Текст книги "Терраформирование (СИ)"
Автор книги: Файнд Энсвер
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 11 (всего у книги 28 страниц)
В дополнении имеется с десяток зам. командиров, но это нюансы. Общая сила в пределах Е+ ранга. Большая часть на перепутье с D. Занимаются более локальными вопросами, нежели сами командиры.
Общая сила армии – от Е до Е+ ранга. Численность – 113 человек, если учитывать снабженцев. Поделены на бойцов ближнего боя, дистанционных магов, отряда разведки, бесконной кавалерии, группы защиты и отряда снабжения.
Теперь про грани.
Цель похода – перекрытие гоблинской грани Е+ ранга.
На текущий момент одна из самых проблемных. Гоблины владеют магией с пелёнок, давние пользователи системы и интеллектуально развиты. По первичным данным – имеют феодальный экономический строй с уклоном в магию.
Император-короли-принцы-аристократы-рыцари-помещики-крестьяне-рабы с непредсказуемым флёром маны и духа. Убийственное сочетание.
Проблема подобных граней – лёгкость в создании полноценного отряда слабых D-ранговых и потенциал снабжения на уровне императора. Отправить прокаченных бойцов, передать накопители жизненной силы и не самые простые искатели готовы к работе. А когда вопросами обеспечения занят «внутренний царь», многие высококлассные артефакты и практически бесконечные новобранцы доступны по-умолчанию.
Для гоблинов и прочих живых существ другой мир – это прорва ресурсов и жертв для прокачки. Усиление алтаря и собственной армии – основа выживания. Как для регулировки внутренних конфликтов среди гоблинов, так и для внешних, среди иномирных искателей.
Просто не будет. Даже, если всё продумано. Даже, если лично мне ничего не угрожает.
ㅤ
Артефакт иллюзии, скрывающий заставу из виду, работал в одностороннем режиме. После щепетильной проверки поняли, что это не барьер, а обычная ширма. Снаружи – просто холм, а если пройти немного дальше – пелена спадает. Открывается до безумия интригующий вид, полный магии, древности, не романтических рыцарей и средневекового очарования.
Гоблины к предстоящему нападению активно готовились. По крайне мере, именно такое создалось впечатление после первичного доклада разведки.
Холщовые мешки, набитые землёй, песком и опилками. Деревянные остроконечные баррикады, выставленные за стеной. Глубокий ров, шириною с небольшую реку. Необычного вида частокол из живой зачарованной древесины. Только на моих глазах он «сожрал» пару воронов. Схватил выступающими корнями, сжал и привет перерождению.
Про самих гоблинов и их подход к дисциплине разговор отдельный. Вдоль всей стены каждые 20 метров стоял наблюдатель, не выпускающий из виду, как своего товарища, так и пейзаж снаружи. Все с луками и арбалетами. Самые способные – с магическими посохами. Ну или это просто палки. Кто ж его знает?
Напущенная бодрость. Отсутствие усталости. Лени. Горящий энтузиазм быть обездвиженной статуей. Замершие живые датчики движения. За время наблюдения никто не отошёл отлить, поболтать с соседом или заснуть стоя. Словно живые бездушные машины, выполняющие ограниченные функции: наблюдать, бить тревогу и уходить в глухую оборону.
Тоже таких хочу!
Вот только…
Это оказалась ещё одна ширма. Ещё один барьер с иллюзией, после пересечения которого вид на крепость становится более реалистичным.
Раздолбаи. Тунеядцы. Ленивцы. Пофигисты. И прочие работники, пахающие на не самого приятного дядю.
Кто-то срёт прямо со стены, избегая получасового марафона до ближайшего сральника. Кто-то ссыт, притом, на спор с таким же отбитым товарищем. Маги устраивали коллегиальные беседы, покидая посты для обсуждения всех нюансов: где трава неправильно растёт, где деревья некрасивые, где срущие стражники совсем распоясались.
Одни начальники не расслаблялись, изредка налаживая дисциплину. Раздадут пинков, наорут, пригрозят расправой и обратно на боковую в каморку до следующего раза.
В общем, обычная крепость. Со своими новшествами и гоблинскими приколами, но не переходящая грань априори. Наёмный работник и в мире гоблинов – наёмный работник. Ему, как правило, на свои рабочие задачи похер и главное прождать обозначенное время. Дальше халява: отгул, девочки, выпивка и повторить, пока не закончатся деньги. Потом – опять на стражу. И так по кругу, пока не получишь шальную стрелу на стене, выговор с увольнением от начальника, подхватишь очередную болячку от шлюх или заострённым обухом кружки в ухо во время пьяной драки.
Мечта, а не жизнь. Средневековая магическая лепота. Сладость…
А если серьёзно, то и с таким подходом к защите «просто зайти» оказалось ни разу не просто. То, что крепость спонсировалась «гоблинским царьком» из грани, принося как огромный вклад в развитие, так и последствия в виде феодального похуизма*, ничего не меняло.
*От простого – что хочу, то и делаю. Царь далеко и у него таких крепостей много. Пока до меня дойдёт очередь – пройдёт поколение. Можно воровать, забивать хер на всё и не париться. Внуки потом разберутся.
Без навыков маскировки и полета попасть в форт можно исключительно по центральному мосту-землянке, которым заведует старый гоблин-маг. Опускает плиту из говна и палок навыком, когда кто-то выходит и поднимает, когда проход закрывается. Иначе говоря – не для основного костяка моих «безупречных» солдат.
Новые волны инициируемых искателей не имели особого выбора в навыках, довольствуясь случайными системными подачками. Собрать из подобного сброда взвод летающих невидимок и враз всех расхреначить – задача исключительно маловероятна. Это тоже самое, что шанс отбиться принцессе с обложки журнала Плейбой от стаи разгорячённых войной вояк, оказавшись в чём мать родила прямо на площади в осаждённом городе. Разорвут – даже плевка не останется.
Однако мои рабы не просто так ели свой хлеб.
Это я, человек современного склада ума, не совсем понимал причуды нападения на магические крепости, где цель не уничтожить, а не дать поднять тревогу стоящему прямо у входа в грань гонцу-гоблину. А вот жители Империала, не понаслышке знакомые с принципами магической средневековой войны, подобным незнанием не обладали.
Выдвинули план, отряд диверсантов, рассредоточили войско и устроили всё, как в героическом триллере. Прелюдия – экшен – развязка. Сработали как по несуществующему учебнику, разрушив любые гоблинские ожидания…
Пункт первый. Нож и масло.
Барьер, иллюзия, зачарованная живая стена, магический патруль, ленивые, но всё-таки стражники – не это оказалось главным. Рассредоточив искателей, армия поселенцев нанесла слаженный удар по основному элементу гоблинской фортификации. По грязи. На чём всё стояло и на что разумные делали ставку.
Земля снизу размякла, впала в ров и, как результат, частокол обвалился под собственной тяжестью. Пара секунд от начала нападения, а десятиметровой части охрененно крутого забора как не бывало. Искатели оказались внутри, как снег летом, застав живые элементы заставы врасплох. Гоблины даже пукнуть не успели, а после им уже не дали.
Пункт второй. Много ножей и много масла.
Подобных отрядов «копателей» было несколько.
Простейшие системные навыки, будь-то огненный шар, ледяная стрела или земляной провал(слабейшая версия трясины) имелись у каждого и стоили на аукционе копейки. И если по одному это фигня, даже школьник успеет среагировать и увернуться, то против массы ничего не поможет. Как артефакты защиты от обвала, так и группа гоблинов-магов, блокирующих любые ультимативные навыки. Ничего не сработало.
Увы, навыки были простые. От таких никто защищаться и не догадается…
Стена обвалилась в нескольких местах, став похожа на зубной ряд алкаша-открывашки. Искатели оказались везде, создав неописуемой силы хаос. Что делать? Как быть? Как защищаться? Проще говоря, гоблины, сами того не понимая, оказались в огромнейшей заднице.
Пункт третий. Диверсанты.
Небольшое вступление.
У каждой крепости есть не только наёмные трудяги. У каждой крепости есть свой хозяин.
Так уж получилось, что местная твердыня имела сразу несколько подобных «хозяев». Отряд D ранговых гоблинов, ставших таковыми вопреки допингу имперских казначеев, автоматически стали самой грозной боевой единицей. А таких, как это принято у искателей, тупо пялиться в лес, стоя на страже, не заставишь. Быстро не пройдешь Отбор, канув извечно исследовать ров под стенами.
Наличие Силы в любом мире – показатель.
Однако здесь гоблины сами себя перехитрили. Наличие шести высокоранговых единиц и сотен низкоранговых в подчинении имеют как огромную силу против ближайших людских поселений, так и волшебную слабость, когда дело касается оценки собственной значимости.
Когда ты самый сильный и все вокруг это неоднократно доказывают – расслабляет. Настолько, что никакие мотивации к саморазвитию и приказы от вышестоящих ни в какой хрен не ставишь.
Тяга к роскоши, вечному релаксу и постоянному самоутверждению – бич любого разумного. Что уж говорить про тех, кто оказался в богатом изолированном чужом мире и занял положение самого главного.
Отсюда вытекает самодостаточность, возможность поддерживать жизнь силами «своих подчинённых», а не просьбами «из вне», и прочие элементы любого самостоятельного саморазвивающегося хозяйства. Периодически давали доклад, что «всё норм», передавали десятую часть выручки, получали халявное довольствие и там же возвращались обратно. Надобность в других «хозяевах», как результат, отпала. Чисто формальность.
Как мы об этом узнали? Сей факт лежал на поверхности вопреки одной только разведке. Про отношение гоблинов друг к другу, когда сильный отбирает у слабого, и методики управления при совершении рейдов и говорить нечего. Информации имелось навалом. Читай книжки по психологии сообществ да анализируй. Ничего сложного.
На этом, пожалуй, вступление заканчивается.
Учитывая вводные, не сложно догадаться, где отряд «хозяев» положения проводил все свое свободное время:
Самое огромное здание. Самый богатый ремонт. Самая богатая мебель. В достатке расширенный земной и гоблинский ассортимент. Дютифри. Слуги. Рабы. И, разумеется, рабыни.
Веселье только в путь. Флэт 24/7 с редкими выходами в «люди». Надо же было давать другим гоблинам понимать, что все под контролем?
Группа диверсантов под предводительством Жана проникла на территорию просто. Невидимость, полет, отвод глаз и виденная со всех ракурсов точка назначения оприходована. Дозор усыплен, охрана подавлена и взрывчатка заложена. Передать весть, что все готово и нажать на красную кнопку по сигналу хозяина.
Делов на секунду.
Падение «непревзойденной» гоблинский мощи произошла своевременно. Недооценили врага, расслабились, закостенели и сдохли все разом, глотая как пыль, так и тонны осколков гранита. Без напыщенной драки со всеобщим сигналом тревоги, справедливой дуэли 1 на 1 и попыток посмеяться над слабыми…
«Готово. Мы закончили!»
Свернув чат с хозяином, невозмутимый Жан поспешил вернуть отряд на позицию. Под аккомпанемент с грохотом, криками боли, сопутствующими взрывами и звуками зарождающейся паники перешли к выполнению второй части плана.
После успешного удара и захвата всегда следуют попытки удержания…
Пункт четвёртый. Курьер и его баррикада.
Четвёртый, последний шаг, сделанный одновременно с тремя первыми.
Пока работяги Бар’Хана устраивали шум и гам, отвлекая внимание, я, как самый прокаченный, пробрался до грани. Без шума и пыли. Пролетел над крепостью, словно над гнездом кукушки, пикировав прямо на голову незадачливого гонца, поспешившего донести вести гоблинским правителям.
«Зона безмолвия»
«Барьер»
«БраслетПерехода» – « Врата»
Утилизатор – рейду: Милости прошу! Мост проложен!!
В тылу сидело пара бригад, в зависимости от исхода. Если есть блокировка пространства – призову рабов. Если нет – закончим по быстрому. Что, собственно, и вышло.
Отряд Димона застолбил территорию, преградив путь в грань десятком защитных навыков. Землянаястена. Магический щит. Барьер. Водянаяоболочка. Статическаязащитная сфера… Обернуться не успел, как внутрь не пройти без силы, минимум, С-ранга.
Баррикада успешно создана. Пора переходить к следующему этапу…
«Искажение личности», присваивая внешность гонца.
«Маска системы», дорабатывая правдивость образа.
Переодеться, изымая как странные, но имеющие определенную ценность в узких кругах одеяния гоблина. Отдать приказ своим «охранять», никого не пропуская и не выпуская, и можно двигаться дальше. В грань, мир гоблинов и все, что с ним связанно.
Хирургическая операция началась. Надоевшая опухоль будет изъята, чего бы мне это не стоило!
Глава 18
С-ранг
Прежде чем перейти к геноциду цветных разумных, ликвидации гоблинских надежд и прочих аналогов «битвы на выживание», где никогда не знаешь, какой будет конец, стоит остановиться на фактах. А, точнее, на факте прокачки до искателя С-ранга и сопутствующие ему дополнения.
За месяц жизни в качестве главы поселения, где «глава» лишь условность, не я же там реально работал, произошло много чего интересного. Собрал полноценную искательскую армию, заработал несколько уровней, улучшил кучу навыков, получил парочку интригующих системных бонусов и, даже, изменил свою внешность. С последнего, пожалуй, и начнём. Уж больно изменения кардинальны, если заострять внимание на деталях.
Имея метаморфозу, мог сделать акцент на «бесплатную» прокачку параметров, но стоило это неимоверно много и, что самое неприятное, невероятно долго. Год, чтобы поднять параметр той же Силы естественным образом. Так себе результат, если учесть, что на месте никто стоять не планировал.
А вот, что касается иных изменений, например, частей тела, то тут не все так однозначно. Имелись варианты.
Дар метаморфозы прогрессировал обильными темпами, особенно после приёма высококалорийной пищи. Несколько раз закидывался стимуляторами и питательными таблетками со внешнего аукциона, дабы ускорить внедрение изменений. Больно эффект показался интересный. Великан им пренебрегал, а я наоборот, только в него, по сути, и вкладывался.
Красота. Привлекательность. Харизма. Красноречие. Искусство привлечения внимания. Ораторская деятельность…
Приближенных по смыслу терминов много. По факту всю суть изменений можно донести одним скрупулёзным перечислением.
Пока Большой ствол использовал расширенную часть дара для продвижения собственной массы, я пускал его на вещи куда приземлённей – на капитал для наращивания социальных связей.
Ни для кого не секрет, что внешность человека, да и любого другого разумного, исключительно сильно влияет на отношение противоположного пола. Если красивый – дадут. Если урод – даже на хер не пошлют. Однако у данного факта имелось ещё одно незначительное дополнение. Внешность, как правило, влияло на всё, что связано с взаимодействие с коллективом. Не только как фактор для ускоренного размножения.
Путь искателя тернист, полон одиночества и преодоления себя, но было бы глупо считать, что он не зависит от других. Как на тебя посмотрят. Что подумают. Как отреагируют. Это всё комплекс, который формирует примерный паттерн в голове собеседника. И как бы человек собою не управлял, против инстинктов не попрёшь. Они в любом случае сделают своё дело и отпечатаются в сознании наблюдателя.
Первое мнение как раз так и формируется. Чаще всего оно основополагающее.
Блестящий пример – Милка. Интриганка. Манипуляторша. Абьюзер. Эгоцентрик. Конченный человек, если отсеивать по показателям альтруизма. Однако, сука, красивая! Хоть ты тресни, но она, блин, красивая… Всем нравится. Все ей помогают. Все слушаются.

Все всё прекрасно понимают…
Если докапываться, то причин гораздо больше одного только фактора внешности, но было бы странно считать, что он не один из главных. Мы не выбираем какими родиться, но таковы, сука, факторы. И ничего тут не попишешь.
Я и сам никогда не считал себя уродом. Для мужчин это, как правило, не свойственно. Главное уметь говорить, быть напористым и убить в себе лоха. Однако не сложно догадаться, что испытывает один самец, видя половой успех у другого. Завидует. И отмазки тут не прокатят.
Если не вышел рожей – успеха добиться сложнее. В отношениях. В работе. В общении. И во всём, где есть более одного человека.
Впрочем, забьём на теорию. Я немного увлёкся.
Подсознательно желая изменить свою внешность в лучшую сторону, я делал упор на красоту, эстетику и симметрию. С нечеловеческими параметрами от системы и так был похож на ходячую Олимпию, но давайте начистоту – всегда можно стать ещё лучше. Собственно, это я и делал.
Не скажу, что за месяц эффект стал внушителен, но по крайней мере заметен. Кожа гладкая, без морщин, выделенный квадрат подбородка, ямочка по центру, ровный нос, белоснежные зубы, яркий пронзительный взгляд и прочие атрибут голливудских киноактёров. На меня и раньше вешалось полдеревни, а теперь симпатия перешла на новый уровень. Он не просто самец, имеющий силу, власть и ресурсы для продолжения рода, он, сука, красивый…
Скажем так, дар свой хлеб на все сто отработал. Продолжим в том же духе и там, глядишь, стану натуральным инкубом.
ㅤ
Перейдём к рангу и уровню.
Скромный ручеёк жизненной силы может и являлся бичом заслуженного отдыха, но всё же объёма хватило на скачок по параметрам дальше. Там убью монстра, там пришедших на рейд гоблинов, там ещё кого-нибудь и здравствуй новый уровень. Так и прокачался…
Внимание! Вам присвоен новый ранг!
На основании текущего количества характеристик вам присуждается ранг — С
Внимание! Вы один из немногих искателей локации Земля, кто достиг Второй Границы Развития! Рейтинг +10! Получена привилегия «Голос Владыки»! Особенность «Воплощение» претерпевает значительные изменения!
Привилегия «Голос Владыки»:
Ваше слово – не пустой звук. Вашу речь услышат, где бы вы ни были.
*Для активации необходимо системное имя искателя. Доступное количество сообщений – 10 шт. в сутки.
Бонус, доставшийся первой сотне землян.
Я у Системы, оказывается, особенный, вот и вывела новые данные. Привилегия уже не раз себя проявила, да и возможность обратиться к любому системному искателю сродни читерству.
Воплощение
Тип: особенность
Ранг: С
Уровень: 1/10
Описание:
Производит качественный скачок альтернативной энергии в организме носителя на другой уровень.
Свойства:
*Энергетическая форма. Вы – это энергия ваших тел. При использовании энергия носителя покидает тело, обволакивая на предмет доспеха. +4 к основным параметрам.
*Единение тел. Ваше тело едино с вашей энергией. Контроль и управление альтернативной энергией переходят на новый уровень.
*Тонкая настройка. Позволяет повышать параметры воплощения, обходя стороной реальные показатели тела. Конвертация двухсторонняя, без потерь в значении характеристик.
*Большой накопитель. Особенность приобретает внутренний резерв для активации и поддержания второго тела. Общий объём накопителя – 5000 АЕ.
*Магическая защита II. Повышает защитные свойства второго тела от враждебного воздействия альтернативной энергии.
*Метаморфоза I. Позволяет видоизменять форму второго тела в незначительном диапазоне.
*Неприметность I. Внешняя форма второго тела становится менее заметной.
Стоимость улучшения (накопительная):
0 / 10 000 000 АЕ (альтернативной энергии)
Дополнительные +4 характеристики уже топ, что уж говорить про единение тел. В совокупности с магической тварью расход маны на все навыки понижался на 30% и контроль возрастал многократно. Убийственное сочетание, пускай и жрало солидно маны. Хорошо хоть взял большой накопитель во время прокачки последнего уровня. Как знал, что пригодится.
Характеристики искателя С-ранга:
Ранг: С
Уровень: 110
Жизненная сила: 1000/11000
Параметры:
Сила: 30/40 (34В) +4
Ловкость: 30/40 (34В) +4
Выносливость: 30/40 (34В) +2
Интеллект: 30/40 (34В)
Живучесть: 30/40 (34В) +4
Восприятие: 30/40 (34В)
Дополнительные параметры:
Мудрость: 57 (5700 маны) +3
Дух: 45 (4500 ци) +9
Скрытые параметры:
Рейтинг: 179
Предел увеличился сразу на 10 единиц. По-моему, чётче разницу между D и C рангом не прочертить. Искатели совсем других миров, даже если не брать в учёт силу С-ранговых навыков.
Разве что за 100-ый, 105-ый и 110-ый уровень не дали награду на выбор, ну да такой исход ожидаем. Раздавать нахаляву навыки или предметы С-ранга? Дополнительные характеристики и так настоящим монстрам? Система не настолько тупая.
А я не настолько наивный…
По этой же причине не делал акцент на вновь всплывшем окне «Перерождения». На сотом уровне позволяли трансформироваться в существо с изначально рангом выше, чем F+, но выбор оказался так себе. Сверхчеловек, огр, хоббит, низший эльф или амфибия, с максимальным шансом на успех в 75%. К слову, на 50-ом уровне список был вдвое короче.
Видимо шанс успеха и количество рас для перерождения пропорциональны возможностям самого тела. Чем выше уровень, ранг и навыки, тем больше всего доступно. Соответственно – всё ещё впереди. Успею ещё стать сиськастой эльфийкой…
Также поднял дух до 40-ка(45 с учётом навыка), чтобы не отсвечивал. Так уж вышло, количество навыков на Ци с каждым разом только увеличивается. Вроде мало кто использует, а вроде каждый второй что-то такое имеет. Да и стрёмно ходить с тридцаткой, когда один навык может всё за раз израсходовать. Надо соответствовать.
Внимание! Вы первый искатель в вашей локации, кто достиг четвёртого предела в параметре Дух! Вам доступна расширенная награда!
В этот раз системный бонус брать не стал. Ну его нахер! К тому же неизвестно, как отреагирует тело на особенности к двум типам энергии. Тупо разорвёт и не было искателя Андрея…
Оно нам не надо!
Духовный поток
Тип: системный навык, пассивный
Ранг: D+
Описание:
Ваш духовный источник претерпевает кардинальные изменения, расширяясь в объёме (+5 духа). Естественное восстановление энергии Ци увеличена в 10 раз.
Взял самый, на мой взгляд, востребованный. Доспех духа и защитная аура жрали энергию нешуточно, приходилось периодически отключать и восстанавливаться за счёт снаряжения и ядер Ци. Без львиного прогресса, зато без риска смерти. Хватит. Его и так везде хватает.
За пятый предел в силе, неожиданно, но тоже получил выбор. Видимо многие искатели, достигшие D+ ранга, начали понимать, что не от одной силы бывает толк.
Забрал награду за попадание в первую десятку, выбрав из трёх навыков самый очевидный:
Сила Трикстера
Тип: системный навык, пассивный
Ранг: D
Описание:
Ваша мышечная ткань, нервная система и опорно-двигательный аппарат приобретают магические свойства, превосходя физические пределы. Общие параметры силы выходят за рамки сущностей из мяса, костей и крови.
* Набор ⅚. Навык является частью одного общего набора. Большая часть возможностей заблокирована.
Не лучший выбор, на силу имелись навыки и поинтересней, но чуйку не обманешь. Уж больно интригующе выглядит полный набор мифической сущности. Всего один остался.
Пятый предел ловкости тоже превзошел одним из первых. Выбрал расширенную версию стандартного усиления ног:
Прыгучесть
Тип: системный навык, пассивный
Ранг: D+
Описание:
Ваше тело приобретает возможность аккумулировать заряд энергии в нижней части тела для взрывной передачи.
Запрыгнуть на пятиэтажное здание. Скакать галопом. Усилить рывок. Победить в прыжках из стороны в сторону…
Навык бесплатный и не расходует маны. Потому и взял, в купе с координацией и вектором от ускорения можно много чего придумать.
Выносливость порадовала полезным по жизни навыком второго дыхания:
Прилив сил
Тип: системный навык, активный
Ранг: D+
Описание:
Сбрасывает утомляемость тела носителя. Возвращает телу пик бодрости. Доступное количество сбросов – 3. Восстановление – 1 сброс в сутки.
Использовал и усталость, как рукой сняло.
При наличии 30 единиц в выносливости мог бежать целыми днями без продыху, но с такой палочкой-выручалочкой любая битва будет на максимуме. Полезное функция и ранг вполне оправдан.
Стальные кости
Тип: системный навык, пассивный
Ранг: D+
Описание:
Кости носителя приобретают свойства стали.
* Навык требует дополнительной подготовки. Займите лежачее положение и не двигайтесь в течении 10 часов.
Потенциальный системный стёб был до безумия предсказуем. Награду за пятый предел живучести спрогнозировал заранее. Всё прошло без закидонов. Было пи*дец как больно, ну да что поделать. Хотя бы предупредили… По факту! Когда кости начали своё преображение…
В качестве профилактики и просто проверки на прочность попробовал пробить стену. Комментарии излишни: 1−0 в мою пользу. С костяшек слетела кожа, но на этом минусы заканчиваются. Кости стали отдавать серебряно-тёмным блеском, выглядя очень даже устрашающе.
Парочка искателей, наблюдавших тогда за моею проверкой, удивительно быстро просрались. Сбежали ещё до того, как я предложил устроить спарринг…
ㅤ
Сокровенные условия были выполнены. С-ранг получен. Поднят уровень выше прожиточного минимума. Пришла пора к самому интересному, на что я обливался слюной ещё после получения маски системы.
Если D-ранговые навыки настолько мощны по сравнению с Е, что же будет дальше? Не постесняюсь признаться – приступил к ознакомлению имеющихся С-ранговых навыков не дождавшись отходняка от наград с пятого предела.
Аж руки потряхивало! Такие-то перспективы…
Первым делом проверил навык, выпавший с шамана орков в лагере пленных:
Астральный слуга
Тип: системный навык, активный
Ранг: С
Уровень: ⅕
Описание:
Призывает случайную астральную сущность С-ранга, находящуюся в полном подчинении носителя. Длительность призыва – 12 часов. Перезарядка призыва – 1 месяц.
* Если носитель потенциально слабее призывной сущности, формат подчинения может быть пересмотрен.
* Гибель призывной сущности никак не сказывается на организме носителя.
Стоимость улучшения:
0/10000 ЖС
Неплохо для начала…
Полностью бесплатный. Призыв С-ранговой твари без каких-либо ограничений. Даже думать боюсь, кто именно на него прибудет! Если бы тогда Дулгар не прозябал момент, искренне сомневаюсь, что вышел бы оттуда целым. А того и вовсе… живым…
Перезарядка сроком в месяц смущает, но на то навык и высокого ранга. Одно применение и нет проблем. Это я понял ещё тогда, когда увидел название «Армагеддона». Уж больно громко звучит, чтобы быть не правдой.
Со вторым навыком, хранящимся в загашнике, вышла небольшая заминка. Система жаловалась на наличие навыка «Возврата», обещая как кары, так и проблемы в работе. Ни на грамм ей не поверил!
Сфера навыка «Великое возрождение». Ранг С.
Даже по названию понятно, что оба действуют после смерти владельца. Что именно тут может сломаться?
Великое возрождение
Тип: пассивный навык
Ранг: C
Уровень: ½
Описание:
Возрождает и полностью исцеляет матрицу тела носителя, вне зависимости от степени нанесённой раны. Срабатывает после окончательной смерти владельца. Радиус воскрешения – в пределах 20 метров. Перезарядка – 24 часа.
* Возрождение происходит вне зависимости от степени иссушения.
* Мощность исцеления соизмерима с навыком С-ранга. Если ранее носитель подвергся воздействию навыков В-ранга и выше – исцеление маловероятно.
Стоимость улучшения:
0/10000 ЖС
Как и думал – уведомление об опасности сразу пропало. Возврат из списка навыков, к слову, тоже. Интеграция прошла без проблем, сделав меня в который раз бессмертней.
Подумать только!! Возрождение и исцеление вне зависимости от исхода! Да это же читерство какое-то… Ещё при возврате воткни кто в моё мертвое тело системную сталь или иную хрень, я бы уже не очнулся. Точнее, очнулся, но быстро помер от инородного предмета в теле. А здесь… бессмертие. Неважно где, как, от чего – исцеление гарантируется!
Понятное дело, что с навыками высшего эшелона (В-ранг и выше) это не сравнится, но я понемногу, потихонечку, поднимаюсь выше по пути возвышения. Кто бы мог подумать, что смерть перестанет быть проблемой? Конечно остаётся ограничено в 24-часа, но в сущности это ничего не меняет. Сбежать-то я всегда успею…
Переходим к третьему. Последней халяве на сегодня.
Сфера навыка «Трансформация в Умалупу». Ранг С.
Внимание! Текущих характеристик носителя недостаточно для использования навыка в полной мере!
Всё равно изучить?
Да/Нет
Уведомление если и насторожило, то не очень сильно. Да и вообще я заметил, что система больно бережно стала ко мне относиться, когда достиг С-ранга. Видимо, это у неё в норме? Что, в общем-то, логично. Чем сильнее искатель – тем сильнее Система, от которой этот искатель зависим.
Трансформация в Умалупу
Тип: активный навык
Ранг: C
Уровень: ⅕
Описание:
Трансформирует тело носителя в высокоадаптивную сущность, живущую на изнанке миров Системы. Длительность превращения – 10 минут. Перезарядка – 7 суток.
*Внимание! Не рекомендуется использовать, если общие параметры силы, ловкости и выносливости не достигли 35 единиц. Возможно проблемы с обратной трансформацией.
* Общие показатели интеллекта носителя понижаются при трансформации. Носитель приобретает дополнительные системные параметры.
Стоимость улучшения:
0/10000 ЖС
Неординарный навык. В каком-то смысле – неочевидный. Я прекрасно помнил, на что был способен Аврал в данной форме. Это как плюс, так и огромный минус.
Сверхбыстрый, сверхсильный и суперпрочный организм с невероятными регенеративными свойствами. А на обратной чаше весов – интеллект с горошинку. Особой смекалки за столь дикой тварью я что-то не заметил…
Ещё один в копилку навыков последнего шанса. Когда-нибудь, возможно, он и пригодится. Где не нужен мозг, а только сильные руки и невменяемая агрессивность…
ㅤ
Самое последнее оставил на закуску. D и D+ ранговые навыки, способные к улучшению.
За прошедший месяц сам я успел накопить не слишком много очков жизненной силы. Ну да когда под твоей крышей бродит пара сотен человек – это не проблема. С каждого собрать по десятке и на одно улучшение хватит.
Я, конечно, не наглел, но и свои условия поставил быстро. Жрёте, что я дал? Обращаетесь, когда на поселение нападают? Стреляете из моих автоматов? Пользуютесь помощью в прокачке? Вот и не жалуйтесь! И что, что я тут всех нахер вертел и тупо использую? Никто же об этом не знает…
Ввёл что-то вроде одноразового налога на жительство, чтобы не расслаблялись. Постоянную процентную ставку при вылазках, если моё участие или моих рабов было необходимым. И прочие бонусы, также, от рабства. Иногда за лечение особо тяжких и оказанную помощь в строительстве, но это так, нюансы.
Старался не выходить за ту грань, когда эксплуатация пойдёт в минус. Бунт на корабле, попытки самоуправства или побег «прокаченных» искателей в другие поселения. Плавно лавировал между кнутом и пряником, избегая подобных поползновений.
Одному подкину навык. Другой дам на клык и своё расположение. Третьему совет по прокачке. Четвёртому и вплоть до тридцатых выделю Бар’Хана на время, приказав научить сражаться. Так и работал.








