412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Глеб Кондратюк » Трон Света (СИ) » Текст книги (страница 10)
Трон Света (СИ)
  • Текст добавлен: 1 июля 2025, 19:30

Текст книги "Трон Света (СИ)"


Автор книги: Глеб Кондратюк



сообщить о нарушении

Текущая страница: 10 (всего у книги 23 страниц)

Лизе такой формат был непривычен, но Стас показал ей большой палец, демонстрируя, что ему идея пришлась по душе и он уже начал располагать камеры. Девушка немного успокоилась: если он сказал, что всё хорошо, значит картинка точно будет отличной.

– Ну тогда начнём? – спросила она спустя пару минут подготовки.

Получив утвердительный кивок от Вольного, девушка повернулась к камере, снимающей конкретно её.

– Здравствуйте дорогие зрители, я нахожусь в окрестностях Скилвика. И сегодняшний наш гость, без преувеличения, легендарная личность – Вольный, Смертный Меч Бога Битв. Вместе с ним сейчас его команда Долго и Больно и как вы можете заметить, сейчас мы находимся в их стоянке в лесу. – Лиза повернулась обратно к собеседнику, – Часто вы так останавливаетесь в глуши?

– Да. Мы редко заходим в города, – Вольный на время отложил своё занятие и сосредоточился на гостье, – Большую часть припасов мы можешь либо найти сами, либо достать из искажений. Поэтому чаще всего мы заходим туда по делу, попутно докупая некоторые вещи.

– Что ж, становится ясно, почему о вас так мало информации, хотя половина сервера после осады Забытого Предела хотела бы тебя найти. Та битва прославила тебя на весь мир и, хотя уже сами разработчики это подтвердили, я не могу не спросить: ты действительно прошёл через это сражение с реальным болевым уровнем?

– Боль – это просто ещё одно чувство. Очень тесно связанное с нашей первобытной частью, с «животным» мозгом, как говорят. Её тяжело игнорировать, но это возможно, особенно когда у тебя есть подходящая мотивация.

– Ты говоришь про помощь Первому Ордену? Многие говорят, что ты стал главной причиной их победы на той осаде. Какие отношения связывают тебя с Первым Орденом?

– Никаких. Я просто знаю оттуда несколько хороших людей, среди них один – человек которого я считаю своим другом. Поэтому я решил им помочь. Ни тайно, ни явно я на них не работаю и никогда не буду.

Лиза вежливо улыбнулась.

– В это трудно поверить, учитывая масштаб твоей помощи.

– Он куда меньше, чем может показаться. Я не планировал, таких… подвигов. Наш изначальный план состоял в том, чтобы атаковать наиболее значимые объекты вроде осадных орудий и магических кругов. Но потом… – Вольный сделал паузу, возвращаясь в тот момент, вспоминая какие чувства и ощущения испытывал после проигранной схватки у выстоявшего барьера. – Иногда слова, сказанные в определенный момент, в определённой ситуации, могут с головой окунуть тебя в прошлое. И не всегда там ждёт что-то хорошее.

Мой совет всем, кто это увидит – если решили отправить кого-то на фонтан, делайте это молча. Да, может быть слова окончательно «добьют» противника, а может сложиться так, что вызовут в нём ярость с которой совладать вы не сумеете.

– Что ж, я думаю все, кто видел осаду Забытого Предела, запомнят этот совет…

Лиза почувствовала, что ответ искренний. Она всегда радовалась, когда гость отвечал честно, без показухи или увиливания, но сейчас оказалась немного смущена ответом: получается всё произошедшее у Забытого Предела было результатом пары слов, которые его… разозлили? Девушка уловила затянувшуюся паузу и снова включилась:

– Расскажи нам про статус Смертного Меча. Всё-таки ты единственный игрок с таким титулом. Какого это, создавать заново целый культ? Наверное, очень увлекательно? Мне известно, что один из сильнейших людей в Райшиле – архимаг по прозвищу «Вулкан» – стал его частью. Раз ты глава культа, то можешь ему приказывать?

Вольный усмехнулся и убрал в сторону перевязь с ножами, до этого лежащую у него на коленях.

– Кальт не тот, кого можно заставить что-то сделать. Я могу попросить его о чем то, но не приказывать.

– Но ведь Смертный Меч – это глава культа, разве нет?

– Ты придаешь слишком много значения вере. К тому же здесь она не такая как в реальном мире, а более… приземленная. Ты точно знаешь, что бог есть, что у него есть силы, толикой которых он может поделиться с некоторыми последователями, с самыми важными он может общаться лично. Вера в Дастриусе – это скорее некий контракт между тобой и сущностью достаточно сильной, чтобы этой силой делиться. Поведение последователей определяется не столько верой, сколько структурой самой организации культа. Четкая вертикаль власти с понятными и, зачастую, чётко описанными условиями продвижения по ней, списком получаемых преимуществ и наказаний за нарушение – вот на чем строится сила здешних церквей. Те, кто пытаются нарушить эту схему, быстро становятся врагом системы и изгоняются либо исчезают.

У Культа Асфеда такой системы нет. Глупо было бы надеяться, что самый сильный маг страны будет подчинятся первоуровневому бессмертному.

– Первоуровневому? – удивилась Лиза.

– Да. Во время сражения я получил семьдесят девятый уровень. Но за всё надо платить. Я не умер с концами, как полагается Смертному Мечу, но потерял весь свой прогресс: уровни, прогресс в магии, развитие энергетического тела и, самое обидное, все полученные тренировками характеристиками. Эту часть потерь, я к сожалению, пока не восполнил.

– Я бы больше расстроилась от потери семидесяти девяти уровней…

Семьдесят девятый уровень? На тот момент он был самым высокоуровневым игроков в игре, причем с большим отрывом! Потерять это всё за одну смерть – должно быть очень обидно, а он говорит о каких-то крохах в бонусных характеристиках?

– Вижу твоё непонимание. Оно понятно. Тебе они наверняка дают немного, большинство игроков не умеют пользоваться этим инструментом, хотя это самый просто способ для большинства повысить свой кап уровней. – Вольный указал на своих товарищей, – У любого из них бонусные характеристики в общей сложности эквиваленты получению десяти уровней.

– Чего?

Огненная, больше заинтересованная варевом в котле, нежели разговором, всё ровно не смогла проигнорировать такое безумное заявление.

Вольного такая реакция позабавила.

– Думаю сейчас самое время объяснить вам, что значит Долго и Больно.

Глава 206

– Наш канал не предлагает быстрых и простых решений. Если вы ищите способы быстро подняться в уровнях, быстро и много заработать, моментально прославиться, то это место не для вас. Мы предлагаем не волшебные методы, а реальные, а они не простые и не быстрые.

Совершенствование, настоящие совершенствование, а не его имитация, требуют времени и труда. Да на начальных этапах есть способы быстро поднять уровень, но чем дальше в лес, тем злее волки. Возьмём Мрачного Клинка, – Вольный указал в сторону сидящего за алхимическим столом товарища, – Мы уже почти год одна команда. За это время он набрал бонусных характеристик на десять уровней. Игрок одного с ним уровня, будет иметь их на два, может, на три уровня, если он достаточно активный. Итого разница в семь уровней. Даже с точки зрения характеристик, Мрачный Клинок эффективнее среднестатистического игрока.

И время, потраченное на тренировки, не идёт в ущерб прокачке. У любого игрока есть достаточно времени на тренировки: в искажениях они всё ровно проводят лишь малую часть своего времени. Время во время перерывов между искажениями, переходов до города и обратно, можно разбавить тренировками. Не очень сложными, любой человек сможет выполнить их на приемлемом уровне. И за год он получит, может не десять, но уровней шесть-восемь, которые останутся с ним навсегда и помогут отдалить момент столкновения с потолком в уровнях.

– Ты уже второй раз говоришь про ограничения в уровнях, но ведь его нет.

Лиза, как и большая часть игроков Дастриуса, знала, что никакого ограничения по уровню в игре не существует: разработчики просто не добавляли его в игру. Это даже стало частью рекламной компании Дастриуса, предлагающей не ограниченные возможности для игроков.

– О-о, он есть, – подал голос Резчик, помешивающий готовящиеся в котле блюдо, – и если посмотреть на наиболее популярные запросы в интернете рядовых игроков Дастриуса, то это становится очевидным. Аудитория Дастриуса сильно расширилась за последние полгода, фактически удвоилась. Ты знаешь, что новые игроки ищут чаще всего?

– Тут несколько вариантов. Но, кажется, большинство ищет пути как быстро нагнать тех, кто начал играть уже давно.

– Да, так называемые «гайды по прокачке», – Резчик коротко усмехнулся, – готовый план для новых игроков, которые знать не знают, что им делать и не жалеющие разбираться в этом самостоятельно. Я полностью прочитал несколько и проглядел ещё с десяток-другой мельком. Все они устроены по одному принципу – поиск самого легкого пути. Они объясняют это по-разному: начиная необходимостью плавного входа в игру, заканчивая фразами в духе «опытным путем» или «доказано на практике». И в этом и заключается их главная ошибка.

– В смысле? Почему?

– Давай немного порассуждаем в каких условиях находятся игроки, поднимающие уровень за счёт зачистки искажений. Будем говорить не о высокоуровневых, а только тех, кто пришел в игру, для которых эти гайды и предназначены. Итак, что мы имеем: они точно знают количество и способности врагов в искажении, знают, как они будут перемещаться и реагировать на различные события, эта информация никогда не потеряет актуальность, плюс, у них есть, по сути, не ограниченное время на подготовку. Если ты попросишь любого человека, участвовавшего в реальных боевых действиях описать эти условия, то ответ у всех уместится в одно слово – идеальные.

При таких условиях важность собственных навыков сильно снижается, ведь хорошо разработанная тактика и план позволяют компенсировать их. В таких гайдах всегда есть готовое решение по зачистке выбранного искажения. В нём есть всё, вплоть до магии и расходников необходимых команде для зачистки.

Однако, как уже было сказано, чем дальше в лес, тем злее волки. В искажениях для новичков, единственным навыком, имеющимся у большинства тамошних противников – это готовность использовать оружие. Ни о каком даже базовом уровне владения оружием речи не идет. Может быть у некоторых боссов, среди которых могут попадаться обладающие простой магией.

Что будет если зайти в искажения уровня семидесятого? Даже рядовой противник там вполне сносно управляется со своим оружием, может использовать магию, вплоть до серьёзных кругов, так называемые «элитные» могут владеть боевой энергией, а также знают простые комбинации использования вышеперечисленного. Боссы – уже серьёзные противники, имеющие навыки достойный зваться уникальными, имеют серьёзные навыки владения оружием и большой боевой опыт, а это в свою очередь серьёзно увеличивает значимость их превосходства в уровне над зашедшими игроками.

Да, гайды позволяют быстро качаться, на первых порах. Но что будет потом? Рано или поздно, игрок попадет в ситуацию, когда даже идеальный план провалиться из-за плохо исполнения, вызванного недостатком мастерства, практически не развитого из-за полной зависимости от плана зачистки. Возможно, если у него есть более талантливые друзья, они смогут какое-то время тянуть его дальше. Но простые игроки зачищают, в основном, небольшие искажения на пять или десять человек: большие сложнее, требуют четкой координации действий, которых рядовым игрокам не хватает. В такой ситуации вклад каждого игрока имеет большое значение и от грузы быстро избавятся.

Что мы имеем в итоге? Игрока, уровня, сорокового-пятидесятого, не способного повышать уровень. Вот оно, вшитое в игру ограничение. В искажениях своего уровня он просто умрет, так как его навыков не хватит чтобы их пройти. В искажениях уровнем поменьше, он не сможет восполнить недостаток навыков, так как будет побеждать за счёт превосходства в характеристиках. Не говоря уже о том, что такой игрок не способен самостоятельно анализировать и планировать даже собственные действия, не говоря уже о прогнозировании чужих. Точно также он не сможет и извлекать уроки из своих ошибок, ровно как и учиться у неписей, которых побеждает. Это не гипотетическая ситуация. Я уже видел подобные истории в сети, не редко, под теми же гайдами, – впервые с начала момента своей речи Резчик повернулся лицом к девушке, – Можешь заняться этой проблемой, если будет интересно. Она реальна и очень скоро станет достаточно распространена.

Лиза взяла себе эту тему на заметку. Она общалась с некоторыми создателями подобный гайдов и их позиция звучала логично. Но и слова Резчика тоже звучат весьма убедительно. Эта тема точно требует более детального разбора.

– А как по-твоему нужно действовать? Полностью отказаться от любых гайдов?

– От гайдов – да. От всей информации – нет. Знаешь, в интернете есть несколько ресурсов, оценивающих сложность искажения для данного уровня. Есть несколько неплохих, использующих понятные и в целом логичные критерии оценки. Я думаю я смогу передать тебе ссылки на них, а там уже сама решишь стоит ли их показывать или нет.

– Конечно, – согласилась Лиза.

Резчик кивнул и продолжил:

– Там есть много информации, гайдов по зачистке. Но я бы всё это не смотрел. Нужно изучить лишь главные особенности, которые могут стать смертельными, если не знать о них заранее. Подбирать не самые легкие, а хотя бы… средние? Да, скорее всего ваш первый рейд туда, без плана, закончится вашей смертью. Но вы получите опыт. Количество игрового вряд ли возместит вам потерю уровня, но вы получите и ещё ваш, человеческий, реальный опыт. Смерть не будет приятной, но это лишь очередной шажок в вашей мотивации избежать её в следующий раз.

Первый провальный рейд, даст вам информацию исходя из которой вы составляете план, как действовать в следующий раз. Может вы измените подготовку, выберите новую тактику, выучите новую магию. Восполнив потери в уровнях в уже знакомых местах и подготовившись, идете туда снова. Может быть вы его закроете, а может и нет, но вы скорее всего пройдете чуть дальше, получите новый опыт, новую информацию.

Именно так и поступали игроки-первопроходцы. Не было гайдов. Всю информацию они добывали и продолжают добывать сами. Игроки, которые следуют гайдам, никогда не умирают и трясутся за каждый уровень, должны понять, что профессиональные игроки умирают и не так уж и редко. Просто у них есть навыки, чтобы восстановление уровня не было проблемой. Они не боятся потерять уровень, они к этому готовы, потому что эта часть их развития. Те, кто двигается таким способом не упрутся в потолок, а если такое и случиться, то найдут способ поднять его выше.

К тому же, система Дастриуса довольно гибкая. Мне кажется, когда она замечает большое количество шаблонных действий, то понимает, что игроки руководствуются чужим опытом. Если нет, то я бы на месте разработчиков точно добавил такой функционал.

В разговор вклинился Ледяной за что заслужил, недовольную гримасу со стороны сестры:

– А что делать тем, кто уже попал в такую ситуацию?

Его впечатлило услышанное. Слова Резчика были логичными и подтверждались на практике. Они с сестрой начали практически с самого старта, успели познакомиться с многими игроками в том числе и с теми, кто в данный момент уперся в подобный потолок.

– Сорок-пятьдесят раз вскрыть себе горло и вперед.

Зверь неожиданно подал признаки жизни и высказал подходящее своему характеру предложение. Лиза удивилась такому дикому подходу, но Резчик, неожиданно, не стал его отметать.

– Это самый радикальный вариант. К тому же у него есть более… вменяемая форма, добавленная разработчиками – удаление старого и создание нового аватара. Большинство всё ровно не поддерживает крепких связей с неписями, поэтому это вполне рабочий вариант.

Если же терять весь нынешний прогресс так страшно, есть более щадящие варианты. К примеру, продолжать ходить в последнее искажение, которое удалось пройти, только искусственно усложнять себе задачу. Например, если вы пили зелья, перестать их пить. Использовали другие расходники – их тоже убрать, ну или сделать это при следующей итерации. Если вы активно используете магию, ограничьте себя, убрав верхние один-два круга. Это заставит вас научиться пользоваться магией более эффективно. Насколько я знаю у большинства игроков уровень освоения не добирается даже до сорока процентов, что я считаю вопиющим упущением.

Что же касается ближнего боя, то я бы порекомендовал не смотреть различные обучающий гайды и курсы, так как большинство «мастеров» сами ничего толком не умеют и в реальном бою будут убиты также быстро, как и вы. В лучшем случае их приемы будут бесполезными, в худшем – станут вредными, если войдут у вас в привычку. Куда больше опыта вам принесет анализ собственных действий для чего стоит вести запись своего пребывания в игре. У вас скорее всего такой уровень навыков, что вы сами сможете находить свои грубые ошибки, ведь они вероятнее всего привели к вашей гибели. Способ их исправления, зачастую, понятен интуитивно. На это просто нужно научиться обращать внимание, чтобы их не повторять. Я ответил на твой вопрос?

– Вполне, – коротко ответил Ледяной и затих.

Вместо него снова заговорила Лиза:

– Вы не думали, что стоит самим заняться этим? Я изучила ваш канал перед встречей. Там много всего про тренировки, причем очень много уделено методам тренировки чувств и каким-то более специфическим навыкам. А сейчас выходит цикл про… выживание?

– Скорее про автономию, – поправил ею Крюк.

– Да, верно. Однако не все согласны с таким подходом. Честно говоря, некоторые довольно грубо высказываются о ваших методах и в целом о вашей группе. Вы все, кажется, очень хорошие бойцы. Так почему бы не поделиться именно этими навыками?

– Чтобы произнести слово, нужно знать буквы, – Зверь так и не удосужился открыть глаза. – Все, кто считает, что мы делаем что-то неправильно и они могут лучше, в любой момент могут бросить мне вызов. Я убью любого, с закрытыми глазами. И это не фигура речи, я действительно сделаю это не используя зрение.

Потому что чувства дают нам куда больше, чем вы можете себе представить. У современного человека они ослаблены донельзя. Двадцать первый век, повсеместный прогресс, убивает их каждый день. Человеку больше не требуется выживать каждый день, как раньше, когда все чувства были обострены донельзя.

Чувства не важны? – Зверь презрительно фыркнул, – Смешно. Мы действуем исходя из информации, которую дают нам наши органы чувств. Современный человек полагается в основном на зрение, забывая про другие чувства, которых кстати не четыре. Если не ограничиваться только глазами, которые у вас ничего не замечают, даже если видят, то мир предстанет в совсем ином свете. Развитие и активизация всех чувств, помогают тренировать реакцию и рефлексы. Нет никакого толка заучивать крутые и эффектные финты с мечом если вы даже на первый удар среагировать не сможете.

Современный человек даже сказать не может нормально где, что и как у него болит. А вы хотите освоить магию? Не удивительно, что она у большинства игроков такая медленная и неуклюжая. Повторюсь, любой кто кудахчет о том, что знает и умеет больше, может найти меня и вызвать на бой, доказав это на практике. Уверен, никто из тех, кто поливает нас грязью в интернете на такое не осмелиться и это всё, что нужно знать об уровне их квалификации.

Лиза заметила этот разительный контраст. Резчик говорил спокойно, даже с улыбкой, как добрый дядюшка, втолковывающий что-то не понимающему племяннику. Зверь говорил резко, без всякой мягкости или намека на уважение. Было видно, что он просто презирает тех, кто критикует их проект в интернете.

– Зверь, а покажи-ка нашим гостям свои ладони.

– Зачем?

– Просто сделай, – попросил Вольный, – они быстро всё поймут.

Зверь не стал больше спорить и лежа на спине, вытянул руки вверх, развернув ладони внутренней стороной к девушке. Лиза присмотрелась, но не увидела на покрытых шрамах рука ничего удивительного. Главную деталь заметил Ледяной, обративший внимание на его запястья:

– У него нет читательского билета.

То место, где у каждого игрока находиться похожая на штрих-код разноцветная татуировка Библиотеки, получаемая в первую неделю пребывания в игре, у Зверя отсутствовала. Стас быстро сделал крупный кадр чистых запястий.

– Верно, – подтвердил Вольный, – Зверь ни разу не был в Библиотеке. Вся магия, которую он использует уникальна и придумана им самим. Вы ещё успеете на нее посмотреть. Те, кто хоть раз пытался поменять что-то в имеющимся заклинании понимают насколько это сложно. Про создание чего-то с нуля… всём всё и так понятно. Это не пустая бравада, он может позволить себе говорить высокомерно. Хотя мы немного отклонились от сути. Думаю, её может озвучить тот, кто придумал и создал этот проект.

Лиза проследила за направлением взгляда Вольного, обращенного к Мрачному Клинку. Тот как раз закинул всё в котел и просто ждал, пока сырьё отдаст нужные свойства жидкости.

– Моя встреча с Вольным стала самым судьбоносным событием в жизни. Я тогда, конечно не понимал, насколько, – усмехнулся Мрачный Клинок, вспоминая момент, когда понял, что тот стоит в его доме и оказывается родным братом его двоюродной сестры, – Моя жизнь круто изменилась с тех пор. Год назад я был типичным прожигателем жизни: интернет, пьянки и воображение себе самым крутым и важным. Сейчас даже представить трудно, почему я не понимал насколько смешно выглядел.

Помню первый день учебы, подготовки к экзаменам, чтобы не вылететь из универа. Я даже час за учебниками просидеть не смог. Помню, как просто не мог сидеть за столом, без музыки, без видосов, без какого-то постороннего шума. В этом и была моя главная проблема. Когда мозг не был занят впитыванием какой-то бесполезной хрени, а начинал думать, я готов был на стены лезть. Уверен я не один такой.

Долго и Больно – это не только про Дастриус, даже скорее не про Дастриус, а про развитие, не в самой игре – это следствие, а в реальности. Когда начинаешь об этом задумываться, тренировать чувства, внимание, сосредоточенность, мир действительно начинает выглядеть по-другому. И сам ты тоже начинаешь воспринимать себя иначе. Трудно это объяснить. Жизнь перестает быть бессмысленной. Я решил, что стоит поделиться этим с другими.

В это момент Лиза поняла, что материал точно получится хорошим, даже лучше, чем она ожидала. Она нашла группу игроков, отвечающую ей всё как есть. И вся эта пятерка игроков оказалась необычными, интересными людьми.

– Еда готова.

– Выглядит неплохо, – Огненная, внезапно быстро оказалась рядом и голодно облизнулась, глядя на аппетитное рагу.

Резчик улыбнулся:

– Ты удивишься, когда попробуешь.

Глава 207

– Не боитесь, что ваши лица утекут в сеть? – затейливо поинтересовалась Огненная. Она первая разделалась с оказавшимся неожиданно вкусным блюдом и теперь, довольная, занималась тем, чем всегда занималась в добром расположении духа – пыталась вывести из себя окружающих.

Лиза от такого вопроса, аж поперхнулась. Ещё толком не проглотив горячие куски во рту, девушка энергично замотала головой.

– Без вашего ведома мы ничего не выложим! – быстро выпалила Лиза, как только снова смогла нормально говорить и обратила убийственный взор на свою телохранительницу, сделавшую самый безобидный вид.

Долго и Больно никогда не показывали лица, всегда пряча нижнюю их часть под маской, зачастую накинув наверх ещё и капюшон. Но во время еды, хочешь не хочешь, а маску придется снимать.

Вольный переглянулся с остальными, усмехнулся и отложил ложку.

– Мы не стали просить выключать запись, потому что нет разницы увидит кто-то наши лица или нет. Крюка и так все знают. Мрачный Клинок достаточно уверенный в себе парень, чтобы интернет его не сломал. Резчик… сами понимаете, его наиболее отличительной чертой являются габариты, а не черты лица. Ну а мы со Зверем… вряд ли нас кто-то узнает, если встретит в жизни.

После короткого объяснения он вернулся к еде. Лизе сначала показалось странным это правило – есть молча – но в процессе до нее стал доходить некоторый его смысл, после того как прошла первая неловкость. Сидеть у теплого костра, слушать треск горящего дерева, есть под звуки леса… есть в этом что-то умиротворяющее. По крайне мере было, до того, как Огненная закончила есть и начала говорить.

– Спасибо. Было вкусно, – поблагодарил за обед Ледяной и Лиза порадовалась, что хотя бы один из её охранников знает о правилах приличия.

– Да! Не ожидала попробовать что-то настолько вкусное в такой… полевой остановке.

Девушка бросила одобрительный взгляд Резчику, занимавшемуся готовкой, и тот ответил легким кивком, принимая комплимент. Его порция была чуть ли не вчетверо больше чем её собственная, поэтому он ещё не закончил.

– Подождите, самое приятное ещё впереди, – предупредил Крюк и собрал остатки на тарелке в последнюю ложку.

Сообщение появилось перед лицом гостей ещё до того, как кто-либо из них успел обратить свои мысли в вопрос:

[ Вы съели овощное рагу с мясом древесного охотника и жгучей паприкой!]

[ Эффекты: Выносливость (+5). Живучесть (+3). Сила (+2).]

[ Время действия: 12 часов]

– Ни хрена себе! – воскликнула Огненная, прочитав строку с эффектами. Они временно получили характеристик на два уровня. Просто поев!

– Откуда у вас такой рецепт?

Лиза тоже была удивлена увиденным. Это уровень самых лучших и дорогих блюд в Домах Бессмертного! Причем он нисколько не уступал им не только по получаемому бонусу, но и по вкусу!

– Главное понять схему, а остальное уже вопрос времени и ингредиентов, – сказал Вольный, разобравшись со своей порцией, – Специи достать не трудно: купить можно в большинстве городов, это вопрос средств. А вот достаточно крутое мясо уже сложнее. Тот же древесный охотник очень юркий и умный хищник. Что-то вроде помеси енота и обезьяны, ест змей, птиц, ящериц – по сути всё, что может забраться на дерево и гулять рядом с ним. Рядовой игрок никогда его не поймает, но в нашем отряде есть пара хороших охотников, поэтому мы можем себе такое позволить.

После еды лагерь начали сворачивать. Костёр потушили как полагается: полили водой и основательно присыпали землей. Всю утварь помыли и почистили, после чего раскидали по инвентарям игроков. Ну а уже перед выходом, отряд решил сменить походную одежду на боевое облачение, чтобы не заниматься этим у искажения.

– Ну что, готовы? – спросил Вольный, требовательно всматриваясь в двух своих товарищей.

– А если мы облажаемся на камеры, это как-то повлияет на наказание? – спросил Мрачный Клинок.

– Планируешь облажаться?

– Нет!

– Ну вот и отлично. Значит тебе не зачем этого знать.

По лицу обоих было видно, что такой ответ не сильно их удовлетворил, но выбора у них всё ровно не было. Лиза не поняла, о чем вообще разговор пока оба игрока резко не дернулись. Облачение обоих изменилось в одночасье: штаны и рубаха уступили место кольчуге, шлему, поножам и наручам.

– Круто, – озвучил общее мнение гостей Стас.

Пусть ни он, ни Лиза не были бойцами, они регулярно бывали в компании лучших из них и имели представление о том, какими навыками они обладают. Так, сходу, призвать весь комплект доспехов могут очень немногие даже в топовых гильдиях. Вольный, без всякого напряжения, также облачился в доспехи, а когда это успел сделать Зверь она даже заметить не успела. Единственным, кто остался как есть, был Резчик: он носил тяжелые доспехи и, чтобы не тащить на себе их полный вес до искажения, они пока находятся у него в инвентаре.

Лиза оценила их экипировку, быстро подметив по предмету эпического ранга у Мрачного Клинка и Крюка. Всех свойств она назвать не могла, но из того, что она увидела предметы были весьма хорошими даже в пределах своего ранга. Большая часть остальной экипировки была сборкой из редких предметов, добытых судя по всему из искажений, с редкими вкраплениями вещей необычного. Это был нынешний уровень средних гильдий и лучших независимых отрядов. Даже экипировка редкого ранга пока не сильно распространена, не говоря уже про эпическую…

От Вольного и Зверя она ожидала улучшений, ну или хотя бы уровень, не хуже, чем у остальных, но их доспехи оказались посредственными: взгляд её навыка утопал в зеленом, разбавленным белым, с редкими вкраплениями синего. Не такого ждёшь от того, кто носит титул Смертного Меча, а Зверь вообще был с голыми руками!

– Ну, что все готовы?

Получив молчаливый утвердительный ответ Вольный пошёл первым, ведя за собой остальных. Недалеко от места встречи должно быть несколько искажений. Лиза не слишком хорошо ориентировалась в лесу, поэтому не могла сказать точно в какое именно они идут, но видела, что её телохранители оценили уровень экипировки сопартийцев в предстоящем рейде и немного напряглись.

До цели они добрались чуть меньше чем за сорок минут. Отряд остановился у вырытой траншеи, длинной в три человеческих шага – такую точно случайно не переступишь. Так обозначались границы искажений. Тогда же появилось системное оповещение:

[ Игрок Мрачный Клинок приглашает вас вступить в группу 5/10]

[ Вы согласны?]

[ Да / Нет]

Лиза согласилась и быстро увидела в интерфейсе группы появление своих спутников. Но в данный момент её интересовали игроки Долго и Больно. У Крюка и Мрачного Клинка болевая шкала была установлена на шестидесяти и семидесяти процентах соответственно, а у троих оставшихся… на сотне. Не только Вольный, но и Зверь с Резчиком играли с реальной болевой чувствительностью!

Последний тоже облачился в доспехи, более тяжелые, чем у остальных: закрытый шлем защищал всю голову, кроме нижней челюсти, оставляя небольшой разрез для глаз. Поверх толстой кольчуги, до колен, усиленной металлическими пластинами, на руках у него были тяжелые латные рукавицы, плечи закрывали массивные наплечники, а обычные сапоги сменились на тяжелые, металлические. Торс пересекала перевязь с ножами, которой ранее занимался Вольный. Правда, общий уровень и ранг всей экипировки не отличался от аналогичной у Зверя и Вольного.

Однако всё это быстро стало неважно, когда эта троица достала оружие, которое собралась использовать в бою. Зверь с улыбкой пару раз стукнул друг о друга кулаками, в тяжёлых, металлических рукавицах, совмещенных с наручами и идущими вверх, до самого торса. Получились своеобразные рукава из тёмного зеленого металла, с вырезанными на металлических частях, тускло светящимися, рунами.

В руках у Резчика оказался меч, размерами, под стать своему владельцу-гиганту: длинной едва ли не больше двух метров, с широким лезвием из красно-бурового металла, хранящим на себя два ряда гномьих рун.

Совершенно особенным был также клинок, ныне покоящийся в ножнах на поясе Вольного. Она видела лишь рукоять с гардой и навершием в виде облаков, но даже просто стоя рядом Лиза ощущала силу, исходящую от клинка. А самое главное – при взгляде на любой из этих предметов она видела одни лишь вопросы. Она не была сильным игроком, но оценщиком – весьма приличным, видела тысячи предметов, от самых простых и дешевых, до высокоуровневых эпических. Если она не видит вообще ничего, то это значит…


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю