Текст книги "Квант Жрец не того пути"
Автор книги: Данил Медведев
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 14 страниц)
Из храма я вышел расстроенный, потому что собрать один золотой, конечно можно, только долго, и не понятно, что за испытание меня ждет.
Глава 3. Лёгкие деньги
Армия приучила меня распорядку. Вчера выйдя из храма я, не задумываясь, оставил своего персонажа на площади и вышел из игры. Мой распорядок сильно отличался от устава армии, поэтому я, сначала поужинал, а затем занялся йогой. Я был замкнутым ребенком в семье, из-за чего не любил большие скопления людей, и когда я начал проводить много времени за компьютером, мама отвела меня на йогу. Там я мог отвлечься от всего, сконцентрировавшись на внутреннем познании себя. Именно благодаря своему увлечению, я не был похож на типичных геймеров: очки, кривая спина, гипертрофия мышц, кожные заболевания, психологические отклонения в развитии и агрессивность. Йога же помогла мне отвлечься от игр, развить свои мышцы и самое главное понять себя. А теперь спать...
Одно утро, как две капли воды, похоже на другое, поэтому я не колебавшись отправился бы туда, куда сейчас в мире популярнее всего убегать от реальности – в мир Квант, но сначала рутина. Позавтракав, я сел за компьютер, конечно, в капсуле намного интереснее, но там нет форумов по игре, а мне сейчас нужно узнать, что за испытание на инквизитора меня ждет. Всего несколько кликов, и вот я уже нашёл даже нужное видео, нежели просто гайд.
К сожалению, запахи и ощущения экран монитора не передавал. Хотя мне и показалось, что с открытием старых мрачных дверей склепа под хромом, в лицо снимающего игрока дыхнуло сыростью и зловоньем, о чем и была его следующая реплика. Испытание на вступление в святую инквизицию проходили по одному, и игрок на экране к этому подготовился. Все его характеристики вдвое, а то и втрое превосходили мои, а навык владения мечом был развит до десятки.
Сразу за дверью была лестница, по которой и пошёл участник, а интересно, у него поджилки сейчас не трясутся? Ходить по мрачным склепам в одиночку, с другой стороны, это всего лишь игра, хоть и с полным погружением. Едва игрок спустился по лестнице в сам склеп, где были захоронены трупы людей, как я улыбнулся. В здешних гробницах, было что-то уж очень знакомо, и это не паутина и пыль, которая, к слову, была везде. Строение – пусть я ни когда и не бродил по склепам в реальной жизни, но вот в игрушках, набегался в них до отвала. Схожесть с гробницами в линейки древних свитков была поражающая: во-первых – атмосфера, устрашающая тишина в скопе с мрачностью и запустением будто возвращали тебя в детство, когда ты представляешь все в серьез, без акцента на игровую механику. Во-вторых, же устройство склепа, там не было гробниц, из которых бы вылезали скелеты, вместо этого, были углубления в стенах, куда складывали трупы и где они разлагались.
Дальше все произошло очень быстро. В центре похоронного зала стоял моб – некромант, по сути, скелет в обносках бордового платья, с посохом, в виде почерневшей от старости палки и белого черепа на ней. Как давний фанат видео игр, я даже не обратил внимания на то, что скелет не рассыпался, а стоял и шевелился, как живой человек. Наоборот, меня бы сильно удивило, если бы скелеты рассыпались от малейшего движения. А между тем игрок в три прыжка подскочил к некроманту, и начал кромсать его своим двуручным мечом. Тактика этого придурка, заключалась в том, что у него был высокий урон, и большое количество жизни. Некромант даже и не думал проигрывать, призвав себе скелета-воина пятого уровня, начал бить героя посохом, с которого при ударах брызгало чем-то зеленым, похожим на яд или кислоту.
Бой закончился в том же русле, и игрок и некромант были одного уровня – пятого, что и подразумевало испытание. Самоубийственная тактика игрока – «Просто, забить моба, не обращая внимания на его атаку» сработала, а ведь будь некромант хотя бы на пять уровней выше, и игрок бы просто умер от полученного урона. Весь смысл данного видео, скорее сводился к пиару снимавшего его игрока, впрочем, это наглядный пример, что даже криворукий игрок справится с такими характеристиками. Для себя изрек все полезное из этого поединка. В любом случае, не хочу больше тратить время на поиск лучшего гайда, с испытанием все стало итак понятно. Пора в капсулу. Вход.
Место, в которое я решил отправиться, едва залогинился, находилось одновременно, на территории Сельнатара и вне неё. Так получилось, потому что города в игре можно было осаждать, и поэтому они строились по принципу средневековых городов. В центре был замок с несколькими десятками богатых домов и резиденции, дальше основная стена, затем дома и таверны средней знати со второй стеной, а в конце строились внешние дома всякой бедноты, которые стеной уже не огораживались. Вот только нужны мне были не дома нищеты, а тренировочный лагерь рекрутов, который находился там же.
Удивительно, как же меняется город по статусу его жителей. Главная площадь Сельнатара находилась за основной стеной, ибо нет смысла ограждать такую огромную, но пустую территорию. Пусть я и не видел замка и резиденций, но мне хватило приличных домов, даже тех, из которых состояли переулки города. На внешнем же рубеже стояли по сути грязные, обшарпанные и неухоженные одноэтажные трущобы. В России такого контраста ни найдешь негде, а вот в Бразилии, в городе Рио-де-Жанейро, если пройтись от центра города, где дома выглядят солидно, к фавелам, представляющим из себя непригодные для жилья пристройки, то получишь образ средневекового города, на основе которого создали Сельнатар.
Идя по дороге через бедный район, я старался не обращать внимания на его жителей. Грязные НПС, что были вынуждены здесь скитаться, лишь служили напоминанием, о несправедливости в обоих мирах. Мне ещё очень повезло, что с самого старта, я не обзавелся ни какими предметами экипировки и не имею ни гроша за душой, медяшки в сумке не в счет. Основные силы крысиной гильдии – разбойники, воры, карманники и прочее отребье, как раз и проживало здесь, вот почему тут было мало богатых НПС и игроков, как и стражи.
Перепутать три, стоящих обособленно от остальных, здания, больше похожие на амбары, с чем то другим, я был не в состоянии. К тому же безостановочный ропот игроков сопровождался многочисленными тренировками, что здесь проводились. На входе в тренировочные казармы, я столкнулся с плотностью толпы близкой к той, что была на площади. Только вот игроки здесь, не ходили по своим дела, а банально, чесали языками. Если прислушаться к некоторым группам, то можно услышать извечное нытье нубов: «Почему так дорого?», «разве мы платили за игру, что бы здесь тупо качаться?», «мне надоело, пойду лучше мобов пофармлю». Таких игроков, которые вместо того что бы заниматься игровой рутиной, просто-напросто, обсасывают её друг с другом словесно в игре и письменно на форумах. Из них вряд ли получатся хорошие игроки, ведь вместо фарма они будут обзывать разработчиков, за то, что они «заставляют» их заниматься этим. Если ты хочешь добиться чего-то как профессиональный игрок, в какой угодно игре, то ты должен находить для себя интерес даже в фарме. А не тратить время, строча жалобы и предложения разрабам.
В лагере, по мимо зевак, так же много народу тренируются и даже создают свои кланы. Так кланы «Шаолинь» и «Кунг-Фу» не участвуют в рейдах и войнах кланов, они занимаются только прокачкой характеристик и навыков персонажей. Вот только в таких кланах, зачастую сидят ярые фанаты спорта, которым больше не чего не надо. Я же решил, что буду совершенствовать своего персонажа в одиночку. Но для овладевания тем или иным навыком и умением у мастера, нужны деньги. Поэтому я не дойдя сотни шагов до лагеря, свернул в проулок и, пройдя немного, зашёл в погреб, оборудованный под таверну для различного сброда.
В нос ударил запах, нет, не алкоголя, а настоящего пойла, которое побрезгуешь пить из-за его вони, едва я приоткрыл дверь из грубо сколоченных досок. В самом погребе было не сильно уютно. Кроме ужасной вони здешних напитков, также воняло потом, а низкий свод и слабое освещение, отбивали все желание здесь оставаться. Но я знал, зачем сюда пришёл и что буду делать. А делать я буду следующее, в таких тавернах всегда был НПС – мастер азартных игр, и, учитывая специфичность данной таверны, её удаленность от города и скрытность, в ней можно было играть на вещи, в том числе и краденные, и хоть последних у меня не было, мой свиток все же стоил не мало. Получив на руки за свиток две с половиной серебряные монеты, я подошел к игральному столу и присмотрелся. Крупье, тот самый НПС мастер игр, сегодня сдавал покер. Пятьдесят четыре карты с эльфами, людьми и дварфами на картинках. Решив не терять время попусту, я сел за стол и вступил в игру.
Фишек здесь естественно не было, вместо них напрямую монеты, поэтому я, получив на руки карты «Два» и «Семь», на которых были варвар и монах, решил не тратить зря деньги.
– Fold, – сбросил я карты, решив не рисковать и присмотреться к игрокам. По своей природе я не относился к игрокам боящимся рискнуть, а даже наоборот, часто рисковал и бывали случаи, когда выигрывал на грани фола, но почти всегда этот риск был оправдан. Сейчас же, почти самая неудачная комбинация карт, оказалась у меня на руках. За столом кроме меня, сидели ещё семеро, не считая крупье, так как он не играл. Среди всех ярко выделялся зеленокожий орк агр, двадцать девятого уровня. Интересно, что его занесло так далеко, ведь орчьи пустыни далековато отсюда. Впрочем, это не так важно, потому что первый кон уже закончился, и пришло время играть в серьез.
– Call, – поддержал я ставку в серебряную монету. Да это была треть моего банка, но карты, что пришли в этой кону оправдывали любой риск. Пьяный дварф и молодой эльфийский принц, десятка и валет бубновой масти. И мне стало интересно, почему при одной масти на картинках разные расы? Но отвлекаться сейчас на это не стоит, ведь орк – обладатель самого большого банка, тоже поддержал ставку. Едва я увидел, что на флопе есть валет, тут же взвинтил ставку до двух серебрушек, из-за чего из восьми игроков остался только я, орк и какой-то парнишка в капюшоне с пятым уровнем. Торн и ривер азарта в игру не добавили, потому что не кто не стал ни повышать, не пасовать, даром, что выпали туз и двойка.
– Showdown, – объявил раскрытие карт крупье, момент истины, я с двумя вальтами, сразу скисшие орк и загадочный парнишка, с парой девяток и парой семерок, на руках, соответственно. В моем банке сразу прибавилось на восемь серебряных, даром, что две из них были моими. Дальше игра сильно затянулась, покер сам по себе долгий, особенно, когда встречаются два хороших игрока, а здесь же никто не хотел уступать последние деньги.
Мы играем уже больше часу, за что мне даже добавили плюсик к навыку азартных игр. К нам время от времени присоединялись игроки, чей банк оседал рано или поздно у кого-то из нас. Орк уже гневно на меня смотрел, но я не поддавался и сохранял каменное лицо. Рано или поздно должен настать момент нашего ярого противостояния. В новой сдаче мне сразу пришли две шестерки с эльфами, лучником и воином на лицевой стороне.
– Call, – решил поддержать ставки, думаю, это будет самый крупный банк с самого начала игры, потому что первой же ставкой стали пять серебряных. Лишь трое ещё ответили, и это уже приличный выигрыш, как минимум два десятка монет, в начале игры я даже и мечтать о таком не мог. На флопе крупье достал «Даму», «Три» и «Короля». Комбинация не самая лучшая в моем случае, но ставки все растут, и если спасовать, то плакали мои монеты. Думаю, этот момент самый наилучший для настоящего блефа. Я, взглянув на свои карты, улыбнулся, тут же прикрыв свою улыбку рукой, будто просто почесал подбородок. Для чего я это сделал? А вы представьте себя на месте моих противников, когда уже богатый игрок, увидев карты, обрадовался и, не колеблясь, поддержал ставку. Я бы подумал, что либо у меня до нельзя победная комбинация, и я дал волю эмоциям, либо я блефую с плохой комбинацией, что бы не проиграть уже поставленные деньги.
– Fold, – практически одновременно сказали оба игрока с более бедными банками, нежели у меня и у орка. Зато они потеряли не так много, как потеряет кто-то из нас двоих. Торн – пришла предпоследняя карта «восемь». Сейчас, пока орк медлит, либо все, либо не чего и начинай сначала.
– All-in, – поставил все деньги на свой блеф и пару шестерок. Зеленокожий клыкастик думал около минуты, после чего все-таки поддержал мою ставку. Ривер и крупье достает пиковую шестерку. Не знаю, как я удержался от вопля радости, ибо теперь мой блеф превратился в не плохой шанс выиграть, так как на столе будет уже сет (три) шестерок.
– Showdown, – объявил раскрытие карт крупье. Орк тут же бросил даму и короля.
– Уф, – выдохнул я, пронесло, значит. Не смотря на то, что у моего оппонента сразу две пары, причем довольно высоких, мой сет превосходит их всего на одну ступень, и этого хватило, что бы выиграть банк.
Навык Азартные игры +1
Тут же напомнила о себе система.
Вы выиграли 3 золотых и 96 серебряных монет. Поздравляем!
Репутация с персоналом таверны «Погребок Бильбо» 150/1000
Орк же моей радости не оценил, и, перепрыгнув стол, будто обычную скамейку, набросился на меня. Я даже не успел среагировать на удар в под дых, кулаком размером с половину моей головы.
Получен урон 58
– Убью падаль, – проревел зеленокожий задира. Мир сразу покачнулся, а орк, ухватив меня за грудки бросил к стене, возле которой я и обмяк от оглушения.
Получен урон 24
Получен дебаф «Оглушение»
Дебаф относительно не долгий, всего пару секунд, но вот орку и этого. Подняв меня, как простую бадью с водой, вряд ли, для агра я весел больше, он сжал пальцы вместе с моим горлом.
Получен дебаф «Удушье»
Получен урон 10
– Умри, это были мои деньги, сдохни! – продолжал реветь игрок.
Получен урон 10
По краям зрения все подернулось багровой пеленой, и я мог видеть лишь своего обидчика и небольшое расстояние возле него. Но и этого хватило, что бы увидеть своего спасителя. Неизвестный игрок в черном плаще, без видимых статов, обхватил одной рукой здоровенного орка за центр туловища и оттолкнул его от меня с такой силой, что зеленокожий, сделав кувырок в воздухе, рухнул на пол.
– Спасибо, кх-кх, за помощь, кх-кх, – произнес я откашливаясь. А между тем орк снова поднялся и только сейчас я взглянул на его имя «ﯤﺖﮢﮱﯤ». Не удивительно, что я даже пытаться разобрать закорючки не стал.
– Ты хорошо играл, мне понравилось, – сказал незнакомец и ударил булавой, которая до недавнего времени висела на поясе, бегущего в мою сторону, бранящегося, орка. После мощного удара в лицо, зеленокожий, повторил свой недавний кувырок, потеряв десятую часть жизни. А незнакомец между тем убрал булаву и поспешно вышел из таверны. Вновь поднявшегося орка уже обступили игроки, и он решил не продолжать махать кулаками.
Мне понадобилось с полчаса, что бы прийти в себя и восстановить свое здоровье до максимума. Да уж, что-что, а такой конец я не как не мог ожидать. Теперь ещё неплохо бы найти игрока, что помог мне с этим задирой. Вот только, я не увидел ни его ника, не уровня, видать, у него маскировка выше моей наблюдательности, пунктов на пятьдесят, а это значит, что и благодарить мне пока некого. Последнее, что меня здесь держало – экипировка, в этом погребке, активно скупали и продавали снаряжение игроков. Для начала я выкупил свой свиток, с надбавкой в 20%, затем купил шмотки для первого уровня: поношенная кольчуга с капюшоном, кожаные поножи, сапоги, нарукавники, и дольше всего сомневался над оружием, но вспомнив своего недавнего героя, взял две палицы. Приодевшись, я, как и планировал, отправился в лагерь с оставшимися тремя золотыми.
Глава 4. Тренировочный лагерь
Тех денег, что я заработал, обыграв орка, хватило не на много. Если хочешь что-то тренировать, будь добр, сначала этому обучиться. Вот только расценки в этой игре далеко не хилые. Так обучение владению теми самыми палицами, которые представляли собой палки с цилиндрическими набалдашниками на конце, стоило две с половиной золотые монеты. После долгих демонстраций, как нужно ударять противников дробящим оружием, система расщедрилась на скудную строчку сообщения.
Мастер Рондаль обучает вас навыку "Дробящее оружие"
Даже и не знаю, радоваться ли? Потратил почти все деньги на единственный боевой навык. Ещё решил не экономить на трех навыках для перемещения, десять монет в бег, двадцать в плаванье и двадцать пять в путешествие.
Мастер Гил обучает вас навыку "Атлетика"
Мастер Гил обучает вас навыку "Плавание"
Мастер Джеремиас обучает вас навыку "Путешествие"
Вообще мастеров в лагере было всего трое, по количеству зданий. Мастер Рондаль был не просто кряжист в плечах, он был огромен в плечах он превосходил меня в два раза, а его голова была похожа на пень от срубленной сосны. Так как пень выходит из земли, его голова вырастала из мощной шеи. Не удивительно, что этот мастер обучал воинов владению холодным оружием. Гил в свою очередь, был высоким подражателем бодибилдеров. Этот перекаченный громила обучал навыкам передвижения, в том числе и на ездовых животных, вот только на последнее мне не хватило монет. И так потратил все до копейки, а по факту, я вообще вернулся к моменту до игры в покер, ибо в сумке у меня была лишь одна серебряная. Последнего мастера звали Тхал, вот он то, был похож на нормальных людей. Его работой было обучать игроков навыкам, снижающим урон и поломку снаряжения – блокирование, парирование и уклонение. Вот только стоили эти навыки золотую, полторы и две соответственно. Из всех навыком мне было интересно только парирование, так как позволяло отбивать своим оружием оружие врага, и снижало его поломку при этом. Но на нет и суда нет. Единственной примечательной особенностью этих мастеров было то, что они братья. Потому что я не знаю, как объяснить, почему они пострижены одинаково коротко, и до боли похожи друг на друга лицом.
В задумки ИИ квантового компьютера должен создавать каждого неигрового персонажа с нуля, прописывая его историю, значение, задачи и так далее в том же духе. Но бывает так, что НПС принадлежат одному роду или одной семье, тогда искусственный интеллект делает в их внешности слабозаметные черты сходства.
Навык путешествия мне достался по случаю. Оказалось, что мимо Сельнатара проходил бродячий торговец, он и обучал навыку хождения по миру. Особенность навыка, в том, что чем больше ты путешествуешь, тем сложнее тебе заблудится в том же лесу даже без карты. Мне пришлось отстоять очередь, больше чем из полусотни игроков, прежде чем попал к Джеремиасу. Стоя в толпе игроков, я слышал, что бродячие торговцы для столиц любой империи не редкость, и в основном они никогда не заходят вглубь городов, предпочитая оставаться на окраине. У Джери, решил пока его так называть, был довольно богатый выбор аксессуаров и магических эликсиров, а также свитков, но к тому времени денег у меня не осталось совсем. Поэтому посмотрев в лицо чистокровному арабу, со смуглой кожей и черными безднами глаз, одетому в золотистый кандур(национальная одежда арабов, преимущественно белого цвета) и красную чалму(национальный головной убор арабов), я позавидовал его финансовому положению и отправился по своим делам.
Денег у меня теперь не было от слова совсем, но я пока не расстраивался. Еда мне была не нужна, так как в лагере готовили кашу, вкуса... воды, по-другому её безвкусность и не опишешь. Это "блюдо", позволяло восстановить часть ХП и не умереть от последствий дебафа голод, который наступал на третий день игры. Больше мне ни чего и не надо было.
* * *
Как вы думаете, что можно делать три часа? Ответ до нельзя прост – бежать. Да я оббежал Сельнатар по окружности, что заняло у меня всего-навсего три часа. Не верите? Вот вам логи, убедитесь.
Выносливость +1
Получен дебаф "Удушье"
Получен урон 10
Выносливость +1
Получен дебаф "Удушье"
Получен урон 10
Выносливость +1
Выносливость +1
Получен дебаф "Удушье"
Получен урон 10
Навык атлетика +1
Выносливость +1
Выносливость +1
Выносливость +1
Навык атлетика +1...
В сумме я поднял выносливость на плюс девять и атлетику до четвертого уровня. Спросите, не лень же было? Отвечаю, что такое лень я уже год как позабыл, к тому же на йоге, обучают умению уходить от реальности. Ты концентрируешься на чем-то важном, не обращая внимание на окружающую среду. Я делал так, когда старшина объявлял марш-бросок через поле, отведенное для парашютистов.
Сказать, что все прошло гладко, увы, не могу. Поначалу было даже интересно, бежишь себе, наслаждаешься. Ни тебе боли в ногах, ни усталости, вот только потом появляется отдышка, а через километр, я не смог вдохнуть воздух в легкие. Сразу даже не понял, что стряслось, заболело тело и начало колоть кончики пальцев, а рот раскрывался, словно у рыбы. Легкие обожгло, будто я водки выпил, и, она пошла не в пищевод, а в бронхи, тут же упал на землю. Только тогда дошло посмотреть последние сообщения в логах, и конечно, там оказался дебаф. Удушье почти сразу проходило, едва я останавливался. Со временем, я начал быстрее и дальше бежать, благодаря навыку атлетики, а потом приноровился, останавливаться прежде, чем поймаю удушье.
Многие из игроков, смотрели на меня, как на дурочка, мол: "Какой смысл, так много бегать?". Мой мысленный ответ, на этот не заданный вопрос был "Мне нужно подумать". Отвлекшись от рутинного занятия, я смог поразмыслить над тремя вещами.
Первой были деньги. Администрация сделала подлый ход, деньги из игры можно было выносить, в соотношение триста золотых к сотни долларов. Казалось бы, нет нечего плохого, вносились в свою очередь один к одному, вот только месячная подписка, стоила триста баксов, что приравнивалось девятистам золотым монетам. Не хилая сумма. Последние мои сбережения с армии пошли на первый месяц подписки, и больше деньги брать не откуда. Заработать почти тысячу золотых в игре, реально, но только для игроков выше двухсотого уровня. Там падает дорогой лут с мобов, который при дележке приносит всем участникам рейда кругленькую сумму. В моем же случае, почти не реально заработать столько. Почти, потому и почти, что некоторые игроки, умудряются все же собирать нужную сумму. Есть всего два варианта. Первый лезть из кожи вон, фармля мобов по двенадцать-четырнадцать часов в день, и второй собрать сплоченную группу и влиться в клан, который и заплатит за вас месячный абонемент. Повторить подвиг японских геймеров, я вряд ли смогу, поэтому буду подыскивать по мере возможностей группу игроков, для вступления в клан.
Вторым насущим для меня вопросом была прокачка. Просто фармить мобов, конечно, прикольно, вот только это даже самому последнему задроту надоедает. Разработчики смилостивились над игроками, для поднятия нового уровня не нужно убивать тысячи и тысячи мобов, достаточно убить сотню монстров своего лвла. Ну и что, что после пятидесятого, без группы и одного моба очень сложно убить. Главное ведь для лвл апа нужно всего лишь сотня мобов или меньше, если убивать мобов выше себя уровнем. Правда, когда зачищаешь данж, опыт делится на пятерых, если группа полная или на двадцатерых, если в рейде. При таком раскладе нужно убить пятьсот или даже две тысячи мобов одинакового с тобой уровня. Из этого и складывается местный фарм опыта. Вот только все равно решать эту проблему лучше всего в сплоченной группе, поэтому с прокачкой, как и с деньгами более-менее ясно.
Третьим, был класс, я ещё не уверен, хочу ли быть инквизитором. С одной стороны, престижный класс, с хорошими плюшками, но с другой стороны, постоянные зачистки нежити, мобов моей специальности, а вдобавок к ним служение в церкви. Последнее представлялось для меня самым сложным, ведь я даже не крещенный, а о вере, и говорить не стоит. Мне самые заядлые атеисты позавидовать могут, ведь как бы ни было сложно, я всю жизнь рассчитывал только на себя и на свои силы. Вопрос на тему быть или не быть инквизитором, остается пока открытым. Если что получше найдется, то буду думать, а сейчас пора отдохнуть, хоть я и бегал одними мозгами.
* * *
День четвертый.
Сегодня я могу пробежать, не падая от недостатка кислорода куда больше, вот только выносливость и атлетика почти не росли. Подождем, как говорится, вода камень точит, вот только поднять характеристики выше пятидесяти плюс, мне пока не суждено, так как разработчики ввели ограничение. До сотого уровня можно поднять все характеристики на пять десятков, до двухсотого ещё на пять и так далее. Сейчас в игре лучший японский задрот держит планку на четыреста тринадцатом уровне, а значит может поднять характеристики на двести пятьдесят пунктов каждую. С навыками та же песня по двадцать пять уровней на каждую сотню, хоть и имеется исключение в последней, так как максимальный уровень навыков сто десятый. Все это я прочитал, пока завтракал у компьютера с утра.
Из-за того, что я стал дольше бежать и менше падать, у меня появилось больше времени разглядывать окрестности. И вот мой взгляд зацепился за что-то, чего я сам ещё не осознал. Такое бывает, когда глазами по диагонали пробегаешь странице скучного доклада, если не за что не зацепился, значит и читать не стоит. Сейчас же взгляд не просто зацепился, он ещё и выделил из толпы сомнительно знакомую фигуру. Тот самый тип в черном плаще, что бросает орков словно мешки. Глаза недолго продержались на нем, его силуэт подернулся, качнулся из стороны в сторону и начал расплываться. Пришлось остановиться и сфокусироваться на черном колеблющемся силуэте, что бы ни потерять его из виду. А между тем мой спаситель, продолжал двигаться, и не нормально колебаться, местами даже превращаясь в черный густой туман.
Мне стало интересно, и я закончил тренировку, не добежав пару километров до лагеря. Вместо бега, я перешёл на шаг и стал прижиматься к противоположной стороне не широкой улицы. Здесь было достаточно тихо. Не смотря на то, что сейчас утро, потому что в игру я зашёл ещё ночью, здесь было достаточно темно. Черный Плащ, так я окрестил свою жертву погони. Так вот тот самый Плащ, сейчас словно тень перемещался по улице. Видимо, у этого парня до ненормального уровня прокачана маскировка, потому как я, смотря на него, терял его из виду. Да, думаю, в реальном мире такого бы не случилось, но в мире с параметром наблюдательность – все возможно.
Черный Плащ перемахнул через сточную канаву, что шла вдоль дороги, и юркнул в промежуток, между двумя постройками. Если бы я не видел, как туда только что зашёл игрок, то подумал бы, что это не переулок, а чья-то частная собственность. Перепрыгнув вонючую канаву, где медленно стекало что-то склизкое, я двинулся вслед за Плащом. В воздухе что-то тут же мелькнуло, а затем погас и свет.
Получен урон 71
Получен дебаф "Оглушение"
Оглушение : время действия 5 секунд
4...
3...
2...
1...
Я открыл глаза, оказалось, что я распластался на земле. Отбитое булавой, я понял, что это была именно она, лицо смотрело в небо, в прекрасную красочную синеву, где уже возвышалось солнце и крыши построек по бокам. А ведь прилетело бы мне так в реальном мире, я бы сейчас уже вообще не смотрел. Шутка ли, прямой удар булавой в лицо, да от такого даже древнерыцарский шлем не защитит, а что уж говорить о голом лице. Но в этом мире все обошлось красным пятном, мигнувшем на пораженном участке, и вот я уже очнулся и все лицевые кости черепа целы. Поднявшись, я посмотрел вперед, там никого не было. Выйдя из проулка на улицу, по которой пришёл, убедился, что и там тоже никого. Что ж делать нечего, буду возвращаться в лагерь, хорошо, что ещё не ограбили.
До лагеря я добежал достаточно быстро, благо навык атлетики ускорял мое передвижение. Не далеко от входя на тренировочную арену, меня уже поджидал Шот. Арена представляла собой квадратный участок, метров двести в ширину, огороженный чисто символически жердевым забором, от чего площадка походила на загон. И тренировались здесь по принципу, земля под ногами есть, а остальное приноси с собой и делай, что хочешь. С Шотом мы познакомились вчера. Он хочет прокачать варвара, поэтому дерется боевыми молотами, что тоже относится к дробящему урону. На волне одинаковых тренировок и спелись друг с другом. Сегодня он должен был быть моим спарринг партнером.
С внешностью Шот явно перемудрил. Ну а как иначе объяснить, чуть бледного дворянина, судьба которого быть принцем и не поднимать в руке ничего тяжелее бокала с вином, заковали в стальные доспехи и вооружили череподробительным молотами. Из-за чего его худощавое узкое овальное лицо, с аккуратно остриженными светло-русыми волосами и маленькими усами и бородкой внешне напоминающими якорь, глупо смотрелось на военной фигуре варвара.
На моем гладко выбритом лице с аккуратным ежиком черных волос не было никакой растительности, татуировок и шрамов, потому как я их на дух не переносил. В реальности я тоже постоянно сбриваю усы и бороду, а в игре они даже не будут расти, пока игрок в один миг не сменит прическу.
Присев, от неожиданного удара, я поднырнул под руку Шота и ударил его булавой в плечо.
Нанесен урон 18
Не думаю, что когда-то в реальности смогу провернуть подобное. В игре, где травмы это лишь временный недуг, а боль только символическая, очень легко овладевать любым видом оружия. Ты абсолютно не боишься пропущенного удара смертоносным оружием, так как с легкостью его переживешь или, в крайнем случае, отправишься на ближайшей респаун.
Что касается урона, то нанести его больше оружием первого уровня, крайне проблематично. Любой дамаг в этой игре высчитывается по формуле. Для меня она выглядит вот так.
15*1*1.1*1.11=18
Сначала ничего не понятно, но когда разберешься, все очень даже просто. 15 это базовый урон оружия, затем идет коэффициент класса, но так как у меня нет класса, он равняется единицы. 1.1 и 1.11 – Коэффициенты навыка оружия и силы, соответственно. Сейчас у меня первый уровень дробящего оружия и одиннадцать силы, отсюда и такие низкие показатели. Оружие с базовым уроном выше двухсот пятидесяти переходит в раздел легендарного класса. Мое же белое оружие является всего лишь обычным, поэтому на высокий урон рассчитывать не стоит. Бывает ещё несколько дополнительных коэффициентов, к ним относится множитель критического урона, в случае крита. И составляет он 1.75.
Шот даже не обратил внимания на мой удар, продолжив спарринг. Когда наше здоровье опустилось до критического уровня, мы забрались на жердевую ограду и принялись ждать его восполнения.