Текст книги "Источник. Судья душ (СИ)"
Автор книги: Данила Белый
Жанры:
Киберпанк
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 24 страниц)
5 глава. Чудеса
После обеда Лиз долго охала и ахала, расхваливая вирт-обруч. Пришлось намекнуть ей на то, что теперь знаю, какой подарок сделать на предстоящий день рождения, за что был атакован и беспощадно расцелован. Благо, счет в банке давал возможность не думать о будущем на ближайшую пару-тройку лет.
Работа по контракту имеет много положительных сторон, одно из которых я напоминаю себе каждое утро. Сам себе босс, да и платят в разы выше за действительно качественно сделанную работу, а не за актерское мастерство очень занятого офисного работника. Сначала ты работаешь на свое «имя», потом оно начинает работать на тебя. К тому же крупные компании не жалеют добавлять в глобальный профиль Баллы Полезности Обществу, «привязывая» тебя этим к дальнейшему сотрудничеству. Своего рода это социальная репутация, которая очень влияет на твой статус в обществе. Когда кто-либо начинает просматривать профиль другого человека, первое что он видит после имени, это собственно количество БПО.
Баллы способны мотивировать человека больше работать и быть полезным обществу. В отличие от простых людей, только крупные компании имеют право перечислять за один раз выше одного балла. Каждый переход любого балла заверяется Главным Искином. Человек не может так просто взять и подарить балл другому, потому что на это должна быть очень веская причина. Если «Мозг» не признает причину веской, балл снова возвращается владельцу. Но самое главное, что это реально ощутимые циферки. На них можно получить скидки в абсолютно любых магазинах на любую продукцию, vip обслуживание, большой кредит доверия в банке и другие специфические услуги. Но и накапливать их у себя тоже не имеет смысла, потому что со временем они «тают», и чем чаще владелец передает их другим, тем медленнее они тают. Все просто: зарабатывать баллы и дарить их – очень выгодно. Держать у себя – нет. Такой подход позволил стать многим гражданам социально активными и многим это пришлось по вкусу. С введением такой интересной валюты, жестко контролируемой мощным искусственным интеллектом, люди осознали, что быть творческим, трудолюбивым и любезным, очень выгодно. Эта социальная игра ни к чему не обязывала, но были общества и интересные тусовки, куда невозможно было попасть, если у тебя нет определенного минимума социальных баллов.
Нужда в хорошей репутации и побудила нашу лихую компанию участвовать в Чемпионате Роботов. Мы развлекли систему, и она нас отблагодарила. За каждую победу наш боец приносил каждому из нас по несколько баллов, дорогие вещи сейчас для меня уже не такие дорогие как могли бы быть.
После ухода Лиз, чем бы я не занимался, успокоиться я никак не мог. Надо обязательно спросить Габриэля что же со мной произошло на Арене.
Звонка в дверь я ждал уже порядочное время. Сегодня Габриэль выглядел очень просто. Никаких деловых костюмов, просто обычная молодежная одежда. Надо признать она шла ему гораздо больше, хотя молодому человеку с такой модельной внешностью – все к лицу.
– Приветствую тебя, Алекс. И где тебя так угораздило извозиться? – Неодобрительно покачал головой Габриэль, пристально рассматривая меня словно мумию в историческом музее. – Ну и как себя сейчас чувствует мой ученик?
– Как чувствую? Уже лучше… Но было ощущение словно на меня вылили кучу помоев – передал я свои мерзкие переживания.
– Это очень хорошо… Где бы ты так не извалялся, это будет тебе хорошим уроком. Могу поспорить, что для тебя это было неожиданностью, потому что раньше ты никогда ничего подобного не испытывал. Рожденный в грязи не знает, что такое быть чистым. Когда же тебя отмыли, ты стал ощущать комфорт и гармонию. Возвращаться снова в грязь уже не так приятно, не так ли?
– Лучше не скажешь… не хотелось бы испытать подобное еще раз.
– Так как ты думаешь, что же именно с тобой произошло?
– Затрудняюсь сказать точно, однако я четко подметил момент, перед тем как сознание поплыло. Тысячи людей словно в одно мгновение выразили свои чувства и в этот момент мне стало плохо. Такое произошло дважды.
– Вот в чем самое главное отличие теоретика от практика! Первый только размышляет и делает предположения, а практик же сначала испытывает на своей шкуре, а потом гадает, что же с ним произошло. И я отчетливо вижу в тебе множество вопросов, которые не дают тебе покоя.
Прежде всего ты должен понять следующее – абсолютно все сущее состоит из Первозданной Энергии. Любая материя – по сути является очень уплотненной энергией. Живые существа способны накапливать разные виды энергий, быть проводниками и даже пропускать их через себя, изменяя структуры, частоты и состояния. Яркость вашего внутреннего сияния напрямую зависит от того, насколько силен ваш дух.
– То есть духовное тело можно тренировать и делать его сильнее? – присел я на диван, готовясь к интересной беседе.
– Именно этому я и собираюсь тебя учить, Алекс. Например, я могу сейчас открыть тебе великие тайны мироздания, но у тебя не будет личной силы, чтобы хоть как-то использовать эти знания. Вся эта информация будет для тебя совершенно бесполезна.
Итак, прими как факт, что твой дух сейчас проснулся и стал активным, хотя ты еще очень слаб. Вчера тебя угораздило побывать в месте, где люди пропускали через себя энергии очень низких вибраций. Такие вибрации обычно появляются в результате: боли, жестокости, сексуальной похоти, ярости, ненависти и агрессии… Ты бы мог описать все это одним словом – негатив. Человек способен пропускать через себя сильные потоки энергий и выплескивать ее в окружающее пространство усиливая их.
Есть ли разница в том, чтобы нанести удар по живому или мертвому телу? Мертвому явно будет все равно, а вот живому далеко нет. Вот и тебе стало плохо, потому что сейчас ты ожил и отныне способен чувствовать то, о чем раньше даже не догадывался.
Сейчас будет очень важный урок на всю твою оставшуюся жизнь. Постарайся все тщательно запомнить. Ты уже способен почувствовать окружающий тебя океан энергии. Сядь в удобную позу, закрой глаза, останови течение мыслей и полностью сконцентрируй все свое внимание на моих словах.
Представь себе, что сейчас ты в искусственной реальности, например, в компьютерной игре. С окружающего мира постепенно начинает исчезать поверхность. Текстуры становятся все более и более прозрачными. Исчезло все и остались лишь каркасы предметов, которые заполнены первозданной энергией. Попытайся ощутить свежий ветерок, дующий в твою спину – это эфирный ветер. Эта энергия способна подчиняться твоей Искре. Твое духовное тело может придать ей любое состояние, которое ты пожелаешь. Ты можешь сжать ее или сделать плотной, а также мягкой или текучей. Можешь повысить ее частоту или разрядить ее в любом направлении.
Почувствуй, как ласковый ветер обтекает тебя. Почувствуй, как руки твоего духовного тела словно находятся в плотном потоке, как будто ты опустил руку в горный родник. Подними свою материальную руку, но старайся чувствовать духовной… Так, а сейчас постарайся зачерпнуть ее в правую ладонь. Молодец, а сейчас левой. Соедини обе руки и придай накопленной энергии вид плотного шарика. Еще плотнее, еще… сойдет. А сейчас задай ему информацию – представь, что сгусток энергии в твоих руках становится ярко-красной, огненной сутью.
Хорошо, а теперь заставь его материализоваться. Вытащи его из энергетического состояния в реальное. Ну же… сильнее. Заставь его проявиться. Не отпускай его. Делай это из-за всех сил, во что бы то не стало. Собери всю свою волю и переступи через себя. Ты можешь!
– ААААА… жжется. – внезапная боль пронзила мой разум, и я открыл глаза. Присмотревшись к своим рукам, я увидел небольшой ожег. Реальный такой, болезненный ожег. Это была, наверное, самая странная боль за всю мою жизнь.
– А теперь постарайся успокоиться. Соберись с мыслями и расскажи, о своих переживаниях.
– Габриэль, как такое могло получиться? Это же невероятно? – произнес я, до сих пор пребывая в когнитивном диссонансе от того что сейчас произошло, ибо последние минуты полностью пошатнули мое представление о реальности. Это был не фокус, не иллюзия, а самое настоящее чудо. Псионики называют способность управлять огненной стихией – пирокинезом, но это настолько редкое явление, что многие вообще сомневаются в его существовании.
– Посмотри на свои руки, дитя. Думаю, что ожег вполне настоящий и твоя нервная система не обманывает тебя.
– Но как, как такое могло получиться?
– На самом деле все это просто. Ты имеешь Искру Творца, поэтому можешь брать окружающую энергию и формировать из нее то, что ты пожелаешь. Точно также как горшечник лепит изделие из глины. Более того, ты доверился мне и оставил свои сомнения.
Однако если ты думаешь, что сможешь без моей помощи повторить что-то подобное в ближайшее время, то я тебя огорчу. Ты не сможешь, при всем желании. Зато я придумал для тебя хороший способ получить начальную практику. Это поможет тебе закрепить навыки и затем совершенствовать их. Время на исходе, у нас нет десятков лет для твоего медленного развития.
– То есть когда-нибудь я смогу проделать это сам?
– В скором времени манипулирование потоками энергий для тебя будет также естественно, как дышать. Постарайся уяснить себе следующее: Своей верой ты создаешь реальность. Бесконечный океан эфирной энергии разлитый в пространстве – это всего лишь строительный материал этой Вселенной, который может стать «глиной» в руках горшечника. Ты можешь воплотить ее в материю, а захочешь – трансформировать ее в другой вид, как пожелаешь.
Каждое живое существо на этой планете: животное, насекомое, растение, и уж тем более человек – обладает своей личностной силой, по мере своего состояния и развития. Назовем это определенным расстоянием вокруг существа, в пределе которого оно автоматически способно захватывать эфирную энергию, протекающую вокруг него. Принцип магнита – чем сильнее магнит, тем на большее расстояние распространяется его магнитное поле.
Достаточно просто любить жизнь и желать жить, чтобы процесс захвата и поглощения энергии начал работать сам по себе. Кто больше всего любит и ценит жизнь, тот имеет большую личностную силу и может захватывать больше энергии. Но именно твой бессмертный дух способен захватывать и манипулировать эфирными силами, придавая им новые свойства и состояния.
Я впитывал эту информацию как губка, боясь упустить малейшую деталь. Эта информация была бесценна, моя обожжённая рука не даст соврать. Я чувствовал себя маленьким мальчиком на шоу иллюзионистов, которому дядя фокусник рассказывает секрет нового потрясающего трюка.
– Ты уже видел, что я оставил тебе вчера?
– Да, виртуальный обруч.
– И ты, наверное, думаешь почему я это сделал, не так ли? Дело в том, что человечество, само того не осознавая, научилось создавать не только искусственный разум, но и порталы в подпространства. Матрица вашего мира показала мне всю эволюцию этих изобретений, от первых смелых идей, до современного состояния. Некоторые ваши ученые догадались о том, что все мироздание устроено по единым законам и принципам гармонии.
Ваш вид подметил это, скопировал принцип и начал применять его в своих интересах.
– Вот скажи мне, чем отличаются ваши современные компьютерные миры от «реальной» вселенной? – с хитринкой посмотрел на меня Габриэль.
– Ну эта жизнь реальна, а компьютерные миры и игры – это всего лишь работа программистов и дизайнеров. – ответил я.
– Значит разница заключается лишь в восприятии существа? Допустим, что однажды искусственные сознания в каком-нибудь из ваших компьютерных миров зададутся фундаментальными вопросами: «Зачем мы существуем?», «А есть ли у нас Создатель?», «Если что-нибудь за пределами нашей вселенной?» Что, в этом случае, для этих существ будет реальным, а что нет? Может быть, однажды, они придут к выводу, что они – результат ряда случайностей и в конечном итоге создадут теорию о том, что они эволюционировали из пикселей. А может быть и то, что их создатели просто забыли и бросили их на произвол. И возможно однажды они тоже будут творить своих существ.
– Так, погоди, Габриэль. Неужели ты хочешь сказать, что мы…
– Подобное рождает подобное. Одна крупная компания решила использовать очень смелые идеи некоторых ваших ученых, что привело к потрясающему результату, о котором они еще сами едва догадываются. Пока они видят только результат, но не понимают принципы, по которым у них все это получилось. Они создали не просто виртуальный компьютерный мир, а открыли портал в подпространство – настоящую реальность в реальности. Словно надули мыльный пузырь и сейчас исследуют то, что у них получилось. Там ты сможешь проходить свое дальнейшее развитие. Я хочу показать тебе как это работает…
С этими словами Габриэль взял с полки коробку для документов и повертев ее в руках, стал куда-то всматриваться. Опять этот странный нечеловеческий взгляд, от которого у меня мурашки по спине. Немного погодя он снял крышку, выложил все бумаги на стол и начал медленно опускать в нее свою правую руку. Рука уже дошла до локтя и все еще продолжала исчезать в коробке. Дойдя до плеча, Габриэль улыбнулся со словами «Попался, который кусался» и стал вытягивать руку обратно. Он проделывал этот фокус осторожно, явно забавляясь моей реакцией на такой неожиданный поворот событий. Вытянув руку до конца, в его ладони осталась извиваться какая-то крупная крылатая ящерица, размером с ястреба, и она изо всех сил старалась как можно сильнее укусить Габриэля за руку, чтобы тот отпустил ее. Расправив свои перепончатые крылья, существо похожее на драконов из легенд, постаралось взлететь, но стальная хватка ловца была неумолима. Я был шокирован… ибо смотрел на самое настоящее чудо. Крик существа был настолько сильный, что мне пришлось закрыть уши. Бумаги со стола разлетелись по всему полу. Я, словно завороженный, делал осторожные шаги, желая коснуться этого удивительного существа.
– Не советую тебе прикасаться к этому малышу. Хоть он недавно вылупился, но зубы и характер этого дракона уже окрепли.
С этими словами Габриэль осторожно засунул огромную ящерицу обратно в коробку.
– КАК?
– Все просто. Прорвал ткань реальности и нашел удобную точку соприкосновения с соседним миром. Поймать спящего дракончика труда не составило. Помнишь, что я тебе недавно говорил? – Своей верой ты творишь реальность. Мастер часто говорил – по вере вашей да будет вам. Ваши ученые проделали что-то похожее и сейчас пытаются создать там развлечение для игроков. Энергия вселенной наполняет тот мир точно также, как и этот. Там ты можешь учиться работать с ней без особых трудностей. Тот мир более примитивен и соответственно законы там не так стабильны. Твоя воля там будет воплощаться гораздо легче.
К тому же, рано или поздно тебе придется повести за собой людей. Там ты должен научиться не только управлять силой, но и нести ответственность за свои решения и поступки.
Сперва изучи доступную информацию по вирт-миру «Источник», далее зайди в игру и создай персонажа. Возьми магический класс, чтобы не привлекать к себе лишнее внимание стражей того мира. Это игра станет твоим тренировочным залом – в ней ты познаешь себя. Когда ты будешь готов к следующему уроку, я сам найдут тебя.
Дружески похлопав меня по плечу и любезно попрощавшись, Габриэль оставил меня в легком шоковом состоянии.
6 глава. Игра
Итак, значит меня собрались «выкинуть из лодки посреди реки» в виртуальной мире, который называется «Источник». Потратив целый день на поиск информации об игре, я сделал следующие выводы:
Во-первых, это очень амбициозный и дорогой проект, который обошелся создателям в астрономическую сумму. Над проектом работает целый легион дизайнеров всевозможных специальностей. Задействованы самые передовые сетевые технологии в том числе квантовые вычислительные центры. Есть слух, что инвестором игры выступали Верховный Совет Юникона и Единый Банк. За балансом мира следит какой-то мощный искин, который воспитывает и управляет простыми искинами не игровых персонажей. По отзывам игроков Не Игровые Персонажи[3]3
Non-Player Character – далее НПС
[Закрыть] настолько умны, что отличить настоящего игрока от «куклы» почти невозможно, если не знать некоторых особенностей поведения. Всем нпс придумана своя история и сделана установка, на то, что на самом деле настоящие они, а бессмертные люди-игроки – это странные пришельцы из другого мира, к которым стоит относиться с осторожностью. Если компьютерный персонаж умирает, то со временем он возрождается со стертой памятью о предыдущей жизни.
Во-вторых, основной класс персонажа выбирается игроком в течение игры. На взятие количества профессий и навыков никаких ограничений нет. В игре список профессий состоял из почти полторы сотни наименований на любой вкус и цвет. Основной принцип игры – «Что ты чаще всего используешь, то и будет развиваться». Тут вопросов нет – все логично. Сбросить, забыть или изменить навыки будет невозможно. Единственный способ что-то исправить – это удаление персонажа и создание нового.
В-третьих, администрация старается максимально не вмешиваться в игровой процесс игроков. Основная функция – это регулирование сложных вопросов, законодательство, рассмотрение жалоб и наказание игроков. Особенно подчеркнуто, что игра создана для людей старше 18 лет, но играть в нее можно с 16 лет, при массе налагаемых ограничений, чтобы не травмировать неокрепшую психику. Строгий контроль достигается проверкой глобального профиля игрока перед входом в игру.
В-четвертых, игрокам предоставляется полная анонимность друг перед другом. Полное закрытие любой возможной информации и максимальная свобода действий, в пределах разумного, разумеется. В ином случае, в любой момент можно было вызвать «Хранителя» Администрации проекта и пожаловаться на противоправные действия игроков. Под запрет попадают:
Ј сексуальное насилие игрока/нпс
Ј физические пытки игрока/нпс.
Ј насилие над личностью игрока
Ј обращение в рабство игрока
Ј незаконное удержание игрока против его воли.
Любой случай нарушения вышестоящий запретов карается вечным баном глобального аккаунта душевно больного извращенца. Каждый уникальный случай рассматривается советом администрации отдельно, с целью установления степени виновности игрока.
За ложно поданную жалобу администрация налагает на виновного игрока «Проклятие изнеможения» сроком на 5 игровых дней. «Проклятие невозможно снять или рассеять. Эффект проклятия: срезаются все характеристики игрока на 70 %». Да уж, очень неприятный эффект. Несколько раз подумаешь, чтобы донести на ближнего своего.
В-пятых, игрок сам контролирует глубину погружения в виртуальную реальность. Чем глубже погружение, тем быстрее идет развитие навыков игрока и получаемого опыта. Коэффициент прироста зависит от уровня погружения. Самым ярким показателем глубины погружения является физическая боль. Всем, кто хотел получить уровень погружения выше 50 % должны были приобрести новое поколение обручей. Именно такой, какой Габриэль оставил у меня. Предыдущее поколение виртуальных устройств не способно синхронизировать нейроны мозга с виртуальным разумом аватара игрока настолько точно.
Разумеется, в системе обруча имеется защита от болевого шока, у очень чувствительных личностей. Это все-таки развлекательная игра, а не пыточная камера. Мнения игроков по этому поводу очень противоречивые. Те, кто любят играть жестко и хардкорно, приводили массу доводов в пользу игры с максимально полным погружением. Отмечая, что через некоторое время мозг привыкает к обману и перестает посылать сильные сигналы боли, а бонус от ускоренной прокачки остается с тобой. Более того, разработчики заверяют, что весь опыт, полученный в игровом процессе с максимальным погружением, переходит с тобой и в реальность, плоть до мышечной памяти и выработанных рефлексов. Звучит как минимум интересно.
Теперь я понимаю, почему Габриэль показал мне все эти фокусы и выбрал именно эту игру, максимально приближенную к реальности. Видимо разработчики о многом умалчивают.
Свобода и анонимность должны играть мне на руку, как и всем, кому надоела эта искусственная доброта в реальном мире. Кто-то улыбается и желает добра другим вполне искренно, но большинство – нет. Почти все люди Нового Единого Государства вынуждены носить маски доброжелательности и любезности, скрывая от всех свое истинное состояние. Эта игра пользуется невероятной популярностью, скорее всего не потому что там можно хорошо зарабатывать или интересно провести время, а потому что люди там могут быть самими собой, делая вид, что отыгрывают роли своих сказочных персонажей. Это иронично, но такова жизнь в современном обществе.
Дав несколько указаний Еве, я соединил виртуальный обруч с гостевым сервером виртуальной игры. Виртуальный обруч был чем-то похож на ночную повязку на глаза. Гибкий и эластичный, но очень прочный синтетический материал, который был приятен на ощупь и не вызывал дискомфорта при долгом ношении. Просто «небо и земля» по сравнению с громоздкими и неудобными шлемами прошлых поколений. Удобно расположившись на кровати, я ждал пока обруч пройдет кучу настроек и тестов. Далее, во внутреннем взоре моих закрытых глаз, появилось красивое меню синхронизации моего мозга с разумом моего аватара. Когда все закончилось, я тут же почувствовал небывалую легкость и падение во тьму.
Приятный женский голос произнес стандартное приветствие новому игроку и пожелание получить удовольствие от игры. Закончив падение, я попал в обыкновенную виртуальную комнату и передо мной тут же появился игровой интерфейс с множеством опций. Все было удобно и естественно, словно я одел техно-линзы дополнительной реальности, как у Стива. Иконки выбирались обращением моего внимания на какой-то объект. Я мог их активировать либо руками, либо усилием мысли по своему усмотрению.
И вот тут меня ждал первый сюрприз – не было выбора игровой расы. Было лишь упоминание, что мое виртуальное тело само преобразится в игровую расу, максимально подходящую моему типу личности и соответствующему поведению. Хм… выходит старое проверенное правило, гласящее – «люди играют в чудовищ, а чудовища в людей» здесь не работает. Как себя ведешь, так и выглядишь – замечательно, теперь рогатые мишени будет видно издалека.
Далее выбор имени персонажа. К этому процессу нужно подойти максимально ответственно, потому что людям свойственно максимально упрощать и коверкать имена, придумывая друг другу забавные прозвища. Попробовав не заняты ли имена, которые я использовал в прошлых играх, то ничуть не удивился, что все они уже заняты. Недоступны были даже их производные формы. В прошлый раз я играл за человека-паладина которого я назвал Бугорок. Что из меня в итоге получиться на этот раз, мне трудно представить, но с именем нужно определиться уже сейчас. Просидев в раздумьях какое-то время, замигала кнопочка с восклицательным знаком. Мысленно нажав на нее, я увидел предложение воспользоваться генератором имен. Из всех возможных вариантов мне понравилось имя Тиарон[4]4
Тиар-магия + он-хранитель. В переводе с эльфийского
[Закрыть] звучит эпично и просто, как мы любим. Далее выбор степени виртуального погружения – попробую пока поставить на 100 %. Все-таки прирост опыта в 2 раза выглядел очень соблазнительно. В конечном итоге буду знать за что «кровь проливаю». Если не понравится, то всегда успею сделать меньше.
Второй сюрприз заключался в том, что система подсчитала мои Социальные Баллы и перевела их количество в свободные очки характеристик. Система торжественно объявила, что у меня имеются 10 свободных очков для распределения между характеристиками. Вот это реальный VIP подарочек!
Подтвердив свой выбор и оплату аккаунта с моего банковского счета, произошла яркая вспышка и через мгновение я ощутил себя лежащим на чем-то твердом, смотрящим на местные звезды. Похоже, что мою тушку выгрузили на огромный камень с какими-то надписями в виде рун и все это дело находилось где-то в лесу.
Сделав усилие, я поднял голову и решил осмотреться, постепенно привыкая к полумраку. Руки пока были человеческие и на том спасибо. При виде неземной красоты, окружавшей меня, все что я мог сделать это уставиться, не веря своим органам чувств. Это был лес, в котором царили сумерки. Вокруг все сияло и переливалось всеми возможными цветами. Светлячки и какие-то быстрые сверкающие бабочки носились друг за другом целыми стайками, словно играя в догонялки. Цветы всевозможных форм светились, словно лампочки, всеми цветами радуги. Легкий ветерок приятно холодил кожу и раскачивал ветки деревьев. Все растения словно раскачивались в такт какой-то незатейливой мелодии, которую наигрывали насекомые. Душистый аромат леса наполнял мои легкие. Все окружающее пространство просто излучало умиротворение и радость. Мне всей душой захотелось стать частью этого праздника жизни. Вся эта гамма чувств была настолько сильна, что действительно казалось, что этот мир реальнее, чем тот, из которого я только что пришел. Я взял в руки кусочек земли и сорвал травинку. Это были не просто компьютерные модельки с текстурами, созданные дизайнерами – все это было вполне настоящим. Не знаю, как разработчики сумели создать в пространстве квантовой сети такое помещение, но если вся эта красота была не настоящей, то ее создатели были просто гениями.
Можно сделать красивые деревья, нарисовать насекомых, которые будут летать, написать красивую музыку и т. д., но как можно передать очень яркое ощущение, что все это действительно живое? Да что тут еще сказать – я в настоящей сказке!