355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Данила Белый » Источник. Судья душ (СИ) » Текст книги (страница 6)
Источник. Судья душ (СИ)
  • Текст добавлен: 27 апреля 2017, 23:30

Текст книги "Источник. Судья душ (СИ)"


Автор книги: Данила Белый



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 24 страниц)

Быстро найдя нужные цветы в своей сумке, тут же растолок их в ступе, превращая их в порошок. Далее бросив порошок в перегонный куб, доливаю немного водички, чтобы процесс пошел быстрее и все это дело ставлю кипятиться на огонь. Пятнадцать минут ожиданий и на выходе получаю 10 пузырьков маны ярко-голубого цвета.

«Алхимия: 2 – Ученик. До подмастерья 23 уровня.»

Закидываю их в слот быстрого доступа, чтобы в любой необходимый момент, только подумав, смог бы использовать их по назначению. Осторожно собрав свои пожитки, направился к выходу из деревни на поиски приключений.

9 глава. Источник силы

У входа в рудники меня ждал неприятный сюрприз. Приблизительно в радиусе ста метров от входа в рудник бродили десятки каких-то небольших существ, которые внешне были похожи на людей-крыс, вооруженных примитивными доспехами и оружием. При все этом существа выглядели довольно таки грозно. Система любезно подсказала, что средний уровень ратлингов был с 1 по 5. Вот тебе и призраки, вот тебе и руда, вот тебе и уважение жителей деревни. Одному тут делать нечего. Один я даже ко входу в пещеру не подойду, не говоря уже о том, чтобы попасть внутрь и убить там зловещих призраков. Надо срочно собирать группу.

Открыв окно локального чата, я увидел кучу сообщений, которая постепенно ползла вверх. Немножко почитав сообщения я убедился, что здесь я могу собрать группу. Через чат игроки общаются друг с другом, ругают друг друга, а также создают группы для прохождения сложных локаций.

– «Хиллер. Создаю группу на ратлингов» – отправил я текстовое сообщение в окно чата.

Тут же посыпались несколько предложений.

– «Зови. Я танк»

– «Зови, я дд»[6]6
  Damage Dealer – боец, наносящий урон в ближнем бою


[Закрыть]
.

– «Пригашай, я ассасин 3 уровня» и т. д.

Я выбрал иконки четырех игроков и пригласил их к себе в группу. В итоге в мою группу попали: паладин, два воина и один ассасин. Распределение выпавших из монстров вещей, я поставил на автоматическое. В пылу боя не будет времени, чтобы разбираться с каждой мелочью. Что кому достанется по классу, то и будет. Остальные вещи распределяются между игроками случайным образом.

Через пять минут все ребята были в сборе. Почти все игроки были 2–3 уровня, только я еще был салага, ну ничего, сейчас это поправим. Кто-то напомнил, чтобы мы Сделали привязку наших воскрешений у большого камня недалеко от пещеры, так что если и погибнем, то бежать будет совсем близко.

– Так, нубье. Я танкую и вперед меня не забегать. – сказал коренастый парень, одетый в тяжелую броню. – Я иду первый и стараюсь вытаскивать тварей по одному. Если вдруг побегут двое или трое, бросайтесь на перехват и держитесь, пока я не подойду и не перехвачу монстров на себя. Во что бы то не стало, защищайте жреца. Ляжет он – ляжем мы. Всем все понятно?

Похоже все ребята бывалые и вопросов ни у кого не возникло.

– Жрец, бафнуть не забудь. – кто-то напомнил мне. Я наложил на всю группу бафф «Придание сил», который увеличил все основные параметры на игроков на 10 %, и паладин выставив щит, пошел впереди всех.

Первого крысолюда 3 уровня, обратившего на нас внимание, убили практически мгновенно. Четыре клинка это очень серьезный аргумент в споре «кто кого круче», крысолюды не дадут соврать. Интерфейс сразу же обратил внимание на получение опыта. Опыт за монстров делился между всеми поровну. Чем больше игроков в группе, тем меньше всем достанется, зато сильная группа может пускать монстров на фарш пачками.

Так постепенно мы продвигались вперед, убивая крыс, налетающих на нас по одному или по двое. Привыкнув к тому, что мы можем легко истреблять противника, все расслабились и стали шутить. Один воин, в горячке боя, сделал несколько неосторожных шагов и к двум монстрам с которыми мы бились, подбежало еще три. Первым же делом все бросились на меня, как на самую слабую цель.

– Вот, сука!!! Какой урод сагрил еще троих?

– Держим строй, не подпускаем крыс к жрецу. – Закричал паладин, подгоняя нас.

Каждый из ребят взял на себя по одному монстру. Мне приходилось стоять за их спинами и постоянно поддерживать в них жизнь. Один свободный крыс прорвался через воинов и напал на меня. Теперь мне пришлось дополнительно излечивать и себя самого. Мана начала моментально таять на глазах. Я понял, что несколько секунд и я больше не смогу произнести ни одного заклинания. Время словно замедлилось, и я принял моментальное решение – выпив два пузырька зелья маны и пополнив таким образом свой запас магии снова до 100 %, я накинул на себя «Щит Веры» и начал бить «Карой» своего соперника почти в упор. Пришлось нанести шесть ударов в его зубастую морду и один раз подлечить себя, пока не убил назойливого ратлинга-воина 3 уровня. Ассасину осталось почти на последний удар, когда я вовремя успел подлечить соседа. Одни из воинов добил своего крыса и бросился на помощь разбойнику. Вместе они разделались с противником за несколько ударов. Через несколько секунд и все ратлинги были мертвы.

– Все живы? – Спросил паладин Лекрой. – Я уже думал все, хана нам пришла. Но оказывается наш жрец с сюрпризом. Положил один на один своего монстра раньше, чем мы своих.

– Крепкий малый, – сказал Корки. – Голова есть и руки прямые. Будет норм хилом. С таким в рейд не западло идти.

– Поосторожней будьте, а то в следующий раз может так не повезти. – Вот в этом и заключается работа настоящего целителя в группе. Не просто поддерживать жизнь у танка и команды, становясь хил-ботом, а еще и вытащить всех с «того света», в случае чьей-либо ошибки, мгновенно принимая необходимые решения для спасения группы.

Во время зачистки крыс все взяли по 1 уровню, а я целых 2.

Новый уровень: 3 – У вас 6 нераспределенных единиц характеристик!

Вкладываю 2 в Телосложение и 4 в интеллект. Итого имеем:

Имя игрока: Тиарон, Уровень 3

Жизнь 60 / Мана 110

– Может пещерку почистим? – предложил я. – Там крысят должно быть гораздо меньше.

– А ты видел какие у них там уровни? С 5 по 7… Одна ошибка и от нас останется лишь массовое захоронение с подписью «братская могила неизвестным идиотам».

– Если что, то я помогу с уроном – попытался я убедить их. – Отдохнем и сможем идти дальше. За одним опыта и ценного лута поднимем.

– Я не против рискнуть – сказал танк. – Если будет совсем жарко, то сможем уйти. А опыт в пещере действительно будет капать бодрее.

– Костяк есть, значит идем. – Поддержал идею воин Локус.

Восстановив жизни и немного перекусив, мы собрались идти в глубь рудника. Шахта рудника выглядела давно заброшенной. Везде валялся мусор и брошенные инструменты. Повсюду висела огромная паутина, хотя маленьких ткачей заметно не было. Такая атмосфера располагала к очень жутким мыслям. Только я знал, что нас там ждет.

Разбойник зажег факел, и мы направились вдоль черного туннеля. Впереди мы услышали чьи-то шаги и стук. Благодаря эху мы могли слышать очень далеко и старались сами вести себя предельно тихо. Повернув за угол, мы наткнулись на четверых крысолюдов 5 уровня. Те еще не успели опомниться и взяться за оружие и щиты, как наша команда налетела на них и несколькими ударами отправили монстров на перерождение. Уже через час эти же самые крысы будут стоять здесь точно также, как ни в чем не бывало, не помня о своей смерти. Получив звуковое подтверждение о пополнении лута в наших сумках, мы пошли в глубь шахты. Пройдя еще пару сотен метров, неся смерть всему что шевелится, мы услышали ритмичное пение, весьма напоминающее шаманское камлание.

– Ребята, стойте. – Есть мнение, что впереди нас ждет элита. Если мои опасения не напрасны, то нас может ждать группа высокоуровневых крысенышей вместе с шаманом.

– Плохо наше дело если впереди высокоуровневый шаман. – Сказал танк. – Он и дамажит страшно, и может усиливать группу, исцеляя их. С хорошим шаманом за спиной любая группа мобов становиться серьезным испытанием.

– Что будем делать? – спросил ассасин Корки.

– Предлагаю осторожно посмотреть. Если монстров немного, то есть шанс застать их врасплох и уменьшить их поголовье до момента, пока они поймут, что на них совершено нападение.

– Я за – согласился я. Посмотрев на миникарту, еще раз убедился, что цель моего задания находиться точно впереди.

– Корки, у тебя навык маскировки прокачан выше всех… сходи и разведай обстановку. – попросил Лекрой. Через мгновение ассасин словно надел плащ невидимку. Он просто исчез у нас на глазах. Лишь слабые отблески переливающегося света давали о себе знать, что кто-то находится рядом. Невидимку можно было заметить только в паре шагов от себя, а чуть дальше – просто без шансов.

Мы остались сидеть в полной темноте. Лишь далекое горловое шаманское пение, звук капели и дыхание соседей не давали заскучать. Когда только у меня появлялась свободная минутка, я тут же начинал исследовать мир, поражаясь насколько он реалистичен. Кто и каким образом так детально прорабатывал каждую мелочь? Постепенно тьма словно густела и постепенно удушая, начинала давить на голову. Просидев так минут пять, мы услышали спасительный шорох приближающихся шагов.

– Бу! – внезапно раздалось за нашими спинами.

– Иди пугай зелень, пугало несчастное… Что впереди? – спросил танк.

– Расклад такой. Впереди зал. Там шестеро воинов 6 уровня и один шаман 7 уровня. Трое воинов находятся прямо у входа в зал. Есть шанс быстро вынести последних. Они стоят к нам спинами и следят за шаманом. Если все сделать красиво, то останется лишь три воина и шаман. Если прист поможет нам немного с уроном, мы должны их сделать. Шансы примерно 50 на 50.

– Голосуем, – сказал Лекрой.

– За – сказал я даже не раздумывая.

– За – сказал ассасин.

– За – сказали воины почти хором.

– Решено. Значит идем вперед и по-тихому убираем троих стражей. Дальше сосредотачиваем все силы на том, кого бью я. – Дал указание танк. – Пугало, у тебя есть что-нибудь против кастеров, чтобы сбивать им чтение заклинаний?

– Разумеется. Хороший пинок промеж ног – то что надо всем магам.

– Жесть… – прокомментировал я. – Тут точно забудешь про все на свете.

– Значит ты помогаешь нам расправиться с первыми тремя мобами. Потом уходишь в стелс и заходишь за спину шаману. Он должен будет бросить все свое внимание на поддержку своих бойцов. Как только увидишь, что шаман начал кастовать что-то очень серьезное, сразу бей по шарам. Этого времени нам должно хватить, чтобы справиться с оставшимися воинами. А потом уже и его к ногтю прижмем.

Подтвердив свою готовность, вся группа в режиме незаметности стала продвигаться вперед по проходу. У ассасинов была очень неприятная способность – выходя из стелса, первым ударом они ошеломляют свою жертву, тем самым парализовав ее на несколько секунд. Так и произошло с бедным «ратлинг-воином» 6 уровня. Пока тот стоял ошеломленным, на двоих других бросились наши воины. Пока мой запас магии был полон, я решил поКАРАть крысеныша, заехав пару раз по его мерзкой физиономии. Ратлинги имели по 330 жизней, поэтому мои удары будут для них весьма ощутимыми. Циферки наносимого мною урона отсчитывали по 32 единицы жизни за каждый нанесенный удар. Хорошо зашло… два попадания и у крысеныша треть жизней как корова языком слизнула. Один из наших воинов пропустил хороший удар и мне тут же пришлось переключить свое внимание на его исцеление.

Несколько уверенных ударов наших бойцов и все три ратлинга остались лежать на земле. Первая часть нашего плана прошла успешно. Пока мы бились с первыми тремя мобами, Шаман недолго думая, кинул какое-то усиление на бегущих к нам монстров. Усиление подействовало на крысиных бойцов мгновенно – их глаза загорелись красным неистовым пламенем, а тела буквально выгнулись в дугу. Кожаная броня, сшитая из каких-то шкурок маленьких животных, была просто разорвана изнутри раздувшимися телами. Их щупленькие ручки и плечи стали мгновенно надуваться горками мышц. Сейчас на нас уже смотрели не просто какие-то крыски, которые встали на задние лапы и надели смешную броню, а могучие монстры-мутанты из кошмаров и Боже упаси, встретиться с такими тварями где бы то не было. Их уровень так и остался 6, но вот жизнь подросла с 330 до 700 единиц. Если Шаман начнет лечить таких тварей, то нам хана. Конечно же у нас был «козырь в рукаве» в виде Ассасина, который сейчас должен заходить за спину шамана, стараясь не спугнуть его раньше времени.

С разбегу три адские твари врезались в щит танка, чуть не сбив его. Хорошо, что я кинул Щит Веры на Лекроя, который принял на себя первый удар. Каждый из нас взял по одному монстру, только я стоял сзади команды поддерживая в них жизнь. Мана начала постепенно убывать, а наши воины снесли тварям лишь по трети здоровья, ибо те постоянно изворачивались, уходя от смертельных ударов за мгновение до их получения. Шаман тоже не стоял без дела, неистово исцеляя своих воинов. Сила против силы, хил против хила. Сейчас уже стало очевидно, что в прямом противостоянии мы им сливаем. Банально проиграет тот, у кого первым закончиться запас магии. Я только и делал, что успевал подлечивать всех троих.

Каждый удар монстров отнимал почти половину жизни моих бойцов, а наши лишь тыкали и царапали монстров. Мы проигрываем… потому что у меня просто не хватит маны. Какая жалость, иметь вокруг себя океан энергии, который ты не можешь использовать. Вот бы зачерпнуть сейчас, хоть капельку… Еще исцеление, еще одно, еще одно… Краем глаза я видел, что наши ребята выкладываются по полной, но не могут ничего поделать. Твари, оказались слишком выносливы и проворны. Монстры получали едва ли каждый третий удар. У каждой твари жизней уже было около половины, но этого катастрофически не хватало для победы. Шаман лечил своих воинов как заведенный, не сбавляя темп. Его исцеления были в разы слабее чем у меня, но усиливающие заклинания, превратившие задохликов в монстров, были бесспорно вне конкуренции.

Внимание. У вас осталось 30 % маны.

Выпив предпоследнее «зелье маны», я решил попытаться… Терять было нечего, мы и так проигрываем. Я представил себя губкой… насосом, мощным магнитом, который всасывает в себя всю окружающую энергию.

Исцеление, еще одно, еще одно, еще одно… Ребята выкладываются, но у врага еще много здоровья. Удары клинками словно создавали рваный ритм. Ритм, которому хотелось отдаться. Первобытная музыка жизни…

Исцеление, еще одно, еще одно…

Внимание. У вас осталось 20 % маны.

Залпом выпиваю последнюю бутылочку зелья и начинаю концентрироваться, полностью отдаваясь своей интуиции. Усилием воли я пытаюсь вновь вспомнить то необычное чувство безмерного океана энергии вокруг и притянуть к себе как можно больше.

С каждым ударом сердца пространство вокруг меня начинало вибрировать все сильнее, создавая огромное напряжение, которое чувствовалось уже буквально физически. Однако вся эта мощь попросту не могла пробиться ко мне, словно я был закрыт для нее. В какой-то момент внутренний вакуум жажды смог пробить брешь в этом барьере, и внезапно я ощутил бодрящую прохладу, которая потекла по моей спине и рукам. От неожиданности я вскрикнул, словно меня облили холодной водой, но кажется в пылу боя этого никто не заметил. Руки приятно гудели от непонятного напряжения. Состояние было такое, словно меня только что подключили к высоковольтной линии, а все мое тело превратилось в проводник.

Внимание. У вас осталось 10 % маны.

Внимание. У вас осталось 5 % маны.

А я все лечил и лечил… исцеление, еще одно, еще одно. Каким-то необъяснимым образом я продолжал лечить свою группу, хотя визуально синяя шкала магической энергии закончилась уже некоторое время назад. Через мой позвоночник, словно по трубе, протекала «живая вода», приносящая бодрость и силу. Мощная энергия текла свободно – отныне ей больше ничего не мешало.

– ДАААА!!!! – закричал воин Локус. – Я его сделал!

Как только один монстр пал, воин тут же бросился помогать паладину, который стоял почти в глухой обороне. Его короткий меч очень редко достигал цели, поэтому монстр, который на него нападал, имел чуть больше половины жизней.

И тут шаман воздел руки вверх и стал что-то грозно выкрикивать в небо. Над его головой моментально начала образовываться маленькая черная грозовая тучка, вот-вот готовая покарать нас. Не дожидаясь окончания смертельного заклинания, ассасин решил напомнить о себе. Глухой хлопок, и шаман заскулил, согнувшись от боли. Не знаю, что за грозную силу на нас решил обрушить шаман, но сейчас ему было явно не до этого. Острые клинки убийцы тут же вонзились в его спину, нанося критические удары, здоровье старого крысеныша мгновенно просело сразу на треть. Ассасин, словно заведенный, без остановки втыкал свои кинжалы в спину шамана словно мстя за то, что почти всю битву просидел в стороне.

– Мой готов!!! – Закричал второй воин и тут же бросился сзади на последнего крысолюда. Без поддержки, окруженный со всех сторон, крыс что-то просвистел на своем наречии и решил воспользоваться тактическим отступлением. Бросившись в последний раз на танка и сбив того с ног, он тут же рванул в сторону унося свои лапы.

– Не уйдет! – крикнул я, уже наводя красную точку прицела на улепетывающего монстра. Небесная кара сделала свое дело, хоть я и промахнулся несколько раз. В тот же миг, предсмертный вой крысиного шамана огласил весь рудник.

Новый уровень: 4 – У вас 3 нераспределенных единицы характеристик!

– Не могу поверить… – присаживаясь рядом со мной, сказал паладин. – Как только шаман кинул «Берсерка» на этих уродцев, 99.9 % мы должны были слиться. Эта пещерка явно рассчитана на тех, кто постарше нас. Сюда надо было идти на 8 уровнях… не раньше.

– Видели бы вы себя со стороны… – пробубнил разбойник – Жалкое зрелище. Кровь, мясо, крики. Думал, вас порвут на тряпки. Едва нервы не сдали.

– Зато благодаря тебе мы победили. – успокоил его я. – Не сомневаюсь, что шаман приготовил для нас что-то очень неприятное на прощание. И благо, что нам не пришлось этого узнать. Это могла быть массовая парализация или еще чего похуже.

– Всего шестые уровни, а словно в рейд сходили – поддержал беседу воин Локус. – А шаман то оказался редким мобом. Давайте-ка посмотрим, что выпало с этого чуда.

– Прист, тебе повезло. Для тебя зеленое колечко на мага. – Что-то звякнуло и кольцо очутилось у меня в сумке.

Получен предмет: «Необычное кольцо магической силы». Класс предмета: необычный. Требуется уровень: 4

+1 Телосложение, +2 Интеллект, + 1 % к шансу критического удара.

Не раздумывая надел его на палец. И вложил все очки характеристик в Интеллект.

16 Интеллекта на 4 уровне это весьма впечатляюще. По урону я мог бы состязаться с любым магом, а со способностью исцеляться, сейчас я был просто непобедим.

– Тут еще зеленый ремень на воина или разбойника на +2 к силе и +2 ловкости… Бросим жребий.

– Давайте будем выдвигаться назад, а то монстры наверху скоро начнут появляться. – предложил Локус.

– Ребят, я тут хочу горное дело покачать. Задержусь немного. – сказал я.

– Дело твое, только не забудь завести себе таймер, чтобы убраться раньше, чем появятся эти твари. – напомнили мне.

– Братва, вы не против если я добавлю вас в список друзей? – Спросил разбойник. Никто не отказался. Группа всем понравилась. Особенно ребята похвалили меня. Все обещали, что когда соберутся в рейд, то постучаться сперва ко мне. Мне такое внимание польстило, однако лишь я знал цену нашей победы. Попрощавшись со всеми, я остался в пещерке один и решил не терять зря времени. Руды вокруг было полно.

10 глава. Прогулка

Каждый удар кирки отдавался эхом по всему руднику. Некоторое время пришлось потратить на то, чтобы разобраться с тем как же ее добывать. Медная жила была очень богатой. Откалывая породу, я собирал ее с земли килограммами и бережно складывал. Сумка серьезно прибавила в весе, шутка ли почти 15 кг таскать на плече. До чего же утомительное занятие – добывать руду, особенно с такой маленькой силой как у меня. Кирка казалась тяжелой и запас сил уходил довольно быстро. Приходилось часто садиться и отдыхать, чтобы восстановилась выносливость. Пожевать бы чего-нить… Тщательно порывшись в сумке, с радостью обнаружил приличное количество сырой рыбы, которой питались ратлинги. Недолго думая, достал походную сковородочку и все это дело обжарил минут за десять.

Вы узнали новый рецепт: «Запеченная рыба»

Описание: на 2 часа усиливает восстановление жизни и выносливости.

Собрав почти 20 кг руды и заполнив полностью мешок, я решил поискать призраков. От главного зала, в котором произошла битва, я разглядел небольшой, едва заметный проход. Взяв со стены факел, я решил осторожно осмотреться, потому что именно туда указывала карта. Пройдя несколько десятков шагов, от внезапного жуткого воя я едва не поседел. Господи, нельзя же так пугать людей. Применив на себя «Щит Веры» я стал высматривать шумных покойничков, и те не заставили себя долго ждать – за следующим поворотом появились три жутких призрака раздавленных рудокопов. Увидев меня, они медленно направились в мою сторону, протягивая ко мне свои изуродованные руки.

«Беспокойная душа (7). Жизнь 400/400»

Не став ожидать, когда ребята попросят прикурить, я прицелился в ближайшего призрака и зарядил ему в лицо «Карой».

Заунывный вой призраков мигом напомнил мне, что заклинание «Кара» способна всегда наносить криты по любой нежити. Не ожидали, голубчики, что к вам в гости заглянет жрец? Без особого напряга я разделался с двумя оставшимися призраками. А сейчас стоит скорее уносить отсюда ноги, пока не стали появляться восставшие крысы. Огромное спасибо братве за то, что они любезно расчистили мне безопасную дорожку через возродившихся крысят. Идти можно было спокойно, любуясь местными достопримечательностями.

Пришлось бежать до деревеньки на сколько хватало выносливости. Вот только тяжелая сумка отнимала силы также быстро, словно я тащил за собой целый вагон песка. Новый уровень и первая редкая вещь была уже так близко, что я почти держал ее в руках.

Едва дотянув до хижины старосты деревеньки, с огромной печалью обнаружил там длинную очередь из нескольких игроков, так жаждущих попасть на прием. Вообще, очереди в онлайн играх – это явление нормальное, особенно если место или персонаж является ключевым. У продвинутых игроков это время не проходит даром. Многие используют его с пользой, раскачивая свои драгоценные навыки и профессии. Иногда это выглядит очень забавно, когда с десяток ребят на травке занимаются вышиванием, созданием алхимических зелий или заточкой холодного оружия, периодически подшучивая над соседом или отпуская колкие комментарии.

– Настоящий герой! – хлопнул меня староста по плечу. – Выручил ты наше поселение. Скоро расчистим завалы в шахте и снова начнем добывать драгоценную руду. За героические свершения и награда полагается соответственная:

Поздравляем, вы выполнили задание: «Беспокойные души».

Награда за выполнение: + 700 опыта, + к 5 репутации деревня Мураши. Деньги: + 5 золотых. Предмет: вариативно. Класс предмета: редкий.

Новый уровень: 5

Староста предложил мне на выбор смешную шляпу или крутые браслеты. Посмотрев на вещи, я понял, что хотел бы все сразу, но кто ж мне их отдаст? Решил взять браслеты, которые мне очень шли.

Получен предмет: «Изящные магические браслеты». Класс предмета: редкий.

+3 Телосложение, +5 Интеллект, + 3 % к шансу критического удара.

Свободны очки разложил так: +1 к Телосложению +2 к Интеллекту в итоге получил:

Уровень 5

Жизнь 110, Мана 250

Шанс критического удара = 5,8 %, Сила заклинаний +25

А теперь срочно в кузню, ковать свое благополучие, да и таскать на себе 20 кг руды – то еще удовольствие. Найдя местного кузнеца, попросил его научить навыку переплавки руды в слитки. Медную руду я постепенно скидывал в маленький котел, который стоял в кузнечной печи. Через пол минуты медь расплавилась, и я разлил ее по небольшим формам, специально сделанных для ювелиров.

Профессия Горное дело: 5 – Ученик. До подмастерья осталось 20 уровней.

В итоге имеем 60 медных слиточков. Ища куда бы присесть, и спокойно заняться серьезным делом, краем глаза я заметил сердитого паренька, который уже был на грани нервного срыва. Игрок пытался накручивать проволоку, но она постоянно рассыпалась у него в руках.

– Чего такой угрюмый? – Поинтересовался я у несчастного.

– Не догоняю как это делается. – Пожаловался паренек по имени Локморт. – Пытаюсь сделать самое простое колечко из меди и ничего не выходит. Все ломается в руках и рассыпается в прах. Уже почти двадцать слитков уничтожил.

– Предлагаю обмозговать это дело вместе. Объясни, как ты это делаешь. – присел я рядом, раскладывая свои ювелирные инструменты.

– Сначала переплавляю небольшой слиток руды в проволоку. С этим нет никаких проблем, проволока получается отличной. А вот дальше выходит какая-то ерунда. Пытаюсь накрутить ее на вот это приспособление, и она тут же рассыпается.

– Только гляньте, этот нуб своими руками кольцо делает! Срочно вызывайте службу спасения. – Рядом с кузней мы услышали издевательское замечание. – Это ж игра, чтоб тебя… Возьми в руки проволоку и зайди в меню профессии. Найди там закладку моделирования, выдели известный тебе рецепт крафта и только успевай нажимать кнопку «сделать». И будет тебе, нубу, великое счастье.

– Спасибо, братан. – сказал я. – Первое кольцо с меня.

Расплавив небольшой слиток я сделал проволоку, отлив ее в спец форму. Далее, как сказал игрок, нашел меню моделирования и выделив единственный известный мне рецепт «Простое кольцо новичка» получил увеличенное изображение кольца. Это был очень толковый трехмерный редактор, часть функционала которого пока была недоступна. На попытки внести изменения или дорисовать с помощью резца изображение на предмете, система выдавала сообщение, что пока не положено, ибо навык Мастерства очень маленький. Теперь все ясно, когда навык вырастет, я смогу модифицировать уже известные мне рецепты и на их основе делать совершенно новые. Перспективным людям это открывает новые горизонты. «Конструктор предметов будет доступен вам с получением ранга Подмастерье» – высветилась обнадеживающая надпись. Сколько возможностей – определенно мне есть куда расти.

Нажав на кнопку «Создать предмет», система перехватила управление моими руками, которые стали жить своей жизнью. Руки сами проделывали все необходимые манипуляции с проволокой превращая его в готовый предмет. Ощущения от этого процесса были весьма необычные. Не каждый день части твои тела перестают слушаться и начинают жить своей жизнью.

Получен предмет: «Простое кольцо новичка». Класс предмета: обычный. Требуется уровень: 1

Дальше все пошло как по маслу и медные колечки стали появляться десятками. Выходит, что для крафта вещей самому мне нужно подготовить только материал, а далее за дело вступает игровая механика и анимация. Со стороны это выглядело весьма серьезно, будто мастер занят самым важным делом на свете и его категорически не стоит отвлекать по пустякам.

Поздравляем, ваша характеристика: Ловкость +1

Все эти кольца стоили сущие медяки, но на них я прокачал Ювелирное дело до 3 уровня. Материалов пока хватало. По началу получалось много бракованных изделий. Почти каждая вторая заготовка рассыпалась у меня в руках, но навык качался уверенно, мотивируя скорым богатством. Подозреваю, что скорость развития ювелирного дела и количества годных изделий напрямую зависит от параметров Ловкости и Удачи. В этом мире все профессии делились на категории по необходимой характеристике. Например – Сила напрямую влияет на Кузнечное дело, ювелирное дело и портняжное дело зависело от Ловкости, а зачарование и другие магические профессии от того, насколько мастер Интеллектуально развит. При том, что в процессе создания изделий, незаметно прокачивалась и сама характеристика. Вот так, создав около 56 простых колец я развил Ловкость.

Теоретически, если целыми днями заниматься душевным творчеством, то можно отлично прокачивать персонажа, не сходя с одного места, но могут позволить себе это лишь крупные гильдии. На пару хороших мастеров могут работать сотни человек, собирая тонны необходимых ресурсов, за что мастера одеваю согильдийцев в свои лучшие творения и имеют большой почет и уважение среди соклановцев. Раскачанные мастера весят на вес мифриловой руды, а дороже мифрила в этом мире лишь зачарованный адамантий. Чтобы раскачать навык Мастерство, нужно трудиться не покладая рук, но именно этот навык напрямую влияет на шанс раскрыть действительно редкие и могущественные рецепты.

И наконец, настало время чудес – будем учиться зачаровывать все эти бесполезные медяшки.

С особым трепетным чувством, я положил небольшое колечко перед собой на маленький расписной столик для нанесения чар, который я приобрел вместе с обучением профессии. Первым делом открыл меню моделирования изделий. Как в народе говориться: «Нормальный учиться на своих ошибках. Мудрый на чужих, а дурак не учиться никогда». Пока весь мой выбор состоял из единственного известного мне рецепта – «Простое зачарование». Описание: Накладывает на предмет случайный параметр +1». Как и раньше, здесь имелась масса заблокированных инструментов, которые манили своими возможностями, но самый аппетитный инструмент назывался «Конструктор заклинаний». Печальная новость гласила – «Конструктор заклинаний будет доступен вам с получением ранга Подмастерье». Доживем…

Кнопка «Наложить зачарование» находилась рядом с «Изучить новое зачарование». Выделив «наложение», система снова перехватила контроль моим телом и руки сами сделали какие-то загадочные пассы в джедайском стиле, очевидно зачаровывая вещь.

Первый блин комом – колечко распалось в пыль. Не беда. Если долго мучиться, что-нибудь получиться.

Получен предмет: «Медное кольцо силы». Класс предмета: обычный.

+1 Сила.

Далее еще два бракованных изделия… и снова получилось:

Получен предмет: «Медное кольцо ловкости». Класс предмета: обычный.

+1 ловкость.

Все понятно. Печалило лишь то, что годным выходил лишь каждый третий предмет. Очень надеюсь, что скоро бракованных предметов станет гораздо меньше, благодаря высокому Интеллекту и Удаче. В итоге я стал счастливым обладателем 3 колец силы, 5-ловкости, 2-Телосложению и 3-интеллекта. Из 56 простых медяшек получилось 13 зачарованных. Выполнив свое обещание, я еще раз поблагодарил воина за бесценный совет, который сберег мне много времени, нервов, драгоценных ресурсов и подарил ему «кольцо силы».

– Зачарователь? – поинтересовался он.

– Очевидно, что да. Есть предложения? – задал я деловой вопрос воину 9 уровня.

– Слушай, а зачаруй-ка мне всю одежду. За каждый навык я заплачу тебе 1 золотой.

– Я не могу контролировать нужный параметр… может и на харизму получиться и на интеллект. Да и процент брака пока высокий.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю