уточнять у друга – когда это он начал в бога верить. Вместо этого – замер. И начал внимательно всматриваться в пол. После рогатого гиганта, который изображал из себя дровосека, на брусчатке валяется много мелких сухих веточек. Это первый враг невидимок даже в их играх. Чего уж говорить о Преддверии, где реализма даже с избытком. В руке он держал камушек. Благо после босса-гиганта их в округе валяется предостаточно и не надо выковыривать брусчатку. В голове считал до трёхсот – отсчитывал пять минут.
Карманник неслышным, но быстрым шагом шёл в сторону предполагаемого врага. Точнее заходил сбоку в то место где он услышал возникшую из неоткуда стрелу. Именно услышал – он среагировал на несвойственный окружающей среде звук и обернулся. Только это позволило рассмотреть летящую в голову друга стрелу.
– «Хорошо, что «Восприятие» тут является действительно восприятием… – думал он пока сближался с противником».
Обычно в играх эта характеристика просто открывает «тайное». И является больше игровой условностью. Без него невозможно рассмотреть ту или иную вещь. Тут же оно обостряет рецепторы – как в реальности.
Враг опасен. Его скрытность на голову выше даже его инвиза. Карманник не мог использовать его в полную силу. Всё упиралось в оружие. Оно не пропадало вместе с телом – оставалось висеть в воздухе на всеобщее обозрение. Это несколько напрягало. Бракованный инвиз получается. Причём если остальные кинжалы и боевые спицы, заткнутые за пояс, то их не видно. Но как только берёшь в руки, так конец всей маскировке. Именно поэтому он всё ещё не выбросил плащ-невидимку – им можно укрыть оружие.
У врага инвиз продвинутый. Лука не видно. А стрелы материализуются только после выстрела. То есть потери контакта с носителем продвинутого инвиза. И это не последняя плохая новость. Судя по размерам стрел этот противник ничем не меньше Босса. И его можно смело назвать «Босс № 2». Если сложить это всё, то получается: «Босс-Гигант-Невидимка-Лучник». Скверные расклады.
Карманник замер в ожидании неподалёку от предполагаемого места с боссом-невидимкой. Через пару минут Бамбадур бросил камень. Он навострил уши. За звуками удара камень о камень, послышался скрип тетивы. Карманник повернул голову. Звук шёл из-за сухого дерева, находящегося в нескольких метрах от него. Через пару секунд из предполагаемого места, в сторону звука упавшего камня, вылетает стрела.
– «Попался кемпер ёб…й».
Карманник не торопясь обходит дерево с врагом. Замирает. Звук от прыжков по брусчатке второго камня. Скрип тетивы. Материализация стрелы. Затем сбоку от босса-невидимки из неоткуда появляется дротик-пилум.
Хоть у Карманника и нет модуля «Метание», но зато у него есть «Сила» и «Ловкость». Этого достаточно чтоб с десяти метров попасть в махину предположительно в четыре раза выше хобита. Да и о попадании в голову никто не говорит. Достаточно попасть в крупное тело. Сейчас его нужно вытащить на всеобщее обозрение, а там уже видно будет. В обоих смыслах этого слова.
Бросок.
Пока летел дротик в голове Карманника очень быстро сменяли себя два слова:
– «Магия. Физика. Магия. Физика…».
По логике вещей. Два одинакового размера босса. У первого было поле физической защиты. Значит и у второго должно быть такое же. Но стили борьбы у них разные. Один ближний бой, второй дальний. Может и защиты у них разные – у одного физическая у второго магическая? Вот как раз на это и расчёт. Если босс с магической защитой, то он разберёт его на запчасти. Если, как и первый с физической, то наделает в нём дырок или собьёт инвиз… Как? Раны на теле. Не получится? Придумает в процессе. Затем позовёт друга с его магическими ножами. Но это всё потом. А сейчас дротик ещё летит в тело невидимого босса.
– «Магия. Физика. Магия. Физика…».
Дротик встречает сопротивление пустого места, всего на долю мгновения. Затем на всю длину входит в невидимого босса. А на месте попадания появилась отверстие из которого потекла гнилая жижа.
– Охгмн! – страдальчески вздыхает пустота.
Затем невидимое крупное тело бьётся об стоящий рядом ствол высохшего дерева. Вниз летят сухие ветки. Из невидимости на брусчатку падает лук в три метра высотой.
– «Свежий попался – проскакивает в голове Карманника».
Прошлый босс был «суховат». От него отлетали кости и высохшее мясо. Этот «кровоточит» гнилой субстанцией. Вот как раз она и начала проявлять невидимое тело. Сначала руку, закрывающую рану. Затем жижа протекла и проявила штаны на правой ноге. Босс встал и решил сменить место дислокации. Лук исчез, но ненадолго – он успел и его испачкать.
Когда Карманник бежал ко второму боссу в одной руке он держал дротик-пилум, во второй проверенную на прошлом бое секиру. Сейчас он перехватил её поудобнее и отправился вслед за босом который уже начал оставлять дурно пахнущие «кровавые» следы.
Звук удара камня о брусчатку. Босс замер. Под ним возле испачканной ноги появляется мелкая секира. Взмах. Удар. Нога ниже колена, но всё ещё в рост хобита, остаётся стоять. Слышится звук падения крупного тела на брусчатку. Из невидимости вываливается лук. Взмах. Удар. Испачканная гигантская рука по локоть проявляется и остаётся лежать.
– Вра-а-а-а!!! – Кричит пустота оглушающим басом.
Как раз на место голоса обрушивается хобитская секира. Часть черепа откатывается вбок, и всё остальное тело проявляется.
– «Готов – проскакивает в голове Карманника».
Он возвращается к другу. Одними губами говорит:
– Готов.
– Ждём третьего?
– Ждём.
Награда
Два часа сидения под плащами. Они даже перекусить успели. И собрать трофеи с погибших боссов. Первый подарил модуль: «Физическая защита», второй: «Магическая защита». Оба ушли Карманнику, как бойцу ближней дистанции. Теперь у него и там и там красовалось по 50 единиц защиты.
А ещё он не расставался со своей двуручной секирой. Она прекрасно показала себя в борьбе с боссами, третий из которых так и не появился. Хотя друзья пришли к выводу что это для них – мелких уровнем и слабых умениями, – эти два монстра являются боссами. Было бы первого и второго побольше они бы справились с ними один на один – походя.
После двух часов, поддавшись паранойе они сами начали искать оставшихся боссов. Хотя уверенности в том, что они вообще есть – не было. Перешерстив весь зал, они начали искать в других местах. Двадцать минут всматривались в потолок, в поисках босса с крыльями. Вдоволь налюбовались каменным куполом со светящимися камнями. Затем простукивали брусчатку – на случай подземного босса.
Когда последние страхи были развеяны, они отправились смотреть что находится в домах деревеньки. И тут их ждала награда за прохождение уровня. Хотя и пришлось собирать её по всем домам.
Они нашли три модуля невидимости. По одному на дом. Они, как и первый найденный Карманником, были на листах. После того как Бамбдур выучил «Инвиз», между ними случился разговор:
– Давай так. Я учу, – он держит в руках лист с умением «Невидимость», – и если ничего не изменится, то учу третий?
– Давай.
Бамбарур прекрасно понял его задумку. Видимое оружие в руках – это единственная причина, по которой они не избавятся от плащей невидимок. А прятать его под и драться одновременно, ой как не удобно.
Карманник говорит:
– Да выучить!
Листок осыпается песком. Затем пропадает сам Карманник. Пустота говорит:
– О да…
– Что там?
– Кинжалов в руках не видно.
Листок с оставшимся инвизом взлетает вверх.
– Та-а-ак… мне опять предлагают его выучить.
– У тебя теперь инвиз второго уровня. Учи. – кивает Бамбадур. – Посмотрим, что будет на третьем.
Ему не так уж и сложно метать магические ножи из-под плаща. Поэтому он не видит острой необходимости повышать умение «Невидимость» до 2 %.
– Только после того как ты метнёшь пару кинжалов в стену из инвиза.
Бамбадур пропадает и в деревянную стену втыкается магический кинжал. Он метал без плаща, так что сразу после атаки невидимость слетела.
– Так и думал. Взмах легко заметить. Всё что держишь в руках, видно окружающим. Как у меня с одним «листом» инвиза. Так что тебе его тоже нужно поднять на второй уровень.
– Уверен? Я переживу неудобства. Для меня это не критично. А у тебя на 3 % может открыться что-то новое. Что может оказаться полезнее прокачки моего ивиза.
– Да, уверен! В таких вопросах не стоит увеличивать разрыв. Вместе прочувствуем игру, быстрей поймём, что тут и как.
Листок с модулем переплывает по воздуху. В доме слышится голос Бамбадура:
– Да выучить!
Он осыпается песком. Затем он снова пропадает и в стену втыкается магический кинжал.
– А теперь всё идеально. Ну, настолько насколько это может быть для дистанционного бойца. Инвиз не слетел, взмаха не видно.
– По траектории вычислят.
Магические ножи проявлялись, как только Бамбадур их отпускал. Всё как со стрелами у второго босса.
– Придётся метать на бегу.
Они продолжили обыскивать дома.
И в каждом помимо всяких хозяйственных вещей находили по одному предмету. Опираясь на найденные модули у них в головах, фантазия высветила кустарное описание.
У Карманника:
Куртка Мёртвого Охотника.
+28 физ. защиты.
+43 жизни.
+1 % сила.
Штаны Мёртвого Охотника.
+21 физ. защиты.
+40 жизни.
+1 % сила.
Ботинки Мёртвого Охотника.
+13 физ. защиты.
+24 жизни.
+1 % ловкость.
Приятным бонусом шло то, что они уже нашли.
Шлем Мёртвого Охотника.
+21 жизни.
+40 физ. защиты.
Пояс Мёртвого Охотника.
+10 физ. защиты.
+1 % ловкости.
Перчатки Мёртвого Охотника.
+12 физ. защиты.
+1 % ловкости.
Эту приставку: «Мёртвого Охотника» – дорисовала фантазия. Всё из-за того, что на монстрах с горящими черепами были одеты похожие вещи. Может они ещё что-то добавляли, но у них не было нужных модулей чтоб посмотреть.
Бамбадура Преддверие не обделило, и описание вещей также рисовало исключительно фантазия:
Кутка Мёртвого Мага.
+43 маны.
+1 % интеллект.
Штаны Мёртвого Мага.
+ 39 маны.
+1 % интеллект.
Обувь Мёртвого Мага.
+ 25 маны.
+1 % интеллект.
Найденное ранее фантазия также снабдила описанием:
Перчатки Мертвеца.
+28 маны.
Пояс Мертвеца.
+1 % метание.
Шлем Мертвеца.
+21 жизни.
Он подозревал что, как в новых, так и в ранее найденных, есть ещё как минимум «Физическая защита», но у него такого модуля не было.
В последнем самом большом доме – видимо раньше он принадлежал старосте, – они нашли две вещи. Одна без разговоров ушла Бамбадуру.
Поясная запечатанная Книга.
+144 маны.
+2 % интеллект.
Насчёт второй немного поспорили.
– Тебе тоже нужен магический урон. На случай если мне руки переломают или вообще сольют.
– Нет. Во-первых – в моих руках он не составит и десятой части того урона что будет у тебя. Интеллекта то у меня ку-ку. А во-вторых – если до тебя доберутся, то скорее всего, я уже буду валятся мелким, хладным или растерзанным трупиком. Так что это тебе.
– А если до меня доберутся раньше, чем до тебя?
– Не волнуйся. Облуаю.
Уже проверено что человек в среднем появляется в Преддверии через семь дней. Это если выживет, или не забьёт на игру после первого слива. А последнее встречалось довольно часто. Игроки менялись причём кардинально. Менеджеры уходили в религию. Верующие сходили с ума и замыкали в себе. Смерть в Преддверии – это тяжёлый психологический удар.
И это отражалось в реале. Двое суток человек умерший в Преддверии валяется овощем в игровой консоле. Нервная система идёт в разнос. Собственный организм игрока пытается всеми силами умереть. Всё это время идёт нешуточная борьба за его жизнь. Которая не по силам человеческим докторам. Только консоли способны противостоять в данной схватке.
Именно поэтому в Преддверии нужно заходить через ИК (Игровой Костюм производства ИП «ЭР»). В других консолях эти двое суток могут растянутся на недели. И обойтись в копеечку. Или же он вообще может не справится, и тело за семь-десять часов превратится в одну большую раковую опухоль.
Третьи сутки кома. Организм перестаёт делать попытки самоуничтожится и просто отдыхает.
Следующие три дня игрок заново привыкает к реальности. В это время ему ни в коем случае нельзя покидать консоль. Именно она, на эти трое суток замыкает его в «Подарке» – той самой «подаренной виртуальной планете». Только в этот раз она «заряжена» покупными модулями по самые уши. Только игрок за это не платит. ЭР уже все порешал – на время восстановления модули бесплатны. Консоль самостоятельно подбирает самый благоприятный расклад модулей для восстановления психики игрока.
Если по тем или иным причинам игрок покидает консоль в этот промежуток времени, то в девяти случаях из десяти человек накладывает на себя руки.
После следует последний седьмой день. И тут уже всё зависит от самого человека. Консоль сделала всё что могла. В это время происходит переоценка жизненных ценностей.
По общедоступной, бесплатной статистике, после первой смерти в Преддверии из десяти человек – один умирает по тем или иным причинам. Один слетает с катушек. Один кардинально меняют образ жизни и никогда уже не возвращаются назад. Ещё один возвращается назад в течении месяца. Один больше чем через полгода и начинает игру новым персонажем. И только пятеро выходят на просторы Преддверия сразу как приходит в норму – через неделю.
Вторая, третья и последующие сливы переносятся не столько болезненно. Бывает даже так, что пользователь не заморачивается и окунается в игру сразу после выхода из «Подарка». Но бонусом к этому идёт «желание жить». Эти люди – пережившие первый слив, – уже не играют, а живут. Такой пользователь держатся за жизнь в игре так, как обыкновенный человек в реале.
Именно из-за этого «Похмелья Игрока», которое существует только в Преддверии, – эта игра считается самой хардкорной. А на самих игроков поглядывают искоса. И в каждом взгляде читается: «Нормальный человек в такое не играет». Да ещё в добавок реализм зашкаливает. Того самого пресловутого «Воздушного шарика» и «Не снимаемых трусов» нет и в помине. Вдобавок часто можно увидеть у монстров ненужные интимные подробности.
Хотя эти взгляды частенько меняются, когда смотрят на цифры. Суммы денег, которые игроки вытаскивают из этой игры, поражают воображение. У всех на устах происшествие, случившееся на шестом месяце открытия Преддверия. Группа людей – друзья из одного летающего города буквально взлетела за четыре месяца игры.
Именно взлетела. Их город, – в котором они жили – летал на уровне пятнадцати тысяч метров над поверхностью кислотного океана – нижняя планка. После того как их слили в Преддверии, ЭР обналичил и перевёл на их счета, заработанное в игре. Теперь у них свой Полис на самых нижних орбитах. В нём живут члены их клана. За четыре месяца игры они стали даже не миллионерами, а миллиардерами. Они по примеру ПФ заключили договор с ИП «ЭР» на руководство и охрану. Затем прошли все процедуры и продолжили играть в Преддверие, не заботясь о том, что их Полис взорвут соседи. Что частенько случается на ближней орбите.
Ну а пока кипят все эти личные страсти и считаются заработанные деньги, труп игрока валяется на месте убийства. Его может обобрать любой. Частенько получается, что игрок умерший за городом возрождался за стенами абсолютно голый. В случае же если до трупа не успели добраться мародёры или местные голодные звери – то все заработанные и найденные вещи остаются при нём.