Текст книги "Самоучитель Adobe Premiere 6.5"
Автор книги: Елена Кирьянова
Соавторы: Дмитрий Кирьянов
Жанры:
Учебники
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 20 страниц) [доступный отрывок для чтения: 8 страниц]
В список предустановок можно вносить изменения, добавляя в него новые опции пользователя или удаляя ненужные.
2.1.2. Установки для нового проекта
Новый проект создается командой File | New Project (Файл | Создать проект). После этого появляется диалоговое окно Load Project Settings (Загрузка установок проекта) (см. рис. 2.1). В его правой части находится ряд кнопок, позволяющих реализовать следующие возможности:
♦ ОК – подтверждение выбора выделенной предустановки и создание нового проекта с этими параметрами;
♦ Cancel (Отмена) – выход из диалогового окна без создания нового проекта;
♦ Custom (Настройка) – возможность задания всех установок вручную в диалоговом окне New Project Settings (Создать новые установки) (см. разд. 2.1.3);
♦ Delete (Удалить) – удаление выделенной в левой части диалогового окна предустановки;
♦ Open (Открыть) – открытие файла с проектом, находящегося на вашем компьютере, с установками, сохраненными в этом проекте;
♦ Help (Справка) – получение справочной информации относительно работы с данным диалоговым окном.
...
Внимание!
С осторожностью пользуйтесь кнопкой Delete (Удалить). При ее нажатии возникнет диалоговое окно, спрашивающее, действительно ли вы хотите удалить выделенную установку (рис. 2.2). Если подтвердить удаление, то эта установка не подлежит восстановлению.
Рис. 2.2. Диалоговое окно – предупреждение Adobe Premiere
2.1.3. Изменение установок проектаЧтобы задать установки нового проекта, которых нет в списке предустановок Adobe Premiere, следует в диалоговом окне Load Project Settings (Загрузка установок проекта) (см. рис. 2.1) нажать кнопку Custom (Настройка). После этого загрузится еще одно диалоговое окно New Project Settings (Установки нового проекта), в котором можно выбрать набор желаемых установок (рис. 2.3). Это окно имеет пять страниц, каждая из которых позволяет задать определенный тип установок. Переход от страницы к странице осуществляется либо при помощи раскрывающегося списка вверху окна (рис. 2.4), либо кнопками Prev (Назад) и Next (Вперед).
Рис. 2.3. Диалоговое окно New Project Settings
Рис. 2.4. Раскрывающийся список типов установок проекта
Поменять установки можно и после создания нового проекта, уже при работе над ним. Изменение установок производится с помощью диалогового окна Project Settings (Установки проекта) (рис. 2.5), которое является близнецом диалогового окна New Project Settings (Установки нового проекта) (см. рис. 2.3). Вызвать его, например на той же странице General (Общие), можно, выбрав в верхнем меню команду Project | Project Settings | General (Проект | Установки проекта | Общие) (рис. 2.6). Чтобы открыть диалоговое окно Project Settings (Установки проекта) на странице с другими установками, следует выбрать соответствующий пункт во вложенном меню Project Settings (Установки проекта) (см. рис. 2.6).
Рис. 2.5. Диалоговое окно Project Settings
Рис. 2.6. Вызов диалогового окна Project Settings
Довольно часто встречается ситуация, которая связана с желанием подкорректировать всего несколько параметров из какой-либо имеющейся предустановки, оставив остальные параметры без изменений. Например, вам может понадобиться использовать все установки PAL Video for Windows, но изменить в них только одну из опций (например, частоту кадров). Последовательность действий может быть примерно следующей:
1. Вызовите диалоговое окно Load Project Settings (Загрузка установок проекта).
• Если вы создаете новый проект, воспользуйтесь для этого командой File | New Project (Файл | Создать проект).
• Если вы желаете поменять что-либо в установках проекта, над которым уже работаете, выберите в верхнем меню команду Project | Project Settings | General (Проект | Установки проекта | Общие) и в открывшемся диалоговом окне Project Settings (Установки проекта) (см. рис. 2.5) нажмите кнопку Load (Загрузить).
2. В диалоговом окне Load Project Settings (Загрузка установок проекта) (см. рис. 2.1) выберите нужную предустановку в списке Available Presets (Доступные предустановки) и нажмите кнопку ОК.
В диалоговом окне Project Settings (Установки проекта) перейдите к нужному типу установок, одну из которых вы хотите поменять. Например, для изменения частоты кадров перейдите к странице установок Video (Видео) (выбрав в верхнем меню команду Project | Project Settings | Video (Проект | Установки проекта | Видео)) и т. п.3. Измените желаемую установку и нажмите кнопку ОК.
...
Замечание
Часто (в особенности при монтаже фильма со спецэффектами) для предварительного просмотра кадров фильма в окне Monitor (Монитор) Adobe Premiere автоматически создает файлы предварительного просмотра на жестком диске. Если вы изменяете установки проекта, то эти файлы придется создавать заново. С этим связано появление информационного окна с предупреждением об удалении файлов предварительного просмотра при попытке изменения установок проекта, над которым вы уже работаете (рис. 2.7). Нажмите в этом окне кнопку ОК, чтобы подтвердить изменение установок проекта.
Рис. 2.7. Информационное окно с предупреждением об удалении файлов предварительного просмотра при смене установок проекта
Итак, все установки, которые будут подробно описаны в дальнейшем, касаются в равной степени как создания новых установок в начале работы с проектом, так и возможности их изменения в процессе работы над проектом.
2.1.4. Общие установки
Рассмотрим страницу General (Общие) диалогового окна Project Settings (Установки проекта). Общие установки влияют на среду редактирования фильма в Premiere, настраивая, главным образом, шкалу времени и представление клипов в окне Timeline (Монтаж). Помимо нескольких установок, которые допускается изменять на этой странице, в нижней ее части, в поле Current Settings (Текущие установки) приводятся основные сведения об остальных настройках (см. рис. 2.3, 2.5 и 2.8). Последовательно разберем действия элементов управления, присутствующих на странице General (Общие).
Режим редактирования
Editing Mode (Режим редактирования) – раскрывающийся список, определяющий, какой метод будет использоваться для просмотра как исходных видеоклипов, так и готового фильма. Главным образом, режим редактирования определяет список доступных программ-компрессоров, находящийся в установках видео (см. разд. 2.1.5). Имеются следующие возможности:
♦ Video for Windows – режим редактирования, более подходящий для пользователей Windows;
♦ QuickTime – режим редактирования, более привычный для пользователей Macintosh;
♦ DV Playback (Воспроизведение на цифровом видео) – режим редактирования, предусматривающий воспроизведение фильма как в окне Monitor (Монитор) Premiere, так и на внешнем цифровом устройстве, специальным образом подключенном к вашему компьютеру;♦ возможно, в списке присутствуют другие режимы, предусмотренные программным обеспечением устройства оцифровки, если оно есть на вашем компьютере.
...
Замечание
Пользователям Macintosh доступен только режим редактирования QuickTime, который инсталлируется вместе с Premiere. А вот в Windows изначально присутствуют либо все три режима, либо только Video for Windows и DV Playback (если приложение QuickTime на компьютере не установлено). Пользователям Windows мы советуем использовать исключительно режим редактирования Video for Windows, если только вы не создаете мультимедийные фильмы для просмотра их на компьютерах, управляемых другими операционными системами (Mac OS).
О режиме DV Playback (Воспроизведение на цифровом видео) следует сказать несколько слов дополнительно. Он обеспечивает проигрывание фильма при помощи видеоплаты с DV-выходом, либо встроенной платы оцифровки на внешнем устройстве, например, видеокамере, цифровом телевизоре и т. п. При выборе этого режима становится доступной кнопка Playback Settings (Установки воспроизведения) (рис. 2.8). Она вызывает диалоговое окно DV Playback Options (Опции внешнего воспроизведения), в котором задаются возможные способы проигрывания фильма: воспроизведения на записывающей видеокамере, на рабочем столе компьютера и пр. Более подробно об этих возможностях вы узнаете из разд. 6.3.
Рис. 2.8. Общие установки с выбранным режимом DV Playback
Если на вашем компьютере таких устройств нет, то еще одна кнопка – Advanced Settings (Дополнительные установки) будет недоступной. Она активизируется, если это предусмотрено подключаемым (plug-in) программным обеспечением дополнительных внешних устройств (например, платы оцифровки). В этом случае среди элементов списка Editing Mode (Режим редактирования) будут отображаться и режимы, которые могут быть предусмотрены производителями этих устройств. За более подробной информацией по настройке данных дополнительных установок обращайтесь к документации этих устройств.
Временная база
Обратимся к остальным параметрам, определяющим настройки отображения времени в окне Timeline (Монтаж) и Monitor (Монитор).
Timebase (Временная база) – раскрывающийся список, определяющий способ отсчета времени фильма, т. е. временные метки на шкале времени в окне Timeline (Монтаж), которыми Premiere разбивает фильм (в том числе для вычисления временного положения в нем линии редактирования).
♦ 24 (кадра/сек) – используется для создания кинофильмов на кинопленках.
♦ 25 (кадров/сек) – режим, подходящий для частоты кадров PAL/SECAM, европейский стандарт телевидения.
♦ 29.97 (кадров/сек) – режим для частоты кадров NTSC (североамериканского стандарта телевидения).
♦ 30 (кадров/сек) – режим, применяемый для мультимедийных продуктов и других стандартов.В зависимости от частоты кадров, которая будет использоваться в смонтированном фильме, удобно выбирать то или иное значение временной базы. Если фильм будет воспроизводиться на теле– или видеосистеме стандарта PAL/SECAM (в частности, принятом в России), то он должен иметь частоту 25 кадров/сек. Естественно, что для монтажа такого фильма удобно использовать и временную базу 25 кадров/сек, т. е. разбиение каждой секунды фильма в окне Timeline (Монтаж) шкалой времени на 25 кадров (рис. 2.9).
...
Замечание
Не путайте временную базу с частотой кадров (см. разд. 2.1.5). В принципе, допускается монтировать фильм при установленной временной базе 30 кадров/сек, а частоту кадров задавать иным значением (например, 3 кадра/сек). Экспортировать же его можно и вовсе с другой частотой кадров.
Подчеркнем, что Timebase (Временная база) – это установка, настраивающая лишь окно Timeline (Монтаж) и не влияющая непосредственно на свойства вашего фильма. Для примера сравните рис. 2.9 и 2.10, демонстрирующие отличие во временной шкале окна Timeline (Монтаж) при различных установках временной базы. На обоих рисунках линия редактирования указывает на нулевой кадр первой секунды фильма, т. е. на кадр с тайм-кодом 0:00:01:00 (см. следующий раздел). Но на рис. 2.9 секунда фильма включает 25 кадров, а на рис. 2.10, согласно установленной временной базе, – 30 кадров. Это означает, что, к примеру, при временной базе 25 кадров/сек нулевая секунда включает кадры от 0:00:00:00 до 0:00:00:24, а при временной базе 30 кадров/сек – кадры от 0:00:00:00 до 0:00:00:29 соответственно. В сказанном легко убедиться, учитывая, что указатель мыши на обоих рисунках отмечает последний кадр нулевой секунды фильма.
Рис. 2.9. Окно Timeline при выбранной временной базе 25 кадров/сек
Рис. 2.10. Окно Timeline при выбранной временной базе 30 кадров/сек
...
Внимание!
Без крайней необходимости не меняйте режим редактирования и временную базу проекта! Эти параметры влияют на фундаментальные настройки окна Timeline (Монтаж). Поэтому их смена может повредить вашему фильму, вызвав возникновение дефектов (черных пустот) на стыке клипов в окне Timeline (Монтаж). Если изменение установок может иметь такие последствия, для подтверждения вашего намерения будет загружено на экран дополнительное информационное окно с предупреждением (рис. 2.11).
Рис. 2.11. Информационное окно с предупреждением о нежелательности смены установок проекта
Нумерация кадров
Тайм-код непосредственно связан с предыдущим параметром Timebase (Временная база) и устанавливает способ и формат расстановки числовых меток времени на шкале, называемых тайм-кодом (timecode). Чтобы разобраться в его действии, необходимо сказать несколько слов о нумерации кадров в Premiere.
Опции отображения времени соответствуют стандартам монтажа видео– и кинофильмов. Чаще всего используется отображение тайм-кода в стандарте NTSC, т. е. в виде час : минута : секунда : кадр. Например, тайм-код 01:37:10:21 означает 21-й кадр 10-й секунды 37-й минуты 1-го часа от начала фильма. Однако наряду с таким представлением возможны альтернативные варианты нумерации кадров, задаваемые рассматриваемой установкой проекта.
Time Display (Отображение времени) – раскрывающийся список, определяющий формат нумерации кадров на шкале времени в окне Timeline (Монтаж) и, соответственно, на табло в окне Monitor (Монитор).
♦ 24 fps Timecode – формат тайм-кода для временной базы 24 кадров/сек (для монтажа фильмов на кинопленках).
♦ 25 fps Timecode – формат тайм-кода для временной базы 25 кадров/сек (для монтажа видеопрограмм в стандартах PAL и SECAM).♦ 30 fps Non Drop-Frame Timecode (30 кадров/сек, без корректировки нумерации кадров) – формат для временной базы 30 кадров/сек (для подготовки мультимедийных файлов). Примеры такой нумерации в окне Timeline (Монтаж) приведены на рис. 2.10 и 2.12.
Рис. 2.12. Окно Timeline при выбранной установке отображения времени 30 кадров/сек без корректировки кадров
♦ 30 fps Drop-Frame Timecode (30 кадров/сек, с корректировкой нумерации кадров) – формат для временной базы 29,97 кадров/сек (для подготовки видео в стандарте NTSC).
...
Внимание!
Чтобы подчеркнуть этот формат тайм-кода, двоеточия в нем заменяются символом точки с запятой (рис. 2.13 и 2.14).
Рис. 2.13. Окно Timeline при отображении времени 30 кадров/сек с корректировкой нумерации кадров (для стандарта NTSC)
Рис. 2.14. Табло Monitor показывает номер кадра, следующего за кадром с тайм-кодом 00;00;00;59 (для стандарта NTSC)
♦ Frames/Samples (Кадры) – самый простой формат тайм-кода: кадры нумеруются по порядку, т. е. 0, 1, 2, 100 000, 100 001, 100 002 и т. д.
♦ Feet + Frames 16mm (Футы + кадры 16 мм) – формат тайм-кода, полезный для монтажа фильмов на 16-миллиметровых кинопленках.
♦ Feet + Frames 35mm (Футы + кадры 35 мм) – формат тайм-кода, полезный для монтажа фильмов на 35-миллиметровых кинопленках.Что касается первых четырех возможных значений параметра Time Display (Отображение времени), настоятельно рекомендуется выбирать одинаковое значение обеих установок – временной базы и соответствующего режима отображения времени. Как правило, выбор той или иной установки временной базы приводит к автоматическому выбору соответствующего элемента списка Time Display (Отображение времени).
...
Пример
Тайм-код 10-го кадра фильма в различных форматах будет выглядеть следующим образом: 0:00:00:10 (24, 25 или 30 fps Non Drop-Frame Timecode), 0;00;00;10 (30 fps Non Drop-Frame Timecode) или 10 (Frames/Samples).
Если вы создаете фильмы в американском телевизионном стандарте (NTSC), то вам следует иметь в виду, что формат 30 fps Drop-Frame Timecode (30 кадров/сек, с корректировкой нумерации кадров) предусматривает специальную поправку нумерации кадров. Нумерация почти совпадает с форматом 30 fps Non Drop-Frame Timecode (30 кадров/сек, без корректировки нумерации кадров), но некоторые кадры устраняются из фильма, обеспечивая дробную временную базу 29,97 кадров/сек.
На рис. 2.12 и 2.13 приведен фрагмент фильма в окне Timeline (Монтаж), иллюстрирующий, каким образом Premiere осуществляет корректировку нумерации кадров. Линия редактирования на обоих рисунках выделяет начальный кадр 1-й секунды, а указатель мыши наведен на третий кадр 1-й секунды, т. е. кадр с тайм-кодом 0:00:01:03. Из рис. 2.13 и 2.14 видно, что для стандарта NTSC 30 fps Drop-Frame Timecode (30 кадров/сек, с корректировкой нумерации кадров) в фильме отсутствуют 0-й и 1-й кадры первой секунды, а вслед за кадром 00;00;00;59 идет кадр 00;00;01;02.
...
Замечание
Изменить формат нумерации кадров легко, не заходя в диалоговое окно Project Settings (Установки проекта). Достаточно щелкнуть на любом из табло в окне Monitor (Монитор) при удерживаемой клавише
2.1.5. Установки видео
Следующая страница диалогового окна Project Settings (Установки проекта) – Video (Установки видео) (рис. 2.15).
Рис. 2.15. Установки видео
Перечислим установки видео. ♦ Раскрывающийся список Compressor (Компрессор) – определяет программу-кодек (codec, от англ. compressor/decompressor), которая будет использоваться для сжатия изображения. Выбирайте те кодеки, которые, с одной стороны, обеспечат хорошее качество изображения, а с другой – скорость расчетов и приемлемый физический размер видеофайла (если это имеет для вас значение).
...
Замечание
Вы имеете возможность инсталлировать дополнительные кодеки, которые будут распознаны Premiere. В частности, если на вашем компьютере установлено устройство оцифровки, компрессия может производиться аппаратным способом (т. е. не при помощи процессора компьютера, а самой платой). В этом случае время, затрачиваемое на создание фильма, может существенно сократиться.
♦ Раскрывающийся список Depth (Глубина пиксела) – определяет число цветов, которые могут использоваться для представления пиксела изображения (параметр доступен для некоторых кодеков). Чем больше глубина пиксела, тем качественнее картинка, но тем больше ресурсов компьютера требуется (в частности, тем большим получается файл предварительного просмотра). Некоторые кодеки не позволяют регулировать глубину пиксела, используя всегда определенное количество цветов в палитре (например 256 цветов, или 8-битовую глубину цвета, как кодек Microsoft RLE).
♦ Кнопка Configure (Дополнительные параметры) – позволяет регулировать дополнительные параметры программы-кодека, если это предусмотрено ее разработчиками. Нажатие этой кнопки, если она доступна, открывает новое диалоговое окно, вид которого зависит от конкретного выбранного кодека.
♦ Кнопка Palette (Палитра) – позволяет загрузить цветовую палитру для некоторых кодеков из внешнего файла.
...
Совет
Если вы затрудняетесь с выбором кодека, попробуйте экспортировать фрагмент фильма с различными установками, экспериментируя с разными кодеками и их дополнительными установками.
♦ Поле Frame Size (Размер кадра) – устанавливает размеры кадра в пикселах по горизонтали и вертикали.
♦ Если флажок 4:3 Aspect (Отношение 4:3) выставлен, то при изменении пользователем любого из размеров кадра другой автоматически пересчитывается в соответствии с соотношением размеров по горизонтали и вертикали 4:3.
♦ Раскрывающийся список Frame Rate (Частота кадров) – устанавливает частоту кадров фильма.
...
Внимание!
Не путайте этот параметр с временной базой, устанавливаемой на странице General (Общие). Раскрывающийся список Frame Rate (Частота кадров) определяет скорость воспроизведения кадров фильма, в то время, как временная база лишь настраивает среду редактирования Premiere.
♦ Раскрывающийся список Pixel Aspect Ratio (Пропорции пиксела) – отношение размеров пиксела. В некоторых стандартах телевидения (например, DV NTSC, DV 1) используются не квадратные, а прямоугольные пикселы. В случае выбора неправильной пропорции пикселов изображение фильма при просмотре его на мониторе соответствующего стандарта будет искаженным (вытянутым по горизонтали или вертикали), в то время, как на экране монитора компьютера фильм может смотреться правильно. В большинстве случаев верным будет выбор варианта Square Pixels (Квадратные пикселы), если же вы собираетесь демонстрировать фильм на специальной телевизионной аппаратуре, обязательно сверьтесь со стандартом пропорций пиксела, которые она использует.
♦ Группа Quality (Качество) – определяет величину компрессии (доступно для большинства кодеков). Чем больше этот параметр, тем лучшего качества будет изображение кадра, но тем больше места на диске займет файл предварительного просмотра.
♦ Группа Data Rate (Поток данных) содержит:
• флажок и поле Limit data rate to … K/sec (Ограничить скорость потока данных … Кбайт/с) – числовое значение, устанавливающее для компрессора ограничение потока данных (т. е. число килобайтов в секунду, кодирующих фильм);
• флажок и раскрывающийся список Recompress (Повторное сжатие) – устанавливает, нужно ли производить повторное сжатие видео. Если флажок проверки снят, оно не производится. Если выставлен, как на рис. 2.15, то повторное сжатие осуществляется в зависимости от выбора элемента раскрывающегося списка справа. Если выбран вариант Always (Всегда), повторно сжимается каждый кадр фильма. Если выбрано значение Maintain Data Rate (Выдерживать скорость потока), то повторное сжатие производится только для тех кадров, для которых скорость потока данных превышает установленную в предыдущем поле.
2.1.6. Установки звука
Группа установок, определяющая качество и параметры кодирования звука, находится на странице Audio (Установки звука) окна Project Settings (Установки проекта) – рис. 2.16.
Рис. 2.16. Установки звука
♦ Раскрывающийся список Rate (Частота) – частота, с которой звук представляется в цифровом виде. Например, частота 5000 Hz означает, что запись звука производится с временным интервалом 1/5000 = 0,0002 сек. Чем выше частота, тем, как правило, лучше и естественнее звук.
...
Внимание!
Старайтесь при экспорте фильма выбирать ту же (или худшую) частоту звука, что и для исходного клипа. Если вы желаете увеличить частоту, вам придется повторно оцифровать клип.
♦ Раскрывающийся список Format (Формат) – количество битов информации, кодирующих интенсивность звуковой волны в каждый момент времени. Чем больше количество битов, тем с лучшей точностью и разрешением по интенсивности прописывается в цифровом виде звук, тем лучше качество. Формат Bit Mono (Моно) связан с записью одной звуковой дорожки, а формат Stereo (Стерео) – двух (в последнем случае при экспорте размер файла по сравнению с монофоническим удваивается).
♦ Раскрывающийся список Compressor (Компрессор) – определяет кодек, сжимающий звук.
...
Совет
Если вы экспортируете только звук, то можете установить популярный формат МР3, обеспечивающий колоссальное сжатие.
♦ Раскрывающийся список Interleave (Чередование) – определяет, как часто загружается звук с диска в оперативную память компьютера. Малые значения чередования экономят ресурсы ОЗУ, но могут приводить к замираниям звука из-за частых сеансов обращения к диску. Например, при чередовании в 1 кадр/сек звук загружается вместе с каждым кадром видео.
♦ Раскрывающийся список Enhance Rate Conversion (Улучшенное частотное преобразование) – включает специальный алгоритм преобразования звукового сигнала исходного клипа в окончательный фильм в случае необходимости преобразования частоты. Если выбрана опция Off (Выключено), то этот алгоритм не используется; опции Better (Среднее) и Best (Лучшее) соответствуют среднему и максимальному качеству итогового звука при среднем или наибольшем времени расчетов. Имеет смысл выключать данную возможность во время редактирования и включать при экспорте.
♦ Флажок Use Logarithmic Audio Fades (Логарифмическое затухание) – определяет, в каких градациях обрабатывается звук (логарифмической, в случае выбора данного параметра, или линейной). Известно, что человек лучше воспринимает звук, если он оцифрован согласно логарифмической шкале интенсивностей.
♦ Поля Create audio preview files if there are (Создавать предварительные файлы аудиопрослушивания для числа треков) – устанавливают критическое количество треков наложений и звуковых эффектов, при превышении которого Premiere будет создавать файлы предварительного прослушивания вместо микширования звука в режиме реального времени.
...
Совет
Если звук при монтаже начинает передаваться со щелчками и помехами, попытайтесь уменьшить эти параметры, чтобы попробовать перейти от микширования в реальном времени к предварительной обработке звука. Возможно (если проблема заключается в этом), помехи исчезнут, хотя придется тратить дополнительное время на создание файлов предварительного прослушивания.
2.1.7. Ключевой кадр и рендеринг
Ключевым кадром рендеринга (rendering keyframe) называется кадр, который записывается в видеофайл без сжатия и, соответственно, в исходном виде без ухудшения изображения. Последующие файлы сохраняются в видеофайле путем фиксации изменений, произошедших в них относительно ключевого кадра. Имейте в виду, что не все кодеки используют технологию сжатия с использованием ключевых кадров.
Соответственно, рендерингом (rendering) называется процесс построения изображения каждого кадра по его описанию, которое пользователь создает в процессе монтажа фильма. Рендеринг производится для предварительного просмотра рабочей области фильма. Предварительный просмотр инициируется нажатием клавиши
Для оптимизации видеофайла при экспорте фильма и файлов предварительного просмотра можно управлять перечисленными ниже опциями окна Project Settings (Установки проекта) (рис. 2.17), вызываемого командой Project | Project Settihgs | Keyframe and Renderihg (Проект | Установки проекта | Ключевой кадр и рендеринг).
Рис. 2.17. Установки ключевого кадра и рендеринга
♦ Ignore Audio Effects (Отключить аудиоэффекты) – если флажок проверки выставлен, звуковые спецэффекты, вставленные в фильм, будут игнорироваться при расчете кадра фильма.
♦ Ignore Video Effects (Отключить видеоэффекты) – если флажок проверки выставлен, то видеоспецэффекты будут игнорироваться.
♦ Ignore Audio Rubber Bands (Отключить звуковые ленточные регулировки) – если флажок проверки выставлен, то установки звуковых ленточных регуляторов громкости и панорамы игнорируются (см. разд. 4.5). ♦ Optimize Stills (Оптимизировать статические кадры) – флажок позволяет существенно сэкономить ресурсы компьютера при рендеринге статических изображений. Если флажок проверки выставлен, то вместо создания последовательности идентичных кадров будет создан единственный кадр определенной длительности.
...
Внимание!
Некоторые платы оцифровки не поддерживают режим оптимизации статических кадров. Если вы используете при работе с Premiere ресурсы таких плат, сбросьте данный флажок проверки.
♦ Frames Only at Markers (Только маркированные кадры) – флажок устанавливает опцию рендеринга лишь кадров, снабженных пользователем маркером в окне Timeline (Монтаж).
...
Замечание
Для того чтобы отметить кадр фильма маркером, установите на него линию редактирования в окне Timeline (Монтаж), вызовите контекстное меню и выберите в нем номер маркера или пункт Unnumbered (Ненумерованный) (см. разд. 4.3.12).
Следующие опции касаются особенностей осуществления рендеринга при предварительном просмотре.
♦ Real Time Preview (Предварительный просмотр в реальном времени) – флажок проверки, устанавливающий опцию пересчета и отображения кадров фильма в реальном времени (без создания вспомогательных файлов предварительного просмотра на жестком диске и, соответственно, без затрат дополнительного компьютерного времени на расчет этих файлов).
...
Совет
Если вы обладаете быстродействующим компьютером, установите данный флажок проверки, и не тратьте дополнительное время на создание файлов предварительного просмотра на жестком диске. Если же ресурсов компьютера не хватает, опцию предварительного просмотра в реальном времени следует выключить.
...
Замечание
В Premiere 6.5 данный флажок проверки заменил встречающийся в предыдущих версиях раскрывающийся список Preview (Предварительный просмотр). Снятому флажку проверки Real Time Preview (Предварительный просмотр в реальном времени) соответствовал элемент раскрывающегося списка From Disk (С диска) в Premiere 6.0.
♦ Fields (Поля) – раскрывающийся список устанавливает различные режимы воспроизведения видео на внешнем устройстве (DV, NTSC, PAL или SECAM). Если вы монтируете фильм, тут же просматривая его на внешнем мониторе, то сверьтесь с его руководством по эксплуатации, чтобы правильно выставить данную опцию.
Остальные параметры касаются ключевых кадров рендеринга.
♦ Keyframe every … frames (Ключевой кадр каждые … кадров) – флажок включает алгоритм сжатия с использованием ключевых кадров для соответствующих кодеков.
♦ Add Keyframes at Markers (Ключевые кадры на маркерах) – флажок создает дополнительные ключевые кадры в местах маркеров в окне Timeline (Монтаж).
♦ Add Keyframes at Edits (Ключевые кадры на стыках) – флажок создает дополнительные ключевые кадры на стыках клипов в окне Timeline (Монтаж).
...
Замечание
Не путайте ключевые кадры рендеринга с другими типами ключевых кадров, например, ключевыми кадрами спецэффектов (см. главу 5). Они не имеют между собой ничего общего.
2.1.8. Установки оцифровки
Вид страницы Capture (Установки оцифровки) диалогового окна Project Settings (Установки проекта) (рис. 2.18) может зависеть от режима редактирования, выбираемого в раскрывающемся списке Capture Format (Формат оцифровки) и от конкретного типа устройства оцифровки (capture device), которое имеется на вашем компьютере. Если такого устройства нет вовсе, то страница Capture (Установки оцифровки) будет почти пустой. Параметры оцифровки рассмотрены более подробно в разд. 3.3.
Рис. 2.18. Установки оцифровки
...
Совет
Если вы начинающий пользователь программы Adobe Premiere и не уверены, какую установку из списка следует выбрать, то выберите ту, которая соответствует вашему устройству оцифровки.
2.1.9. Сохранение установок пользователя
Если вы много работаете с Premiere, то, вероятно, будете создавать не один проект со сходными установками. Набор этих установок может отличаться от предустановок, имеющихся в Premiere. Поэтому очень удобно бывает один раз сохранить характерный для вашей работы набор параметров проекта в качестве новой предустановки, чтобы в следующих проектах не определять все настройки вручную, а сразу загрузить их как предустановку пользователя. Для сохранения предустановки следует выполнить несколько шагов: