Текст книги "Хоббит, Гном, два Ангела и Танк (СИ)"
Автор книги: Игорь Даждев
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 21 страниц)
Кабаны
Они идут по лесу. Карманник вдруг спотыкается и нелепо махая руками падает плашмя на землю.
– Что за на…
– Замри. – коротко говорит Бамбадур.
Затем подходит к его ногам и задирает кусок невидимой ткани.
– Опаньки.
– М-м-м?..
Карманник, не раз попадавший с другом в серьёзные переделки, вместо слов просто промычал.
– Отомри.
– Что там?
– Труп.
Он поднимается на ноги и смотрит, что, в буквальном смысле, «раскрал» Бамбадур.
– Действительно труп. Самоубийство?
– Угу.
Они внимательно осматривают самоубийцу. Затем Карманник начинает осматривать окружающее пространство.
– Тут, тут, и тут, – каждое место показывает пальцем, – кто-то четвероногий очень долго стоял.
– А тут, – Бамбадур показывает пальцем на труп, – кто-то очень-очень долго прятался…
– И видимо поняв, что положение безвыходное, между заражением и самоубийством, – выбрал второе.
– Видимо сам процесс «первого», нечто ужасное и болезненное.
Бедолага, которого они нашли, лёг на нож. Неизвестно как он исхитрился сделать это незаметно, но у него получилось. Из спины торчал кончик лезвия. Прям там, где находится сердце. Они перевернули труп.
– Это что за матерь божья?! – удивляется Бамбадур.
– Не «матерь божья», а страшненькая девушка-орк.
– Она излишне «страшненькая».
– И ты знаешь почему.
– «Неснимаемые трусы»?
– Они. – кивает Карманник. – Точнее их отсутствие.
Во всех современных играх полного погружения, было дурным тоном не иметь такую вещь как «Неснимаемае трусы». Этой вещью обладал каждый игрок самого низкого уровня, по умолчанию. На заре появления такого явления, его быстро обошли. Но также быстро «Неснимаемые трусы» начали дарить хозяевам вечное благословение, под названием: «Все что поместилось в рот, может быть перекушено». Этим багом часто пользовались. Но несмотря ни на что, его не исправляли. ЭР плевать хотел на манеры. Так что в его игре этих самых «трусов» не было. Он многие негласные правила нарушил, и на многую цензуру просто забил. Пользователи очень быстро нашли этому объяснение: «Реализм». И этим словом объясняли все «трешовое» что творилось в игре.
– Да уж… на такую грымзу точно бы никто не покусился.
– Гарантия отсутствия эрекции… но её накидка мне нравится.
Карманник уже крутил в руках невидимый плащ. Хотя плащом это сложно было назвать. По ощущениям тряпка тряпкой, – с капюшоном, – только тяжеловата. Внешний вид неизвестен. С одной стороны – она полностью маскирует, с другой – абсолютно прозрачна. Не притронешься – не поймёшь, что она вообще есть. Пройдёшь рядом и не заметишь. Вещь безусловно магическая – подстраивается под габариты хозяина. Может спрятаться как трёхметровый огр, так и хоббит или гном, еле дотягивающий до метра.
– Интересно если тут все вещи производятся, то откуда такая красота?
Бамбадур пожимает плечами.
– Кто-то всего за год успел прокачать мастерство «Ткача».
– И рубит неплохие бабки.
– Тебе ли думать о деньгах. Самое главное она скрывает от взглядов игроков и заражённых.
– Значит нюх у последних не очень. А в случае с первыми не стоит надеяться на этот невидимый плед.
Бамбадур кивком согласился с другом. «Невидимки и как с ними действовать в игровых мирах» – на этих знаниях в реале зарабатываю неплохие деньги.
– Нюх? Может последствие прорастания гриба?
– Может. – кивает Бамбадур. – При случае проверим.
– Сумка есть?
– Да.
Бамбадур поднимает тканевый дорожный рюкзак. Карманник подходит, и они начинают осмотр.
– Она лучше подготовилась.
Карманник крутит в руках клевец.
– Этим в темечко бить сподручней. Да и сделан под женскую руку. Вес подходит хобитскому телу.
– Иголки, нитки, куски кожи… Она баловалась пошивкой кожаных вещей.
– А что из еды?
– Сухари.
Карманник резко поворачивается на сто восемьдесят градусов.
– А вот и повод проверить оружие. В двух минутах.
– Ну я тогда побуду приманкой. Подсади.
Бамбадур забрался на ближайшее дерево. Сломал торчащую на вершине сухую палку и начал точить её, только что вытащенным из страшненькой девушки-орка кинжалом. Получилось кустарное копьё. Первый кинжал, как и клевец по умолчанию ушли Карманнику – у него боевая профессия.
– Мне пошуметь?
– Нет.
Ответила пустота справа – Карманник уже спрятался под плащ-невидимку.
– Ух ё!!!
Только и успел выкрикнуть Бамбадур завидев противника. Из кустов не замедляясь выбежал кабан высотой с велосипед. На полном ходу врезался в ствол. Его тряхнуло так, что Бамбадур слетел и только чудом зацепился за нижнюю ветку. Кустарное копьё полетело вниз. Кинжал только чудом, остался в руках. За вожаком на поляну вышло ещё четверо кабанов.
Все самцы – в Преддверии «такие» подробности не ретушируются – «Реализм». Все кабаны принадлежат к разным видам. Один с красным волосяным гребнем, второй чёрный как смоль, на третьем растёт зелёный мох, четвёртый больше всего походил на домашнюю свинью. Ну а особо отличительной чертой вожака были шесть клыков размером с руку хоббита и острых как бритва. После того как врезался, он начал водить ими по стволу дерева – буквально на глазах подпиливая его. Объединяло диких «хрюшек» одна черта – на затылке у каждого была шляпа гриба.
Рядом с самым задним кабаном – «домашним», – прямо из воздуха появился зажатый в хоббитской руке клевец. Ещё через мгновение он опустился прямо в центр гриба. В следующее мгновение оружие пропадает.
Вожак в прыжке развернулся и замер, смотря на свою группу. Остальные тоже уставились друг на друга. Проходит минута, вторая, а кабаны так же стоят даже без намёка на движение.
– «У колонии есть опыт борьбы с невидимками. – проскальзывает в голове Карманника. – Заметит один, – увидят все и мне крышка».
Поэтому он даже не собирался сливать второго кабана. На протяжении всего этого времени он максимально аккуратно и медленно двигался в сторону дерева. Кабаны продолжали смотреть друг на друга.
Бамбадур тоже понял ситуацию. В замерших кабанов полетели ветки. Они не могли причинить урона – он рассчитывал, что это их хотя-бы отвлечёт. Но ни ветки, ни даже крики вперемешку с руганью не заставили кабанов пошевелится.
Хотя его потуги не были напрасными. Одна из веток попала по шляпке гриба. Не пробила, а отскочила как от резины. Но эффект последовал. Всё тело вожака пронзила судорога – как от электрического разряда.
Ещё через пару минут, кустарное копьё поднялось с земли и прыгнуло ввысь. Кабаны не отреагировали. Бамбадур не растерялся. Он поймал свою поделку, прицелился и метнул в так удобно подставленный затылок вожака. Попал. Тот мгновенно упал замертво.
Кабаны разморозились. Чёрный как смоль, разогнался и врезался в ствол дерева. Бамбадур был готов и крепко держался за ствол. Пилить древесину как вожак он не мог, поэтому начал клыками подкапывать корни.
Над заросшим зелёным мхом кабаном появляется клевец. Удар и он опять пропадает из вида. Чёрный кабан, подражая вожаку, разворачивается в прыжке, замирает и смотрит на оставшегося члена четвероногой группы с красным гребнем.
В голове Карманника проскочила мысль:
– «Неудобно встали».
Бывший вожак находится как раз между выжившими кабанами. Копье продолжает торчать из его затылка. Бамбадур так же увидел патовую ситуацию. Они конечно уже убили троих кабанов, но даже одного выжившего хватит чтоб разорвать и затоптать Карманника, и затем уже начать ломать или подкапывать дерево, на котором засела вторая угроза.
Это их первая стычка с монстрами Преддерия. Они всё ещё зелёные нубы и противник далеко не кролик или крыса – классический враг для их уровней в любой другой игре.
Сверху послышались удары.
– «Молодец!». – думает Карманник, смотря на Бамбадура.
Последний вооружившись трофейным кинжалом, рубил ветку. Длинную, ровную, крепкую – как раз подходящую для изготовления дротика. Через несколько минут чёрный кабан падает замертво и одновременно с этим клевец опускается на голову последнего кабана.
После драки друзья не проронили не слова. Бамбадур забравшись на самую верхушку, осматривал окрестности. Карманник, не позволяя себе говорить вслух, принялся ходить кругами и также высматривать других монстров с шляпками грибов на затылке.
В их головах билась всего одна мысль:
– «Колония теперь знает о нас. Значит будет мстить, ну или попытается заразить».
Уровни
Около получаса они ждали «грибного» подкрепления, но оно не появилось. Карманник распотрошил кабанов и крикнул другу:
– Слезай.
– Что ты там нашёл? – спросил Бамбадур спустившись.
– Ну самое главное это мясо.
– Мясо – это хорошо. А животы для чего вскрывал?
– Смотрел что в желудках.
– Есть что-то интересное?
– Для тебя да. Кстати ты классно метаешь копья.
– Ну так я же всё-таки боевой алхимик. Средство доставки моей химии – метательное. Аукнулось…
– Будешь мензурками бросаться?
– Скорее удобными шарообразными пузырьками. И могу строить големов которые так же будут или бросаться и стрелять всяким-разным. А к чему спрашиваешь?
– К тому что тебе может оказаться полезным сей артефакт!
Карманник передаёт другу вытянутый камень, отдалённо похожий на сюрикен. Взяв его в руки перед глазами выскочила табличка:
Модуль: «Метание».
Выучить?
Да/Нет.
– Это всё мне?
– Да.
– Тогда постараюсь не оставаться долго в долгу.
Карманник лишь улыбнулся в ответ.
– Что-то оно не нажимается… – бормочет Бамбадур.
– У меня тоже не получилось мысленно нажать на «Да».
– И поэтому ты подарил его мне?
– Нет. Я сразу понял, что для мысленной активации табличек нужен «модуль». А затем здраво рассудил, что из тебя получится прекрасный боец, в нашем случае, последней линии.
– Ну когда-нибудь за «здравые размышления», тебе в задницу прилетит копьё. Хитрожопая ты зараза.
Профессору-Бамбадуру не нравилось, когда за него что-то решали. Карманник знал это и при любом поводе решал за него.
– Я не такой. – попытался изобразить наигранную обиду Карманник.
– Такой, такой…
– Скажи: «Да!» или «Да, выучить!».
– Хм? – удивился Бамбадур. – Ладно. Да, выучить!
Камень в форме сюрикена осыпался песком.
– Хопа! Получилось!
– Конечно получилось! А теперь это.
Карманник передаёт шарик, покрытый синей слизью. Бамбадур берёт его и перед глазами опять зажигается табличка:
Модуль: «Уровень».
Выучить?
Да/Нет.
– Ну ничего себе! Да выучить! Так стоп, а почему проценты?
– Я тоже не нашёл свой первый уровень. И как раз у тебя хотел спросить. Что это за уровень такой, «процентный»?
– У меня в «Метании» тоже 1 %. Если логически рассудить, то должно быть написано: «1 % первого уровня». Или что-то в этом роде. Давай посмотрим на эти проценты, после того как кого-то убьём. Ты где это всё нашёл?
– Камень в желудке. А это видимо спора или мешочек со спорами.
– То есть хочешь сказать, что в такой шляпе можно найти модуль?
– Да. И если попалось два под ряд, то только модуль показателя уровня.
– Да это золотая жила! Ты видел сколько тут стоят модули?
Коммерческий нюх Бамбадура дал о себе знать.
– Если бы его нашёл простой работяга, то смог бы купить за вырученные деньги ИК!
– Согласен. Вот только остаётся ещё много неизвестных.
Бамбадур задумался.
– Действительно. НПС модули не нужны. По слухам, у них по умолчанию полный интерфейс или его нет вовсе, и они чувствуют игровой мир по-своему. Но если предположить, что владелец игрок, то кто-то за год существования игры так развился что может себе позволить построить и содержать крепость, набитую НПС, в неизвестных далях…
– Похоже на игрока. Если это действительно так, то он влиятелен и загребает неплохие бабки. Но не стоит исключать что грибы могут быть нужны местным для своих дел. И они не тупые НПС. Судя по тому как нас подставили – они себе на уме и в добавок ещё и не на такое способны.
– Но почему тогда нет информации на форумах? Игроки появляются в крепости. Они слушают разговоры. Значит информация должна была всплыть. Даже за деньги – а я скупил всё что есть в сети, – ничего подобного не нашёл. Смотря на то как падали «грибные» кабаны, достаточно выйти из крепости группой, чтоб добраться до обжитых мест.
Карманник широко улыбается.
– Первое правило нашедшего золотую жилу?
Бамбадура осенило, и он закивал головой:
– Никому не говорить о золотой жиле. Но их отпускают из крепости…
– Да. Значит тот, кто смотрит на это с закрытыми глазами, прекрасно знает, что его секрет останется в тайне. Ближайший город далеко. И у тех, кто тут появляется, есть два пути. Работать на дядю чернорабочим или идти в смертельно опасный вояж. И не стоит исключать влиятельность самого владельца крепости. Не исключено что те, кто узнают о ней… к примеру, не хотят ссориться с графом или бароном и посягать на его источники дохода. – он указывает в сторону крепости.
– Тогда может оказаться что и нам в ближайшее время эта информация не будет полезна. Но всегда приятно знать где лежит сундук с золотом, – вздыхает он, – хоть до него и не добраться.
– Найденные трупы пытались вырваться из крепости. И наши дела скверны… – качает головой Карманник. – Кстати напомни, что случится если мы сольёмся?
– Деревень для новичков поблизости нет. Если сдохнем, возродимся где-то тут в безопасной зоне.
– А вот с этого момента подробнее. – навострил уши Карманник.
– Если нет точки привязки, и соответственных модулей для взаимодействия, то игрок возрождается в безопасной зоне неподалёку от места смерти. Ну как безопасной? Минут пять-десять у него есть.
– То есть если сдохнем и поблизости не найдётся безопасных зон, то окажемся в крепости?
Бамбадур кивает головой:
– А для них мы преступники. И второго зеленокожего могут не выкинуть со стены. И этими зеленокожими можем стать мы. Только беззубыми и не предназначенные для ходьбы на лыжах. А затем слив, возрождение там же, и ещё, и ещё…
– Задача ноль – ни в коем случае не сливаться пока не доберёмся до другого города, или безопасного места. А-то, боюсь, нас поджидает череда унижений и сливов.
– И ненужные подозрения. Заходить то мы будем быстрее чем обычные игроки.
***
– Крепость за спиной, за ней лес.
Старые друзья смогли вычислить в густом лесу холм и забрались на дерево на его вершине. Отсюда открывался прекрасный обзор.
По лесу ходят гигантские динозавры. Двое – похожие на двухголовых диплодоков – не стесняясь никого спариваются. Реализм. Остальные жуют верхушки деревьев. Обходят гигантские каменные статуи, до половины заросшие вьющимися растениями.
– Впереди горы.
Над заснеженными вершинами летают стаи неизвестных монстров. Отсюда невозможно было разобрать их принадлежность и размер. То ли птицы, то ли ящеры. Далеко на самой грани зрения, еле различается гриб, похожий на извержение вулкана. За одной из гор что-то сверкало – создавалось впечатление что там из земли бьют молнии.
– Слева тоже лес. Справа…
Помимо гигантских статуй и динозавров переростков тут стояла башня. Она уходила в бесконечную высь. Летающие глыбы по непонятным причинам облетали её.
– Не тяни, у меня не такое зрение как у твоего персонажа.
– Там птицы летают… морские…
– Точно нет. Идём вперёд, в горы.
– Может тут море не как в остальных играх?
Бамбадур машет головой.
– Нет никакого желания проверять это.
– Ну ладно. Пошли в сторону гор. Но если не плыть, а идти по побережью…
Как раз в этот момент «морских птиц» что-то пугает. В далёких далях за верхушками деревьев, показался гигантский плавник розового цвета, с чёрным кончиком. Вслед за птицами ввысь устремилась стая гигантских синих медуз. Рядом с ними тоже вверх и подальше от плавника улетели вообще непонятно что – животные не могут быть похожи на шаровые молнии. Через минуту до них долетает грохот, от которого даже верхушку дерева немного качнуло.
– Большой кит глушит рыбок… ищет себе планктон…
– Это игровое море! – ставит точку в разговоре Бамбадур, – Ты лучше меня видел размеры этого кита. – Показывает пальцем на переполох.
– А там игровые горы! Драконы они такие драконы…
– Вот именно! Забились в горах и к морю не суются!
– Ладно сдаюсь.
По старой традиции водная гладь в любой игре считалась чем-то опасным. Уж больно любили разработчики помещать туда гигантов. И как минимум один Кракен в каждой Арке на Аллее присутствовал. Горы также не место для прогулок. Туда засовывают всяких летающих ящеров. А противоборство никак независящее от игроков, которое ведут «горы» и «море» – драконы с морскими гигантами, – вносит свою изюминку в игровой процесс. Этому креативному решению уже не один десяток лет.
Почему они не выбрали два оставшихся направления? Потому что именно преодолев горы или переплыв море игроки получали самые сладкие коврижки. А по игровому лесу можно идти или петлять бесконечно и не факт, что найдёшь нечто ценное. Вообще бесконечными лесами в играх обозначают окончание карты. В некоторых случаях по ним можно идти целые месяцы и в конце упереться в горы или море. Те же яйца – вид сбоку. Только времени уйдёт уйма. А прямо тут перед двумя малорослыми друзьями сразу и горы, и море. Так что они выбирали только между двумя направлениями.
– Пошли.
Они спускаются с дерева и сориентировавшись на местности пошли в сторону гор. Через пять минут ходьбы они становятся свидетелями странной картины.
– Смотри. – Говорит Карманник, укутываясь невидимой накидкой.
Из кустов вышел олень с шляпкой гриба на голове. И раньше, чем Бамбадур устремился к ближайшему дереву, резко развернулся и исчез.
– Ждём. – Говорит пустота голосом Карманника.
Больше часа они ожидали противника.
– Я пойду посмотрю, что они затеяли.
Ещё через час Карманник возвращается и говорит:
– Следов много, но не единого монстра поблизости нет.
После того как скрылся заражённый олень, в их головы одновременно пришла одна мысль:
– «Нас нашли».
Поэтому они не стали бежать, а решили дать бой на этом самом месте. Поэтому и ждали драки час. Бамбарур точил новые дротики сидя на дереве. А Карманник искал засаду или толпу монстров, которые – по их расчётам – должны были окружать место, выбранное под драку.
– Есть подозрение, – начал говорить Бамбадур, спустившись с дерева, – что нас зауважали.
Карманник, снявший плащ-невидимку, кивнул соглашаясь.
– То-то я думаю почему мы так долго не видели заражённых! А оказывается те кабанчики были не последними воинами в рядах противника. Значит колония решила с нами не связываться. За что ей большое спасибо.
– Абсурд.
– Абсурд. – соглашается Карманник.
Затем пожимает плечами и добавляет:
– Или же просто «Реализм». – Он выделяет последнее слово голосом.
Через час ходьбы Карманник, нелепо махая руками, упал на землю.
– Замер. – сказала его голова, уткнувшись лицом в траву.
– Отомри. Ещё один труп.
Старые друзья начали рассматривать покойника.
– Его убили.
– Я бы даже сказал, что его держали и резали. Посмотри на синяки на руках.
– А затем обобрали. И скрывая следы своего преступления накрыли плащом-невидимкой.
– За что мы им и благодарны. Теперь у нас их два. – радуется Карманник. – Видимо в этих краях он не считается ценностью и есть чуть ли не у каждого.
– Трупу сутки. А такие плащики стоять от 20 до 50 алмазов. Астрономическая сумма даже для ЛГ. – задумывается Бамбадур. – Если это были знакомые покойного, то стоит не якшаться с местными выжившими. Если незнакомые…
– То значит и нас могут подсторожить и ограбить. Одевай. И пока не найдём безопасного места, снимать не будем.
– Согласен. – говорит Бамбадур отряхивая плащ-невидимку.
Линия
Шли долго.
– Слушай, а когда наступит ночь?
– Элементарно! – Восклицает Бамбадур. – В Преддверии нет ночи.
– То есть как?
– Как-то так.
Периодически разговаривали о разных мелочах. В основном Бамбадур просвещал Карманника.
– Игра как игра. Да немного нестандартная. Но если учесть, что тут можно умереть после слива… не понимаю, что привлекает игроков?
– Деньги, деньги и ещё раз деньги. Вот сколько зарабатывает игрок в твоей игре?
– Ну-у-у… первый месяц стандарт – ничего. Как и в любой игре, даже твоей – осваивается. Затем зависит от человека. Но стандартные 1,4 серебра в неделю выводит. И с ростом уровней эта цифра повышается.
– У меня примерно так же, да и в других играх такая сумма зарплаты считается МРОТ-ом. А теперь вспомни сколько мы нашли на островке в траве за первые часы игры.
– 2,9 серебра. Но нам просто повезло! Или это басяцкий подгон, за неудобство в первые часы игры. Дальше денег мы не находили.
– Тогда посмотри на наши плащи и вспомни выученные модули. Или ты не знаешь цен на модули, которые мы нашли?
– Нет.
– Ну ладно. Будет тебе сюрприз, когда выйдешь в реал.
Не дождавшись ночи, они забрались на дерево, смастерили себе подобие лежанок из веток. Спали по очереди. Утром у них случился разговор.
– Слушай, вот кажется мне что мы что-то упускаем. Как два даже не первоуровневых игрока, а нулёвки, смогли завалить тех кабанов.
– Да. – кивает Бамбадур. – У меня тоже такое ощущение. – он щелкает пальцами. – Неправильности что ли.
– Ага. Там как минимум тридцатый уровень был у каждого. В моей игре такой барьер преодолеть нереально сложно.
– По моим ощущениям, если сравнивать с другими играми, то действительно кабанчики нам попались 30+ точно. Нулёвка такого не потянет.
– Но мы с ними разобрались.
– Знаешь есть подозрения что тут диктует всё тот самый «реализм». Плюс – наши параметры занизили до уровня обыкновенного человека.
– Даже обыкновенный человек такое бы не потянул.
– Согласен. – кивает Бамбадур. – У меня сложилось такое ощущение, что игра опустила нас на наш же уровень.
– В смысле?
– Я себя ощущаю, как закончивший академию студент. Кстати тогда уважал дисциплину: «Метание копья». И в выходные метал в доску ножи на даче. Лук и арбалет, качественного, хоть и кустарного производства, у меня тоже были. Отец подарил. Ох как давно это было…
– То есть я сейчас как выпускник школы КГБ?
– Это гипотеза. Которую мы проверим на монстрах, которые нам ещё повстречаются. Но если я прав, то тренированный человек, тут имеет превосходство над лентяем. И есть подозрения что «процентный» уровень тут отвечает за что-то другое.
– С ленью везде борются. Пункт 87.4.11 Кодекса Аллеи: «Игра должна нести образовательный характер и провоцировать саморазвитие индивидуума».
– И в какой игре ты с нулевого уровня получаешь возможности выпускника КГБ?
– Это да. – кивает Карманник. – Ну да чёрт с ним. Хорошо, что есть. А состоятельность твоей гипотезы проверим со временем.
Затем они продолжили поход к горам. На пути ещё не раз встретили группы монстров с грибами на голове. Одни провожали взглядами и ничего не делали. Другие сразу старались убежать. А затем лес изменился.
– Если бы в моей игре был такой переход между зонами, то я бы выкинул сделавших это, в вакуум.
– Не горячись. Тебе действительно не хватает твоих «старых мозгов».
– А ты значит не испытываешь по этому поводу никаких неудобств?
– Конечно испытываю. Но даже тот факт, что меня опустили на уровень обыкновенного человека, не мешает рассмотреть тут не «переход между игровыми зонами», а фронт боевых действий. Присмотрись.
– Хм…
Карманник внимательно смотрит назад – видит простой лес. Обыкновенные деревья, трава, кусты. Ничего такого что можно было бы подметить. Ещё двести пятьдесят лет назад он был таким же в реальности. Затем он смотрит вперёд и видит магию. Необыкновенной формы деревья; светящиеся даже днём грибы и бутоны цветов; мхи, переливающиеся бензиновой радугой; трава, шевелящаяся не из-за ветра; мелкие лесные обитатели затейливой раскраски и громкий шум живого леса – крики, щебет, вопли и писк. И всё это там впереди. Сзади только шелест листьев. Если присмотреться к линии соприкосновения, то именно светящееся и магическое выглядит тусклым и вялым. А обыкновенный лес дышит жизнью
– Согласен. Как будто обыкновенный лес, отвоёвывает у топ–8 территорию…
Он имеет введу топ-8 игру с Аллеи – «Параллель Четвёртого Энергоблока». Хотя название у этой игры менялось уже много раз, но примерно с 2180-х годов и до современного 2301-го, в народе её называют не иначе как: «Чернобыль».
Он берёт палку с земли и говорит:
– Но давай всё-таки уточним.
Бамбадур следует его примеру. И они начинают искать следы на земле. Заглядывают под кусты, внимательно просматривают и простукивают стволы деревьев, копают палками сомнительные места. Найдя то что искали, они сели на заваленное дерево и начали грызть сухари, запивая водой.
– Может мяса пожарим? – Спрашивает Бамбадур.
– Пока соли не найдём никакого мяса.
– Ну ладно.
Они немного помолчали.
– Как думаешь это влияние крепости или колонии грибов?
– Больше похоже на второе. Она высасывает из земли магию и разрастается. В живых остаются только обыкновенные растения, в которых вообще нет или крайне мало магии.
– Там намного опаснее. – показывает вперёд рукой Бамбадур.
– Ну делать нечего. Возвращаться не вариант. Тут пройти немного и предгорья начнутся. Там деревьев меньше и опасности тоже. Надеюсь.
– Может свернём к морю?
– Ты ж не хотел?
– Ну я этих, магических подробностей не видел. Не думал, что мы попадём в «Зону отчуждения».
– Там больше леса. – машет головой Карманник. – Да и круг придётся делать. ну могу нас поздравить – мы увидели какие леса в Преддверии.
Бамбадур тяжело вздыхает.
– Да. До этого нам оказывается везло. Забег, или?
– Или. Мы точно далеко не убежим. Пошли.
Карманник как более внимательный пошёл впереди. За неимением болтов и гаек, он бросал перед собой палки. Бамбадур ступал за ним след в след. Они углубились в магический лес на пятнадцать метров, как Карманник крикнул:
– Ложись!
Бамбадул не медлил. Они упали на землю одновременно. Над головой что-то пролетело и воткнулось в ствол дерева.
– Фиолетовые ромашки стреляют шипами.
– Понял. – кивнул Бамбадур.
Они зигзагами пошли дальше, обходя всё магическое и подозрительное. Палка полетела в кусты, преградившие путь. Они ожили и через секунду послышался хруст. В этот раз Бамбадур всё понял без слов. Они проходят ещё десяток метров.
– Ложись! – теперь крикнул он.
Друзья падают на землю и над их головами пролетает огненный шар.
– Из дупла может что-то вылететь.
– Понял. – кивает Карманник.
Следующие сто метров прошли без приключений. Затем Карманник попал палкой в мясистый, светящийся цветок розового цвета. Над ним мгновенно поднялось такое же розовое облако пыльцы.
– Бежим.
Они одновременно развернулись и по собственный следам пробежали пару десятков метров. Десять минут ждали, когда облако осядет.
– Тут не переночевать. – говорит Бамбадур.
Он внимательно смотрит под ноги. На тонкие, размером с волос корешки, тянущиеся к тряпичным сапогам.
– Надеюсь мне не придётся обзаводится обувью… – Карманник смотрит туда же.
– Думаешь тут тоже есть штраф на ношение ботинок для хобитов?
– Везде есть.
– Ну-у-у… тут не везде. Сам видишь.
Они продолжили путь. За полем с розовыми цветами, которое проходили крайне аккуратно, обнаружилась небольшая лесная речушка.
– Ой не нравится мне вода в играх. – вздохнул Бамбадур.
– Не волнуйся тут гиганты не поместятся.
– Если глубина небольшая, то там обязательно водится нечто мелкое и вредное.
– Как те, которые забираются через…
– Да!
– Ну тогда завязывай узлом и пошли. Нам нужно на другой берег.
– А может…
– Нет! Мне не нравятся те лианы.
Карманник указывает рукой. Там, на их берегу с деревьев свисают разноцветные лианы, похожие на дохлых змей. Бамбадур смотри на другой берег. Там деревья не успели достаточно подступить к речушке. Вдоль берега тянется относительно ровное место. И что самое важное – тянется под небом. То есть опасаться за воздух, не придётся.
– Ладно поплыли. Только быстро.
Речушка метров семь, и в самом глубоком месте хоббиту по пояс. Как раз на середине Карманник остановился и нырнул с головой. Бамбадур не успел испугаться как над водой показалась улыбающаяся голова.
– Давай быстрее.
Карманник продолжает улыбаться и растягивая слова говорит:
– Я модуль нашёл…
Бровь друга взлетает вверх.
– Думаю, что тебе он крайне необходим. – кивает Карманник.
Затем передаёт другу камень в форме человеческой головы. На месте глаз две дырки. Бамбадур читает описание:
Модуль Интеллект.
Выучить?
Да/Нет.
– Ха-ха. Как смешно. Взять бы тебя за шею и притопить за такое, минут на пять-семь… не больше. – добродушно говорит Бамбадур, затем тяжело вздыхает. – Спасибо. Да выучить!
Друзья перебираются на другой берег. Когда они оказались напротив разноцветных лиан Карманник заявил:
– Нужно проверить не подвела ли меня чуйка.
Затем со всего размаха запустил палку на противоположный берег. Она ударилась об синюю лиану, затем мгновенно покрылась льдом. Лиана ожила, схватила заледеневшую палку и втянула в крону дерева.
– А что будет если в красную.
Бамбадур замахивается.
– Замри.
Он замер, даже дышать перестал.
– Слышишь?
– Да. Что-то идёт по реке. На нас.