Текст книги "Расширение территории. Том 3 (СИ)"
Автор книги: Файнд Энсвер
Жанры:
Боевое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 16 страниц)
Что же касается выбранного названия владений, то «Олимп» звучит просто, сильно и со вкусом. Как намек, что сюда лучше не соваться, так и подсказка для земляков. С кем ещё кооперироваться, как не со своими?
Если таковые вообще есть, учитывая уникальность навыка в рамках нашей звёздной системы. Или как там ещё Система распределяет редкие способности? Хрен его знает, но уникальность явно не уникальна. Учитывая каталог Межмирья и наличие сразу трёх соседей в частности…
Кстати о каталоге Межмирья. Угадайте, кому в очередной раз повезло? Ладно, не стоит. Шестичасовой бесплатный доступ давно прошел, оставив после себя ироничное сообщение:
Оставшееся время: 00:00:00
Как только прочитал текст, он тут же исчез, словно и не было никогда бесплатного доступа. Вот и думай теперь. Это баг такой или Система не стесняется откровенного стеба.
То же можно сказать о возможности «закупиться», о которой я грезил, когда только получил Магазин во владение. Бесплатный доступ к подобного рода площадке никто обеспечивать не собирался. 10 000 ОС за 6 часов доступа. То есть, за сам шанс купить что-то в каталоге Межмирья, притом, в течение ограниченного времени… м-да… Без учёта цены товара, наверняка солидной системной комиссии и много чего ещё, что только предстоит узнать, сунься я в этот раздел с целью изучения.
Оставил, как вариант «на потом». Товар качеством выше, нежели на Земле, но и цена… Без хотя бы 50 000 ОС на счёте там делать нечего. К тому же с доступом на аукцион Волковых к каталогу Межмирья я ещё долго не притронусь. Не имеет смысла. Расходники можно купить и у нас, а артефакты высшего сорта я ещё долго не смогу использовать. По крайней мере открыто, без шанса потерять вместе с жизнью, если какой-нибудь высокоранговый джагер вдруг заинтересуется «необычной вещицей».
Текст миссии на защиту, как и отдельный список от Системы тоже заслуживали вдумчивого анализа, но времени на это, банально, не осталось. Конструкт для гремлинов был готов, да и призрак уже не справлялся с удержанием.
Пройдясь по информации о защите вскользь, вопросы возникли разве что к наказанию «пленения». Что это и как будет проходить – хрен его знает. Ну а шанс получить пространственные координаты вторженцев, хоть и рулетка, но приятный регулятор для непрекращающейся бойни.
Будет ли каждый встречный нападать на владения, зная, что в случае поражения спалит своё собственное место проживания? Вряд ли. Это несколько смягчает шансы на прорыв владений, например, когда я снаружи. Великий К’хала либо этого не понимал, либо, что вероятно, понадеялся, что сосед новичок и ничего не сможет противопоставить.
Туда ему и дорога. Столь гнусное нападение я так просто не оставлю!
ㅤ
Битва с Левиафаном показала реальную силу навыка магического льда в связке с всеведением. Огромное, неподъемное одной лишь физической силой облако льда, возрождающееся в небе.
Будь я на земле и такой трюк не повторить, как не пытайся. Либо «облако» обвалится раньше, либо, что вероятно, не хватит никакой концентрации и энергии. Здесь же…
Не люблю хвастаться, но повторять прошлый подвиг, создавая лед размером с гору за счёт запасённых ядер, не понадобилось. Хватило энергии владений, витающей в воздухе и немного собственных накоплений. С десяток глыб, размером с корову и маленькая военная хитрость.
После активации конструкта глыбы падали по очереди, загоняя, ломая или просто вдавливая гремлинов в землю. Не помогла действующая на их телах защита от физического воздействия, активирующаяся автоматически на каждый «объект», попадающий в радиус и бронебойные атаки копьём, крушащие камень.
Один такой умник, самый крупный гремлин из стаи и вовсе решил мне помочь, «уничтожив» несколько падающих айсбергов. Увы. Внутренняя структура была более хрупкая, нежели у стандартного льда и любое касание превращало один объект в сотни. Град. Ледяное безумие. Десятки глыб размером с голову, падающие одновременно.

Физика, матушка. Мясорубка вышла знатная.
ㅤ
Лавируя между луж и кусков тающего льда, хромая, медленно приближался к нише из нескольких глыб, упавших больно уж странно. Вместе, под наклоном, образуя своеобразное убежище для одной юркой метровой твари.
Всеведением открывался отличный вид, но смотреть своими глазами было гораздо приятней. Некогда уверенный в собственных силах гремлин-вожак выглядел жалко. Окровавленный, со сломанным копьём и в разводах поблекшей фиолетовой пыльцы, вынужденный бессильно пытаться вырваться из хватки духа слуги.
Пыжился, кусался, орал и выжимал из ядра все до последней капли, пытаясь проделать в призраке очередное отверстие, но все бестолку. Усеянная яркими синими венами бесплотная рука крепко держала ядро в груди твари, сжимаясь сильнее с каждый пройденным мною шагом. Ещё немного и лопнет, развеяв зачатки первобытного сознания.
Кей’сух, D-ранг. Проклятый гремлин. Уровень 8
Опасность: низкая
Состояние: истощение, сильная боль, ментальное клеймо
– Ты меня понимаешь? – спросил, сжимая в руках кристалл истины.
– А ка ка кааа….
Лёгкий кивок призраку и жуткая хватка ослабевает.
– Аля ка как каааа!!! Аляка!!! – попытался он вырваться, чем сделал хуже. Послышался звонкий треск. Чьё-то ядро покрылось сеткой из трещин.
– ААААААаААААААААА….
– Заткни его! – нахмурился я, поглядывая на моргающий кристалл.
Какая-то муть и фиолетовая нелепость. Ни четких событий, ни лиц, ни действий, ни участия, ни эмоций. Не воспоминания, а словно в голове гремлина омут, наполненный пурпурным туманом. Словно это живая кукла без собственных мыслей. Что за фигня⁉
Пока призрак затыкал неуравновешенного, в голове которого не промелькнуло и мысли о ярости, которую тварь так пыталась всем показать, попробовал погрузиться в этот «омут». При допросе Вики все было куда легче и понятней, но куда деваться? Надо выяснить, чё этот хрен и его хозяин из себя представляют.
Ментально клейменных мне уже доводилось видеть, многие племена гоблинов в Разломах и ряд насекомых активно практикуют подобный вид рабства. Что-то вроде метки, как у кузнеца, который отмечает собственное изделие. Содержит особый триггер/приказ, заставляющий действовать при некоторых ситуациях, но никак не подчиняет жертву целиком и полностью. В ином случае статус «ментальное клеймо» должен смениться на «ментальный раб», «одержимость» и прочее с той же тематикой. У всех по разному, но точно не ТАК!
Мою озадаченность можно понять. Тема ментальных навыков и промывки мозгов – одна из основных страшилок после прихода Системы. Многие твари из Разломов не просто убивают людей, а захватывают, иногда целыми поселениями, удерживая под полным контролем для создания кровавых и мясных ферм, ужасных ритуалов, алхимических экспериментов и прочей жути. Это одна из причин, почему «разумных» монстров все ненавидят.
Описание различных статусов, видов контроля и способов противодействия в интернете масса. Целый кластер информации, посвященной этой нетривиальной теме. И я, как и любой другой джагер, прошедший инструктаж, знал оное от и до. Сталкивался уже. Бывало…
Конечно, тут бы пригодился момент, когда я в бытность молодого джагера пошел в один из своих первых Разломов с командой и попал под точно такое же «ментальное клеймо» от гоблинов-шаманов, набросившись на ребят, но не буду. Мрачная и неприятная история, кончившаяся долгами и косыми взглядами.
Бррр… и чего только вспомнил…
Покопавшись в «омуте» гремлина ещё немного, так ничего и не нашел. Пустышка. То ли наложивший клеймо мастер кратно превышал меня по рангу, сумев ныне считавшееся невозможным, то ли это какая-то уловка, обманувшая мои очки-инженера.
Ставлю на второе. Будь первое правдой, победа не оказалась бы такой лёгкой.
– Можешь забирать. Заслужил, – дал отмашку призраку. Все равно больше от гремлинов не добьёшься.
Ни от этого, ни от остальных – они все бракованные.
Слуга с превеликим удовольствие и довольно урча приступил к трапезе. Смотреть на это я не собирался, пошел искать уцелевшие копья и амулеты, которые даровали гремлинам столько сил. Не навыки же выдали промытым бойцам, в самом деле?
Как оказалось, я был прав в своих заключениях. Не все артефакты остались в целости и сохранности. Увы, недостатки массовой атаки градом.
Однако кое-что нашлось…
Копьё Л’егионера, Е-ранг
Проклятый предмет. Дарует силу Великого К’хала. Требуется параметр «преданность» (заблокировано).
Б’улла защиты, Е-ранг
Проклятый предмет. Дарует защиту Великого К’хала. Требуется параметр «преданность» (заблокировано).
Интересные побрякушки… жаль, бесполезные. Как в практическом, так и финансовом смысле. Не все «проклятые» предметы – ценны. По крайней мере, теперь я буду это знать. Другой мир, другие правила. Да и у нас, на Земле, скорее всего такое тоже есть. Просто я не интересовался.
Собирал исключительно из любопытство и в целях сдачи в Обменник. Трогать руками, а тем более пытаться использовать даже не думал, контактировал исключительно в тройных резиновых перчатках и с активной аурой владыки.
А вот намек на римскую тематику заинтересовал. Не побрезговал и сходил за копьём гремлина вожака, чтобы точно убедиться.
Копьё Д’екана, D-ранг (сломанное)
Крафтовый проклятый предмет. Дарует мощь Великого К’хала в зависимости от параметра «преданность» (заблокировано) и расположения Великого. Пространственный возврат (заблокировано). Активация невозможна.
Копьё этого самого Кей’суха. Забавный системный перевод. Он же показывает то, что ближе всего к сути?
Декан – насколько я помню, это командир контурбернии. Небольшого римского отряда из 8–10 легионеров. Получается, структура армии этого Великого К’хала приближена к римской? Или у него процветает рабство? Интересная мысль. Стоит обдумать.
Что же касается описания предметов, то принцип действия от меня ускользал. Хозяин гремлинов каким-то образом способен делиться через них своей силой? Что-то на основе «веры»? Какие-то особые ментальные навыки? Гадать бессмысленно.
Исключением был разве что «пространственный возврат», видимо альтернатива «побега», навыка для спасения из того же Разлома, но здесь я не уверен. Почему этот Кей’сух тогда не сбежал? Не хватило «преданности»? Проход двусторонний? Помешал призрак? Без понятия. Однако кое-какие мысли на счёт Великого К’хала у меня появились. Больно топорно сработано для мастера ментала, могущественного полубога и артефактора проклятых предметов, коим он явно хочет казаться.
Пользуясь догадкой, открыл интерфейс Магазина и кликнул на владения «соседа».
Отправить запрос на вход в обитель Великого К’хала?
Да / Нет
Нажимаю да и ждем. Не прошло и пары секунд, как пришел моментальный отказ. Разговаривать со мной не хотят. Собственно, чего и стоило ожидать.
– Слышишь меня, да? Так вот, скажу один раз. ЖДИ! – посмотрел на сломанное копьё, уловив едва заметное свечение.
После сказанного отправляю весь скрап в Обменник (+1760 ОС). Как и тела всех гремлинов, собранных подчинёнными по моему приказу (+220 ОС).
Баланс: 1980 ОС
Боиться, засранец. Не хочет знакомиться. Значит не только знает, но и видел, как я расправился с его отрядом. Иначе странно, с чего вдруг такой мастер на все руки отказывается от столь лёгкого способа заиметь чужие владения.
Если за жизнь джагера я чего и узнал, так это то, что все менталисты – сыкло. Этот ещё и гремлин. Трус, как есть. И приписка Великий лишь напускная пыль в глаза. Как эта его фиолетовая пыльца, являющаяся остаточной энергией чужих владений. Вот, почему она меня так нервирует.
Точнее, нервировала. Вряд ли этот хрен ещё раз сюда заявится…
Глава 3
Приоритеты
Закрытие миссии, уборка, похороны гоблинов (Мол, F, 13 ур, Сил, F, 13 ур; Ахун, F, 9 ур), ремонт владений и нормальный сон с полноценным циклом восстановления. Никогда бы не подумал, что мотивация личностного роста связана конкретно с этим порядком действий. Стоило как следует отдохнуть и отвлечься от накопившегося, как пришло осознание. Осознание собственной слабости.
Это не попытка самобичевания или нытьё ради нытья. Нет. Осознание слабости не в плане навыков, а физически, как джагера и как хозяина владений. Стоило вспомнить, как я в последнее время ломаюсь после каждого пинка, как поселенцы подтверждают статус балласта и сразу становится дурно. Что же будет дальше?
Тактика инвестирования средств в поселенцев владений, очевидно, провалилась. Будем честными, да? Из всего сброда хоть что-то из себя представляет только призрак, который теперь 12-го уровня. Остальные – калеки, жиды и трусы. Нападение Левиафана, да и минувшие несколько вторжений это более чем очевидно доказали.
Понятное дело, гоблинов я брал как работяг для шахт, да и подчинение Крысолова и Борзого преследовала те же задачи, но от того мне не легче. Увидев гремлинов, пускай уродов, пускай с сомнительной силы хозяином, пускай сдохших так тупо и ни к месту, но… блин! Вот это – отряд! Отряд, к которому стоит стремиться. А у меня…
Особенно, имея Захват и Разведку! Не самому же вторгаться в чужие владения? Это же автоматически равно пленению…
Казалось бы, подобные мысли должны угнетать, а нет. Наоборот, подстегнули расчехлять запасы. Предстоящая Волна, Нибелунги, Вика, Клановые, Аля… если ещё до нападения Левиафана я планировал «заняться всеми вопросами» после Волны, т. к. это не быстро и требует уйму времени, то сейчас я думал иначе. Когда, если не сейчас?
К тому же я в кой-то веки решил расставить приоритеты. Было время подумать и осознать, как все это время кормил себя завтраками. То одно отложу «на потом», то другое… Достало! Схватил со стола первую попавшуюся ручку и листок бумаги, набросав список задач на ближайшее время. Если не выполню их, то какой из меня тогда к черту хозяин владений⁉
1. Забрать Лену во владения.
Не обсуждается. Да, она будет против, но учитывая ситуацию вокруг я ею рисковать не собираюсь. Как долечат, сразу сюда.
2. Поднять 20-ый уровень.
Чтобы соответствовать своему рангу и параметрам.
3. Награда – достойным. Помогать тем поселенцам, которые из себя хоть что-то представляют.
Делал так и до этого, но лучше заранее обозначить. Мне нужны бойцы для защиты, много бойцов, а значит упор в первую очередь сюда. Если надо – буду набирать извне. Чем я рискую, в самом деле? Разве в городе закончились бедные, каким совсем недавно был я, джагеры? Завязать глаза, контракт и пусть думают, что хотят. Мои владения уже не более чем секрет Полишинеля.
4. Увеличить количество поселенцев.
См. п.3. Идею с шахтами я не забываю, а скорее модернизирую. Что мне мешает создать воинов, которые в свободное время будут пахать в шахтах? Правильно – только вредность. Тот же призрак может стать отличным копателем, а я его эксплуатировал, как охранника. Не порядок!
5. Расширить владения.
Больше и сильнее. Это не план номер один, но явное стремление к большему. Иначе – зачем быть джагером?
6. Промаксить навыки.
Задрало тянуть. Похер на штраф за пропуск Волны. Я либо это делаю, либо буду тянуть до последнего!
7. Отстраниться от Нибелунгов.
Задрали вмешиваться. А все из-за тупого Локи на рынке… Больно часто я им начал о себе напоминать. Нужно либо дать по рогам, чтобы забыли как зовут, либо затеряться. Ещё одной встречи с Левиафаном, простите, не надо.
8. Разобраться с отношениями Али и Вики.
Эта парочка – отдельная тема. От девушек столько же пользы, сколько проблем. Особенно от Вики. Вырученные бонусы того стоят, но приоритеты у меня теперь другие. Левиафан стал последней каплей. Пора расставить точки на i.
9. Стать С-рангом.
Ну а почему бы и да? Не сейчас, так в будущем.
Нехилые запросы, да? Я так не считаю! Каково положение, таковы и планы. И это не нежданно пришедшее ЧСВ, а факты. Сложно спорить с тем, что я несколько необычный джагер. Там, где все развиваются медленно, за годы, я пробежался за два месяцы. Ещё столько же бежать для спасения.
Иначе – хана! Разблокировка Магазина и закручивающиеся вокруг моей персоны события прямо на то намекают…
– Фух… стоило написать, увидеть наглядно и сразу стало полегче. Нейропрограммирование – наше всё!
Смахнув выступившие капли пота, всё-таки переступить через собственную лень – дорого стоит, – приступил к делу. Для начала – сгонял наружу, проверить город.
Да, знаю. Сам себе противоречу. Но список был нужен для мотивации и нужных решений, а не педантичного его выполнения. Мир не крутится вокруг меня и чуть что, завтра может всё измениться. Волны тварей поглотят город, мной заинтересуется мэр, Вика поумнеет, Нибелунги разгребут натворивший бардак и станут сильнее… Нужно держать нос по ветру, как бы мне не хотелось на всё забить и развивать владения.
В городе было тихо. По крайней мере, учитывая безбашенный наплыв трёх Левиафанов и хрен пойми чего ещё. По улицам рыскали усиленные патрули, сновали ищейки, джагеры были заведены до предела, а остальной люд, как обычно, сидел в неведении. Газетчики и редакторы во всю кричали об очередной «утечке» и ни слова о трагедии.
В общем, ничего нового. Паника ещё ни одному государству не принесла пользы.
Волна – скоро, но когда… молчат. Даже пробовал дозвониться до Дениса, узнав о ситуации за стеной, но безрезультатно. Значит пахает, как проклятый. Ещё меня очень уж требовательно искала Вика, однако с этой мадам я поступил мудро. По-мужски…
Да-да, просто не ответил. Але, к слову, тоже. Пока от них ничего не нужно, пусть сидят, маринуются. Цинично? О, да! В идеале, чтобы они это тоже понимали…
Расчехлил запасы налички, распродал золотую пыль и камни, снял деньги со счёта и втридорога набрал ядер. Нещадно. С энтузиазмом. На все бабки. Сначала у научников, пытаясь отжать остатки, а после по лавкам, набирая с запасом. Битва с Левиафаном заметно прорядила мои прошлые залежи. Денег не жалел, знал, что ещё заработаю.
Напоследок проверил, как там Лена. В палату меня не пустили, но план это особо не меняло. Лекари уже приступили к лечению и обещали закончить за несколько дней. Значит, примерно столько времени у меня есть на «усиление».
«Расширение территории»
Приступаем!
ㅤ
Безымянный
Ранг: D
Уровень: 16
Внутренней энергии (ВЭ): 1257 / 30 000 000
Параметры:
Сила: 12/15 +1
Ловкость: 12/15 +1
Выносливость: 14/15 +2
Интеллект: 13/15 +2
Восприятие: 13/15 +2
Интуиция: 11/15
Дополнительные параметры:
Магическое ядро: 33/50 +4
Ядер было море, считай, потрачено больше 10 млн рублей, а результат – пшик. Всего 4 уровня. Быть джагером не просто дорого, а очень дорого. Особенно если пытаться соблюдать общие тренды, постоянно развиваясь.
Это я скромничаю, разумеется. Человеку всегда хочется больше, чем есть на самом деле. Энергии, потраченной на повышение, особенно такого качества, хватило бы на прокачку десятка джагеров до 10 уровня. Если смотреть с этой точки зрения, то мой рост – не более чем погрешность в Системе.
Основной акцент делал на Выносливости, Интеллекте и Восприятии. Первое для крепости и общей живучести тела, а вторые два для более продвинутой работы с владениями.
Сила и Ловкость шли по остатку. Я, всё-таки, не боец ближнего боя, а, скорее, дистанционный маг-управляющий. Должен быть сильным и ловким, но без перебора. В идеале не лезть в прямое столкновение – только косвенное.
А вот с ростом магического ядра были заметны первые трудности. Всего +4 ед. параметра. Это с учётом той прорвы энергии, пропущенной в специально выделанной комнате со стелой и поглотителем. Смею предположить, КПД усвоения во владениях приближается к 100%, если не выше. Разумеется, в сравнении с гильдейской комнатой для прокачки. Там бы я не поднял и двух уровней.
План, что с этим делать и как дальше развиваться у меня был, но до чего ж дорого. Малые ядра энергии более не актуальны. Прирост ВЭ дают стабильный, системная условность, а вот его троекратный рост и скачка параметра не видать и после усвоения десятка миллионов ядер. Все. Дальше только средние, крупные и особенные. В ином случае дойти до второй стадии развития ядра, подозреваю, вообще не реально.
Если абстрагироваться от сложностей прокачки, на которую, ни много ни мало, ушел целый день, результатом я остался доволен. Все ещё хиляк в сравнении со статами джагеров С-ранга, но и сила моя в другом.
Хочется верить, что теперь я буду её использовать правильно…
С другой стороны, повышение навыков и их краткий экскурс по усвоению не занял и суток. Давно знал, что хочу получить и как это будет работать. Слава интернету и социальному альтруизму.
Стремительный рывок (Е) – Рывок (D)
Рывок
Тип: активный навык
Ранг: D
Улучшений: 0/3
Описание:
Навык физического типа. Перемещает владельца в выбранную сторону. Максимальная дистанция рывка: 25 метров. Условия: контакт с поверхностью, отсутствие преград.
Свойства:
Гибкость I. Позволяет воздействовать на направление движения непосредственно в процессе перемещения. Навык становится возможно прервать. Могут иметься последствия вреда для здоровья.
Дистанция I. Повышает дальность рывка до 25 метров.
Стремительность I. Базовое улучшение навыка. Значительно увеличивает скорость перемещения во время рывка. Основные параметры, повышающие эффективность: Ловкость и Выносливость.
Использовал свиток перехода, чтобы поднять навык до D-ранга. Теперь это не статичный рывок в одну сторону и дистанцию, а нечто большее. В перспективе, если повысить гибкость и стремительность, навык будет мало отличим от более дорогого и статусного «мерцания» или «блинка». По скорости перемещения так уж точно, нынешних параметров хватало с головой для преодоления четверти стометровки меньше чем за секунду.
Личина
Тип: активный навык
Ранг: D
Улучшений: 5/5
Описание:
Принимает обличие выбранного существа, копируя поверхностные повадки, родимые места и незначительно модель поведения. Требуется биологический материал. От количество зависит качество преображения. Доступное количество личин: 1/1 (Борзый). Действует исключительно на гуманоидные формы жизни, схожие с кондициями владельца. Потребляет большой объём энергии при смене личины и незначительный на поддержание.
Свойства:
Образец ДНК II. Значительно уменьшает объём биологического материала для преображения. Доступна возможность смены обличия при получении образца ДНК.
Фантом III. Копирует врождённые свойства, манеры, фрагменты знаний и осколки умений личины. Требуется дополнительная энергия для преображения. Возможно сохранение свойств фантома в оригинальном теле.
Не стал отходить от прошлого плана по прокачке Личины. Навык себя изжил, по крайней мере в качестве хорошей маскировки.
С повышением свойства фантом стало возможным не просто брать «случайную» способность донора, а делать условный, но выбор.
Дважды меня уговаривать не надо, теперь Борзый не такой уж и стойкий. Забрал эту способность себе, присвоив к оригинальному телу. Да, навык не D+ранга, он скорее разделился надвое из-за того, что донор жив, но какая-никакая прочность тела у меня появилась. Расход энергии был приемлем, поглотитель справлялся с поддержанием стойкости на постоянной основе.
Смею надеяться, упади я сейчас с высоты десятиэтажного здания и, возможно, смогу встать и пойти дальше. Без трещин в костях не обойдется, но, согласитесь, один из страхов смерти можно считать нивелированным. Со стигмами и защитными сферами я и вовсе теперь неубиваемый.
В разрезе, разумеется. По сравнению с прошлой версией себя.
Магическая печать
Тип: активный навык
Ранг: D
Улучшение: 4/4
Описание:
Навык энергетического типа. Напитывает предмет или точку в пространстве хаотично настроенной энергией. При контакте печати с другой энергетической сигнатурой происходит взрыв. Размер, мощность и время действия печати зависит от сложности структуры и вложенных объемов энергии.
Свойства:
Пульт управления I. Позволяет манипулировать энергией печати на значительном расстоянии.
Качество I. Эффективность и сложность энергетического конструкта значительно повышается. При дополнительных затратах энергии позволяет влиять на конструкт в широких диапазонах. Кратно понижает время действия работы печати.
Незаметность II. Значительно понижает энергетический фон и размер конструкта. При достаточном мастерстве создания возможна полная незаметность печати в видимом диапазоне. Кратно повышает расходы на эксплуатацию и снижает время работы конструкта.
Моя темная лошадка на все случаи жизни. Рядовой пользователь ничего, кроме пресловутой «эффективности», снижающей затраты энергии и повышающей время действия печати, не сможет взять по определению. Если только он не гуру по контролю магического ядра ранга так от В или выходец из сверхбогатого Клана…
Меня же подобное не волновало от слова совсем. Помним: владения – это я. Мог себе позволить улучшить именно те свойства, которые недоступны среднестатистическому джагеру. Качество – поможет приблизиться к созданию ранее обещанной Царь Бомбы, вложив гораздо больше энергии, нежели это задумано создателем. Незаметность – не даст проклятым гремлинам и прочим разумным чувствовать себя во владениях свободно.
Впрочем, сложности работы с печатями это не убавляло, так что на моментальный результат я не рассчитывал. Только с десятой попытки удалось уменьшить размер печати с фаланги пальца до обычной комнатной мухи. Энергетический фон снизил всего в три раза, сделав печать менее «опасной» для магического чутья всевозможных тварей.
Это я прибедняюсь, конечно! Услышь о подобных успехах адепты из клана Мастеров Ловушек, специализирующихся на минировании стен Городов, или гонцы из клана Бродяг, занимающихся, наоборот, обнаружением «всякого», ради такого «гения» не постеснялись бы устроить войну фракций с пленением родственников, отрезанием частей и отправки по почте, и контракта на «вечную службу» сразу ранга А с последующей перезаписей воспоминаний. Чтобы точно не сбежал, раз такой умный.
Эх… а как было бы легко окажись я реально гением, а не читером с владениями. Золотая клетка, море денег, бесплатная прокачка, прогосударственная защита, авторитет… сказка, а не жизнь.
Жаль, скоротечная…
Простите, увлекся! Как-то мелочно мыслю! Это клановые ещё не знают, что моим навыкам работы с печатями от силы месяц. Я только учусь и, возможно, когда-нибудь магические печати и правда станут неотличимы от камня… Вот тогда, да. Золотая клетка и пожизненная привязка к городским стенам государства мне обеспечена…
Аж слезинку пустил…
ㅤ
Последним улучшением, как ни странно, шли сами владения. С открытием Разведки бездумно расходовать бесплатный захват не лучшая идея, но у меня имелся план и я его придерживался.
С увеличением размеров увеличится не только количество доступной энергии, но и поднимется контроль с качеством. Что попросту необходимо, если я и дальше хочу держаться в строю против подобных проклятым гремлинам Монстрам.
Паранойя и немного здравого смысла.
К тому же при повышении навыка до С-ранга описание улучшений должно разительно отличаться от первых двух рангов. Это не я сказал, а статистика человечества на протяжении 30+ лет со времени прихода Системы. Выяснили опытным путём, что начиная с С-ранга нужно ждать чего-то большего, кроме той же пресловутой «эффективности» или «контроля» в описании улучшений. Переход к магии льда из магического льда – та же история.
Поэтому задерживать прокачку не стоит. Имея бесплатный проход на аукцион, добыть свиток для перехода к следующему рангу не являлось сколько-нибудь весомой проблемой. Лишь время, которое стоит провести с пользой, если я хочу быть готовым к предстоящим изменениям.
Выбрано улучшение – «контроль».
Внимание! Расширение территории завершено! Успешно захвачено 2 000 м2 свободной земли! Текущий размер владений – 24 128 м2.
Расширение территории
Тип: активный, системный навык
Ранг: D
Улучшений: ⅗
Описание:
Вход в личное межмировое пространство (Олимп), находящееся в полной власти владельца. Свободное перемещение между локациями. Зарядов для перехода: 2/2. Откат заряда: 12 часов.
Свойства:
Контроль IV. Позволяет влиять на пространство владений в широком диапазоне. Потребляет большие объёмы энергии.
Жильё I. Качественно модернизирует уровень жилищных условий. Коэффициент влияния на энергию владений, касающихся жилья и близлежащих построек, увеличен на 1000%.
Защита I. Конденсирует генерируемую владениями энергию для укрепления изначальных объектов. Открывает доступ к режиму «Обороны» (активация: 200 ОС). Дополнительные свойства: малое сопротивление магической энергии, эластичность, прочность.
Расширение территории I. Увеличивает общую площадь владений на 10% с каждым новым улучшением. Захватывает близлежащие территории и их временных жителей. Доступные локации: пшеничное поле, каменистое плато, песчаные дюны. Текущий размер владений – 24 128 м2.
Постройки I. Позволяет генерировать во владениях новые сооружения. Функционал и развитие не имеет ограничений. Количество построек: 10/10.
– Магазин (1-ый уровень). Торговый автомат для улучшения владений. Доступно: каталог Межмирья (6 часов доступа – 10000 ОС), Соседи (обитель Великого К’хала, руины Наато,RS-00938–7289-$$$-@##2), Обменник, Миссии (отсутствуют), Постройки. Безранговые способности: Разведка (1000 ОС), Захват (5000 ОС).
– Источник воды (1-ый уровень). Восполняющаяся скважина чистой родниковой воды. Объём: 1 кв3. Восполнение: 10 литров в час. Цена улучшения: 100 ОС.
– Стела восстановления (4-ий уровень) . Фигура могущественной сущности, некогда подчинившей сотни и тысячи миров воедино. Значительно улучшает контроль энергии в незначительном радиусе от стелы. Камень Медитации. Аура владыки. Цена улучшения: 50 000 ОС.
– Кухонный помощник (1-ый уровень). Многофункциональный конструкт для передвижной кухни. Способен работать с диапазоном температур от −5 до 250 градусов. Потребляет магическую энергию. Цена улучшения: 200 ОС.
– Сапёр (2-ой уровень). Боевая система предотвращения нападений цивилизации ЁЖ-41. Раса механоидов. Ресурсоёмкий. Возобновляемый. Планировка. Интуитивно-адаптивный интерфейс. Типы мин: импульсная, ЭМИ, зажигательная, кислотная, электрическая, замораживающая. Цена улучшения: 10 000 ОС.
– Поглотитель энергии (3-ий уровень). Плоть и кровь некогда могущественной сущности, окаменевшей со временем. Естественный накопитель и катализатор энергии. Способен накапливать и высвобождать энергию в незначительном радиусе. Чем ближе к источнику, тем выше КПД передачи. Средний накопитель энергии: 0/25 000. Цена улучшения: 10 000 ОС.
– Кристалл истины (3-ий уровень). Позволяет отделять ложь от правды. Слабая эмпатия. Показывает самые яркие отголоски правдивых воспоминаний. Переносной. Необходим прямой контакт с разумным. Цена улучшения: 50 000 ОС.








