Текст книги "Рпг для титана (СИ)"
Автор книги: Дмитрий Синица
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 19 страниц)
Боевая трансформация «Силач»...
Навык «Резак Воли» активирован. До повторного использования осталось...
«Парадная дверь». Прочность 1000/1000...
Использован навык «Двойное рассечение». До повторного использования осталось...
«Парадная дверь». Прочность 1000/1000...
Навык «Копье Воли» активирован. До повторного использования осталось...
«Парадная дверь». Прочность 1000/1000...
Что шутки Бездны? Ни одна из моих атак не смогла даже поцарапать эти проклятые двери! Ни магия, ни оружие не смогли нанести даже маломальского урона. Ломится в них – бессмысленно. То-то тут даже охраны нет.
– Не устал, сынок?
Гном и "свита" смотрели на меня, как на придурка, даже Садако.
– В чем подвох? Что не так с этими дверьми?
– Командир, – взялась за ликбез шеф моей СБ, – Ты бы почаще форумы читал и свойства предметов смотрел.
– И что тут...
– Ага, увидел все же. Мастер, с вас пять золотых.
Гримли кряхтя сгрузил все свитки себе под ноги и полез в карман за деньгами.
– И кто же мог подумать, что он такой простофиля...
"Парадная дверь. Прочность 1000/1000; особые свойства: нет; усиливающие бафы: «полог Фелагунда».
– Мне кто-нибудь объяснит, что не так с этими дверьми?! Что это за полог?
– Крий, успокойся. Это одно очень хитрое многослойное заклинание Высшего Круга. Практические не представляет ценности среди Свободных, но, как видишь, иногда встречается. Может быть как в виде свитка, так и активный навык. Его суть в том, что бы оградить переговорщиков и дипломатов от влияния извне до тех пор, пока договаривающиеся стороны не придут к соглашению. В этом случае полог спадает автоматически. Кто такой Фелагунд – понятия не имею.
– Прекрасная дева верно описала принцип заклинания. Что же касается Фелагунда, то это древняя легенда, имеющая под собой неоспоримые свидетельства.
– Так может расскажете, Мастер. Все равно придется ждать.
– От чего бы и нет. Значит, много тысяч лет назад, когда еще драконы царствовали над Барлионой, жил да был эльфийский владыка Фелагунд Хитомудрый и гномий Король-под-Горой Дьюрин Каменная Башка. Надо сказать, что в те времена гномы и эльфы дружили меж собой немного крепче, чем теперь. Вот однажды собрались армия эльфийских лучников и гномий хирд воевать с орками Бескрайней Степи. Долго ли коротко, но одержал союз гномо и эльфов победу над степными воинами. Разграбили не одно капище и стащили добычу для дележа. И оказался среди трофеев артефакт небывалой мощи – Камень Огня. В этом артефакте была заключена частица Истинного огня Творца. Камень давал власть над стихией огня. Артефакт давал абсолютную защиту от пожаров во владениях хозяина и наделял подданных владельца скрытыми навыками в обращении с огнем, позволяя создавать воистину шедевральные вещи.
Естественно, что первым свойством Камня очень заинтересовались дети Леса, а вторым дети Недр. Вот тут и возник спор между королями за правом обладания артефактом. Дошло до того, что недавние союзники готовы были вцепиться друг другу в глотки. Тогда гномий король Дьюрин предложил решить вопрос в состязании. Эльфийский владыка Фелагунд согласился. Призвали короли лучших своих Чемпионов и героев и устроили состязание, но и тут не было выявлено победителя. Вничью закончился турнир.
Тогда Фелагунд пошел на хитрость и предложил Дьюрину закрыться вдвоем в пещере и взять с собой артефакт. Тот, кто умрет от истощения первым – проиграет. Победитель заберет с собой Камень. Ни оружия, ни еды с собой брать было нельзя. Каменная Башка подумал-подумал и согласился на условия Хитромудрого. Видимо, он решил, что дохлый с виду эльф первым взмолится о пощаде. Да только забыл он, что Дивный Народ живет намного дольше, чем кто-либо из смертных.
Нашли короли укромное место, призвали в свидетели договора богов и стали ждать кто из них отбросит ноги раньше. Что бы никто их не мог соблазнить, или нарушить договор, Фелагунд наложил на единственный вход заклинание. Заклинание, известное нам как "полог Фелагунда". До тех пор, пока стороны не решат разногласий, никто из переговорщиков не выйдет из-под него и никто не смоет этому помешать.
– Дядька Гримли, а что с теми королями стало? – спросила Садако, которая слушала гнома раззявив рот, – Кто победил?
– Никто. Шли дни, недели, годы, а никто так и не вышел из-под полога. Тгда собрались подданные обоих королей и воззвали к Элуне. Пришедшая на зов богиня сказала, что оба спорщика все еще живы. Тогда эльфы и гномы попросили ее пройти к королям и переговорить с ними. Вошла Элуна под полог, но вскоре вернулась раздосадованной.
"Никто из королей не будет владеть этим Камнем Раздора! Если один из народов завладеет им, то тогда второй затаит на победителя злобу. Не бывать этому! А эти глупцы, что посмели мне возражать, будут стеречь его" – вот такими были слова богини.
Хлопнула она в ладоши и изменилась местность вокруг до неузнаваемости. Хлопнула еще раз – и забыли подданные королей где находится их укрывище. Хлопнула в третий раз, и открыла Элуна порталы, куда и спровадила по домам всех гномов и эльфов. Так с тех пор никто и не знает, куда подевались Фелагунд, Дьюрин и Камень Огня.
– Дяденька, а как Элуна смогла пройти?
– Так она же богиня, – удивился вопросу кузнец, – Где она, а где какая-то эльфийская магия? Как говорят у нас в штольнях – "против лома нет приема, окромя другого лома". Вот так-то.
– Мастер, – вкрадчиво произнесла дроу, – Откуда вы знаете эту историю?
– Дык, ее у нас в горах каждый знает. Каждый гном мечтает разыскать в Бескрайних Степях то место, где спрятаны Два Короля и Камень. Только гиблое это дело, я вам скажу. Никто ничего не знает. Как-никак сама богиня прятала, но если хотите – ищите. Вы Свободные очень упрямы, почти как гномы.
Внимание! Получено задание «Камень Огня». Класс: легендарное.
Шаг 1: найти того, кто согласиться рассказать «Легенду о Камне Огня» – выполнен.
Шаг 2: разыщите месторасположение Камня – в процессе.
Хитрая бестия! Алиса что-то такое знала и раскрутила старого мастера на старт квеста.
– Молодца! – поздравил девушку в клан-чате, – Что дальше делать знаешь?
– Неа. И ни один игрок не знает. Никто, кроме НеПиСей, не знает где вообще эти Бескрайние Степи, не говоря уже про точное месторасположение. Топы всего мира дают миллион золотом только за инфу про Степи, но эти объявки висят на сайтах уже больше трех лет.
– Тогда зачем нам этот квест?
– «А шо б було» – как говорят в «вольной и самостийной».
Тоже, в принципе, верно. Кто там знает, что будет через несколько лет? Может "Пасынки" станут теми, кто отыщет-таки легендарный артефакт? Как знать.
– Значит, заклинание все же можно преодолеть? – вынес по извилистой логике заключение, молчавший до сих пор Феанор.
– Получается, что можно, ответил Гримли, – Но вот только не с нашими силенками.
– Командир, а если ты шарахнешь в двери тем же заклинанием, каким остановил "армагеддон"? – продолжил сыпать "идеями" наш хил.
– Хм... знаешь, а в этом что-то есть.
– Эй-эй, бракоделы, вы же весь город порушите! Крий, остановись! – не на шутку испугался старый кузнец.
– Да успокойся, мастер. Обойдемся без крайних мер. Есть у меня одна идейка...
– Надеюсь, мы останемся живы, – тихо и в сторону произнесла дроу. Оценив мой задумчивый взгляд, направленный на нее, девушка поспешила прикрыться Садако. Трусишка.
– Так, отойдите все подальше – буду экспериментировать
Полностью сосредоточившись на непокорных дверях, я отрешился от окружающего мира. Итак, что мы имеем? Полог пройти можно, обладая силой в разы превышающей силу создателя заклинания, то есть "правило лома". Но может можно обойти? Зачем ломать преграду, если ее можно обойти?
Б-Бах! Удар мечом в стену, подкрепленный изрядной толикой магии не оправдал моих надежд – стена, как и двери, осталась целой.
– Бессмысленно, – прокомментировал гном.
Думай, голова, думай! Что у тебя есть такое, чего не было у этих заклинателей? Ведь крутится рядышком идея...
– Сынок, да не переживай ты так. Поверь, я перепробовал почти все – ничего не берет треклятую. Даже Темные Руны использовал. Глухо, как у тролля в пещере.
– Гримли, что ты сказал?
– Глухо, как у тролля...
– Нет, до этого. Про руны.
– И ничего я не говорил, – глаза мастера забегали, ручки задергались. Было видно он сболтнул что-то запретное про гномьи руны, тем более темные, и теперь думал как выпутаться, но мне до его горя дела не было.
– Руны. Точно.
Подбегаю к непослушным дверям и черчу на них руну "Эльт".
«Парадная дверь». Прочность 998/1000.
Да! Вот оно! Эльфийская магия не может быть древнее магии Древних. Руны работают, вот только беда в том, что «полог» заживляет раны быстрее, чем я успеваю наносить руну повторно.
«Парадная дверь». Прочность 998/1000.
Ладно, задача и методы ее достижения понятны. Осталось доработать инструмент. Ну-ка попробую сделать так же, как в «родильной» пещере. Там я использовал руну «Аргх», а теперь попробую с «Эльт».
Мысленно рисуем ее в воздухе...
Через полчаса я почти отчаялся, так как ничего не получалось.
– Не выходит? – спросил в перерыве заинтересованный моими манипуляциями Феанор.
– Не понимаю, что я делаю не так.
– Если я не ошибаюсь, то ты хочешь вызвать какое-то состояние с целью определенного эффекта?
– Наверно "да". Вот только не могу в толк взять, что не так. В первый раз я это провернул очень легко, при том, что практически не понимал, что же собственно творю.
– Какой был эффект?
– Что?
– Чего ты добился?
– Материализовал руну.
– То есть нарисовал ее?
– Нет, именно материализовал. Я мастер рун Древних. Гномьи руны, как я понимаю, основаны на рунах титанов, но имеют совершенно другую природу. Так, например, моя "Аргх" более-менее соответствует сразу трем гномьим: "Ар", "Гос" и "Хола". Первая увеличивает силу, мощь. "Гос" защищает от физического урона, а "Хола" помогает преодолеть защиту врага.
– Ты продаешь вещи усиленные своими рунами?
– Немножко, – я невесело усмехнулся, – И пока только мелкоуровневые. Боюсь, если я начну усилять все шмотки подряд, то "МБ" быстро прикроет лавочку. То, что я в каким-то образом тестер новой расы, ты уже знаешь, так что не строй невинные глазки.
– Расскажешь?
– Не сейчас. Настроение не то, да и подумать надо прежде чем говорить. Кое-что тебе знать, абсолютно не следует.
– Хорошо. Вернемся к твоим... э-э-э... рунам. В чем их отличие от гномьих?
– Ладно. Попробую объяснить с другого бока. Мастер Гримли, подсаживайтесь ближе, я же вижу, что вы прислушиваетесь к нашему разговору.
– И ничего я не подслушиваю – говорит надо тише, – проворчал гном, но се же подошел к нам. Хорошо, что Алиса в это время развлекала Садако, но зуб даю, что она все равно будет знать о сути нашей беседы.
– Мастер, поправьте, если буду не прав. Гномьих рун существует большое количество. Тридцать две известны всему миру. Это теже "Ар", "Бу", "Аз", "Ве" и так далее. Это обычные руны, но есть еще и Высшие. Сколько их – знают только гномы, да и то, думаю, не все, а только лучшие Мастера, так называемые Совершенные, и владыки старейших кланов. Я знаю только две Высшие: "Ало" и "Ано". Первая – усиливает оружие силой против нежити, вторая против призрачных тварей. Используются только для оружия. Сильнейшим кланам Свободных, я уверен, известны еще несколько. Если верить оговорке многоуважаемого мастера, то есть еще таинственные Темные руны.
– Я ничего не говорил такого, – поспешил откреститься гном.
– Конечно-конечно. Но я исхожу из того, что "Ало" и "Ано" усиливают вещи против тварей Тьмы, то есть являются по-сути, Светлыми рунами. Описание действий еще нескольких Светлых я видел на вещах, продаваемых на аукционе Свободных. Что за руны – скрыто, но эффект потрясал.
– Все равно не понимаю в чем разница, – произнес хил.
– Потерпи немного. Так вот... Гномьих рун можно вставить в вещь максимум шесть. Я прав, Гримли?
– Есть легенды о девятирунных клинках, но лично я видел бронь и топор на семь слотов. У Короля-под-Горой.
– Может быть. В общем, есть ограничение, пускай даже девять слотов. Мастер, еще вопрос: как вы определяете, сколько рун выдержит вещь и каких?
– Ну, ты спросил! Для того, что бы понимать такие вещи необходимо пройти Путь Мастеров. Каждая вещь – индивидуальна. А какие руны в нее запихивать – на то воля хозяина. Хочешь семь Высших, хочешь семь Низших. Вот только до сих пор я не слышал, что бы кто-то, кроме гномов, мог зачаровывать рунами предметы.
– Вот. Ну, что догадался?
– Неужели! Если твоя руна равна по своим характеристикам трем простым и слотам все равно, какие в них руны, то это... Это просто невероятно и огромный дисбаланс!
– Ну, про дисбаланс ты загнул. Я такой всего лишь один, но если что – от голода не умру.
И эльф и гном оба сидели с ошарашенными лицами, осознав какого рода сила и власть находятся в моих руках. При желании, обладая знаниями о рунах Древних, можно обрушить существующий рынок купли-продажи и крафта вещей.
– Так твои руны воздействуют еще и на окружающий мир? – молодец наш "медвежатник". Несмотря на сногсшибательную информацию, его мозг продолжал работать в верном ключе.
– Ну, да. Тогда, правда, я экспериментировал не с "Эльт", а "Аргх", но сейчас вообще ничего не получается.
– А ты попробуй вспомнить все до мелочей, и повторить поэтапно.
– Думаешь, что не делал так?
– А точно все делал?
– Конеч...
Прав! Тысячу раз прав эльф! Я ведь помолился еще Древним. А сейчас не делал этого.
Итак, все с начала. Очерчиваем круг, вписываем в него руну...
– Великая Мать и Брат, дайте силы, направьте руку мою.
Хлынувшая мощь поглотила звуки и краски, оставив перед глазами только узор руны. Напитанная силой, она казалась живым существом. Недовольным существом. Ее удручало собственное несовершенство, одиночество. Хм-м, а почему бы и нет? Вот тебе в компаньонки "Аргх"...
«Парадная дверь». Прочность 0/1000.
Внимание! Вы развеяли заклинание «Полог Фелагунда». Вы изучили Тайную руну Древних «Паарг»...
Вам предложено выполнить задание «Пусть мастеров Древних». Класс: уникальное, только для специальности «Мастер рун Древних». Описание: тысячи лет назад, когда титаны покинули Барлиону, а Древние боги были изгнаны, было утрачено великое искусство магического рунного зачарования. Вам предстоит восстановить знаменитый алфавит магических рун титанов.
Шаг 1. Отыщите описание/воспроизведите 33 изначальные руны алфавита Древних (прогресс 2/33).
Получено улучшение характеристик...
Получено улучшение специальности «Мастер рун Древних» +25 (текущее значение: 149).
«Это новый уровень», – пронеслась в голове мысль, после прочтения задания, – «Новый этап развития, ответственность и возможности».
Как только зрение вернулось, и парад системных сообщений закончился, удалось разглядеть то, что недавно представляло собой приемную. Повсюду осколки, пыль, создавшая непроглядную завесу, куски штукатурки и матерящиеся Гримли с Феанором. Эта парочка сидела на полу, усиленно трясла головами и орала в две глотки. "Ослепление", "глухота", "ослабление"... мда, приложило парней знатно – тридцать два дебафа на срок от десяти минут до часа.
– Кхе-кха, командир, – из клубов дыма и пыли показалась Алиса с Садако на руках, – В следующий раз, кхе-кхе, когда соберешься поэкспериментировать, или тебе в голову придёт очередная гениальная идея, скажи мне заранее – постараюсь спрятаться от тебя подальше.
– Заметано.
Мой взгляд был прикован к перекошенной, одинокой, висящей на одной петле створке парадных дверей.
Удалось. Ну, держитесь, господа заседатели, к вам приехал ревизор.
– Кто тут временный? Кончилась ваша власть. Счас свергать будем. Революция пришла, пирожки принесла, – закричал в черное нутро дверного проема, – Выходи по одному, кому говорят! Финки, бижу и мечи кидаем на пол, руки за голову. Я сказал.
*ну, не нравятся мне термины «превознесение» и «почитание».
**прототип атаки – фрукт "меро-меро" из One Piece (Боа Хэнкок), позволяет съевшему превращать людей, которые испытывают похотливые чувства, в камень.
ГЛАВА 7 «Старый знакомый».
– Уходите все же? – Гримли оторвал голову от вороха бумаг, и устало откинулся на спинку стула.
Новый мэр Рудогора все еще вникал в дела, но, не смотря на это, работы по восстановлению города закипели с новой силой и приняли систематизированный и логичный порядок. Рассекречивание информации о богатых залежах руд, начиная от кобальта и заканчивая императорским железом, коренным образом повлияли на судьбу города и его жителей. Стратегические материалы для мидл и топ крафта моментально вывели заштатный городишко в один из важнейших горнодобывающих центров Картоса. Не без моего участия, Рудогор получил статус коронного города с правом местного самоуправления. Посты городского главы и казначея остались выборными, а вот вся военная и судебная власть сосредоточилась в руках имперского наместника. Так же наместник автоматически включался в состав городского Совета и имел в нем три голоса (мэр имел только два) и право вето. В общем, благодаря тем талмудам, которыми снабдил меня Магистр Шутт, удалось совместить несовместимое и создать прецедент в хозяйственном и административном праве. Темная империя получила свой аналог Магдебурга. Дело получило широкий резонанс в узких кругах и даже удостоилось вмешательства администрации игры. Ознакомившись с моими выкладками, они взяли этот хрупкий процесс нормотворчества в свои руки и за три дня довели мои дилетантские потуги до ума. Правда, при этом аннулировали почти два десятка социальных достижений, которые посыпались на меня после взлома "Полога Фелагунда" как из рога изобилия.
Так же родная корпорация наконец-то спохватилась и ввела жесткие рамки и правила по использованию моих рун. В общих чертах ограничения были такими – наносить руны разрешается только на вещи, используемые гражданами Барлионы (языком корпорации – НПС), постоянными членами клана "Пасынки Бездны", пробывшими в нем не менее полугода, или заключившие контракт на срок от года и более, а также офицерами клана.
Для приличия немного пободавшись с представителями корпорация, я согласился на их условия. Да и выбора-то, откровенно говоря, особо и не было – сразу ведь было понятно, что основная специальность Крия, при должном желании и исполнении, может если и не обрушить рынок зачарования вещей, то навести ему серьезный вред. А это уже прямая угроза корпорации и ее доходам. В виде компенсации "Мир Барлионы" предложила зачислить на счет клана энное количество золотых, или улучшить все базовые характеристики нашей троицы на 50%. Не раздумывая, я выбрал второй вариант. Почему? Можно приводить множество доводов, но правдой будет то, что я находился под впечатлением от недавно просмотренного видео под названием "Позорная смерть Хелфайера и Ко, или "сыр-бор из-за нуба".
Просматривая ленту новостей, я случайно наткнулся на ветку, где описывался ход войны "Красных Комиссаров" и "Феникса". Вся возня началась из-за того, что новобранец "комиссаров", игрок десятого уровня с ником "Нагибатель Всемогущий", отрыл в Свободных Землях новый дандж, который "КК" успешно прошли до прихода топ-гильдий Малабара, чем изрядно их расстроили. Но и это оказалось еще не все – этот самый Нагибатель умудрился где-то перейти дорогу "Фениксу", и они потребовали его выдачи для публичной порки и "нуления". Хелфаер, прибыв на переговоры с представителями "КК" отгреб по полной вместе со всей своей рейд-группой. Что было еще более удивительно, тем паче, что у "комиссаров" в основной своей массе были игроки 150+ уровней, в то время как, самый слабый из "фениксов" был 214 уровня.
Развернувшаяся вокруг видео полемика привела меня на один небезынтересный сайт теорикрафтеров*, где форумчанами со вкусом и подробностями был рассмотрен и разложен по полочкам данный ролик. По мнению наиболее авторитетных участников, "комиссары" вышли победителями из этой схватки благодаря тому, что "комиссары" далеко отошли от стандартной раскачки своих персонажей за счет повышения уровней в угоду раскачки характеристик за счет базы и бафов, непосредственно на нее влияющих. Говоря простым языком, если у среднестатистического игрока на сотом уровне база какой-либо характеристики равнялась ста единицам, то у "комиссара" она была в два и более раз выше. У этой медали была и обратная сторона – "маленькая скамейка" из используемых навыков и умений, которые открывались с повышением уровня персонажа. Но тут, как говориться, "или-или". Впрочем, "комиссары" на практике доказали, что их метод работает и довольно успешно, так почему бы им не воспользоваться? Деньги – пыль и инструмент для достижения целей, не более того. В крайнем случае, переведу из того мира часть своих сбережений и обналичу их здесь. Так что я рассматривал недополученную прибыль как вложения, сэкономившие время и усилия, которые в противном случае были бы затрачены на раскачку характеристик.
– Чего молчишь? Я же понимаю, что вы не останетесь здесь. Вы, свободные жители, все куда бежите, торопитесь, будто хотите успеть прожить несколько жизней. Вы всегда с собой приносите с собой хаос перемен.
– Разве это всегда плохо?
– Нет. И ты со своей командой яркое тому подтверждение. Но такого накрутили, что разгребать еще долго будем.
– Не без этого, – ответил я и после небольшой паузы продолжил, – Завтра выходим. Так что я попрощаться зашел.
Гном встал из-за стола, воровато огляделся и достал из-за шкафа пузатую запыленную бутыль, два стакана шмат сала и кусок черного хлеба. Разлив по стаканам мутно-белую жидкость, на поверку оказавшейся самогоном, мы чокнулись и выпили.
– Хор-р-рошо пошла, – удовлетворенно пробасил гном, – Ты закусывай, закусывай. Гномий самосад штука тонкая – вроде сидишь, пьешь, разговариваешь, а ноги уже не держат.
– Ничего так – крепкий, – самогон явно имел больше шестидесяти градусов, от чего сразу напрашивался вопрос – "а почему я вообще ощущаю эти градусы вне пределов специализированных заведений?". Очередной вопрос без ответа.
– А то! Плохого не держим, – на осунувшемся лице мастера проступил румянец. Держу пари, что я выглядел не лучше, – Между первой и второй...
Через какое-то время мы выбрались из здания мэрии и переместились в кузницу гнома, где и продолжили уничтожать запасы гномьей водки.
– Гр.. Гримли, ты меня уважаешь?
– Что за вопрос, друг!? Кому пасть надо порвать? Дракону? Это мы мигом...
– Да погоди! Помнишь, я про эльфов рассказывал? Ну, которые тогда в лесу с "наследниками" шашни крутили?
– Друиды что ли? У-уу падлы остроухие, что б им своими травками подавиться. Давай вот эту распробуем на мглистом мху настоянную...
На некоторое время разговор был прерван стуком стаканов и хрумканьем квашеной капусты.
– Так что там с друидами?
– Задание они мне выдали, что б я помог Рудогору оборону укрепить.
– Ну, так справился же.
– Как бы да. Вот вчера поперся искать награду. Три часа убил. Веришь?
– Верю.
– Обещали оружие легендарное задарить и еще чего-нибудь.
– И что? Нашел?
– Ага. Три серебряные монеты подарили и вот это.
Порывшись в мешке, я выудил из его необъятных недр искомую вундервафлю:
Меч «Кочерга царя Завудрона». Класс: легендарный, одноручный. Ограничение: только для расы «титан».
Царь титанов Завудрон обладал вспыльчивым характером, от чего зачастую страдали его подданные. Однажды, убив в припадке гнева своего лучшего друга, царь сильно опечалился и повелел лучшему кузнецу страны выковать для него необычное оружие, которое не причиняло бы особого вреда его подданным. Великий Мастер Пурганоссор долго ломал голову над заданием владыки, но так ничего не придумал. Когда за оружием пришли слуги царя, кузнец схватил первое, что попалось под руки, приладил к нему и пошел во дворец к царю.
Завудрон, увидев принесенное оружие, взъярился, схватил преподнесенное оружие и принялся им бить мастера. Каково же было его удивление, когда после многочисленных ударов, мастер остался относительно целым и живым. Вознаградив Пурганоссара, царь более никогда не расставался с понравившимся ему оружием.
Характеристики: ДМГ=1. Предметное умение «Оглушение Завудрона»: шанс срабатывания 100% (кроме РБ и персонажей старше на 51+ уровень), время действия 1 мин, перезарядка – 2 мин.
– Ну, а что нормальная такая кочерыжка из императорской стали. В кузне пригодится.
– Нравится? Дарю.
– Ты что?
– А нафига мне она? А тебе хоть угли будет, чем ворочать.
– Тогда ладно.
Быстренько открыв окно обмена, я перекинул бесполезное "легендарное оружие" гному. Тот повертел ее в руках и перевел мутный взгляд на меня.
– А хочешь, я тебе твой меч улучшу?
– Ты же пьяный в дупель!
– На себя посмотри, – обиделся Гримли и, взмахнув руками, чуть не упал под стол, – Мы, гномы, знаешь какие... Мы это.. У-ух! Вот.
– А давай!
– Не веришь?
– Верю.
– Тогда давай накатим, и к горну. Поработаешь молотобойцем...
– Кто ходит в гости по ночам, тот поступает мудро,
То тут сто грамм, то там сто грамм,
Какое к чертям утро?!
– Алиса, блин, поэтесса доморощенная! Вот доберусь я до тебя... – слова давались с трудом. Вообще этим утром все стоило больших усилий, – Руки-ноги дрожать перестанут и доберусь... Если не сдохну до этого от похмелья.
– Ну, да, конечно. Как только, так сразу. Ладно, привал. Вон там хорошая полянка с ручьем.
– Хвала Тартару!
Я без сил рухнул под деревом и присосался к почти пустой фляге. Нет, все же мы с Гримли вчера немного перебрали с "огненной водой". Или, когда закончился самогон, не стоило переходить на вино?
– Ладно, командир, покажи уже, что вы там наваяли с новым мэром.
Кстати, самому интересно. Я ведь под утро все же вырубился и не посмотрел, чем закончилась переделка "Тигра". Но сил нет даже на то, чтобы перевернуться на бок, и голова гудит, как колокол.
– Что совсем плохо? – участливо поинтересовался Феанор, заглядывая мне в лицо.
– Угум, – промычал я в ответ.
– Держи.
В мою руку перекочевал флакон с пузырящейся коричневой субстанцией внутри. Запах у нее был еще более омерзительный, чем вид.
– Залпом и до дна. Должно помочь... надеюсь.
– Что там?
– Поверь, тебе лучше не знать.
Помолившись Бездне-Заступнице, выпил предложенную Феанором бурду. Пищевод будто опалило огнем, в голове застучало еще сильнее, боль усилилась, но уже через пару мгновений по телу прошла волна приятного тепла, а в голове перестали стучать тысячи назойливых молотков.
– Хорошая вещь, – произнес я, отдавая склянку.
– Еще бы! Как-никак пятьдесят золотых за порцию. Так что ты мне должен.
– Можешь списать с долга.
Незадолго до выхода, я субсидировал нашего хила на пять тысяч золотых для того, чтобы он смог прикупить необходимую в походе мелочевку. Амуницию он подобрал себе из трофеев, выпавших из "наследников", но всякие ингредиенты и прочие алхимические штучки пришлось закупать. Не зря выходит, помог нуждающемуся.
– Не томи, показывай уже свой перочинный ножик, – подала голос Алиса.
Меч «Разъяренный тигр Mk II». Класс: эпический, двуручный. Прочность: сломать невозможно. Описание: меч созданный древними титанами из метеоритного железа, уникальных сплавов и улучшенный Великим темным кузнецом Гримли Сухая Нога.
Ограничения: уникальные особенности доступны только для расы «титан», уровень 100.
Усиления: 1 универсальный слот – темный камень Гримли: бонусы характеристик (улучшаемых оружием) увеличены в 10 раз;
1 оружейный слот – эксклюзивная заточка (+16) Великого кузнеца: +4000 ДМГ;
1 рунный (гном.) слот – Высшая Руна «УАЗ»: ПвЕ урон увеличивается на +20%.
Итоговые характеристики: ДМГ = 4900-5100. Увеличение характеристик: СИЛ, ВЫН+100, ИНТ+50, +30 к остальным характеристикам (исключая Ремесло, Веру и т.п.).
Только для титанов: Бодрость увеличена на +50, предметное умение «Резак Воли», ДМГ=1000, дальность 20 м. Ограничение: 1 раз в 5 мин., затраты Бодрости 5 единиц.
Невероятно! Ну-ка где там мой коготь? Нужно кое-что проверить...
«Жезл-коготь Старшего Судьи». Текущее значение урона: ДМГ/МДМГ = 2000.
Как говорил персонаж одного из популярного в древности мультфильма – «шика-а-арно». Сухая Нога преподнес мне напоследок действительно отличный подарок. Ради такого апгрейда можно перетерпеть не одно похмелье.
– Это хорошо, или плохо? – спросил хил, глядя на наши ошарашенные лица. – Просто для танков, а тем более лекарей значения наносимого урона не сильно влияют на способности, а потому я не особо вникал в эти тонкости раньше.
– Как тебе сказать, – задумчиво протянула дроу, – С одной стороны 5000 урона для оружия на сотом уровне это и не очень много, но с другой стороны и не мало. А если учесть все бонусы, что есть у Крия, то итоговый результат должен быть довольно внушителен. Я права?
– Чуть больше 230 тысяч единиц урон "тигром", 187 тысяч "когтем" и магический урон почти 56 тысяч единиц, – озвучил я итоговые цифры.
– Фью-ю-ють, – свистом выразил общее мнение эльф, – И это обычный урон без навыков? Кошмар! Рейд-боссы будут ложиться с одного удара.
Дзинь! Получено входящее письмо от администрации игры «Мир Барлионы».
Уважаемый игрок, администрация игры ставит вас в известность о том, что в процессе тестирования Вами персонажа расы «титан», в целях соблюдения баланса, вводятся следующие изменения для персонажей расы «титан»:
– Изменена расовая способность «Большой размер»: шанс уклонения снижен на 50%, соотношение жизней = ВЫН*15;
– Базовый модификатор магического урона уменьшен: ИНТ*N, где N = 1,5;
– Базовый модификатор физического урона увеличен: СИЛ*М, где М = 8;
– Значения урона оружия-атрибута «Жезл-коготь» составляют 10% от урона основным оружием.
– Навык «Малая Печать Бездны» исходящий урон = МДМГ*100.
– Навык «Сплав Крови и Воли» исходящий урон = МДМГ*20...
– Шансы критического удара и уклонения уменьшены.
Согласно подпункту 15 пункта 4136 правил Барлионы, за помощь в обнаружении ошибок/багов и т.п. при тестировании, администрация предлагает принять бонус (см. приложение).
Благодарим за сотрудничество, приятной игры.
«Что за фигня, во имя Бездны, тут твориться?!» – была первая мысль после прочтения, но быстро успокоившись, я понял, что админы правы – титан получался сильно большой «имбой». С такими параметрами, что у меня были, я бы с легкостью отправлял на перерождение тех же Анастарию, Плинто, Хелфаера. К письму было приложение, открыв которое, я стал обладателем сетовой вещи: