Текст книги "Подопытная крыса 2 (СИ)"
Автор книги: Дмитрий Шатров
сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 16 страниц)
Глава 3
– Юрий Дмитриевич, появилась ещё одна идейка, насчёт практического применения капсулы ВР.
– Костя, мне эти твои идейки знаешь, в какую копейку влетают? А у нас лимит, Костя. Бюджет! Инвесторы! Я, Костя, сам денег не печатаю!
– Дополнительных вложений не потребуется, Юрий Дмитриевич, справимся имеющимися средствами. Даёте добро?
– Ты Костя, делай что хочешь, но дай мне к сроку продукт. Дедлайн, Костя, не за горами!
– Не волнуйтесь, Юрий Дмитриевич, будет продукт.
– Смотри у меня!
Из телефонного разговора генерального директора «ИнформТехнологий» и ведущего инженера проекта.
– Не, Зой, я тебе поражаюсь. Тебе в самом деле не страшно? – Настя начала пытать подругу ещё вчера и продолжила уже за сегодняшним завтраком. – Ты, что же, вообще не переживаешь по этому поводу?
Зойка нахваталась у Милы правил хорошего воспитания и старалась не разговаривать с полным ртом, поэтому только мычала, отрицательно мотала головой и отмахивалась от приставалы ложкой.
Мы уже успели пообщаться на тему последних событий и, если верить Зойкиным словам, то переживать там особенно не из-за чего было. Для неё всё прошло на уровне «заснул – проснулся», мы больше нервничали, чем она. Но при всей её толстокожести, я склоняюсь к мнению, что стресс она перенесла. Не хилый. И сейчас его заедает. Впрочем, могу ошибаться – Зойка никогда не страдала отсутствием аппетита.
Пришлось побегать, прежде чем удалось её вернуть. Сначала самому, а потом и Мила с Настей подключились. Мне попросту бодрости не хватало носиться туда-сюда от «Заливных Лугов Ахталанны» до «Площади Справедливости» и обратно. Да ещё пришлось несколько раз из игры выходить. За новыми инструкциями. Но всё получилось.
Как только Женёк настроил программный фильтр и определился с настройками, Зойка очнулась. Сначала в виртуале. Там же, где накануне бухнулась в обморок – на берегу реки. Уселась на задницу, похлопала глазами, покрутила головой по сторонам, встала и пошла. Словно ничего и не было. Спросила только, почему мы выглядим такими взъерошенными. И выразила недовольство, тем, что до сих пор здесь прохлаждаемся, а не урожай собираем. Еле удалось её остановить. Вдобавок не сразу поверила, что больше суток уже прошло с того момента, который она запомнила.
Ещё три часа мы за ней наблюдали и опрашивали. Реакция, самочувствие, ощущения, восприятие, рефлексы – всё как медики наказали. И только, когда девушка стала по-настоящему злиться, нам дали добро на выход. Врач предложил ей ещё денёк провести в медпункте, но Зойка заявила, что прекрасно себя чувствует и не собирается изображать безнадёжного больного. Послала, короче, другими словами.
Но, как бы там ни было, всё хорошо, что хорошо кончается. Для меня с девчатами, уж точно, а остальные меня не сильно интересуют. Кстати, группу Гопника сегодня собрались к жизни возвращать, но схема уже отработанная, так что, предполагаю, осложнений не возникнет. И ажиотаж последнего происшествия потерял прежний накал, так что потихоньку возвращаемся в штатный режим. К регламентированному рабочему дню, регулярному приёму пищи и полноценному ночному отдыху.
Как выяснилось, подобным образом думал только я, руководство проекта посетили совсем другие идеи. Чтобы догадаться, оказалось достаточно всего лишь зайти в сектор.
– Веник, это чего вы снова удумали? – насторожился я, увидев у своего рабочего места незнакомую парочку в белых халатах. – И кто все эти люди?
– Это не мы, Вов, – унылым голосом протянул Вениамин, – начальство распорядилось…
Похоже, Веник помнил моё обещание сломать руки ему и боялся оказаться крайним. Но на самом деле мне абсолютно без разницы, кто распорядился, больше интересовало – насчёт чего. Аппарат искусственной вентиляции лёгких не узнать невозможно, поскольку меня не так давно к нему подключали, а стойка с заряженной капельницей и вовсе наводила на определённые мысли. Не самые радужные, надо отметить.
– Давай-ка, дружок, поконкретней, – от ожидания неприятностей непроизвольно дёрнулся левый глаз.
– Если конкретнее, – один из гостей решительно отодвинул замявшегося Веника в сторону, – то сегодня стартуют испытания условий длительного непрерывного погружения. Начнём с трёх дней, а дальше посмотрим по результатам.
Я выругался про себя донельзя матерными словами. О таких вещах надо предупреждать заранее! Хотя о чём это я, моё время куплено на год вперёд, так что даже ворчать не имею права. И тем не менее буду!
– Вы не бойтесь, Десятый, – медик по-своему истолковал минутную паузу и даже снизошёл до объяснений, – испытания санкционированы, согласованы, и ничего страшного с вами случиться не должно.
– Оно всегда не должно, и всегда почему-то случается! Для чего, тогда вот это всё? – я кивнул на реанимационное оборудование.
– Для отслеживания состояния организма, пока испытуемый будет находиться в виртуальной реальности. Ну и на непредвиденный случай, не без того, хотя лично я не думаю, что понадобится, – поспешил успокоить меня последователь Авиценны.
– А капельница на хрена? – стрессовая ситуация рефлекторно заставила перейти на грубость.
– Ну должны же вы как-то получать питание всё это время, – улыбнулся медик.
Зашибись! Я, конечно, не врач, но прекрасно понимаю, что в человеческий организм еда не только входит. Ей ещё и выходить требуется. Через специально предусмотренные природой отверстия. А за три дня продуктов переработки накопится, будь здоров! Я даже пожалел, что сегодня плотно позавтракал. Ну, ладно, допустим, с большими делами я три денька как-нибудь перетерплю. Но с малыми-то как быть? Ни один памперс не выдержит такого объёма жидкости. Наверное, все мои мысли легко угадывались по лицу, потому что собеседник улыбнулся ещё шире.
– Не переживайте, этот момент мы тоже предусмотрели, – и он продемонстрировал изогнутую железяку зловещего вида. – Правда, придётся немного потерпеть, процедура не самая приятная.
Чтоб над тобой черти в аду каждый день так измывались! Сука! В день по три раза! И факт, что я узнал, как эта штука называется, облегчения не принёс. Жёсткий уретральный катетер! Почему мягкий не использовать? Коновалы, млять!
Но пламенную речь пришлось проглотить вместе с таблетками и запить водой из пластикового стаканчика. Крайне неразумно оскорблять человека, имеющего доступ к твоей промежности. Кто его знает, сколько ещё подобных процедур предстоит? И наверняка существуют способы сделать их гораздо болезненней. Поэтому спасибо доктор, и полезу-ка я в виртуал. Там мне как-то поспокойнее в последнее время.
Пока запускали процесс, в голову пришла ещё одна мысль. Если то, что со мной сотворили, станет обязательным условием погружения, то все усилия разработчиков эротизировать игру пойдут насмарку. Ни один мужик не посмотрит на женщину с вожделением, имея толстый штырь в детородном органе. Ни один! Отвечаю!
От дальнейших размышлений отвлекло появление девочек.
– Нормально да! – Настя кипела от злости, – заперли здесь не пойми на сколько и ещё эту х@@ню в пи@@у засунули!
– Настя! – покраснела от стыда Мила, с укором посмотрев на подругу.
– Что Настя? Я неправильно что-то сказала? – ещё больше взъярилась та, но тут же опомнилась и сбавила обороты. – А, ты про Вовку. Не парься, тут все свои.
– В смысле, "неизвестно на сколько"? – я действительно пропустил простонародные обозначения физиологических подробностей мимо ушей. – Сказали же: на три дня. Да и кнопку выхода никто не отменял.
– Ага! Не отменял? А ты попробуй!
Сомневаться в словах девушки не было повода, но я всё же проверил. Проверил снова. Озадачился. И на третий раз успокоился – интерфейс выхода из игры не активен, а дальнейшие попытки бессмысленны. Заперли нас здесь, как крыс в лабиринте. И не факт, что на три дня. То-то Женёк сидел тихо, как мышак под веником, и не принимал участия в разговоре. Я это ещё утром заметил, но только сейчас осознал почему.
Волна жара пронеслась по телу, вызывая мурашки и жгучее желание куда-то бежать. И не с целью выбраться из западни, а чтобы отловить виноватого и начистить ему рыло. Хотя элемент паники тоже присутствовал. Я попытался скрыть эмоции, но, похоже, не справился – девчата заметили мои переживания.
– Убедился? И что теперь делать? – высказалась за всех Настёна.
И очень хорошо, что высказалась – этот вопрос чуть не прозвучал в моём исполнении. Что для меня, как для мужчины, было бы неподобающим поступком. Да и лидерский авторитет пострадал бы. Командир должен быть непоколебим, как скала и непогрешим в решениях. Как минимум вида не показывать, если даже в чём-то сомневается. Девушка сама того не подозревая, оказала мне услугу. Но возможно, я излишне заморачиваюсь над сторонней оценкой собственных поступков. Ответить на заданные вопросы, кстати, не получилось – Настя сама придумала себе занятие. Себе, и остальным тоже.
– Ой, у меня Хапуга вылез! Погнали ловить! На Западных окрестностях он, – уточнила она локацию и поскакала в указанном направлении бодрой козой.
Поимка легендарного вора стояла в ряду первоочерёдных задач. Причём поимка неоднократная. И сама задача не из простых. Чтобы добраться до самых ценных призов, воришку нужно прибить шесть раз подряд. А для этого его надо догнать. На погоню отводилось порядка трёх минут времени, а Хапуга мог появиться где угодно – места подбирались рандомно. К тому же с каждой схваткой Ворюг становился сильнее, и криты выдавал сногсшибательные. В буквальном смысле этого слова. С пятого по счёту боя он мог убить неосторожного игрока с одного удара. Иногда с первого, если совсем не повезёт.
У нашей группы, правда, было одно преимущество перед остальными игроками. Своеобразный чит, если использовать геймерский сленг. Добытый моими стараниями для Арен, но в этом случае тоже работал. Уж не знаю, что именно сделали разработчики, но я и девочки воспринимались игровой механикой как единое целое. Поэтому хоть квест с Хапугой и считался сугубо индивидуальным, ловить мы его могли вместе. Очень облегчало задачу, хоть награда и доставалась одному участнику. Зато опыт и деньги за уничтожение моба делились на всех четверых.
Фанатичное упорство добраться до шестого боя объяснялось не призами, скрытыми в мешке вора. Этот момент, конечно, тоже сказывался, но главным было другое. Выполнение всей цепочки заданий повышало шанс получения уникальной игровой валюты. Реальтов. На которые, в свою очередь, можно приобрести Кристалл Телепортации в лавке магических принадлежностей. Вот что стояло первопричиной. По крайней мере, мне уже до смерти надоело передвигаться пешком.
Именно поэтому мы носились между локациями как ужаленные, выкладываясь по полной. Настя задавала темп и направление, за ней – я, Зойка с Милой на подстраховке. Сегодня Хапуга попался на редкость злой. Криты из него сыпались через удар, и даже с эликсирами мы каждый бой балансировали на грани поражения. Но азарт погони заставил забыть обо всём, и когда появилось последнее сообщение о победе, я сначала не поверил глазам. Мы смогли!
Поздравляем! Вы в шестой раз одолели Хапугу Ворюг. В награду вы получаете 25 баллов опыта, 15 серебряных монет и Огромный Мешок с Награбленным.
Главный приз ожидаемо упал Насте. Не в рюкзак, как обычно, это бывает, а прямо в руки. Она его едва удержала, пошатнувшись от неожиданной тяжести. Мила с Зойкой тут же запрыгали вокруг подруги в нетерпении.
– Что там, что? Давайте быстрее откроем! – верещали они в два голоса, словно малые дети на новогоднем утреннике.
Да что там девочки, мне и самому жуть как интересно, вида только не показываю.
Ожидания чуда оправдались – Хапугу гоняли не зря. Добыча по местным меркам оказалась шикарной. Табличку с описанием призов видела только Настя, но для остальных она продублировала, зачитывая вслух каждое слово.
Вы открыли Огромный Мешок с Награбленным и внутри обнаружили Безукоризненный Эликсир Выносливости – 7 штук, Безукоризненную Сферу Магического Усиления – 200 штук, Орден Непоколебимой Воли – 1 штука (является частью коллекции «Достославный Герой Двух Империй»). Кроме всего прочего, вам достаётся 2,5 реальта.
Игровая валюта откровенно порадовала. Мало, конечно. Нам, если на всех считать, сорок монет нужно. Но как говорится, дорога в тысячу ли начинается с первого шага. И мы его уже сделали.
Эликсир на свету отливал фиолетовым и выглядел как бутылка коллекционного коньяка, а магический шар красотой отделки больше напоминал яйцо Фаберже, нежели ёлочную игрушку. И то и другое можно было использовать с одиннадцатого уровня, поэтому их отложили про запас.
А насчёт ордена... Штука, конечно, замечательная, но нам пока без особенной надобности. У нас даже репутация героев заблокирована. И когда откроется, неизвестно. Можно на будущее припрятать, а можно на аукционе продать. Если дадут хорошую цену. Позже решим.
Но мы даже впечатлениями поделиться не успели, как игра преподнесла очередной сюрприз.
Поздравляем, Вы перешли на десятый уровень! Награда – 55 серебряных монет. Базовый запас живучести повысился на 55 единиц и составляет 430 единиц. Вы получаете 1 единицу к бодрости, по 10 единиц к силе, стойкости, интуиции, воле и мудрости. Ваш базовый урон увеличивается на 12 единиц и составляет 77-110.
Вы можете дополнительно увеличить свои характеристики с помощью лучшего снаряжения. Обратитесь к торговцам Бесталлии, они с удовольствием вам помогут. Вам доступны новые предметы и бижутерия, подробный список можно посмотреть в разделе «Знания».
Вам открыты новые локации. Подробный список можно уточнить в разделе «Знания».
Вам становятся доступны репутация Костолома, коллекция Костолома и атрибуты Костолома. Повышайте свою репутацию и становитесь самым сильным бойцом в мире Артана. За подробностями обратитесь к разделу «Знания».
Вам становятся доступны репутация Героя Двух Империй и коллекция Героя Двух Империй. Собирайте элементы коллекции, чтобы ускорить рост репутаций. За подробностями обратитесь к разделу «Знания».
С десятого уровня Вы получаете возможность принимать участие в ежедневной Битве Героев Империй в Кровавом Каньоне. Побеждайте и получайте ценные призы. Для получения подробных инструкций найдите Атанатоя Дел-Шеда на левом берегу Ахталанны.
С десятого уровня вы получаете право вступить в клан или основать свой собственный. Получите Клановый манифест и узнайте последовательность действий у Гая Ромула в Центральном Банке Бесталлии.
С десятого уровня вам открывается данж «Подземелья Подгорных Пещерников». Надеемся, Вы успели добыть все утерянные фрагменты «Карты Подземелий Подгорных Пещерников». Соберите обрывки в единое целое, обретите тайное знание и отправляйтесь с друзьями навстречу новым приключениям. Во владениях злобных созданиях вас ждут невероятные сокровища: клинки и доспехи зелёного качества, разнообразная бижутерия синего и зелёного качества, могущественные реликты для создания мощнейшего оружия и, конечно, золотые монеты.
С десятого уровня игрок получает доступ к цепочке сюжетных заданий, по выполнению которых сможет получить Могучего Спутника. Успей до получения шестнадцатого уровня собрать Апотропей Коньюгации, соедини несоединимое и обрети верного помощника в ратных делах. Отыщи на просторах Артана Арриста поборника Благочестия и начни нелёгкие поиски частей Апотропея.
Ух, сколько букв, едва осилил!
Судя по отсутствующему выражению лиц девочек, они получили такое же длинное сообщение. И с чтением пока не закончили.
А ещё меня осенила догадка. Боюсь оказаться правым, но возможно, с получением десятого уровня, детский сад закончился. Наставницу Габриэллу ван Даллен даже вскользь не упомянули. И о том, где искать Арриста-поборника, тоже ни слова. Я понимаю, что нужна интрига, игровой аспект и всё такое, но можно же дать понять, как этот персонаж выглядит. Хотя бы намекнуть. Что же нам теперь – блукать по локациям и расспрашивать каждого встречного? В конце концов, мы его, конечно, отыщем, но зачем же так делать? Хотя времени у нас вагон, да и нытьём делу не поможешь.
Ждать девчат стало скучно, дельные мысли кончились и чтобы скоротать время, я залез в характеристики персонажа.
Основные характеристики:
Максимальный запас здоровья: 781
Максимальный запас маны: 231
Живучесть: 430
Бодрость: 10
Сила: 297
Урон: 98– 145
Интуиция: 315
Стойкость: 187
Воля: 125
Мудрость: 58
Дополнительные характеристики:
У вас не открыто ни одной дополнительной характеристики из доступных.
Вспомогательные характеристики:
Вместимость рюкзака: 22
Вместимость пояса: 60
Опыт: 6305
Доблесть: 1485
Героизм: 0 (недоступен)
Репутации:
Костолома: 0
Героя Двух Империй: 0
Гладиаторов: 929
Заступника: 950
Мастерство:
Кузнечное дело: 1068.
Охотник: 855
В общем и целом неплохо, но хотелось бы лучше. Чтобы повысить показатели, всего-то и нужен шмот синего качества. И у меня есть все причины заняться этим вопросом вплотную. Раньше велики были шансы испортить дорогостоящие компоненты, а теперь в самый раз. Тысяча кузнечного мастерства не гарантирует стопроцентного успеха, и тем не менее попробовать стоит. Я бы, например, с удовольствием в данж наведался, посмотрел, что там за невиданные реликты для супермощного оружия раздают.
– Ну что, куда сначала отправимся, – Настя словно мысли мои подслушала.
– К Пещерникам.
– Опять подземелья, – сморщила носик Мила, – может, Дел-Шэда навестим? я как-то на свежем воздухе себя увереннее чувствую.
Зойка, как обычно, отмалчивалась, не имея готового решения. Ждала, пока остальные придут к консенсусу, чтобы потом присоединиться к большинству.
– Не, давайте узнаем, что это за хрен с бугра, – выдала свою версию Настёна, обозначив поборника Благочестия неприглядными словами, – погоняем по локациям, квестики повыполняем. Интересно же!
Мнения разделились, и каждый настаивал на своём. Даже покладистая обычно Мила упёрлась.
– Данж!
– Квесты!
– Дел-Шед!
Зойка не успевала крутить головой. Мы же уподобились базарным торговкам, пытаясь тупо перекричать друг друга. Дело вполне могло закончиться потасовкой, если бы я не опомнился и не привёл аргументы. И практическая сторона посещения подземелья победила. Жажда наживы пересилила праздный интерес. Сначала Настя склонилась в мою сторону, ну а вместе мы уже легко убедили Милку. Зойке даже выбирать не пришлось, она «как все» – в данж, значит в данж!
Глава 4
Обитающие в подгорных чертогах пещерники хранят древние реликты, таящие в себе могущественных духов. Если умелому кузнецу попадётся рецепт тайного знания, он сможет заключить силу духов в металл и создать оружие невиданной мощи.
Но зеленокожие монстры тщательно охраняют свои сокровища и без боя их не отдадут. И даже победив их, вам придётся столкнуться с вожаками Пещерников, крайне сильными и опасными в драке. Победа над вожаком вознаграждается ценным трофеем, который достанется лишь одному участнику группы, согласно принятым правилам дележа добычи.
Раздел «Знания», «Игрок против окружения», «Данжи и инстансы»
В данж! Легче было сказать, чем сделать! Куда идти, где искать, как попасть внутрь? Ни у кого, ни малейшего представления. На руках одно лишь желание и обрывки утерянной карты. По факту – найденной, но сути дела это не меняло. Ещё можно с уверенностью говорить об отправной точке маршрута. Я на всякий случай осмотрелся вокруг, да, точно – локация для новичков. Гонки за Хапугой закончились в «Окрестностях Бесталлии». Вот и весь стартовый набор.
Девочки уставились на меня в шесть любопытных глаз, и я понял, что инициатива только что поимела инициатора. Пока в лёгкой форме, и дабы не потерять авторитет, нужно как-то выкручиваться. Очень захотелось обратиться за помощью, но мысль о Габриэлле тут же рассыпалась в хлопья под испепеляющим Настиным взглядом. Или я себе напридумывал лишнего, и та просто дожидается моего решения. Которое, кстати, не торопилось меня посетить.
Хотя чего я туплю! Совершенно понятно, что начинать надо с карты. Будь дело в реале, проблема решилась бы при помощи скотча, а как её здесь собрать воедино, понимания пока не было. Я принялся раскладывать куски на траве, соображая, в какой последовательности их слепить, Настя, как человек действия, кинулась помогать. Зойка на этот раз выбрала пассивную роль наблюдателя, а Мила о чём-то задумалась.
Поковырявшись минут пять, нам удалось собрать некое подобие грязной наволочки. Старой, потрёпанной, зияющей дырами прорех. Результат далёкий от ожидаемого, и всё же я тщил себя надеждой почерпнуть нужную нам информацию. Но, сколько бы я ни щурился, не тыкался носом в карту, разглядеть ничего не смог. Мутный фон, расплывчатые надписи, истёртые обозначения – практической пользы ноль. Мы растерянно переглянулись с Настёной – та озадаченно почесала в затылке. Наши изыскания зашли в тупик.
– Ой, а у меня получилось!
Мила, как оказалось, не о возвышенном думала. И мне, дураку, стоило. Подумать, имеется в виду. Я оглянулся на возглас, чтобы заметить отблески рассеивающейся вспышки и квадратное полотнище, возникшее в руках у девушки.
– Как ты это сделала? – в голосе Насти проскользнули ревнивые нотки.
– Через интерфейс коллекций, – обезоруживающе улыбнулась Мила.
Ну да, проще не бывает. И главное – никаких лишних движений. Я почувствовал укол самолюбия. Мог бы и сам догадаться.
Да ладно, хорош! Это же Милашка! Глупо злиться на такую красавицу. И умницу вдобавок, судя по всему. Тем более что сам и затупил, применив навыки обычной реальности в реальности виртуальной. Дальнейших инструкций нам не потребовалось. Через минуту каждый участник группы стал счастливым обладателем карты. Даже у Зойки получилось. И системное сообщение зафиксировало этот момент.
Поздравляем! Вы собрали коллекцию «Карта Подземелий Пещерников» и стали причастны к тайному знанию зеленокожего народа. Доберитесь до заброшенного форта на западном побережье и найдите скрытый вход в подземелья Пещерников.
Так и подмывало добавить: и будет вам счастье. Но я не стал хулиганить.
Для штабного совещания четыре карты не нужно, поэтому лишние спрятали и все сгрудились над моей.
– Это, прям, навигатор какой-то! – восхищённо заметила Зойка, любуясь сочными оттенками.
Знакомство откровенно туповатой деревенской жительницы с высокими технологиями вызвало у меня всплеск удивления, и, тем не менее, она оказалась права. Назвать только что полученную схему местности раскрашенным куском бумаги язык не поворачивался. Нет, на ощупь именно так и было. Даже запах типографской краски ощущался, если принюхаться, но в остальном...
Яркое пятно неправильной формы с кривыми отростками и неровными краями тянулось практически от центра карты к верхнему левому углу. Следуя элементарной логике, можно предположить, что таким образом отражаются уже открытые локации. Но остальная территория словно в тумане. Вот эти четыре изумрудные точки, скорее всего, мы. А вот эта пунктирная линия, тоже зелёная – предполагаемый маршрут следования.
– Всё сворачивай, – заявила вдруг Настя, вдоволь налюбовавшись картинкой, – погнали искать данж!
– Так мы ещё толком не разобрались. Где ты его искать собираешься? – Мила, в отличие от торопливой подруги, предпочитала взвешенные решения.
– И не разберёмся никогда. Сама же видишь, что там открыто, – Настя ткнула пальцем в карту, жестом подтверждая слова. – Здесь мы уже были, а где не были – ничего и не видно.
Если не брать в учёт взбалмошность поступков Настёны, здравый смысл в её словах присутствовал. Сидя на месте, мы ситуацию не проясним, и никаких планов не построим. Или, наоборот, будем планировать до морковкиного заговения. Нужно отправляться в дорогу, а там уже видно будет, придумаем что-нибудь. По крайней мере, хочется на это надеяться.
– Мил, Настя права, – попытался примирить девушек я, убирая карту в рюкзак, – пошли, на месте разберёмся.
– Ну, если ты так считаешь... – недовольно протянула та.
И поди пойми, чем недовольна. То ли тем, что Настя раскомандовалась, то ли в пещеры не хочет идти – есть у неё пунктик насчёт подземелий. Ох, доля моя горемычная, связала же судьба с женским коллективом!
– Всё Мил, не начинай, – я едва смог подавить тяжёлый вздох. – Отправляемся.
Даже старик Бильбо в своём «Туда и обратно», имел преимущество в сравнении с нами. Он, по меньшей мере, точно знал пункт назначения. А мы сейчас в положении «пойди туда, не знаю куда», да и от лошади я бы сейчас не отказался. Или хотя бы от пони.
И по эпичности наш поход проигрывал. Никак не может войти в легенды путешествие, занявшее от силы двадцать минут. Максимум полчаса. Именно столько понадобилось, чтобы оказаться на границе света и тени. Мила специально следила по карте за нашими перемещениями.
Зелёный пунктир вывел нас к перекрёстку за деревней Мельдор, и свернул направо, а метров через двести Мила скомандовала остановку. И правильно сделала. Известная часть пути кончилась, впереди ждали неосвоенные территории. И вот ведь какая штука, вроде и пейзажик прослеживался, и дорога продолжала извиваться дальше... Небо, зелень, горизонт... А как ни старайся, детали взгляду не давались.Причём, безо всякого тумана – серая хмарь клубилась только на карте. От этого становилось жутковато и слегка неуютно.
Впрочем, что с нами может случиться? В игре-то. И я первым шагнул вперёд.
Добро пожаловать в локацию «Пасека Альканара»
Вот только этого мне и не хватало! Кем бы ни оказался Альканар, род его занятий не оставлял сомнений. А у меня с мохнатыми жалящими летунами сложились не самые хорошие отношения. Я не то чтобы боюсь, но предпочитаю к ним не приближаться. Особенного после того, как чуть коньки не откинул, выхватив лошадиную дозу пчелиного яда. А учитывая, каких размеров здесь достигают эти твари, так и, вообще, стараюсь любых насекомых обходить за версту.
Впрочем, мои опасения оказались беспочвенными. Локация встретила позитивом солнечного дня, приятным ветерком в лицо и одуряющим ароматом полевых цветов. И насекомым многоголосьем ещё, с преобладанием густого жужжания. Ну да, чего ещё ожидать от пасеки. В остальном – обычный сельский пейзаж, каких в игре уже встречалось немало. Вдали хуторок на пригорке – несколько домиков в окружении леса, обязательная ветряная мельница, полуразваленный мосток, перекинутый через ручей. Камней только везде понатыкано. Больших и много. Старых, замшелых, со странными, ни на что не похожими, знаками. Некое наследие древней цивилизации, но здесь могу ошибаться.
Не успели мы сделать и сотни шагов по извилистой тропке, как послышался возглас.
– Эй! – от нелепой постройки, больше напоминающей гигантский гротескный череп на тоненьких кривых ножках, чем строение пригодное к обитанию, к нам бежал человек.
В этом были сомнения, потому что ни один нормальный персонаж не станет жить в подобном убожестве. И тем не менее по-другому пасечника пока обозначить не получалось. В смысле видовой принадлежности. Две руки, две ноги, одна голова. Остальное скрыто под бесформенным балахоном и широкополой соломенной шляпой с плотной москитной сеткой. Чего он пытался донести криками и жестами сразу разобрать не удалось – слишком издали начал. Но игра поспешила внести ясность.
Пасечник Альканар долгое время пытался приручить лесных пчёл, но что-то пошло не так. В результате эксперимента дикие насекомые перекусали домашних, те взбесились и вырвались на свободу. Помогите Альканару спасти обитателей пасеки и окрестностей от нашествия бешеного роя. Разделите диких пчёл от домашних и загоните последних в ульи, а диких прогоните в лес.
Большего бреда слышать не приходилось. Мы что, боевой отряд Золушек, по-вашему? Любим сортировать мелкое от мельчайшего? И хрен бы с ним, с размерами, только предмет сортировке ещё и кусючий, как падла, а я на такое не подписывался. Поэтому ищите-ка себе добровольцев в другом месте. А мы, пожалуй, пойдём по своим делам.
Вы получили задание «Бешеный рой». Принять? Отказаться?
– Бегом! – я не стал ждать продолжения, пропустил девчат вперёд и подтолкнул в спину замешкавшуюся Милу.
И сам припустил следом. Со всех ног.
Принять? Оказаться? Игнорировать полностью! Оставить заданные вопросы без ответов, мне в тот момент показалось самым верным решением. Подумалось, что если не нажму зелёную кнопку, то и задания никакого не будет. Но, оказалось, это работает по-другому. Как в пресловутой «Джуманджи»
Игровая механика запустила алгоритм события и наплевала на чьё-либо то согласие. Рой выпущен, и все получат по самое «не балуйся». А выполнение задания лишь повлечёт признание незадачливого пасечника, и, может быть, какие-нибудь плюшки. Нюансы я прочувствовал вместе со жгучей вспышкой первого укуса. И поднажал, хотя, казалось, и так бежал на пределе.
На ходу оглянулся, – небо потемнело от сонмища разъярённых насекомых. Гул мириадов крыльев мог поспорить с турбинами взлетающего аэробуса. Вот же встряли, твою мать! Давайте, девочки, шевелите булками – я долго не продержусь!
И вот ведь какая штука – совершенно уверен, что живодёрского агрегата в секторе нет. Микродозатора с ядом тоже не видел. И планы насчёт испытуемых у моих живодёров абсолютно другие. Это я точно знаю. Знаю, и в то же время ничего поделать с собой не могу. Организм реагирует, так словно, только что, собственными руками настоящий улей перевернул. Укус – вспышка боли – волдырь. Ай! Этот в шею пришёлся. Ой! В щёку. Уй! В лоб, над правой бровью. Глаз начал заплывать, а я наподдал ещё в скорости.
Девочки летели впереди, и я возносил благодарность богам, что им хватило сообразительности обойтись без лишних дебатов. Возносил бы, если мог сформулировать полную фразу, не перемежая её матом и постоянным ойканьем.
Геймдизайнеры решили не экспериментировать с размерами мобов, компенсировав своё упущение их количеством. Поэтому пчёлы получили первозданный вид и ничем не отличались от оригинала. Это, конечно, в том случае, если их рассматривать. Внимательно и не спеша. Но для натуралистических наблюдений времени не оставалось. Да и не дадут они себя рассмотреть, уж слишком их много и настрой у насекомых самый решительный.
Надо ли говорить, что локацию мы проскочили в рекордное время? Следующую, кстати, тоже. Системное сообщение оповестило о перемещении в Окрестности Заброшенного Форта и поначалу показалось спасением, но именно что показалось. Я даже выдохнул с облегчением и сбавил темп, но тут же получил строенный заряд бодрости. В нос, нижнюю губу и подбородок. И только покинув окрестности форта, мы оказались в относительной безопасности.
Я стоял почти раком, уперев руки в колени полусогнутых ног, и чувствовал себя древнегреческим воином. Легендарным. По имени Фидиппид. Тем, самым первым, что добежал из Марафона в Афины в полном вооружении пехотинца того времени. В том смысле, что ещё немного, и я сдохну, в отличие от прототипа, не проронив ни слова. Печень кололо нещадно, лёгкие с хрипом пытались добыть кислород, ноги выкручивало, спину ломило...








