412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Глеб Кирьянов » Наемник из Неверленда. Книга вторая (СИ) » Текст книги (страница 1)
Наемник из Неверленда. Книга вторая (СИ)
  • Текст добавлен: 1 июля 2025, 02:07

Текст книги "Наемник из Неверленда. Книга вторая (СИ)"


Автор книги: Глеб Кирьянов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 12 страниц)

Annotation

Чем людей привлекают мморпг? Одним нравится чувство прогресса и ролевая составляющая. Более опытным игрокам приходятся по душе сложные испытания и проработанные механики. Но бывают и такие игроки, которые видят в этих играх возможность неплохого заработка.

Одним из таких людей и является разбойник под ником Сайдэ. Добившись немалой славы в Неверленде, он начал зарабатывать большие суммы золота. Однако, у популярности бывает и обратная сторона. Что он будет делать, когда на него обратят внимание лучшие игроки и даже сами разработчики?


Наемник из Неверленда. Книга вторая

Глава 1. С небес на землю

Глава 2. Охотник за головами

Глава 3. Идеальный Дуэт

Глава 4. Человек-загадка

Глава 5. Внутренний ограничитель

Глава 6. Командная работа

Интерлюдия 1. Демон злорадства

Глава 7. Гордость победителя

Глава 8. Безумное обновление

Глава 9. Гадание на картах

Интерлюдия 2. Предатель

Глава 10. Бог из машины

Глава 11. Раздор

Глава 12. Воссоединение

Глава 13. Крыло первое. Оглушительное застолье

Глава 14. Крыло второе. Сад черных роз

Глава 15. Крыло третье. Оскал во тьме

Глава 16. Крыло четвертое. Самый страшный враг

Глава 17. Крыло пятое. Королевский прием

Глава 18. Рука помощи

Наемник из Неверленда. Книга вторая

Глава 1. С небес на землю

Всего после одного месяца проведенного в Неверленде, я оказался одним из лучших игроков. Став достаточно знаменитым, я получил нужные связи, множество фанатов, и, самое главное, возможность зарабатывать огромные суммы золота за работу наемником. Казалось, что поставленная цель была практически достигнута, нужно лишь продолжать в том же темпе. Однако, слава затмила мой разум, отчего я забыл в насколько нечестном мире я живу.

Очередное утро, не предвещающее ничего плохого, разрушило все мои планы. От легендарного Потрошителя Глаз не осталось ничего, кроме пафосного названия. Та часть моего персонажа, которой я гордился больше всего, была жестоко убита безжалостными разработчиками. Но обо всем по порядку.

Стоило мне только зайти в игру, как перед моим лицом появилось сразу несколько текстовых окон, гласящих о скором выходе нового обновления под названием «Зов Безумия». Знакомое название, я определенно слышал какие-то слухи об этом патче, но ничего конкретного так и не смог выяснить. Похоже, что настало время узнать все необходимое самостоятельно. Не долго думая, я кликнул по первому окну и начал читать.

«Зазеркалье, и без того хаотичное отражение мира Неверленда, начало подвергаться влиянию первородных сущностей безумия, которые захватывают умы местных обитателей. Теперь героям Неверленда предстоит очистить Зазеркалье от надвигающейся угрозы, сдерживая распространяющееся безумие и подчиняя его для повышения собственной силы.»

«Главные нововведения:

– Новый тип вторичного оружия для каждого из классов

– Новый ингредиент – Эссенция Безумия. Выпадает с любых боссов Зазеркалья и используется для усиления предметов древней силой хаоса.

– Безумный режим для Кроличьей Норы, усиливающий всех врагов и накладывающий особые модификаторы для каждого забега.

– Дополнительные награды за пвп активность.

– Два новых босса в Безымянном Лесу.

Время до выхода обновления: 6 дней, 19 часов, 43 минуты

Новое оружие и изменения баланса уже введены в игру. Они будут доступны для изучения в течение всей недели до запуска основного обновления. Желаем вам приятной игры!»

Закончив прочтение первых двух наиболее выделяющихся окон, я задумался. Перечисленные нововведения выглядят довольно интересно и многообещающе, разработчики определенно знают в какую сторону им нужно развивать эндгейм контент. Однако последнее открывшееся окно такого доверия мне уже не внушало. Ведь именно оно включало в себя главные изменения баланса для каждого из классов. Выпуск недельного препатча для изучения нововведений мог означать только одно – изменения оказались довольно масштабными.

Выдохнув, я уже приготовился читать описание патча, как меня довольно внезапно отвлекло звуковое уведомление из вкладки браузера, где был открыт мессенджер. Контактов у меня было не так много, так что я сразу догадался, от кого пришло новое сообщение. Это была Мэл.

«М: Ты уже читал логи препатча?»

«С: Нет, только собрался. А что такое?»

«М: Лучше сядь, прежде чем начинать чтение.»

«С: Все совсем плохо?»

«М: Не хочу спойлерить… Но да.»

«С: Ладно, посмотрим. Ты сейчас в игре?»

«М: Нет, на парах сижу. Прочитала патчноут с мобильника. Ты хотел встретиться лично?»

«С: Нет, ничего особенного. Не буду отвлекать.»

«М: Ну ладно. Тогда напишу тебе вечером.»

Свернув вкладку браузера, я вернул свой взгляд обратно к последнему открытому окну. Слова девушки лишь подтвердили мои главные опасения. Если задуматься, то не будет ничего странного в том, что мой уникальный билд, с помощью которого я быстро выбился в топы пвп, окажется понерфлен. Главный вопрос состоит в том, насколько сильно его затронут нерфы. В худшем случае у меня не останется другого выбора, кроме как полностью изменить весь свой билд.

Собравшись с духом, я присел на ближайшую скамейку и пролистал стену текста до пункта с изменениями класса разбойник.

«Добавлено:

Пистолеты стали доступны в качестве дополнительного оружия.

Навыки оглушающий выстрел и в яблочко были добавлены в древо талантов на второй уровень ветки оружейного мастера.

Убрано:

Навыки искрящийся порошок и отравленный дротик были удалены из древа талантов на втором уровне ветки оружейного мастера.

Глаза игроков больше не являются гарантированной уязвимой зоной для навыков чутье уязвимостей и удар милосердия.

Изменено:

Повышение урона типа тьма от навыка искусство теней уменьшено на 5 % за каждый уровень. Эффективность навыка теперь повышается в зависимости от мастерства персонажа.

Урон навыка темный клинок понижен на 2,5 % за каждый уровень. Теперь нанесенный навыком урон полностью игнорирует броню цели.

Навык лезвие ночи теперь преобразует 75 % физического урона в урон типа тьма вместо 50 %.

Уменьшение сопротивления к ядам от использования навыка токсичный удар удалено. Теперь при обновлении эффекта ядов навык наносит дополнительный урон в размере 5 % за уровень навыка от общего урона яда в течение оставшегося времени действия.

Навык кровопускание теперь ускоряет действие не только наложенных эффектов кровотечения, но и эффектов яда.

Эффективность навыка азартный бросок уменьшена до 5 % усиления за уровень навыка. Длительность действия навыка повышена на 30 секунд.

Комментарий разработчика:

Разбойник оказался одним из самых трудных классов для баланса. Доминирование ветки оружейного мастера в билдах игроков заботило нас уже долгое время, однако мы не хотели ослаблять ее, так как она была хорошо сбалансирована. Вместо этого мы решили разнообразить геймплей с помощью добавления огнестрельного оружия и замены слабых ситуативных навыков на более сильные, привязанные к новому типу снаряжения. Также небольшие усиления получили ветки теневого убийцы и отравителя, благодаря которым новые сборки станут более гибкими, и не будут уступать по эффективности их популярным аналогам.»

Ну да, конечно. И не единого слова про азартный бросок, который они решили порезать сразу в два раза. Уверен, что моя внезапная популярность кому-то сильно не понравилось. Иначе объяснить нерф сразу двух моих основных фишек я не могу. Я, конечно, не скажу, что не ожидал подобного, но мне хотелось верить в лучшее до самого конца. Жаль, что теперь это уже не имеет никакого смысла.

Вздохнув, я закрыл последнее открытое окно и поднял взгляд к небу. В этот момент я ожидал увидеть над собой густые тучи, готовые в любую секунду разразиться проливным дождем. Однако погода в мире Неверленда никогда не менялась. Если вчера в столице было ясно и солнечно, то и сегодня будет так же. А с такой погодой даже погрустить нормально не получается.

Впрочем, от того что я сижу на месте и смотрю в небо, ничего все равно не изменится. Нужно хорошенько обдумать то, что мне делать дальше. В подобной ситуации выбора у меня все равно не много, всего лишь два варианта: оставить все как есть, либо полностью изменить свой билд.

Выбрав первый вариант, я смогу сэкономить лишние деньги, которые во втором случае мне понадобиться потратить на сброс древа талантов и реролл легендарок под новый билд. Мне не придется уходить от собственноручно разработанного стиля игры, к которому я уже успел привыкнуть за прошедший месяц. А недостаток урона от ударов по глазам и порезанных баффов можно компенсировать дальнейшим развитием индивидуального скилла. Все-таки пвп это не обычное избивание манекена, а полноценное сражение с другим игроком.

С другой стороны, Рейган говорил, что со временем моя работа станет лишь сложнее. Даже до нерфов я не смог занять первое место в рейтинге арены, а такими темпами меня быстро сбросят сразу в двацдатку, если не ниже. Сражаться в Безымянном Лесу в неравных условиях станет практически невозможно. Если я хочу продолжать свою деятельность как наемник, мне придется найти новый билд, компенсирующий преимущество моих оппонентов. Пусть это и будет стоить немалого количества золота.

Слегка успокоившись, я выдохнул и постарался сосредоточиться на своей новой задаче. Перед моим лицом уже висела вкладка с открытым калькулятором талантов разбойника. Сейчас я знал наизусть практически каждый представленный в древе навык, понимал, зачем они нужны и как синергируют между собой. Однако целой картины нового билда я в них все еще не видел. Как бы я не старался и не размышлял, результатом становился лишь набор полезных и сильных способностей, а не полноценная сборка с четким ядром и прослеживающейся логикой.

Нет, такими темпами я точно не смогу найти верное решение. Я лишь загоняю себя в отчаяние, пытаясь рассмотреть сотни вариантов возможного распределения. В прошлый раз я столкнулся с той же проблемой, и смог решить ее только после внезапного озарения. Значит, мне нужно найти источник вдохновения для своего нового билда. Остается лишь понять, где его искать. Не уверен, что очередная схватка на арене или битва против элитного моба сможет предоставить мне пищу для размышлений.

Проще всего будет просто найти хорошего игрока и немного пообщаться с ним, обсуждая изменения патча. В подобном диалоге легко может проскользнуть интересная мысль, которая натолкнет меня на какую-нибудь интересную идею. Поднявшись со скамейки, я начал свою неспешную прогулку по Аурелии.

Людей на улицах города было не так много, что не удивительно для девяти часов утра. Большая часть игроков сейчас на работе или учебе, а немногие свободные просыпаются уже ближе к обеду. Такое происходит и в моей гильдии, так как большинство ее участников сейчас учатся в университетах, а единственная работающая девушка отсыпается после ночных смен. Среди всех знакомых игроков я знал только одного, готового проводить свое утро в мире Неверленда. Однако общаться с ним было настоящим испытанием, а за любые дельные советы и информацию этот лис просит немалое количество золота.

От мысли о встрече с Ялом мне удалось избавиться довольно быстро, так что причины моего пребывания в столице закончились, и я перешел в Зазеркалье. Шансов познакомиться с нужным человеком в лейтгейм локации было гораздо больше, к тому же найти игроков, сторожащих респавн боссов в Безымянном Лесу, можно было в любое время суток. Уверен, большинство из них не будет против, если я скрашу их нудное ожидание ненавязчивой беседой.

На этот раз открывать карту локации я не стал. Путь до Леса я уже успел выучить, а его внутреннее расположение боссов меня на данный момент не волновало. Я был уверен в том, что, так или иначе, наткнусь на какого-нибудь игрока даже при бесцельной прогулке по это локации. И я не ошибся. Всего спустя полчаса нерасторопных блужданий среди высоких деревьев, я вышел к месту спавна очередного босса, которое сторожил один из высокоуровневых игроков. Не знаю, как так получилось, но он оказался одним из множества моих знакомых. Это был рейд лидер Безымянного Леса из гильдии Золотой Век, жрец под ником Вопль.

– Ого, кого я вижу. Значит, ты и по мою душу пришел?

– А, что?

Я сильно удивился такому приветствию от старого знакомого. Последний раз мы пересекались три дня назад, и разошлись вроде-как на хорошей ноте. Он ведь сам обещал разобраться с Арбореей… А, ну да, я уже и забыл. Что еще может подумать игрок, ждущий респавна босса, когда перед ним появляется один из самых популярных наемников игры?

– Нет, ты не так понял. У меня сейчас нет заказов, я просто решил прогуляться. – Ответил я, подняв руки в примирительном жесте.

– Такое себе место для прогулок, конечно. Но это в твоем стиле. – Выдохнул жрец. – Хотя выглядишь ты на удивление подавленно. Что-то случилось?

– Это настолько заметно?

– Каждый раз, когда я тебя вижу, у тебя на лице красуется хитрая ухмылка, словно ты что-то задумал. Даже три дня назад, когда ты сражался с Арбореей, она не сходила с твоего лица. Пусть в тот момент ты и выглядел довольно злым.

– Извиняюсь, я тогда себя не контролировал.

– Не переживай. Как я уже говорил, у Реи отлично получается злить людей. Так что к тебе никаких претензий нет.

– Да… Спасибо.

Слегка кивнув головой в знак благодарности, я присел на землю неподалеку от Вопля и поднял глаза к далеким кронам деревьев, сквозь которые едва пробивался свет утреннего неба.

– Рассказывай, что стряслось. Как видишь, делать мне сейчас особо нечего, так что я не против поговорить.

Ну да, как я и думал.

– Сегодняшнее обновление сильно занерфило мой билд. Поэтому и настроение такое паршивое.

– Добро пожаловать в Неверленд. Здесь такое происходит каждые пару месяцев. Помимо тебя наберется еще сотня других игроков, недовольных правками баланса. Но нытьем тут делу не поможешь, так что остается лишь принять неизбежное и играть дальше.

– Я не первый год в мморпг играю. Знаю уже, что к чему. Все утро пытался придумать хороший билд на замену, но так ничего и не смог. Поэтому и решил, что стоит прогуляться в Безымянном Лесу. Здесь много топовых игроков, вдруг узнаю что-нибудь полезное.

– Нашел где искать помощи. Если ты думаешь что здесь все игроки такие же отзывчивые как я, то я тебя разочарую. В этом месте люди делятся только на своих и чужих.

– Я знаю, поэтому и пользуюсь своим нейтралитетом.

– В этом и проблема. Нейтрал – это, в первую очередь, потенциальный враг, и лишь уже потом потенциальный друг. Представь, что произошло бы, будь на моем месте Арборея.

– Ладно… Звучит убедительно.

– Таких как она здесь масса. И в лучшем случае, на тебя просто нападут только завидев.

– А в худшем?

– Тебе поможет кто-то из Черного Ордена.

– Что? Я не понимаю.

– Стоит кому-то узнать о том, что у тебя с ними не только деловые отношения, как тебя припишут к их шестеркам. Тогда твоей репутации мгновенно придет конец. Рейдеры Безымянного Леса готовы возненавидеть любого, кто водится с «токсичными донатерами». Сам я не считаю их плохими людьми, но это не отменяет того факта, что их политика "полного превосходства" не нравится большей части игроков.

– Ты ведь говоришь мне об этом не по доброте душевной. Не так ли?

– Отчасти. Ты мне нравишься как человек, но и фактор личной выгоды я исключить не могу. Как только тебя припишут к Черному Ордену, у тебя не останется вариантов, кроме как принимать лишь их заказы. А отдавать такую фигуру целиком в руки оппонента я не готов.

– Понятно. Ну, спасибо за совет.

Нервно улыбнувшись, я перевел взгляд на свернутую вкладку браузера с мессенджером. Похоже, я уже несколько дней ходил по тонкому льду, даже не осознавая этого.

– Рад, что мы друг друга поняли.

– Ага, я тоже.

– Так, а о чем мы вообще говорили? Меня что-то опять понесло с этим Лесом. Похоже, стоит сделать еще один небольшой перерыв на рыбалку.

– Об обновлении.

– Точно. Я так понимаю, ты хочешь узнать мое мнение о мете?

– Что-то вроде того.

– В Безымянном Лесу больше всего ценится бурстовый дпс в сочетании с мобильностью. Боссы часто гоняют игроков по всей арене, а окна для нанесения урона не такие большие. Таких игроков ты чаще всего и будешь встречать на заказах. У танков, наоборот, ценится выживаемость в сочетании со стабильным прямым уроном. Их меньше, пусть и стиль отличается кардинально.

– А что по поводу хилов?

– Их билды делятся на массовый стабильный хил и бурстовый соло таргет. Но соло саппорта ты в большинстве случаев не встретишь. Если же такой будет в паре с другим игроком на подстраховке от гангов, то это всегда будет второй тип.

– Ага. Но сейчас ты сидишь на респе в соло.

– До обеда активных игроков чаще всего нет, поэтому я особо не парюсь. Хотя, бывали случаи гангов и в такое время, но это в порядке исключения. Чтобы зайти в игру и добраться до нужного босса уйдет достаточно много времени, а собрать группу за ограниченный промежуток довольно сложно. Многие даже не пытаются вступать в конфликт.

– Логично. Даже если выйти из игры прямо в Лесу, то по возвращению тебя все равно заспавнит в стартовой зоне Зазеркалья. Обычно, все находятся в равных условиях, но при дефиците активных игроков преимущество все равно остается за гильдией, изначально занявшей спавн. Понятно, почему никто не желает конфликтовать в такое время дня.

Не знаю, было это совпадением, или мастерски подобранным моментом для подчеркивания иронии происходящего, но после моего монолога прямо за нашими спинами послышался приглушенный хруст. Вопль обернулся одновременно со мной, чтобы увидеть источник шума, но уже в следующее мгновение замер.

Прямо позади нас стоял худощавый парень с яркими зелеными глазами и светлыми волосами, ровно подстриженными до уровня подбородка. Он был одет в черную кожаную броню, поверх которой носил куртку с капюшоном, обрамленным белым мехом. Он изучал нас своим ледяным взглядом, неторопливо пережевывая зеленое яблоко, которое держал в левой руке.

– Не думал, что встречу здесь и Потрошителя. Но так даже интереснее. Я уже давно хотел сразиться с тобой и проверить, кто из нас лучше. – Наконец произнес парень, закончив жевать.

– Мы знакомы? – С интересом произнес я, уже протягивая руки к кинжалам, висящим на моем поясе.

– Нет. Но я много слышал о тебе. Знаменитый разбойник из гильдии Рейгана, который всего за месяц стал звездой Неверленда. Очень жаль, что твой билд понерфили как раз перед нашей первой встречей. Вкладываться в один навык было глупым решением.

– Хочешь сказать, что мне не стоило класть все яблоки в одну корзину? – Произнес я с усмешкой.

В ответ на мою реплику, парень по-злодейски ухмыльнулся, глядя на меня полуприкрытыми глазами, после чего выкинул надкусанное яблоко себе за спину и взял в руки одноручный меч с колесцовым пистолетом.

Глава 2. Охотник за головами

– Сайдэ, не ведись на его провокации. С твоим нынешним билдом ты ему не ровня. Если умрешь ты, то я отправлюсь на кладбище следом. – Произнес Вопль, поднимаясь с земли.

– А вы, значит, знакомы? – Спросил я.

– Этот парень – охотник за головами, известный в узких кругах. Проще говоря, твой прямой конкурент. Он появился позже Астры, но его уже знают в лицо все крупные гильдии.

– В чем вообще разница?

– В том, что я убиваю игроков, а не строю из себя звезду. – Надменно сказал парень, прервав наш разговор. – Решим все честно, в ходе дуэли. Победишь – я не трону жреца. Проиграешь – я закончу свою работу, не успеет он и глазом моргнуть.

– Идет. – Кивнул я, становясь напротив оппонента.

Если честно, то уверенности в собственной победе у меня не было. Как и сказал Вопль, сейчас я был гораздо слабее своего оппонента, но не только из-за сегодняшних нерфов. Парень явно знал меня, поэтому имел представление о моем стиле боя и особенностях билда. Я же, наоборот, не только ничего не знал о своем сопернике, но и сражался против разбойника с пистолетом впервые. Биться придется вслепую, без какого-либо плана или стратегии. Так что остается рассчитывать лишь на свою способность к адаптации в ходе битвы и удачный бросок кости.

«Повышение выносливости»

Двухминутный бафф мгновенно повысил шкалу моей выносливости до двухсот единиц, и уже в следующую секунду мы бросились друг на друга с оружием наготове. Из-за нерфа я больше не мог рассчитывать на быстрое нанесение урона устранением, так как сейчас моей шкалы хватало лишь на одно парное применение навыка. Впрочем, длительность действия усиления возросла еще на полминуты, что давало мне больше времени для битвы на истощение. Единственной рабочей тактикой оставалась глухая оборона с короткими контратаками за каждые сто пятьдесят единиц ресурса.

Как только оппонент подобрался ко мне на расстояние удара, я телепортировался ему за спину шагом в тень, после чего использовал двойное устранение, снося сразу четверть шкалы здоровья противника. Оставшейся выносливости мне хватало еще на пару ускользаний, чем я и воспользовался, уйдя от внезапного выстрела за спину, которым парень собирался наказать мою атаку. Повышение скорости за его применение навыка позволило мне быстро обойти оппонента по левой стороне, чтобы выйти из зоны его атаки.

Однако этот охотник за головами оказался не так прост, как я поначалу мог подумать. Не давая мне времени на отступление, он рубанул по мне мечом с разворота. А как только его основное оружие оказалось заблокировано моими кинжалами, в сторону моей головы уже было направлено дуло пистолета. Вынудив меня потратить остатки выносливости на очередное уклонение, противник тут же перешел в полноценное наступление.

Зная, что еще несколько секунд я буду неспособен гарантированно уходить от его ударов, парень атаковал меня пронзающим выпадом, держа вторичное оружие наготове, чтобы наказать мой блок или уклонение. Его давящий стиль боя позволял легко наказывать игроков, уходящих в глухую оборону вместо постоянных разменов. Хуже оппонента в подобной ситуации и не придумаешь. Теперь мне придется менять план на ходу, подстраиваясь под стиль противника.

Вместо того чтобы защититься от атаки, я бросился вперед и рубанул кинжалами по глазам. Никакого повышенного урона от этого удара уже не было, так что мне удалось сбить не более десяти процентов здоровья оппонента, в то время как сам я потерял сразу тридцать. Разница в уровнях играла против меня, еще больше усугубляя ситуацию, но проигрывать так просто я не собирался.

Как только противник отвел свой меч назад для новой атаки, я проскользнул под его левую руку, готовый провести очередную серию ударов. Однако по моему затылку тут же пришелся быстрый удар рукой с зажатым в ней пистолетом, выбивая меня из равновесия. Резкая круговая атака мечом, на которую я даже не успел среагировать, прошлась по моему боку, а выстрел из пистолета в то же мгновение достиг моей головы. После этой внезапной контратаки здоровье моего персонажа упало сразу до двадцати процентов.

Поначалу я даже не поверил в увиденное. Скорость его аватара не была невероятно высокой, но я все равно не смог прочитать эту атаку и уклониться вовремя, даже с достаточным уровнем выносливости для применения ускользания. Движения парня были резкими, рваными, неестественными. Ни один другой игрок не мог провести такую атаку без подготовки, отражавшейся на языке тела. Именно это с самого начала и сбивало меня с толку, заставляя уходить от каждого удара в самый последний момент.

В сложившейся ситуации у меня не оставалось других вариантов, кроме как продолжать давить оппонента. Я провел по его торсу еще несколько обычных ударов, отчего он и сам отступил назад ускользанием. Теперь он стоял в метре от меня совершенно неподвижно, словно и не находится посреди дуэли. Я знал, что этому виду доверять нельзя, но все равно рванулся вперед, занося кинжалы для очередной атаки. Даже если это принесет противнику победу, я обязан был увидеть каким именно образом.

Всего за секунду до удара охотник за головами вздернул левую руку и выстрелил точно в мой кинжал, чем нарушил баланс моего аватара. Не успел я понять, что произошло, как у меня в животе оказалось острие его меча. Мой персонаж начал рассыпаться на светящиеся осколки, а мир вокруг стремительно темнел, давая достаточно времени для обдумывания увиденного.

«Время до возрождения на кладбище: 59 секунд»

Ничего удивительного в моем проигрыше не было. Я и сам это понимал, поэтому даже не злился. Против среднестатистического оппонента моего билда должно было хватить, но этот парень был не из таких. Если честно, я и представить не мог, что увижу кого-то настолько необычного.

Впрочем, встречи именно с таким противником я и ждал. Теперь у меня появилась не только идея для своего нового билда, но и мотивация для дальнейшего совершенствования. Если я смогу достигнуть уровня этого охотника за головами, то меня уже ничего не сможет остановить.

Покинув кладбище сразу после возрождения, я отправился прямиком к Форту «Ночь», попутно раскидывая очки талантов в калькуляторе. Пусть сейчас у меня и не было нужного снаряжения для полной реализации задуманного билда, мне было необходимо проверить его в действии. Даже с нейтральными шмотками я смогу оценить все его сильные и слабые стороны, а благодаря этому опыту смогу и дальше отталкиваться в исправлении мелких недочетов.

После фразы блондина о том, что мне не стоило делать ставку лишь на один навык, я смог кое-что понять. Ядром билда может являться не только определенная комбинация навыков или особый стиль игры. Возможность прокачивать каждый талант аж до двадцатого уровня, словно располагает игроков к такому мышлению. Но делать это вовсе не обязательно, особенно, когда есть возможность прокачать целый набор из разных навыков, которые становятся сильнее от одного стата. И в этом разработчики, как ни странно, мне только помогли.

До этого патча ветки талантов теневого убийцы и отравителя были нишевыми вариантами, которые качались лишь для определенных навыков вроде шага в тень, дающего огромную мобильность в пвп, или разрыва связок, который позволяет обезмолвить кастеров и наложить слабое кровотечение. Я и сам ими пользовался, настолько они были полезными. Однако большая часть очков все равно вливалась в оружейного мастера, так как другие билды казались слишком специфичными.

Теневой убийца может зачаровывать свое оружие тьмой и наносить магический урон, игнорирующий защиту цели, но базовый урон его способностей слаб, да и скейлятся они намного хуже. Против целей с легкой броней он показывает себя в разы слабее других билдов. Отравитель, в свою очередь, позволяет наносить огромный периодический урон, минимизируя время прямого контакта с оппонентом. Но из-за невозможности наносить быстрый прямой дамаг, в ряде случаев он был просто бесполезен.

Именно эти недостатки разработчики решили слегка уменьшить, давая игрокам большую вариативность в выборе направления для игры. Убийцам дали скейлы от малоиспользуемого в билдах мастерства, а отравителям возможность ускорения наносимого от ДоТов урона. Не знаю, намеренно это было сделано, или нет, но теперь эти две ветки можно даже совместить в рамках одного билда. Ключом к этому является стат мастерства, который хорошо разгоняет урон в обоих случаях.

В этом и заключается моя задумка: взять самое необходимое из каждой ветки, целиком вложившись в мастерство. И на этот раз разработчики не смог занерфить мой билд, не убив при этом целую половину талантов разбойника, которую они пытались оживить. Хотя, я все равно должен соблюдать осторожность и не давать очевидных намеков на ключевые детали моей раскачки. Но сейчас мне остается лишь исполнить свой замысел.

Стоило мне зайти в Форт и подняться по винтообразной лестнице, которая вела в главный зал здания, как я уселся на свободное сиденье и открыл древо талантов. Настало время попрощаться со своим верным билдом, благодаря которому я и достиг таких высот.

«Внимание! Сброс всех очков талантов будет стоить 9200 золота»

Вздохнув, я уверенно нажал на кнопку подтверждения, после чего все изученные мною навыки стали серыми. В углу древа талантов появилась цифра 92, обозначающая свободные очки для прокачки умений. Теперь мне оставалось лишь распределить их по заранее созданному мной шаблону, а заодно сменить ненужные эпики на стартовые шмотки.

Для начала я решил вернуть те навыки, которые мне были необходимы в любом билде. Десять поинтов в амбидекстрию, и по одному в ускользание, исчезновение, разрыв связок и шаг в тень. Дальше шли две самые главные пассивки, обеспечивающие основной прирост урона от мастерства. Сразу по двадцать очков в искусство теней и мастерское ядоварение, чтобы максимизировать урон от тьмы и ядов. После этого у меня оставалось еще тридцать восемь свободных поинтов. Восемь из них я решил отложить на необходимые правки после практического изучения, так что сейчас в моем распоряжении было только тридцать.

С боевыми навыками дела обстояли куда сложнее. В ветке теневого убийцы их не так много, так как большая часть талантов была направлена на скрытность и узконаправленные приемы контроля. Из нее было решено взять лезвие ночи сразу на десять очков. Этот навык позволяет зачаровать оружие, превращая три четверти физического урона в урон от тьмы. Каждый уровень прокачки продлевает его действие на три секунды вплоть до минуты, но даже половины от максимального времени мне должно хватать. Второй боевой способностью из этой ветки стало пронзание материи – колющий удар с темным типом урона. Среди всех талантов у него был наибольший скейл от атаки, которому в большинстве случаев проигрывал даже баффнутый этим утром темный клинок. После недолгих раздумий, я вкачал его на 4 поинта.

В списке навыков отравителя мне приглянулись сразу несколько. Например, токсичный удар, с которым я уже был знаком, сейчас получил хорошее усиление. К нему в комплект я взял заражение крови, представляющее собой дополнительный ДоТ с типом яда, глубокий разрез, накладывающий сильное кровотечение, и кровопускание, которое после баффа ускоряет действие всех ДоТов на цели. Каждый из перечисленных талантов я так же прокачал на четыре единицы, благодаря чему у меня осталось ровно восемь запасных очков талантов. К их распределению я приступлю гораздо позже.

На этом мой билд был завершен. Нужных шмоток под него у меня сейчас не было, поэтому я просто заменил бесполезные эпики серыми предметами из стартового сета. К счастью, таких было всего два: перчатки шулера и пояс отравителя. Азартный бросок стал целиком бесполезен, а критические проки ядов уже не имели смысла без целенаправленного усиления критовых статов. В будущем я все равно собираюсь пожертвовать этими дополнительными характеристиками ради повышения мастерства и скорости.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю