412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Глеб Гадяцкий » Непредвиденный пассажир » Текст книги (страница 3)
Непредвиденный пассажир
  • Текст добавлен: 8 июля 2026, 19:16

Текст книги "Непредвиденный пассажир"


Автор книги: Глеб Гадяцкий



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 5 страниц)

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Тебе кажется, что ты уже вечность торчишь около входной двери и справедливо опасаешься, что в любой момент могут вернуться владельцы робота, а встречи с ними тебе почему-то хочется избежать. Снаружи где-то слышится шум привода робота и шум джунглей, иных звуков тебе разобрать не удается. Осмотришься <1@@@>, выйдешь наружу <2@@@> или просто подождешь <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Тумблер со скрежетом переключается в другое положение, где-то далеко внизу раздается слабый хлопок. Ты очень надеешься, что ты не устроил короткое замыкание или даже пожар. Других последствий от переключения тумблера ты пока не видишь, возможно – их вообще нет. Или есть, но ты их не заметил <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты осторожно нажимаешь кнопку на блоке, раздается громкий щелчок и в воздухе пахнет озоном. Так, либо что-то включилось, либо выключилось, либо сгорело. Может стоит прогуляться и посмотреть, что и где происходит <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты дергаешь ближайшую дверь калоши – увы, она закрыта. Конечно, такую технику не оставляют открытой на поляне, даже под охраной робота. Достаточно бросить взгляд в салон, чтобы понять, что без ключа, лома или чего мощнее внутрь не попасть. Хочешь обойти вокруг калоши и осмотреть ее внимательнее <1@@@> или нет <2@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты замираешь около двери и ждешь. Шум двигателя робота становится все ближе и ближе, тебе уже кажется, что мотор железного стража ревет как главный тяговый у старого стратолета на старте. Кажется, что он прямо по ту сторону двери и сейчас будет её открывать. Но скоро шум начинает затихать, похоже робот отъехал от двери <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты еще раз осматриваешь зал. В углу есть ворота, но они не просто закрыты, а еще и заварены и замазаны чем-то, наверное – чтобы не пропускали насекомых и мелкую живность. Лестница на второй этаж тоже заперта и щели у двери замазаны. Похоже, что единственный выход отсюда – обратно, на поляну с роботом. Ты выглядываешь в окно в двери – робот едет прямо в сторону двери, за которой ты стоишь <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь кнопку «1». Кнопка мигает, но лифт никуда не движется. Наверное сломалась… Хотя нет, конечно все проще – ты уже на этаже 1 и никуда ехать лифт просто не собирается. Интересно, а что же вообще делали на этом заброшенном здании. Скорее всего – добывали что-то, а потом все добыли или зверье стало нападать слишком часто на рабочих. Ты слышал, что на некоторых рудниках по паре погибших за неделю было нормой <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты молниеносно забегаешь обратно и захлопываешь дверь перед самым носом твари. Она воет снаружи и лупил по двери когтями, оставляя новые царапины на окошке. Ты закрываешь засов и переводишь дух. Уф, зверюшка свирепая и сильная, но дверь ей явно не по зубам, хотя не будь этой двери, ты бы явно внес разнообразие в ее дневной рацион. Постепенно зверь успокаивается и замолкает <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты осторожно выходишь из трубы и идешь к зданию… Фантастика, такое ощущение, что робот тебя не видит. Может ты стал невидимкой… Нет, тень видна, так что рано радоваться. Но факт остается фактом – робот спокойно продолжает свой путь от края площадки к куче камней, а ты тем временем быстро подходишь к калоше и дверям в здание <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты стоишь около квиги, примерно в центре зала. Света совсем мало, а все освещение у квиги почему-то выключено. Хочешь еще раз внимательно осмотреться <1@@@>, пойти к воротам <2@@@>, небольшой двери <3@@@> или к лифту <4@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты стоишь около входной двери и думаешь, что делать дальше. Надо как-то выбраться из здания и добраться до калоши, а потом улететь отсюда куда подальше. Снаружи где-то слышится шум привода робота и шелест листвы. Осмотришься <1@@@>, выйдешь наружу <2@@@> или просто подождешь <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты осторожно нажимаешь кнопку на блоке, раздается громкий щелчок и в воздухе пахнет озоном. Так, либо что-то включилось, либо выключилось, либо сгорело. Может стоит прогуляться и посмотреть, что и где происходит <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Небольшая дверь напротив носа квиги заперта на обычный засов, открывающийся изнутри, ты осторожно трогаешь его – он движется, значит дверь можно попытаться открыть и выйти. В двери небольшое окошко на уровне глаз, размером с 2 твоих ладони. Снаружи слышен шум ветра и шелест растительности. Хочешь попробовать открыть и выйти <1@@@>, вернуться к квиге <2@@@> или прислушаться и осмотреться <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты идешь вдоль стены здания и… слышишь сзади рев. Огромный зверь, похожий на помесь крокодила и льва большими прыжками быстро приближается к тебе. Ты бросаешься бежать, но она проворнее… Через несколько секунд на краю площадки развернулась яростная борьба безоружного человека и агрессивного хищника… Со слишком печальным для тебя исходом. КОНЕЦ

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь кнопку с цифрой «3». Раздается гудение, двери со скрежетом закрываются и лифт начинает плавно ехать вниз с легким гудением. Снаружи что-то легко щелкает по кабине, тебе остается надеяться, что шахта чистая и ты не застрянешь <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь кнопку «1». Кнопка мигает, но лифт никуда не движется. Тут до тебя доходит, что ты уже на этаже 1, поэтому никуда лифт ехать и не хочет <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты делаешь несколько шагов по коридору. Тут чавкающие звуки прекращаются, теперь тихо и везде только слышно «кап-кап-кап», да вода под ногами журчит. Хм, такое ощущение, что воды становится больше, Ты возвращаешься назад и убеждаешься, что на развилке уже скопилась хорошая лужа, вода теперь не убегает под дверь. Похоже – коридор скоро затопит! Хочешь вернуться к лифту <1@@@> или пойдешь по тоннелю дальше <2@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты осторожно выглядываешь из трубы. Робот сейчас едет от кучи камней к зданию. Пространство между трубой и зданием плоское, как поле для спейсбола, даже травы толком нет. Можно конечно попытаться обойти робота вокруг по кустам, но не ясно, что или кто скрывается в них <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты начинаешь сначала легонечко, а потом сильнее и сильнее скрести рукой по воротам. Даже стучишь по ним. Ворчание за воротами переходит в рык, и дверь слабо дергается от сильных ударов снаружи. Внезапно свет в окошке меркнет и ты с ужасом понимаешь, что все окошко заслоняется мордой какого-то зверя, мелькает зубастая пасть и большой белый глаз на несколько секунд замирает напротив окошка, как будто пытаясь разглядеть тебя. Ой, только бы зверушка ворота не открыла… Если откроет, быть тебе ее ужином на сегодня. От испуга ты отскакиваешь от ворот к квиге <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты начинаешь идти по трубе, ноги скользят, но, балансируя руками, ты уверенно двигаешься вперед. Вдруг рядом возникает стая маленьких рыбок… И ты чувствуешь кучу болезненных укусов в руки, ноги, от боли ты дергаешься, слетаешь с трубы, пытаешься плыть обратно, но страшная боль от множества постоянных укусов не дает тебе плыть нормально. Вода вокруг тебя становится красной и ты с ужасом понимаешь, что это твоя кровь, в ушах начинает шуметь, руки и ноги становятся тяжелыми и перестают подчиняться, последнее что видишь ты – кости пальцев на твоей обглоданной рыбками руке… КОНЕЦ

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты тихо, как мышь, стоишь у двери. Двигатель робота гудит где-то очень далеко. Компания-производитель этих железных стражей уверяет, что их камеры способны видеть и опознавать чужаков на очень большом расстоянии… Тебе не хочется проверять это на своей шкуре <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

«Осторожность никогда не повредит» – думаешь ты и решаешь ждать дальше. Звук мотора робота все приближается, наверное он доехал до камней и начал ехать в сторону здания. Теперь главное – никак не выдать ему своего присутствия <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты открываешь засов, осторожно приоткрываешь дверь, вроде никого. Начинаешь открывать ее пошире… В эту секунду лапа с огромными когтями появляется в двери, цепляется за ее край и резко дергает с такой силой, что ты отпускаешь ручку. Дверь распахивается и в проеме появляется тот самый хищник, что давно охотился за тобой, похоже он караулил тебя прямо за дверью… Ну что же, через несколько секунд он получит результат своей успешной охоты. КОНЕЦ.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Массивная дверь имеет щеколду, которая сейчас закрыта. Ты же ее сам закрыл, когда заходил сюда. Дверь имеет небольшое окошко, сквозь которое видна серая стена здания с дверью (в котором должна сейчас быть квига). Снаружи тихо, слышны только далекая перекличка каких-то птиц или животных. Хм… такое ощущение, что дверь в здании с квигой, через которую ты вышел, приоткрыта. Да, точно, на той двери возвратного механизма не было, не положен он на аварийных выходах, посему когда ты перебегал, дверь не закрылась полностью. Как ты не напрягаешь слух и не вглядываешься в окошко – никаких следов той «симпатичной» зверушки обнаружить не удается <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты открываешь люк в полу кабины и по вертикальной металлической лестнице спускаешься на крышу здания. Лестница старая, перекладины выглядят так, как будто ими давно никто не пользовался. Еще несколько метров и ты оказываешься непосредственно на крыше <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Вернуться в здание кажется тебе самым разумным шагов в данный момент и ты одним прыжком достигаешь двери и скрываешься за ней. Уф, можно перевести дух. Хотя… Надо всегда помнить, что хозяева робота могут вернуться и неизвестно, как они поступят с тобой при встрече <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты подходишь к воротам, они, как и раньше, заперты. Никаких органов управления на них нет. Впрочем – этого и следовало ожидать. Обычно ворота в ангары управляются дистанционно, дабы не попасть под работающие двигатели. За воротами сейчас все тихо. Хочешь вернуться к квиге <1@@@>, осмотреться <2@@@> или постучать по воротам <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Прибор представляет собой цилиндр, высотой тебе до плеч и диаметром полметра. Он имеет колесо с ручкой и шкалу со стрелкой. Прибор сделан из металла, его корпус выглядит единым куском, нечего и надеяться открыть его голыми руками. Хочешь покрутить колесо <1@@@> или пойдешь осматривать другие места <2@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Пальцем ты тыкаешь в кнопку с цифрой «4». Раздается гудение, двери с легким скрежетом закрываются (очень хочется надеяться, что они еще откроются) и лифт начинает плавно ехать вниз. Ты весь собираешься, кто знает, что тебя ждет там, очень надеешься, что не застрянешь <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь кнопку «4». Двери закрываются и лифт начинает двигаться куда-то вниз, уровень воды в лифте резко повышается <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты находишься в стеклянной кабине над большим плоским зданием. В кабине есть сильно разобранный пульт управления, на котором уцелели только 3 блока. От каждого из них в стенку уходит кабель. Еще в кабине есть люк на лестницу, ведущую непосредственно на крышу здания под тобой. Другой вход в кабину – это лифт. Хочешь сначала осмотреться <1@@@>, пойти к лифту <2@@@>, нажать кнопку на первом блоке <3@@@>, переключить тумблер на втором <4@@@> или на третьем <5@@@>. А может на крышу пойдешь <6@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты одним прыжком достигаешь будки, рывком открываешь дверь и протискиваешься внутрь… К сожалению, не один. Зверь не дал тебе захлопнуть дверь, врывается за тобой следом… Далее следует быстрая схватка в узкой темной комнате со слишком печальным для тебя исходом. КОНЕЦ

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Прибор, перед которым ты стоишь по размерам напоминает старый шкаф. У него есть на передней стенке одна кнопка и маленький экран. Экран полностью темный, посему назначение его не понятно. Прибор выглядит сваренным из темного металла, стенки его прохладные на ощупь. Прибор выше тебя и шириной почти метр. Хочешь нажать кнопку <1@@@> или пойдешь осматривать другие места <2@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

В помещении, где ты сейчас, находятся 3 больших прибора, между которыми по полу идут толстые трубы. Сейчас помещение ярко освещено лампой под потолком. За твоей спиной дверь, через которую ты попал в это помещение. На правой стене видна какая-то табличка, за спиной дверь, через которую ты сюда попал. Хочешь пойти к двери <1@@@>, осмотреть табличку <2@@@>, подойти к правому прибору <3@@@>, левому <4@@@> или к центральному <5@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Конечно, рискованно нажимать незнакомые кнопки, но это только в боевиках кнопку самоуничтожения монтируют где попало. А в реалии около выхода должно быть то, что требуется, чтобы выйти. Ты нажимаешь правую кнопку… Но ничего не происходит. Может она вообще не работает? <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Дверь, судя по красной табличке на ней, скорее всего является аварийным выходом из зала, поэтому она и запирается на простой засов. В ней есть маленькое окошко, как и положено аварийному выходу, дабы посмотреть, что делается снаружи. Окно грязное и сильно поцарапанное. Сквозь него тебе видно какую-то яркую растительность, снаружи слышится далекие крики каких-то птиц или животных. Ой! В окошке мелькнуло что-то большое и мохнатое, прямо по ту сторону двери. Еще тебе иногда кажется, что ты слышишь чье-то дыхание. Прямо напротив двери, сквозь окно, ты видишь металлическую будку с закрытой дверью. Больше ничего сквозь грязное окошко не разглядеть <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты стоишь около выхода из этого помещения. Дверь плотно закрыта на засов. Рядом с дверью светится маленький экран с двумя кнопками, напоминающий старый монитор камер слежения. Хочешь вернуться в центр помещения к приборам <1@@@>, осмотреть дверь и то, что видно сквозь окошко <2@@@>, выйти за дверь <3@@@>, посмотреть на экран <4@@@> или нажать на кнопку: на правую <5@@@> или левую <6@@@>?

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь кнопку «4». Лифт продолжает двигаться вниз, мутный поток воды зеленоватого оттенка из-под двери все усиливается, похоже лифт погружается в воду и, если ничего не предпринять, скоро станет батискафом (с пробоиной) <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Лифт начинает ехать вверх, снаружи слышится плеск и вода начинает уходить из кабины. Уф, пронесло. Страшно подумать, что могло бы быть, если бы электроника лифта сломалась, а лифт вместе с тобой ехал дальше в толщу воды… бр-р-р-р, печальная перспектива. Тебе слышно, как вода, стекая из кабины, льется куда-то, и этот звук становится все дальше <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты осторожно нажимаешь на правую кнопку, надеясь, что может быть экран включится или произойдет еще что. Увы-увы, ничего не происходит. Скорее всего – все оборудование давно не работает и дави не дави кнопки – ничего не дождешься. Хотя, с другой стороны, чтобы квига попала в тот первый зал, надо было открывать ворота, значит ворота должны были в тот момент работать <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Тумблер со скрежетом переключается в другое положение, где-то далеко внизу раздается слабый хлопок. Ты очень надеешься, что ты не устроил короткое замыкание или даже пожар. Других последствий от переключения тумблера ты пока не видишь, возможно – их вообще нет. Или есть, но ты их не заметил <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Тумблер переключается мягко, никаких звуков ты не слышишь, так же не заметно каких-либо последствий от его включения. Конечно, может оказаться, что он вообще никуда не подключен и совершенно бесполезен. Хотя, если его оставили, значит чем-то он должен был управлять <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь кнопку с цифрой «3». Двери со скрежетом закрываются и лифт начинает ехать вниз, что-то легко щелкает по кабине. Ты очень надеешься, что механизм лифта исправен и не сломается, ибо, похоже, если ты в нем застрянешь, то вытаскивать тебя будет некому <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты начинаешь сначала легонечко, а потом сильнее и сильнее скрести рукой по воротам. Даже стучишь по ним. Но снаружи никакой реакции не следует. Ты продолжаешь некоторое время шум, но потом приходишь к выводу, что зверь ушел, либо понял, что ломиться бесполезно и затаился <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Лифт начинает ехать вверх, снаружи слышится плеск и вода начинает уходить из кабины. Слышно, как она потом льется куда-то вниз, и этот звук становится все дальше. Теперь остается надеяться, что вода не успела попасть в механизм открытия дверей и они согласятся тебя выпустить <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Решив, что лучше вернуться, ты поворачиваешь и бегом бежишь обратно, уровень воды начинает возрастать, около железной двери тебе уже выше пояса и воды прибывает. Хм… а вдруг лифт не поедет в полузатопленном состоянии? Или, еще хуже, откроет дверь, пустит тебя внутрь и никуда не поедет. От этой мысли ты подскакиваешь. Ну, решайся, в лифт <1@@@> или еще раз повернуть и помчаться вверх по коридору, в надежде, что ты успеешь его покинуть до того, как его зальет <2@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты начинаешь ползком огибать поляну с роботом, прячась за кусты, чтобы умная железяка тебя не заметила. Сзади раздается легкий хруст, ты оборачиваешься и видишь матерого зверя, подбирающегося к тебе на полусогнутых лапах. Понимая, что ты для него очень лакомая дичь и сейчас он будет прыгать, ты вскакиваешь и… Получаешь мощный заряд шукера в голову. Робот тебя заметил, а ограничитель мощности разряда у него отсутствовал. То, что зверь получил второй заряд – тебе уже никогда не узнать. КОНЕЦ.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Скоро лифт останавливается и двери с легким скрежетом открываются. Ух ты! Лифт доставил тебя в какую-то стеклянную кабину на крыше здания. Из кабины открывается отличный вид на окрестности. О! Около здания, на крыше которого ты сейчас находишься, есть небольшая река или озеро, а на другом ее берегу ты видишь еще одно небольшое здание <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты стоишь около квиги, примерно в центре зала. Света совсем мало, а все освещение у квиги почему-то выключено. Хочешь еще раз внимательно осмотреться <1@@@>, пойти к воротам <2@@@>, небольшой двери <3@@@> или к лифту <4@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты стучишь по двери, мычишь, но все по прежнему тихо. Тогда осторожно открываешь дверь, осматриваешься. Вроде никого нет. Выходишь, замираешь, озираешься… тишина и никого. Дверь в больше здание действительно приоткрыта. Хочешь вернуться <1@@@>, зайти в большое здание <2@@@> или пойти вдоль стены здания <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Ты стучишь по двери, мычишь, но все по прежнему тихо. Тогда осторожно открываешь дверь, осматриваешься. Вроде никого нет. Выходишь, замираешь, озираешься… тишина и спокойствие, как будто ты на курорте. Напротив тебя дверь в большое здание, в котором должна быть квига. В данный момент эта дверь приоткрыта. Направо и налево идет небольшая дорожка вдоль стены здания, за которой плотная стена буйной растительности. Хочешь вернуться в помещение, где ты запустил генератор <1@@@>, зайти в большое здание <2@@@> или пойти вдоль стены здания <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~

Вдруг раздается громкий «плюх» и кабина дергается, как будто налетает на что-то. На «что» – ты понимаешь в следующие секунды, когда из-под дверей на пол начинает поступать зеленоватая вода. Похоже, часть шахты лифта затоплена и ты достиг уровня затопления. Быстро нажмешь кнопку «1» <1@@@>, кнопку «2» <2@@@>, кнопку «3» <3@@@> или «4» <4@@@>. Или просто подождешь чуть-чуть <5@@@>.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю