412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Айрат Саяпов » Непростая работа - горшки обжигать 3 (СИ) » Текст книги (страница 2)
Непростая работа - горшки обжигать 3 (СИ)
  • Текст добавлен: 16 июля 2025, 23:47

Текст книги "Непростая работа - горшки обжигать 3 (СИ)"


Автор книги: Айрат Саяпов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 12 страниц)

Глава 3

И тут я начинаю шмалять, то есть происходит переход к расе машин. С ними всё достаточно просто по сравнению с подгорными народами. Машины – это единое название всех разумных технического типа, в основе своей у которых лежит принцип непринятия биологического. Нет, киборги не входят в состав этой расы по нескольким причинам: их не создал бог, у них есть биологические компоненты, а также потому, что киборги – это продукт тех разумных рас, которые либо не смогли в магию, либо оной не имеется в их мире. Однако, сия проблема не мешает использовать их как агентов влияния. К тому же за заслуги можно и переделать такого агента в своего собрата, чем машины и пользуются. Таким образом, киборгов можно считать переходной формой.

Сотворил расу механизмов Бог-Машина; по сути, Извечный, но называет себя богом. Второе имя – Омниссия. Характер – взвешенный. Не женат. Первых представителей он собрал из окружающих его металлов с добавлением к ним своей «плоти». Родиной считается Доминион Машинерии (там была собрана основа и дарован разум) и его якорь в материальном мире – лакуна Glazz-s13 с центральным миром Fo1 (тут их доработал Бог и «оживил»). Первые представители своей расы стали проводниками воли Омниссии и его конечностями. По какой-то причине Парагон (ещё одно имя Бога-Машины) не может долгое время находиться вне Астрала (возможно, тут та же ситуация, что и с Предвечными или Костяном и подобным ему, а может, что-то иное), а его последователи не могут в него попасть, ибо души не имеют. Только пересылкой разумов и справляются. Вот и стоит у них главная цель всей расы и Омниссии – как бы получить/даровать душу механизмам, есть ещё одна – помочь Извечному с его проблемой. Однако серьёзных подвижек на данном поприще всё ещё нет. Кое-какие моменты имеются, но на ситуацию не влияют.

Ладно, не будем о грустном. Перейдём к обзору расы. Всех индивидов этой расы отличает наличие технических/кибернетических/техномагических или каких ещё угодно высокотехнологических тел, присутствие разума и отсутствие души, жизнь их поддерживает энергетическое ядро, поэтому големы (тело и ядро чисто магические, разум опционален, душа чаще всего имеется, сознание развивается по прошествии времени), конструкты (душа и сознание есть, разум появляется со временем, тело биологическое, ядро либо астральное, либо магическое), андроиды (тело механическое или биотехнологичное, сознание есть, разум с некоторыми ограничениями (три закона Азимова), душа есть, ядро любое) и прочие виды искусственно созданных индивидов не включаются в их число по тем или иным причинам.

(Разум в данном случае – это способность индивида к решению не свойственных ему задач нетривиальным способом, очень похоже на определение интеллекта.)

Тела машин, как нетрудно догадаться, состоят, в основном, из материалов неорганической природы (используют полимеры, синтетику и прочие виды материи небиологического производства). Вам, наверно, чудятся видения стальных фигур, начищенных до блеска, покрытых хромом, начинённых всяческими обвесами типа «Робот-убийца», верно? Так вот, представьте. Никто из машин такой хернёй заниматься не будет. Нет, если вам нужен «робот-убицца», то пожалуйста – вот тебе хром, вот паста ГОИ, и натирай свой блестящий зад до посинения, только тебя первый попавшийся гоблин заметит за тридевять земель и успеет передать корешам, что «хрен его знает, на кой эта консервная банка так натёрлась, но надо бить, возможно, даже ногами, это ж сколько металлических изделий можно с неё наклепать, а череп на палку повесим и перед входом поставим».

Нет уж, машины не глупы, кроме отдельных индивидов, но сие есть проблема популяционная и свойственная всем. Особи с девиациями либо сильны до одури, да так, что им бояться просто некого, либо шарики за ролики заехали, то есть проблема в «мозгах» – баг какой или вирус. Трушные механизмы сделают всё по уму. Нужен скрытный боец? Воронённая сталь, антиблик-системы, зрение на все спектры (хошь ИК, хошь ИФ, хошь ману и силы), бесшумные орудия, искусственная органика (вплоть до подражания физиологическим процессам), в общем, дотошно будут сооружать бойца на задание. А если наоборот, нужен простой работяга? Так и здесь всё в порядке. Вот тебе, товарищ, сверхпрочный каркас, шарниры и корпус, куча манипуляторов, реактивная тяга, разнообразный инструментарий, пакет данных о методах работы и правилах безопасности и так далее – всё для эффективного ударного труда без устали на благо общества и Бога. Желаешь продвигать прогресс или у тебя безудержная кладезь идей, аж фонтаном хлещет? Вот тебе для этого аугментации, направленные на усиление мыслительного процесса, подключение к серверам и базам данных, архивы, библиотеки, схемы и инструкции, ты главное, толковые идеи выдавай. В итоге у них проповедуется принцип: каждому по желанию и потребности, с каждого – идеальное выполнение задачи, по возможности.

Таким образом, у них появилось разделение на классы (не сегрегация, а разграничение обязанностей), во главе которых находится один из Первых Творений, которые курируют направления. Думаю, стоит описать обычного представителя основных групп. В доверительной беседе с работягами и бойцами было прямо сказано: «Мы тебя уважаем, поэтому слушай, про Первых тебе никто ничего подробно не скажет – это секретная информация. Можем дать только общеизвестную инфу по типу: кто их создал, как, зачем и вид их деятельности, но это всё. Дальше уже нельзя», поэтому расскажу о типичных представителях.

Первыми на очереди будут бойцы (среднестатистический обыватель любого Плана знаком, в основном, только с ними, ну, может, ещё с работягами). Внешний вид довольно-таки различен и зависит от поставленной роли. Штурмовик – это некий аналог пехоты, основная масса состава армии приходится именно на него. Ростом метра три с половиной, в ширину – метр-полтора, по форме, в походном состоянии, напоминает шар, в боевом трансформируются в стража, подразделяющихся по типу передвижения на два вида: паукообразных (8–10 ног) или трекболы (вместо ног – шар диаметром в метр с высокой степенью свободы, для подстраховки имеется две скрытые конечности) с торсом в форме снеговика с приплюснутой головой и отсутствующей шеей, ноги могут изменяться друг в друга, но это затратно энергетически. Есть ещё водный и воздушный типы, но они редки. Две пары длинных (до 2,5 метров) рук с тремя шаровидными суставами, что позволяет им вращаться в любую сторону на 360 градусов, оканчиваются четырёхпалой кистью. При необходимости пальцы принимают функцию холодного оружия (шило, кинжал, стилет). Конечности имеют небольшой ход телескопических трубок, заполненных изнутри плотным веществом, обладающим свойствами амортизации ударов, охлаждения и смазывания, и связаны с ёмкостью внутри тела.

Тело представляет из себя головогрудь из сплава стали и мифрила (толщиной приблизительно сантиметр) с напылением из карбида вольфрама и рунами. На условной голове расположены датчики зрения (во все стороны и диапазоны), слуха (весь спектр), анализаторы маны и газа. Грудь полая и дополнительно армирована миллиметровым слоем сплава титана с адамантом и рёбрами жёсткости как изнутри, так и снаружи, так как служит вместилищем начинки: ёмкости с жидкостями (наполнитель, огнесмесь, дистиллят, боевые отравляющие вещества), ядро, электронные внутренности, проводка, походный ремкомплект, зарядная станция и вооружение. Для хранения такого количества вещей используется эффект расширения пространства, реализованный с помощью гравировки по внутренней стороне груди.

Вторыми на очереди будут работяги. Название придуманное, как они именуют себя сами – вопрос, на который ответ найден только сейчас. Оригинальное именование этого класса – инженеры (естественно, адаптация на нашенский), но, собственно, дальше добавляется специализация: строитель, электрик, металлург, жестянщик и так далее. Это самый распространённый юнит Дома Механизмов, на их долю приходится 43% всех граждан. Разделяются на три категории: мирные, универсальные и военные. По названию, думаю, понятно, кто для чего предназначен.

Мирные работают только в тылу, и хода на театр боевых действий им нет, за исключением некоторых моментов. Занимаются развитием инфраструктуры, облагораживанием, строительством сооружений мирного назначения (станции зарядки, депо различные, прокладка дорог и всё в этом духе), добычей полезных ископаемых, переработкой материалов и далее по списку. Вид имеют простой: усечённый с боков ромб, куча манипуляторов, ходовая часть в виде паучьих лап или гусеничных траков, для труднодоступных или высоких мест имеется реактивная тяга. Внутренности более-менее похожи на штурмовика: всё то же увеличение пространства, однако вместо боевого инвентаря наличествует рабочий инструмент.

Военные или боевые модели занимаются постройкой военных объектов и фортификационных сооружений. Форма плюс-минус похожа на мирных, тот же ромб, только чуть повыше, да имеется дополнительное армирование и установлены какие-никакие, а орудия.

Универсалы, в свою очередь, заняты по обе стороны баррикад. Это вам и медботы, и связные, и курьеры, и капелланы, и ещё парочка служб. Отличает их от первых двух наличие эмблемы собственной службы да содержимое инвентаря: у медботов – это символ в виде скрещённых ключа и сварки, и инвентарь, забитый ремкомплектами; капеллан – это лик Парагона, инвентарь наполнен знаками отличия и эссенцией Бога-Машины, используемой в ходе ритуалов; связные – символ электрон, инвентарь с аппаратурой и тонной материалов, необходимых для развёртывания точки ретранслятора; курьеры – знак скорости и куча приспособлений для доставки письма адресату, в том числе вооружение и система самоликвидации, в общем, у каждого свои моменты.

Напоследок разберём аналитиков – это их самоименование, как их представили работяги. Разумники (уже наше название) – это класс особо интеллектуальных особей, что выдают на-гора новые идеи и методы их реализации, вычисляют плюсы и минусы предложений, взвешивают за и против и выдают вердикт. Также они ответственны за стратегию развития общества и глобальную тактику боевых действий, решение о том, как проводить ту или иную операцию локального значения, остаётся на штурмовиков высокого ранга, сиречь командиров. Эти товарищи не имеют постоянного тела, все их вместилища сугубо временны, ибо враг не должен знать их в лицо. К тому же вся их польза исключительно в мозгах, посему имеются секретные места их расположения, где они и занимаются своими делами, естественно, их местоположение – тайна.

Чуть не забыл об ещё одном классе – торгаши и дипломаты. Это класс условно неприкасаемых индивидов, то есть, насколько бы ни были у тебя натянуты отношения с машинами, а уничтожить их не думай, другое дело – война, но даже в этом случае просто так ты их убить не можешь. По названию нетрудно догадаться, чем заняты данные индивиды: торговлей и дипломатией. Торговцы покупают и продают продукцию, информацию, земли, материалы и всё, что только можно. Дипломаты, в свою очередь, заключают пакты, соглашения, договора и всячески участвуют в мировой политике. Оба этих класса являются открытыми шпионами, то есть любая душа знает, что они разведчики, но спускают им это с рук до определённого момента. Внешний вид близок к облику тех разумных, с кем им предстоит вести дело, для лучшей интеграции в общество используют биологические материалы, мимикрируя под представителей данного вида – кожный покров, волосы, рога, даже биологические жидкости и особенности физиологии. Внутреннее хранилище удалено и заменено на внешнее (кольца, браслеты, сумки и прочие пространственные артефакты), на освободившееся место впихнули имитации органов и кое-какие навороты.

Есть ещё парочка каст, но либо сведения о них условно секретны – вроде и можно рассказать, а вроде бы и не стоит, либо опрошенные сами с ними не сталкивались, с оными, и знают только из слухов. К таким относят: гвардейцев – охрана божественного дома в материальном мире, свиту – наиболее приближённые к Парагону, Первые Творения, духовенство и тайники – аналог разведки, контрразведки и ФСБ в одном флаконе.

Вы можете спросить: «Каким макаром машины попали в твою лакуну, если им путь в Астрал заказан?» И я вам отвечу: порталы, грубо говоря, искривление пространства. Нет, не такие, как у магов или иных кудесников, они всё же производят переход через Планы или иные пласты бытия. Их гораздо больше, нежели материальный мир (кто-то называет его Мидгард) и Астрал. Есть ещё Геена – нижний мир, вотчина демонов. Кстати, Утроба – это смежный пласт между Гееной и Астралом. Изнанка – грубо говоря, антипод реальности. Грань – место упокоения умерших душ, выбраться оттуда непросто. Великое Ничто – всепожирающая пустота, родина Пожирателей, родной мир Бездны. Верхние миры, навроде Небес, и куча иных пластов. Так вот, машины, не имея возможности путешествовать через Астрал, научились деформировать пространство материального мира, то ли посредством кротовых нор, то ли разрывам ткани реальности – я так и не понял, но как-то так.

На этом, пожалуй, закончим разговоры о машинах, а то на меня уже косо смотреть стали. А нас ждёт заключительный этап краткого экскурса во внутреннюю кухню рас.

Глава 4

Дальше у нас идут тёмные. Почему тёмные? Ну, по той же причине, что и подгорные (с некоторыми оговорками), ибо это такая же сборная солянка из многих и многих разношёрстных рас, объединённых одним признаком – служение Тьме. К слову о ней. Именуют данную Извечную как Калиго, почему-то некоторые смертные считали, что именно она породила Хаос и остальных, но это не так. Собственно, каждого из отдельных представителей Плана Тьмы описывать будет долго и трудно, поэтому пробежимся галопом по Европам.

Первое и самое главное отличие тёмных – это пигментация. Да-да, расизм, нацизм и прочие измы. Но тут уж никуда не денешься, ибо как-то нужно отличить своих от чужих, и окрас – один из самых действенных способов, которое придумала Природа. Градация оттенков зело широка: от светло-пепельного до антрацитово-чёрного, вплоть даже до абсолютной тьмы, но это крайне редкий вариант. Поэтому и в названии рас присутствует сей признак – тёмный эльф/гном/дворф, чёрный дракон, серые гидры, тени, монстры, дети Ночи и прочий сброд.

Кстати о детях Ночи, сиречь вампирах, одни из тех, кто выбивается из общей картины, ибо цвет их не соответствует тематике, ибо бледные, как поганки. Почему же они отождествляют себя с Ночью? А всё потому, что она является дочерью Тьмы и зовут не иначе как Нюкта. И выходит забавная ситуация: имеется четыре подвида кровососов. Первые остались верны создателю и живут в Доме Скорби. Вторые перешли под руку Тьмы. Третьи же пошли на службу к её дочери. Ну а четвёртые – это всякие оборванцы без кола и двора, дикие, в общем.

Ещё есть всякие ворожеи (гарпии), вервольфы (ликаны, волколаки, оборотни) и василиски, также выделяющиеся из общей картины. Но с ними всё ясно, ибо пришлые они: вампиры – от Смерти, ликаны – от Жизни, а василиски и ворожеи – это образумившиеся монстры. Единственный вид, который наиболее плотно связан с Тьмой, – это тени, ибо созданы самой Извечной, конечно, не без помощи Жизни, но не будем углубляться в этот момент.

Второе их главное отличие – это глубокое почитание их покровителя, порой доходящее до фанатизма. Правда, со Светом в этом плане не сравниться, там с фанатиками всё нормально – он поставляет самых отборных из них, и что забавно, истово верующие у него перемежаются с откровенными лизоблюдами и лицемерами. Ну не будем в его дела лезть, без нас забот хватает. У Тьмы, благо, с этим полный порядок, и всяческий сброд быстро покидает их ряды. Не весь, да, но уровень веры здесь влияет на многое, в том числе и на положение в обществе.

Третья особенность плавно перетекает из позиции Главы в мироздании. Если говорить по-простому, то все, абсолютно все граждане Плана Тьмы являются если уж не откровенным злом, то как минимум толковыми манипуляторами, интриганами и индивидами с сомнительной моралью. Но не всегда, ибо, как и в любом правиле, имеются исключения, что может вылиться в благородных особей с чистыми помыслами, однако их очень мало. Буквально пальцев Протеуса хватит, чтобы пересчитать их. Естественно, это отражается и на отношении к ним. Не то чтобы их словам нет доверия, как тем же демонам, но настораживаться заставляют.

И, как нетрудно догадаться, такой повальный гадюшник не мог не повлиять на внутреннюю кухню этого Дома. Постоянно кто-то против кого-то чего-то творит, мелко пакостит и крупно гадит. До поножовщины и смертоубийства, правда, не доводят, однако активно травят, но без летальных исходов, так, дискомфорт и далеко идущий последствия, которые можно снять в любой момент, благо возможности имеются. Всё же столько времени пользоваться ядами и токсинами – волей-неволей, а разбираться в медицине станешь. Однако они, конечно же, сознательно не излечиваются, ибо сие есть напоминание об их ошибке. Собственно, этот момент является чуть ли не национальной гордостью.

А насчёт не смертельности, то с этим всё строго. Тьма очень не любит этого, так как: а) внутренние распри – это плохо; и б) опять придётся договариваться с Костей, а он своей выгоды не упустит, хоть нет-нет, а подсобит по-братски. К слову, один раз (из множества подобных) он помог Калиго безвозмездно, когда поставил Колизей вечной жизни – это место, где решаются самые сложные вопросы и дрязги, которые полюбовно не разрешаются, и лишь кровь развеет разногласия. Вот и режут там друг друга без последствий для здоровья, правда, шрамы остаются, но это сущая мелочь и лишний повод для гордости.

Насчёт этого, напыщенность, снобизм, надменность и пафос тёмных стали уже притчей во языцех, что тоже выгодно их выделяет среди прочих рас. Конечно же, они знают об этом и в полной мере пользуются сей прерогативой, как только могут, но когда надо, они сбавляют эту черту. Правда, она настолько въелась в их природу, что даже сбавив на минимум свою аристократичность, она всё равно невольно проскальзывает в них.

Что ж, пожалуй, краткий ликбез по тёмным на этом можно и остановить. Да, там ещё куча подводных камней и нюансов имеется, но основные моменты широкими мазками я дал, так что поверхностное ознакомление можно считать завершённым. Поэтому переходим к последней на сегодня расе.

Нежить... О, как много в этом звуке для сердца мёртвого слилось! (А. С. Пушкин «Евгений Онегин») А если по-серьёзному, то я могу очень долго рассказывать об особенностях моей расы, её плюсах и минусах, нюансах и подвохах, но делать этого, конечно же, не стану, ибо придётся писать очень большой талмуд. Поэтому быстро и на пальцах (ага, приключение на двадцать минут. Зашли – вышли).

Первое. Нежить – одна из числа самостоятельных рас нашей Вселенной, то есть она была создана либо одним конкретным Извечным, в данном случае Костяном, либо без участия оных, в таком случае они считаются абсолютно самостоятельными. Можно, конечно, притянуть Предвечных, Вселенную, Систему, Идеалов или Мироздание, но не будем этого делать. К этой же категории (самостоятельных) относятся хаоситы, некоторые из подгорцев, механизмы, высокие люди, созданные Разумом, и собственные расы Жизни (оборотни, гуманоиды, растения, лесные эльфы). Хотя Жизнь косвенно участвовала в создании каждой из рас, и истинно самостийных существует по определению крайне мало.

Есть ещё и понаехавшие, наподобие демонов, воидов, пожирателей, странников и прочих гастролёров, но они уже не идут в общий зачёт. А вот все остальные расы были созданы при участии нескольких Извечных или иных высших сущностей, что, естественно, не могло не отразиться на них. Зачастую в лучшую сторону, но не всегда, так как вмешательство такого типа хоть и даёт больший спектр возможностей для вида, однако сильно урезает их предельные значения. У самостоятельных, напротив, достаточно узкая специализация, если, конечно, не было задумано обратное, но в то же время это компенсируется поистине широчайшими возможностями внутри неё.

Например: эльфы и дворфы. Да, классическое противостояние. Эльфов тут берём всех, кроме лесных, с дворфами та же беда, хотя у них с самостийностью гораздо лучше, примерно 70% от всей расы такие. Так вот, эльфы – это виртуозы и мастера лука, меча, кисти, поэзии, кузнечества, магии и так далее, но есть махонькая такая проблемка – в военном деле и ремесле им не сравниться, не то что с гномами, даже с нежитью туго будет соревноваться. Хотя во втором случае загвоздка в длительности нежизни.

Да, есть ещё одна сторона этого вопроса – разделение нежити на дикую и разумную. Что там, что здесь – это одна и та же раса, просто для первого случая характерна неосознанность стези. Падажжи, сейчас всё будет. Когда Смерть создавал свою расу, он сразу внедрил такую вещь, как самостоятельный выбор, но это только для варианта с естественной кончиной и круговоротом душ, в остальных же случаях нежить может образовываться сама по себе. И да, хоть нежить – это и раса, созданная Смертью, но данный факт не говорит о том, что прям абсолютно все немёртвые беспрекословно подчиняются ему. Свободу выбора Костян сильно не ограничивал, и коли самовосставшая нежить желает стать подчинённым ему, то так оно и будет. Правда, о таком варианте зачастую никто из диких тупо не знает ввиду нескольких причин: жёсткая зацикленность на какой-то идее (месть, голод, зависть, жатва), отсутствие разума или потеря памяти и ещё парочка случаев (точно помню, что были, но вспомнить никак не могу). А ведь есть ещё ушлые некроманты. Да, с ними порой трудно бывает. Самые несознательные из них напрочь глушат мертвецам волю. Их тоже можно понять – не каждому захочется, чтобы его пожрал трупак. Однако всё хорошо в меру.

Второе – это самоидентификация. Тут вот в чём вся соль: внешность не есть наполнение, то есть ты можешь стать немёртвым, но истинной нежитью тебе не стать. Смотри на пальцы. В Плане Смерти имеются такие понятия, как «истинная нежить» и «немёртвые», хоть сии понятия и используют как равнозначные, но в некоторых моментах нужно улавливать смысл. Первые – этакие фанаты в хорошем смысле слова, вторые же – заинтересованные, но не в нежизни, а в существовании. Сейчас объясню.

Вот смотрите, любое живое существо стремится быть как можно дольше живым, и это естественно. Вопросов нет к такому искреннему желанию. Однако иногда случается так, что особь, наоборот, стремится к смерти или примиряется с оной. Нет, оно не бежит и не убивается об первый попавшийся объект, оно просто осознает неизбежность финала и принимает его. Такие ребята чаще всего осознанно и самостоятельно выбирают путь нежити.

Совсем по-другому дела обстоят у тех, кто всячески алчет продлить своё существование, порой самыми аморальными методами. Чаще всего на путь не-мёртвых они встают ради избежания закономерного конца. Грубо говоря, некромант становится личом. Вот только он хоть и стал нежитью, но не потому, что он того захотел или призванию, а потому, что иного варианта существовать не сыскал, хотя они имеются. Такие индивиды у нас не очень приветствуются, так как грешков за ними тянется дай боже, но всё же они также относятся к нашей расе. Кстати, откровенно скверная репутация нежити прилепилась к нам благодаря подобным личностям.

Будет кощунством не рассказать об ещё одной группе индивидов – это фанаты смерти. Реально фанаты, можно даже сказать, фанатики. Вот эти ребятки отбиты на всю голову, и их курируют лично аватары и Костян, ибо бед они натворить в живом (перерождение) состоянии могут немалых. Так что там разговор особый. Данные личности прямо кипятком пысают, когда становятся нежитью. Право слово, они к этому всю жизнь шли. Правда, есть у них две негативных черты. А – это болезненное отношение ко второй группе, хотя они толерантно относятся ко всем иным расам. И Б – это нежелание вновь становиться живыми, приходится всеми правдами и неправдами, палками, пинками и мётлами гнать на перерождение. Но парни (и девушки) в целом достаточно адекватные, мотивированные и весёлые. Поэтому отношение к ним как к блаженным или юродивым. Чаще всего их собирают в группы для решения этически спорных вопросов. Есть грешок, да.

Третье. Имеется у нас некоторая доля, скажем так, чудовищности. Нет, это не про злодейства какие-то, а про способ развития. Когда Смерть создал нежить, то он не стал ограничивать нас одной стадией и заложил в нас в теории безграничный пул метаморфоз и прогресса. В чём он выражается? А в том, что у нас имеется такая вещь, как иерархия по стадии развития вдобавок к привычной структуре подчинения. То есть имеется младшая, средняя, старшая и высшая нежить. Думаю, структуру подчинения прояснять не надо. Но есть нюанс: может статься так, что душа просто не может перейти на следующую стадию, но карьерная должность у такого индивида будь здоров. Да, в Доме Скорби твоё положение в табели о рангах не зависит от твоего статусного ранга или градации развития. Так что нередки случаи, когда простой скелет может быть начальником у крепкого такого лича или вампира. Или банальный призрак может быть многоуважаемым профессором, у которого не зазорно поучиться и какому-нибудь лорду/князю/герцогу.

Вот такая вот у нас канитель происходит. Глянешь с одной стороны, вроде трупы трупами, а начнёшь разбираться, так сразу столько подводных камней всплывёт, что невольно задумаешь: «Как в таком хаосе сей Дом до сих пор не окончил своего существования?» Но странности в иерархии имеются не только у нас.

Например, те же подгорцы умело сочетают в своей административной системе жёсткую кастовость, которая идёт из поколения в поколение, за редкими исключениями, и родово-общинные отношения, но с поправкой на собственную культуру. Это в итоге срослось в странный симбиоз, где имеются строго очерченные рамки, за которые очень трудно пройти, и осторожное отношение даже к самым низшим профессиям или изгоям, ибо хрен его знает, какой клан за ним стоит.

У машин в этом плане всё строго. Изначально известно, какую должность ты займёшь и потолок твоей «карьеры», потому что новые особи создаются под конкретные задачи. Такой чуши даже у Порядка нет, а он тот ещё педант.

Тёмные же на этом поприще с первого взгляда не выбиваются из общей массы, но это обманчивая картина. За кулисами творится такие подковёрные игры и тайные интриги, что диву даёшься, как они там ещё друг друга не поубивали. В сфере памяти чего-либо эти личности заткнут за пояс даже гномов с их «Книгой обид», так как они могут сотнями поколений из уста в уста или ещё в каком виде передавать договорённости, обиды, месть и прочую лабуду, чтобы в какой-нибудь очень удачный момент воспользоваться ими. Что уж говорить, если у них постоянно возрождаются, казалось бы, под корень уничтоженные влиятельные семьи. И из всей исторической выборки имеется лишь два случая обмана, за которые, кстати, карали очень жёстко, ибо как бы ни любили тёмные искусство обмана и красноречия, а правду они всё же любят больше и крайне щепетильно относятся ко лжи. Странная логика – можешь врать хоть с три короба, но основная часть должна быть плюс-минус правдивой. Блин, а ведь это очень похоже на рыбаков и моряков с их байками.

И предпоследнее на сегодня – это физическое состояние. Как нетрудно догадаться, мёртвые не устают, ибо большая часть их физиологических процессов либо снижена до крайности, либо не функционирует вовсе. Возникает даже забавный парадокс – нежить вроде как мертва, а радости живых вполне себе испытывает. Первое, что приходит на ум о физическом состоянии неживых, – это неутомимость. И тут вопросов нет, данная фишка имеется лишь ещё у двух экземпляров, где первыми являются машины, а вторыми – это элементали и прочие эфирные сущности.

Почему-то второй особенностью в этой теме нам приписывают жажду плоти, но это не так. Зомби и их развитые формы (упыри, вурдалаки и иже с ними) просто по угару выдали этот перл, дабы хоть как-то выделить себя на общем фоне, и теперь он за ними прочно закрепился. Потребность в крови у вампиров же сильно преувеличена, им только по первому времени необходимо часто пить кровь, а как поднатореют, то хватает литра в столетие, а со временем жажда ещё больше стихает. Нематериальным вообще плевать на плоть, скелеты её презирают и на дух не переносят. Вот и выходит, что не столь плоть и нужна.

А, есть одна забавная деталь, связанная с физической оболочкой, всё же имеется. Когда о ней узнают, то, мягко говоря, выпадают в осадок. Я сейчас об экспериментах с собственным телом. Мало нам хтонических обликов, так мы ещё дальше пошли и начали всячески модифицировать себя любимых. Тут тебе и ксенотрансплантология, и ваяние плоти, и кибернетика, и магические мутации – всё, до чего дотянулась наша костлявая рука и додумался скисший мозг. Конечно, имеется ещё куча разных особенностей, как, например, то, что плоть нежити – это аккумулятор энергии смерти или презрение к мытарствам живых. Но об этом как-нибудь потом.

Ну и последняя особенность тушки нежити – это бессмертие, условное, естественно. Выражается оно в способности немертвых вновь и вновь подниматься после очередной смерти, до определённых пределов, ибо, насколько бы ни была прокачана твоя оболочка, но износ у неё всё равно будет. Контрится эта фишка очень просто – надо всего лишь уничтожить вместилище души.

У простой нежити этим вместилищем является бренное тело, у более высоких же рангов имеются свои особенности. Вампиры, например, могут спокойно себе восставать из пепла, поэтому его надо развеять, желательно над водой, чтоб для пущей уверенности растворить. У личей слабостью является филактерия, но древние или же архиличи способны превзойти ограничения плоти и перейти на астральный тип бытия, отказавшись от тела и филактерии. Однако такую способность надо ещё заслужить, и не каждому она даётся.

А вот если тело осталось нетронуто, то нежить абсолютно точно восстанет, вопрос лишь во времени этого действия. В материальном мире, связанном с Астралом, сия процедура займёт несколько лет, при отсутствии канала с пластом тонких материй процесс затянется на сотни или тысячи лет. В Астрале же это вообще не вызывает каких-либо проблем – раз и встал, максимум пара минут пройдёт. На виртуальных полях боя эту способность нерфят, как только могут, обычно выставляют ограничения на подъём либо временем, либо попытками.

Под конец можно рассказать о языковых особенностях нашей когорты. У каждой из рас имеется свой собственный язык: у гномов – кхуздул и его предтечи, у тёмных – тёмное (банально) наречие, у машин – символьный и логический. Нежить же в этом плане нисколько не выбивается из общей массы. Да, у нас есть свой собственный язык, но он выражается не в словах, а в способе передачи информации – мысленно-волевой посыл посредством некротической энергии. Такой способ общения придуман чисто в практических целях, так как имеется куча различных нематериальных товарищей, с которыми по-другому невозможно контактировать.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю