Текст книги "Квант Жрец не того пути"
Автор книги: Данил Медведев
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 14 страниц)
Получен дебаф "Природная слабость"
Эффект блокируется бафом "Боевой клич"
Получен дебаф "Опутывающие корни"
Боевой клич слетел, но обновить его, гаркнув что-нибудь не разборчивое не сложно. Как я понял, достаточно просто заорать для его получения. А вот корни, поначалу думал, что они опасные, но быстро в них разочаровался. Два корня вылезли из-под земли, и переползли мои стопы. Дернул ногу, и едва не плюхнулся назад, преграда оказалась смехотворной для моей силы. Собравшись с силами, начинающий друид бросила ещё и какую-то зеленую стрелу, но толи боялась попасть в своего товарища, толи с меткостью проблема. Стрела пролетела в метре от нас, но я все равно прикрылся тушкой воина.
– Маны ноль, – проголосила девица, без капли наигранных обид и слез.
Получен урон 7
Получен баф "Боевой клич"
Нанесен урон 7
Нанесен урон 7
Похоже мой противник не совсем глупый. Оставшись без поддержки своего сапорта, решил переходить от потасовки к реальной разборке. Потянулся к сумке, пропустив очередной удар, а достал... Дела у меня были плохи, а теперь стали ещё хуже. Древко с длину руки, цепь, а на ней здоровенный, с пол моей головы стальной шар, увенчанный, такими же огромными шипами по краям. Да это самый настоящий моргенштерн на цепи. И по его виду, я понял, что победа мне сегодня не светит. Это явно не нубский хлам, а вещь стоящая.
Игрок достал оружие не с пояса, а из сумки, что болталась на бедре, из-за чего потратил больше времени. Раздумывать было некогда, я, воспользовавшись короткой заминкой и близостью к врагу, крепко, до побеления костяшек, вцепился в древко. Рывок, я висну на палки, а шар, позвякивая, болтается на цепи. Удержал. Глаза БурмусТа, чуть не вылетели из орбит, такой подлости он не ожидал. Цепляюсь правой рукой, а левой снова бью его в харю. Очередной рывок, на этот раз, удерживая одной рукой, подался на него.
– Да на ещё
Получен баф "Боевой клич"
Нанесен урон 7
Резкий рывок в сторону, закручивая врага, удар.
– Рам, сделай что-нибудь, – взмолился воин.
– Сейчас, подожди, чуть-чуть.
Будто я позволю ей что-то сделать, продолжаю монотонно бить левой и держаться правой, всячески упираясь. Очередной дебаф слабости, не подействовал. Боевой клич, отлично блокирует заклинания слабости, стоит взять на заметку. Я уже вижу отражение безнадежности в глазах воина. Даже не знаю, что бы делал на его месте, если бы план провалился из-за банальной силы нуба, у которого её не должно быть.
Нанесен урон 7
Воин уже не бьет в ответ, вцепившись в древко, он задумался. Пусть думает, да подольше думает, я его не тороплю, просто бью его кулаком в лицо, разве это ему мешает?
В армии у меня был друг, Бар. Сокращение от имени Барнабас. Уж не знаю, какие у него были родители, что назвали его так, но теперь мне пригодились его навыки. В свободное время, когда у нас обоих было настроение, он показывал пару простых приемов, да и сложные тоже, но те я точно не запомнил. Вот сейчас и пригодилось. Когда БармусТ отпустил одну руку, что бы второй залезть в сумку и вытащить ещё что-то, я молниеносно, в меру своей низкой ловкости, конечно, сделал подсечку с поворотом. В качестве плеча силы, выступило древко, и я попытался выполнить самбистский бросок через себя. Прием не удался, но заведенная на излом локтя рука агра, разжалась.
Захватив оружие, я вцепился в него обеими руками, вес был не маленький. Продолжая поворот, я занес моргенштерн, но не рассчитал расстояние до противника. Цепь ударила в шею, но удар был засчитан, так как шар, по инерции, со всей дури огрел воина по затылку, да так, что он рухнул к моим ногам, зажимая одной рукой, вытащенный из сумки томагавк.
Нанесен урон 43
А урон у этого оружия неплохой.
– А-а-а, – закричал я, раскручивая моргенштерн над головой.
Получен баф "Боевой клич"
Нанесен урон 44
О, так урон ещё выше. Попытка подняться, закончилась очередным ударом по голове. Агр, попытался сделать перекат в бок и вскочить, но его подвела низкая ловкость. Шаг вперед, раскрутить моргенштерн, пока он поднимается вверх, опускаю стальной шар вниз. Прямо в лицо. Интересно, он почувствовал, как стальные шипы зашли в его голову, если да, то это мерзость.
Рамилия, убедившись, что им сегодня ничего не светит, накинула на меня корни и подалась в бега.
Получен урон 19
Отвлекшись на убегающую девчонку, пропустил удар томагавком по голени. Болезненно, но не упал и стерпел. Разорвав не много расстояние, благо длина двуручного моргенштерна это позволяла, ударил ещё раз и ещё. Дотянуться до меня своим крохотным топориком агр не сумел, так и погиб.
Получен уровень 8!!!
Ждать десять секунд, пока его тушка превратиться в кожаный мешочек со шмотками, мне некогда, не хватало ещё, что бы девчонка убежала. Памятуя, что Рамилия, была раздамажена свим же тиммейтом, догнал её и сделал подсечку. Убежать она почти и не успела. Не обладая навыком атлетики, пытаться скрыться от игрока имеющего его, бесполезно. Навис над ней, занося оружие ещё для одного удара.
– Не надо, пожалуйста, я не хотела, прости!
– Рассказывай, – рявкнул я, и система сосчитала это боевым кличем.
Получен баф "Боевой клич"
– Что рассказывать?
– Какого хрена, вы напали на меня?
– Я не хотела, это все Бур. Мы видели, как ты выполнил квест у Джо, а потом пошёл собирать ещё что-то. Ну мы и решили тебя подкараулить по дороге в город. Я не хотела, правда.
– Не хотела караулить, или не хотела грабить?
Ответа я не дождался, опустив моргенштерн на тело девушки, и прибив её одним ударом. Всё, а на душе, даже проблесков сочувствия нет. Смог бы я в реале так, убить двух людей, бес капли сожаления?
А что там, кстати, у меня в руках, оглядел я оружие, которым дрался до этого.
Стальной моргенштерн палача
Уровень: 19
Тип: дробящие оружие
Класс: простое
Урон: 22
Прочность: 49/55
Требование: 38 силы
Описание: В руках умелого палача, это оружие крушит черепа и приносит смертельные увечья своим жертвам.
Не хило, заключил я. Таким можно дел натворить. Уровень предмета высокий, а урон, все ещё низкий. Впрочем, о чем это я? Урон выше сотни, только на оружие двухсотого уровня, либо же эпическое оружие, которое на моем уровни вряд ли встречается. А с количеством силы мне повезло, не зря так долго поднимал её в боях со скелетами. Кстати о скелетах, думаю, сегодня самое время закончить этот надоедливый квест. Но сначала, обыскать тела и сходить в тренировочный лагерь.
Если убить обычного игрока, то падает пятьдесят процентов содержимого сумки и кошелька, а также все вещи с его тела, если они не были магически привязаны к убитому. Если агр убивает агра, то выпадает семьдесят процентов содержимого, и появляется неплохой шанс выбивания привязанных вещей. Если агра убивает обычный игрок, то выпадает по девяносто процентов содержимого, а так же имеется не нулевой шанс выбить саму сумку и кошель, если те не были магически привязаны.
В моей сумке хранились деньги и нож-вскрыватель, поэтому, вытащив содержимое, я безжалостно выбросил её в канаву у дороги. Вместо неё подобрал вещь куда более стоящую.
Инвентарь:
Сумка ходока – 6/15 ячеек; 9/10 прочность; (2х крохотное зелье маны; жезл ученика природы; 8х георгина обыкновенная; нож-резак; 3х мешочек удобрений; серень-медовая; 22х голубой колокольчик; 6х сушеные грибы; нож-вскрыватель;)
Кошель купца – 178/1000 (1 золотая монета и 78 серебряных монет)
– Вау, – воскликнул я, осматривая вещи. Многие из них, попали ко мне в руки впервые, и я не мог не осмотреть их.
Крохотное зелье маны
Эффект: восполняет 50 пунктов маны
Кул-даун: 30 секунд;
Жезл ученика природы
Уровень: 5
Тип: магия жизни
Класс: простое
Бонус: +3 интеллекта, при использовании; Усиливают заклинания станнеров.
Прочность: 10/10
Описание: Такие жезлы используют юные друиды в своем колдовстве. Чаще всего это первое оружие, на пути великих магов природы;
Георгина обыкновенная
Класс: простое
Уровень: 1
Время жизни: 4 часа 11 минут
Особенности: нет;
Нож-резак
Уровень: 5
Тип: режущий урон
Класс: простое
Урон: 1-2
Прочность: 40/50
Особенность: позволяет аккуратно срезать растения для профессии травник;
Мешочек удобрений
Особенность: если рассыпать по местности, то усиливает силу заклинаний стихии жизни на 10%;
Серень-медовая
Класс: хорошее
Уровень: 3
Время жизни: 2 дня
Особенности: квестовый предмет, для травника из Сельнатара.
Остальное было уже не интересно. Колокольчики были такими же, как и георгина. Видимо, Рамилия начала прокачивать себя, как травницу. А грибы, вообще, оказались едой, для восстановления здоровья и профилактики дебафа "Голод". Кошель купца, что также выпал с Рамилии, пригодился. Не придется покупать себе новый, а так же в нем было семьдесят восемь серебряных.
Всё это, конечно, хорошо, но я надеюсь ещё на вещи с убитого воина. Кстати нужно туда поспешить. Пробежав пару кварталов, я видел толпу игроков в месте недавней расправы над агром-неудачником. Растолкав парочку, я увидел, что никакого мешка с богатствами уже нет. Отойдя на пару шагов назад, осмотрел игроков. Некоторые были при экипировке, к тому же эти уроды, в куда большем количестве. И что теперь делать? Убить одиннадцать игроков ради вещей, которые по праву должны были достаться мне. Вот ведь крысы, мысленно выругался я, сплюнул от досады в сторону "невинной" кучки игроков, развернулся и пошёл в сторону лагеря. Хорошо ещё, что хоть моргенштерн достался. Одно лишь обнадеживает, что все деньги, скорее всего, были у девушки, так как кошеля на воине я не заметил.
* * *
Внимание! Потрачено 1 золотая монета и 75 серебряных монет.
Изучены умения:
Ошеломляющий удар
Класс: Хорошее
Уровень: 1/4
Затраты маны: 35
Эффект: наносит 110% урона от базового, и имеет шанс в 10% сбить врага с ног
Особенность: может быть использован только в качестве первого удара по противнику.
Кровавое комбо
Класс: особенное
Уровень: 1/3
Затраты маны: 20 на каждый удар
Эффект: три удара, один за другим, усиливающиеся на 10% от предыдущего
Особенность: промах, парирование, блок или контр-атака, срывают набор комбо.
Два умения обошлись в почти все мои сбережения. А ведь, за поднятие их уровня, тоже прийдется платить. Умение это хорошо, но так же важно уметь их применять.
Вернулся на кладбище, от куда не так давно ушёл, изломав все свое оружие и доспехи, но которое подняло все мои характеристики и навыки. Важной целью на сегодня, станет убийство оставшихся пятисот восемьдесяти двух скелетов. Дело принципа. Либо почти новый моргенштерн сломается от количества ударов. Впрочем, это вряд ли, даже без боевого клича, я бью выше сорока. Обладая всего восьмьюдесятью пунктами здоровья, скелеты будут падать с двух ударов.
Кладбище в мое отсутствие никто не зачищал, из-за чего по нему бродит около трех-четырех десятков костяков. Подбежав к ближайшему, я мысленно захотел активировать ошеломляющий удар, и шар на раскрученном над головой моргенштерне тускло засветился красным, а потом обрушился с силой на грудь скелета.
Получен баф "Боевой клич"
Активировано умение "Ошеломляющий удар"
Нанесен урон 48
Скелет не упал, но внушительно покачнулся, из-за чего не успел ударить меня, принимая второй удар. Длина моргенштерна и его масса, позволяли достаточно отбрасывать противника, а также вполне спокойно удерживать его на расстояние. Я решил, больше не переводить мобов понапрасну, и дал себя избить, до минимума здоровья. Вот теперь, начинается настоящая прокачка.
Из-за красной пелены, я едва различал противников по сторонам, при заходящем солнце. Это может быть опасно, и я даже могу умереть от случайного удара костяка, но по-другому достичь нужной мне скорости прокачки не возможно. Я уже подсел на ускоренный и крайне рискованный способ улучшения своих параметров. Опустив здоровье до минимума, я продолжил использовать ошеломляющий удар, в связки с обычным, не забывая браниться или просто прикрикивать для прокачки клича. Первые бонусы посыпались после десятка убитых костяков.
Сила +1
Боевой клич +1
Мало, по сравнению с предыдущими показателями, но тоже не бывалый прогресс. Благодаря пустяковому приросту в силе и навыке, урон увеличился до сорока девяти. В бою со скелетами, эта прибавка ничего не даст, но в сражение с другими игроками, когда от каждой единички зависит, выиграю ли я или проиграю, эта прибавка будет крайне полезна. Уровень маны у меня не запредельный, поэтому пришлось прерваться не много на медитацию у дерева. Маны хватает на шесть ударов, крайне низкий показатель. Но мудрость на втором привале для медитации сумела порадовать.
Мудрость +1
Снова слить все здоровье и продолжать бой. Мана пасивно восполняется по единицы в секунду, когда здоровье ниже десяти процентов, вообще не восполняется. Но медитации плевать, она восполняет здоровье по три пункта, а ману по четырнадцать. Пятнадцать секунд и я готов к новому бою. Это не сражение и не тренировка. Это фарм мобов с целью прокачки характеристик. Примерно после пятидесятого скелета, когда солнце уже зашло за горизонт, получил сообщение о лимите опыта в умение ошеломляющий удар. Это значит, что если я скоплю пару золотых, то могу идти поднимать уровень скилла. Начал применять кровавое комбо, и не набрал ещё полсотни, как уже пришло сообщение. Более простые умения дешевле в покупке и легче в прокачки.
Было скучно, но настоящий геймер, может выполнять неприятную работу даже через силу. Бывали случаи, когда мне часами приходилось фармить мобов, но сидя за компом, я не уставал так, как устаю махать тяжелым оружием в капсуле.
Истребление было монотонным, и я задумался. Людям старого поколения, которым сейчас примерно за сорок, крайне тяжело играть в Квант. Система квантового супер-компьютера, считывает импульсы головного мозга и передает через нейросеть, прямо в базу ИИ. Передающиеся импульсы, задействуют кубиты, на которых работает компьютер, заставляя активировать заложенные в этих же кубитах строки кода. Система игры столь сложна, что доверить её кому-то из людей было бы безрассудной глупостью, потому что не один человек не способен разобраться в столь сложном процессе. Из-за чего корпорация "Gamepixel" создала систему взаимосвязи нескольких сотен компьютеров. Квантовый суперкомпьютер принимает импульсы и активирует заложенные кубиты, а соединенные с ним сотни мощных компьютеров преобразуют информацию в биты, наделяют её смысловым кодом и возвращают в виде кубитов назад, для дальнейшего анализа.
Таким образом, квантовый компьютер управляет другими компьютерами для обработки полученной информации и на основе её анализа, задействует нужные параметры кода. Рядовой пользователь, не замечает всей сложности процесса, но сложностью для него самого является передача нейроимпульса, с определенной целью. Людям прошлого века, не всегда удается разобраться в современной технике, а отдавать точные приказы при помощи мыслей, сложность высочайшего уровня. Из-за чего многие старики в игре не могут использовать заклинания и умения. Для таких есть упрощенный вариант с книгой умений, но это отнимает столь необходимое время в бою.
Когда думать стало совсем сложно и мозг начал потихоньку закипать, решил отвлечься вчитываясь в логи и считая убитых скелетов.
Мудрость +1
Доступно повышение умения "Ошеломляющий удар"
Мудрость +1
Пятьдесят скелетов.
Мудрость +1
Мудрость +1
Мудрость +1
Доступно повышение умения "Кровавое комбо"
Сто скелетов.
Сила +1
Мудрость +1
Боевой клич +1
Выносливость +1
Двести скелетов.
Мудрость +1
Мудрость +1
Сила +1
Мудрость +1
Триста скелетов.
Триста семнадцать скелетов, и здесь случилось непредвиденное. Я уже долго фармил и сильно устал, проведя в игре много часов, из-за чего меня начало клонить в сон. Последние пару сотен скелетов, я не ухожу с кладбища для восполнения постоянно не хватающей маны. Вместо этого, я падаю тут же рядом с поверженным скелетом и вхожу в астрал, растворяясь облаком в воздухе. Так было всегда, кроме того что произошло сейчас. Вдруг возле моего безразмерного облака, появился сгусток, темной эссенции. Я не особо умею управлять этим облаком, но так как чужеродное оказалось совсем близко, я окружил своим естеством духовного мира этот сгусток и... Я не знаю, что произошло. Он впитался в мое духовное тело, а открыв глаза, я ничего рядом не обнаружил. Но на этом странности не закончились. В логи начали приходить сообщение за сообщением, от которых я только застыл как истукан, продолжая щепать себя, веря, что это сон.
Медитация +1
Внимание! Вы сами обучились навыку "Интуиция"
Навык интуиция +3
Наблюдательность +10
Внимание! Вы обнаружили душу нежити
Навык интуиция +1
Наблюдательность +3
Внимание! Вы само обучились навыку "Связь с душой нежити"
Навык связь с душой нежити +3
Мудрость +10
Внимание! Вы сами обучились пяти навыкам, получена способность "Обучение"
Способность "Обучение" – ускоряет получение и прокачку навыков на 20%
Я сидел и пялился в логи, будто громом ударный, пока не получил ещё одно сообщение.
Получен урон 7
Прикончить излишне назойливого скелета было не сложно, но вот почему вместо обычной десятки урона он нанес всего семь? Пришлось вчитываться в пояснения для навыков.
Интуиция – позволяет чувствовать духовный мир вокруг вас.
Пояснение ясности не добавило. Ну посмотрим ещё второй навык.
Связь с душой нежити – теперь в вашей душе есть частица нежити. Связь с этой душой частичный иммунитет к атакам нежити, а также создает ауру в радиусе пятидесяти метров вокруг вас, вся нежить попавшая в радиус отдает вам часть своей силы. Пассивно увеличивает силу призванной вами нежити.
Эффект навыка: иммунитет к атакам нежите – 3 единицы; Попавшая в радиус ауры нежить отдает вам 3% своей силы; Сила призванной нежити увеличивается на 3%
С эффектами от навыка все понятно, и должен сказать, что это очень даже круто. Кроме огромной, до этого момента не виданной прибавки к характеристикам и навыка, я обзавелся полезными навыками и главное, способностью к быстрой их прокачке.
Мозг, лихорадочно впитывая полученную информацию, разогнал все намеки на сонливость. И я, окрыленный полученными плюшками, даже не заметил, как перебил ещё почти три сотни скелетов. А когда мой моргенштерн разлетелся, жалобно звякнув цепью и переломившись в середине древка, я отбросил его и голыми руками прикончил ещё с два десятка костяков, для завершения квеста.
Сила +1
Дробящие оружие +1
Боевой клич +1
Когда добил последних скелетов, глаза уже слипались. Желания, идти сдавать квест и возможно получать продолжение в виде десяти тысяч скелетов, не было. Осмотрев свой инвентарь, на наличие дорогих побрякушек, ничего сверх дорогого кроме ножа-вскрывателя не обнаружил, из-за чего плюнул на все и, отойдя к дереву там и упал. Денег нет, дорогих предметов тоже, а уж желания играть и подавно. Выход. Это был крайне долгий день, за который многое произошло со мной в игровом мире. Поэтому, едва крышка капсулы открылась, глаза сомкнулись, и я погрузился в совсем другой мир грёз.
Глава 11. Новый раб бога смерти
День десятый. Вход.
Сегодня день итогов. Уже десять дней с покупки мной подписки на "Квант Онлайн". Пора подводить промежуточный результат, ведь если через двадцать дней, я не заработаю девятьсот золотых монет, то с игрой мне придется попрощаться. На неопределенный промежуток времени, пока смогу скопить три сотни баксов. Разработчики сделали так, что при вносе реальных денег в игру доллар равен одной золотой, а при выносе золотая приравнивается всего к трети от бакса. И платить по закону подлости, приходиться в реале, и самыми что ни на есть настоящими франклинами.
Пришло уже время посмотреть на свои старания.
Дуагвир 8ур.
HP: 550/550
MP: 460/460
Раса: Человек
Класс: —
Клан: —
Гильдия: Синие колпаки
Характеристики: 24 ОР
Сила: 55
Ловкость: 18
Выносливость: 55
Интеллект: 11
Мудрость: 46
Меткость: 8
Маскировка: 10
Наблюдательность: 29
Навыки:
Убеждение: 4
Азартные игры: 7
Пьянство: 3
Соблазнение: 6
Дробящие оружие 4
Атлетика 8
Плавание 5
Путешествие 1
Медитация 9
Боевой клич 6
Дайвинг 3
Интуиция 4
Связь с душой смерти 3
Умения:
Ошеломляющий удар
Класс: Хорошее
Уровень: 1/4
Затраты маны: 35
Эффект: наносит 110% урона от базового, и имеет шанс в 10% сбить врага с ног
Особенность: может быть использован только в качестве первого удара по противнику.
Кровавое комбо
Класс: особенное
Уровень: 1/3
Затраты маны: 20 на каждый удар
Эффект: три удара, один за другим, усиливающиеся на 10% от предыдущего
Особенность: промах, парирование, блок или контр-атака, срывают набор комбо.
Способности:
Привлекательность: I ранга
Обучение: I ранга
Профессии:
Искатель 2
Не так уж и плохо, для восьмого уровня. Если сложить все полученные мной характеристики, то я буду примерно пятьдесят восьмого, да и плюс ещё восемь уровней. Чувствую себя на голову выше всех тех, кто бродит рядом со мной. Ещё бы с такими мыслями не зазвездиться, а то если посчитаю себя не убиваемым терминатором, то быстро найдутся люди, которые опустят с небес на землю. Да и не только на землю. Сегодня пойду, сдам квест на неупокоенную нежить, разберусь с заданием Джо и буду пытаться получить класс. Я ещё не передумал, насчет жреца.
Поднявшись с земли, машинально отряхнулся. Пыли на одежде не было, это скорее привычка с армии. Осмотрел вещи, вроде, ничего не пропало. Значит, игроки здесь по-прежнему не появляются. Странно, неужели, ни у кого не хватает силы воли, закончить квест? Впрочем, если за тысячей пойдет десять, то значит я дурак, что потерял здесь столько времени. Не буду долго затягивать. Внутренне успокоился, перед смертью, все равно, не надышишься.
Приблизился к часовни, постучал. Памятуя о прошлом опыте, ударил ещё два раза. Бесшумно, от чего меня снова передернуло, открылась дверь. Бледный сухонький старик вновь посмотрел на меня. В ответ я просто кивнул. Смысла, распинаться перед столь необщительным НПС, не было.
Квест "Неупокоенная нежить" выполнен!
Репутация со священником Райнэ 500/1000
Получен опыт 79,1/100%
– Спасибо тебе за помощь, Дуагвир, – рот старика, выталкивая скрипучим голосом слова благодарности, растянуться в подобие улыбки. Хоть такая улыбка и походила на оскал скелета, я улыбнулся в ответ, продолжая молчать. Глаза Райнэ забегали по сторонам, и он, словно нашкодивший школьник, не уверенно спросил.
– Ты хорошо помог, очистив кладбище, не хочешь войти?
– Не откажусь, – признался я с придыханием.
Дверь открылась шире, и я шагнул во тьму помещения. Глаза привыкли к скудному освящению, и я остолбенел с раскрытым ртом.
– Это! Это...
Глаза лихорадочно забегали по углам помещения. Что обычный верующий, планирует увидеть в деревенской часовни? Окна, много света. Золото, от которого свет будет отражаться. Возможно небольшой алтарь, иконы, места для молебен. Подставка с Библией или другой святой книгой. Свечи за умерших и так далее. Но не как не то, что увидел я.
Окна были занавешены, в помещении полумрак. И простор, абсолютный простор. Посреди часовни, кровью выведена пятиконечная звезда. По краям её окружности намалеваны ещё какие-то символы, того же цвета. Возле одного края, ближнего к входу, сидит игрок, в черном плаще. Тот самый, что когда-то помог мне в таверне разобраться с орком. За пентаграммой, на аналое (Примечание, подставка для священной книги в церкви) из чей-то огромной кости, лежит раскрытая книга, и я сильно сомневаюсь, что это Библия. Справа и слева от книги стояли две большие чаши, и в них что то горело синим пламенем. Это были единственные источники света в этом помещении. С тем огнем было что-то не то, будто обычное пламя, взяли и перекрасили в радикально синий цвет. Из-за чего он даже стал давать тусклый синеватый свет.
Я оглянулся на священника, но не сразу его увидел в полумраке. Он уже закрыл дверь и, пройдясь по залу, произнес.
– Не пугайся, мальчик мой, это всего лишь стариковские забавы.
Система на такое смолчать не смогла.
Получен квест "Некромант в Сельнатаре"
Цель: сбегите из логова некроманта и сообщите об этом начальнику городской стражи.
Принять/Отказать
Поколебавшись не много, нажал.
Отказать.
Не знаю, что тут происходит, но мне очень интересно. Как говорил мой дед: "Я за любой кипишь кроме голодовки". Тем более, что наябедничать я всегда успею.
Получена цепь квестов «Путь смерти»
Квест «Слуга бога смерти» (1/7)
Цель: пройти посвящение.
Принять/Отказать
Что ж, вынужден признать, игра умеет удивлять. Я отказался от редкого задания, так она подбрасывает цепочку эпических заданий. Конечно, принять! Не хочу я терять такой многообещающий квест.
– Значит, ты не убежал? И не лень же тебе было убивать всех этих скелетов? – задал два риторических вопроса игрок в плаще. Он так и сидел на коленях возле пентаграммы.
Священник, казалось, даже не услышал реплики своего пастыря. Райнэ подманил меня жестом и указал на раскрытую книгу. На левой её странице была нарисована девушка, с выколотыми глазами и окровавленным лицом. По спине пробежали предательские мурашки, уж больно, качественно была нарисована эта картина. На другой стороне были письмена, попытавшись в них вчитаться, получил новое сообщение.
Внимание игрок! Вы хотите получить класс "Прислужник смерти"
Параметры класса:
Эффективность магии смерти +15%
Возможность совершенствования заклинаний стихии смерти
Урон в ближнем бою -25%
Эффективность стихийной магии -60%
Эффективность магии света -75%
Эффективность магии тьмы -10%
Эффективность магии жизни -90%
Принять/Отказать
За возможность улучшать заклинания своей стихии, приходиться платить. И платить ощутимо. Но как бы там не было, я хочу поиграть за странный класс.
Принять!
Внимание! Получен класс "Прислужник смерти"
Получен навык "Стихия смерти"
Внимание! репутация с храмами природы и света падает до -2500/10000 (враг)
Репутация с храмом Ивелона -2500/10000
Зашибись! Не был там любимчиком, и теперь никогда не буду. Прокачать два своих боевых умения, теперь тоже не смогу. До двухсотого уровня, когда смогу получить субкласс, буду изучать только школу стихии смерти.
Новым взглядом посмотрел в книгу. Вместо не понятных букв, там появился список, и список внушительный.
Игроков с классом прислужник 141
1-е место: Халь Мороо Моллой
2-е место: Дормистор
3-е место: Фанквич
4-е место: Почти_Гэндальф
5-е место: Трифон
...
59-е место: Дуагвир
Да это же топ игроков моего класса.
– Что? Увидел себя в топах? Какое место? – произнес игрок с зади. Обернувшись посмотрел на него и о чудо! Я увидел его ник.
– Трифон?
– Да. Увидел меня в топах?
– Ага, но... как это понимать?
– Позже, у тебя ещё тяжелое испытание впереди. Если справишься и не завалишь квест, то позже поговорим.
Я обернулся на Райнэ. Называть его священником после увиденного, не хочется. Некромант или некромаг, ещё куда не шло, но священник – это чересчур. Райнэ, подошёл к двери из камня, с вырезанным скелетом в полный рост. Из-за освящения все в этом храме имеет синий окрас, поэтому судить о цвете камня бесполезно. Дверь была внушительной, но в таком мраке я её не заметил.
Открыв дверь, так же бесшумно, как и входную, видимо это фишка местного храма, Райнэ отошёл в сторону. За дверью был кромешный мрак. Была едва видимая лестница, спускающаяся вниз. Прямо во тьму. Посвящение говорите? Ну пойдем, пройдем его.
Я уже расхрабрился и был готов бежать во тьму, не ведая, что меня ждет. Но Райнэ остановил меня.
– Там, внизу, находится храм. Найди там алтарь...
Старик не договорил, глаза его будто загорелись, он вцепился в мое плечо, придвинув свое лицо к моему почти вплотную, суховато прошипел.
– Докажи Высшему свою силу, а потом восхваляй его, как этого требует обычай!
Получен предмет: Ритуальный сверток.
Старик каким-то образом, умудрился засунуть свой сверток в мою сумку. Отпустив плечо, он, молча, подтолкнул меня к лестничному проему. Стоило только перешагнуть порог, как за спиной грохнуло. Каменная дверь, закрылась с сильным ударом, но без скрипучего единого звука, хотя веса в ней прилично.
Потеряно 50 единиц маны
Рядом на лестнице загорелся факел. Горел он тем же синим пламенем, что и вазы в холе храма. Пройдя ещё с десяток ступеней, получил схожее сообщение с тем же результатом.
Потеряно 50 единиц маны
По всей видимости, разжигание этого пламени требует приличного количества маны. И что удивительно, спуск закончился вместе с моим уровнем маны. Последний шаг уже не на лестницу, а на метровую в длину и ширину плиту. Такими был застелен зал внизу. По периметру и сверху тут же загорелись огромные синие факелы. Света было достаточно, что бы осмотреться. Свод был высоко, метров десять или даже двенадцать. В ширину примерно столько же, а в длину в два раза больше. Ни каких колонн, подпирающих потолок, не было. Пустое пространство, ну почти пустое... В конце зала, стояла огромная статуя, под самый потолок. Статуя была одета в свободное белое платье, я думаю, что оно было белым. Потому как бледно-синие не имело бы никакого смысла. Ни рук ни ног видно не было, зато голова. Её не было. Вместо неё красовался огромный череп увенчанный тремя рогами. Будто дьяволу приделали рог посередине. Все три рога ровным столбом вздымались, вверх упираясь в свод зала.
У основания этой статуи стоял черный, даже в синем освещении он не менял своего цвета, доспех. Поначалу этот доспех показался мне моего роста, синее освящение искажало видимую картинку. Сравнив доспех с размерами статуи я понял, что он, как минимум метра четыре, а как максимум все шесть. Доспех на моё появление никак не отреагировал. Во всяком случае, я так подумал. Глянув по сторонам, я не обнаружил ничего ни на голых стенах, ни возле них. Вернувшийся взгляд обнаружил изменения. И они мне не понравились. У здоровенного черного доспеха, появился не менее огромный меч. Оружие стояло клинком вниз, и доспех опирался на гигантский двуручник, словно это был костыль. Больше отводить взгляд я не стал, вместо этого всматривался в трехметровый меч. Но монстр, а это был именно он, решил больше не таиться и не устраивать здесь хоррор с внезапными движениями.
Рыцарь смерти
Уровень 8
Здоровье 240/240
Мана 0/0
Увидев его параметры, я приуныл. Теперь понятно, почему Трифон, сказал, что меня ждет тяжелое испытание. Оружие у меня нет, мана тоже на нуле. И что прикажите делать? Как убить такого монстра я понятия не имел. Сделал то, что пришло в голову первым. Начал бегать вокруг монстра кругами, рассчитывая на внушительную площадь помещения.
Навык атлетики был прокачан не плохо, но габариты противника, были огромны. Это и вправду оказался черный доспех, внутри которого горело синее пламя. Внешний облик рыцаря, был скопирован со средневекового тамплиера, перекрашенный в матово черный. Из особенностей выделялся шлем, он имел пятиугольную форму, с небольшим швом по центру головы. В маске были проделаны сквозные отверстия, для того что бы рыцарь мог видеть, правда, я сомневаюсь, что содержимому этого доспеха, вообще нужно видеть.