355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Елена Кирьянова » Самоучитель Adobe Premiere 6.5 » Текст книги (страница 8)
Самоучитель Adobe Premiere 6.5
  • Текст добавлен: 15 октября 2016, 03:30

Текст книги "Самоучитель Adobe Premiere 6.5"


Автор книги: Елена Кирьянова


Соавторы: Дмитрий Кирьянов
сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 20 страниц) [доступный отрывок для чтения: 8 страниц]

Play Slowly in Reverse (Медленно проиграть назад) – кнопка медленной перемотки назад;

Play Slowly (Медленно проиграть) – кнопка медленной перемотки вперед.

Самая нижняя панель содержит следующие кнопки:

Take Video (Взять видео) – включение или отключение опции записи видеоизображения с внешнего устройства при оцифровке;

Take Audio (Взять аудио) – включение или отключение опции записи звука с внешнего устройства при оцифровке;

Rewind (Назад) – быстрая перемотка назад;

Fast Forward (Вперед) – быстрая перемотка вперед;

Pause (Пауза) – пауза при воспроизведении;

Record (Запись) – запуск процесса оцифровки;

Set In (Входной маркер) – пометка текущего кадра входным маркером для удобства последующей оцифровки;

Set Out (Выходной маркер) – пометка текущего кадра выходным маркером.

...

Замечание

Еще раз обращаем внимание на то, что описанные кнопки, кроме кнопок записи, относятся к управлению внешним устройством.

Описанными кнопками можно пользоваться подобно панели управления видеомагнитофоном, что существенно упрощает процесс оцифровки. Если вы применяете аппаратный контроль, то вам не придется каждый раз отвлекаться от компьютера для управления внешним устройством.

Итак, для управления автоматизации оцифровки следует вызвать окно Movie Capture (Оцифровка видео) и воспользоваться двумя панелями с кнопками в его нижней левой части. Если этих панелей нет на экране, нужно вызвать их нажатием заменяющей их кнопки Enable Device Control (Разрешить аппаратный контроль). Пользуйтесь кнопками на панелях окна Movie Capture (Оцифровка видео), как на пульте обычного видеомагнитофона, чтобы запускать и останавливать воспроизведение на устройстве, подключенном к компьютеру, видеоленты. Текущий кадр вы будете наблюдать в левой части окна Movie Capture (Оцифровка видео).

1. Выберите фрагмент видеозаписи для оцифровки.

2. За несколько секунд до того, как появится определенный вами для оцифровки фрагмент видеозаписи, нажмите кнопку Record (Запись) в нижней группе.

3. Остановите оцифровку через несколько секунд по окончании выбранного вами фрагмента видеозаписи нажатием клавиши .

4. В диалоговом окне File Name (Имя файла) укажите имя файла с оцифрованной записью (в верхнем текстовом поле) и, при желании, снабдите его комментарием (в нижнем поле).

5. После этого файл будет записан на диск вашего компьютера.

...

Замечание

Если устройство оцифровки предусматривает аппаратный контроль, то можно организовать автоматизированный процесс оцифровки, называемый пакетной оцифровкой (batch capture). Пакетная оцифровка – это процесс оцифровки сразу ряда фрагментов видео с внешнего устройства, предварительно запрограммированный пользователем. Для вызова окна пакетной оцифровки (рис. 3.42) следует воспользоваться командой File | Capture | Batch Capture (Файл | Оцифровка | Пакетная оцифровка).

Рис. 3.42. Окно пакетной оцифровки

3.3.6. ОзвучиваниеИногда в процессе работы над проектом возникает необходимость озвучить некоторые части фильма. Для того чтобы создать нужный звуковой файл (например, записать звуковые фрагменты с микрофона, музыкального компакт-диска, внешнего устройства и т. п.), разработчики Premiere предлагают использовать какую-либо звукозаписывающую программу, обязательно присутствующую на вашем компьютере. Для того чтобы облегчить доступ к этой программе, можно воспользоваться командой верхнего меню Premiere File | Capture | Audio Capture (Файл | Оцифровка | Оцифровка звука). В результате звукозаписывающая программа будет загружена на экран вашего компьютера (рис. 3.43).

Рис. 3.43. Сервисная программа звукозаписи

...

Внимание!

Если вы выбираете команду Audio Capture (Оцифровка звука) первый раз за все время работы в Premiere, то должны будете определить местонахождение исполняемого (с расширением ехе) файла с программой звукозаписи на вашем жестком диске. Впоследствии Premiere будет загружать ее автоматически.

Для того чтобы озвучить какой-либо фрагмент фильма, просто создайте с помощью программы звукозаписи соответствующий звуковой файл, а затем откройте его в Premiere в окне Clip (Клип) и вставьте в проект (рис. 3.44).

Рис. 3.44. Вставка файла со звукозаписью в проект

...

Совет

Для синхронизации видео и звука в процессе записи звука удобно запустить в окне Monitor (Монитор) воспроизведение нужной части фильма и проводить озвучивание на его фоне.

3.4. Специальные клипы

Некоторые простые клипы не требуют импорта из файлов, а могут быть созданы автоматически средствами Premiere. Между тем, такие клипы бывают очень полезны как для повышения удобства монтажа, так и для воплощения художественных замыслов пользователя. Разберем основные типы специальных клипов, напомнив (см. разд. 2.3.4), что такие клипы создаются нажатием кнопки Create Item (Создать элемент) на панели инструментов окна Project (Проект) и последующим выбором типа клипа из списка Object Туре (Тип объекта) (рис. 3.45).

Рис. 3.45. Создание специального клипа

3.4.1. Отключенные файлы

Некоторые медиа-файлы, с которыми вы работаете в проекте, могут отсутствовать в месте своего расположения на диске.

Это может произойти по нескольким причинам, например:

♦ файл был случайно или намеренно удален с диска;

♦ проект был перенесен из одного места в другое;

♦ файл пока не оцифрован.Если вы все же желаете использовать такой клип в проекте, то его допускается сделать отключенным (offline). Тогда с ним можно будет работать при монтаже как с обычным клипом, но его содержимое будет недоступно, и вам придется монтировать такой клип как бы «с завязанными глазами».

Открытие проектов с отключением файлов

Если Premiere при открытии проекта не может найти файл в его исходном местоположении, то он запрашивает вас о его новом месте на диске, и такой файл можно сделать отключенным. Вопрос об отключении файлов при открытии проекта был подробно нами рассмотрен в разд. 2.5.3.

Создание отключенного файла

Создать отключенный файл можно выбором в верхнем меню команды File | New | Offline File (Файл | Создать | Отключенный файл).

...

Замечание

То же самое действие доступно через команду New | Offline File (Создать | Отключенный файл) контекстного меню. Также создаст отключенный файл нажатие кнопки Create Item (Создать элемент) в окне Project (Проект) и последующий выбор элемента Offline File (Отключенный файл) в списке Object Туре (Тип объекта) появившегося диалогового окна Create (Создать).

После этого появляется диалоговое окно New Offline File (Создать отключенный файл), в котором следует задать основные параметры отключенного файла (рис. 3.46):

Рис. 3.46. Определение свойств создаваемого отключенного файла

Filename (Имя файла) – имя создаваемого клипа;

Duration (Длительность) – длительность клипа;

Timecode (Тайм-код) – тайм-код первого кадра исходного видео на видеокассете;

Reelname (Имя кассеты) – название видеокассеты, на которой, возможно, находится еще неоцифрованный клип;

Format (Формат) – формат клипа либо с корректировкой кадров, либо без корректировки, согласно предполагаемому аналоговому формату исходного видео;

Speed (Скорость) – частота кадров исходного видео;

Has Video (Есть видео) – флажок проверки, устанавливающий наличие видео у клипа;

Has Audio (Есть звук) – флажок проверки, устанавливающий наличие у клипа звука.После подтверждения создания отключенного файла нажатием кнопки ОК он появится в окне Project (Проект) (рис. 3.47), и его можно будет использовать в окне Timeline (Монтаж).

Рис. 3.47. Клип отключенного файла в окне Project

Замена отключенного файла клипомКогда вы научитесь заменять отключенный файл реальным файлом с диска, воспользуйтесь командой Projects | Replace Clips (Проект | Заменить клип). В результате появится диалоговое окно Locate File (Найти файл), в котором следует переопределить положение каждого из клипов открытой корзины (в т. ч. неотключенных). В ответ на вопрос в диалоговом окне о местоположении каждого клипа (рис. 3.48), отыщите его на диске компьютера и нажмите кнопку ОК, чтобы перейти к обработке следующего клипа. Если вы не хотите менять связанный с тем или иным клипом файл, нажмите кнопку Skip (Пропустить), а если решили закончить замену клипов, нажмите кнопку Skip All (Пропустить все). Если эта кнопка в диалоговом окне отсутствует, то пропустить замену сразу всех клипов можно нажатием кнопки Skip (Пропустить) при удерживаемой клавише .

Рис. 3.48. Замена отключенного файла

После замены отключенного файла все экземпляры клипа в окне Timeline (Монтаж) будут заменены содержимым указанного файла. Кроме того, разумеется, будет сохранено и редактирование, относящееся к каждому экземпляру фильма.

...

Внимание!

Атрибуты медиа-файла должны быть теми же, что были назначены отключенному файлу. Это необходимо, чтобы смонтированный отключенный файл в окне Timeline (Монтаж) мог быть корректно заменен новым клипом.

3.4.2. Черное видео и фоновые клипы

Для создания клипа с черным фоном выберите в верхнем меню команду File | New | Black Video (Файл | Создать | Черное видео), а для создания цветного фона – команду File | New | Color Matte (Файл | Создать | Цветовой фон). Черное видео сразу создается в виде соответствующего клипа в окне Project (Проект) (рис. 3.49), а для формирования цветного фона необходимо предварительно определить его цвет в диалоговом окне с палитрой цветов Color Picker (Цветовая палитра) (рис. 3.50), а затем определить имя клипа в диалоговом окне Choose Name (Выбрать имя).

Рис. 3.49. Клипы Black Video и Color Matte в окне Project

Рис. 3.50. Выбор цвета фона в палитре

3.4.3. Настроечная таблицаНастроечная таблица создается командой File | New | Bars and Tone (Файл | Создать | Настроечная таблица). Этот клип (рис. 3.51) обычно располагается в начале фильма и служит для настройки аппаратуры. Помимо таблицы в виде разноцветных полос клип содержит килогерцевый звуковой сигнал, так, что он является связанным клипом.

Рис. 3.51. Настроечная таблица

3.4.4. Универсальный отсчет времениИногда перед началом фильма требуется вставить клип с отсчетом времени (от какой-либо секунды до нуля). Разработчики Adobe Premiere предусмотрели такую возможность и встроили для этого в программу специальный клип с отсчетом времени. Он создается командой File | New | Universal Counting Leader (Файл | Создать | Универсальный отсчет), а его дизайн вы можете оценить по рис. 3.52.

Рис. 3.52. Кадр клипа Universal Counting Leader

...

Замечание

После выбора в меню New | Universal Counting Leader (Создать | Универсальный отсчет) появляется диалоговое окно (рис. 3.53), в котором можно переопределить основные цвета данного клипа и некоторые опции, например подачу звукового сигнала на каждой секунде и т. п.

Рис. 3.53. Настройка клипа Universal Counting Leader

3.5. Действия с клипами

Над клипами в окне Project (Проект) (т. е. мастер-клипами) и над клипами в окне Timeline (Монтаж) (т. е. экземплярами клипов) можно совершать сходные действия. При этом свободы действия для редактирования клипов в окне Timeline (Монтаж) намного больше, поскольку для них предусмотрено все разнообразие монтажных возможностей Adobe Premiere. В частности, клипам в окне Timeline (Монтаж) можно назначать самые различные спецэффекты, разрезать их, накладывать друг на друга с тем или иным режимом прозрачности и т. п. Собственно, этим задачам будут посвящены две следующие главы книги.

Между тем, некоторые действия над клипами возможны и в окне Project (Проект). Как правило, те же манипуляции можно совершать и с экземплярами клипов в окне Timeline (Монтаж), поэтому имейте в виду, что почти все, написанное в этом разделе, относится и к действиям над клипами из окна Project (Проект) и из окна Timeline (Монтаж). Когда удобно бывает уже на начальной стадии, еще до монтажа фильма, редактировать клипы в окне Project (Проект)?

Во-первых, вы можете не вполне ясно представлять, каким конкретно образом тот или иной клип будет вставлен в фильм, однако, уже заранее знать, что, например, использован будет его определенный фрагмент. В этом случае еще на стадии, предшествующей переносу клипов в окно Timeline (Монтаж), вам будет удобно выделить рабочие фрагменты клипов, чтобы облегчить себе работу в дальнейшем.

Во-вторых, один и тот же мастер-клип может вставляться несколько раз в разные части фильма. Разумно еще до вставки клипа в фильм совершить над ним определенные действия, чтобы затем не повторять их для каждого экземпляра клипа в окне Timeline (Монтаж).

Рассмотрим, какие общие возможности управления клипами предусмотрены в Premiere.

3.5.1. Просмотр в окне Clip

Клип из окна Project (Проект) или окна Timeline (Монтаж) можно открыть для просмотра в окне Clip (Клип) (рис. 3.54 и 3.55). Для этого достаточно дважды щелкнуть на клипе в окне Timeline (Монтаж) или на пиктограмме клипа в окне Project (Проект). Видеоклип в окне Clip (Клип) можно просматривать с помощью элементов управления воспроизведением, в частности, кнопками Play (Проиграть) (рис. 3.54) и Stop (Стоп).

Рис. 3.54. Просмотр видеоклипа

Рис. 3.55. Просмотр статического клипа

...

Замечание

Открыть клип в окне Clip (Клип) можно и с помощью верхнего меню Clip (Клип) или контекстного меню, выбирая в них команды Open Clip (Открыть клип) или Open in Clip Window (Открыть в окне клипа).

Также просматривать клипы из окна Project (Проект) можно в предназначенной для этого области Source (Источник) окна Monitor (Монитор) (рис. 3.56). Для этого их следует перетащить на эту область окна Monitor (Монитор) или выбрать команду Open in Source Monitor (Открыть в источнике монитора) в контекстном меню.

Рис. 3.56. Просмотр клипа в области Source окна Monitor

...

Внимание!

Если окно Monitor (Монитор) находится в режиме двойного вида (рис. 3.56), то двойной щелчок на названии клипа в окне Project (Проект) может открывать клип для просмотра не в окне Clip (Клип), а в области Source (Источник) окна Monitor (Монитор).

3.5.2. Просмотр свойств клипа

Познакомиться с основными свойствами клипа можно, вызывая контекстное меню щелчком правой кнопки мыши на этом клипе в любом из окон: Project (Проект), Timeline (Монтаж), Clip (Клип) или области Source (Источник) окна Monitor (Монитор), и выбирая в нем команду Properties (Свойства). После этого появится одноименное диалоговое окно, в котором сведены все основные установки данного клипа (рис. 3.57 и 3.58).

Рис. 3.57. Просмотр свойств видеоклипа

Рис. 3.58. Просмотр свойств звукового клипа

...

Замечание

Такая же команда есть и в верхних меню Clip (Клип) и File (Файл). Не забывайте только при ее использовании сделать активным нужное окно и, если необходимо, выделить интересующий вас клип.

Помимо основных установок, для видеоклипов имеется возможность просматривать график скорости передачи данных, т. е. график числа килобайтов информации в секунду, кодирующих видеоизображение (рис. 3.59). Для этого в окне Properties (Свойства) следует нажать кнопку Data Rate (Поток данных).

Рис. 3.59. График потока данных

На графике скорости передачи данных отображается в виде вертикальных столбцов диаграмма потока данных в килобайтах в секунду в зависимости от текущего времени клипа. Время фильма отложено по горизонтальной оси графика. Кроме того, красной горизонтальной линией показана средняя за весь клип скорость передачи данных. Если клип был оцифрован программой-кодеком с применением ключевых кадров рендеринга (см. разд. 2.1.7), то поток данных этих ключевых кадров прорисовывается красными столбцами, в отличие от синих столбцов потока промежуточных кадров (рис. 3.60).

Рис. 3.60. График потока данных клипа с ключевыми кадрами рендеринга

...

Совет

Если вы создаете фильм, кадры которого не очень сильно изменяются с течением времени, попробуйте поэкспериментировать с установками ключевого кадра и рендеринга, обращаясь после экспорта фильма к окну его графика скорости передачи данных. Тем самым вы сможете существенно сэкономить место на диске, получая после экспорта файл меньшего размера.

3.5.3. Выделение фрагмента

Самая важное преимущество домонтажной обработки клипов – выделение рабочего фрагмента клипа. Эту операцию по-другому называют подгонкой клипа (trimming), подчеркивая тем самым, что выделение фрагмента сводится к вырезанию из клипа некоторых начального и конечного участков.

...

Внимание!

Помните, что именно рабочий фрагмент клипа вставляется в фильм при перетаскивании клипа в окно Timeline (Монтаж) из окна Project (Проект) или окна Clip (Клип).

Подгонка краев клипов производится входным (In-marker) и выходным (Out-marker) маркерами. Входной маркер отмечает первый кадр клипа, который появится в фильме, а выходной маркер, соответственно, последний кадр клипа в фильме. Чтобы выделить рабочий фрагмент клипа:

1. Откройте клип, например, двойным щелчком мыши, в окне Clip (Клип) или в области Source (Источник) окна Monitor (Монитор) (в зависимости от того варианта, к которому вы более привыкли).

2. Просмотрите кадры клипа с помощью ползункового регулятора, либо полосы протяжки, либо кнопок управления воспроизведением и отыщите кадр, который вы хотите сделать начальным кадром фрагмента. Сделайте этот кадр текущим (т. е. добейтесь, чтобы именно он отображался в окне Clip (Клип)).

3. Нажмите кнопку Mark In (Входной маркер) на панели инструментов окна Clip (Клип) (или области Source (Источник) окна Monitor (Монитор)) (рис. 3.61).

Рис. 3.61. Выделение начала фрагмента клипа

4. Таким же образом отыщите конечный кадр фрагмента и пометьте его выходным маркером нажатием кнопки Mark Out (Выходной маркер) (рис. 3.62).

Рис. 3.62. Выделение конца фрагмента клипа

На рис. 3.63 показан видеоклип с выделенным рабочим фрагментом. Выделение рабочего фрагмента показано другим цветом на шкале времени, а также входным и выходным маркерами, которые имеют вид, соответственно, открывающей и закрывающей фигурных скобок.

Рис. 3.63. Клип с выделенным рабочим фрагментом

Обратите внимание (см. рис. 3.61 – 3.63), что по мере установки входного и выходного маркеров длительность фрагмента клипа, отображаемая на левом табло, изменяется. На рис. 3.63 его длительность составляет всего 14 кадров.

...

Замечание

Изменять местоположение входного и выходного маркеров можно не только с помощью кнопок на панели инструментов внизу окна, но и перетаскиванием этих маркеров по шкале времени вправо или влево, а также с помощью пункта Mark (Маркировать) верхнего меню Clip (Клип).

О том, как снять выделение со всего рабочего фрагмента или только с его начала или конца, читайте в подразд. «Удаление маркера»разд. 3.5.7.

3.5.4. Вставка клипа в фильм

Чтобы вставить клип в фильм, необходимо поместить его в окно Timeline (Монтаж) в нужное место относительно временной шкалы. Видеоклипы и статические изображения располагаются на видеотреках, а звуковые клипы – на аудиотреках. Клип можно вставить в окно Timeline (Монтаж) несколькими способами. Более детально они будут рассмотрены в главе 4.

Самый простой способ – это перетащить клип либо за его пиктограмму из окна Project (Проект), либо за изображение кадра из окна Clip (Клип) в нужное место окна Timeline (Монтаж) (см. рис. 3.13).

3.5.5. Переименование клипа

Любой клип может быть переименован. В окне Project (Проект) для переименования мастер-клипа достаточно просто выделить его и затем повторно щелкнуть на имени выделенного клипа. В результате, подобно тому, как вы переименовываете файлы в Windows, в пределах имени клипа появится курсор (рис. 3.64), с помощью которого можно отредактировать имя клипа, вводя соответствующие символы с клавиатуры. По завершении корректировки имени клипа достаточно щелкнуть где-либо за его пределами.

Рис. 3.64. Переименование клипа в окне Project

...

Внимание!

Переименование мастер-клипа никак не сказывается на именах экземпляров этого клипа в окне Timeline (Монтаж). И наоборот, переименование экземпляра клипа не влияет на имя мастер-клипа.

Чтобы переименовать клип в окне Timeline (Монтаж) или окне Project (Проект), можно воспользоваться верхним меню Clip (Клип).

1. Выберите в верхнем меню команду Clip | Set Clip Name Alias (Клип | Присвоить псевдоним).

2. В появившемся диалоговом окне Set Clip Name Alias (Присвоение псевдонима) введите новое имя клипа (рис. 3.65).

Рис. 3.65. Переименование клипа в диалоговом окне Set Clip Name Alias

3. Нажмите кнопку ОК. Для переименования клипа в окне Timeline (Монтаж) удобнее пользоваться контекстным меню (рис. 3.66).

Рис. З.66. Переименование экземпляра клипа в окне Timeline

Название диалогового окна Set Clip Name Alias (Присвоение псевдонима) как нельзя лучше описывает смысл процедуры переименования клипа в Premiere. При переименовании клип не полностью утрачивает свое старое имя, а лишь приобретает псевдоним, под которым, правда, выступает во всех окнах: и Project (Проект), и Timeline (Монтаж) (рис. 3.67). Однако вернуть клипу первоначальное имя легко, нажимая в диалоговом окне Set Clip Name Alias (Присвоение псевдонима) кнопку None (Нет). В этом случае псевдоним утрачивается, а клипу возвращается имя файла, из которого он был первоначально импортирован.

Рис. 3.67. Клип под псевдонимом в окне Project

Возможность переименования клипов может приводить к несовпадению имен мастер-клипов и экземпляров клипа, что затрудняет восприятие программы монтажа. Если вам требуется определить, какому мастер-клипу соответствует экземпляр клипа в окне Timeline (Монтаж), то это можно без труда узнать. Для этого:

1. Вызовите для экземпляра клипа из окна Timeline (Монтаж) контекстное меню, щелкая на нем правой кнопкой мыши.

2. Выберите в контекстном меню или верхнем меню Edit (Правка) команду Locate Clip (Найти клип).

Выделение в окне Project (Проект) автоматически перейдет на нужный мастер-клип, причем при необходимости будет открыта корзина, в которой он находится.

3.5.6. Создание дубликата клипаВ окне Project (Проект) доступна операция по созданию дубликата клипа [1] . Для этого воспользуйтесь командой Edit | Duplicate Clip (Правка | Создать дубликат клипа). В диалоговом окне Duplicate Clip (Дублирование клипа) введите его имя и нажмите кнопку ОК (рис. 3.68). Клип появится в окне Project (Проект) (рис. 3.69) и будет связан с тем же самым файлом, что и исходный клип.

Рис. 3.68. Создание дубликата клипа

Рис. 3.69. Клип и его дубликат в окне Project

Обратите внимание, что дубликат клипа захватывает только рабочий фрагмент исходного клипа. Содержимое медиа-файла за пределами рабочего фрагмента для дубликата будет недоступно, в отличие от исходного клипа (рис. 3.70, сравните с рис. 3.53).

Рис. 3.70. Дубликат клипа в окне Clip

...

Совет

Создание дубликатов полезно, когда вы разбиваете один длинный клип (например, полученный при оцифровке продолжительного видеоматериала) на серию более мелких клипов, представляющих его фрагменты. Вам придется просто выделять входным и выходным маркерами рабочие фрагменты в исходном клипе и создавать для них дубликаты.

3.5.7. Маркировка клипа

В Premiere существует возможность маркировки клипов, т. е. выделения кадров клипов маркерами (marker). Маркировка нужна для того, чтобы облегчить пользователю поиск определенных кадров клипа. Например, вы можете выделить первые кадры каждой сцены продолжительного клипа, участок клипа с дефектом изображения или звука, фрагмент фильма, с которым вы впоследствии хотите совершить некоторые действия и т. п.

Типы маркеров

Существует несколько типов маркеров:

♦ входной и выходной маркеры, выделяющие рабочий фрагмент клипа (см. разд. 3.5.3);

нумерованные:

      • 0 (фоновый) – имеет особое значение среди нумерованных маркеров, выделяя фоновый кадр клипа;

      • от 1 до 9 – выделяют кадры клипа, позволяя быстро отыскать нужный кадр по номеру маркера;

♦ ненумерованные – безличные маркеры, позволяющие осуществлять навигацию только по соседним маркерам.

...

Внимание!

Не путайте маркеры клипа с маркерами окна Timeline (Монтаж) или маркерами фильма. Первыми вы помечаете кадры каждого клипа в отдельности, а вторыми – сам фильм в окне Timeline (Монтаж).

Управление маркерами

С маркерами клипов можно совершать следующие действия:

♦ устанавливать маркер на определенный кадр клипа;

♦ удалять маркер с помеченного ранее кадра;

♦ быстро переходить к кадру, помеченному определенным маркером;

♦ переходить от кадра к кадру, помеченному соседними маркерами (т. е. переходить к следующему или предыдущему маркерам).

...

Замечание

Маркеры, созданные для мастер-клипа в окне Project (Проект), сохраняют свое действие и для экземпляров клипа, перенесенных в окно Timeline (Монтаж).

Для управления маркерами клипов, т. е. для их установки, навигации и удаления, служат несколько альтернативных элементов интерфейса. Допускается использование любого из них:

♦ кнопка Marker Menu (Меню маркеров) в нижней части окна Clip (Клип) или области Source (Источник) окна Monitor (Монитор), в котором открыт клип;

♦ контекстное меню, вызываемое из области кадра клипа в окне Clip (Клип) или в области Source (Источник) окна Monitor (Монитор), или экземпляра клипа в окне Timeline (Монтаж);

♦ пункты, касающиеся маркеров, верхнего меню Clip (Клип). Помните, что для использования верхнего меню клип должен находиться в активном окне и быть выделен.

...

Замечание

Открытие клипа в окне Clip (Клип) или области Source (Источник) окна Monitor (Монитор) связано с выбранным режимом работы Monitor (Монитор) (двойного или одиночного вида).

Добавление маркера

Чтобы пометить какой-либо кадр клипа маркером в окне Clip (Клип) или Monitor (Монитор):

1. Откройте клип в окне Clip (Клип) или области Source (Источник) окна Monitor (Монитор) (например, двойным щелчком).

2. Найдите кадр клипа, который вы желаете снабдить маркером.

3. Щелкните на кнопке Marker Menu (Меню маркеров) (рис. 3.71).

Рис. 3.71. Маркировка клипа ненумерованным маркером

4. Наведите указатель мыши на команду появившегося меню маркеров Mark (Пометить).

5. В появившемся подменю выберите тип маркера:

      • In (Входной) или Out (Выходной) – для выделения рабочего фрагмента клипа;

      • от 0 до 9 (Нумерованные) – для пометки кадра нумерованным маркером;

      • Unnumbered (Ненумерованный) – для пометки кадра ненумерованным маркером.В результате кадр окажется помеченным маркером, что будет показано маленьким белым прямоугольником в верхней части кадра с типом или номером маркера внутри (рис. 3.72 и 3.73).

Рис. 3.72. Кадр клипа, помеченный входным маркером

Рис. 3.73. Кадр клипа, помеченный ненумерованным маркером

Переходы по маркерам

Для осуществления навигации по маркерам в окне Clip (Клип):

1. Щелкните на кнопке Marker Menu (Меню маркеров).

2. Наведите указатель мыши на команду Go То (Перейти) в появившемся меню маркеров.

3. В подменю выберите маркер, к которому вы хотите перейти (рис. 3.74):

      • Next (Следующий);

      • Previous (Предыдущий);

      • In (Входной);

      • Out (Выходной);

      • от 0 до 9.

В результате текущим станет кадр, помеченный маркером, который вы выбрали.

...

Замечание

Установленные для данного клипа нумерованные маркеры, к которым, соответственно, можно перейти, отмечены в подменю маркеров кружком (рис. 3.74).

Рис. 3.74. Навигация по маркерам клипа

Удаление маркера

Для удаления одного или нескольких маркеров:1. Вызовите из области клипа меню маркеров или контекстное меню (рис. 3.75).

Рис. 3.75. Удаление маркера

2. Наведите указатель мыши на команду появившегося меню маркеров Clear Clip Marker (Удалить маркер клипа).

3. В появившемся вложенном меню выберите маркер, который вы собираетесь удалить (см. рис. 3.74):

      • Current (Текущий) – для удаления маркера текущего кадра;

      • All (Все) – для удаления всех маркеров;

      • In and Out (Входной и выходной) – для удаления входного и выходного маркеров, т. е. снятия выделения рабочего фрагмента;

      • In (Входной) – для удаления только входного маркера;

      • Out (Выходной) – для удаления только выходного маркера;

      • от 0 до 9 – для удаления нумерованного маркера.

3.5.8. Изменение скорости клипа

Скорость воспроизведения клипа можно поменять как для мастер-клипа в окне Project (Проект), так и для отдельного экземпляра клипа в окне Timeline (Монтаж), двумя способами:

♦ заданием относительного изменения скорости в процентах относительно скорости воспроизведения исходного медиа-файла;

♦ заданием новой длительности рабочего фрагмента клипа – при этом относительное изменение скорости будет автоматически пересчитано в соответствии с новой длительностью.

Таким образом, единицей измерения скорости клипа является процентное отношение к исходному файлу, т. е. скорости клипа, существовавшей при его импорте.

Для изменения скорости клипа:

1. Выделите клип.

2. Выберите в верхнем меню Clip (Клип) или контекстном меню команду Speed (Скорость).3. В открывшемся диалоговом окне Clip Speed (Скорость клипа) определите либо новое относительное значение скорости (в %) в поле рядом с переключателем New Rate (Новая скорость), либо новую абсолютную длительность клипа в поле справа от переключателя New Duration (Новая длительность) (рис. 3.76).

Рис. 3.76. Изменение скорости клипа

4. Нажмите кнопку ОК. Скорость клипа будет изменена.

...

Замечание

Если ввести отрицательное значение скорости, то клип будет проигрываться в обратном направлении с определенной вами скоростью. Например, для воспроизведения клипа в обратном направлении с исходной скоростью следует ввести значение скорости –100%.

...

Замечание

При некоторых значениях скорости (например, отрицательных), возможно, клип не сможет проигрываться в окне Clip (Клип) или Monitor (Монитор) ввиду сложности необходимых компьютерных расчетов в реальном времени.

...

Замечание

Не пользуйтесь командой Duration (Длительность) меню Clip (Клип) или контекстного меню, если хотите изменить скорость клипа. Несмотря на схожесть с командой Speed (Скорость), она не влияет на скорость воспроизведения клипа, а лишь изменяет длительность его рабочего фрагмента.

Глава 4 Монтаж

Эта глава содержит самые важные сведения о применении Adobe Premiere для монтажа фильма из исходных клипов. Первый раздел (см. разд. 4.1) посвящен проблемам компоновки фильма, т. е. переносу клипов в окно Timeline (Монтаж). Поскольку основным средством редактирования фильма является именно это окно, то прежде, чем детально разобрать принципы его использования для монтажа фильма (см. разд. 4.3), мы приведем основные сведения об интерфейсе и настройке данного окна (см. разд. 4.2). Для некоторых действий по редактированию фильма больше подходит окно Monitor (Монитор). Однако оно обладает более ограниченными возможностями, хотя большинство операций в нем можно осуществлять более визуальными методами (см. разд. 4.4). В завершение главы приводится перечень основных действий по монтажу звука, включая особенности редактирования связанных клипов, настройку громкости и стереофонических эффектов и принципов микширования нескольких звуковых клипов (см. разд. 4.5).


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю

    wait_for_cache