444 000 произведений, 109 000 авторов.

Электронная библиотека книг » Глеб Гадяцкий » Непредвиденный пассажир » Текст книги (страница 4)
Непредвиденный пассажир
  • Текст добавлен: 8 июля 2026, 19:16

Текст книги "Непредвиденный пассажир"


Автор книги: Глеб Гадяцкий



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 5 страниц)

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Тоннель выходит на какую-то площадку, сделанную из обычного бетона. За ней начинается плотная стена джунглей. Тут тебе становится немного не по себе, вдруг тут наверняка тоже полно хищников, а железной двери-то теперь между тобой и ими нет. В этот момент, о чудо, ты слышишь человеческие голоса! Закричишь и привлечешь к себе внимание <1@@@>, послушаешь, о чем идет речь <2@@@> или вернешься в тоннель <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты одним рывком достигаешь будки и тянешь дверь на себя, она со скрипом открывается, за ней видно темное помещение. Сзади раздается вой, зверь огромными прыжками мчится к тебе. Ты поспешно шагаешь в будку и захлопываешь дверь, о, на ней тоже есть засов! Конечно ты его закрываешь. Снаружи слышен скрежет когтей и рычание зверя, он пытается открыть дверь… Не может, на твое счастье. Ты начинаешь оглядывать помещение, где ты оказался. Это небольшая комната, в которой стоят несколько больших темных шкафов. Свет в комнату проникает из окошка в двери, в которую ты сюда попал. Других дверей в комнате нет. При детальном изучении ты обнаруживаешь, что перед тобой не шкафы, а какие-то большие приборы <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Гудение продолжается, лампочка сначала светит равномерно, потом начинает часто мигать, потом мигает все реже и реже и, наконец, гаснет полностью. Одновременно становится тихо, прибор перестал гудеть. Ты ждешь еще некоторое время, но похоже шоу окончено <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты скорее давишь кнопку «3», лифт меняет направление движения, снаружи слышится плеск и вода начинает уходить из кабины, слышно, как она льется куда-то вниз. Тебе повезло, лифт вышел из воды, а то был бы реальный шанс утонуть. Тут лифт останавливается и двери открываются <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Уф, вытираешь пот со лба. Ты сейчас стоишь между калошей и входом в здание, а робот быстро приближается к куче камне и по-прежнему игнорирует тебя. Конечно, наивно полагать, что у робота вышли из строя все камеры, но почему-то он ведет себя именно как слепой, по отношению к тебе. Попробуешь сесть в калошу <1@@@>, зайдешь в здание <2@@@>, пойдешь к куче камней <3@@@> или просто подождешь <4@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты закрываешь дверь и поворачиваешься. Робот поворачивается к тебе и… Металлическим голосом произносит: «Нарушитель». Хм, похоже, он тебя заметил и понял, что тебе тут не место. Больше ничего понять ты не успеваешь, первым же выстрелом шукера робот попадает точно тебе в грудь и мир начинает вращаться и стремительно темнеет. Последняя твоя мысль была о том, что ограничитель шукера у робота все же отсутствует. КОНЕЦ.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты забегаешь обратно, захлопываешь дверь, закрываешь засов и переводишь дух. Через несколько секунд снаружи раздается вой и скрежет когтей по двери, от чего на окошке появляются новые царапины. Зверюшка свирепая и сильная, но дверь ей явно не по зуба. Хотя, не будь этой двери, ты бы явно внес разнообразие в ее дневной рацион. Постепенно зверь успокаивается и замолкает <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Из-за двери слышится шум привода робота и шелест листвы. Внутри же здания полная тишина, как в склепе. Ты щипаешь себя за руку… Увы, проснуться не получается, значит – надо действовать. Осмотришься <1@@@>, выйдешь наружу <2@@@> или просто выждешь какое-то время <3@@@>?

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты подходишь к калоше. Робот тем временем все ближе приближается к куче камней. Такое ощущение, что он тебя не видит или игнорирует. Калоша по прежнему заперта, но теперь у тебя есть карточка. Хочешь попытаться открыть калошу <1@@@>, подождать <2@@@> или вернуться в здание <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты осторожно выходишь из трубы, чтобы дойти до калоши… Но умная железка похоже тебя увидела! «Нарушитель» произносит его динамик и прежде чем ты успел что-то сообразить робот стреляет в тебя шукером. Падая в темноту, ты успеваешь понять только то, что ограничителя заряда на шукере не было. КОНЕЦ

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Уровень воды в кабине быстро повышается, вода потоком идет из-за дверей лифта. Надо что-то делать, пока электроника лифта еще не залита водой и подчиняется пульту, потом будет поздно… Если уже не поздно. Хочешь нажать кнопку «1» <1@@@>, кнопку «2» <2@@@>, кнопку «3» <3@@@> или кнопку «4» <4@@@>. А может – подождать, что будет дальше <5@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты отодвигаешь засов и осторожно открываешь дверь, ой, сколько там света! Дверь выводит тебя на пятачок, грубо покрытый чем-то вроде обычного бетона, а за ним просто стена настоящих джунглей. За твоей спиной здание серого цвета, из которого ты вышел. В нескольких шагах от тебя какая-то металлическая будка с дверью, подобной той, из которой ты вышел. Большего ты рассмотреть не успеваешь, из-за угла здания, что метрах в тридцати от тебя, появляется какой-то крокодил, покрытый шерстью и на длинных лапах, он смотрит на тебя с очень специфической точки зрения… гастрономической! Теперь надо решать быстро – заскочить назад и захлопнуть дверь <1@@@>, побежать вдоль стены прочь от зверя <2@@@> или попытаться заскочить в небольшую металлическую будку, что в нескольких шагах от тебя <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты стоишь около выхода из этого помещения. Дверь плотно закрыта на засов. Рядом с дверью светится маленький экран с двумя кнопками, напоминающий старый монитор камер слежения. Хочешь вернуться в центр зала <1@@@>, выйти за дверь <2@@@>, посмотреть на экран <3@@@> или нажать на правую кнопку <4@@@>. А может лучше на левую <5@@@>?

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты принимаешься внимательно осматривать ворота и мир за ними через окно. Квига явно попала в этот зал именно через данные ворота, больше просто ей никак. Они массивные и заперты на дистанционно управляемый замок, ты различаешь толстые ригеля, которые смыкают створки. С той стороны ворот периодически слышатся чьи-то шаги и ворчание, как будто там какой-то зверь ходит. Окошко в воротах небольшое, грязное и сильно поцарапано снаружи. Сквозь него ты видишь площадку, обрамленную густой тропической растительностью. Ага, площадка, наверное, есть посадочная полоса. Растительность странная, рядом с твоим городом такая яркая зелень не растет… Похоже квига увезла тебя о-о-очень далеко от родных мест. Никаких органов управления воротами найти не удается <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты осторожно выглядываешь из трубы и видишь робота буквально в паре метров от тебя. Беда в том, что он похоже тебя тоже увидел. «Нарушитель» произносит его динамик, и, прежде чем ты успел что-то сообразить, робот стреляет в тебя шукером. Падая в темноту, ты успеваешь понять только то, что ограничителя заряда на шукере не было. КОНЕЦ

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Спешишь к лифту, спотыкаешься обо что-то, падаешь в воду, вскакиваешь весь мокрый. Дрянь, рельсы на полу, и как ты про них забыл. Запах у воды очень не приятный и ее уровень повышается. Скорее в лифт и покинуть этот тоннель, прежде чем он стал твоей могилой <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты направляешься к куче камней, к которой уже приближается робот. Он доезжает до кучи, поворачивается и… Металлическим голосом кричит «нарушитель». Похоже, он тебя заметил! Следом за голосом он переходит к решительным действиям – открывает стрельбу из шукера. Первый заряд попадает тебе в ногу, второй в голову. Дневной свет меркнет в твоих глазах… КОНЕЦ.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты осторожно приоткрываешь дверь… Робот едет к куче камней и вроде как не замечает тебя. Тогда ты выходишь и быстро оглядываешься. Тебе кажется, что кто-то или что-то мелькнуло около трубы, через которую ты попал на этот берег. Честно говоря – тебе совсем не хочется выяснять, показалось тебе или нет, агрессивность местной фауны тебе знакома. Хочешь вернуться в здание <1@@@>, подойти к калоше <2@@@> или просто подождать <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты отшагиваешь от края трубы и замираешь на пару минут. Ничего не происходит, слышится шум джунглей да жужжание робота. Тебе не нравится ни тот, ни другой звук, ибо перспектива стать ужином для местных хищников так же не нравится тебе, как и заряд шукера от робота <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Двери лифта с легким поскрипыванием закрываются, где-то наверху гудит мотор и лифт начинает ехать вниз. Металлические стенки лифта сильно поржавели, как будто его водой регулярно поливают. Хотя да, воздух тут влажный, и коррозия вполне могла пойти от влажности. Тут лифт останавливается <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты осторожно приближаешься к воротам. Возня за ними начинает затихать и, когда ты подходишь к воротам, сходит на нет, похоже зверь, бывший за ними ушел или затаился. Ты ждешь несколько секунд в полной тишине… Ага, никто не ушел, снова шаги и сопение за воротами <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь кнопку «4». Лифт продолжает двигаться вниз, мутный поток воды зеленоватого оттенка из-под двери все усиливается, похоже лифт погружается в воду, ты понимаешь, что все это может кончиться очень плохо, если вода выведет из строя органы управления лифта или механизм, открывающий двери <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты направляешься к лифту, осторожно озираясь по сторонам и стараясь ступать очень тихо, однако в пустом зале звуки шагов звучат как барабанный бой, по крайней мере – тебе так кажется. Меньше всего тебе хочется сейчас, чтобы появился кто-то из обитателей данного места <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Тумблер переключается мягко, никаких звуков ты не слышишь, так же не заметно каких-либо последствий от его включения. Конечно, может оказаться, что он вообще никуда не подключен и совершенно бесполезен. Хотя, если его оставили, значит чем-то он должен был управлять <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты внимательно смотришь в окошко в двери, но робота нигде не видно. Похоже, он вне зоны видимости данного окошка. Хотя сервопривод его явно где-то шумит. Еще в окошке хорошо видна куча камней и полоса джунглей на краю площадки <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Дверь лифта открывается, и ты видишь уже такой знакомый тебе зал с квигой. Ну прямо как почти домой вернулся. Ты озираешься по сторонам, готовый нажать кнопку и уехать отсюда, но вроде ничего в зале не изменилось <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты направляешься в сторону небольшой двери, которая напротив носа квиги. С каждым шагом яркое окошко в двери становится все ближе, еще несколько шагов и ты у цели <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Стрелка несколько секунд стоит на месте, потом достаточно быстро возвращается обратно в начало шкалы. После этого шипение прекратилось и больше никаких последствий твоих действий тебе не видно. Ты очень надеешься, что не открыл баллон с каким-то ядовитым газом. Уже приятно то, что в этой глуши еще хоть что-то работает <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты решаешь, что любые люди лучше зверей из джунглей и кричишь: «Эй, погодите». Голоса замолкают, потом ты слышишь звук шагов. В тоннель заходят двое мужчин в потрепанной одежде. «Ты откуда?» – говорит один из них, который ростом повыше <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Уровень воды в кабине быстро повышается, вода течет из-за дверей и небольших вентиляционных решеток внизу кабины. Похоже шахта затоплена и часть лифта уже ниже уровня воды. Скорее решай, что делать: нажмешь кнопку «1» <1@@@>, кнопку «2» <2@@@>, кнопку «3» <3@@@> или кнопку «4» <4@@@>. А может – подождать, что будет дальше <5@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Тебе остается просто ждать пока тебя заметят, допросят и отвезут домой, точнее, в ближайший отдел Стражи. Ты угрюмо оглядываешься по сторонам, и… Кровь стынет в жилах. В нескольких шагах от тебя лежит человеческий череп, точнее – часть черепа. Так, если на этой базе так просто валяются человеческие кости… То с обитателями базы лучше бы не встречаться, чтобы ненароком не войти в их коллекцию черепов. Хорошо бы выбраться из этого места самому, не привлекая внимания. Ах, а где же твой коммуникатор… Эх, ты отлично понимаешь, что его пришлось оставить дома, иначе бы тебя засекли в стратопорте. Остается полагаться только на себя, и ты начинаешь осматриваться вокруг в поисках выхода <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты стоишь около выхода из этого помещения. Дверь плотно закрыта на засов. Рядом с дверью светится маленький экран с двумя кнопками, напоминающий старый монитор камер слежения. Хочешь вернуться в центр зала <1@@@>, осмотреть дверь и то, что видно сквозь окошко <2@@@>, выйти за дверь <3@@@>, посмотреть на экран <4@@@> или нажать на кнопку: на правую <5@@@> или левую <6@@@>?

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь кнопку «2». Кнопка мигает… и ничего не происходит. Так, либо пульт сломан, либо ты уже на этаже 2 и поэтому лифт никуда ехать не собирается. Чтобы проверить это, наверное, следует нажать еще какую-то кнопку <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты тихо подходишь к двери в большое здание… Вдруг внутри здания раздается шорох, ты резко подаешься назад. Дверь перед тобой распахивается из-за нее появляется та самая зубастая тварь. Она, похоже, через незакрытую дверь в зал с квигой попала. Больше ты ничего сообразить не успеваешь, хищник прыгает на тебя, сбивает с ног… Дальнейшая сцена слишком печальна и жестока, чтобы ее описывать. КОНЕЦ.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь кнопку, раздается звук чего-то раскручивающегося, как будто станок-автомат включился. Потом в приборе что-то громко щелкает, и… Ты жмуришься от света, под потолком комнаты включается яркая лампа. Панель прибора освещается, на ней начинает рисоваться какой-то график. Раздается металлический голос: «Аварийный генератор запущен, все системы в норме». Ого! Теперь можно взглянуть на комнату другими глазами, увидеть то, что раньше нельзя было разглядеть из-за темноты. На приборе с колесом ты видишь надпись «стартовый компрессор», прибор в центре называется «стартер генератора» и прибор, у которого ты стоишь – «аварийный генератор». Сзади раздается писк, около двери начал светиться небольшой экран. <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Конечно, рискованно нажимать незнакомые кнопки, но это только в боевиках кнопку самоуничтожения монтируют где попало. А в реалии около выхода должно быть то, что требуется, чтобы выйти. Ты нажимаешь правую кнопку… Но ничего не происходит. Может она вообще не работает? <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты смотришь на экран. Камера показывает часть того самого зала, где стоит квига. Странно, большие ворота у кормы квиги открыты. Они были заперты, пока ты был в зале. А это ЧТО! В поле зрения камеры появляется крупный зверь, которого ты видел снаружи. Зверь неторопливо бродит по залу, суется во все углы, особо интересуясь хвостом квиги. А-а-а, там же система жизнеобеспечения выбрасывает воздух, зверюга что-то чует. Ого! А снаружи около ворот ходит еще одна такая тварь. Тут ворота начинают закрываться, один зверь остается снаружи, а второй – внутри зала. Да-а-а, войти в тот зал сейчас – как зайти в клетку к голодному льву <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Череп выглядит сильно изгрызенным, судя по всему его владельца кто-то с аппетитом скушал. Рядом на полу ты замечаешь что-то блестящее… Хм, выглядит как кусок какой-то одежды, которую хорошо пожевали. Больше ничего примечательного. Бр-р-р, мороз по коже, скорее бы выбраться из этого склепа <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты стоишь около выхода из этого помещения. Рядом с дверью в стенку вмонтирован маленький экран с двумя кнопками. Хочешь вернуться в центр помещения к приборам <1@@@>, осмотреть дверь и то, что видно сквозь окошко <2@@@>, выйти за дверь <3@@@>, осмотреть экран <4@@@> или нажать на кнопку: на правую <5@@@> или левую <6@@@>?

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты бросаешься бежать вдоль стены и… Слышишь сзади рев и прыжки, зверюга несется за тобой, быстро сокращая расстояние. Через несколько секунд на краю площадки развернулась яростная борьба безоружного человека и агрессивного хищника… Со слишком печальным для тебя исходом. КОНЕЦ

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Прибор имеет вид треугольника, если смотреть сверху. Он немного выше твоей головы и шириной в локоть. Имеет на передней стенке кнопку и какую-то темную лампочку. Прибор сделан из серебристого металла, его корпус закручен на большие болты, ты пробуешь их – отвернуть их без инструмента тебе не под силу. Хочешь нажать кнопку <1@@@> или пойдешь осматривать другие места <2@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Левая кнопка резко щелкает при нажатии… Но, похоже, больше ничего она не делает. Хотя, возможно, она что-то и делает, но тебе этого не видно. Или может здесь все давным-давно сломано. Хотя наиболее правдоподобной тебе кажется самая банальная причина – просто нет энергии <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь кнопку с цифрой «4». Раздается гудение, и двери с легким скрежетом закрываются. Лифт легко дергается и начинает плавно ехать вниз. Хм, такое ощущение, что кроме гудения механизмов лифта где-то сверху, где-то снизу раздаются какие-то чавкающие звуки, которые становятся все ближе <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

В помещении, где ты сейчас, находятся 3 больших прибора, между которыми по полу идут толстые трубы. Ходить тут надо осторожно, чтобы не споткнуться, а то и сломать ногу можно. За твоей спиной дверь, через которую ты попал в это помещение. Хочешь осмотреться <1@@@>, подойти к прибору, который справа <2@@@>, по центру <3@@@> или слева <4@@@>? Или отправишься к двери <5@@@>?

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь кнопку, раздается громкий писк, лампочка мигает три раза и… Все. Да, когда ты запускал генератор, данный прибор вел себя иначе. Хотя… Раз генератор запущен, то может сейчас данный прибор тебе и не нужен вовсе <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты стоишь около выхода из этого помещения. Дверь плотно закрыта на засов. Рядом с дверью светится маленький экран с двумя кнопками, напоминающий старый монитор камер слежения. Хочешь вернуться в центр помещения к приборам <1@@@>, осмотреть дверь и то, что видно сквозь окошко <2@@@>, выйти за дверь <3@@@>, посмотреть на экран <4@@@> или нажать на кнопку: на правую <5@@@> или левую <6@@@>?

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Конечно, рискованно нажимать незнакомые кнопки, но это только в боевиках кнопку самоуничтожения монтируют где попало. А в реалии около выхода должно быть то, что требуется, чтобы выйти. Ты нажимаешь правую кнопку… Но ничего не происходит. Может она вообще не работает? <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты кричишь: «Эй, помогите». Голоса замолкают, потом ты слышишь звук приближающихся шагов. К тоннелю подходят двое мужчин в потрепанной одежде. «Что случилось?» – говорит один из них, который ростом повыше <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты решаешь, что любые люди это лучше, чем голодные хищники и с криками выскакиваешь из тоннеля. Вездеход резко разворачивается и едет к тебе. Ура тебя заметили! Сидевшие в машине двое выходят из нее и идут к тебе. «Парень, ты откуда?» – говорит один из них <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты стоишь в лифте, из открытых дверей которого виден мрачный темный коридор, освещенный одним тусклым фонарем под потолком. Стенки коридора блестят, везде слышно как капает вода. Сильно пахнет сыростью и еще чем-то противным. Где-то в коридоре ты слышишь равномерные чавкающие звуки, как будто что-то (или кто-то) ритмично всасывает воду. Если хочешь попытаться уехать отсюда, то выбери, на какую кнопку нажать: кнопку «1» <1@@@>, кнопку «2» <2@@@>, кнопку «3» <3@@@> или кнопку «4» <4@@@>. Ну а если же хочешь выйти из лифта, то <5@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь кнопку и… Ничего не происходит. Пробуешь еще несколько раз – результат аналогичен первому. Нажимаешь и держишь несколько секунд – все тщетно. Никаких звуков или иных признаков, что прибор работает. Приятно, что ничего не взорвалось, но… Может он вообще сломан. Или просто не включен <1@@@>.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю