412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Глеб Гадяцкий » Непредвиденный пассажир » Текст книги (страница 1)
Непредвиденный пассажир
  • Текст добавлен: 8 июля 2026, 19:16

Текст книги "Непредвиденный пассажир"


Автор книги: Глеб Гадяцкий



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 5 страниц)

Глеб Гадяцкий
Непредвиденный пассажир
Книга-игра

Введение

Если вы уже знаете, что такое «книга-игра», то можете пропустить следующий абзац.

Ну а если вы читали хоть одну хорошую книгу из жанра «фэнтези» (раньше это называлось художественной фантастикой), то вспомните, как в моменты наивысшего накала событий вы начинали мысленно отождествлять себя с героем (или с одним из героев) книги. Вместе с ним вы мысленно шли под каменными сводами таинственных пещер, подкрадывались к пещере дракона или, очертя голову, бросались в схватку с очередной бандой гоблинов. А после прочтения думали: «Эх, меня бы туда, уж я бы им сразу показал, как надо поступать с драконами, а этого подлого оборотня я бы моментально раскусил». Стоп! А почему бы и нет. Вот эта книга дает вам шанс самому определить ход действий. Вы не будете просто следовать за мыслью автора, а будет самостоятельно принимать решения, что сказать королю волшебной страны, бежать или нет от дракона или еще какие. Потому что это – книга-игра. И вы будете не просто читать ее, а играть. На вашем пути опаснейшие хищники, террористы и враждебный робот, а в финале… ну что будет в финале вы узнаете, когда доберетесь. Если доберетесь… Да-да, играть так играть, если вы сделаете глупый ход, то ваш герой может погибнуть. И придется все начинать заново. Помните – все зависит от вас. Не торопитесь, книга не жизнь, тут можно остановиться, поразмышлять над ситуацией, вспомнить, что вам известно. Ну что, готовы?

Правила игры

По тексту надо передвигаться только с помощью ссылок, ни в коем случае не листая страницы. При необходимости страницы листаются только внутри параграфа.

Читать книгу подряд – просто бессмысленно, вы ничего не поймете, а только запутаетесь. В процессе игры вы будете переходить от параграфа к параграфу, следуя данным в их тексте указаниям. Например, вы находитесь на параграфе:

«Ты вошел в дом. С виду он пустой. Однако в пыли на полу ты ясно видишь следы. Кто-то в обуви с подковами несколько раз прошел тут от входа к лестнице на второй этаж. Что ты выберешь: поднимешься по этой лестнице <1@@@>, сначала осмотришь первый этаж <2@@@> или покинешь дом <3@@@>?»

Вы должны выбрать один из трех вариантов и перейти к следующему параграфу. Ссылка на параграф, на который можно переходить, всегда находится сразу за вариантом действия, заключена между знаками < и >, и представляет собой три знака @ с цифрой спереди. То есть, если считаете, что герой должен подняться по лестнице, то переходите по ссылке за этой фразой. Если по вашему – нужно сначала осмотреть первый этаж, то нужно переходить к параграфу по второй ссылке, расположенной за фразой «сначала осмотришь первый этаж». Ну а если вы считаете, что герою тут делать нечего, то пусть он уходит из дома, а вы, в этом случае, переходите к параграфу по последней, третьей, ссылке.

Если в конце параграфа одна ссылка, то просто переходите по ней безо всякого выбора.

Сами параграфы разделены между собой тремя строчками: «~~~~~~~~~~~~». Все, что за этими строками, уже следующий параграф. Читать его бессмысленно, к текущей ситуации он не имеет отношения.

Для большего удобства ссылки, относящиеся к одному параграфу пронумерованы по порядку. То есть у первой ссылки в начале стоит 1, у второй – 2 и так далее. В следующем параграфе опять у первой ссылки стоит 1 и так далее.

Готовы? Тогда – начали:

Книга

Бум! Ну почему всегда ТЫ! Бум! Ну почему всегда с тобой! Бум! Ну что за невезение… ты стучишь головой о стенку орбитального пассажирского корабля, который на жаргоне пилотов называют квигой. Ну как ты мог так ошибиться, вроде все проверил… ну, точнее, главная-то твоя ошибка случилась, когда Мари и Джейфус вытянули билеты на чемпионат по спейсболу. Было всего 2 билета на сотню человек, но такого расклада ты даже в кошмарных снах ожидать не мог. Мари и Джейфус, хуже этого сочетания могла быть только второе Восстание. Теперь, вне всякого сомнения, Джейфус сядет по дороге рядом с Мари и будет «распускать хвост»… а то сразу и лапы. Нет, ну это же надо было так сложиться, чтобы 2 билета на все направление выпали девушке, за которой ты ухаживаешь, и твоему заядлому недругу, постоянно портящему тебе жизнь. Ах спейсбол, ты бы все отдал, чтобы оказаться на месте Джейфуса… и почти все, чтобы Мари отказалась. Ну, понятно, кубок проводится в вашем забытом всей Вселенной углу галактики наверное первый и последний раз за сотню лет и искушение слишком велико. А потом… потом ты повел себя как последний дурак, что дало повод Джейфусу поймать тебя «на слабо» и ты заключил пари, что попадешь на кубок. Нет, ну это надо же было быть таким глупым и предсказуемым, чтобы перед всей учебкой пообещать пробраться туда, где билет стоит больше жилья родителей. Правда, шанс у тебя был, про этот трюк тебе рассказал старина Майф, он проработал в стратопорте чуть не пеленок и был хорошим приятелем отца, да и вообще добрым малым. И именно Майф как-то без задней мысли дал тебе идею, как можно пробраться практически на любую квигу, лишь бы она надолго за атмосферу не вылетала <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Дверь, судя по красной табличке на ней, скорее всего, является аварийным выходом из зала, поэтому она и запирается на простой засов. В ней есть маленькое окошко, как и положено аварийному выходу, дабы посмотреть, что делается снаружи. Окно грязное и сильно исцарапанное. Сквозь него тебе видно какую-то яркую растительность, снаружи слышатся далекие крики каких-то птиц или животных. Прямо напротив двери сквозь окно ты видишь какую-ту металлическую будку с закрытой дверью. Больше ничего сквозь грязное окошко не разглядеть <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Кнопка щелкает, но ничего не происходит. На всякий случай ты пробуешь еще раз, держишь кнопку нажатой… бесполезно. Вполне может быть, что прибор сломан или вообще это один корпус, а всю начинку забрали при закрытии данного объекта. Хотя… едва ли тогда кто-то стал бы завинчивать корпус у агрегата <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты стучишь по двери, мычишь, но все по прежнему тихо. Тогда осторожно открываешь дверь, осматриваешься. Вроде никого нет. Выходишь, замираешь, озираешься… тишина и спокойствие, как будто ты на курорте. Напротив тебя дверь в большое здание, в котором должна быть квига. В данный момент эта дверь приоткрыта. Направо и налево идет небольшая дорожка вдоль стены здания, за которой плотная стена буйной растительности. Хочешь вернуться в помещение, где ты запустил генератор <1@@@>, зайти в большое здание <2@@@> или пойти вдоль стены здания <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Табличка представляет собой банальную картонку с куском проволоки. На табличке надпись «для очистки включать после открытия дверей». Судя по всему, табличка раньше висела в другом месте, а потом попала сюда. Ты крутишь табличку в руках, но ничего более узнать не удается <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Лифт начинает ехать вверх, что-то щелкает периодически снаружи об стенки кабины, но лифт движется равномерно и ты очень надеешься, что его механизм и шахта находятся в хорошем состоянии, потому как если что-то случится, то спасать тебя будет некому <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты вращаешь колесо, оно, как раньше, идет с сопротивлением, слышен легкий свист где-то выходящего воздуха. Однако стрелка прибора остается в изначальном положении и не собирается подниматься, как это было раньше <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Кабина, скорее всего, раньше была центральным пунктом управления какого-то карьера или шахты. Из нее открывается замечательный вид на окрестности. Насколько глаз хватает – вокруг одни джунгли, без каких-то признаком жилья. Все строение находится на крутом склоне какой-то заросшей джунглями горы. Рядом со зданием находится длинное озеро, с очень крутыми берегами, скорее всего – раньше это и был карьер. Ты слышал, что много лет назад на всей планете велась очень активная добыча ресурсов, но потом ее прекратили по целому ряду причин, начиная от частых нападений диких животных (а что животные тут агрессивные и дикие – ты уже сам сегодня убедился) и, заканчивая знаменитым Восстанием, когда вся планета на десятки лет погрузилась в полный хаос. На другом берегу озера находится еще какое-то здание, рядом с ним толстая труба уходит в воду озера, хм… такое ощущение, что тебе видно сквозь мутноватую воду, что труба пересекает озеро и уходит куда-то на твой берег. Иных признаков человека, насколько глаз хватает, ты разглядеть не можешь. А это… ох ты! На том берегу около здания ты замечаешь «калошу», универсальный летающий автомобиль в камуфляжной раскраске. Значит, там кто-то есть, калоша – машина не из дешевых, чтобы ее бросали просто так. Авто стоит под деревьями около здания. Но больше ничего интересного тебе разглядеть не удается <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

В воротах есть небольшое ярко освещенное окошко, закрытое толстым стеклом, которое должно выдерживать выброс двигателей кораблей. Окошко расположено на уровне глаз и размером с большую ладонь, посему обзора из него немного. По ту сторону ворот слышно урчание и кто-то грузно ходит, но через окошко не видно кто именно. Хочешь осмотреть ворота внимательнее <1@@@>, вернуться к квиге <2@@@> или попробуешь привлечь внимание этого «кого-то» <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

На крыше есть остатки сильно стертой посадочной разметки, скорее всего на нее могли садиться легкие летающие аппараты, один из краев здания нависает над озером, вода в озере мутная, разглядеть сквозь нее что-то сложно, хотя… иногда кажется, что ты замечаешь, как что-то плавает в воде, выглядит как стаи небольших рыбок. На крыше есть лестница, по которой можно спуститься куда-то к самой воде. Ага, а вот и труба, она прямо под тобой в воде, лестница ведет именно к ней. Глубина, наверное, метр. То есть – если спуститься в воду, то можно встать на трубу и пойти по ней на противоположный берег. Больше ничего интересного тебе заметить не удается, кусты на противоположном берегу скрывают его от тебя <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Дверь, судя по красной табличке на ней, скорее всего, является аварийным выходом из зала, поэтому она и запирается на простой засов. В ней есть маленькое окошко, как и положено аварийному выходу, дабы посмотреть, что делается снаружи. Окно грязное и сильно исцарапанное. Сквозь него тебе видно какую-то яркую растительность, снаружи слышатся далекие крики каких-то птиц или животных. Еще тебе иногда кажется, что ты слышишь чьи-то шаги по ту сторону двери. Ого, прямо напротив двери, сквозь окно, ты видишь какую-ту металлическую будку с закрытой дверью. Больше ничего сквозь грязное окошко не разглядеть <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Прибор выглядит как отлитый из темного металла. Имеет на передней стенке кнопку и экран, на котором постоянно рисуется какой-то непонятный график. На приборе надпись «аварийный генератор». Хочешь нажать кнопку <1@@@> или пойдешь осматривать другие места <2@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Прибор имеет на передней стенке кнопку и какую-то лампочку, которая в данный момент темная. Прибор сделан из серебристого металла, его корпус закручен на большие болты и отвернуть их тебе не под силу. На приборе надпись: «Стартер генератора». Хочешь нажать кнопку <1@@@> или пойдешь осматривать другие места <2@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты смотришь на экран. Камера показывает тот самый зал, где находится твоя квига. А это ЧТО! В поле зрения камеры появляется… этот жуткий зверь, которого ты видел снаружи. Зверь как бешеный носится по залу, даже бьется о стены, как будто хочет их пробить. Ой, в зале стало темнее, зверь тотчас прекращает скакать и неторопливо идет к корме квиги, что-то там вынюхивает. Войти в тот зал сейчас без какого-либо оружия означает прямую дорогу в желудок этой твари <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты спускаешься по лестнице и встаешь на трубу, она покрыта подводной растительностью и очень скользкая, но двигаться по ней можно. Вдруг откуда-то выплывает маленькая рыбка и… Гадина! Пребольно кусает твою ногу сквозь одежду. Вроде такая мелкая, а такая зубастая. Ты выходишь из воды, рана маленькая и боль терпимая, ты вполне можешь пойти по трубе <1@@@> на другой берег или вернуться <2@@@>. Ну или просто осмотреться <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

На экране ты видишь зал, в котором находится квига. Скорее всего – камера укреплена где-то под потолком зала напротив ворот. Ворота в зал заперты, никого в зале вроде не видно. Ты долго пристально вглядываешься в монитор, но ничего более разглядеть не удается <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Еще раз осмотрев зал, ты шагаешь из лифта в уже знакомом тебе зале с квигой. В нем ничего вроде бы не поменялось. Пыль уже вся осела на пол, ты хорошо видишь свои следы и следы зверя, который тут успел побывать. Иных следов не видно. Двери лифта за твоей спиной с легким скрежетом закрываются <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Карабкаться по лестнице в кабину не простое занятие, руки скользят. Но ты осторожен и действуешь по принципу «медленно, но к цели». Вообще, наверняка, должен был быть иной путь внутрь здания, но его ты пока не нашел. Вскоре уже открываешь люк в полу стеклянной кабины <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты ждешь еще немного, ничего не происходит. Так можно и до темноты досидеть, а там… Ой, не хочется быть в темных джунглях, наверняка зверье полезет на охоту, а тут отменный кусочек мяса в твоем лице имеется. Хочешь осторожно выглянуть и осмотреться <1@@@>, подождать еще <2@@@>, пойти к калоше <3@@@> или отправиться куда-нибудь в джунгли <4@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты принимаешься внимательно осматривать ворота и мир за ними через окно. Квига явно попала в этот зал именно через данные ворота, больше просто ей никак. Они массивные и заперты на дистанционно управляемый замок, ты различаешь толстые ригеля, которые смыкают створки. Окошко в воротах небольшое, грязное и сильно поцарапано снаружи. Сквозь него ты видишь площадку, обрамленную густой тропической растительностью. Ага, площадка, наверное, есть посадочная полоса. Растительность странная, рядом с твоим городом такая яркая зелень не растет… похоже квига увезла тебя о-о-очень далеко от родных мест. Никаких органов управления воротами найти не удается <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Пока что понятно следующее – ты находишься в каком-то большом темном зале. Свет в него попадает из двух маленьких окошек в стенах. Рядом с тобой возвышается серебристая громада квиги. Ее окна темны, никаких звуков изнутри, вся внешние приборы кажутся отключенными… Хотя нет, ты слышишь легкое гудение системы жизнеобеспечения. Все двери и люки квиги закрыты, рассмотреть что-то сквозь окна при таком свете не представляется возможным. Около кормы квиги в стене ангара есть большие ворота с маленьким ярким окошком. Со стороны носа в стене также есть небольшая дверь с окошком. Прямо перед собой ты видишь еще одни ворота, судя по виду – грузовой лифт. Именно около него лежит этот кусок черепа. Следов на полу никаких нет, в воздухе куча пыли… Конечно, когда квига влетела в этот зал поднялся такой ветер, что вся пыль взлетела в воздух <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Зал ярко освещен несколькими лампами на потолке, у лифта мигает кнопка открытия кабины, похоже там тоже есть энергия. Ты хорошо понимаешь, что голыми руками тебе квигу не открыть и надо найти какой-то инструмент, хотя, даже с ним это будет проблематично. В зале ничего похожего на ящик с инструментами нет, голые стены. То есть – оно вполне понятно, если данный зал это ангар для кораблей, то тут ничего не будет, чтобы не сорвало при старте двигателей. В осевшей на пол пыли ты видишь отпечатки крупных когтистых лап, это должно быть та тварь оставила, что успела побывать в зале, пока ты генератор включал. Очень хочется надеяться, что она ушла от здания… Но что-то подсказывает тебе, что может и не ушла <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты выглядываешь из трубы. Робот едет вдоль кромки джунглей направляясь к куче камней. Ты четко видишь трещину на колпаке, скрывающем блок камер и серебристую голову мегаящера – символа компании-производителя на боку робота <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Металлическая крыша здания не имеет бортиков и вся засыпана мусором, местами заросла травой. Местами торчит ржавое покрытие крыши. Крыша очень толстая, когда ты идешь по ней – не слышно никаких звуков. Со стороны озера ты видишь небольшую лестницу, скорее всего – уходящую к воде. Хочешь осмотреться <1@@@>, пойти на лестницу <2@@@> или вернуться в кабину <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты открываешь дверь, никого не видно. Выглядываешь и… Получаешь заряд шукера точно в голову. Да, производитель робота не врал, камеры у электронного стража видят очень далеко и свою задачу робот выполнил – уничтожил нарушителя. КОНЕЦ

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты переводишь дух. Шум робота становится все громче, похоже, он приближается к твоей трубе. Судя по следам на траве – он доедет почти до трубы и потом повернет к джунглям. Надо вжаться в стенку трубы, чтобы электронный страж тебя не заметил, реакция у него много выше, чем у человека, так что увернуться от шукера не получится <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты осторожно выходишь из трубы, чтобы дойти до калоши… Но умная железка похоже тебя увидела! «Нарушитель» произносит его динамик и, прежде чем ты успел что-то сообразить, робот стреляет в тебя шукером. Падая в темноту, ты успеваешь понять только то, что ограничителя заряда на шукере не было. КОНЕЦ

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты стоишь около небольшой двери, которая ближе к носу квиги. Дверь заперта на обычный засов, открывающийся изнутри. Снаружи слышен шум ветра и шелест растительности. Хочешь попробовать открыть и выйти <1@@@>, вернуться к квиге <2@@@> или прислушаться и осмотреться <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Дверь массивная, мокрая, покрыта какой-то слизью, скорее всего – она опускается сверху, перекрывая коридор. Никаких органов управления ей тебе найти не удается, и поднять, понятно, тоже. Далеко за ней что-то ритмично всасывает воду, громко чавкая… Ну или кто-то очень ритмично воду пьет <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты осторожно выглядываешь из трубы и видишь робота буквально в паре метров от тебя. Беда в том, что он, похоже, тебя тоже увидел, «нарушитель» произносит его динамик и, прежде чем ты успел что-то сообразить, робот стреляет в тебя шукером. Падая в темноту, ты успеваешь понять только то, что ограничителя заряда на шукере не было. КОНЕЦ

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты открываешь дверь, выглядываешь и… Получаешь заряд шукера точно в голову. Да, робот был как раз напротив двери и верно выполнил поставленную задачу – уничтожил нарушителя. Небо и земля начинают кружиться, и ты проваливаешься в вечную темноту. КОНЕЦ

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты поворачиваешь колесо, стрелка на приборе чуть дергается. Вращаешь колесо еще и еще, стрелка медленно поднимается, доходит до середины шкалы и раздается легкое шипение. Ты продолжаешь вращать колесо, но стрелка дальше не двигается, несмотря на все твои усилия. Тогда ты прекращаешь вращать колесо. Хочешь подождать, что будет дальше <1@@@> или отойдешь <2@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

История знает массу примеров, когда двуногие хищники много страшнее обычных зверей из джунглей. Руководствуясь этим соображением, ты ждешь, пока вездеход исчезнет из виду и звук его мотора не будет слышен, а потом начинаешь осматривать местность <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты подходишь к двери в здание и дергаешь ее. Удача, она не заперта, вероятно, хозяева робота очень надеялись на своего стража. Оглядываешься – робот уже почти у кучи камней, сейчас он будет поворачивать. Хочешь побыстрее войти в здание <1@@@> или останешься снаружи, может робот тебя вообще за своего принял <2@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Подумав, что, при таком уровне воды, электроника лифта уже могла выйти из строя и нельзя доверять свою жизнь ей, ты поворачиваешься и снова бежишь по тоннелю, точнее – пытаешься бежать, воды слишком много. Приходится перейти на шаг, а скоро ты понимаешь, что проще уже плыть <1@@@>.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю