Текст книги "Самый длинный месяц (СИ)"
Автор книги: Евгений Ерин
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 13 (всего у книги 18 страниц)
- Конечно! Дружище Кун 313b всегда к Вашим услугам!
В Банке я передал карту клерку.
- Что господин намерен сделать с этой суммой?
- А что можно с ней сделать?
- Ввести в Игру, приобрести бусты и конфигураторы навыков и оборудования, разменять на более мелкую сумму, положить на депозит…
- Объясните мне, пожалуйста, плюсы и минусы внесения денег в Игру и в чём преимущество покупки у Вас, а не на Рынке?
Клерк проницательно посмотрел на меня (в его взгляде читалось: «Новичок!») и пояснил:
- Видите-ли, есть ограничения на движение денег в Игре. Например, наличные можно внести в Игру, но нельзя вывести. В Игре нельзя напрямую передавать уно от игрока к игроку, а только купив товар и передавая его. В Игре нельзя купить навыки-знания и бонусы, но можно это сделать в реале – за наличные. То есть в реале покупная способность уно выше, чем Игре. Поэтому покупать бусты, конфигураторы и прочие товары дешевле за наличные. Зато в Игре ваши уно в безопасности – их нельзя потерять, их не могут отнять. И кэш напрямую в Игру не внести.
- Как же Вы внесёте мои наличные в Игру? – клерк с сожалением посмотрел на меня.
- Вы передаёте Банку сумму наличных, которую желаете внести в Игру, и Банк покупает у вас что-то ненужное (например, какой-нибудь фризер) за указанную сумму, переведя эту сумму на ваш Игровой счёт. Вуаля, никакие правила Игры не нарушены.
- Услуга не бесплатна?
- Конечно. Банк забирает три процента от суммы транзакции, округлённую в большую сторону.
- В любом случае – не меньше одного уно.
- Совершенно верно.
- Назовите ваши цены на конфигураторы, бонусы и навыки-знания.
- Бустеры продаются три универсальных за один уно. Двенадцать конфигураторов за десять уно. Это не дешевле, чем в магазинах, но Банк гарантирует. При покупке большим оптом цены снижаются. Бонусы официально купить нельзя – только чёрном рынке. Навыки-знания обычно продают на аукционах. Наш Банк имеет честь на следующей неделе выставить на аукцион два лота – навыки-знания «Биология» и «Терраформация». Стартовая цена – миллион уно за каждый навык-знание, - клерк аж зажмурился от удовольствия и гордости. – Простые навыки, заклинания, оружие, экипировку, снаряжение в Банке приобрести нельзя – для этого есть специальные магазины.
- Я хочу получить мелкими наличными двести уно, на триста уно приобретаю конфигураторы навыков, на сто уно – конфигураторы оборудования. Остальную сумму (чуть больше 290 уно) конвертирую в Игровые уно, - сказал я, выкладывая на стол карточку и ненужное – толстые носки из магазина на Озере Петровском.
По дороге в космопорт, доверив дорогу Дружище Куну 313b, я залез на рынок и нашёл, что с моими деньгами могу уже собрать весь набор для построения малого атмосферного истребителя – все недостающие 25 элементов. На борту «Странника» я зашёл в ангар для челноков, осмотрелся – места вполне хватало – и стал нажимать виртуальную кнопку «Подтвердить сделку». Тут же ангар стал заполняться контейнерами-элементами истребителя. Соберу истребитель как-нибудь на досуге.
Гоги напомнил, что очень давно не ел. Пришлось отдать ему на растерзание курицу. Пока кормил Гоги, думал, куда добавить бонусы, полученные за третью систему и третью планету. Добавил в «Генераторы энергии», стал «гуру». Ух-ты: я знаю, как сделать термоядерный реактор!
Дал задание «Страннику» возвращаться на орбиту Арабеллы. В памяти снова всплыл поединок.
- Как же мы разговаривали голые, без трансфона? - перед моим внутренним взором поверженная красотка опять лежала, прижавшись ко мне своей попой.
- Так, стоп! Нужно отвлечься! В Игру!
«Предупреждение: вы можете войти в Игру в режиме ограниченного функционирования. Войти?»
- Чем вызвано это ограничение?
«При движении через Червоточину и в режиме варп-движения нарушается связь с Системой. Информация не может передаваться быстрее скорости света, тогда как пространство вокруг пузыря Алькубьерре меняется существенно быстрее. Вы можете воспользоваться клиентом Игры, встроенным в ИскИн каждого корабля – общаться с ботами, заниматься в тренажерах и проходить данжи в одиночку или с членами вашего экипажа. Боты имитируют реальных персонажей (с их ведома). Но вы не сможете воспользоваться Рынком или общаться с реальными игроками, находящимися вне вашего корабля.»
- Я понял. Ограниченный режим!
- Привет, Янус! – одна из голов бармена спала, вторая смотрела на меня одним глазом.
- Мы не близкие друзья, чтобы обращаться так по-панибратски! – Янус был сварлив, как обычно.
- Гоги, - сказал я, доставая из Котомки Гоги (пет сопровождает хозяина по всей Игре, где нет на это прямого запрета), - познакомься с Янусом. Янус, это – Гоги!
Обе головы Януса смотрели на Гоги с непонятным для меня выражением глаз.
- Эта облезлая курица слишком стара и жилиста для меня! – сказал Гоги.
- Этот ощипанный желторотик – случайно выживший пятый сын? – одновременно спросил Янус.
- Оги не переносят друг друга. Поэтому они не смогли построить цивилизацию, - худая зелёная обезьяна с фиолетовыми кругами вокруг умных глаз и с такого же цвета подвижными, как у Челентано, губами, подошла из зала, - ещё удивительно, как вообще они не вымерли. Посмотрите на досуге видео, как они спариваются и как выращивают потомство... Будем знакомы, я - …, - тут он закашлялся. Я не сразу, но сообразил, что это имя, - для простоты можете называть меня Бур-Клы, - он посмотрел на бармена, - Две стопки крепкого! И блюдце сырого мясного фарша!
- Будем знакомы! Я - Чубака. А как они спариваются?
- Самец делает гнездо и орёт. Если самке нравится его ор, она орёт в ответ. Самец оставляет лужу спермы в гнезде и улетает. Самка прилетает в гнездо и садится на его лужу. Ну и оплодотворяется через это. Самка откладывает несколько яиц (как правило – пять, по одному каждый день). Выживает всегда только один птенец – тот, кто вылупился первым. Вскармливание птенца – это вообще кровавая драма! – он подвинул фарш Гоги, второй бокал – мне.
- Ваше здоровье!
- И ваше! Родители сначала кормят птенца своей кровью. На второй день вылупляется второй птенец. Один из родителей убивает его и поит первенца кровью брата. На третий день вылупляется третий птенец, которого первый убивает уже сам, пьёт кровь и частично съедает. Это повторяется несколько дней, пока из всех отложенных яиц не вылупятся все птенцы. В процессе вскармливания птенец никогда не видят обоих родителей вместе. Всегда либо отца, либо мать. Дальнейшее зависит от того, кто первым напоил птенца своей кровью. Птенец объединяется с ним и вместе они пытаются убить второго родителя. Как правило, это у них это не получается, иначе бы все Оги давно вымерли.
Я посмотрел на Гоги – тот молча слушал, вытаращив глаза. Посмотрел на Януса – тот высокомерно нас не замечал – смотрел поверх наших голов, как памятник вождю пролетариата смотрит поверх делегации с цветами.
- Но если птенец вылупляется в неволе, родителей ни разу не видел, то из Оги получаются отличные компаньоны и товарищи.
Из зала подошёл ещё один посетитель – оранжевая обезьяна с коричневыми кругами вокруг глаз и коричневыми губами. Обезьяна внимательно посмотрела на меня и что-то прокашляла. Бур-Клы поставил стакан на стол и смерил меня взглядом.
Меня тут же выкинуло в реал и до выхода из червоточины попытка входа в Игру заканчивалась надписью «Системная ошибка».
Выход из Червоточины совпал с новым сообщением:
«Вам изменён игровой класс: теперь вы не «Одинокий Герой». Теперь вы - «Мутант». Все бонусы от прежнего игрового класса за вами сохраняются.» Системное сообщение ещё звучало в ушах, когда я изучал в Интерфейсе новую вкладку: «Лепрозорий».
Я щёлкнул на вкладку и вошёл в довольно приятный холл «под старину» - дубовые панели, на потолке светская роспись, лёгкий приятный аромат, ковёр заглушает шаги. Ну прямо гостиница «Radisson» (бывшая «Украина»)! Прямо напротив входа – стойка рецепции, но пустая. Справа – мягкие кресла и коридорчик с дверями «Тренажёры», «Данжи». Слева – двери «Библиотека», «Банк генов», «Ресторан». Я подошёл к стойке.
- Что будет угодно новому брату? – Из боковой дверцы прямо на стойку вышел ещё один Оги. Мне показалось, что он стар. На обеих шеях были чёрные обручи (ошейники? коммуникаторы? системы контроля?).
- Да, это системы контроля. Я – осужденный. Но для вас – не опасен, - он посмотрел на меня так, что я не очень поверил последнему заявлению. - Разрешите представиться. Я – Моро, технический распорядитель этого места. По всем вопросам смело обращайтесь ко мне. В любое время.
- Расскажите мне о Лепрозории. Основное.
- Конечно. Но сначала – зарегистрируемся. Таковы правила. - Я сообщил о себе всё, что спросил Моро (а спросил он о многом).
- Спасибо за ответы. И, завершая формальности, рекомендую вам провести бесплатное обследование и завести паспорт ваших генов. У нас принято при знакомстве обмениваться данными паспортов. Это облегчает налаживание деловых отношений.
Я не стал сопротивляться и приложил палец к красному светящемуся пятну на черной коробке. Палец больно кольнуло (мы в виртуальном пространстве, но все ощущения как вживую).
- Паспорт готов! Добро пожаловать! Вы приняты в игровое сообщество мутантов. Теперь – экскурсия. По вашу правую руку находятся помещения для развития навыков – «Тренажёры». Можете заниматься самостоятельно, но рекомендую нанять тренера для развития параметров каждой из мутаций (не бесплатно, но оно того стоит). Как связаться с тренерами – информация в залах. Следующая дверь - офис для записей в данжи. Там всё интуитивно понятно, но есть и виртуальные помощники. По вашу левую руку «Библиотека» - самый крупный из известных, информационный банк по ксенозоологии. Доступ бесплатный. Далее – банк виртуальных генов (куда ужа попали и Ваши гены). Каждый мутант (за небольшую плату) может имплантировать себе виртуальный ген. Смысл этого действия - проверить (обычно в данжах), что может дать вам этот ген, будет ли он конфликтовать с другими интегрированными генами и прочее. Информация по локализации генов в реале и возможные способы получения этих генов – это закрытая информация, для получения которой имеется «Ресторан» с отдельными переговорными кабинетами. Некоммерческую информацию вам сообщат в общем зале бесплатно. Во время общения в ресторане Лепрозория вам достаточно дать мысленное разрешение вашему визави ознакомиться с паспортом. Если ваш собеседник разрешит прочитать его паспорт – он появится в вашем интерфейсе. Не забудьте обновлять паспорт при получении новых генов.
- Спасибо. Я зайду в ваш «Ресторан».
Я прошёл к барной стойке, заказал бокал крепкого и оглядел зал. Большинство – антропоморфы и близкие виды. Что, в Космосе нет других форм разумной жизни?
- Конечно, есть. Прошу прощения, прочитать вашу мысль может любой телепат при разнице в сто баллов параметра. Я не очень развит, но по сравнению с вами…
Возле меня сидел странный тип с шаром-аквариумом на голове, из которого на меня смотрело сплюснутое рыбье лицо. Перепонки между пальцами. Натуральный водяной. Интересно, есть ли у него хвост?
- Хвост есть, но он – под скафандром.
- Извините…
- Не извиняйтесь – это мешает общению. Станете продвинутым телепатом – привыкните к нелицеприятным мыслям окружающих. Кстати, ваши мысли вполне себе корректны.
Его рот едва шевелился, но слова я слышал отчётливо. Он заказал бокал крепкого. Со дна аквариума поднялась трубка, и собеседник ткнулся в неё ноздрей. Вынул откуда-то из-за воротника гофру и опусти её в стакан.
- Будем знакомы! Я – Тройтольян. Галактика MCG-04-02-013. Система SS2881X8288Y1578Z3247. Планета Йолана-2 d. Наша планета – океанид. Я – жаберно-дышащий тритон, чтобы вам было понятно.
- Я - Чубака - Будем знакомы! – я поднял бокал в ответ. Собеседник обаятельным не был, но никто другой ко мне подходить не спешил. Поэтому я продолжил:
- Я хотел бы узнать основную информацию об игровом классе «Мутант». Не могли бы вы мне в этом помочь? И – да, я разрешаю вам ознакомиться с моим паспортом.
- Во-первых, старайтесь отвыкать от слова «Мутант» - это звучит грубо и в нашей среде не приветствуется. Говорите как-нибудь по-другому, эвфемизмами: «Братья», «наша среда», «ген-модифицированные организмы», «биологически неоднородные», «рожденные-не-такими», «не-братья-никому», «всем чужие», «совершенствующие свой генотип» и так далее. Для нашего первого разговора это слово будет простительным. Только сегодня и только для вводной лекции!
- Во-вторых, в наш игровой класс попадают одни – по жадности, другие – от неосторожности или легкомыслию. Редко кто целенаправленно. Можно носить безопасно четыре чужеродных гена – ты никогда не станешь … мутантом. Можно короткое время носить пять генов и не стать … одним из нас. Короткое время – понятие неопределенное, оно зависит от самих генов. Если это гены существ вашей планеты – это почти родные гены, которые могут в тебе жить долгое время, и от которых ты можешь избавиться в любое время. А если это гены чужой галактики и не антропоморфа, то и сутки – это очень долго. Если ты собрал шесть чужеродных генов – изменения необратимы через несколько ударов сердца и ты становишься одним-из-всеми-отверженных.
- И нет пути назад?
- Есть. Это – смерть. Но эта тема в нашей среде – моветон. Будешь об этом здесь говорить – наживешь среди нас врагов. Если хочешь что-то узнать здесь, не говори о смерти, - заказав ещё один бокал крепкого, он продолжал:
- Сразу оговоримся о том, что мы обсуждаем интегрированные гены. Блокированных генов в организме может быть сколько угодно. Пока они в спящем, неактивном, блокированном состоянии – их всё равно что нет. О них знает только сам владелец. Он же может их активировать или элиминировать в любое время.
Тройтальян заказал третий бокал крепкого и продолжил:
- Каждый последующий интегрированный ген меняет носителя всё больше. И это чувствуют так называемые Чистые, - слово «Чистые» он произнёс с сарказмом, - Разные виды чувствуют по-разному. Один чужеродный ген никто не почувствует, кто бы что бы не говорил. Два гена почувствуют немногие. А вот три гена – почти все. Самка твоего вида будет испытывать к носителю трех генов неосознанное отвращение и в акт копуляции добровольно никогда не вступят. Если у тебя четыре чужеродных гена, то вступить с самкой в акт можно будет только насильно. После этого самки многих видов добровольно прекращают свою жизнь, ибо чувствуют (и это так на самом деле), что зачать нормальное потомство ты не можешь. На бытовом уровне к носителю пяти чужеродных генов особи всех разумных видов будут неосознанно относиться как к заразному больному, изгою, коему в обычной жизни не место среди них; изгой немногим лучше врага; общаться с ним можно лишь только в крайних случаях. Собственно, такое же отношение и к носителю шести чужеродных генов, десяти и так далее. Дальнейший набор генов отношения к тебе уже не меняет… Но меняешься ты сам. С пятью и десятью генами ты всё ещё считаешь себя представителем того вида, из которого вышел, хотя уже не можешь зачать жизнеспособного потомства. Или вовсе не можешь зачать… И вот на пятнадцатом или двадцатом чужеродном гене ты вдруг понимаешь, что вот эти несуразные создания – никакие тебе не родственники, а обуза и нахлебники. Меняется самоидентификация: о своих бывших сородичах ты уже думаешь не «мы», а «они»... У многих из нас появляется жажда генов: ещё, ещё... Есть такие, кто бездумно интегрируют один ген за другим, гены приходят в противоречие друг с другом и, рано или поздно, убивают хозяина… Поэтому надо тщательно продумывать стратегию интеграций новых генов. Изучить информацию в библиотеке, пообщаться с владельцем гена и, конечно, опробовать на себе виртуальный ген из нашего Банка… Главой попечительского совета которого я и являюсь… В любом случае, разумный мутант редко набирает больше двенадцати-тринадцати генов. Разрывать со своим биологическим видом – неразумно…
По мере поглощения бокалов речь его становилась всё более неразборчивой, паузы – длиннее. Он пьянел:
- Есть некоторые расы, ненавидящие нас… И секты, охотящиеся… - тут он завис, как робот, у которого закончилось питание. Я терпеливо ждал…
… Пока меня не выдернуло в реал сообщение, что мы вышли на орбиту Арабеллы. Прошло четыре часа!
Я должен вернуться к своей команде! Немногим менее суток назад они получили по гену от ворон, а потом я прекраснодушно передал каждому бойцу по четыре чужеродного гена. Итого – пять чужеродных генов! Я подставил их! Их не примут жёны, дети, даже родители. Я вышел на связь с орбиты:
- Урал! Слушай и не перебивай. Я больше не Одинокий Герой. Я – мутант. Это моя новая сущность и мой новый игровой класс. И вы все – можете стать мутантами и изгоями. Если уже не стали. Это очень плохо. Подробности – потом. Теперь что делать. Нужно элиминировать (удалить из организма) всего один ген. Хотя бы один ген. Любой ген, главное – побыстрее. Элиминировать гены из генома может только тот, кто имеет ранг «Триумфатор». Магадан. Он - «Триумфатор». Пусть срочно займется этим. Если есть в доступности стационарный комплекс в ранге «Триумфатор» - используйте. Навык «Лечение» есть у Алтая. Если есть свободные конфигураторы навыков – апните его до «Триумфатора» - пусть тоже лечит. Торопитесь, пока не поздно!.. Если уже не поздно... Сбрось мне ваши нынешние координаты, я прибуду и помогу.
18 июня (24-й день) – Учитель.
18 июня (24-й день)
Учитель.
Вчера мы успели, хотя и закончили уже ночью.
Всё благодаря тому, что команда лейтенанта времени зря не теряла. За прошедший день, пока Бессеребренников и Саша обучали прибывших спецов взлому космодрома и кораблей, Урал сотоварищи нашли и приватизировали стационарный лечебный комплекс и проапгрейдили его до «Триумфатора». Все удалили ген от Ворон – он элиминировался легче и быстрее. Последнему – лейтенанту - стационарный медкомплекс выдал заключение: «Элиминация невозможна». Над ним мы работали втроём (Я, Магадан и Алтай) и всё-таки смогли.
Нашли они себе и корабль – внешне скромный малый военный транспортник, способный перемещаться в атмосфере, но – межзвёздного класса, с вооружением, избыточным для транспортника. И даже с эмиттерами энергетических щитов. Корабль наверняка создавался как капер.
В трюме «Ермака» (так группа нарекла корабль), возле туннелепрокладчика, мы и собрались с самого утра. Урал спросил:
- Теперь рассказывай, Чубака, что за паника?
Не таясь, я всё рассказал про мутантов и про себя. Особенно акцентировал внимание на том, что четыре гена – это максимум, что можно себе сейчас позволить, не превращаясь в мутанта. Что все прошли по краю, а я – уже упал за край (про Алтая я умолчал). Про то, что потом нужно обязательно удалить у себя чужеродные гены, оставив максимум по одному – иначе жена и дети их не примут, какими героями бы кто не стал.
Группа молчала, переваривая информацию. Урал, как истинный командир и лидер, заговорил первым:
- Спасибо, Чубака. Если по четыре гена безопасно, то пока идут Грёбаные Квесты, я побуду полумутантом. Так полезнее для дела. А потом ты меня вылечишь. У всех будет время подумать, что оставлять, что не оставлять. А сейчас у командования есть к тебе предложение, так ведь, товарищ капитан?
- Так точно, - Бессеребренников шагнул вперёд. - Вопрос о приобретении кораблей закрыт. Но остаётся нерешенным вопрос с пилотами. Скажу ещё более прямо: кораблей относительный переизбыток, и будет ещё больше. А вот пилотов космических кораблей почти нет. Особенно – пилотов межзвёздных космических кораблей. В наличии всего двадцать девять, включая вас. Всеми этот навык получен в Игре. В награду такого навыка ни разу не выпадало. Зато в некоторых данжах игроки некоторых игровых классов могут получить вот это, - он вынул из нагрудного кармана тёмно-синий прямоугольник.
- Навык «Учитель». Если усвоить этот навык, то можно обучать других своим навыкам. Не навыкам-знаниям, а обычным навыкам. Таким как «Пилот межзвёздного космического корабля», например, - он посмотрел на меня. Я посмотрел на Урала, тот усмехнулся.
- Чем выше ранг «Учителя» и чем выше ранг навыка, который есть у Учителя, тем выше ранг получает ученик. И за более короткое время, - он встал по стойке «смирно».
- Боец Чубака! Я от имени командования предлагаю вам стать Учителем и передать навык пилота межзвёздного космического корабля стольким курсантам, скольким сможете. Вы принимаете предложение?
Меня, честное слово, проняло! Аж ком встал в горле. Бойцы смотрели на меня.
- Конечно. Почту за честь… Так точно!
Было видно, как капитан расслабился. Бойцы зашевелились. Они что, считали, что я сам за себя? Урал сказал:
- Никто в тебе не сомневался, Чубака. Ещё с универмага в Новосибе, - бойцы согласно загалдели.
Я взял бустер навыка (похож на мой институтский диплом), от конфигураторов навыков я отказался – свои есть. И стал Учителем ранга «Триумфатор». Прислушался к себе.
- Товарищ капитан. Для обучению навыку «Пилот межзвёздного космического корабля» мне нужно сделать с курсантом реальный полёт. Возможно – несколько полётов. Хотел бы взять в обучение вот этих бойцов, - я обвёл взглядом присутствующих.
- От имени командования выношу вам, Чубака, благодарность за согласие сотрудничать. Что касается вашего выбора курсантов – он был предсказуем. Забирайте. Учите… Кроме Кузнеца и Амура, - бойцы переглянулись, – у них будет другой приказ: обучать навыку «Оператор бортовых боевых систем». Амур – в качестве Учителя, Кузнец – пилотом внутрисистемного космического корабля, на котором будет проводиться обучение. Вот распечатка приказа. Через два дня должна прибыть группа курсантов-артиллеристов и ракетчиков. Кстати, мы с Александром Смоляковым откомандированы командованием для продолжения работы в качестве хакеров и Учителей хакеров. С этого момента командиром группы курсантов-пилотов назначен лейтенант Иванов. Урал! Принимайте командование!
Урал сказал: «Есть принять командование» и скомандовал идти в космодромное кафе на завтрак.
- Ну вот и первые потери в команде, - Солёный, конечно, печалился больше о напарнике.
- И их осталось девять, - схохмил Забава и получил по почкам от Мордвы, - ну чё, шуток не понимаете.
- Не каркай.
- Командир, - Амур всё не мог успокоиться, - курсанты прибывают только послезавтра. Возьмите нас сегодня в полёт, чё мы тут будем маяться?
Лейтенант помолчал, потом тряхнул головой:
- А давай! На «Страннике» есть лазеры ближнего боя и какие-то ракеты – вот нас и поучишь.
После завтрака команда погрузилась на корабль. Рубка на межзвёздных кораблях большая – ремонтные роботы перебазировали в неё недостающие ложементы, и мы все разместились. Гоги – на моих бёдрах.
- Лежбище тюленей, - прокомментировал Забава.
- Алтаю – занять место капитана, - скомандовал я.
Обучение началось. Я прочитал краткую вводную лекцию:
- В каждой галактике от десятков тысяч до миллионов звёзд. Расстояние между звёздами, как вы все прекрасно знаете, невероятно огромно. Между галактиками – ещё больше. Для преодоления расстояния в космосе используются два способа.
Во-первых, это варп-двигатели. Они способны сжимать пустое пространство впереди себя и растягивать позади себя, преодолевая таким образом, гигантские расстояния очень быстро – тысячи и миллионы световых лет за срок от нескольких суток до нескольких сотен суток и более. Внутри звёздной системы на преодоление расстояния требуется от нескольких минут до нескольких часов.
- А как они не врезаются в планеты? – Забава непосредственный, как дитя. Но такие вопросы помогают.
- Есть принцип «Гравитационного запрета». Корабль не может вынырнуть из подпространства ближе определенного расстояния от космического объекта. Ширина зоны запрета зависит от суммы масс космического объекта и корабля. Чем массивнее объект, тем дальше от него выныривает корабль. Если объект по массе меньше корабля, то корабль может сдвинуть его в сторону, за зону их общего гравитационного запрета. Поэтому и считается, что варп-двигатель сжимает именно пустое пространство, т.е. пространство, не обладающее массой. И, кстати, подпространства не существует. Оно – простой способ объяснить сложную вещь. На самом деле корабль, как я уже сказал, движется через пространство так быстро, что не существует способов зарегистрировать это движение, и он не взаимодействует с находящимися в этом пространстве телами. Поэтому и кажется, будто он куда-то нырнул и откуда-то вынырнул. Например, в гипотетического подпространство.
- Для такого движения, наверное, нужно дикое количество энергии, - Луке важны технические детали.
- Да. Варп-движение энергозатратно. Используется энергия тёмной материи (она же антиматерия, антивещество). На всех космических кораблях имеются ловушки тёмной материи. Они открываются в момент нырка в подпространство. Тёмная материя рассеяна неравномерно. Её концентрация в пустом межзвёздном пространстве мала. Но благодаря высокой скорости что-то попадает в ловушки, что обычно покрывает 60-80 процентов расхода на варп-движение. Поэтому приходится регулярно заходить в зоны высокой концентрации темной материи для пополнения запасов, чтобы не остаться без бензина.
Заметив неудовлетворённость во взгляде Луки, я продолжал:
- Тёмная материя хранится в корабле, удерживаемая магнитным полем. На генерацию этого поля работают термоядерные реакторы. Понятно, что они работают постоянно. Энергия термоядерных реакторов используется и для движения по орбите и в атмосфере – для запитки антигравов. Для антигравов малых летающих средств используется двигатели на основе эффекта Казимира-Полдера… Но не будем забивать голову лишними деталями!
- Есть ли оружие на основе тёмной материи? – лейтенант.
- Представьте себе, что эта информация появляется в голове уже на начальных рангах навыка-знания. Система считает это знание принципиально важным. Короче: оружие, основанное на тёмной энергии, имеется только в виртуальной Игре. Это сделано для того, чтоб дать понять всем, какой это ужас и какое это зло. В реале на тёмное оружие действует системный запрет. Тот, кто контролирует Систему, тот и контролирует запрет.
Поскольку вопросов не было, я продолжал:
- Второй вид перемещения в космосе осуществляется через червоточины (или кротовые норы). Сверхмассивные объекты, такие как чёрные дыры и квазары, искривляют вокруг себя пространство и время, вызывая «соприкосновение» разных участков единого пространства друг с другом. Червоточины – это места соприкосновения пространства, расположенного в реальности очень далеко друг от друга. Может быть – в разных галактиках. И даже в разных концах Вселенной. Движения через червоточины происходит за время от нескольких минут до нескольких десятков минут. Чтобы залететь в червоточину требуется определенная энергия - червоточина выталкивает всё, что в неё входит. Это называется «Порог входа в червоточину», он варьирует у разных червоточин. Зато на выходе червоточина «даёт под зад», возвращает объекту потраченную на преодоление порога энергию - это закон «Симметрии червоточин». Внутрисистемные корабли не обладают достаточной мощностью, чтобы пройти «Порог входа». Поэтому они могут пройти через червоточину только как груз межзвёздных кораблей. Также нельзя остановиться внутри червоточины – объект вытолкнет туда или сюда. На червоточины распространяется принцип «Гравитационного запрета» - два корабля, двигаясь навстречу друг другу по Червоточине, не могут ни столкнуться внутри Червоточины, ни пройти одновременно – более массивный корабль вытолкнет менее массивный. Червоточины можно обнаружить благодаря искажению распространения электромагнитных волн, но вот куда ведёт Червоточина – можно определить, только пройдя сквозь неё. Червоточины бывают двухсторонние (пропускают в оба конца) и односторонние (пропускают только в один конец). Бывают Червоточины-ловушки. Это когда на выходе из Червоточины корабль попадает в пустое межзвёздное пространство, а Червоточина – односторонняя. Тогда кораблю нужно идти на варп-двигателе и, дай Бог, чтобы хватило запаса тёмной материи.
- А может ли на выходе корабль попасть в зону гравитации, например, Чёрной дыры, из которой не сможет выбраться?
- Нет – будет действовать принцип «Гравитационного запрета». В данном случае частным проявлением этого принципа будет закон «Симметрии червоточин»: гигантское притяжение Чёрной дыры на выходе будет компенсировано гигантским сопротивлением вхождения в Червоточину. Корабль не сможет преодолеть барьер вхождения. Это называется «Запечатанная Червоточина».
- Далее. Навигация в космосе осуществляется двумя способами. Первый метод - метод счисления, как парусную эпоху ходили по морю корабли. Рассчитываешь направление и время, необходимое для варп-прыжка, и заходишь в варп-прыжок. Выныриваешь, рассчитываешь, ныряешь. Это более медленно и энергозатратно. Второй, более выгодный вариант, – это движение от маяка к маяку. Маяки стоят возле Червоточин и планет, возле допустимой пограничной точки некоторых цивилизаций и в других удобных в навигационном отношении местах пространства. Существуют лоцманские карты с описаниями для каждой галактики, по которой ИскИн корабля выстроит маршрут, согласно вашему заданию и с учётом запаса тёмной энергии. На высоких уровнях вы сами сможете выстраивать маршрут. Я имею и передам каждому из вас два набора навигационных карт – это карты галактики ESO 383-76 и нашей Галактики – Млечного пути. Карты галактики, где находится Арабелла, у нас нет – мы проникли в неё нечестным путём – через дыру. И система, вероятно, поэтому, нас картой не наградила. Но у нас есть в кармане джокер: возле Арабеллы имеется всего одна Червоточина. Зато какая! Она заканчивается в Соцветии Phoenix A. Соцветие – 2*106 червоточин в окрестностях квазара Phoenix A – центра скопления галактики. Самого крупного скопления галактик во Вселенной. Из 2*106 червоточин 1591 червоточина практически значима – они ведут в другие галактики, звёздные системы или скопления галактик возле других сверхмассивных чёрных дыр или квазаров!.. На этом доклад закончил.








