Текст книги "Рпг для титана (СИ)"
Автор книги: Дмитрий Синица
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 19 страниц)
78597
из
143000
Дополнительные характеристики
Раса
Титан
Физический урон
41 448
Класс
Старший Судья Древних
Магический урон
9 372
Основная специальность
Мастер Рун Древних
Физический урон
37 818
Уровень персонажа
86
`
Количество жизни
7 336
Защита от физических атак
19 515
Количество маны
2 152
Защита от магии
18 392
Бодрость
1 014
Защита от огня
35,0%
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Шкала
База
Вещи
Защита от холода
43,0%
Выносливость
15%
186
409
Защита от яда
35,0%
Ловкость
57%
49
56
`
`
Сила
11%
549
598
`
`
Интеллект
30%
105
287
`
`
Харизма
22%
49
10
Шанс критического удара
31,50%
Вера Древних
7%
64
3
Шанс уклонения
15,75%
Непоколебимость
81%
83
3
`
`
Доминирование Воли
96%
87
3
уровень питомца
0
Свободных очков характеристик
0
`
`
Специальности
Специализация
Мастер Древних Рун
45%
124
0
Направление-Атака
1
Кожевенное дело
15%
37
0
нет
Кузнечное дело
17%
132
0
Демонтажник
2
Картография
78%
93
0
Переписчик
1
Горное дело
63%
58
0
Ударник труда
1
Оружейник
30%
66
0
нет
`
Повар
8%
99
0
Шашлычник
2
Палач
18%
12
0
нет
Потрошитель
39%
51
0
нет
Торговля
75%
112
0
нет
Мастер Засад
40%
94
0
нет
Даже не смотря на то, что мы практически не заходили в крупные города, а путешествовали все больше по окраинам и глубинкам, я смог найти учителей и изучил несколько специальностей и специализаций. Из приятных и полезных специальностей приобрел «Потрошителя», который увеличивал количество и качество получаемых ингредиентов, предметов с убитых монстров. Особенно из животных и не имеющих или мало разумных тварей. Нежелательной стала специальность «палач», приобретенная мною в ходе одного из квестов. Неприятная вышла история, но о ней расскажу чуть ниже.
Из специализаций улучшил "демонтажника", что увеличило шанс получения редких материалов от разборки до 5% и количество получаемых исходных материалов от разборки до 40%. К кулинарии приобрел "шашлычника", который давал бонус +10% к характеристикам еды, сделанной на открытом огне. Специализации этой профессии не давали никаких бонусов к статам, а потому взял ее со спокойной совестью вместе с ачивкой "Повар из народа" (+5% к скорости восстановления ХП, МП, Бодрости). Достижение было получено за участие в конкурсе поваров и мои блюда получили приз зрительских симпатий. Наверное, это было одно из немногих достижений, которым я по-настоящему гордился.
На самом деле, на праздник живота и сковороды я попал из-за цепочки квестов, в ходе которых я искал неудавшегося отравителя хозяина тех мест – графа Луи де Жеводана. К тому времени молва о Сером судье уже разнеслась далеко впереди меня и, когда я появился в местечке Жеводан, меня уже ждал господин граф. Луи оказался орком с аллергией на некоторые виды специй, среди которых была корица, что его и спасло. Однажды утром, граф по обыкновению захотел испить чашечку горячего шоколада, который в тот же миг был доставлен расторопными слугами. Каково же было удивление де Жеводана, когда вместо привычного запаха шоколада с коньяком, графу подсунули шоколад с корицей! Вызванный в хозяйские покои шеф-повар пытался было отнекиваться, но неумолимые стражи влили причину графского гнева в горло недоумевающего и ни в чем не повинного кулинара. Издав жуткий крик и забившись в жутких конвульсиях, бедный мастер ножа и вилки умер.
Надо отдать должное Луи, лишившись надежного и проверенного повара, он все же взял себя в руки и провел анализ, который привел его к не утешительным выводам – графа пытались отравить. К сожалению, установить, кто бы это мог быть, не удалось. По косвенным данным (магия) и опросам свидетелей удалось сузить круг подозреваемых до приезжих мастеров кулинарного искусства, коих в те дни в замке и его окрестностях насчитывалось около сотни – все приехали на ежегодный фестиваль "Повар года", проводимый семьей графа уже более пятисот лет. Основателем рода Жеводанов был некто Пьер Большой Живот – шеф-повар императора Картоса, которому был пожалован графский титул, неплохой лен и императорская дочка-бастард в придачу.
Включив меня в список участников, Луи попросил найти убийцу и того, кто его заказал. Могу сказать, что это задание было выполнено, но боюсь, правда не доставила облегчения бедному графу. Заказчиками оказались жена и дочь самого графа. Первая хотела убить мужа и, ставши регентом при малолетнем сыне, вести беззаботную жизнь при дворе и кучей любовников. Дочь спелась с матерью по тем же причинам – отец не хотел четырнадцатилетнюю дочь выводить в свет, считая, что она еще совсем ребенок и не в состоянии совладать с соблазнами и пороками придворной жизни. Вот так неожиданно закончилось расследование.
Оплату за выполненную работу я тогда не взял, не желая смотреть в глаза Луи. Задание так и осталось незакрытым. Судить и казнить обвиняемых пришлось так же мне, потому как никто не посмел бы поднять руку, а тем паче отрубить голову жене и дочери хозяина. Ждать императорских дознавателей и судей? Я видел глаза графа в тот момент, когда сообщил ему имена заказчиков и предъявил голову несостоявшегося убийцы. Он не смог бы ждать сторонних людей и терпеть эту пытку с публичным позором. Поэтому я, не откладывая дело в долгий ящик, властью Серого судьи на следующее же утро вывел подсудимых во двор замка, где прилюдно зачитал обвинение и собственноручно привел приговор в исполнение – отрубил мерзавкам головы. Уже через несколько минут мы с Алисой покинули гостеприимный замок Жеводан, воспользовавшись одним из двух оставшихся "прыжков" телепорта.
Отрубив преступницам головы, я получил специальность "палач" – профессия, позволяющая более эффективно проводить дознания, запугивать НПС и игроков, а так же добавляла +5% к скорости роста Харизмы. Специализации "палача" тоже имеют очень "вкусные" бонусы. Так, например, уже на первом уровне "мучитель" дает +10% к базовой выносливости, а "каратель" +10% к базовой силе. Вообще "палач" и "горное дело" давали самые ощутимые бонусы в виде +10% к базовым статам. Так горняковская "крепость" на первом уровне добавляет +5% к базе выносливости и силы, выбранный же мной "ударник труда" дает +10% к одной только силе, а "переписчик" +5% к выносливости. Остальные специализации выглядят несколько блекло на их фоне.
Если честно, большой логики в прибавках от одних специализаций и отсутствием таковыху других я не понимал абсолютно. Правда форумные гуру что-то твердили про "баланс", но кто их слушает?
Вообще "палач" оказался довольно специфической и мало применяемой профессией. Изучив форумы, я понял, от чего так происходит. У этой медали оказалась и темная сторона. Очень темная. Люди, которые начинали казнить направо и налево и просто убивать всех кого заблагорассудится, используя "удар палача" и другие спецабилки профессии, очень быстро получали статус и анти достижение "кровавый маньяк". Ачив резал все статы на 50% и перекрашивал персонажа в цвета агра, тем самым делая его легкой и желанной целью. Конечно, особо отмороженных не останавливало и это, тем более, что это достижение факультативно необходимо для некоторых темных классов, таких как асассины, рыцари смерти, темные маги-некроманты и некоторые другие. Разного рода "маньяки" и "серийные убийцы" открывали доступ для цепочек квестов в темных гильдиях. Наградой за их выполнение могли быть вещи и оружие не ниже ранга "эпическое", редкие и ценные способности, заклинания.
Что еще случилось интересного за прошедшие три месяца? Много чего, но если останавливаться на каждом случае, то боюсь, не хватит и нескольких дней, что бы пересказать все события. Пожалуй, стоит лишь упомянуть об обновлении некоторых полезных и получении новых достижений.
Начнем, наверное, с вот этого:
«Последователь Марко Поло»: скорость передвижения +10%, рост навыков «торговли», «дипломатии», «харизмы» увеличены на +10%. Дополнительно: рост навыков «доминирование воли», «вера», «непоколебимость» увеличен на +3%
Большой прогресс, особенно если учесть то, что этот ачив заменил «мальчика на побегушках» с его +1% к скорости передвижения. Получили "Марко Поло2" мы с Алисой вместе за раскрытие 40%+ ранее неизвестной территории Картоса. Сказать, что я был поражен, это ничего не сказать. Скопированные карты лейта и тех двух смешных орков из форта «Лютик» раскрыли для нас карту 51% всей территории темной империи. На момент получения достижения мы смогли дорисовать еще 2%. Получается, что за все то время, что существует Малабар и Картос, игроки смоги открыть не более 13%. Жесть...
«Детектив-ищейка» (3-й уровня, прогресс 12/100: репутация с служителями закона +500, с преступниками -500"; шанс получения/неполучения квестов у соответствующих фракций +/– 10%.
Это достижение получено по результатам выполнения серии квестов детективного содержания. Сперва, конечно, был «стражник-ищейка». Потом «сыщик-ищейка» теперь вот дорос до детектива. Честно говоря, особых трудностей большинство заданий такого рода не вызывало. Сценаристы довольно сильно схалтурили и просто-напросто слизали большинство сюжетов из книг и сериалов детективного жанра. Для того, чтобы раскрыть цепочку, необходимо было всего-навсего выйти в Сеть и через поисковик по имеющимся данным найти подходящее оригинальное произведение. Выполнив десятка два подобного рода квестов я, скрипя сердце, отписал в техподдержку о своем способе их прохождения. Ответ, пришедший буквально через несколько часов, гласил, что серия «детективных» квестов специально разрабатывалась для того, что бы выявить потенциальных кадетов академий и училищ СПЗ3. Администрация выражала благодарность за замечание, однако, данная программа согласована Правительством. В настоящее время она не подлежит правкам и изменениям в связи с положительной и достаточной, по меркам заказчика, эффективностью.
Ну, нет, так нет. Мое дело указать на обнаруженные возможности получения достаточно легких путей обогащения и прокачки, а хозяин, как известно, сам решит, что ему делать. А награда по экспе и деньгам за эти квесты была очень даже неплохая.
Ну, и в тему про квесты стоит отметить последнее значимое достижение, полученное нашим дуэтом буквально полторы недели назад:
«Первооткрыватель» – уникальное достижение, выдаваемое тем, кто первым завершит 100 никем ранее не пройденных квестов (в зачет идут квесты, срок активации которых составляет более 1 месяца). Награда: минимальные требования для получения заданий снижены на 15%, +5% к шансу случайно получить задание ранга «скрытое», «редкое» и выше, 10% шанс получения улучшенной награды за выполненные квесты.
Что еще можно сказать, вкратце описывая свой прогресс? Открыл, прикупил и изучил несколько новых заклинаний и навыков, как боя с оружием, так и магией. Особых изменений в гардеробе, то есть амуниции и оружии, не произошло. Приобрел несколько новых колец, наручи, по заданию удачно обменял игральные кости Локриста4 на не менее ценные Перст Астиции5 и плащ Серого судьи. Кольца Элуны и Тартара по достижении 50-го уровня тоже эволюционировали:
Кольцо Элуны: Бижутерия. Прочность: сломать невозможно. Описание: Кольцо дарованное богиней Элуной. Божественный артефакт. Репутация со жрицами Элуны +1000. Невозможно украсть/ продать/ выкинуть. Возможна интеграция с другими предметами. Класс предмета: Масштабирующийся. Ограничения по уровню: раскрытие новых особенностей на уровнях – 10 ,50, 100.
Уровень 50-99: Увеличение ИНТ на + (Уровень персонажа*2). Урон по тварям Тьмы увеличен на 20%. МДФ увеличен на + (Уровень персонажа*3). Рост опыта увеличен на +5%.
Кольцо Тартара: Бижутерия. Прочность: сломать невозможно. Описание: Кольцо дарованное Тартаром. Божественный артефакт. Репутация с фракциями Древних +1000. Невозможно украсть/ продать/ выкинуть. Возможна интеграция с другими предметами. Класс предмета: Масштабирующийся. Ограничения по уровню: раскрытие новых особенностей на уровнях – 10 ,50, 100.
Уровень 50-99: Увеличение СИЛ на + (Уровень персонажа*2). Урон по драконам увеличен на 25%. МДФ увеличен на + (Уровень персонажа*3). Рост опыта увеличен на +5%.
На 50-м уровне получил извещение о том, что на мой счет в банке поступила сумма в 17 с небольшим миллионов золотых. Была бы моя воля – пустил бы их на развитие клана, но, к сожалению, филиалы банков в городах Картоса пока еще не открылись. Из-за этого была еще одна проблема – сохранение финансов после очередного вайпа. Суммы, скопившиеся в наших с Алисой кошельках, уже были достаточно внушительны для большинства игроков. Таскать с собою по тридцатке тысяч золота – буржуйство, но ничего пока с этим поделать нельзя. Приходиться терпеть и надеяться, что серия из девятнадцати дней без перерождения продолжиться. Главное случайно не нарваться на сверхмощных противников и не валять дурака. Может и обойдется.
– Дядька Крий! Дядя Судья! – вот вспомни о дураках, и они тут как тут.
* жители Барлионы – НПС, не являющиеся мобами, за действия, слова и поступки которых отвечают отдельные имитаторы.
*БСЭС – большой советский энциклопедический словарь. ИМХО – шикарнейшая книга, актуальная до сих пор.
2 – Марко Поло (итал. Marco Polo; 15 сентября 1254, Венеция – 8 января 1324, там же) – итальянский купец и путешественник, представивший историю своего путешествия по Азии в знаменитой "Книге о разнообразии мира". Несмотря на сомнения в достоверности фактов, изложенных в этой книге, высказываемые с момента её появления до нынешнего времени, она служит ценным источником по географии, этнографии, истории Армении, Ирана, Китая, Монголии, Индии, Индонезии и других стран в средние века.
3 – Силы Правопорядка Земли – после Объединения такое официальное название получила полиция.
4 – Локрист – один из богов лжи и обмана Барлионы. Не входит в светлый или темный пантеоны, что негативно сказывается на его силе и качестве бонусов для последователей. Между тем являясь нейтральным и общедоступным божеством, имеет довольно многочисленную и разнообразную паству. Женат на Астиции.
5 – Астиция (прообраз др. рим. богиня Юстиция) – богиня беспристрастного правосудия. Из-за своей принципиальной позиции не входит в светлый или темный пантеоны, что, однако не сильно (в отличие от большинства подобного рода божеств) сказывается на ее силе и качестве бонусов для последователей. Не особо популярна из-за своей неуступчивости в плане толкования законов, но пользуется большим влиянием и уважением у всех рас Барлионы. Муж – Локрист. Как между собой уживается эта пара – знают только они.
Глава 2 «Набег».
– Дядька Крий, вы где-е-е?!
Блин! Ну, вот зачем я понадобился этому орчонку именно сейчас. Крысовольт вот-вот расправится с опутавшими его корнями и бросится сюда. Надеюсь, что этот будет последним. Алиса уже насобирала свои 200 хвостов еще три часа назад, а для меня последний хвост стал труднопреодолимой преградой. Эти мобы не только имеют довольно долгий промежуток респа, но еще и скучковались до групп таких размеров, что каждый раз приходится рисковать, вытягивая одиночек. Слишком уж близко они стоят друг к другу. Не скажу, что награда за этот квест впечатляла своей щедростью, но все же была очень важной для меня.
Задание «охота на крысовольтов». Задача: собрать 200 хвостов крысовольтов и отдать их мэру Рудогора. Класс: необычное. Награда: +100 золотых, +500 репутации с жителями Рудогора.
Деньги – пыль и тлен, а вот репутация очень важна. Дело в том, что кроме привычных жителей темной империи, таких как кобольды, орки, люди, вампиры, дроу, гоблины и прочих троллей, в этом самом Рудогоре обитал еще один очень занимательный человечек. Точнее совсем не человек, а гном-отступник Гримли Сухая Нога. Мрачный, угрюмый, немногословный, с длинной и шикарной бородой, как у всех представителей этого несравненного народа кузнецов, имел мрачную и отпугивающую репутацию. Будучи главой местной гильдии кузнецов, поддерживал в ней строгий, но справедливый порядок. В тавернах города поговаривают, будто бы мастер Гримли покинул родные Серебряные горы с целью изучения темной стороны кузнечного искусства. Что за темная сторона я так и не понял. Но на форумах упоминалось, что некоторые очень важные в квестовом и клановом рейтинге мастеров персонажи (как граждане, так и игроки) это обладатели некоего непонятного достижения «артефактор святынь». Информации о том, что это такое и с чем едят, практически не было, но логично предположить из названия, что эти товарищи могут чего-то там благословлять и наверняка улучшать тем самым показатели крафта. Следовательно, если есть «артефакторы святынь», то должны быть и их антиподы – «артефакторы проклятий». Вот, скорее всего, мастер Гримли и принадлежал к таким камрадам.
Но основная причина того, зачем мне понадобился мастер Гримли – уровень кузнечного дела 132 и рун 134. Экспериментальным путем, определяя закономерность по прокачке профессий, я наткнулся на любопытную и интересную штуку. При многократном изготовлении своими руками одной и той же вещи процент роста умения в шкалу ощутимо замедлялся. То есть, при должном терпении, упорстве и финансовой состоятельности, клепая один и тот же предмет в промышленных масштабах, можно добиться повышения уровня мастерства. Но есть и другой путь – изготавливать новые вещи по новым рецептам. То же относится и к зачарованию рунами. Каждый раз, накладывая чары, и не важно каким способом – мысленно, жестом, тактильно или еще как, я сталкиваюсь с неким дискомфортом внутри себя. Дискомфорт оттого, что весь процесс неправильный. Такие моменты я каждый раз вспоминаю происшествие, что произошло в самом начале жизненного пути титана Крия. Тогда я мысленно представил себе руну "Аргх" и, взмолившись Древним, проявил ее в материальном мире, после чего она превратилась в нечто, что не доступно моему пониманию.
Так вот, я надеялся, что Гримли, не будучи связан с основной общиной гномов, сможет показать и прояснить мне некоторые процессы наложения рун гномов. Кое-какие вещи, выставленные в лавке гильдии кузнецов, наводили меня на мысль, что Сухая Нога обладает секретом гномьих рун. С большой долей вероятности я уверен, что они берут свое начало от рун титанов. Пятьсот очков репутации с жителями города я набрал благодаря судейским квестам (благо они оказались совсем не сложными и почти бескровными) и теперь до Дружелюбия оставалось еще пятьсот. Именно для того, что бы этот субъект обратил на меня свое внимание и заговорил, я и корячусь на этом проклятом Бездной задании уже второй день.
Вообще в Картосе дело с учителями обстояло очень сложно. Сказать, что их нет – значит соврать. Они есть, только большинство из них до сих пор не хотят учить, отнекиваясь фразами "какой из меня учитель", "не смешите мои подковы/ласты/жабры". Было даже так, что вечером один кузнец еще не учил ничему, а на утро сам предложил пройти у него обучение на демонтажника 2-го ранга. Это все свидетельствовало лишь о том, что процесс по запуску игрового Картоса двигался полным ходом, что не уменьшало нам хлопот и проблем ни на йоту.
Между тем, зверь освободился от спутывающих его оков и узрел меня и маленького орка. Не дожидаясь его решения, я на пределе сил побежал к зеленокожему.
– Хорошо прыгнул, зараза! – прокомментировала эльфийка, вылезая из засады.
– Алиса, назад в засаду!
– Эти кусты ты называешь засадой? Пфе! Вот когда мы охотились на бегеротов, вот там была засада. Нормальный шалашик с мягким сеном и подушкой, а это стыд и срам.
Так и не добежав до мальца, пришлось резко тормозить и смотреть почему вылезла эта бестия в юбке. Все ясно – бар МП у крысовольта был на нуле, а ХП стремительно приближалось к нулю. Видимо, напоролся на один из колышков, которые в изобилии были зарыты по всей поляне и прикрыты чарами. Стоили они дорого – как ни как отделяющиеся зазубренные наконечники были из мифрила, но своих денег стоили. Урон по животным увеличивался на 60%. Плюс руна "аргх" и уже далеко не едва отличные от нуля "мастер засад" с "оружейником"...Мелочи делали свое дело. Кстати, я научился делать аналог тех самых магобомб, что видел в лаборатории титанов. И могу с гордостью заявить, что если бы крысовольт зацепил мину, то жахнуло бы – мама не горюй.
А темная все не успокаивалась:
– Светлые боги и Тартар, которого этот дылда по недоразумению почитает Всемогущим, вот за что мне, хрупкой и нежной девушке, ранимой и чувствительной натуре, такой командир?! Нет бы, как все нормальные мужики, ухаживал, на руках носил, цветы и парфюм дарил – так нет же! Он мой начальник, и как последняя импотентная сволочь, мальчик закрой уши, использует обладательницу этого шикарного тела исключительно в корыстных, насквозь меркантильных и платонических целях. Тьфу! Позор и порицание тебе, о, никчемнейший!
– Алиса!
– А что Алиса? Чуть что, сразу Алиса: "Лисонька, бафни", "Лиса – лечи" Алиса, помоги"...
– Ты пилишь, как жена с пятилетним стажем. Уже сколько времени прошло, а ты все равно не оставляешь попыток прервать мой обет.
– Больно надо...– иногда, но этот прием срабатывает, заставляя дроу прервать поток самовозвеличивания и смутиться, – Малой, уши раскрой. РАСКРОЙ УШИ!
Малыш-орк, как и положено послушному ребенку, стоял, плотно закрыв уши, как и велела пару минут назад сама дроу. Я же тем временем добрался до тушки крысовольта и на месте его кончины увидел вожделенный хвост.
Получен опыт! Задание «охота на крысовольтов» выполнено!
Достижение "гроза животного мира 3 уровня обновлено.
Получено улучшение характеристик: Сила +17% Шкалы, Выносливость +12% шкалы, Интеллект +6% Шкалы.
Получено улучшение специальностей: Мастер засад +35% Шкалы, Оружейник +27% Шкалы
Прошли те золотые времена, когда плюсы к статам летели, словно сумасшедшие утки на крыльях ночи. Теперь каждому процентику радуешься как дитя малое.
– Дяденька Крий, там это, как его..
– О, чудо-юдо зеленокожее очнулось, – всплеснула руками дроу и принялась накладывать на орчонка какие-то бафы и исцеления, – Скажи спасибо паранойе дяди Крия. Только они вдвоем могли милую полянку превратить в рубеж противотанковой обороны.
– Да, ладно, – не выдержал я упрека, – Так уж и "противотанковой"? Всего лишь четыре десятка мин-ловушек с силой Тартара, "огненным взрывом", "гранитными шипами" и "ядовитым кактусом".
– А колья?
– Всего три десятка! Ну, еще десяток "ежей" и пяток нитей-паутинок замедляющих и ослабляющих цель. Разве это паранойя? Скорее перестраховка, чтоб наверняка.
-Конечно же нет, боязливый ты наш, куда там до паранойи. Ладно, малой, говори, чего хотел-то? А то в жабу превращу.
– Тетенька ведьма, не надо в жабу – я квакать не умею. Это вы лучше Урмиса в жабу, а меня не надо, – запричитал орк.
– Если и дальше будешь молчать, как партизан на допросе, то точно превращу, – темная развлекалась вовсю.
– Ик, меня дядька Саврост послал. Там впереди светлые идут. Много.
– Светлые? Малабарцы, или бессмертные? Много это сколько? Пять, десять, сотня?
– Не знаю я, тетенька! Отпустите, а?
– Ага, счас, а кто к Савросту проведет? Так что ноги в руки и вперед. А ты, командир, чего замер? За мальчонкой бегом, марш. Мне на каблуках бегать не солидно, а тебе в самы раз.
Рванувший в лес орчонок, не оставил мне другого выбора, как последовать за ним. Поэтому с Алисой пришлось переписываться уже по чату.
– Ты поняла, что случилось?
– Это набег, чего тут неясно? Ушлые малабарцы пронюхали про местные шахты. Так как от границы тут недалеко, а от основных мест сражений наоборот – не удивлюсь, если это окажется какая-нибудь группа одного из топов. Только у них хватит наглости и ресурсов, что бы обеспечить скрытное передвижение больших групп по ничейной и вражеской территории.
– Я это все прекрасно понимаю – не надо учить меня азам тактики и стратегии.
– Тогда зачем спрашиваешь?
– Какие нафиг каблуки, и какого лешего я бегу сломя голову незнамо куда, а ты бежишь в город?!
– Во-первых, ты своими глазами профессионального военного сможешь оценить их численность и боевой потенциал.
– В Барлионе? Я до сих пор еще новичок, но допустим, хоть и с натяжкой. А во-вторых, что?
– Тебе мало первого?
– Алиса!
– Ладно-ладно, Если решишь, что местные не справятся с угрозой, то я начну готовить план "Б" – побег, куда глаза глядят, или план "В" – героически драпать за помощью.
– Роджер. Действуем по вновь утвержденному плану. Конец связи.
– Так точ...Достал ты со своей армейской словесностью!
Часа через полтора проводник, наконец, по одним ему ведомым знакам доставил меня к Савросту Темная Стрела. Человек, разменявший шестой десяток, оставался в свои годы настолько крепким и здоровым, как и молодым не зазорно быть. В свое время дядька Саврост был полусотником конных арбалетчиков шестого Гленгаррского имени Царицы Ночи конного арбалетного полка. Говорят, что он на скаку, свесившись вниз, в имперский двойной золотой попадал из своего арбалета, чему я, глядя на этого пожилого мужчину, охотно верил. Такой может. Очень уж он похож на нашего старшину Пудогирева – такой же медведь в волчьей шкуре. Нынче Саврост возглавлял гильдию охотников Рудогора и являлся одним из воевод ополчения, или как оно тут называется правильно?
После того, как я снял с него обвинения в подлоге и растрате гильдейских денег, славно посидели в одном кабачке, где подают изумительное жаркое. Вот будет у меня 120-й уровень повара, тоже смогу такое делать – рецептик выпросил (да здравствует Харизма). Так что теперь мы могли считаться приятелями (вместе от стражи драпали по дворам) о чем свидетельствовала личная расположенность в 63 единицы.
– Здарова, Крий!
– И тебе не хворать, Саврост. Чего звал?
– Не тебя одного, но ты первым добрался. Тут дела такое, что своими глазами смотреть нужно.
– Ага, куда идти?
– Окстись! – замахал на меня руками охотник, – куда такому дылде как ты соваться? Вмиг заприметят и превратят в подушечку для стрел. Это тебе не крысовольтов гонять. Там войско стоит.
– А, что я плохо их бил? – слова Савоста меня задели. Я-то думал, что оригинально подошел к делу уменьшения популяции этих крыс-переростков, а тут такой облом.
– Да нормально, только слишком мудрено. Никто из наших так не делает. Обычно соберут ватагу из десяти-пятнадцати луков, поймают в яму их самку и ждут, пока они сами прибегут – только успевай отстреливать.
Мда, такой способ мне даже не приходил на ум. Век живи – век учись.
– Не расстраивайся ты так, – старый пройдоха попытался хлопнуть меня по плечу, а получилось, что заехал по ребрам. Разница в росте все же была большая, – Ты скажи, задание мэра выполнил?
– Да. Как раз последнего добивал, когда твой байстрюк ему под лапы выскочил.
– Значит, полянка тебе уже не нужна?
– Э, мастер, не выйдет. Там столько добра осталось, что не на одну сотню крысовольтов хватит. Одна мина чего стоит – сто тыщ урона это тебе не хухры-мухры. Вот колья и ежи можешь забирать, только наконечники отдашь.
– Да, зачем мне твои палки? Не сварить с тобой каши, Крий. Жадный ты. Думаешь слишком много, глядишь, и голова так лопнуть может, если думать много.
– Ты еще скажи, что прибраться мне хотел помочь.
– А, чего уж там.
– Да ладно, любитель природы, пошли своих падаванов...
– Кого?
– Учеников. Пошли их пусть действительно приберутся на поляне, а я тебе за это три мины отдам.
– Не врешь?
– Да вот те крест!
– Зачем?
– Что?
– Крест?
– Вампиров глушить! Не задавай дурацких вопросов.
– Ладно, верю. Жмых, Урмаг, Вассо – бегом к тому месту, где Крий крысюков гонял. Все слышали? Молодцы! Вот и исполняйте. А взорветесь – не велика потеря. Значит никудышные из вас охотники. Чай уже скоро экзамен держать будете.
– Так, а мне что делать?
– Ласло, неси "поводок". Господин судья на пришельцев поглазеть изволит.
– Какой поводок? Савр, ты мухоморовку не пил случаем? Эй-эй, малой, ты куда прешь? Счас, как дам в лоб – в миг дуба дашь и копыта откинешь...
Шмяк! Обманули стервецы – со спины зашли. Уважаю.
Бесшумно подобравшийся сзади ученик Савроста впечатал в затылок заклинание "поводка", и я стал видеть действия по разворачиванию лагеря, происходящие в нескольких километрах отсюда. Глазами и ушами зверей, птиц и насекомых. Бр-р-р.
Несколько минут понадобилось на то, чтобы привыкнуть к мельтешению картинки и способу передачи данных. Конечно, в реальной жизни подглядывание "через глаза" бабочки это бред сивой кобылы, но в Барлионе возможно и не такое.
Ага, кажется, я настроился на нужного "проводника". Это какая-то птица, так как окрестности лагеря и он сам видны с высоты. Судя по флагам и вымпелам, здесь были части "Наследников титанов" и местные солдаты из Анхваллора. Если мне не изменяет память, то это столица одной из провинций Малабара. Вообще говоря, прямой границы у Картоса с Малабаром не было – их разделяла полоска Свободных Земель шириной в два дневных перехода. Но, как часто случается, это не мешало обеим империям время от времени пускать друг другу кровь. Как позже выяснилось, именно в Анхваллоре у "наследников" размещалась цитадель клана с пафосным названием "Олимп".
Визуально лагерь был разделен на три части. Две более-менее одинаковые, и одна намного меньше остальных. Лагерь анхваллорцев был возведен по всем правилам военного искусства Древнего Рима – частокол с небольшим рвом, ровные и широкие улицы палаточного городка и большой шатер в центре. Если исходить из количества палаток, то получается, что анхваллорцев где-то около восьми сотен.
Наименьшую часть лагеря составляла группа эльфов из трех десятков друидов и шести-семи десятков охраны из числа танцующих-с-мечами и Стражей Леса. В принципе, этого количества детей Леса хватило бы для того, что бы вырезать под корень весь остальной лагерь. Танцующие и Стражи – отборная гвардия эльфийской короны. Здесь все воины были не ниже 200-го уровня. Друиды – это вообще отдельная песня. Близко к ним я приближаться не стал, справедливо опасаясь того, что эти лохматые товарищи, сплошь покрытые мхом и цветочками, без проблем засекут направленную слежку с помощью сил Природы. Суммарный боевой потенциал этой группы очень высок, но, хвала Бездне, они были всего лишь приглашенными звездами.