Текст книги "Глина и Гранит (СИ)"
Автор книги: Евгений Широков
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 15 (всего у книги 24 страниц)
– Хорошо, Дулин. Значит, завтра к обеду я к вам подойду…
Надо мне в горы. Вернее – в Синий город. Надо.
А тут…, основная проблема тут – это Риария. Которая вздумала вдруг научиться реветь, и таким образом на меня пытаться воздействовать. Правда, данную попытку мне удалось предотвратить самым радикальным способом – взбесив ее, а потом изласкав до засыпания. А нефиг манипулировать таким любимым мной. Но мне надо идти дальше. И ей нужно понять это…
А Рух уже хорошо пригревает. Да и весна чувствуется – вон и травка появилась уже. И листочки-иголочки на деревьях. И птицы щебечут вовсю. Ляпота. Да и вообще, приятно сидеть на стене Цитадели над пропастью и просто думать… И стараться не ржать, ибо я расслабившись и, наконец-то, приняв постоянную боль, внезапно осознал, почему же мне Тарх показался таким знакомым на внешность?! Вот охальник! Вот баловник. Он еще и королем успел побывать! Причем о его похождениях на определенном фронте я даже книгу читал – Магнус Четвертый, чтоб его. Великий Любовник, значицца! Умора…
Еще когда я, словно гордый наездник, восседал на спине элементаля, временно принявшего форму червя, мне в голову пришла слегка безумная идея – вот Изир, элементаль Земли. Представитель одной из самых древних разумных рас на Ресне. Со способностью полной перестройки своего тела и огромным запасом знаний в области магии Земли – считай как пара-тройка архимагов по запасу энергии, да с возможностью бесконечно и спокойно черпать из земли-матери. Но устал, скучает дико и, по-сути, готовый просто закончить свой жизненный путь. Распавшись на простейшие элементы и уничтожив груз знаний... Вот я – человек с двойной душой. Вернее, создание с душой человека и вложенным тархатом – душой – двойником Старшего. И мне, человеку, позарез нужны знания. И я хочу жить долго и счастливо. И знаю, куда и как развиваться. Так почему бы и да?
В общем, за время нашего пути, прерывающегося моими мазохистки-суициидальными наклонностями, я первоначальный план разговора с элементалем накидал. Осталось воплотить, что я и предложил Изиру прямым текстом.
А молодец элементаль. Сначала все обдумал, как следует, а только потом согласие дал. Обсудив нюансы, да некоторые аспекты моего жизненного пути, привязанных предметов и дальнейших событий…
А вот потом – было больно! Безумно больно. Как мне потом рассказали Рад и пауки – они меня все втроем с трудом первые мгновения удерживали. Ни паутина, во много слоев меня приклеившая к скале, ни силовая волна Рада (паскудник мелкий, утаил от меня своё умение, хотя я и сам виноват – надо было посмотреть!), которой он меня прижать пытался. Не помогало ничего – тело ломало, ну а сознание…, его и просто не было. Ведь именно в этот момент мой скелет сливался с кристаллической основой элементаля.
Инициирована перестройка костной структуры.
Слияние информационных матриц подтверждено.
Замещение тканей высшей сущностью начато.
Прогресс выполнения – 0,1%
На этом моменте, как я понимаю, сознание отрубилось. И вернулось почти через трое суток. Молодец Изир, очень многое предусмотрел. Например, то, что после процедуры организм будет обезвожен – выбрал место так, чтобы и скала и всего в нескольких шагах ручей тек. Если честно, я никогда с такой жаждой не пил воду, как тогда, заново включившись в жизнь и еще не чувствуя боль перехода.
А еще – повезло, что сознание вырубилось. Даже не представляю, что вытворили бы Ри или Кари, если бы почуяли меня в таком состоянии. Скорее всего – испортили бы всё.
Перестройка костной структуры завершена.
Замещение тканей высшей сущностью завершено.
Прогресс выполнения – 100%
Время пробуждения – не определено.
Объемное увеличение резерва энергии неизвестно.
Стабильное состояние.
Забавно даже – сейчас мой скелет стал эдаким составным артефактом, в котором пытается себя осознать истинный элементаль. Хм. Интересно, что будет, когда он пробудится? И еще более интересно – а почему сама система реагирует на такое? Неужели и раньше кто-то подобное вытворял?! Изир клялся всеми Старшими сразу, что никому из его сородичей подобное бы даже в голову не пришло бы. А значит, тут дело в чем-то другом. Может система под меня подстраивается?! А может – просто сам я уже так для себя же информацию вывожу?! Или может повлиял тот самый мой отказ «настучать» администрации?
Кстати, косвенное подтверждение тому, что подобного пока в этом мире не было и даже не планировалось, я получил по отсутствию достижений и каких-то бонусов самой игры. Если честно – надоели все они. А тут, бац – и просто жизнь. Хотя, как сказать – ведь если бы не проклятый набор, по-сути читерский, который позволяет очень и очень многое, ничего вообще не вышло бы.
А пауки и Рад меня потом мысленно отшлепали. Мол «мы переживали, волновались, а ты?!». Пришлось извиняться и благодарить. А потом – еще раз благодарить, ибо Тоха с Дохой умудрились за время моей отключки три ближайших пещеры осмотреть и…, я даже про боль забыл на несколько мгновений, пещеры полностью картографировать, вырасти каждый на пару уровней, а так же сообщить мне о кучах всякой интересной полезности, что они нашли.
Вы полностью картографировали малую пещеру «Полуденное убежище»
Прогресс работы: 2/123
Вы полностью картографировали двухуровневую пещеру «Вертлявый Тоха»
Прогресс работы: 3/123
Тут я не сдержался и начал ржать, кривясь от боли и одновременно поглаживая хелицеры Тохи. Ну, чтобы не обижался. Все же он пока еще малыш у меня…
Вы полностью картографировали многоуровневую пещеру «Милая Доха»
Прогресс работы: 4/123
И опять я улыбался, и гладил теперь уже Доху. Но с ее пещерой вышел маленький конфуз, ибо в самом нижнем, пятом уровне пещеры, был офигенной глубины провал, в который Доха лезть не решилась. За что получила мое одобрение и обещание вкусняшки. Умничка. Судя по карте, провал вел очень-очень глубоко…, так что не до него. Поставил метку внимания на карте и продолжил разбор дел.
Пока пауки исследовали пещеры, не обошлось и без стычек с местными обитателями. Дабы развеяться и хоть немного привыкнуть к боли, которую постоянно старалась убрать регенерация – все вместе поскакали порталами по местам боевой славы арахнидов. В общем, порезвились они на славу – и сородичей своих не пожалели – хитина, желёз и прочей нужности набрал. На мой вопрос Тохе «зачем?», прозвучало «а чё они?». Впрочем, ладно – его дело, но воспитывать надо начинать. Забили в том самом «Полуденном убежище» выводок каких-то змей, с которых и мясо и шкурки и железы ядовитые взяли. Там же нашли скелет человека в проржавевших насквозь разбитых доспехах. Ни бижутерии, ни толкового оружия при нем не обнаружили. Зато нашли то, что меня немного встряхнуло, ибо подобную вещь я уже видел – четырехлистник паладинский. Причем заметно отличающийся от первого – этот был чуть меньше и посажен на стальную иглу, образуя своеобразный маленький кинжал – заколку. И всё пропитано креплением. Да уж, если бы я не знал, что женщина не может быть паладином – вообще подумал бы невесть что…
Четырехлистник
Амулет Ордена Святых Паладинов
Редкий
Принадлежал Девятому Паладину Ордена
Свойства: скрыты
Недостаточный уровень Веры.
А в пещеру Дохи я не полез, ибо там несколько ходов узких, да площадки, на которых даже гремлингу низко – как только сама паучиха умудрилась пролезть? И только пятый уровень пещеры зажигал – но нам пока туда не надо.
Рад всё время был со мной, так что «запись событий» я могу просмотреть теперь в любой момент. Да и нет там ничего особенного – особо вредный Оберег записал всё, начиная с момента, когда Изир ушел под землю, а я очищал желудок и прочее от лишнего содержимого перед самым слиянием. Потом – дикие конвульсии и постепенно разгорающееся под моей кожей красно-зеленое сияние, соответствующее костям скелета. А потом – долгое медленное угасание свечения и бац – вот он я. Лакаю воду из ручья, словно месяц в пустыне провел.
Дзиннь!
Вот и выполнено шестое задание. Ибо чего уж тут понимать-то? Хранилище – суть всей силы и знаний Радмунта Странника. Знаний, которые он собирал всю жизнь, и за которыми и охотился вечный коллекционер по имени Тарх. А чтобы получить доступ к этим знаниям – просто отнести их духу Радмунта надо и всё! Мне Изир про это прямо и сказал…
Седьмое задание «Грань»
Условие – принять дар Ушедшего
Дополнительное условие: вернуть долг Ушедшего
Награда: опыт + 350000
Награда: вариативно
И про Песни Купелей рассказал. Что смогу понять и услышать только когда долг верну. Что за долг не пояснил. Намекнув, что сам узнаю. Как только с самим Радмунтом побеседую в Синей Цитадели. Да-да, именно там Странник прописался перед своей почти запланированной кончиной. И там он обитает в своей новой форме.
А потом был медленный путь к Цитадели вампиров. Потому как торопиться тоже не следовало, пусть пауки и могли меня домчать практически моментом. Не надо этого. Так и шел маленький гремлинг. Размышляя о жизни и перестраивая потихоньку свой организм. Привыкая к боли и готовясь к новым приключениям…
– Риар, скажи, Некрополь под Цитаделью – что ты про него знаешь?
Вы получили задание «Спокойные подвалы»
Условие – упокоить нежить Некрополя Цитадели Красных плащей
Награда: вариативно
Очень любопытные вещи я услышал. Учитывая, что в Цитадели всего где-то около тысячи лет назад вампиры поселились, то существа в Некрополе…, хм. По словам Владыки вампиров, до этого Долина Полумесяца входила в одно из королевств людей. Так что получается, что и Некрополь людской. Ну, и хорошо. Хорошо, что вход в него запечатан, и я теперь знаю, где именно он находится.
А затем была встреча с Ри. Причем, болтавшей о чем-то с Марикой – Видарой. Вот ведь как причудливо бывает – в облике парня даже двух слов связать не могла, а сейчас вон подружками прямо стали. И хорошо, что не явился перед Видарой в виде гремлинга – думаю, вопрос о Рарие в ее глазах сам по себе бы возник.
А вот после Некрополя информации в интерфейсе было море. Сначала отобразилось заклинание, что Тарх использовал для создания дневного света
Свет Руха
Уровень: 9
Освещение
Расход: 1200 ед.
Вот такое простое заклинание. Я так понял, чем выше уровень, тем дольше созданная частичка Руха светит, и большую площадь освещает. Пригодится!
Проявлена божественная сущность – Оргрея Пепельноволосая
Внеуровневое существо.
Боевая форма.
Пепельный портал
Заклинание – Призыв Оргреи Пепельноволосой
Уникальное
Внеуровневое
Расход: 5000 ед.
Да уж, помню ее появление. Интересно, а что за мастер воплотил ту статуэтку кентаврисы, а? Это ж надо было умудриться воплотить заклинание портала в виде статуи?! А ведь Тверд и Гор про это знали…
Алая Месть
Призванный сет дальнего боя
Уникальный
Ограничение: кентавры
Помню, от одного только взгляда на тот лук, у меня мурашки по коже. Видимо чрезвычайно убойная и смертоносная вещь. А еще – весьма показательно, что заклинание призыва оружия существует. Причем, хм…, после того, как саму запись прочитал, открылось дерево заклинаний Призыва. Сложное такое – там только основных ветвей пять. А самих заклинаний нет, кроме одного горящего – этой самой Алой Мести. Жаль только, что призвать его я не могу. Пока. Ну, да ладно – разберемся со временем.
А дальше полезли неживые. Не совсем понимал, какая энергия всех неживых так долго там подпитывала, пока не увидел останки местного Повелителя – Лича. А пока, из скелета, облаченного в рассыпающийся прямо на глазах доспех и прибитого мною с помощью ледяной иглы, выпала
Костяная чешуйка
Элемент создания нежити
Скелет-воин
забавная такая штучка в виде плоского осколка кости, с нанесенной на поверхность кости маленькой руной. А мой встроенный «поисковик сокровищ» начал исправно сигналить о тайниках в саркофагах.
Вы получили достижение «Костяная молотилка» первого ранга!
Вы получили достижение «Расхититель могил» первого ранга!
Оп-па! Давненько ничего такого не было – даже описание не стал смотреть, ибо в первом про шанс прибить костяшку было, а во втором – и так понятно, что с поиском сокровищ связано.
Гадство вообще-то. Я абсолютно уверен, что всех мертвых поднял сам Тарх, вместе со своим личем-охотником. Потому как просто нечего тут такому количеству мертвяков делать. Склизни, крикуши и всякая подземная живность – не в счет. Они тут просто проживали в силу места обитания.
А скелеты лезли из своих могил и саркофагов – стопудово тут захоронение воинов было. Иначе как обьяснить такое количество оружия в костяных руках?! Они так и назывались: скелеты-воины. Плохие вояки, рассыпающиеся от малейшего удара. Главное к себе не подпускать.
В общем – веселье пошло.
Фаланга
Элемент создания нежити
Скелет-рыцарь
А вот с этими гадами, что прозывались скелеты-рыцари, повозиться пришлось. Потому как сильные противники, хоть и костяшки. Да и внешне отличаются – скелеты целые, доспех хороший креплёный, быстрые, глаза синим светом горят, в отличие от безглазых воинов. И с хорошим оружием бродят. Не иначе военачальники какие. Не понимаю – за тысячу лет всё тут прахом должно было стать! А мы с пауками и Радом, которых я выпустил «за компанию», только на четвертом уровне Некрополя таких рыцарей чёртову дюжину прибили. С трудом, но все же – стратегию выработали. Опять-таки – главное к себе не подпускать. А то один такой шустрик с двуручником чуть меня на ноль не помножил. Стыдно вспоминать даже.
Кстати – доспехи неплохие. Да и оружие впечатляющее – из льдистой стали сделано. Только, взяв в руки тот самый двуручник, которым меня чуть на голову не укоротили, получил сообщение
Проклятое оружие.
и, как бы всё. Понятное дело, что подобное оружие освящать надо. Как и доспехи. Но принципиально бросать не стал, а после того, как уровень зачистили, к самому переходу притащили всё. Внушительная кучка вышла.
Костяная пластина
Элемент создания нежити
Скелет-маг
Очень интересная штука – пластинка неправильной формы из пожелтевшей кости, на которой пять рун нанесены. Таких на четвертом уровне мы нашли всего три. Висели на костяных шеях трех примечательных организмов в балахонах, с короткими магическим жезлами в костяных ладонях и с горящими ярким желтым светом глазами. От встречи с этими костяными гражданами чуть не сдохли уже все вместе, ибо вместе с этими нехорошими товарищами, когда-то бывшими магами, почти у самого перехода на третий уровень, торчал еще один костяной организм – на голову выше, в полтора раза мощнее, с яркими алыми глазами и по-настоящему светящейся тьмой аурой.
К этому времени я слегка устал, разозлился и перестал экономить энергию, так что всех издалека накрыл Цепной молнией Ириды. Комитету четырех сие не понравилось, один из желтоглазых скоропостижно скончался – плюхи магии Воздуха от оставшихся – реально заставили проверить крепость стен. Благо – я перехватил заклинания, плохо – нам там бы вполне тот самый бобер мог настать, будь эти маги порасторопнее. А дальше – ледяные иглы в большом количестве. Сопровождаемые кислотными плевками от Тохи. И ага. Ибо нефиг – магическая сила у них ого-го, а тело – костяшка сухая. С магами главное ведь что? Скорость. И только она. А иначе всё – можно смело заупокойную песнь заказывать.
Воздухных заклинаний узнал сразу пару. Причем оба заклинания достаточно убойные и серьезные
Воздушный Кулак (школа Воздуха)
Уровень 8
Урон: 600
Расход: 210 ед.
Копье Воздуха (школа Воздуха)
Уровень 9
Урон: 920
Расход 370 ед.
Но если с костяными магами получилось все довольно просто в итоге, то вот Повелитель скелетов?! Я первый раз видел силу Смерти в действии – впечатлило – удар льдом свалил Повелителя, оторвало руку скелета, сломало ногу. Но потом – тьма, окружающая скелет дымкой, словно впиталась в кости – рука прыгнула на место, сложилась обратно нога. И глаза снова полыхнули алым. Ударили одновременно – новый удар льдом от меня…, взметнулось в воздух странной формы оружие в виде серпа…, у меня содрало кожу с половины лица какое-то заклинание, заставив реально истошно вопить от дикой боли..., но новый удар льдом и кислотой Повелитель не перенес. Повезло. Дико повезло. Земля ему пухом! Ибо как-то добить этого гада я бы уже не смог – катался по полу, закрыв лицо руками…, блин.
Хлыст Шкуродёра
Уровень: 10
Урон: 200-1000
Расход: 800 ед.
Даже непонятно, что за школа такая странная. Но премерзостное заклинание – реально всю кожу с половины лица словно содрали – больно было жутко. Благо регенерация все подлечила очень быстро, наверное откликнувшись на мой тоскливый вой от раны...
Костяной жезл
Элемент создания нежити
Скелет-Повелитель
Янек Боевой Серп
Череп Повелителя скелетов
Получено элитное задание «Повелители скелетов»
Условие – собрать черепа выдающихся воинов древней Ресны, по воле богов Смерти ставших Повелителями скелетов
Награда: опыт +1000000
Награда: вариативно
Награда: вариативно
Прогресс задания: 1/24
А оружие у Янека реально знаковое – таким только сразу целую шеренгу врагов косить. И доспех…, хм. Прикоснувшись к кирасе, что была на уже поверженном Повелителе, получил очередное задание, в стопицотый раз напомнившее мне о коварстве Судьбы...
Вы получили статусное задание «Доспех Янтарного Короля»
Условие: собрать доспех Янтарного Короля и вернуть его потерянному наследнику.
Ограничение: все найденные части доспеха до успешного завершения задания находятся при вас.
Дополнительное ограничение: невозможно прямое использование частей доспеха Янтарного Короля.
Награда: уникальный статус
И всё! Впервые прилетело статусное! Знать бы, что это за фрукт такой?! Причем, этот пакостный доспех, в виде отполированной просто до изумительно-зеркального блеска кирасы из черного янтаря, автоматом прыгнул ко мне в карман. Прихватив вместе с собой и оружие. Так что только внутри самого кармана пришлось все разглядывать
Покров Скарабея
Рунная Кираса
Защита: 825
Класс предмета: Легендарный
Прочность: уничтожить невозможно
Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно
Один из предметов легендарного сета Янтарный Король
Количество предметов в сете: 14
Ограничения по уровню: 100
Ограничение по расе: человек
+100 к Вере
+100 к Выносливости
+5 к магии Природы
+5 к стихийной магии
+100 к Защите
+ 1000 к жизни
+1000 к мане
Активное заклинание Проводник Смерти
Активное заклинание Справедливость
Количество экипированных элементов сета 0/14
и медленно охреневать от увиденного. Статы кирасы впечатляли. Пусть я до этого и видел доспехи охотников Тарха, но эта… Только вот ничего с ней сделать было нельзя. Вообще. Лежала в кармане мертвым грузом – даже взять было нельзя. Да и фиг с ней, в принципе. Меня только коварство высших сил поразило – вес-то у кирасы немаленький. Очень даже. Так что если представить, что у того, кто ее нашел, маленькая грузоподьемность – ой-ой...
Но оружие не менее поразительное получилось…
Янтарный Жнец
Рунное оружие
Класс предмета: Легендарный
Прочность: уничтожить невозможно
Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно
Один из предметов легендарного сета Янтарный Король
Количество предметов в сете: 14
Ограничения по уровню: 100
Ограничение по расе: человек
Урон базовый: 1220-4800
Урон магический: 10000
+100 к Атаке
+10 к Силе
Активное заклинание Безумие Битвы
Количество экипированных элементов сета 0/14
Ититский дух! Да таким серпом кому угодно можно шарундулы отрезать. Это что же за воин был такой этот Янек, что с такими…, хм. Сдается мне, мы с моими питомцами только что того самого Янтарного Короля древности того этого… Ну, и ладно.
Кираса и серп – это замечательно. Но не обошлось и без загадок. Дальше, просматривая инвентарь Янека, наткнулся на пару весьма непонятных штуковин: сияющее золотым цветом кольцо-печатка, с весьма странным названием, из непонятного материала и не поддающаяся идентификации
Нерийская Лира
Не идентифицировано
И свиток! Самим своим видом показывающий, насколько древний. Со свитком вообще все странно – идентификации не поддается, не разворачивается и даже название серым цветом отображается.
Свиток
А с зомби и прочими – гораздо проще вышло. Во-первых, зомбей там всего пятерка была – уж не знаю, из какого забытого всеми богами склепа они выползли, но факт – скелеты, обтянутые премерзкой вонючей плотью. Передвигались еле-еле. Но вот в плане убиения – одиночная ледяная игла нифига не помогала. Приходилось штук пять в каждого. И то потом дергались еще – добивал Шипами, чтобы тела в клочья разодрать.
Костяной мозг
Элемент создания нежити
Зомби-слуга
Четверка эдаких сразу выползла из какой-то полузасыпанной землей комнаты, распространяя такой аромат, что хотелось убежать далеко-далеко.
Вы получили достижение «Уничтожитель Гнили» первого ранга!
А вот прямо следом за ними появился немного другой организм, с зелёными светящимися глазами, из которого потом я вынул
Плоть зомби
Элемент создания нежити
Обычный зомби
Причем зуб даю, при жизни последний – был тёткой. Хотя, хрен его знает в реальности. Но вот то, что в той комнате нашлась целая куча драгоценностей – факт подтвержденный. Причем драгоценности были далеко не рядовые – уж не знаю, кого тут захоронили, но кроме огромного количества камушков и просто золотых монет-слитков, были целые наборы ювелирной бижутерии. Причем, те наборы, что я раскопал, и королеве пойдут. И таких наборов тут аж семь штук вышло. И как обычно
Вы получили статусное задание «Сокровища Райданы»
Условие: найти все наборы Великого Ювелира Райданы Вихрь, созданные ею для Королев и Владычиц Древней Ресны.
Ограничение: профессия Ювелир 9 ранг.
Дополнительное ограничение: статус – Знаток Древней Ресны.
Дополнительное ограничение: наличие собственного имения/замка
Награда: уникальный статус
Прогресс задания: 7/33
Сразу после упокоения зомбарей, Рад просигналил о найденных гнездах местных жителей, так что очень-очень скоро мой карман вмещал в себя целых девятнадцать мерзко выглядящих кусков плоти, похожей на губку
Склиз (останки Мёртвого Склизня)
Алхимический ингредиент
Увеличение жизни
Хамелеон
Странная аллегория..., вот эта даже внешне неприятная гадость – и вдруг такие свойства.
Вы получили достижение «Разоритель мертвых гнезд» первого ранга!
Один перекрученный спиралью и весьма похожий на древесный корень, короткий обрубок плоти, облепленный крупными кусками плесени
Корневище Склиза (Склизоматка)
Алхимический ингредиент
Магический ингредиент
Увеличение маны
Вот кто бы мне еще смог обьяснить, как эта самая склизоматка с размножением справлялась? Бррр...
От избиения, устроенного Дохой осталось три дюжины
Визжащий язык (Подземная крикуша)
Алхимический ингредиент
Сила воли
и парочка
Мембрана (Подземная крикуша-ведьма)
Магический ингредиент
Стойкость к магии
Вы получили достижение «Любитель тишины» первого ранга!
Крики и писк умирающих крикуш, очень мне напомнивших некую помесь нетопыря с сорокой, судя по всему, пробудили несколько десятков драугров – высушенных зомбарей с плотной плотью, проворно двигавшихся и отчего-то не желавших умирать сразу и быстро. Данные местные обитатели облюбовали помещение, по внешнему виду напоминающее амфитеатр, в котором, в креслах зрителей и сидели.
Первая партия, существ эдак за тридцать, сидевшая на самых верхних рядах, обнаружив мое присутствие, бодро двинулась навстречу, что-то реально бурча и размахивая весьма опасными на вид железками. Хм…, на ледяную иглу практически не реагировали, Шипы – свалили парочку, а вот примененное почти интуитивно Растворение плоти, подействовало что надо – мертвяки остановились и сами стали с себя сдирать куски тела, разваливаясь на ходу.
Вы получили достижение «Погибель драугров» первого ранга!
Достижение – это хорошо. Особенно, если оно помогает в битве. Но, возликовавшего было меня, от вида распадающихся драугров, внезапно подняло в воздух и некисло так приложило об стену, напомнив, что расслабляться надо будет наверху, в Цитадели. Когда меня Ри вкусно кормить будет. А сейчас – прямо на меня пёрли примерно полтора десятка представителей «средних рядов». Причем сияли голубыми глазками и доставали из-за спин солидные такие луки, прямо-таки показывая, что меня сейчас будут превращать в ёжика.
Мигнул интерфейс, показывая, что против меня применили магию
Воздушная Стена (школа Воздуха)
Уровень: 7
Урон: 400-600
Расход: 100 ед.
я еще как-то отстраненно подумал «какого хрена тут одни воздушники собрались?», как пришлось прятаться от стрел как раз за одним из кресел каменных. Разложение и тут работало хорошо, только медленнее. А потом – кресло, послужившее моим щитом, внезапно рассыпалось. Мигнул интерфейс, и…, так я не блажил и не орал матом давно уже – прямо мне в задницу, из пола, со всей дури, срезав под пару тысяч хитов, кол каменный вонзился. Как я в воздух взлетел?! Аки птиц гордый!
В самом низу не такого уж и глубокого амфитеатра, стояли двое. Сухие. Фиолетовыми глазами в мою сторону смотрящие. Какие-то непристойные жесты красно-блестящими скипетрами делающие. И что-то дико раздражающе бубнящие. Эх, и взьело меня это…
В общем, всякой всячины много повыпадало
Зуб драугра
Элемент создания нежити
Драугр-воин
Сияющий глаз
Элемент создания нежити
Драугр-стрелок
С этими понятно. Материал для некромантии в чистом виде. Как и для всех остальных существ. А вот заклинания интересные получились и необычные.
Разделение камня (школа Земли)
Уровень 9
Расход: 620 ед.
Каменный кол (школа Земли)
Уровень 9
Урон: 1420-2300
Расход: 785 ед.
Второе – гадкое, мерзкое. Зато точно знаю, каково это – на колу посидеть. Бррр.
Сухой мозг
Элемент создания нежити
Драугр-маг
Да уж. Подняв останки двух магов, сам себе показался эдаким ходячим некрополем. А жезлы у них классные были. Во-первых, идеальная сохранность внешняя. Во-вторых, цвет очень необычный – алый со светло-серебристыми вставками. Когда первый из посохов поднял, подивился его легкости, хотя на вид – металлическая фигурная палка под метр длиной.
Алый Скипетр
Не идентифицировано
Да уж, с идентификацией что первого, что второго жезла не прокатило. А когда попытался повторно
Внимание!
Недостаточный навык магии Земли
Ну, тогда отложим до некоторого времени. Вот Изир освоится, тогда и посмотрим, что за железяки такие странные.
Все железо, луки, доспехи и прочую фигню – сгребли, словно дикие мародеры какие, к началу уровня. Была у меня одна задумка интересная по поводу всего этого барахла. Да и к тому же – интересные там попадались экземпляры-то. Стоило их сохранить для исследования и вообще. Тут главное только не перебарщивать…
Отдельной кучей лежали сокровища, что мы намародерствовали на четвертом уровне. Пригодится Ри для развития народа своего. Да и Риар, думаю обрадуется весомому прибавку в казну.
Лич вполне оправдал мои ожидания – хоть и низший по статусу, но по содержимому вполне себе даже интересен. Да и противник наверняка серьезный. Недаром тут за главного был, несмотря на наличие Повелителя скелетов и кучи магов всяких и разных. И, стоит признать в целом – опять нам дико повезло. Проблемы возникли, и не будь этого везения – быть большой беде.
Малый рунный жезл Воздуха
Урон стихией: 242-400
Воздушный кулак
Шипы Воздуха
Воздушный хлыст
Прочность: 113/225
Ну, с посохом все понятно – базовые и самые мощные заклинания Воздуха. Интересно, а вот каким образом заклинания в предметы всё-таки закатывают? Причем так своеобразно?! Надо будет поэкспериментировать как-нибудь на досуге…
Малый сосуд эманаций смерти
Число чёрных душ – 567
Не определено
Ограничение: немертвый
А вот этот предмет, осмотрев и даже не став изучать – в барьер и как-нибудь потом посмотреть. Уж больно жутковатые ощущения от него расходятся.
Скрижаль Смерти (малая)
Элемент Поднятия Нежити
И вроде простой кубик, с вырезанными на гранях геометрическими фигурами и какими-то мелкими рунами, а пакость – невероятная. Едва я в руки его, как прямо перед глазами надпись и цифры
Время поднятия неживых 29:59… 29:58…
Вот тут и стало понятно, что без полного уничтожения тел всех, кого мы на этом уровне «накрошили», нам не обойтись – все восстанут снова. Так что еще один круг – и полностью развоплотить всех, включая бывших живых.
Но я искал не это. Мне нужен был совсем другой сосуд – филактерия! Там должна была быть суть этого лича. Без уничтожения филактерии, он через пусть и долгое время, но сможет возродиться. Где же она?
– Рад, малышня – ищите сосуд! Ищите что-то непонятное и необычное по ощущениям, пока я уничтожаю все тела.
Блин, вероятность, что мы найдем прямо – таки нулевая, ну, а может?!
Костяная эктоплазма
Элемент создания нежити
Скелет-призрак
И всё же, пятый тип скелетов мы нашли – на первом уровне уже. Почти у самого выхода. Несколько десятков скелетов призраков словно на демонстрацию собрались. А может – нас ждали?! А может…
Догадка о том, почему призраки так плотно охраняли первый тронный зал, возникла сразу же в тот момент, когда я увидел трон в центре. Вернее даже не увидел, а почувствовал… Всё же работает Радуга Удачи. Надо будет при оказии поблагодарить какую-нибудь богиню местную за это.
Подьем вверх, на выход из некрополя, был почти скучен. Однотипная работа – прибить низкоуровневую нежить, собрать лут, развоплотить останки. Ну, а в промежутках – всласть пограбить. И попотрошить многочисленные тайники. Для правильных и благородных целей! А потом…








