412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Глеб Гадяцкий » Непредвиденный пассажир » Текст книги (страница 2)
Непредвиденный пассажир
  • Текст добавлен: 8 июля 2026, 19:16

Текст книги "Непредвиденный пассажир"


Автор книги: Глеб Гадяцкий



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 5 страниц)

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты направляешься к квиге, вздрагивая от звука собственных шагов и озираясь по сторонам. В зале полумрак, но серебристый корпус квиги хорошо различим даже при таком свете. Хорошо, что на полу вроде ничего не лежит, так что упасть и сломать ногу, как когда-то на чердаке учебки, тебе не грозит <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты стоишь около кабины лифта. Металлические двери лифта закрыты. Лифт грузовой, в такой можно загнать небольшой автоскутер или всю вашу группу из учебки, и он без напряжения доставит это все на нужный этаж. Подобные лифты ты много повидал, когда подрабатывал на ликвидации какой-то старой фабрики. На стене около дверей кнопка, она мигает зеленым светом. Хочешь пойти к квиге <1@@@> или нажать кнопку <2@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты отодвигаешь засов и осторожно открываешь дверь, ой, сколько там света! Дверь выводит тебя на пятачок, грубо покрытый чем-то вроде обычного бетона, а за ним просто стена настоящих джунглей. За твоей спиной здание серого цвета, из которого ты вышел. В нескольких шагах от тебя какая-то металлическая будка с дверью, подобной той, из которой ты вышел. Большего ты рассмотреть не успеваешь, из-за оной будки появляется какой-то крокодил, покрытый шерстью и на длинных лапах, он смотрит на тебя с очень специфической точки зрения… гастрономической! Теперь надо решать быстро – заскочить назад и захлопнуть дверь <1@@@>, побежать вдоль стены прочь от зверя <2@@@> или попытаться заскочить в небольшую металлическую будку, что в нескольких шагах от тебя <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты смотришь на экран. Камера показывает часть какого-то зала, в котором видно хвост корабля… Ой, да это же тот самый зал, где ты был, а корабль – твоя квига. А это ЧТО! В поле зрения камеры появляется… этот жуткий зверь, которого ты видел снаружи. Зверь неторопливо бродит по залу, суется во все углы, особо интересуясь хвостом квиги, а-а-а, там же система жизнеобеспечения выбрасывает воздух, зверюга что-то чует. Нда, войти в зал сейчас – как зайти в клетку к голодному льву <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

В помещении, где ты сейчас, находятся 3 больших прибора, между которыми по полу идут толстые трубы. Ходить тут надо осторожно, чтобы не споткнуться, а то и сломать ногу можно. За твоей спиной дверь, через которую ты попал в это помещение. Хочешь осмотреться <1@@@>, подойти к прибору, который справа <2@@@>, по центру <3@@@> или слева <4@@@>? Или отправишься к двери <5@@@>?

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Пол скользкий, под ногами какая-то тина, все вокруг мокрое, хлюпает и капает. Коридор короткий, он заканчивается развилкой. Направо проход закрыт большой металлической дверью, налево коридором уходит куда-то в темноту. Чавкающие звуки продолжаются, около двери они громче всего. Пойдешь по коридору налево <1@@@>, вернешься в лифт <2@@@> или осмотришься <3@@@>. А может – к металлической двери подойдешь <4@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Уровень воды поднимается, ужас охватывает тебя от осознания, что скоро вода поднимается до потолка и тебе не останется воздуха, ты из всех сил плывешь вперед, свет становится все ближе. Скоро ты замечаешь, что уровень воды больше не поднимается, а еще через несколько минут ноги касаются дна. Да, ты не ошибся, тоннель шел вверх. Впереди ты видишь яркий свет, который может быть только дневным <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Прибор имеет на передней стенке кнопку и какое-то табло, но сейчас оно темное. Корпус агрегата выглядит отлитым из темного металла. Иных примечательных элементов тебе не видно. Хочешь нажать кнопку <1@@@>, хотя кто знает, что произойдет? Или пойдешь осматривать другие места <2@@@>?

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Кабина, скорее всего, раньше была центральным пунктом управления какого-то карьера или шахты. Из нее открывается замечательный вид на окрестности. Насколько глаз хватает – вокруг одни джунгли, без каких-то признаком жилья. Все строение находится на крутом склоне какой-то заросшей джунглями горы. Рядом со зданием находится длинное озеро, с очень крутыми берегами, скорее всего – раньше это и был карьер. Ты слышал, что много лет назад на всей планете велась очень активная добыча ресурсов, но потом ее прекратили по целому ряду причин, начиная от частых нападений диких животных (а что животные тут агрессивные и дикие – ты уже сам сегодня убедился) и, заканчивая знаменитым Восстанием, когда вся планета на десятки лет погрузилась в полный хаос. На другом берегу озера находится еще какое-то здание, рядом с ним толстая труба уходит в воду озера, хм… такое ощущение, что тебе видно сквозь мутноватую воду, что труба пересекает озеро и уходит куда-то на твой берег. Иных признаков человека, насколько глаз хватает, ты разглядеть не можешь. А это… ох ты, на том берегу около здания ты замечаешь «калошу», универсальный летающий автомобиль в камуфляжной раскраске. Значит там кто-то есть. Он стоит под деревьями между трубой и зданием. Но больше ничего интересного тебе разглядеть не удается <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Лифт темный, судя по всему – обесточен. Открыть его двери своими силами, понятно, не представляется возможным, да если бы и удалось – едва ли там будет что-то полезное. Тут ты почему-то вспоминаешь историю, как пытался забраться в окно к Мари, пока Феликс отвлекал здоровенную псину, охранявшую дом. Правда, ничем хорошим, кроме порванных штанов тогда это не кончилось. Ой, надо возвращаться к реальности. Хочешь пойти к квиге <1@@@> или осмотреть череп, который лежит недалеко от лифта <2@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь левую кнопку, она пронзительно щелкает… Но кроме этого щелчка никаких последствий нет. Может она вообще сломана? Но может быть – она делает что-то такое, что ты не замечаешь сейчас. Ты озираешься по сторонам, в помещении вроде ничего не поменялось <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты осторожно подходишь к двери, оглядываешься, прислушиваешься и заходишь в нее. Зал с квигой теперь ярко освещен, под потолком светится куча ламп. Ты озираешься по сторонам, вроде больше ничего в зале не поменялось. Тогда ты закрываешь за собой дверь и идешь к квиге <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты хочешь что-то ответить, но тут в руке второго что-то вспыхивает и серебристая молния бьет тебе в грудь. «Парализон» успеваешь подумать ты и плавно оседаешь на землю. Через какое-то время ты приходишь в себя. Ты лежишь в том зале, где все началось, ворота в зал открываются и огромный клыкастый зверь появляется в проеме… Похоже, ты все-таки пополнишь коллекцию изгрызенных черепов в этом месте. КОНЕЦ.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Слышится гудение мотора, звук начинает удаляться. Ты осторожно выглядываешь из тоннеля и видишь, как в джунгли уезжает легкий вездеход, в котором сидят двое мужчин. Так как других голосов ты не слышал, надо решать быстро – останешься ты тут один <1@@@> или привлечь их внимание <2@@@>. Еще конечно можно попробовать вернуться по тоннелю <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Время идет, а ты сидишь в сырой и темной трубе и понимаешь, что ты что-то должен предпринять. Но что? Осторожно выглянуть и осмотреться <1@@@> Подождать чего-то <2@@@>, осторожно пойти к зданию и калоше <3@@@> или лучше отправиться подальше от этого робота, куда-нибудь в джунгли <4@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

С каждым шагов к воротам ты все четче слышишь шум ветра и шелест листы, а так же еще какие-то звуки из-за ворот. Такое ощущение, что квига увезла тебя о-о-очень далеко, в районе Стадиона вся природа давным-давно застроена. Ты останавливаешься, прислушиваешься, но ничего детальнее разобрать не удается, и ты подходишь к самим воротам <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты осторожно выглядываешь из трубы и видишь робота буквально в паре метров от тебя. Беда в том, что он похоже тебя тоже увидел. «Нарушитель» произносит его динамик, и, прежде чем ты успел что-то сообразить, робот стреляет в тебя шукером. Падая в темноту, ты успеваешь понять только то, что ограничителя заряда на шукере не было. КОНЕЦ

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты выглядываешь из трубы. Робот едет вдоль стены здания по направлению к тебе. Судя по дорожке, скоро он будет совсем рядом, а потом должен повернуть к краю площадки. Такой страж не задремлет, его не пересидишь. Можно конечно попытаться обойти робота вокруг по кустам, но не ясно, что может быть в этих кустах <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты осторожно выбираешься из трубы и ползком, чтобы камеры робота тебя не заметили, движешься к джунглям. Заползаешь за раскидистые листья какого-то растения, осматриваешься. Хм, честно говоря – глухомань тут редкостная. Вдоль берега есть остатки какой-то дороги, но они сильно заросли, хотя на них видны относительно свежие следы колес. Джунгли плотные, подходят почти к берегу. Эх, был бы у тебя х-визор, ты бы имел реальный шанс заранее увидеть что-то или кого-то в джунглях, до того, как окажешься рядом. А так – в таких зарослях и человека-то с 5 шагов не разглядеть. Тут твой взгляд натыкается на отпечаток крупной лапы с длинным когтями… Бр-р-р, не хотелось бы повстречаться с хозяином «лапки», к тому же отпечаток выглядит очень свежим. Ну что, вернешься в трубу <1@@@>, пойдешь вдоль реки <2@@@> или попытаешься обойти поляну с роботом и зайти к калоше и зданию с другой стороны <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Осторожно обходя комнату и осматриваясь, ты замечаешь, что пол немного пружинит под ногами. Ты ощупываешь его, он как будто сделан из какого-то подобия твердой резины. Между тремя приборами идут по паре прочных труб. От правого одна толстая труба уходит куда-то в стену. Трубы явно покрыты защитным составом, рука скользит по ним. На полу толстый слой пыли, насколько тебе видно – никаких следов на нем нет. Единственная дверь, через которую ты сюда попал, плотно закрыта. Вообще, все помещение производит впечатление очень прочно сделанной конструкции, как будто рассчитанной на очень агрессивные воздействия <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

План был реальным. Ты 3 раза проверил расписание – все квиги с терминала летели на спейсбол. Да, пришлось пролежать в пыли и вымазаться маслом, пока разодетая публика грузилась в корабли, а потом забраться в грузовой отсек. Конечно, перелет без сиденья до сих пор отдается синяками на твоей пятой точке, но это не беда. Как только двигатели квиги замолчали, ты тотчас открыл люк и выпрыгнул, зная, что у тебя не более 5 секунд, и… Тут-то все и случилось. Когда ты распахнул люк и прыгнул, то вместо ожидаемого стратопорта Стадиона, ты оказался в каком-то темном ангаре. Люк, как и следовало, захлопнулся за твоей спиной, отрезав путь назад. Скорее всего – ты просто ослеп и проглядел в расписании, что одна квига из двух десятков должна была лететь не на кубок, а куда-то еще. И надо же было так случиться, чтобы ты сел именно в нее! Ой, дальнейшая судьба твоя печальна и не завидна. Сейчас сюда придет персонал, выяснится, что ты незаконно оказался на какой-то платформе или технической базе. Потом, конечно, всплывет, как ты попал на борт квиги, а это означает немедленно исключение из учебки, слезы матери и такой взгляд отца, что проще застрелиться, чем вытерпеть. А вот гадина Джейфус уже наверняка сейчас смотрит спейсбол и лезет обниматься к Мари <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Хорошенько подумав, ты решаешь, что лучше вернуться к зданию, чем ходить без оружия по джунглям, потому как ты понятие не имеешь куда тебе следует идти в этих зарослях. Приняв такое решение, ты ложишься на землю и ползешь обратно. Вскоре, хорошо измазавшись, ты достигаешь трубы <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты бредешь по тоннелю, конец его уже явно виден, там свет, воздух, много-много воздуха! Пусть уж свет с этими мохнатыми крокодилами, чем темный коридор, затапливаемый водой. Оглядываешься назад – там полная темнота, фонаря на развилке не видно, наверное – его залило водой. Ты добавляешь ходу и выходишь на сухое место, а скоро доходишь до выхода из трубы <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Калоша достаточно жестко приземляется на крыше, да, посадка никогда не была твоей сильной стороной. Прыгаем в уже знакомый лифт, скорее же! Вот и зал с квигой! Есть, ключ открывает панель с внешним пультом управления квигой. А это что такое?! К пульту присоединен блок удаленного контроля, значит кто-то управляет квигой дистанционно. Ну ладно, это поправимо – выдергиваем блок из панели, теперь все управление у тебя. Вентиляция, где же она, вот! Первым делом – подать резервный кислород в квигу и профильтровать воздух, а вторым… вторым идет заветная сине-красная кнопка с известными уже тысячи лет надписью из трех букв – SOS. Кнопка мигает, значит сигнал пошел! <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты находишься около квиги, которая теперь ярко освещена лампами на потолке зала, так, что можно рассмотреть, что делается внутри корабля. Хочешь пойти к аварийному выходу <1@@@>, воротам <2@@@>, просто осмотреться <3@@@> или направишься к лифту <4@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Массивная дверь имеет щеколду, которая сейчас закрыта. Ты же ее сам закрыл, когда заходил сюда. Дверь имеет небольшое окошко, сквозь которое видна серая стена здания с дверью (в котором должна сейчас быть квига). Снаружи тихо, слышны только далекая перекличка каких-то птиц или животных. Хм… такое ощущение, что дверь в здании с квигой, через которую ты вышел, приоткрыта. Да, точно, на той двери возвратного механизма не было, не положен он на аварийных выходах, посему, когда ты перебегал, дверь не закрылась полностью. Как ты не напрягаешь слух и не вглядываешься в окошко – никаких следов той «симпатичной» зверушки обнаружить не удается <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Массивная дверь имеет щеколду, которая сейчас закрыта. Ты же ее сам закрыл, когда заходил сюда. Дверь имеет небольшое окошко, сквозь которое видна серая стена здания с дверью (в котором должна сейчас быть квига). Снаружи тихо, слышны только далекая перекличка каких-то птиц или животных. Хм… такое ощущение, что дверь в здании с квигой, через которую ты вышел, приоткрыта. Да, точно, на той двери возвратного механизма не было, не положен он на аварийных выходах, посему, когда ты перебегал, дверь не закрылась полностью. Ой! Ты видишь, как какое-то большое животное появляется на площадке и заходит в открытую дверь. Хорошо ты зверя не рассмотрел, но он был очень похож на того, которого ты уже видел ранее <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты начинаешь обходить калошу, дергая за все двери. Заперты! Тут сзади раздается металлический голос «нарушитель!» Эх, похоже ты забыл про робота, а он тебя заметил. Ты резко дергаешься, но что-то резко бьет тебя в спину, земля переворачивается и ты падаешь куда-то в темноту, успевая подумать только «шукер был без ограничителя». КОНЕЦ

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты направляешься к лифту, осторожно озираясь по сторонам и стараясь ступать очень тихо, однако в пустом зале звуки шагов звучат как барабанный бой, по крайней мере – тебе так кажется <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Двери лифта с легким поскрипыванием закрываются, где-то наверху гудит мотор и лифт начинает ехать вниз. Хм, такое ощущение, что кроме гудения механизмов лифта где-то сверху, где-то снизу раздаются какие-то чавкающие звуки. Тут лифт останавливается <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты по прежнему подпираешь входную дверь, а робот катается где-то снаружи. Сейчас грозный охранник достаточно далеко, но явно не собирается останавливаться или покидать это место, усталости он не знает. Хочешь осмотреться <1@@@>, подождать еще <2@@@> или выйти из здания <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты внимательно смотришь в окошко в двери, ага, робот едет по площадке в сторону ее края. Скорее всего он вообще не заметил, как ты прошел в здание, посему продолжает ездить по заданному ему маршруту. Еще в окошке хорошо видна куча камней и полоса джунглей на краю площадки <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты решаешь, что разумнее будет вернуться обратно в помещение с приборами и попытаться поискать что-то там, нежели идти куда-то. Поворачиваешься, заходишь, закрываешь за собой дверь и задвигаешь щеколду. Уф, можно перевести дух <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты внимательно смотришь в темноту небольшого экрана у двери… похоже, он выключен или испорчен. Скорее всего – все проще, электричество сюда никто не подводит и все оборудование мертво и ни на что не способно. Во всяком случае – экран не подает никаких признаков работы <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

В кабине лифта есть 4 кнопки с цифрами «1», «2», «3» и «4». Каждая из них светится зеленым светом. Кнопки пыле-влагозащищенные, такие могут служить почти вечно, если не сломать. Сильно пахнет сыростью и где-то из шахты слышится «кап-кап-кап». Нажмешь кнопку «1» <1@@@>, кнопку «2» <2@@@>, кнопку «3» <3@@@> или кнопку «4» <4@@@>. А может предпочтешь выйти из лифта <5@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь кнопку «3». Она мигает, но ничего не меняется. Либо ты уже на 3-ем этаже, либо вода уже попала в электронику лифта и пульт сломался. А уровень мутной зеленоватой воды в кабине быстро повышается <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Вдруг раздается громкий «плюх» и кабина дергается, из-под двери на пол начинает течь вода. Похоже шахта лифта затоплена на каком-то уровне, что есть очень плохо. Хочешь быстро нажать кнопку «1» <1@@@>, кнопку «2» <2@@@>, кнопку «3» <3@@@> или «4» <4@@@>? Или лучше подождешь чуть-чуть <5@@@>?

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

В кабине лифта есть 4 кнопки с цифрами «1», «2», «3» и «4». Каждая из них светится зеленым светом. Кнопки пыле-влагозащищенные, такие могут служить почти вечно, если не сломать. Сильно пахнет сыростью и где-то из шахты слышится «кап-кап-кап». Нажмешь кнопку «1» <1@@@>, кнопку «2» <2@@@>, кнопку «3» <3@@@> или кнопку «4» <4@@@>. А может ты предпочтешь выйти из лифта <5@@@>?

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь кнопку, раздается щелчек и лампочка загорается, раздается легкое гудение. Ого, так тут что-то работает, значит надежда есть. Вдруг откроется тайный ход куда-то или удастся найти тайник с оружием со времен Восстания, тогда… Тут ты одергиваешь сам себя, понимая, что замечтался, а надо сосредоточиться на происходящем. Лампочка по прежнему светится. Хочешь подождать, что будет <1@@@> или отойдешь от прибора <2@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты несколько раз нажимаешь кнопку «3», кнопка мигает, но лифт никуда не движется. Тебе вдруг приходит в голову простая мысль – ты уже на этаже «3» <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты замираешь и весь превращаешься в слух. Разговариваю двое, крепко приправляя слова руганью. «Да уверен, что вороты были открыты… Да нет, все там вырублены… Давай на калоше… Ты хочешь, чтобы Стражи тебя загребли, все полеты запрещены, они сразу заметят… Готовь вездеход… Дай пушку… Плевать, что у робота правая камера сломана, он за ночь 5 васков кончил… Быстрее, до темноты надо быть… Идиот, оставь карточку, пусть без нее докажут что калоша – наша… Запусти его и залезай…» Похоже, люди собираются уезжать и оставить тебя один на один с джунглями. Привлечешь внимание людей <1@@@>, подождешь <2@@@> или попробуешь вернуться по тоннелю <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь кнопку, дверь лифта начинает открывается, там тоже уже вода, ты пролазишь в кабину не дожидаясь полного открытия двери и бросаешься к панели, только бы вода еще не попала в панель управления или к силовым кабелям, иначе будет поздно <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Прибор имеет на передней стенке колесо с ручкой и шкалу со стрелкой. Прибор сделан из металла, его корпус закрыт и открыть его без инструментов не получится. Хочешь покрутить колесо <1@@@> или пойдешь осматривать другие места <2@@@>.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю