Текст книги "Хоббит, Гном, два Ангела и Танк (СИ)"
Автор книги: Игорь Даждев
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 21 страниц)
Лыжник
– Бамбадур! Бамбадур проснись!
– «Окончательно перешли на новые имена-ники. – пробегает сонная мысль. – Как удобно лежать…».
Он открывает глаза и видит голубое небо. По нему бегут белые, рваные почти прозрачные облачка. Летающие в небе неправильной формы глыбы, заросшие растениями, его не удивили. В каждой игре есть такие. Ну за исключением «современных», где их заменяют летающими городами или гигантскими заброшенными промышленными платформами, не желающими падать на землю.
Поворачивает голову – каменная стена. Начинает доходить что вокруг звуки природы, как в самых дорогих симуляциях на «собственных» планетах. Цифрового кода не видно. Но он этому уже не удивился. Его не было в каньоне и в таверне.
Садится и начинает осматриваться. Стена городская – он сразу это понял, но ему не понравилось, что с другой стороны заполненный затхлой водой ров. И они вместе с Карманником сидят на маленьком пяточке земли.
– Мы уже в игре?! – спрашивает он, лежащего на траве и смотрящего вниз Карманника.
– В воде что-то плавает. И оно нас легко сожрёт.
Он поднимается на ноги и садится рядом с Бамбадуром.
– Ну у тебя и рожа.
– Ты свою то видел красавец?
Бамбадур подползает к краю и смотрит в отражение воды.
– М-да… загореть не помешает. Как мы до такого докатились?
– Вся надежда на твою память. Что вчера было?
– Ты не помнишь?
– Я немного перебрал и в какой-то момент вместо воспоминаний начался белый шум.
– Вроде не налегал. – говорит задумчиво Бамбадур. – но помню всё отрезками.
– Что помнишь? Выкладывай всё!
– Ну мы веселились, расспрашивали…
– Потом.
– Потом с гоблинами подрались и мелкого спасли. Он с нами пил.
– Дальше.
– Кажется ещё драка была… а потом ещё. Старик в бармена фаерболом запустил… эльфа заставили плясать… пирамиду из пустых кружек делали… и кажется вместе с гоблинами кидались в неё мелким. Точно! Пенный боулинг!
– Это не важно. Дальше.
– Пошли купаться в каньон. Плавали наперегонки… мелкий кажется утонул… или ты его утонул… пока спасал…
– Дальше.
– Мы шумной компанией пошли гулять по этажам. Ты что-то с огром не поделил… А! Да! Точно. Вы плечами столкнулись…
Карманник поднял бровь.
– Ну точней ты плечом, а он коленкой…
Карманник кивнул. Теперь в его голове всё совпало.
– Чем кончился конфликт?
– Дальше ты путешествовал сидя на нём верхом. Так и вернулись на верхний этаж.
– Ну убеждать оппонента в его неправоте я всегда умел. Что потом?
– Потом набрали пива и пошли опять на берег… Опять купались. – Профессор тяжело вздыхает. – Огра ты тоже не спас… Страшный ты человек.
– Нехер было толкаться. – бурчит Карманник.
– Да это ты его толкнул. У тебя только с третьего захода получилось! Ты вокруг него круги нарезал. Докопался. – Бамбадур загибает пальцы. – Унизил. Убедил в неправоте. Оседлал. Втёрся в доверие. Напоил и утопил бедное животное.
– Не придирайся к мелочам. – отмахивается Карманник. – Почему животное?
– Ты его рожу видел?
– Видел. – кивает Карманник. – Но не помню, как выглядит. Дальше.
Бамбадур задумался на пару минут, затем воскликнул:
– Мы по потолку лазили! – поднял он указательный палец в небо. Затем опустил. – Нет!.. Это ты по потолку лазил… наперегонки. А затем бегали… прыгали… играли в «пол это лава» и латки одновременно…
– С кем?
– Ой, да там все были. И дворфы, и гоблины, и гремлины, и лепреконы. И бесы кажется, или что-то рогато-копытное… Короче ты весь первый этаж превратил в стадион. Я с чахликами сидел на барной стойке и болел… За кого не помню… Точно не за тебя!
– Чахликами?
– Ну «тряпками». Интеллигентные личности скажу тебе.
Он отмахивается.
– Дальше.
– Кажется мы всё-таки сделали выбор.
– Какой? Кого мы выбрали?
– Я не прогадал и не промахнулся… по разговорам что-то, связанное с магией, конструированием големов и боевой алхимией. Я гном!
– Ты больное дитя-альбинос.
– Так это и есть настоящие гномы. Широкие и бородатые это дворфы, там в основном боевые профессии.
– А что такой болезненный?
– Так безвылазная подземная жизнь… – пожимает плечами Бамбадур.
– Седина и красные зрачки оттуда же?
– Да.
– А я?
– Что, сильно память отшибло?
– Вообще ничего не помню.
– Твой кото-то из ловкачей. Он ножами жонглировал, перед тем как ты его выбрал.
– Фуф… Хоть одна хорошая новость. Дальше.
– Точно не помню, но кажется ты Сумеречный Хобит. Живут в степях. Оттуда медный загар и разрез глаз. Теперь ты азиатский хобит! А я европейский с благородным бледным цветом кожи, гном!
– А макароны откуда? – Карманник показывает на свою голову.
– Видимо степи жаркие и больше похожи на саванну. – пожимает плечами Бамбадур.
– Нас принарядили перед тем, как выкинуть за стену? – Карманник показывает на свою одежду. – Я только за отдельные деньги видел такой «Набор Новичка»! Нас на бабки развели?
– Тебе ли об этом беспокоится? Это – он показывает на себя, – именно то, во что были одеты те, кого мы выбрали. У меня как у учёного-алхимика простая одежда из грубой ткани. Ну разве что с карманами перебор. Ты ловкач поэтому в коже. И пояс классный. Как раз для хобитских кинжалов.
– Ещё бы сами кинжалы найти. Если жонглировал значит где-то есть. А если бы выбрали рыцарей, то появились в полном железном доспехе?!
– Не исключено. – пожимает плечами Бамбадур.
– Ладно с профессиями и внешностью решили. Как мы сюда попали?
– В мире мы появились в изрядном подпитии. И конечно решили продолжить банкет. Но ты же знаешь местных НПС?
– Нет. До этого я не успел добраться.
– Нас, игроков, тут не любят. Особенно когда у нас нет денег. Пенного мы заказали. Кстати моча-мочой. Но так-как мы новички…
– …заплатить за заказ нечем.
Бамбадур кивает.
– И что с нами сделали?
– Отобрали мой посох, сумку с набором юного алхимика и чертежами стартовых големов. У тебя отжали кинжалы. Затем высадили на островок. – отвечает тот. – И искренне заверили что если появимся в городе, то отхватим алебардой по зубам.
– И это за то, что мы не заплатили? Могли бы наградить работой. В играх это элементарный сценарий.
– Ну если бы ты не пообещал начальнику стражи зайти в гости к жене и дочке, когда он будет на смене, то мы бы пошли по этому самому «элементарному» сценарию. И при оружии бы остались. А так…
– То есть если бы не я…
– Да я тоже молодец. – махнул рукой Бамбадур. – Изображал лыжника с кайфующим лифом, когда ты говорил. Чтоб у него не возникло иных толкований.
Карманник улыбнулся. Затем посмотрел вверх.
– На стену лезть бесполезно?
Кивок.
– И крайне вредно для здоровья. И зубов в частности. – кивает Бамбадур. – А если попадёмся начальнику стражи и на лыжах нам уже не покататься.
Они замолчали на пару минут, смотря на воду.
– Ты что-то придумал, пока я спал?
– Есть пара мыслей.
Шульц
– Но для начала скажи мне как включить интерфейс?
– Ты… что?! – Бамбадур смотрит удивлёнными глазами на друга.
– Что? – не понимает Карманник.
– Ты где был целый год?
– Я же говорил, нырял в Колодец. Меня волновали вопросы, связанные только с Порядком.
– И что, никому даже не поручил собрать информацию о Преддверии?
– Конечно поручил! Но во время одной из атак… все они умерли.
– А резервное копирование собранной информации?
– Мои сервера как раз и были целью.
– И кто тебя так нагнул?
– Мэри Сью.
– Сука старая.
– Согласен. Но не отвлекайся. Как включить интерфейс?
Профессор-Бамбадур снисходительно улыбается и как добрый учиель начинает рассказывать:
– Правильно будет не «как включить?», а «где найти?».
– Искать интерфейс? – хмури брови. – Серьёзно? Что за бред?
– Не бред, а фишка. И не интерфейс, а его модули отдельно. Показатель жизни, маны, характеристики…
– Один модуль?
– Нет. Но разве что дико фартанёт… а в основном отдельно сила, интеллект, ловкость…
– А как без этого всего?
– Ну как-то так. – пожимает плечами Бамбадур. – Пока не найдёшь, прокачать не сможешь.
– И ты хочешь сказать, что у крупье хардкор, а не тут?
– Ну по крайней мере нас к НПС забросило, а не в неведомые дали к гигантам или диким племенам монстров. В этом и разница. Ту классикой считается попасть после входа в Город. Каким бы он ни был. А хардкор – неведомые дали.
– И что же за квест нужно выполнить, чтоб получить модуль?
– Тут квестов нет. – улыбается Бамбадур. – Ну или их ещё никто не нашёл.
Карманник тяжело вздыхает.
– Ладно. Где искать модули?
– А это правильный вопрос. Нужно именно искать! И найти их можно буквально везде.
– На дороге валяются?
– Ну-у-у… то что валяется уже давно подобрали другие игроки. Так что придётся постараться.
– Как выглядят?
Бамбадур пожимает плечами.
– Такой информацией не делятся.
Карманник несколько секунд смотрит в землю под ногами, затем поднимает голову.
– И судя по улыбке, ты от этого в диком восторге?
– О да…
– Кайфуешь?
– Ну а когда ещё выдастся момент почувствовать себя живым? – Парирует Бамбадур. – Ты вон нажрался до беспамятства… Разве это не чудесно?
– Я вообще-то…
– Эй карапузы! – послышалось со стены. – Вы ещё живы?!
Они подняли головы и посмотрели на стражника в железном шлеме. На них смотрели широкие глаза эльфа.
– Да. Спасибо! – машет рукой Бамбадур.
Голова пропадает, и они слышат:
– Шульца не кормить!
Карманник переводит взгляд на воду в защитном рве.
– Значит эту тварь зовут Шульц. Похоже против нас выставили именного монстра…
– Не льсти себе. Пока не прочитаем описания, не стоит бросаться такими фразами.
– Тоже модуль нужен?
Бамбадур пожимает плечами.
– Если о кнопке выхода хотя бы слухи ходят. То «модуль описания» существует лишь в теориях и мечтах игроков.
– А это я уже знаю, – усмехается карманник, – выйти можно только после смерти.
– А про саму смерть знаешь?
– Знаю. – на его лицо набежала тень. – Выживают не все. Простой человек отходит после слива от недели до десяти дней. Это если играет в ИК. Другая консоль и сроки увеличиваются кратно.
– Помнишь процент который давали при входе?
– После теста?
– Да. Какой он у тебя?
– 94.
– У меня 91. Так вот это процент на то что мы выживем после слива. Те, у кого меньше пятидесяти не проходят тест и не попадают в каньон.
– Неплохой показатель. – пожимает плечами Карманник. – Но остаётся ещё шесть процентов.
– Угу. И хрен поймёшь, когда они сработают.
– М-да. Вот сейчас, без интерфейса, мой план по уходу с островка уже не кажется выполнимым. Были бы мы в моей игре. Или в твоей… есть идеи?
– Давай для начала осмотримся.
– То ли сом, то ли окунь. – Говорит, смотря на воду. – Метров семь в длину. Заглотит двоих за раз. Быстрый. Плыть пятнадцать метров. Не успеем.
– А теперь давай под ноги посмотрим. Со стен знаешь ли всякое может упасть. И не каждый добровольно полезет в такое место за своим добром.
Карманник поднимает брови и улыбается.
– А это мысль!
Около часа они заглядывали под каждую травинку. Островок диаметром не больше пяти метров. Весь зарос. Трава высотой человеку по колену. Но хоббита она закрывает выше пояса.
– Итак, подведём итоги. Девять кубо… – Бамбадур запинается, – пора отвыкать. Девять медяков, два серебряных.
– Считаем только полезное?
– Да. Глиняные черепки, палки, стекляшки и остальной мусор не считаем.
– Тогда один кожаный шнурок, обломанный ржавый нож и не менее ржавое навершие топора.
– Всё?
– Угу.
– Ну и как с помощью наших сокровищ победить семиметровую рыбу?
– В душе не…
– А-а-а!!!
Они одновременно повернули головы на крик. Успели заметит момент приземления незнакомого орка в воду. Круги разошлись примерно в ста пятидесяти метрах от них. Остров обдало волной. Создалось впечатление что около самого берега, под водой их терпеливо ждало нечто большое.
– Я говорил Шульца не кормить!!! – кричит знакомый голос стражника на стене.
– Может…
– Ждём.
Шульц спешил к еде и гнал перед собой волну. Когда она отдалилась на сто метров, Карманник скомандовал:
– Сейчас!
Они одновременно нырнули в воду и начали грести в сторону противоположного берега со всех своих скромных сил тщедушных тел.
– Ах ты су… – взревел богатырским рыком орк, когда старые друзья были на половине пути.
Выбираясь на крутой берег, они заметили волну, спешащую в их сторону. Цепляясь за корни кустов поднялись наверх. Там тоже всё заросло кустами. Рассуждений о нарушении всех канонов средневековой обороны не случилось. Старые друзья бежали в сторону леса без оглядки. И первый, и второй прекрасно знали, что охранять городские стены без луков, или хотя бы дротиков, никто не будет. Их спасал невысокий рост. Кусты полностью скрывали их передвижение.
Забежав под сень крон, они остановились перевести дыхание. Бамбадур повернулся в сторону городских стен и отдав честь, согнувшись и задыхаясь сказал:
– Благодарю тебя… фуф… безымянный… зеленокожий… фуф… придурок…
– Я ща сдохну…
Карманник валялся на земле и никак не мог надышаться.
– Триста… триста лет… фуф… без отдышки… и на тебе… фуф…
– Отвык… фуф… быть… человеком?
– Хоббитом… фуф…
– Да… фуф… похер…
***
Если бы не ночные приключения после возлияний во время выбора персонажа, то следующий разговор может и не касался бы двух малорослых друзей.
– Убежали?
Стражник поворачивается на голос коллеги.
– Да.
– В лес?
– Угу.
– Как думаешь выживут?
Стражник пожимает плечами.
– До нашествия ещё месяц. У них есть время убежать.
– Ну это если бы они знали куда попали. – Не соглашается второй. – А так… Это чужаки. Они только вчера попали в наш мир.
– А-а-а… ну тогда без вариантов. Не убегут. А если заблудятся… – машет головой старжник. – Если корпус в пятьсот солдат лорда бесследно пропал в тех землях, то что уж говорить о двух зелёных хоббитах?
– Один Сумеречный Хоббит, а второй Гном – редкий гость, даже среди чужаков. – поправляет второй стражник.
– Да какая теперь разница?
Гриб
Отдышавшись они решили найти жилое поселение и начать наконец-то игру классически. Если их выкинули из города, то неподалёку должна быть деревенька, для таких как они новичков. Вместе пришли к выводу что угодили в сценарий «для неудачников».
В их играх такое есть. Попадаются люди, которые даже элементарных правил не придерживаются. Ещё второй уровень не взял, а успел поссорится со всеми НПС в деревне новичков. Вот как раз для них и существуют: «Дополнительные альтернативные сценарии».
Новичок в любые времена и в любой игре существо равное святому. Ибо это потенциальный источник дохода. И он не должен испытывать трудностей и разочарования в процессе знакомства с игрой. Он должен созреть, промариноваться и самостоятельно прийти к выводу что это именно та игра, которой можно посвятить часть жизни. Разработчики делают всё, чтоб сомневающиеся оставались. И даже неудача до определённого уровня должна приводить в восторг.
И у Карманника, и у Бамбадура, как владельцев игр, входящих в топ три, над этим трудятся целые армии психологов, рекламщиков, маркетологов и креативных личностей всех мастей. Так что в данный момент они полностью уверенны что имеют иммунитет от разочарования игрой.
Хотя червячок сомнений не покидал умы. ЭР придумал эту игру. ЭР не берёт за неё абонентскую плату. ЭР не нуждается в деньгах. И ЭР плевать хотел на мнения общественности. В его игре можно умереть – и это говорит о многом.
В поисках той самой деревеньки они начали ходить вокруг обнесённого крепостной стеной города. Многое успели обсудить – многое их озадачило и напрягло.
– Это больше похоже на форт, а не на жилой город.
– Согласен. – кивает Бамбадур. – Ворот нет. Дорог тоже. За стенами ни души. Внутри полно стражников.
– Я бы сказал, что реализм у этой игры посредственный. Если бы не то, что вижу собственными глазами.
– Значит всему что мы узнали есть объяснения.
– Может они в осаде? Снабжение извне. И казнью у них считается «выкинуть за стенку».
– Согласен. Очень похоже на вечное военное положение. Вот только кому они противостоят? Мы тут ходим свободно. Даже диких зверей не встретили.
– Эта напущенная безопасность напрягает.
– А как тут не занервничать, нарезая круги вокруг крепости без ворот, к которой не ведёт ни одна дорога. – вздыхает Бамбадур. – Есть у меня одна версия…
– У меня тоже.
– Старатели?
– Ага. Открыли телепорт в неизвестные дали. Прошли посмотрели что вокруг. Пришли к выводу что проход нужно защитить. И стройка, и охрана стоит денег…
– Значит прибыль окупает эти траты.
– Я не помню в городе шахт и пещер. Значит деньги приходят сами. Извне.
– Сами охранники и являются старателями. – кивает Карманник. – Убивают монстров, собирают дроп, отправляют владельцу крепости.
– Потрошат.
– Что?
– Тут монстры не испаряются после убийства, оставляя после себя вещи. Тут их потрошат.
– И как процесс?
– Реализм.
– А шмотки тут откуда?
– Производства. И есть ещё пару догадок и слухов, но их нужно проверять.
– Реализм. – кивнул Карманник. – Понял. И какие мысли?
– Ну-у-у… назад нас уже точно никто не пустит. Так что скоро мы умрём.
– Понять бы ещё от чего. Тогда сможем приготовится.
– Слушай, а ведь мы не единственные кого выкинули за стену. – Тянет задумчиво Бамбадур.
– Нужно найти тех, кто смог спастись от Шульца и пообщаться с ними.
– Скорее посмотреть и понять от чего они умерли.
***
– У него вскрыт череп, ровно на макушке. Аккуратно так, даже краешки закруглили.
– Но умер от зубов и когтей… – задумчиво тянет Карманник.
– Да. Мозг не повреждён.
Трупп высокого статного эльфа, получилось найти только в паре километров от крепости.
– Странно это всё. И стрёмно. А ещё бесит что я лишён собственного мозга! И тела!
– Не ной. Игра всего лишь опустила тебя на уровень обыкновенного человека. – говорит Бамбадур. – Но у тебя всё ещё остаётся образование и больше чем триста пятьдесят лет жизненного опыта. Им и пользуйся.
– Вот именно! Человеческие технологии не способны сделать из сверхчеловека обыкновенного!
– Наш Алёшенька уже давно перешёл за грань не только простого человека, но и сверхчеловека. Скажи спасибо за то, что память не отшибло. Наш жизненный опыт – он бесценен.
– И что тебе говорит твой «жизненный опыт»?
– Сплошной бред. Нужно больше информации. Что там у него в карманах завалялось?
Они обыскали труп.
– Сумка. В которую может поместиться каждый из нас.
– Обыкновенная человеческая походная сумка. Просто мы короткие. – пожимает плечами Бамбадур.
– В ней разные походные мелочи и сухари. Кинжал – под человеческую руку.
– Ну за неимением лучшего.
– Да я и не брезгую. Хоть какое-то оружие. Одежда разорвана. Обувь не подойдёт. Денег нет. Ну они сейчас и не нужны. Дневник.
– Дневник?
– Ага. И судя по записям на общеазиатском, это был игрок.
– Дайка посмотреть, что там написано.
Бамбадур начинает листать дневник.
***
– Ну в общем ситуация ясна.
– Рассказывай.
– А сам не хочешь почитать?
– Я просмотрел пару страниц. И у меня отпало всякое желание читать сопли и слёзы про его родителей, братика и маленькую сестрёнку.
– Ну смотри, я предлагал… – лыбится Бамбадур. – Короче. В городе действительно есть стационарный телепорт. И это действительно старатели. А ещё тут где-то под землёй обосновалась колония хищных грибов паразитов. Колония разумна. Всех, кто заходит на её территорию заражает…
– Спорами? – озадаченно спросил Карманник, закрывая лицо рукавом.
– Не волнуйся. Споры не опасны и являются главной ценностью, ради которой и был построен форт. Заражение идёт через сам гриб. Его садят на голову, и он начинает разъедать кожу и кость черепа. Затем гриб прорастает в мозг, без вреда самому мозгу, и берёт его под контроль.
– Это как?
– Функции остаются, даже магией владеет, но личность пропадает.
– Значит не симбионт, а паразит. Кто подсаживает?
– Ну как я понял, сами заражённые.
– А они кто?
– В основном местные звери и монстры. Но и заражённые тела игроков встречаются. Они самые опасные. Умениями могут пользоваться.
– То есть… – говорит задумчиво Карманник, показывая на труп.
– Да. На него напали заражённые звери. Зубами и когтями зафиксировали конечности. Подсадили гриб…
– Но до того, как он пророс, пациент сдох.
– Именно так. Из этого можно сделать вывод что в ряды заражённых попадают только сильные и выносливые монстры и прокачанные игроки.
– А слабаки загибаются от кровопотери и внутренних переломов. Естественный отбор.
– И это ещё не всё.
– Излагай.
– Раз в три месяца начальство из телепорта приносят некий артефакт, который крайне бесит колонию грибов. Она стягивает туда заражённых. Их режут и собирают грибы, ну и остальные мелочи. Но самое дорогое – грибы. Где и как их используют неизвестно. С простыми чернорабочими такой информацией не делились.
– Чернорабочий?
– Ага. Судя по рассказам, все чужаки – так называют тут игроков, – после появления брались под стражу, и направлялись на подсобные хозяйства. Деньгами не обижали, в магазин пускали. Но во время «жатвы» запирали в подвалах. Всю информацию что ему удалось узнать, это больше подслушанные разговоры НПС.
– А почему нас сразу не взяли?
– Не знаю. Но есть подозрения что это подсуетились сами НПС. Увидели, как появились новички. Оценили состояние. Дождались пока мы продолжим банкет. Затем засада с деньгами. Ну а дальше мы уже сами им подыграли.
– Подстава от НПС чтоб выбросить из города?
– Ага. Недооценивай нелюбовь к нашему брату. Тут НПС и прирезать могут.
– Реализм?
– Ага. Отношение примерно, как к чужакам-иноверцам.
– Понятно. Ладно, что со спорами?
– Чем темнее гриб на голове, тем быстрее он выбросит споры. Таких заражённых всегда берут в плен. Чаще всего ценой двух-пяти стражников. Как и где используют споры, наша жертва не знала.
– А за что его выгнали?
– Он сам ушёл. У них там есть один неудачник, который в начале игры тут появился. Так вот он боится выйти за стены. И его мягко сказать не уважают все остальные новички. Он не хотел стать очередным неудачником. И ещё кое-что. – Бамабдур тяжело вздыхает. – Как раз в этой части особенного много слёз и соплей, хорошо сдобренных мечтами на тему: «Вот, когда вернусь…». Хрен продерёшься. Все, кто уходят несут информацию об этой крепости и ценности спор. Но судя по доступным нам сведеньям из реала ещё никто не выбрался.
– Засада. Ну ладно – мы не все. Гриб крепкий?
– Правильно мыслишь. Это самое слабое место. Можно пальцем пробить и сразу труп.
– Но сначала преодолеть когти и зубы.
– Ну никто не говорил, что будет просто. Вдобавок колония грибов это один разум.
– А вот это хреново. По одному не зачистишь. Да и уровни у нас…
– Их вообще нет.
– Ага. Ладно что-то придумаем. Пошли дальше трупы искать.