Текст книги "Самоучитель Adobe Premiere 6.5"
Автор книги: Елена Кирьянова
Соавторы: Дмитрий Кирьянов
Жанры:
Учебники
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 20 страниц) [доступный отрывок для чтения: 8 страниц]
Рис. 1.40. Инструменты разрезания
• Razor (Лезвие) – для разрезания клипа на два клипа;
• Multiple Razor (Кратное лезвие, или Мультилезвие) – для одновременного разрезания всех клипов на всех треках;
• Fade Scissors (Ножницы, или Ножницы затухания) – для разрезания ленточных регуляторов клипов с созданием пары соседних маркеров;
♦ Hand (Рука) – для визуального перемещения по рабочей области окна Timeline (Монтаж);
♦ Zoom (Масштаб) – для увеличения или уменьшения масштаба окна Timeline (Монтаж);♦ инструменты управления звуком и лентами эффектов (рис. 1.41):
Рис. 1.41. Инструменты управления звуком и лентами эффектов
• Fade Adjustment (Регулятор затухания) – для регулировки уровня участков ленточных регуляторов, например, для регулировки громкости фрагмента звукового клипа;
• Cross Fade (Перекрестное затухание) – для создания эффекта перекрестного затухания двух ленточных регуляторов на двух разных треках, например, пересекающихся звуковых клипов на разных аудиотреках;
• Link/Unlink (Связывание) – для связывания и разъединения звука и видео;♦ инструменты маркеров (рис. 1.42):
Рис. 1.42. Инструменты маркеров
• In Point (In-маркер, или Входной маркер) – для определения начала клипа;
• Out Point (Out-маркер, или Выходной маркер) – для определения конца клипа.
ТрекиТреки состоят из заголовка (слева, под панелью инструментов) и рабочей области трека, на которой размещаются клипы вдоль временной шкалы (рис. 1.43). В окне Timeline (Монтаж) может быть до 99 видео– и 99 аудиотреков. В зависимости от назначения, треки бывают анимационными (видео) и звуковыми (аудио). Клипы, размещаемые на видеотреках с высшими номерами, накладываются на клипы из низших треков. Таким образом, видеотреки содержат слои изображения, которые заслоняют друг друга. Для участков клипов может быть задан некоторый режим прозрачности, что дает возможность смешивать изображения клипов из различных треков в кадре фильма.
Рис. 1.43. Треки в свернутом состоянии
Самый нижний в иерархии треков – видеотрек Video 1 (Видео 1) – отличается от остальных своим назначением. Он применяется для настройки спецэффектов переходов между двумя соседними видеоклипами и называется треком переходов. Остальные видеотреки организуют послойное наложение изображения находящихся на них клипов друг на друга. Поэтому они именуются треками наложений. Таким образом, окно Timeline (Монтаж) включает несколько существенно разных типов треков.
♦ Video 1 (Видео 1) – дорожка переходов, имеет три трека, которые можно свернуть в один трек в режиме однотрекового редактирования окна Timeline (Монтаж) (как это показано на рис. 1.43):
• Video 1А (Видео 1А);
• Transition (Переход);
• Video 1В (Видео 1В).
♦ Video 2, Video 3, … (Видео 2, Видео 3, …) – анимационные дорожки наложений.
♦ Audio 1, Audio 2, Audio 3, … (Аудио 1, Аудио 2, Аудио 3, …) – звуковые дорожки.
Аудиотреки отличаются от видеотреков тем, что все они равнозначны. Звук клипов со всех аудиотреков, равномерно смешиваясь, дает результирующий звук фильма. Конечно, можно управлять громкостью отдельных клипов, что позволяет создавать различные эффекты микширования звука.
Заголовок каждого трека содержит несколько элементов управления, позволяющих контролировать его вид и отображение на треке различных регуляторов. Режимы переключаются щелчком по соответствующей кнопке-переключателю.
♦ Track Output/Shy State (Вкл./Выкл. трек) – поле на заголовке трека слева, которое может включать символическое обозначение глаза на видеотреке и динамика на аудиотреке. Оно управляет показом или скрытием трека в окне Timeline (Монтаж), а также включением или исключением содержимого трека в итоговый фильм. Трек может находиться в трех режимах (рис. 1.44):
• включен (поле с глазом или динамиком внутри) – содержимое трека включено в фильм;
• выключен (поле пустое) – содержимое трека исключено из фильма; • помечен (глаз или динамик внутри поля показан лишь контуром) – содержимое трека включено в фильм, но отображение самого трека можно временно убрать из окна Timeline (Монтаж).
Рис. 1.44. Выключенные ( Video 2, Audio 3 ), помеченные ( Video 1, Audio 1 ) и запертые ( Video 2, Audio 2, Audio 3 ) треки
...
Замечание
Трек помечается щелчком на поле Track Output/Shy State (Вкл./Выкл. трек) при нажатой клавише
♦ Lock/Unlock Track (Запереть/Отпереть трек) – поле, позволяющее временно запретить редактирование трека, например, для того, чтобы случайно не изменить уже начисто смонтированный трек. Имеет два состояния:
• заперто (поле с замком внутри) – редактирование трека невозможно;
• незаперто (поле пусто).
♦ Collapse/Expand Track (Свернуть/Развернуть трек) – треугольная стрелка, направленная вправо, если трек свернут, и вниз, если трек развернут. Для развернутого трека на его заголовке появляются дополнительные элементы управления, а сам трек становится шире. Сворачивание трека позволяет сэкономить место в окне Timeline (Монтаж).
♦ Track Mode (Режим трека) – кнопка, имеющаяся лишь на одном видеотреке переходов Video 1 (Видео 1) в режиме однотрекового редактирования окна Timeline (Монтаж). Она позволяет развернуть трек на три подтрека для большей наглядности настройки перехода, либо свернуть в один трек для экономии места в окне Timeline (Монтаж).
Если видеотрек наложений (т. е. Video 2 (Видео 2), Video 3 (Видео 3) и т. д.) находится в развернутом состоянии (рис. 1.45), то в нижней части его заголовка показаны две кнопки, позволяющие включить один из режимов показа на треке регуляторов видеоизображения.
Рис. 1.45. Видеотреки в развернутом состоянии
♦ Display Keyframes (Показать ключевые кадры) – кнопка, включающая отображение маркеров ключевых кадров на клипах для настройки динамических видеоспецэффектов.
♦ Display Opacity Rubberbands (Показать ленту прозрачности) – кнопка, включающая отображение ленточного регулятора прозрачности для визуального контроля эффекта прозрачности видеоклипов.Аналогичным образом все аудиотреки в развернутом состоянии снабжаются четырьмя кнопками-переключателями дополнительных регуляторов (рис. 1.46).
Рис. 1.46. Аудиотреки в развернутом состоянии
♦ Show Audio Waveform (Показать график громкости) – кнопка, включающая или отключающая отображение графика интенсивности звука на аудиоклипах.
♦ Display Keyframes (Показать ключевые кадры) – кнопка, включающая отображение маркеров ключевых кадров на аудиоклипах для настройки динамических звуковых спецэффектов.
♦ Display Volume Rubberbands (Показать ленту громкости) – кнопка, включающая отображение ленточного регулятора громкости для настройки динамического изменения громкости по мере воспроизведения звуковых клипов.♦ Display Pan Rubberbands (Показать ленту панорамы) – кнопка, включающая отображение ленточного регулятора панорамы для настройки динамического стерео– или панорамного эффекта.
...
Замечание
Три последних кнопки включают отображение одного из трех альтернативных регуляторов, в то время, как первая кнопка (график громкости) может быть включена или выключена независимо от них.
Панель режимов
Еще одна панель инструментов находится внизу окна Timeline (Монтаж) (рис. 1.47). Она позволяет управлять несколькими режимами редактирования, в зависимости от которых ваши действия по монтажу клипов в окне Timeline (Монтаж) будут выполняться по-разному.
Рис. 1.47. Панель режимов
Панель режимов состоит из следующих элементов управления: ♦ Time Zoom Level (Масштаб времени) – поле с раскрывающимся списком для выбора текущего масштаба шкалы времени в окне Timeline (Монтаж) (рис. 1.48);
Рис. 1.48. Выбор масштаба шкалы времени
♦ кнопки переключения режимов:
• Track Options Dialog (Вызов диалога параметров трека) – выводит на экран диалоговое окно, в котором можно добавить, удалить или переименовать трек;
• Toggle Snap to Edges (Режим привязки к границам) – режим, который при перетаскивании клипов вдоль треков автоматически притягивает их края к границам других клипов, линии редактирования, маркерам и другим границам;
• Toggle Edge Viewing (Режим показа края клипа) – режим, который во время перетаскивания входного или выходного маркера клипа отображает текущий крайний кадр клипа в окне Monitor (Монитор) в реальном времени;
• Toggle Shift Tracks Options (Режим сдвига треков) – режим, задающий сдвиг всего фильма на всех незапертых треках при вставке клипа в его внутреннюю часть; • Toggle Sync Mode (Режим синхронизации) – режим, задающий совместное редактирование связанных (видео и аудио) клипов.
...
Совет
Очень часто начинающие пользователи Premiere случайно нажимают одну из кнопок на панели режимов и сталкиваются после этого с громадными трудностями, поскольку программа воспринимает их действия по монтажу клипов совершенно непривычным для них способом. Не поленитесь и потратьте некоторое время на знакомство с различными режимами – это позволит вам впоследствии сэкономить гораздо больше времени и сил.
1.3.5. Окно Audio Mixer
Окно Audio Mixer (Аудиомикшер) относится к вспомогательным средствам Premiere. Оно предназначено для визуального управления микшированием звука. Для вызова окна Audio Mixer (Аудиомикшер) выберите в верхнем меню команду Window | Audio Mixer (Окно | Аудиомикшер).
Рис. 1.49. Окно Audio Mixer
Окно Audio Mixer (Аудиомикшер) состоит из следующих элементов (рис. 1.49):
♦ области треков:
• Master (Мастер) – область регулировки звуковых параметров для всех треков одновременно;
• Track name (Имя трека) – область регулировки звуковых параметров для отдельного трека;
♦ Automation (Автомат) – кнопки, включающие один из режимов работы аудиомикшера:
• Automation Write (Автоматическая запись) – производится запись действий пользователя по микшированию звука (путем создания соответствующих маркеров на ленточных регуляторах);
• Automation Read (Автоматическое воспроизведение) – производится только воспроизведение аудиотреков с учетом настроенных динамических звуковых эффектов;
• Automation Off (Автомат выкл.) – производится воспроизведение аудиотреков в виде исходного звука клипов;
♦ Mute/Solo (Вкл./Выкл.) – кнопки включения/выключения трека (снизу/сверху);
♦ регуляторы панорамы:
• Pan/Balance Control (Регулятор панорамы) – ручной регулятор панорамы (стереофонического баланса);
• Pan/Balance Indicator (Индикатор панорамы) – цифровой индикатор панорамы (который можно использовать и как поле ввода числового значения);
♦ регуляторы громкости:
• Clipping Indicator (Индикатор отсечки) – маленький индикатор, загорающийся красным цветом в случае повышенного уровня громкости звука, способного вызвать искажения;
• Volume Fader Control (Регулятор громкости) – ползунковый регулятор, которым можно определять громкость;
• VU Meter (Индикатор громкости) – традиционный графический индикатор громкости;
• dB Level Indicator (Индикатор усиления) – цифровой индикатор громкости, выраженной в децибелах (его можно использовать и для ввода числового значения громкости);
♦ Transport Controls (Панель управления воспроизведением) – кнопки, запускающие и останавливающие воспроизведение фильма (по действию идентичны кнопкам окна Monitor (Монитор)).
1.3.6. Окно Adobe Title Designer
Окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров) предназначено для создания подписей и графических примитивов в кадре средствами Adobe Premiere.Чтобы впервые вызвать это окно на экран, вам следует выбрать в верхнем меню команду File | New | Title (Файл | Создать | Титры). После этого откроется новое окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров) (рис. 1.50), представляющее собой клип с пустыми титрами и готовое для ввода в него текста и графики. Если это окно уже создано и открыто, но его не видно на экране, вызвать его можно, найдя имя титров в списке меню Window (Окно).
...
Замечание
Окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров) можно создать, используя кнопку Create Item (Создать элемент) на панели инструментов окна Project (Проект). В появившемся диалоговом окне Create (Создать) следует выбрать пункт Title (Титры) и нажать кнопку ОК.
Окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров) состоит из нескольких основных панелей – панели инструментов в левой части окна, центральной рабочей области с кадром (полотном), внутрь которого помещаются текстовые объекты и графические примитивы титров, а также панелей управления стилем и преобразованиями объектов справа.
Фактически, окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров) – это несложный графический редактор, позволяющий создавать статические изображения с учетом основных потребностей создателя видеомонтажа. В частности, титры позволяют быстро настроить режим прозрачности или с легкостью создать характерный бегущий текст, который часто завершает теле– и видеопрограммы. Таким образом, создавать подписи и графическое оформление кадров очень просто, не выходя из Premiere. Титры сохраняются в специфических файлах Premiere с расширением prtl (согласно аббревиатуре Premiere Title), а клипы с титрами так же размещаются в окнах Project (Проект) и Timeline (Монтаж), как и обычные статические клипы.
...
Совет
Если возможностей окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров) недостаточно, чтобы воплотить ваши художественные замыслы для создания титров и заставок, то воспользуйтесь более мощными графическими редакторами (в частности, Adobe Photoshop), сохранив картинку в каком-либо графическом формате (например, BMP) и импортировав ее затем в проект Premiere, как статическое изображение.
Приведем краткое описание окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров) и его основных возможностей.
♦ Полотно – расположено в центре окна (с небольшим смещением влево и вверх) и представляет собой изображение кадра, на котором пользователь создает рисунки и текст титров. В кадре могут быть отображены безопасные зоны (рис. 1.50), подобно тому, как это сделано в окне Monitor (Монитор) (см. разд. 1.3.2).
Рис. 1.50. Окно Adobe Title Designer
♦ Элементы управления в верхней части окна (непосредственно под его заголовком):
• Title Туре (Тип титров) – раскрывающийся список для выбора одного из трех возможных типов титров: Still (статические), Roll (бегущие вертикально), Crawl (бегущие горизонтально);
• Templates (Шаблоны) – кнопка вызова списка шаблонов титров, предлагаемых разработчиками Premiere;
• Show Video (Отображать видео) – флажок проверки, устанавливающий опцию показа редактируемых титров на фоне видеофильма (т. е. содержимого остальных треков в окне монтажа), а также регулятор выбора позиции фонового кадра и кнопка установки фонового кадра в текущую позицию линии редактирования.
♦ Toolbox (Панель инструментов) – панель с кнопками, расположенная в левой части окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров). Кнопки соответствуют различным инструментам, каждый из которых используется для определенных целей при редактировании титров. Одна из кнопок всегда является выделенной и указывает на активный в данный момент инструмент. В этом смысле окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров) похоже на типичный графический редактор, имеющий ряд инструментов для создания и редактирования определенных графических объектов. Перечислим их (сверху вниз и слева направо).
• Выбор (с возможностью масштабирования объектов).
• Выбор (только для перемещения объектов).
• Текст (горизонтальный).
• Текст (вертикальный).
• Текстовый блок (горизонтальный).
• Текстовый блок (вертикальный).
• Фигурный текст (2 кнопки, одна из них неактивна).
• Фигура Безье.
• Добавление маркера фигуры Безье.
• Удаление маркера фигуры Безье.
• Редактирование фигуры Безье.
• Прямоугольник.
• Прямоугольник со срезанными краями.
• Прямоугольник со скругленными краями.
• Скругленный прямоугольник.
• Угол.
• Дуга.
• Эллипс.
• Линия.
♦ Панель Object Style (Стиль объекта) – содержит пункты, раскрывающие подменю с геометрическими и цветовыми параметрами выделенного объекта:
• Properties (Свойства) – сводка основных свойств объекта, таких как его тип и специфические параметры;
• Fill (Заливка) – список параметров заливки объекта;
• Strokes (Обрамление) – элементы управления для придания объекту внутренних и внешних линий обрамления;
• Shadow (Тень) – список параметров, отвечающих за придание объекту эффекта тени.
♦ Transform (Преобразование) – панель, объединяющая группу параметров, ответственных за основные геометрические характеристики объекта как единого целого:
• Opacity (Непрозрачность) – поле ввода параметра, характеризующего прозрачность объекта;
• X P osition (Координата X) – горизонтальная координата объекта;
• Y Position (Координата Y) – вертикальная координата объекта;
• Width (Ширина) – ширина объекта;
• Height (Высота) – высота объекта;
• Rotation (Вращение) – параметр, характеризующий угол поворота объекта относительно вертикальной оси.
♦ Stiles (Стили) – панель выбора предустановленного стиля объекта. Подробно работа с титрами рассмотрена в главе 6.
1.3.7. ПалитрыПомимо окон, для управления спецэффектами и некоторых вспомогательных действий в Premiere существуют особые детали интерфейса – палитры. Вызвать в нужный момент палитру можно командой верхнего меню Window (Окно), например, Window | Show Video Effects (Окно | Показать видеоэффекты) (рис. 1.51). Скрыть палитру, находящуюся на экране, можно командой типа Window | Hide Video Effects (Окно | Скрыть видеоэффекты), либо нажатием кнопки Close (Закрыть) в заголовке самой палитры.
Рис. 1.51. Вызов палитр на экран
В Premiere имеется восемь палитр:
♦ Commands (Команды) – альтернативный способ осуществления команд верхнего меню, используя соответствующий пункт палитры;
♦ Navigator (Навигатор) – быстрое перемещение по окну Timeline (Монтаж) путем перемещения по его миниатюре, которую из себя представляет данная палитра;
♦ History (Журнал) – удобный способ просмотра, отмены и повторения одного или сразу нескольких действий пользователя по монтажу фильма;
♦ Info (Информация) – информационная палитра с дополнительными сведениями о выделенном в окне Timeline (Монтаж) объекте;
♦ Transitions (Переходы) – палитра для выбора и создания в фильме спецэффекта перехода;
♦ Video Effects (Видеоэффекты) – палитра для выбора и создания видеоспецэффекта для клипа;
♦ Audio Effects (Аудиоэффекты) – палитра для выбора и создания для клипа звукового спецэффекта;
♦ Effect Controls (Управление эффектом) – палитра, служащая для упрощения создания видео-, аудио– или анимационного спецэффекта и управления спецэффектами, назначенными выделенному в окне Timeline (Монтаж) клипу.Все палитры имеют сходное строение. Палитры Video Effects (Видеоэффекты), Audio Effects (Аудиоэффекты), Transitions (Переходы) состоят из списка спецэффектов, организованного в виде нескольких папок, группирующих отдельные спецэффекты по принципу схожести. Чтобы развернуть содержимое какой-либо папки с эффектами, следует щелкнуть на треугольной кнопке слева от ее имени (рис. 1.52). Сворачивается развернутая папка также щелчком на треугольной кнопке.
Рис. 1.52. Палитра Video с открытым меню палитры
Почти все палитры, подобно окнам, имеют кнопку вызова меню палитры (см. рис. 1.52). В меню палитры сгруппированы команды, которые упрощают работу пользователя с этой палитрой:
♦ Find (Найти) – осуществляет поиск в папке по ключевому слову или части слова;
♦ New Folder (Создать папку) – создает новую папку в палитре;
♦ Rename Folder (Переименовать папку) – переименовывает выделенную папку;
♦ Delete Folder (Удалить папку) – безвозвратно удаляет папку;
♦ Expand all Folders (Развернуть все папки) – раскрывает все папки;
♦ Collapse all Folders (Свернуть все папки) – сворачивает все папки;
♦ Hide Selected (Скрыть выделенное) – временно скрывает выделенные элементы в палитре;
♦ Show Hidden (Показать скрытые) – возвращает все временно скрытые элементы в палитру.
Кроме того, некоторые различные палитры имеют специфические для них команды меню.
В нижней части палитр, примыкая к их нижним границам, располагаются панели инструментов палитр. На них имеются несколько кнопок, позволяющих быстро осуществлять те или иные действия с элементами, находящимися в палитре:
♦ Find (Найти) – осуществляет поиск в папке по ключевому слову или части слова;
♦ New (Создать) – создает новый элемент в палитре;
♦ Delete (Удалить) – удаляет выделенные элементы из палитры.Несколько палитр может быть сгруппировано в виде одной палитры с закладками. При щелчке на той или иной закладке открывается содержимое соответствующей палитры (например, на рис. 1.52 палитры аудио– и видеоэффектов сгруппированы вместе). Чтобы перегруппировать палитры, следует, зацепив указателем мыши закладку одной из них, перетащить ее на другую палитру, либо в место вне всех палитр (рис. 1.53).
Рис. 1.53. Перегруппировка палитр
1.4. Настройка рабочей области
Разную работу по монтажу бывает удобно проводить при различном взаимном расположении и размере окон, т. е. рабочей области (workspace) окна Premiere. Поэтому пользователю Premiere часто приходится изменять параметры различных окон и палитр, приспосабливая их для решения той или иной текущей задачи. Разработчиками Premiere предусмотрена удобная функция настройки рабочей области, позволяющая быстро изменить расположение на экране и размер основных окон, доступная через команду Window | Workspace (Окно | Рабочая область).
Когда вы сохраняете проект, Premiere автоматически запоминает размер, взаимное расположение и некоторые установки окон (например, вид клипов в окне Project (Проект)). В следующий раз при открытии данного проекта окна появятся на тех же самых местах. Настройка рабочей области касается только окон:
♦ Project (Проект);
♦ Monitor (Монитор);
♦ Timeline (Монтаж);
♦ Audio Mixer (Аудиомикшер).
Некоторые установки, например вид окна Monitor (Монитор), загружаются во вновь открываемом проекте теми же, какими они были при редактировании прежнего проекта. Таким образом, понятие Workspace (Рабочая область) включает содержимое главного окна Premiere, т. е. сочетание присутствия на экране, взаимного расположения, размера и некоторых настроек внутренних окон и палитр.
...
Совет
Не меняйте без крайней необходимости для одного и того же проекта режим редактирования А/В Editing (А/В редактирование) и одиночного редактирования, поскольку изменения в настройках окон могут вызвать некорректные действия с проектом.
Как мы уже отмечали, быстро изменить вид рабочей области можно, не обязательно меняя вручную размер и расположение окон. Достаточно воспользоваться одной из имеющихся настроек рабочей области. Для этого выберите команду Window | Workspace (Окно | Рабочая область) и во вложенном меню укажите желаемую настройку (рис. 1.54). После этого размер и положение окон Premiere моментально изменятся в соответствии с выбранной настройкой рабочей области.
Рис. 1.54. Настройка рабочей области
К имеющимся в Premiere настройкам можно добавлять пользовательские (так, например, на рис. 1.54 вы видите пользовательскую настройку Listen). Сохранить понравившуюся настройку рабочей области для использования в других проектах можно выбором команды Window | Workspace | Save Workspace (Окно | Рабочая область | Сохранить рабочую область) и определением имени настройки в открывшемся диалоговом окне Save Workspace (Сохранение рабочей области). Предварительно, разумеется, следует тщательно расположить окна в удобном для вас порядке.
После этого данная настройка будет доступна во вложенном меню Window | Workspace (Окно | Рабочая область). Удалить лишнюю настройку пользователя из этого меню легко в любой момент выбором команды Window | Workspace | Delete Workspace (Окно | Рабочая область | Удалить рабочую область).Когда вы приобретете достаточный опыт в монтаже фильмов в Adobe Premiere, то по достоинству оцените возможность быстрой настройки рабочей области для редактирования различных проектов в привычном для вас виде, экономя тем самым свое время и повышая комфортность работы.
Глава 2 Проекты
Настоящая глава посвящена принципам управления монтажными проектами в Adobe Premiere. Организация монтажа в Premiere основана на понятии проекта.
Один из самых важных моментов цифрового видеомонтажа – определение установок проекта, т. е. свойств будущего видеофильма, таких как размер кадра, частота кадров, параметры сжатия и т. п., описывается в разд. 2.1. Причем подробно разбирается смысл каждой из многочисленных установок видео и звука. Далее детально рассматривается окно Project (Проект) (см. разд. 2.2) и те действия, которые можно в нем проводить пользователю для управления размещением клипов (см. разд. 2.3 и 2.4). Наконец, в последнем разделе главы обсуждаются приемы работы с файлами проектов Adobe Premiere (см. разд. 2.5).
2.1. Установки проекта
Прежде чем начать работу с новым проектом, необходимо определить его установки (settings). Установки являются комбинациями свойств фильма, который вы будете монтировать в рамках проекта и, соответственно, кадр из которого будете наблюдать в окне Monitor (Монитор) в качестве текущего кадра.
...
Внимание!
Установки, выбираемые для проекта, не связаны с параметрами видеофайла, в который вы по завершении монтажа будете экспортировать фильм. Установки экспорта по составу очень похожи на установки проекта, но задавать их необходимо непосредственно в процессе экспорта. Поэтому выбирайте установки проекта из соображений удобства среды редактирования, находя компромисс между близостью установок к финальным параметрам экспорта (чтобы оценивать кадр в окне Monitor (Монитор) как кадр из фильма) и приемлемым быстродействием компьютера.
Вообще говоря, в Premiere имеется три типа установок, определяющих основные параметры фильма для различных действий пользователя:
♦ установки проекта (project settings) – влияют на предварительный просмотр фильма в окне Monitor (Монитор) во время его редактирования;
♦ установки экспорта (export settings) – влияют на формат файла, в который экспортируется фильм по завершении монтажа;
♦ установки оцифровки (capture settings) – влияют на формат файлов, в которые производится оцифровка видеосигнала с внешнего устройства, которое может быть подключено к компьютеру.
...
Замечание
Общим чертам и различиям между установками проекта, экспорта и оцифровки посвящены данный раздел, а также разд. 7.1.6 и 3.3.2 соответственно.
Установки проекта делятся на несколько групп:
♦ General (Общие) – настраивают среду редактирования Premiere;
♦ Video (Видео) – ответственны за размер и частоту кадров, качество картинки и эффективность сжатия видеоинформации;
♦ Audio (Аудио) – касаются характеристик звука, сопровождающего фильм;
♦ Keyframe и Rendering (Ключевой кадр и рендеринг) – задают некоторые опции отмены спецэффектов и дополнительные опции сжатия информации, работая в комбинации с видеоустановками;
♦ Capture (Оцифровка) – определяют установки, с которыми Premiere преобразует видеосигнал с внешнего устройства, подключенного к компьютеру (например, камеры или видеомагнитофона).
Для настройки установок проекта в Adobe Premiere применяются два типа диалоговых окон: Project Settings (Установки проекта) и Load Project Settings (Загрузка установок проекта). Рассмотрим по отдельности, как производится выбор установок при создании нового проекта и изменение установок проекта, над которым вы уже работаете.
2.1.1. Предустановки
Каждый раз в начале работы над новым проектом (в том числе, и при запуске программы Adobe Premiere) перед вами возникнет диалоговое окно Load Project Settings (Загрузка установок проекта) (рис. 2.1). В этом окне предлагается выбрать предустановленные Adobe Premiere комбинации настроек, или предустановки (presets), из списка либо определить каждую установку вручную.
Рис. 2.1. Диалоговое окно Load Project Settings
Список Available Presets (Доступные предустановки) располагается в окне слева. Переходя от одной предустановки к другой в этом списке, в средней части диалогового окна вы увидите ее описание, т. е. набор наиболее важных параметров аудио, видео и рендеринга. Предустановки нужны для быстрого задания комбинаций параметров фильма, скомпонованных разработчиками Premiere и применяемых для тех или иных целей. Скорее всего, вы начинаете монтаж, ориентируясь на воспроизведение итогового фильма на одной из следующих систем:
♦ DV (цифровое видео) – установки, применяемые при непосредственной передаче видеосигнала с компьютера на подключенное к нему внешнее цифровое устройство;
♦ NTSC (североамериканский стандарт телевещания) – установки для теле– и видеопрограмм в стандарте NTSC;
♦ PAL (европейский стандарт телевещания) – установки для теле– и видеопрограмм в стандарте PAL (отличается от стандарта NTSC, в частности, размером кадра);
♦ Multimedia (мультимедиа) – установки для создания мультимедийных файлов для просмотра на компьютере.
В соответствии с целью работы вам следует выбрать одну из этих предустановок из списка, ориентируясь также на их дополнительные параметры (см. рис. 2.1). Например, стандарты цифрового видео отличаются частотой модуляции сигнала (наиболее популярные стандарты 32 и 48 кГц) и отношением размера экрана: Standard (Стандартный) и Widescreen (Широкоэкранный). Если вы не применяете вывод цифрового видеосигнала, то можете определить одну из альтернативных сред редактирования (подробнее об этом см. в разд. 2.1.4):
♦ Video for Windows – среда, более подходящая для пользователей Windows;♦ QuickTime – среда для пользователей Macintosh.
...
Замечание
Предустановка NTSC 720 × 480 Video for Windows означает выбор характерного сочетания установок для подготовки видеофильма для американского стандарта NTSC с размером кадра 720 × 480 в среде Video for Windows.