Текст книги "Непростая работа - горшки обжигать 3 (СИ)"
Автор книги: Айрат Саяпов
Жанры:
Космическая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 12 страниц)
Глава 9
В недавнем прошлом я как смог описал наших союзников, но забыл упомянуть и о тех, кто противостоит нам. Надо бы исправить данное упущение.
Так вот, в противоположном стане собрались две расы: Демоны и Скитальцы. Первые представляют иной пласт или же слой (если представить бытие в двумерном пространстве) реальности – Геену Огненную, вторые – это межпланарные скитальцы, движимые единственной целью: грабёж.
А теперь поподробнее остановимся на каждой расе, как это было с союзниками. Эти две расы, как ещё парочка-другая, напрямую не связаны с Астралом. Причина разная: у Демонов она уходит корнями в процесс трансформации, вследствие чего душа привязывается к Геене, а у Скитальцев имеется иная система перерождений, завязанная на родоплеменные особенности и анимализм. Со вторыми там отдельная песня: так всё наверчено, что сам чёрт ногу сломит.
Демоны, они же Дэвы, – название расы полуматериальных существ, которые обитают в своём собственном измерении. Пользуются в основном теми силами, что и все, сдабривая хаосом и собственным аспектом (да, демоническая сила есть). Во главе угла – культ силы. Неважно, физической ли, магической или интеллектуальной. Главное, чтобы было чем отстоять собственную жизнь и свободу.
Внешний вид их очень разнообразен, и крайне трудно выделить свойственные этому виду признаки, что будут поголовно общими для всех его представителей. Что уж говорить, если в пределах одного пути (вида, стези, типа, как хотите, так и называйте) они кардинально различаются между собой. Например: Демон Знаний может выглядеть как убелённый сединами старик антропоморфного типа, этакий аксакал или мудрец, а может принять форму гримуара, сиречь книги, или, на худой конец, может предстать в облике аморфной массы, чистого разума, символа, чего угодно, что так или иначе связано с темой.
Понять, к какому виду принадлежит демон, с первого взгляда бывает затруднительно, но всё же возможно при определённой сноровке. Обычно это происходит путём ассоциации. Вот видишь перед собой рослого качка, пылающего тестостероном и жаждущего крови, – это, скорее всего, демон битв (войны, разрушения и иже с ними), жеманного красавчика – возможно, инкуб, непонятное нечто – демон желаний или иллюзий. Но данный способ не несёт стопроцентной уверенности, и тот же потенциальный инкуб может быть вовсе не им, а, к примеру, магом, целителем, демоном искусств, а качок – просто качком.
Да, есть такие отщепенцы среди демонов, немного их, правда, но имеются. Зовутся они «Пылкие души» – самобытный термин, который используется для обозначения странных демонов. На проверку они оказываются вполне себе адекватными личностями, но с идеей-фикс. И вот демон-качок на самом деле будет просто ярым фанатом пота и железа и ничего более.
Коли затронули идею-фикс, то стоит и рассказать о демонофикации. Путь к становлению демоном достаточно прост и не требует каких-либо кровавых жертвоприношений и прочего (не всегда). Душа, что всю свою жизнь стремилась достичь какую-либо цель, в процессе теряет её, неважно почему, важен именно факт отсутствия финиша, и полностью переключается на само действие – процесс стремления. Например, Демон Смерти – это индивид, что в поисках смысла жизни и смерти, бессмертия или ещё какой эзотерической лабуды, потерял из поля «зрения» саму суть и просто совершает деяние ради деяния, постепенно сжигая (как прямо, так и образно) свою душу в огне страсти.
То есть благородный герой, мститель или мудрый некромант будут без разбора уничтожать всё живое, пока их душа не перейдёт этакий Рубикон, то есть точку невозврата, когда даже Утроба не сможет очистить её, и вследствие чего запустит необратимый процесс демонофикации, так называемое «Падение». А там итог один: «Добро пожаловать в Ад».
Иерархия в Аду, кое-чем похожа на нашу Систему. Тоже есть ранги: падший, бес, демон, джин, дьявол, архидьявол и на вершине Даймоны – различные воплощения, которые контролируют собственный манор: Сатана, Шайтан, Диабло и прочие. Одна деталь только выбивается: каждый новый ранг ведёт к определённой метаморфозе.
Если можно так выразиться, то каждый новый ранг прибавляет к облику новые детали. Падшему просто даруется доступ к манипуляции демонической энергией. Бес, в свою очередь, добавляет новые атрибуты на выбор (количество различается от «ёмкости» индивида): крылья, рога, хвост, копыта и любой другой морфологический признак. Демон получает все признаки и волен их скрывать или показывать. Джин получает способности к полуматериальности и воздействия на реальность (пресловутые исполнения желаний). Дьявол – это уже трансцендентная сущность, по сути, аналог бога, способен прорывать ткань реальности (при должном старании) и является эмиссаром высших сил. Архидьяволы, как не трудно догадаться, являются аналогами Демиургов. А про последнюю категорию поговорим чуть позже.
Так же имеется уровневая градация от первого до бесконечности. Достижений вроде нет, навыки присутствуют. Но система там не нашенская, то ли сами создали её, взяв как рефрен нашу, то ли сами додумались, а может и подсказал кто или принёс готовый вариант, непонятно. Сейчас, узнав достаточное количество информации, можно с большей уверенностью сказать о том, что за них отвечает какой-то из «Идеалов» или его аналогов, и то не факт.
(Прим. автора. Интересный факт: Люцифер не является демоном в оригинале, то есть Библии, это просто ошибка перевода. В тексте было написано о «Звезде восхода», то есть Венере (в римском понимании) или Сириусе, но во время процедуры перевода совершили подмену понятий и использовали слово Люцифер (Светоносный, являющееся персонификацией Венеры) в качестве нарицательного, что породило нового ангела, который пал. Вот и всё.)
Вы можете сказать: «Погоди, а как же хаоситы? Они разве не Демоны?». Нет, они не являются демоническими существами, хоть и пользуются хаосом, однако им недоступно управление демоническими эманациями. Нет, если они пойдут по пути Демона, то пожалуйста, а в иных вариантах – нет. Хаоситы – это такая же собственная раса, как и нежить. Их тоже создал Хаос самостоятельно, не прибегнув к помощи Жизни. Впрочем, и у нежити есть дженерик – некры, обитатели Грани, но о них как-нибудь потом, когда будет подходящий момент.
Кстати, раз уж зашёл вопрос о схожести. Что демоны, что нежить, что хаоситы обладают одной отличительной чертой – возможностью не только развиваться в рамках Системы (от «Души» до «Извечного»), но и осуществлять «внутрирасовые» качественные преобразования. Это сейчас о переходе на новые стадии развития. Если приводить в пример нежить, то младшая-средняя-старшая-высшая.
У хаоситов немного по-другому: у них хоть и имеется разнообразие видов, но оно очень условно, так как при достижении определённых условий хаоситы могут его изменить. Например: хобгоблин может провести регресс и стать гоблином, но заиметь от этого хорошие плюхи, или прогресс и стать высоким гоблином, что тоже неплохо, а также имеется возможность перейти в новый вид, к тем же оркам или огринами или ещё кому, но в данном случае будут определённые проблемы. И ещё переход не даёт штрафов, и один и тот же индивид за всю жизнь может совершить их до бесконечности. Правда что у немёртвых, что у хаоситов происходит сброс уровня и системного ранга.
Демоны же, напротив, могут развиваться только вне Системы. Её функция заключается лишь в статусе, навыках и уровнях, с которыми приходят другие плюшки (характеристики, резисты и прочее).
Так, о ком ещё забыл рассказать? Точно. Вспомнил. Даймоны – это тоже демонические существа, что обитают в Геене, но с ними имеются кое-какие нюансы, из-за чего они стоят особняком от прочих демонов. Приведу аналогию. Мироздание условно делится на добряков, положительные силы: Свет, Порядок, Благодетели и прочие моралы; и злюк, отрицательные: Хаос, Тьма, Грехи, Война и остальные. Есть Серые, нейтральные, что с одной стороны добрые, но примесь отрицательных сторон имеют: Жизнь – плодородие, здоровье, болезни, яды; Фортуна – рок, удача, шанс; Смерть – умирание, восполнение, болезни, новое начало. А также присутствуют те, кто находятся вне понятий о добре и зле: Время, Пространство и ещё парочка индивидов – их часто используют, как непредвзятых арбитров.
Вот. Даймоны, по такой аналогии, являются Серыми. Хотя, если так подумать, то у них нет разделения на добро и зло, из-за этого проводить такую параллель некорректно. Они вроде демоны, но демонического в них так мало, что порой заставляет сомневаться в их происхождении. Главное их отличие в том, что они смогли вновь отыскать цель, но отринуть демоническое они уже не в силах. Посему и стали они посредниками между демонами и иными расами. Роль их в иерархии – наставничество и направление. По сути, они являются аналогами Извечных, настолько велика их мощь.
Вторыми на очереди будут Скитальцы. Ну тут всё достаточно просто – это разобщённые племена межпланарных кочевников, что совершают набеги на всех и вся (что-то вроде степняков или пиратов). Есть у них и иное прозвище – Саранча, как нетрудно догадаться, так их обозвали за неуёмный «голод». Иными словами, тащат всё, что можно: материальные ценности, энергию, рабов, миры. До чего успели достать, то и хватают.
Структура общества банальна и архаична, позиция в социуме зависит от мощи индивида. Во главе у них Вождь – первый из расы, но этот титул не является наследуемым, а заслуживаемым. То есть, если ты силён, то иди и победи предыдущего главу, тогда и получишь сей титул. Имеется разделение на шесть разных каст: разведчики, добытчики, воины, ремесленники, вожди семей и глава племени.
Внешний вид их разнообразен, но имеется одна важная деталь – они зооморфны. Добытчики выглядят как гусеницы или черви. Разведчики принимают вид инсектоидов или рептилий. Ремесленники и рабочие копируют муравьёв, термитов, ос, пчёл, бобров, вьюрков, приматов, выдр и ещё парочку птицеподобных особей. Воины, вожди и главы в основном представлены хищными видами. Есть ещё что-то вроде духовенства (шаманов, оракулов), но информации по ним крайне мало.
Уровней, рангов и системного статуса не имеют. Оно и понятно, ибо где им ретрансляторы ставить? Вместо системы у них иная лестница роста. Суть её заключается в трёх вещах: культе предков, анимализме и фетишизме. Поясняю. У каждого из племён есть предок-основатель, зачастую это животное. При рождении ребёнок получает от него благословение или иную форму дара. По мере взросления этот дар крепнет и развивается вместе с носителем, порой преображаясь в совершенно иную грань таланта (был физик – стал маг, был лекарь – стал малефик, был кабан – стал баран).
В скорости ребёнок подрастает и проходит ритуал посвящения (инициации) во взрослую жизнь. Тут выходит на сцену культ предков. По всем лекалам во время этого действа отрок нарекается новым именем, ему назначается роль в обществе и, самое главное, происходит сближение с духами предков. Либо срабатывает ритуал псевдосмерти (умирает ребёнок – появляется взрослый), как метафора перехода на новый этап жизни, что является краеугольным камнем всего мероприятия, либо активация «линий крови» или «генетической памяти», не знаю.
Духи наделяют нового члена племени (семьи, клана) дополнительными способностями, которые присущи этому обществу, тем самым одобряя его. К примеру: расширение спектра магических или чувственных (зрение, слух, ориентирование, эзотерика и так далее) возможностей, превышение пределов тела, долгожительство, исцеление недугов и прочие ништяки. Но могут быть и обратные моменты. Естественно, это негативно сказывается как на индивиде, так и на его семье.
Фетиши же исполняют роль проводников или инструментов воздействия на реальность, являясь по сути артефактами. Дождь нужен? Вот вам статуэтка для призыва дождя. Удача в делах? Вот соответствующий идол из кости. Иногда в роли фетишей выступают ритуалы. Но это уже не по моей части, не силён в этом. Знаю лишь, что есть такое, а как сие работает на практике – для меня дремучий лес.
Культура, как нетрудно догадаться, аналогична с племенными обществами. Конечно же, с поправкой на космическую действительность.
Теперь, когда все точки над Ё расставлены, можно, пожалуй, и отправиться немного отдохнуть. А то вдруг война, а я уставший?
Глава 10
Бывает такое, что живёшь себе, живёшь спокойно и вдруг узнаёшь о такой, казалось бы, несущественной вещи, которая могла всё это время увеличить комфорт твоего бытия. Вот со мной такая же ситуация приключилась. Кто бы знал, что в статусе есть такая вещь, как будильник? Я не знал, честно. Как я это понял? Достаточно просто: он меня разбудил. Прикорнул только, глаза закрыл, и нате вам – вставать пора.
– Что за?.. – Спросонья мозги работают туго. – Как эту вещь отключить? – недоумённо поинтересовался я.
– Доброе утро, Кондратий. Чтобы отключить будильник, хотя в вашем случае скорее оповещение или напоминание, вам необходимо проследовать в ваш статус, открыть дополнительное окно с настройками, зайти во вкладку «Дата и время» и убрать в «Календаре» ненужные для вас заметки. Будильник же отключается голосовой командой, – менторским тоном произнёс Десница. М-да, в такие моменты ощущаю себя несмышлёнышем.
– Ох ты ж. Век живи – век учись. А заводить будильник тоже вербальным способом? – проявил чудеса логики в ответ.
– Верно. Предоставить вам список системных функций статуса и способы их реализации? – предложил Ассистент.
– Было бы славно.
– Пакет данных помещён в папку «Важное», найти её сможете в логах. Могу устроить марафон по продвинутым функциям статуса во время вашего периода бездействия, – вновь выдал дельную и интересную мысль он.
– Благодарю. Пожалуй, соглашусь. Так и запиши: «После усвоения всех необходимых книг провести курсы по использованию статуса», – получил в ответ от Десницы: «Принял». – Коли проснулся, пора и вставать, всё равно снова уснуть не смогу, – начал надевать одежду и решил поинтересоваться. – Слушай, сколько прошло времени?
– Почти месяц остался до дня Д.
– А, ну теперь понятно, зачем оповещение сработало. Ладно, надо ещё разок организовать проверочку. Но только после завтрака.
– Кондратий, вы ведь можете узнать период вашего сна сами, стоит только покопаться в статусе.
– Мочь-то могу, однако это сразу отрезает тему для общения, тем самым снижая нашу коммуникацию. Что в итоге останется? Погода? Как дела? Нет, оставим как есть.
– Хорошо, будь по-твоему.
Разговор затих сам собой, благо к этому моменту я уже успел переодеться и закончить утренние процедуры, вследствие чего направился в столовую, ибо готовить времени нет. Меню сегодня порадовало: тут тебе и первое, и второе, и компот. Вот только одна беда, оказывается, уже не утро, а полдень, но ещё не обед, посему народу в заведении было немного, так, пару столиков занято и всё. Приём пищи выдался славным: на первое была тройная порция щей, сдобренных сметаной, на второе взял килограмм картошечки жареной с мясом да лучком, заедал чесночком и чёрным хлебушком, на десерт остался творог с кусочками фруктов. Ммм, вкуснотень. Полирнул сверху чайком да пошёл готовиться к началу события.
Быстрый осмотр, проведённый с помощью инструментов Администратора, не выявил критических нарушений в слаженной работе единого военного механизма. Напротив, все объекты находились в идеальном состоянии, что не может не радовать. Ввиду чего нужда в более детальном и дотошном осмотре отпала. Войска также были приведены в готовность номер два (повышенная), ажно копытом били. Как только откроется поле боя, так сразу прозвучит боевая тревога, и бойцы перейдут в состояние военной опасности, что подразумевает под собой передислокацию в район сосредоточения, по необходимости пополнение запасов (сейчас только самое необходимое) и выдачу новых (кому-то каптёр ухи-то поотрывает), организацию караульной и охранной службы. По истечение срока подготовки (год), за день до старта события, автоматически будет объявлена полная боевая готовность, с получением боевых задач, занятием боевых позиций и развёртыванием на местах.
Инженерам, электрикам, маготехникам да прочим ремесленникам тоже побегать придётся изрядно. Пёс его знает, каким макаром будут копироваться здания, механизмы, круги и формации, а ну как с косяками. Посему проверка технических и магических объектов по прибытии в зону дислокации и боевых действий стоит на первом месте.
Мне тоже будет чем заняться. Например, участие в проведении развёртывания войск, заседания в штабе, окончательная приёмка объектов, исправление косяков, что не поддаются остальным, и прочее, и прочее. Есть только одна маленькая деталь, которая может повлиять на весь расклад. Поле боя – это не оригинальная локация, да, она носит её качества, но не все. Поэтому, по моим прикидкам, этот нюанс выльется в моём ослаблении. Да-да, я ещё не полностью принял ипостась Чернобога, и его ограничения влияют на меня поскольку-постольку, но они всё же есть. Плюс, так как это не совсем моя лакуна, то и воздействие на неё будет ограничено, будь ты хоть трижды Администратором, всё одно – не положено. Посему придётся приложить достаточное количество усилий для того, чтобы поддержать состояние поля боя в необходимых нам условиях. Да, будет непросто, но в пределах разумного.
Не будь такого ограничения, то толково раскачавшийся владелец лакуны или Админ с приличным стажем одной короткой мыслью или неосторожным движением изничтожал бы всякое желание противной стороны воевать, попутно сминая полки противников, неважно, какого они уровня (Извечные и Предвечные не в счёт). Ибо на своей территории Администратор – царь и бог, сопоставимый по могуществу личинам аспектов, не без нюансов, конечно, но общий посыл вы уловили. Впрочем, всё это великолепие возможно лишь в идеальных условиях.
В моём случае (несмотря на дебаффы) потолком является Младший Бог, вот их могу щёлкать, с некоторыми усилиями, но могу, дальше уже никак. Однако даже такая степень работы со звёздной системой заставляет опасаться тебя и учитывать как критический фактор. Так вот, к чему это я? А к тому, что, перейдя на поле брани, крылышки-то мне подрежут, основательно так, с чувством. Нет, я не стану вмиг балластом или пятым колесом, всё же бог (или не совсем, плюс ещё ограничения никто не отменял), хоть и младший, и определённый боевой потенциал имею, как следствие, представляю из себя серьёзную боевую единицу. Просто из разряда «чрезвычайно опасен» перехожу в «ощутимую угрозу», а это заставляет мою гордость болеть (шутка). Ладно. Плевать, ничего страшного, переживу как-нибудь, чай не кисейная барышня.
Впрочем, эти ограничения можно попробовать обойти, но даже так это не даст ощутимого прироста сил, которыми я смогу оперировать прямо, просто добавит костыли, с помощью которых можно осуществлять опосредованный (косвенный) контроль. Первыми на ум приходят различные ритуалы, формации, сигилы и прочее, но у них есть определённые недостатки: малый радиус действия, высокая требовательность, постоянный контроль, длительность воздействия, расходники, наконец, и дальше по списку. Да, они не все сразу присутствуют, но комбинации имеются в любом из ритуалов. Например, та самая формация на сбор мусора обладала колоссальными затратами энергии (пришлось подключать к лей-линиям), малой избирательностью и узкой направленностью. Каждый конкретный из минусов можно умерить, но это повлечёт за собой побочные эффекты. Резюмируя, можно сказать: «Мороки много, но инструмент проверенный».
Вторым на очереди идут Обеты, целибаты, зароки и различные методы ограничения. В моменте этот метод даёт не то чтобы ощутимый, но и не совсем незначительный буст, однако в перспективе долгих лет начинает раскрываться в полной мере. В качестве наглядного пособия можно взять такой зарок, как пост. В принципе, это один из слабых обетов: сразу никак себя не проявляет, может по началу даже навредить, однако с течением времени (у Души годиков эдак через 10, для рангов повыше период увеличивается, а размер усиления незначительно снижается) начинает оказывать положительное воздействие: укрепление здоровья, настройка энергетической структуры и рост параметров. Важно только не забывать, что всё хорошо в меру, и не злоупотреблять этим, а то бывает, начинают опускаться до фанатизма или ужесточать обет – это не приведёт ни к чему хорошему.
Нет, есть среди клятв парочка серьёзных, что сразу накидывает усиление, но цена их заоблачна, а отдача зачастую смертельна. К слову, есть у клятв ещё одна немаловажная деталь – это «кулдаун». Нельзя просто так взять и постоянно принимать обеты. Если зарок нарушен, то по новой, сразу же, его не получится дать. По окончании его надо выждать некоторый момент времени, чтобы обновить его, ибо снизится его эффективность (придётся или ужесточать ограничения, или подождать, пока не уляжется). Итог: «Хорошо, но не без нюансов».
Третий способ – это артефакты и прочие орудия с инструментами. Данный способ – эдакая рабочая лошадка любого разумного, который столкнулся с проблемой нехватки сил, времени или таланта. Первые артефакты представляли из себя примитивные орудия труда (чопперы, рубила, палки), целью которых было преодолеть ограничения тела, ибо зачастую интеллект приводит к редукции систем защиты и нападения (когти, клыки, хвост). В дальнейшем стали изготавливать более продвинутые орудия, что могли нивелировать не только телесную, но и иные немощи бесталанные, так как проще дать толпе крестьян арбалет али пищаль, нежели долго и вдумчиво обучать стрельбе из лука.
Магия в этом деле также недалеко ушла от альтернативного пути. Всяческие приблуды, предназначенные для комфортного и упрощённого воздействия на реальность, тоже начали появляться. Вот только у этого метода имеется пара недостатков: заёмная сила, привязка к материальному носителю, мощь напрямую связана с создателем, и реально стоящие артефакты будут требовать высокого мастерства, редких ресурсов и больших затрат времени. Преимущества же: низкий порог вхождения, сиречь доступность и простота управления (важно лишь количество свободного капитала и мало-мальский магический талант, и то не всегда), массовость (в некоторой степени), быстрая мощь. Итого: «Крепкий середничок». Попса, одним словом.
Ну и, собственно, комбинация этих подходов, как четвёртый метод. Тут уже кто во что горазд. Чаще всего способы подбираются для нивелирования негативных последствий или перекрытия слабых сторон. Например, в ритуал включают управляющий артефакт с заданными функциями. Однако бывают и исключения, но такой подход используется уже в тёмных делишках или ловушках. Хорошим ребятам (а я думаю, что вы тут все славные) не следует такого знать.
Как ни крути, но подготовиться всё же следует. Желательно основательно. Артефактов малёха, есть, таких ещё притаранить можно (однако, не надо), даже шпалеры и снаряга тип-топ, всё же подгон от Костяна был божественный. Обет не успеет существенно повлиять на ситуацию, поэтому оставляем его. А вот ритуал придётся придумать да реализовать, возможно, и не один, чем я, собственно, и планирую заняться до начала активной фазы. Думаю, за годик успею подготовиться, чем несказанно обрадую визави.
– Рубрика: «Как там у туристов?» –
Большая часть честной компании культурно отдыхающих пребывала в упадническом настроении, и было от чего. Население. Ага. Вся проблема в нём. Ладно, бухло и приключения ребята могли создать или найти сами, но вот с аборигенами был затык, особенно в плане дружбы телами.
– Костян, не мог сразу сказать об этом нюансе? – с тоской спросил один из Богов.
– Зачем? Меня он не волновал, а вам, как я знаю, на подобное тоже плевать, – без интереса ответил тот.
– Слушай, ты нас, нормальных, с этими зоофилами не путай, – указал он в сторону другой группы Богов, что в данный момент наслаждалась обществом аборигенок. Тут вам и два брата-олимпийца Зевс с Посейдоном, и зооморфные Боги: Фуси, Ди Ку, Апес, Дьяус, Гаруда, Хануман и прочие товарищи.
Те, словно почувствовав, что про них зашёл разговор, начали всячески зазывать к себе.
– Ребят, а чего вы скучаете? – завалился к ним Бахус. – Тут столько интересных напитков. Вот вы знали, что из некоторых животных получаются офигенные напитки?
– Ты сейчас про настойки из змей? – спросил его Зефир.
– Фу, банально. Есть куда круче. Вот, например: бухло на ферментированных останках, – вытащил из-за пазухи тот дурно пахнущий бутыль с мутным на вид содержимым.
– Не-не-не, даже слышать о таком не хочу, – отвернулся с отвращением Аполлон.
– Блин, Бахус, я же теперь есть дня три не смогу, – поддержал его Ниназу.
– Хм. Интересно. Ну-ка, плесни, – поддержал порыв Бога алкоголя Константин.
– Иу, Смерть, ты что, с дуба рухнул? – удивились окружающие. – Провоняем же все.
– От Бахуса же не пахнет, значит, скорее всего, перегонка была, что говорит о улетучивании некоторых веществ, – тоже подставил кружку Аид.
– Во! Аид шарит, не то что вы, – укорил противников экзотического напитка Бахус.
– Он, может, и шарит, но на толчке сидеть желания нет, – буркнули ему в ответ. – Этим-то вообще на всё плевать. Мёртвые всё-таки.
– Ага. А вы Боги, – подколол их Нергал, который тоже был не прочь отведать неизвестное пойло.
– Да что бы вы понимали в бытии гуманоидного живого Бога, – прилетело из толпы.
– Ничего. Это верно, – сказал Смерть.
– Ой, да ну вас. Спать пойду, – обиделся недавний провокатор.
– Чего это он? – удивился Бахус.
– Так Костян ему всю малину похерил. Сейчас бы махач начался, и можно было бы хоть как-нибудь повеселиться, – пояснили ему прочие Боги, что тоже несколько поскучнели, но на эксперимент всё также не соглашающиеся.
– Чудак, – констатировал он. – С самого начала же ясно, что проиграет.
– Мда, ты, видно, совсем уже из-за выпивки отвык от драк.
– Чего? Что бы Бахус да от драк отвык?! Вы ничего не перепутали? Знаете, сколько раз на дню приходится кулаками махать в пьяном угаре, м? Нет? Так давайте покажу, – начал закатывать рукава тот.
Тут скучающие Боги немного повеселели и, переглянувшись промеж себя, прыснули во все стороны.
– Ходу, ребята, ходу.
– Кажись, всё же веселье намечается.
– Ха-ха, тряхнём это тухлое местечко.
– Кого первым побьют, тот дурак.
И вся эта гомонящая и хохочущая толпа, что пару минут назад могла сквасить своим видом и настроем не одну тонну капусты, разбежалась по всей округе.
– Так, ребят, – обратился к невозмутимым немёртвым Бахус. – Вы тут пока сидите, а я быстренько поставлю на место зазнавшихся божков.
– Удачи. Мы тебе оставим немного выпивки, – отсалютовал ему Нергал.
– Но это не точно, – подметил весёлый Лоа.
– Ой, да хоть всю вылакайте. У меня ещё есть. Потом вместе посидим, – Бахус махнул на них рукой и скрылся из виду.








