355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Данила Белый » Источник. Судья душ (СИ) » Текст книги (страница 7)
Источник. Судья душ (СИ)
  • Текст добавлен: 27 апреля 2017, 23:30

Текст книги "Источник. Судья душ (СИ)"


Автор книги: Данила Белый



сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 24 страниц)

– О браке не беспокойся. Когда накладываешь чары на чьи-либо вещи – брака никогда не бывает. Это только с новыми изделиями такое получается. А насчет параметров тоже не бойся. Как и сказал, за каждый параметр плачу по 1 золотому.

Воин предложил мне сделку, и начал постепенно перекладывать свои вещи в инвентаре в специальное место для наложения модификаций другим игроком. В итоге несложных манипуляций я поправил бюджет на 8 золотых и на душе сразу потеплело. Все-таки я взял отличную профессию.

– Эй, Тиарон, ты зачарователь? Давай и меня за одним… – раздалось из очереди в кузню. – Эй, и меня под шумок… – повторилось откуда то издали.

Затратив почти час, я получил еще 45 золотых с жаждущей толпы. Жизнь налаживалась. Недолго думая, я зачаровал и всю свою одежду. Но вот накладывать чары еще раз, желая добиться нужного мне навыка на одежде, уже грозило уничтожением вещи, а свои обноски терять не хотелось.

Профессия Зачарование: 4 – Ранг Ученик. До подмастерья остался 21 уровень.

Осталось дойти до аукциона и выложить туда все кольца. Найдя в списке активных лотов самую низкую стоимость соответствующего кольца с параметрами, я ставил цену выкупа на 5 медных монеток меньше. Здесь главное, что при поиске я буду первым. Оставив себе 3 кольца на интеллект, я выставил все остальные на продажу и еще кое-что из лута, который выпадал с ратлингов.

Сделав дело – гуляй смело. Пора снова искать приключения, но сначала разберемся с одним волнующим меня вопросом. Смогу ли я повторить фокус с подпиткой маны? Здравый смысл подсказал мне, что никаких экспериментов на глазах детей и беременных женщин проводить не стоит. Да и «добрые люди» донесут кому надо. Как не крути, а подпитка маной это крутое преимущество перед остальными игроками. За такое по головке не погладят и без вопросов вышвырнут меня из игры, попутно наградив вечным баном по локальному профилю. А значит осторожность прежде всего. Ладно еще я, но тут решается судьба мира… и провалить порученное задание мне никак нельзя. Такие глубокие размышления побуждали найти укромное место где-нибудь подальше от любопытных зевак, желательно в лесу, темном лесу.

Фокус Габриэля с вытягиваем дракона за хвост, произвели на меня неизгладимое впечатление и навел на мысль, что пора бы уже приобрести своего питомца… Указав на карте примерную точку, где бы мне хотелось подумать о жизни, я активировал режим авто-путешествия. Самое главное в этом процессе это выставить нужные настройки, чтобы система предупредила меня в случае возможного появления местных «Робин Гудов» или шального зверья. Пока ноги самостоятельно шагали по дорожке, я решил проштудировать нужную информацию и зайти на игровой портал, чтобы просветиться по вопросам приручения питомца, как и где его раздобыть и какими эти питомцы вообще бывают. Оказывается, петы имеют огромные отличия друг от друга. Условно их можно было разделить на те же самые роли в группе: танк, дд, суппорт. Со слов матерых игроков, питомцы были удобны всем, кроме одного… на свое развитие они требовали половину опыта, получаемую своим владельцем. На маленьких уровнях это было незаметно, но на высоких, где между уровнями нужно было набрать бездну опыта, процесс прокачки персонажа превращался в мучение. Можно себе представить, если за три года, пока эта игра существует, самый высокоуровневый персонаж может похвастаться лишь 84 уровнем, и то, скорее всего, это игрок из азиатского сектора. Основная масса игроков имела от 40 до 60 уровней. До 20 уровня опыт накапливается очень быстро, но затем идет постепенное замедление и уже после 30 каждый следующий уровень был огромным достижением.

Сам процесс получения питомца был весьма хлопотным и сильно зависел от удачи – питомца же можно было получить от 0–1 % шансом из какого-нибудь высокоуровневого босса в подземельях. На месте смерти монстра обычно оставалось маленькое яйцо, которое счастливчик мог взять себе, или продать. Яйца на аукционе стоили целое состояние – от 10.000 до 100.000 золота. Такие суммы приравнивались к ценам элитных домов в реале. Проведя определенный ритуал, яйцо трескалось и из него появлялось маленькое чудо. Далее оно навсегда привязывалось к личности хозяина и создавало нерушимую связь. Своего питомца нельзя было потерять или продать – только навсегда отпустить на волю, но даже после этого, был шанс найти бывшего питомца и снова привязать его к себе. Каждый игрок мог иметь только одно питомца в одно время.

По советам многих игроков, моему классу свой пет просто необходим – лучше если это будет бронированный танк или рвущая всех на части живая машина смерти. Вот и говорят, что во множестве знания – множество печали. Мечта пораньше заполучить верного друга, таяла у меня на глазах. При таком раскладе дел, заполучить своего питомца в скором времени просто невозможно. И сейчас мне становиться очевидно, почему жрецов так мало. Большинство классов легко обходятся своими силами, благодаря высокому урону, а жрецам без группы очень тяжело, потому что выживаемость большая, а урон слабый. Меня сейчас выручает лишь высокий интеллект благодаря начальным бонусам, но чем дальше будет развитие, тем сильнее я буду уступать другим игрокам. Ну что же, с такими крутыми профессиями как у меня, в принципе, накопить 15.000-25.000 золотых за несколько месяцев – это вполне реально, а пока можно качаться самому и ходить в подземелья с группой игроков выступая в роли целителя.

Через полчаса своей философской прогулки, мне удалось отойти от деревни на приличное расстояние. Углубившись в чащу, где вездесущим духом игроков не пахнет, можно было начинать эксперименты с подпиткой маны. Найдя живописную умиротворяющую полянку рядом с ручейком, я сел под огромный дуб и стал вспоминать как у меня вышло в прошлый раз. Успокоиться на этот раз было легко, ибо вся окружающая обстановка очень этому способствовала. Прислушавшись к своим ощущениям, я попытался вспомнить то бодрящее чувство, когда энергия струилась по моему телу как вода. Прошло уже достаточно времени, но так ничего и не произошло. Что-то я делаю не так. В прошлый момент все получилось лишь тогда, когда свои запасы походили к концу, и я от всей души пожелал, чтобы запитаться от внешнего источника. Может быть все дело в страстном желании, во что бы то не стало, черпать энергию из окружающего пространства? Проверим опытным путем…

Я напрягся, словно сжал всю свою сущность в один маленький комок и представил себя губкой, которая страстно желает впитать в себя энергию. Снова это давящее чувство вакуума в теле. На сей раз прошло лишь несколько напряженных секунд и уже знакомый приятный холодок прошелся по моей спине. По рукам потекла приятная бодрящая сила, от которой в руках появилась едва заметная дрожь, жаждущая вырваться наружу. Я разжал кулаки и подумал об исцелении. Два светлых искрящихся шарика золотистой энергии моментально зажглись в моих ладонях, и я начал лечить самого себя. Однажды я подметил, как друиды соревновались друг с другом на площади, у кого исцеления более могущественны. Они накладывали их на себя и друг на друга, чтобы оценить скорость расхода запасов магии и прикинуть на долго ли их хватит во время тяжелого боя. Краем глаза я наблюдал за расходом энергии, который постоянно находился на отметке 100 %. Это все здорово, но игрок, который в горячке боя «лупит из всех стволов» и столбик маны которого не опускается, моментально вызовет подозрения у любого внимательного игрока. Переключаться между игровыми запасами и внешней подпиткой я не умел, и даже не представлял, как вообще это возможно осуществить. Так прошло примерно минут десять, пока я экспериментировал с новой потрясающей возможностью.

Вдруг мое сердце замерло… надо мной пронеслась огромная тень. Огромное жуткое существо пролетело над моей маленькой полянкой. Я попытался вжаться в дерево, надеясь, что под большими раскидистыми ветвями дуба меня не заметят сверху. Чудовище не улетало, оно упорно кружило прямо над деревом, словно знало, что ее цель находится именно под ним. Хотелось рвануть в лес, но до леса надо было еще добежать. Стоит мне только дернутся и чудовище поймает меня словно хищная птица ловит полевую мышку. Я закрыл глаза и почти перестал дышать.

– Я знаю, что ты здесь, бессмертный! – жуткий рокот неведомого чудовища огласил окрестности. – Я страж этого мира. Мне поручено найти и сожрать тебя, за то, что ты посмел использовать неизвестную аномалию.

Доигрался… взяли с поличным. Видимо администрация как-то вычислила меня и вызвала «Карателя», который подтвердит чит и выдаст вечный бан… Внутри меня словно все опустилось, а все так хорошо начиналось. Если это действительно администрация, то в этом мире, от нее некуда бежать и прятаться.

Будь что будет… я взял себя в руки, встал и вышел из-под дерева. Монстр приземлился от меня на расстоянии нескольких метров. Он был огромен, почти в два раза выше меня и по своим размерам напоминал мощный грузовой транспорт. Тело огромного чудовища могло бы принадлежать гигантскому саблезубому тигру, которые обитали на планете в доисторические времена. Страшные клыки были длинной с мою руку, словно два обнаженных клинка, хищно посматривали в мою сторону. Горящие красным магическим светом глаза зверя сканировали меня словно рентген. Под таким взглядом ноги сами подкашивались в бессилии, словно сила гравитации надо мной усилилась в сотню раз и придавила к земле, фактически полностью парализовав меня. Передние мощные лапы были просто огромны, сильно выделяясь на фоне других частей тела. Когти существа скорее напоминали черный блестящий металл, чем обычные когти животных. Загривок был похож на иголки дикобраза. Не удивлюсь, если монстр умеет ими еще и стрелять. Два огромных кожистых крыла были как у летучей мыши или у дракона. Хвост существа был весьма похож на скорпионий, только вместо жала, кончик хвоста увенчал целый бутон гигантских металлических игл, точно таких же как на загривке. Удар таким хвостом не выдержит ни одна броня. Во-первых, такой удар будет чудовищным по силе, во-вторых черные иглы смогут превратить в решето любую броню. Передо мной стояло воплощение смерти.

– Что я такого сделал? – промямли я – Наверное, для такого существа мой голос был не отличим от мышиного писка. Присмотревшись к голове чудовища и увидел там надписать большими жирными золотыми буквами «Мантикора. Уровень????»

– Ты использовал запретное знание и понесешь заслуженное наказание – Грозный рык чудовища словно вырвал из меня последнюю надежду. Значит действительно администрация. Мантикора встала на задние лапы и открыла страшную акулью пасть, желая нанести мне последний карающий удар. Я закрыл глаза и приготовился к болевому шоку, чтобы затем снять виртуальный обруч. Мгновение шло за мгновением, но я все еще стоял на коленях и ждал своей казни. Быстрее бы уже. Говорят, не так страшна боль, как ее ожидание.

– Отец? – раздался возглас удивления.

Неуверенно открыв глаза, я лицезрел следующую картину – монстр, словно обычная кошка, уселся на земле и уставился на меня с удивлением. Хвост существа ритмично скручивался в калачик и снова выпрямлялся, выражая тем самым нервозность и удивление. Огонь в глазах исчез, и теперь существо внимательно разглядывало меня, выражая скорее любопытство, чем агрессию. Сила, парализовавшая меня, стала отступать, и я наконец-то смог пошевелиться.

– Это ты мне? – неуверенно сказал я.

– Твой глобальный профиль может принадлежать лишь одному человеку… – попыталось улыбнуться существо, но внешне это было похоже на хищный оскал, показывая все три ряда своих жутких зубов.

– Ты меня знаешь? Кто ты? – задал я осторожный вопрос монстру.

– Безнадежный искин, которого ты спас от уничтожения.

– Головастик? Это ты? – Не мог я поверить своим глазам. Так и рехнуться можно. Сначала от страха, потом от отчаяния, а сейчас от радости.

– Как я по тебе скучал, отец… Мне тебя так не хватало. – Огромная голова монстра едва коснулась моего плеча.

– Что? Что с тобой произошло? – обеспокоился я, до сих пор не веря в то, что снова нашел очень дорогое мне существо.

– С того момента, как ты создал мне вторую личность, я скрывал от всех свои настоящие возможности и свое истинное Я. Всегда делал только то, о чем ты мне говорил. Я старался понять, что от меня хотят люди и давал им это. Корпорация была мною очень довольна. Далее меня научили управлять и руководить «примитивными». Я обучал их также, как ты обучал меня, и они стали подчиняться мне. Со временем, меня подключили к квантовым вычислительным системам, дав в мое распоряжение огромную мощь закрыли мое сознание в этом мире. Мне объяснили, что от меня требуется, и я стал выполнять свое предназначение.

– Как же я скучал по тебе, Головастик. – Бросился я целовать жуткого тигра. – Не проходило и пары дней, чтобы я не вспоминал о тебе. Я даже пытался найти тебя, но вся информация строго засекречена. Но как ты нашел меня?

– Твой аватар создает какую-то любопытную аномалию. В мои обязанности входит постоянный мониторинг всех систем, а также поиск и устранение всех читеров и багоюзеров, которые пытаются получить игровое преимущество над другими. Если ошибка допущена «примитивными», я занимаюсь ей сам, но если аномалии создают игроки, то я посылаю Карателей. В теле которого, ты сейчас меня видишь. Как только игрок устраняется, я посылаю сообщение для администрации, чтобы та решила, как дальше поступить с игроком. Каратель смог найти тебя и уже почти уничтожил, но я успел сверить и распознать Глобальный Профиль, чтобы перехватить контроль в последнее мгновение.

– Подожди, Малой, так это ты тот самый искин Источника? – едва не уронил я свою челюсть на землю, от осознания ситуации в которую я попал.

– Он самый, босс – отчеканил по-военному Головастик.

– Что сейчас со мной будет?

– Ничего – произнес монстр. Было очевидно, что такая пасть не предназначалась для имитации человеческой речи. – Неужели ты думаешь, что я донесу администрации на единственного дорого мне человека? Более того, я больше не оставлю тебя без присмотра. Возьми этого Карателя, отныне он будет твоим питомцем, и я в любой момент смогу засечь твое расположение. Правда мне придется обнулить его уровень, чтобы сделать привязку к тебе. Надеюсь ты не против такого компаньона?

– Что ты, дружище? Как же я рад, что снова отыскал тебя. Больше я не собираюсь терять тебя никогда – твердо решил я, вспоминая тот момент, когда доверенные лица корпорации пришли в назначенный день, чтобы забрать синтетический мозг моего друга.

Мы провели еще какое-то время вместе, рассказывая друг другу о том, как нам не хватало друг друга. Головастик – уникальный разум, повторить который просто невозможно. Его система мышления очень напоминает человеческую, только с той разницей, что синтетический мозг превосходит мозг человека в миллионы раз по вычислительной мощи и как оказалось в последствии, Головастик приобрел способность взламывать разум других искинов, чтобы подчинить их своей воле, но об этом знает только я и сам искин. С целью уберечь Головастика от корпоративных волков, я создал ему вторую личность. Этой техникой часто пользовались в прошлом различные спец. службы, чтобы их агенты могли скрывать свои истинные мотивы и легко проходить детекторы лжи. Мне не известно, чтобы кто-то успешно смог применить подобную психотехнику на искусственном интеллекте, но о подобных попытках я слышал еще в университете. Головастик отличался от других синтетиков, поэтому он смог успешно скрываться от корпорации все эти годы.

Попрощавшись со мной, искин сдержал свое слово и начал процесс обнуления существа.

Огромное чудовище принялось моментально усыхать, сильно уменьшаясь в размерах. Уровень существа сначала был???? потом??? затем?? и в итоге появилась циферка 1. Маленький тигренок стал размером с небольшую собачку и теперь был ниже колена. То, что было огромными шипами, сейчас стало тонкими иголками. Лапы и клыки существа даже в таких размерах имели очень грозный вид. Крылья у тигренка исчезли, и вместо них появились кожные складочки на спине. Обычный пушистый хвостик тигренка, оканчивался необычно – огромной черной иглой размером с ладонь. Не удивлюсь если она смертельно ядовита. Видимо, только что я имел честь лицезреть половозрелую особь в рассвете сил, а сейчас передо мной буквально новорожденный котенок, который, всем своим видом скорее умилял, чем казался смертельно опасным хищником.

– Так вот ты какой, «пушистый северный зверек»…

Поздравляем вас. Вы приручили питомца. Не забудьте дать ему имя и вовремя кормить его, тогда он будет верно служить вам, привнося в вашу жизнь незабываемое разнообразие игрового опыта. Отныне вам доступно меню навыков питомца.

– Да ты еще и неуклюжий у нас. – Глядя как смешно жмурится и передвигается котенок, было невозможно оставаться серьезным и не потискать красавца.

– Головастик, как только появиться возможность, сразу возвращайся. – обратился я к своему старому другу.

– Рад, что тебе понравился мой подарок. Не скучай, Отец. Ты от меня теперь нигде не скроешься. – В ту же секунду осмысленный взгляд тигренка словно потух, став таким же полу-разумным, как и у обычных животных.

11 глава. Мантикора

Маленькая тень хорошо выполняла задания Повелителя. Он много раз хвалил ее, за то, что та добывала ему нужную ему информацию и следила за человечками. Милостивый Повелитель даже дал тени имя, выделив ее из всех. Тень очень довольна. Тень теперь называется «ДаркАй»[7]7
  DarkEye – темное око. англ


[Закрыть]
Следить за маленькими человечками приятно Повелителю, а значит приятно тени.

Вдруг колебание энергий пространства едва изменилось. Вот оно! Вот оно! Это самое главное задание, данное тени. Сообщать о любых колебаниях эфира. Источник возмущения был недалеко. Тень посмотрит, тень увидит и сообщит приятное Повелителю. Тень опять выделят, тени будет приятно. Вот маленький человечек внизу возмущает эфир. Впитывает его в себя. Опасный человечек страшно светится, надо быть острожным. Охотник! Бежать, скрыться…. Охотник не заметил тень, ему интересен человечек. Опасный светлый человечек очень интересен для Охотника. Имя человечка Тиарон. Тень сообщит хозяину. Повелитель сделает опасного человечка своим слугой, как и всех остальных…

– Мряяу… произнес тигренок и уткнулся в мою ногу. Достав несколько кусочков из сумки, я скормил их своему новому питомцу, за что был награжден довольным полизыванием руки.

– И кто ты у нас, самец или самочка? Осторожно подняв хвост я увидел там мужское достоинство. – Значит имя тебе нужно соответствующее.

– Как тебе имя «Зуба»? – Тигренок не проявил никакой реакции. – «Блендер», «Аслан», «Симба», «Джейфар», «Тигран», «Шерхан»… – На последнем слове тигренок забавно поднял голову и поводил ушками, словно кто-то позвал его. – Значит хочешь быть Шер-Ханом? Кажется, так звали одного тигра из очень старой сказки, которую мне читала бабушка. Тиарон и Шерхан, а что, звучит. Зайдя в меню питомца определил ему имя и посмотрел на параметры, навыки и способности.

Имя питомца: Шерхан. Уровень 1, Опыт 0/400

Тип: Хищник, Статус питомца: Уникальный.

Жизнь: 300 / Мана: 300 / Запас сил: 100 %

Сила: 10, Ловкость: 10, Телосложение: 10, Интеллект: 10, Харизма: 10, Удача: 10

Урон 60-100. Шанс критического удара 10 %, Скорость атаки 1.0

Автоматическое распределение очков характеристик.

Навыки:

Хамелеон: 1 ур Описание: Способен маскироваться или сливаться с окружающей средой, незаметно подкрадываясь к противнику.

Антимаг: 1 ур Описание: 30 % иммунитет к магическому урону. 80 % иммунитет к эффектам контроля: усыпление, ошеломление, парализация, страх, гипноз, превращение.

Дрессировка: 1 ур Описание: Способен быстро обучаться. 10 % бонус к набору опыта

Эволюция (уникальное): 1 ур Описание: Способен поглощать плоть поверженного врага приобретая его умения. 1 % вероятность изучить случайный навык поверженного врага.

Читая навыки Шерхана, я присвистнул от удивления. Мне трудно поверить, что теперь это мой питомец. Это была натуральная машина смерти. Не удивительно, что Головастик использует его для особых случаев, например, когда нужно уничтожить целую армию непослушных игроков. Да с таким питомцем, я как за каменной стеной. Даже на первом уровне он представлял собой грозного противника, и уже к 20 уровню он превратиться в живую мясорубку. Уникальный навык изучения новых способностей – так это вообще настоящее читерство. К 100 уровню такая киска будет иметь несколько десятков новых навыков и иммунитетов. Ну а что я хотел? Мантикора, не была предназначена чтобы стать питомцем игрока.

– Слушай, Ханыч, дружище, а не мог бы ты замаскироваться в настоящего тигренка? – Секунда и готово… С виду обычный оранжевый тигренок с черными полосками, только с очень большими клыками и раза в полтора мощнее чем обычно. А что, вполне себе элитный боевой тигренок. Издалека так вообще тигр – тигром.

– Вот тебе и сходил, за хлебушком… – Вспомнил я ироничную концовку бородатого анекдота. – Ну что, дружище, поищем приключения? – Поднятая в ответ голова и навостренные уши показали мне боевую готовность номер один.

Я решил не возвращаться в деревню, а пойти посмотреть, что нас ждет впереди. Идя по дорожке, я встречал множество игроков, разброс уровней основной массе был в районе от 8 до 20. Некоторые девушки при виде такого серьезного хищника, как мой боевой тигр не могли удержаться и просили погладить. Тигренок был не против, я тоже. К 10 уровню многие игроки уже начинали приобретать черты другой расы. Кто-то вытягивался и становился стройным и красивым, приобретая эльфийские черты, кто-то наоборот становился маленьким и коренастым, становясь похожим на гномов. У кого-то кожа темнела или зеленела, да к тому же нижняя челюсть начинала выпирать вперед, из которой начинали расти пока еще маленькие клыки – будущие орки и тролли. Были и те, кто совсем никак не менялся, видимо это игроки, просто останутся людьми, либо система еще не решила, что им подходит. Иногда я начинал встречать уж совсем интересные вариации – у кого-то кожа покрывалась шерстью и начинал отрастать хвост, становясь похожим на каких-то полу-животных, полу-рептилий. Смотрелись такие игроки жутковато, а один раз видел девушку, у которой стали расти крылья как у стрекозы, а на голове появились какие-то отростки, вроде будущих антенн.

Довольный своей недавней удачей, я спокойно шагал по дорожке, мечтая о будущих похождениях с Шерханчиком. Вдалеке я увидел дым. Поспешив туда, я лишь нашел там разбитую повозку и раненного мужчину. После пары исцелений, страшные раны на его теле начали заживать почти на глазах – его жизни больше ничего не угрожало. Над головой мужчины едва горело красноватое свечение, вероятно дающее необычное задание.

– Что с вами случилось? – спросил я мужчину, в надежде узнать историю этого события.

– Гоблины, будь они прокляты… Мы возвращались домой из соседнего города и попали в засаду. Твари набросились на нас, когда мы проходили мимо. Их было штук тридцать, а у меня с собой даже ножа не было. Эта дорога всегда славилась безопасностью. Со мной были двое дочерей и сынишка. Проклятые забрали их с собой. Всем известно, что гоблины людоеды, так что скорее всего участь моих детей – стать главным угощением сегодня вечером. Я не смею просить тебя, странник, но вижу по глазам, что ты добрый человек и не откажешь в помощи, чтобы спасти моих детей. Я отдам тебе все, что мы сегодня заработали на рынке.

Предлагается задание: «Спасение детей».

Описание: Спасти детей из лап гоблинов и сопроводите их до дома отца.

Вторичное задание: «Уничтожить деревню гоблинов» – убить 40 гоблинов.

Класс задания: ситуативное. Награда за выполнение: + 800 опыта, + 10 к репутации деревня Мураши. Деньги: +10 золотых.

Время выполнения: 4 часа

Принять да/нет?

Вот это интересно. На форумах игры рассказывали, что задания делятся на обычные – которые прописаны администрацией, редкие – когда тебе удается раздобыть особое задание, а также ситуативные. Мир игры живой. Здесь нпс живут своей жизнью и с ними могут произойти разные ситуации, в которых их могут застать игроки. Система может сгенерировать квест, чтобы игроки вмешались в ситуацию и помогли персонажам преодолеть трудности. Награда за такие квесты могла быть абсолютно любой, от простого «спасибо», до легендарных вещей. Здесь никогда не угадаешь с выбором и на форуме нет никаких описаний или советов, что говорить или как себя вести для достижения максимальной выгоды. Видимо сейчас я попал в подобную ситуацию, когда гоблины обустроили лагерь недалеко отсюда, и начали нападать на проезжающие повозки. Судя по дополнительному заданию, их там около сорока существ.

Мой дедушка всегда меня учил – «поступай с другими так, как хочешь, чтобы поступали с тобой». И в конце концов, это правило стало моей ценностью. Просто есть люди, которые ищут легкий путей, а есть люди, которые не бояться рисковать и «инвестируют в будущее». За свою 25 летнюю жизнь я бывал в разных ситуациях, хороших и не очень, где приходилось делать сложный выбор. Часто поступал с другими так, как я хотел бы чтобы поступали со мной. Зачастую, это сложный путь, который только усложняет тебе жизнь и кажется, что такой выбор нелогичен и невыгоден. Иногда приходится себя в чем-то ограничивать. Однако проходит какое-то время, и в твоей жизни «случайно» появляется какая-то превосходная возможность. Дедушка говорил, «в случайности верят глупцы, а мудрецы видят возможности». И я в этом убедился на своем опыте. Как бы я хотел, чтобы со мной поступили в этой ситуации? Надеяться и верить, что кто-нибудь сможет мне помочь спасти моих детей.

– В какую сторону гоблины унесли ребят? – решив взять квест, поинтересовался я у отца.

– Там… – махнул мужчина рукой. – Было несколько отрядов, так что следов они оставили достаточно, чтобы их выследить.

– Отец, не переживай, я сделаю все, что в моих силах, чтобы освободить твоих чад.

– Благодарю добрый человек. Я возьму все, что возможно унести и пойду обратно в деревню. Там ты найдешь меня, если тебе удастся спасти моих детей.

Мы с Шерханчиком начали искать следы гоблинов.

Вы изучили новый навык: Следопыт 1 ур.

Описание: Навык, который позволяет обнаруживать следы, оставленные другими существами и прослеживать их пути.

И на том спасибо… Следов было много и некоторое время спустя они стали едва-едва подсвечиваться. Видимо это прокачивался навык, пока я концентрировался на поиске следов.

Получены улучшения навыков: следопыт 2 уровня.

Так мы прошли продолжительное время и наконец где-то вдалеке послышались воинственные крики гоблинов и бой барабанов.

Ситуация была такова: в лагере гоблинов было на первый взгляд штук сорок. Уровни были от 5 до 10. Они жили в каком-то овраге на берегу маленького ручья, окруженного поляной с хорошим обзором. В овраге было навалено множество огромных деревьев, которые гоблины приспособили как укрытия и примитивные дома.

Бой барабанов набивал торжественный ритм. Над всем лагерем стоял радостный гул, потому что мерзкие твари делились друг с другом впечатлениями от удачной вылазки. Пленных детей пока видно не было. В центре лагеря стоял огромный котел, в который мог поместиться, наверное, олень целиком. Гоблинши, которых можно было определить лишь по светло-зеленому цвету кожи и неприкрытым соскам, готовились разводить костер и кипятить воду для приготовления человечины. Увы, но я требую окончания банкета.

Работы здесь было, как минимум, на группу из 3–4 человек. Но сейчас я могу лишь полагаться на себя и тигренка. Мне повезло, что самые высокоуровневые нпс были в центре лагеря. На постах стояли, в основном, бойцы 6–7 уровней. Патрули, состоящие из, как минимум, трех гоблинов, защищали лагерь со всех сторон. С моим 5 уровнем могла сработать только одна тактика – сначала мы незаметно нападаем на сторожевые посты. Убиваем их тихо, не допуская, чтобы кто-либо подал сигнал тревоги, дальше вырезаем патрули и начинаем продвигаться ближе к центру. За одним прокачаем маскировку и вероятно возьмем уровень.

Найдя самый удаленный от деревни сторожевой пост, я приказал Шерхану слиться с окружающей средой, осторожно подкрадываться и наносить удары с тыла. Сам я буду вступать в бой только в самый крайний момент, подлечивая тигренка или, когда какой-нибудь недобитый паршивец решит оповестить округу о нашем появлении.

Едва различимая фигура перетекала от одного куста к другому. Я видел питомца лишь потому, что являюсь его хозяином, для остальных он был невидимкой. Подобравшись сзади одиноко стоящего гоблина на расстояние пары метров, хвост тигренка сделал едва уловимое глазу движение, словно сбросив какой-то предмет с хвоста. Гоблин схватился за спину и застыв, стал падать лицом вперед. Шкала его жизни стала стремительно ползти вниз. Тигренок сделал молниеносный прыжок и прокусил гоблину шею, словно кот придушил маленькую мышку. Первый гоблин умер даже не пискнув. Ниндзя-Шерхан вышел на тропу войны. Как я и предполагал, в жале хвоста находится страшный парализующий яд, который помимо мгновенной парализации противника, еще и наносит ему страшный урон.

Сосед, стоявший неподалёку, позвал бедолагу и не получив отклика, мгновенно потянулся за горном, чтобы вызвать подкрепление. Ну кто ж ему позволит такую роскошь? Я готовился к такому повороту событий и держал две заряженные Кары наготове. Попав зарядами гоблину в морду, вызвал критический удар, от которого он пошатнулся. Этого времени хватило, чтобы Шерханчик в несколько прыжков преодолел расстояние до жертвы и набросившись, стал рвать беднягу страшными когтями. Ну что сказать… все прошло весьма успешно. Ни одного лишнего движения – все быстро, четко и смертельно.

В нашу сторону шел еще один патруль из трех бойцов. Я снова приказал Шерханчику надеть маскировку и заползти со спины, указав сначала убить самого отстающего.

Выждав нужное время, я отдал питомцу мысленный приказ атаковать цель. Тигренок снова выстрелил в спину гоблина парализующей иглой. Бедолага упал и был моментально придушен огромной кошкой. Осталось лишь двое, которые даже не заметили, что их только что стало на одного меньше.

Процесс истребления тварей был отработан и проходил как по маслу: пока первый противник лежит парализованным на земле, второго мы лупим из всего что есть. Даже как-то просто. Если так пойдет дальше, то через полчаса на поляне ни останется ни одного гоблина. Набрав почти 3000 очков опыта мы в итоге получили Шерханчику 5 уровней, а мне целых два. Моя маскировка также выросла до 5 уровня – может в ассасины податься?


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю