Текст книги "Самоучитель Adobe Premiere 6.5"
Автор книги: Елена Кирьянова
Соавторы: Дмитрий Кирьянов
Жанры:
Учебники
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 20 страниц) [доступный отрывок для чтения: 8 страниц]
Рис. 3.4. Импорт файла
Рис. 3.5. Диалоговое окно Import
Рис. 3.6. Импортированный клип в окне Project
...
Внимание!
После импорта файл становится клипом проекта Premiere. Это дает вам возможность редактировать клип еще до вставки его в окно Timeline (Монтаж), например, выделять его фрагмент.
Хочется еще раз заметить, что при импорте изображение (или звук) из файла ни в коем случае не копируется в файл с проектом Premiere. Проекты содержат лишь ссылки на компьютерные файлы, и для того, чтобы дать возможность пользователю проводить монтаж фильма, считывают информацию из этих файлов. Поэтому, с одной стороны, вы можете без страха импортировать в проекты самые большие файлы (это не вызовет сколько-нибудь существенного увеличения файла с проектом); но, с другой стороны, вы должны заботиться о том, чтобы все файлы, импортированные в проект, оставались на своих местах на диске. В противном случае, в частности при переносе работы на другой компьютер, вам придется захватить с собой не только файл с проектом, но и все медиа-файлы, в него импортированные (дополнительную информацию об этом можно найти в разд. 2.5.3).
Если вам удобнее применять не верхнее, а контекстное меню, то следует вызвать его из окна Project (Проект) (из области вне списков клипов и корзин) и выбрать ту же команду Import | File (Импорт | Файл).
3.2.3. Импорт последовательности файлов
Описанным способом (см. разд. 3.2.2) можно импортировать сразу несколько файлов из какой-либо папки на вашем компьютере. Достаточно вызвать диалоговое окно Import (Импорт) и выделить в нем не один файл, а несколько.
Выделение нескольких файлов производится стандартным для Windows способом:
♦ щелчки на файлах в списке при удерживаемой клавише
♦ щелчок на одном из файлов и повторный щелчок на другом файле в списке при нажатой клавише
Пример выделения нескольких файлов показан на рис. 3.7. Для завершения импорта следует, как и в случае единственного файла, нажать кнопку Open (Открыть). Результат импорта в пустую корзину Bin 2 показан на рис. 3.8.
Рис. 3.7. Импорт последовательности файлов
Рис. 3.8. Группа импортированных клипов в окне Project
...
Замечание
Одновременно можно импортировать файлы различного медиа-типа, как это показано на рис. 3.7 и 3.8.
3.2.4. Импорт последовательности графических файлов в видеоклип
Пока мы рассматривали импорт медиа-файлов в проекты, результатом которого становилось появление клипов того же типа. Проще говоря, анимационные файлы становились видеоклипами, звуковые – аудиоклипами, а графические – статическими изображениями. Наряду с таким импортом Premiere позволяет импортировать серию статических изображений в один видеоклип. Последовательность графических файлов импортируется как единственный анимационный клип, причем содержимое каждого файла становится отдельным кадром этого видеоклипа.
Единственным требованием является схожесть имен последовательности файлов. Имена должны состоять из двух частей: начало – одинаковое для всех клипов, а конец – порядковый номер клипа в последовательности. Например, img001.gif, img002.gif, img003.gif и т.д.
...
Замечание
Как вы помните (см. разд. 3.2.1), импортировать в качестве последовательности можно файлы форматов Al, PSD, PICT, TGA, BMP, TIFF.
Для импорта группы графических файлов как одного видеоклипа:
1. Вызовите диалоговое окно Import (Импорт), например командой File | Import | File (Файл | Импорт | Файл), и перейдите в нем к нужной папке.
2. Установите флажок проверки Numbered Stills (Нумерованные изображения) в нижней части диалогового окна Import (Импорт) (рис. 3.9).
Рис. 3.9. Импорт видеоклипа из последовательности графических файлов
3. Выделите первый файл из последовательности.
4. Нажмите кнопку Open (Открыть).Пример импорта последовательности статических изображений приведен на рис. 3.9, а его результат – на рис. 3.10.
Рис. 3.10. Импортированный из последовательности файлов клип в окне Project
3.2.5. Просмотр файлов перед импортом
Если вы еще не решили, стоит ли импортировать клип в проект, или просто хотите просмотреть содержимое того или иного файла, его можно открыть в окне Clip (Клип), не помещая в окно Project (Проект). Например, зачастую желательно просмотреть клип перед импортом для того, чтобы отыскать нужный клип. Для предварительного просмотра клипов перед импортом следует изменить последовательность действий.
1. Выберите в верхнем меню команду File | Open (Файл | Открыть).
2. В диалоговом окне Open (Открыть) при необходимости задайте в списке типов файлов необходимый формат, либо выберите значение All Format Types (Все форматы). Найдите нужный файл в диалоговом окне, подобно тому, как вы открываете проекты Premiere, и нажмите кнопку Open (Открыть).
3. После нажатия кнопки Open (Открыть) файл будет открыт в окне Clip (Клип) (рис. 3.11). В зависимости от медиа-типа окно Clip (Клип) будет снабжено различным набором элементов управления (для видео– и звуковых клипов появляются кнопки управления воспроизведением, а для статических клипов можно изменять их длительность). Просмотрите клип и решите, стоит ли добавлять его к проекту.4. Если вы решили добавить клип в проект, перетащите его на окно Project (Проект).
Рис. 3.11. Внешний файл, открытый в окне Clip
...
Замечание
Можно сразу вставить клип и в место линии редактирования в окне Timeline (Монтаж), перетащив его сразу на нужное место в окне Timeline (Монтаж), либо выбрав команду Clip | Insert at Edit Line (Клип | Вставить в линию редактирования) или Clip | Overlay at Edit Line (Клип | Наложить в линию редактирования).
...
Замечание
Возможно, более удобным для вас покажется найти сначала медиа-файл в Проводнике Windows, а затем просто перетащить его на любое место в окне Adobe Premiere. Содержимое файла будет автоматически открыто в окне Clip (Клип).
Вообще говоря, клип, открытый в окне Clip (Клип), можно затем импортировать в проект несколькими альтернативными способами:
♦ при активном окне Clip (Клип) выбрать в верхнем меню команду Clip | Add to the Project (Клип | Добавить в проект);
♦ ухватив указателем мыши кадр клипа, перетащить его в окно Project (Проект) и отпустить на имени той корзины, в которую вы желаете поместить клип, например, можно перетащить клип в открытую корзину, отпуская кнопку мыши над областью клипов (рис. 3.12);
Рис. 3.12. Перетаскивание клипа из окна Clip в окно Project
♦ сразу вставить клип в фильм, перетащив его за кадр из окна Clip (Клип) в окно Timeline (Монтаж) или в область Program (Программа) окна Monitor (Монитор) (рис. 3.13 и 3.14), – после вставки в фильм клип будет добавлен к проекту автоматически (рис. 3.15).
Рис. 3.13. Перетаскивание клипа в окно Timeline
Рис. 3.14. Клип, вставленный в окно Timeline
Рис. 3.15. Клип, вставленный в фильм, появляется в окне Project
...
Замечание
При вставке в окно Timeline (Монтаж) Premiere символизирует вам, что клип может быть расположен на том или ином треке черным прямоугольником, символизирующим клип (см. рис. 3.13). Перемещая указатель (при перетаскивании он имеет форму руки) при нажатой кнопке мыши вдоль трека, можно вставить клип в нужное место фильма.
3.2.6. Импорт внешней корзины
Внешняя корзина, предварительно сохраненная в файле с расширением plb (см. разд. 2.4.6), может быть импортирована в проект как обычный файл, т. е. командой File | Import | File (Файл | Импорт | Файл). После импорта корзина появляется в корзине проекта, которая была открыта на момент импорта. При этом, если импортируемая корзина имела вложенные корзины, они также помещаются в нее, сохраняя всю иерархию.
3.2.7. Импорт папки
Если вам нужно импортировать в проект все файлы, расположенные в какой-либо из папок на диске, то можно импортировать сразу папку целиком.
При этом папка появляется в проекте в виде одноименной корзины, содержащей все клипы, соответствующие файлам папки.
Для импорта папки выберите в верхнем меню команду File | Import | Folder (Файл | Импорт | Папка). Затем в открывшемся диалоговом окне Browse For Folder (Обзор папок) определите местоположение папки на диске (рис. 3.16) и нажмите кнопку ОК. После этого папка появится в проекте в виде корзины (рис. 3.17).
Рис. 3.16. Импорт папки
Рис. 3.17. Импортированная папка Music появляется в проекте в виде корзины с клипами
...
Замечание
Не забывайте, что при импорте корзина будет помещена в открытую на момент импорта корзину проекта.
3.2.8. Импорт проекта
Помимо импорта отдельных файлов и папок допускается импорт целого проекта, который был создан ранее. Проект импортируется в виде вложенной корзины в открытую корзину окна Project (Проект) и одновременно вставляется в окно Timeline (Монтаж), т. е. автоматически становится частью фильма.
...
Совет
Применять импорт проекта удобно, когда вы работаете с коллегами над монтажом масштабного фильма. Тогда каждый из вас может создавать свой фрагмент фильма в виде собственного отдельного проекта, а затем понадобится лишь импортировать проекты друг за другом в нужном порядке в еще один, общий проект.
Для импорта проекта:
1. Выберите в верхнем меню File (Файл) или контекстном меню команду Import | Project (Импорт | Проект).
2. В диалоговом окне Import Project (Импорт проекта) определите местонахождение файла с проектом на диске (рис. 3.18) и нажмите кнопку Open (Открыть).
Рис. 3.18. Импорт проекта
3. В появившемся новом диалоговом окне Import Project (Импорт проекта) выберите место вставки проекта в фильм, устанавливая один из трех переключателей (рис. 3.19):
Рис. 3.19. Определение места вставки проекта в фильм при импорте проекта
• Beginning (В начало);
• Edit Line (В линию редактирования);
• End (В конец).
4. Нажмите кнопку ОК. После этого проект появится в окне Project (Проект) в виде корзины (рис. 3.20), а смонтированный в нем фильм будет вставлен в определенное вами место в окне Timeline (Монтаж).
Рис. 3.20. Импортированный проект в окне Project в виде корзины
...
Внимание!
Из-за несовместимости некоторых операций нельзя непосредственно импортировать в проект Premiere 6.5 проекты версий Premiere 5.0 и более ранних. Чтобы обойти это ограничение, откройте сначала проект в старом формате в Premiere 6.5 и сохраните его в новом файле, после чего данный файл допускается импортировать в другой проект.
...
Совет
Часто бывает удобно разбить один масштабный проект на более мелкие проекты, а затем импортировать их один за другим в этот крупный проект.
3.3. Оцифровка клипов
Не всегда видео и звук, который вы желаете монтировать в Premiere, уже подготовлен в виде медиа-файла и хранится на вашем жестком или компакт-диске. Зачастую записи имеются в неоцифрованном виде, т. е. обычно на видеокассетах. Оцифровкой (capture) называют процесс преобразования видеосигнала с внешнего устройства, подключенного к компьютеру, в медиа-файл. Внешними устройствами могут быть как видеокамеры, видеомагнитофоны, так и различные монтажные комплексы. Причем оцифровывать допускается и аналоговые, и цифровые видеосигналы. В зависимости от стандарта видеосигнала, типа внешней аппаратуры и характера предполагаемой работы вам следует подобрать соответствующую разновидность устройства оцифровки.
Оцифровку можно проводить двумя способами:
♦ с помощью сервисного программного обеспечения, поставляемого вместе с платой оцифровки (пример такой работы приведен на рис. 3.21); в этом случае при работе с Premiere вам потребуется импортировать в проекты подготовленные заранее файлы;
Рис. 3.21. Оцифровка видеосигнала с внешнего устройства с помощью его программного обеспечения
♦ с помощью самого приложения Adobe Premiere; вам потребуется лишь иметь внешний источник видеосигнала, подключенный к компьютеру через устройство оцифровки, корректно воспринимаемое Premiere.
3.3.1. Общие сведения о цифровом и аналоговом видео
Вообще говоря, современные способы хранения информации подразделяются на два типа.♦ Аналоговое (analog) видео. Это наиболее старый и традиционный способ, примером которого являются обычные видеозаписи на VHR-кассетах. В разных странах существуют различные стандарты аналоговых данных, например, PAL, NTSC, SECAM. Для того чтобы перенести запись в компьютер, требуются специальные устройства оцифровки (capture device). Чаще всего, они имеют вид плат (рис. 3.22), устанавливаемых внутрь компьютера и снабженных входными разъемами для подключения видеокамер, магнитофонов, TV-антенн и т. п. (рис. 3.23). Эти устройства поставляются вместе с программным обеспечением, которое позволяет перенести аналоговую информацию в медиа-файлы и запасти их на вашем компьютере.
Рис. 3.22. Платы оцифровки
Рис. 3.23. Схема подключения внешнего аналогового устройства к компьютеру
♦ Цифровое видео (digital, DV). Сравнительно молодой стандарт, хранящий записи в форме числовых данных (например, на CD– или DVD-дисках, цифровых магнитных лентах или на специальных носителях информации типа Memory Stick и т. п.). Некоторые современные цифровые устройства показаны в качестве примера на рис. 3.24 и 3.25. Постепенно данный формат вытесняет аналоговое видео. Цифровое видео проще перенести в файловую форму, поскольку сигнал уже оцифрован и требуется лишь переправить последовательность данных в компьютер. Современные компьютеры снабжены входным портом, называемым IEEE 1394, подобно портам, к которым подключается принтер или модем. Для переноса данных в компьютер, таким образом, достаточно подключить цифровое устройство (цифровой фотоаппарат, камеру или магнитофон) кабелем, который к нему прилагается, к порту IEEE 1394 (рис. 3.26). Кроме того, современные платы оцифровки часто имеют цифровой вход в стандарте IEEE 1394.
Рис. 3.24. Некоторые современные видеокамеры
Рис. 3.25. Некоторые современные цифровые устройства
Рис. 3.26. Схема подключения цифрового устройства к компьютеру через порт IEEE 1394
Premiere 6.5 дает пользователю возможность оцифровки аналогового видео и переноса цифрового видео через порт IEEE 1394 непосредственно в Premiere.
...
Замечание
Для того чтобы воспользоваться этим методом, устройство оцифровки аналогового сигнала, которое установлено на вашем компьютере, должно быть совместимо с Premiere. Соответствующую информацию можно найти в инструкции по эксплуатации платы, либо на сервере компании Adobe.
...
Замечание
Premiere работает со всеми цифровыми устройствами, подключаемыми к порту IEEE 1394 и совместимыми со стандартом OHCI. Последнее (т.е. совместимость со стандартом) необходимо для корректной работы устройств в Windows и выполнено практически для всех цифровых устройств.
3.3.2. Подготовка к оцифровке
Рассмотрим, как в Adobe Premiere производится оцифровка внешнего видеосигнала. Для того чтобы начать оцифровку, необязательно специально открывать какой-либо проект. В этом случае вы будете просто создавать медиа-файлы на диске вашего компьютера, не связывая их с проектами Premiere. Однако более удобно проводить оцифровку при открытом проекте. Тогда оцифрованные файлы по мере работы будут автоматически добавляться в проект в виде клипов.
Начало оцифровки
Для подготовки к оцифровке видео и/или звука с внешнего устройства:
1. Подключите надлежащим образом внешний источник видеосигнала к компьютеру через устройство оцифровки. При необходимости воспользуйтесь инструкциями по эксплуатации этих устройств.
2. Включите воспроизведение видео на внешнем устройстве. Это вам поможет сразу определить, надежно ли поступает видеосигнал на компьютер.
...
Замечание
Как правило, предварительно стоит закрыть все прочие приложения, связанные с приемом видео с внешнего устройства, в частности сервисную программу, поставляемую с устройством оцифровки.
Рис. 3.27. Выбор команды оцифровки
3. Выберите в верхнем меню команду File | Capture | Movie Capture (Файл | Оцифровка | Видео) (рис. 3.27).
4. После некоторого времени инициализации внешнего устройства на экране появится диалоговое окно Movie Capture (Оцифровка видео) (рис. 3.28). Если на внешнем устройстве идет воспроизведение видеопрограммы, наблюдайте за ее качеством в области предварительного просмотра в левой части этого диалогового окна.
Диалоговое окно Movie CaptureДиалоговое окно Movie Capture (Оцифровка видео) (рис. 3.28) предназначено для управления процессом оцифровки. Оно состоит из двух больших областей. В левой части окна выводится кадр видеоизображения, передаваемый с внешнего устройства, а под кадром – панель с кнопками управления процессом оцифровки.
Рис. 3.28. Диалоговое окно Movie Capture
♦ Enable Device Control (Разрешить аппаратный контроль) – кнопка вывода на панель дополнительных кнопок управления внешним устройством, если ваша аппаратура это позволяет.
♦ Record (Запись) – кнопка включения записи оцифрованного видеосигнала в медиа-файл.
♦ Take Video (Взять видео) – кнопка, похожая на кнопку внизу окна Clip (Клип) и задающая опцию записи в файл видеоизображения. Нажатие этой кнопки ведет к ее перечеркиванию, что означает, что видео с внешнего устройства браться не будет.
♦ Take Audio (Взять аудио) – аналогичная кнопка, задающая режим оцифровки или отключения звука с внешнего устройства.
В правой части диалогового окна Movie Capture (Оцифровка видео) может отображаться, в зависимости от выбранной закладки, информация двух типов.
♦ Logging (Формуляр) – страница с основными атрибутами, идентифицирующими файл, в который будет проведена оцифровка (см. ниже рис. 3.32).
♦ Settings (Установки) – страница с возможностью просмотра и изменения основных установок процесса оцифровки (см. рис. 3.28).
Установки оцифровкиРассмотрим установки оцифровки более подробно. В верхней группе Capture Settings (Установки оцифровки) вкладки Settings (Установки) диалогового окна Movie Capture (Оцифровка видео) размещается основная информация о параметрах оцифровки, такая как размер кадра, глубина цвета пиксела, частота кадров и т. п. (см. рис. 3.28). Таким образом, перед тем как начать запись файла, вы имеете возможность наблюдать его будущие свойства. Если требуется поменять эти установки, то следует нажать кнопку Edit (Изменить) в данной группе. В результате появится диалоговое окно Project Settings (Установки проекта), открытое на странице с установками оцифровки (рис. 3.29).
Рис. 3.29. Страница установок оцифровки в диалоговом окне Project Settings
...
Замечание
Это же самое диалоговое окно, как вы помните, можно вызвать командой Project | Project Settings | Capture Settings (Проект | Установки проекта | Оцифровка).
В диалоговом окне Project Settings (Установки проекта) задаются основные параметры оцифрованного файла. Перечислим их, имея в виду, что эти параметры имеют тот же смысл, что и рассмотренные нами в главе 2 установки проекта, но относятся не к проекту, а к создаваемому файлу.
♦ Capture Format (Формат оцифровки) – раскрывающийся список, похожий на одну из общих установок проекта Editing Mode (Режим редактирования) (см. разд. 2.1.4). Определяет, какой метод будет применяться при оцифровке файла, определяя доступные кодеки и прочие настройки. Выбор одного из форматов влечет за собой изменение набора параметров данного диалога:
• Video for Windows – формат для Windows;
• QuickTime – формат для Macintosh;
• DV IEEE 1394 Capture – формат для оцифровки в стандарте цифрового видео при передаче сигнала через порт IEEE 1394.
...
Замечание
Если на вашем компьютере устройства оцифровки нет, то кроме данного раскрывающегося списка вы ничего в диалоговом окне не увидите, поскольку устройство не сможет быть инициализировано Premiere.
♦ Capture Video (Оцифровка видео) – флажок проверки, включающий взятие видеоизображения с внешнего устройства, и панель, группирующая параметры оцифровки видео, например, частоту кадров.
♦ Capture Audio (Оцифровка аудио) – флажок проверки, включающий взятие звука, и панель с параметрами оцифровки звука, такими, например, как Rate (Частота), Format (Формат) и Туре (Тип сжатия).
...
Внимание!
Старайтесь выбирать параметры оцифровки такими же (по крайней мере, не хуже), что и предполагаемые установки фильма, который хотите создавать. Иначе качество фильма неминуемо ухудшится.
♦ Device Control (Аппаратный контроль) – параметры, задающие опции управления устройством с компьютера. Существенно зависят от типа конкретного устройства оцифровки, которое вы используете.
♦ Report Dropped Frames (Сообщать о выпавших кадрах) – флажок проверки, задающий опцию информирования пользователя в специальном диалоговом окне о количестве кадров, которые выпадали при оцифровке.
Выпадение кадров происходит из-за того, что сигнал с внешнего устройства иногда не успевает обработаться компьютером в режиме реального времени, и такие кадры в оцифрованном файле будут отсутствовать.
♦ Abort on Dropped Frames (Прерывать при выпавших кадрах) – флажок проверки, задающий опцию прекращения оцифровки при выпадении кадра.
♦ Capture Limit (Предел оцифровки) – флажок проверки и поле для числового ввода, задающее максимальную длительность файла при оцифровке.
Кроме перечисленных установок, некоторые параметры могут быть вынесены в дополнительное диалоговое окно (его пример показан на рис. 3.30). Оно может вызываться нажатием кнопки VfW Settings (Установки видео) в рассмотренном нами диалоговом окне (см. рис. 3.29). Вообще говоря, при наличии на вашем компьютере устройства оцифровки внешний вид диалоговых окон с установками оцифровки может быть различным и зависеть от конкретного типа устройства.
Рис. 3.30. Дополнительное диалоговое окно с установками оцифровки
...
Замечание
Некоторые производители устройств оцифровки поставляют вместе с ними дополнительные подключаемые к Premiere программные модули, которые становятся доступными в виде дополнительных форматов оцифровки в диалоговом окне установок проекта.
Помимо установок оцифровки можно определять, в каком месте на вашем диске будут сохранены файлы и какой тип аппаратного контроля (если он предусмотрен вашим устройством) будет применяться. Для просмотра и корректировки этих параметров следует воспользоваться нижней группой Preferences (Настройки) и находящейся в ней кнопкой Edit (Изменить) (см. рис. 3.28). Корректировка производится в диалоговом окне Preferences (Настройка) (рис. 3.31), которое также можно вызвать выбором в верхнем меню команды Edit | Preferences | Scratch Disks and Device Control (Правка | Настройка | Временные диски и аппаратный контроль).
Рис. 3.31. Изменение настроек оцифровки
На другой вкладке диалогового окна Movie Capture (Оцифровка видео) – Logging (Формуляр) – записываются основные атрибуты файла, в который производится оцифровка (рис. 3.32), в частности, Reel Name (Имя видеокассеты), File Name (Имя файла), Comment (Комментарий) и т. д.
Рис. 3.32. Вкладка Logging
...
Замечание
Некоторые из полей для ввода информации о файле доступны только, если ваше устройство оцифровки допускает аппаратный контроль со стороны компьютера.
Диалоговое окно Movie Capture (Оцифровка видео), подобно другим окнам Premiere, имеет кнопку вызова меню окна в правой верхней части. В меню окна можно устанавливать основные опции оцифровки, о которых мы с вами уже говорили (рис. 3.33). В частности, выделенная указателем мыши команда Fit Image in Window (Развернуть кадр во все окно) позволяет увеличить размер изображения в левой части диалогового окна (как это показано на всех рисунках настоящего раздела). Если снять флажок проверки возле данного пункта, то кадр станет меньше по размеру (см. для примера рис. 3.40 ниже), но ресурсы компьютера (весьма ценные при оцифровке внешнего сигнала) будут несколько сэкономлены.
Рис. 3.33. Меню окна Movie Capture
3.3.3. Оцифровка видео и звука
После того как вы увидели изображение кадра с внешнего устройства в диалоговом окне Movie Capture (Оцифровка видео), можно приступать собственно к оцифровке. Оцифровка средствами Premiere может выполняться двумя различными способами.
♦ Без аппаратного контроля – управление воспроизведением видео на внешнем устройстве производится непосредственно на этом устройстве (например, с помощью кнопок на панели видеомагнитофона). Сигнал поступает на компьютер, а пользователь, выбирая нужный момент, нажимает кнопку старта оцифровки, не имея возможности оказать какое-либо влияние на поступление видеосигнала.
♦ С применением аппаратного контроля – управление внешним устройством возможно осуществлять из Adobe Premiere. Иными словами, имеется обратная связь, позволяющая командами компьютера включать и останавливать воспроизведение, перематывать видеопленку и т. п.
Рассмотрим в этом разделе первый способ оцифровки. Чтобы записать видеосигнал с внешнего устройства в файл:
1. Включите воспроизведение на внешнем устройстве и добейтесь приемлемого качества получения сигнала на компьютере в диалоговом окне Movie Capture (Оцифровка видео).
2. За несколько секунд (как правило, 5 – 10) до начала фрагмента, который вы желаете записать в файл, нажмите кнопку Record (Запись) в нижней левой части диалогового окна Movie Capture (Оцифровка видео).
3. Наблюдайте за кадрами, которые оцифровываются устройством.
4. По истечении 5 – 10 секунд после конечного кадра записываемого фрагмента нажмите клавишу
Рис. 3.34. Ввод имени файла и комментария после оцифровки
6. Нажмите кнопку ОК. После этого на вашем диске в месте, определенном настройками, появится оцифрованный файл (см. подразд. «Установки оцифровки»разд. 3.3.2), а окно Movie Capture (Оцифровка видео) будет готово к оцифровке следующего файла (рис. 3.35). В частности, модифицированное имя прошлого файла будет использовано по умолчанию в качестве предложения имени очередного файла.
Рис. 3.35. Программа готова к оцифровке следующего файла
Если вы производите оцифровку при открытом проекте, то оцифрованный клип будет автоматически добавлен в текущую корзину проекта (рис. 3.36).
Рис. 3.36. Окно Project с оцифрованными клипами
3.3.4. Оцифровка стоп-кадров
Мы рассмотрели процесс оцифровки видеоизображения с внешнего устройства в анимационный файл. Иногда может потребоваться более простой вариант оцифровки – создание статического изображения из стоп-кадра поступающего на компьютер видеосигнала. Соответственно, статическое изображение сохраняется в файлах графических форматов (BMP, PCX и т. п.).
Для оцифровки стоп-кадра:
1. Включите воспроизведение на внешнем устройстве, подключенном к компьютеру.
2. Выберите в верхнем меню команду File | Capture | Stop Motion (Файл | Оцифровка | Стоп-кадр).3. В диалоговом окне Stop Motion (Стоп-кадр) наблюдайте за кадрами, поступающими с внешнего устройства (рис. 3.37).
Рис. 3.37. Оцифровка стоп-кадра
4. В нужный момент нажмите кнопку Capture (Оцифровка). В результате оцифрованный стоп-кадр откроется в окне Clip (Клип), подобно обычному статическому клипу (рис. 3.38).
Рис. 3.38. Оцифрованный стоп-кадр в окне Clip
Чтобы оцифрованный стоп-кадр можно было использовать в проектах, его следует сохранить в файле. Для этого в верхнем меню необходимо выбрать команду File | Save (Файл | Сохранить) и определить в появившемся диалоговом окне Save File (Сохранить файл) имя и местонахождение графического файла с оцифрованным изображением (рис. 3.39).
Рис. 3.39. Сохранение файла со статическим клипом
...
Внимание!
В отличие от оцифровки видео, стоп-кадры не записываются автоматически в файлы. Делать это приходится вручную после того, как стоп-кадр откроется в окне Clip (Клип). Если качество оцифровки стоп-кадра вас не удовлетворяет, то можете просто закрыть окно Clip (Клип), не сохраняя стоп-кадр.
3.3.5. Оцифровка с аппаратным контролем
Некоторые устройства оцифровки могут управляться не только с собственной панели (пульта) управления, но и с компьютера, к которому они подключены. Такие устройства позволяют автоматизировать процесс оцифровки в Premiere. В частности, таковы устройства цифрового видео стандарта IEEE 1394. Для того чтобы вывести на экран дополнительные кнопки управления внешним устройством (рис. 3.40), нажмите в диалоговом окне Movie Capture (Оцифровка видео) кнопку Enable Device Control (Разрешить аппаратный контроль).
Рис. 3.40. Окно Movie Capture с включенным аппаратным контролем
Возможно, для настройки опций аппаратного контроля вам потребуется определить в соответствующем диалоговом окне DV Device Control Options (Опции аппаратного контроля) (рис. 3.41) параметры, подходящие к вашему устройству оцифровки. Для вызова диалогового окна с опциями аппаратного контроля следует воспользоваться раскрывающимся списком Device (Устройство) в диалоговом окне Preferences (Настройка) (см. рис. 3.31).
Рис. 3.41. Определение опций аппаратного контроля
...
Внимание!
Для осуществления аппаратного контроля необходимо, чтобы, помимо платы оцифровки, его поддерживало и само внешнее устройство (т. е. видеокамера или видеомагнитофон).
Если аппаратный контроль разрешен, то в диалоговом окне Movie Capture (Оцифровка видео) можно будет использовать панель управления внешним устройством, служащую для подачи на устройство некоторых команд. Панель состоит из нескольких частей, расположенных друг под другом в нижней части диалогового окна (см. рис. 3.40).
Непосредственно под областью кадра находится полоса протяжки (Jog Control). Она похожа на полосу протяжки в окнах Clip (Клип) и Monitor (Монитор), и ее функция сводится к покадровой перемотке видео на внешнем устройстве назад или вперед при перетаскивании ее пользователем влево или вправо соответственно.
Под полосой протяжки находится панель со следующими элементами управления (слева направо):
♦ Shuttle Control (Регулятор скорости) – ползунковый регулятор, увеличивающий или уменьшающий скорость воспроизведения на внешнем устройстве;
♦ Previous Frame (Кадр назад) – кнопка, перематывающая на внешнем устройстве пленку на один кадр назад;
♦ Next Frame (Кадр вперед) – кнопка, перематывающая пленку на один кадр вперед;
♦ Stop (Стоп) – кнопка останова воспроизведения;
♦ Play (Проиграть) – кнопка запуска воспроизведения на внешнем устройстве;