Текст книги "Игра в Жизнь (СИ)"
Автор книги: Антон Стариков
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 22 (всего у книги 49 страниц)
– Ты прав, но не до конца. Оказывается этот квест был началом целой линейки, а там такие перспективы открываются… – эльфийка довольно зажмурилась. – что ой-ой-ой, нам даже портал оплатили и денег авансом отсыпали не хило, Света как раз затаривается, скоро подойдет. – Довольная собой паладинша устроилась на скамейке рядом с Дриммом и бережно поставила между ног меч, опершись подбородком на яблоко рукояти.
– Ну что же я рад что у вас все хорошо, у меня вот тоже тут задание образовалось, сижу тут, жду спутников, – Дримм расслабленно положил ноги на спину опять уже начавшего задремывать Послушного.
Следующие четверть часа эльфийка трещала без остановки, спеша поделиться с Дриммом своей радостью, видимо чувства настолько ее распирали, что не излить их на кого угодно она просто физически не могла. За это время Дримм в мельчайших подробностях узнал о полученном Людмилой квесте и ее мыслях и планах по этому поводу, слушал не внимательно, хоть и старался из вежливости не показывать отсутствие интереса: – Со своими бы делами разобраться. —
От дальнейшего потока болтовни его уши спасло появление Светланы. Та, поздоровавшись с Дриммом, сразу стала трепать за уши и гладить Послушного, пес не возражал, поскольку ему, как и его хозяину, Светлана нравилась больше. Дальше они втроем сидели и разговаривали, делясь впечатлениями об этом мире, Дримм рассказал про банк и про ''Замок Мертвого Мага'' (эльфийки слушали внимательно, особенно паладинша), в ответ услышал про житье-бытье паладинов и рейнджеров. В общем пообщались к взаимной пользе, девушки конечно получили больше от этого общения, но Дримму было не жалко. За время их разговора бойцы явно маялись от безделья, Послушный же вообще уснул под тремя положенными на него парами ног (девушки по примеру фейри скинули обувку и погрузили ступни в мягкую шерсть), но все хорошее заканчивается, подошли первые Дриммовы спутники, ими оказались бойцы от контрабандистов.
Дримм совершенно не удивился тому, что доверенными людьми Азота оказались совсем не люди, а уже знакомые ему по бойцовскому клубу орки, поэтому появление двух шрамированных громил в татуировках, увешанных оружием, воспринял спокойно, а вот эльфики напряглись, когда два здоровенных, вооруженных громилы орочьей национальности остановились около скамейки, где они все сидели и требовательно уставились на них (вернее на Дримма, но эльфийки этого не знали).
– Прошу прощения, дамы, это ко мне, дела зовут. – Прежде чем обуться Дримм пихнул ногой, совсем уже уснувшего Послушного, одновременно посылая ему мысленный импульс проснуться. Его бойцов будить и как-то подгонять не требовалось, они были как пионеры – всегда готовы.
Попрощавшись с вновь расслабившимися девушками, чья очередь на портал еще не подошла, Дримм с компанией отошли в сторонку и пока не появилась пятерка от Гильдии Воинов успели немного побеседовать. Дримм расспросил Гор-ныха и Ты-Рк-Ныха (так звали орков), о том, что им приказал делать Азот и вообще, что да как будет в их маленьком отряде. Оказалось Азот приказал им выполнять все приказы Дримма и проследить, чтобы местное сообщество контрабандистов поступало точно также, если у них и были какие-либо другие приказы (почти наверняка), то они об этом не сказали. Из подошедшей пятерки от Гильдии Воинов Дримм не знал только двоих, обычных на вид воинов-неписей 20 уровня каждый, остальные были знакомы: младший наставник из морских людей и двое замененных на время учебных боев наставников-людей. Все пятеро также признали право Дримма командовать, хотя Рох из морских людей попытался возмутится присутствию на миссии посторонних, но Дримм сделал морду кирпичом и сказал всего два слова:
– Так надо. – Этого оказалась достаточно, спорить дальше Рох не решился. Помахав девчонкам, Дримм первым шагнул в портал.
Город Рыбачьи Ворота. Портальная площадка рядом с ратушей.
И вот они на месте. Позади большая скала, вся изрезанная рунами, окруженная по кругу небольшими дисками из метала, на одном из которых и появилась друг за другом вся их разношерстная компания. Впереди и вокруг по сторонам нужный им город.
Оказавшись на месте Дримм тут же развил бурную деятельность, приказав оркам привести старосту рыбаков, сиречь местного главного контрабандиста. Местом встречи назначил небольшую таверну''Свиное копыто'' на окраине города, туда же отправил пятерку от Гильдии Воинов, приказав им постараться быть как можно незаметней и не во что не ввязываться, а сам отправился в местное отделение городской стражи.
Вообще информация по этому городу у него была хоть и разрозненная, зато из разных источников.
Во-первых, конечно купленные когда-то в Крепком карты, вернее одна карта – карта Города-государства, где он сейчас находился, помимо главного города, остальные более мелкие также были на ней указаны. Так что Дримм знал примерную схему города – что где находится и поэтому плутать ему не пришлось.
Во-вторых, разговор с Рам-Пуном: его информация в основном касалась здания гильдии и внутри-гильдейских дел в городе, но тоже была не бесполезна в смысле понимания внутригородских дел.
Третьим источником информации был Азот, вываливший на Дримма массу сведений о теневой стороне жизни города, взаимоотношениях рыбаков и стражи, стражи и местных властей, их всех с верховной властью города-государства – в общем нужные и полезные сведения об обстановке в городе.
Наконец и сам Дримм, пока в пол-уха слушал болтовню Людмилы, сумел покопаться во внутри-игровом чате и выудить кой-какую информацию об обстановке среди игроков, конкретно применительно к этому городу. А обстановка надо сказать, даже на первый не очень внимательный взгляд, была нездоровой. Игроки жаловались и ругались, ругались и жаловались. Объектом их высказываний была группа воинов-игроков, организовавшая что-то вроде бригады, занимавшейся рэкетом типа ''за защиту'' и откровенным грабежом других игроков, не только воинов, но и любых других классов. Нескольких особо борзых по мнению новоявленной ''Бригады'' игроков убивали до тех пор пока те не сменили аккаунт, имелись и случаи сексуального насилия, но к счастью для жертв оно было невозможно (по крайней мере в отношении игроков), Система приравнивала попытку изнасилования к смерти обоих субъектов подобного действия, да еще и накладывала штраф в виде автоматического снижения на один уровень пытавшемуся совершить такое. Главарями этих отморозков видимо и являвшихся целью Дримма были двое: Black Killer – воин 22-го уровня и Рыжий Fox – также воин уже 25-ого уровня. Killerнесмотря на то, что был ниже по уровню являлся номером 1 и не только по старшинству, но и по творимым им гнусностям, именно он дважды пытался совершить изнасилования, поэтому и отстал от своего дружка Foxa,с которым раньше шел ноздря в ноздрю, а почему два раза – так когда у него не получилось с женщиной, он почему-то решил, что с парнем получится лучше. Ну, что тут сказать – дебил ошибся. Последнее время из-за оттока игроков их '' кормовая база'' сократилась, и они начали докапываться до местных (имеются в виду жители города), пока что не очень активно, но лиха беда начало.
– Нет, ну все-таки какие же дебилы! – с отвращением подумал Дримм. – Сами не живут и другим не дают! Да еще умудрились настроить против себя всех вокруг и игроков, которые их иначе чем Черножопым Недоонанистом и Рыжей Падлой и не называют, и Гильдию Воинов, и Гильдию Контрабандистов, на подходе еще и местные власти в лице стражи. Ну не дебилы ли? – Дримм в раздражении сплюнул, как бы подводя итог своим мыслям и вошел в здание стражи.
Час спустя. Таверна'' Свиное копыто ''
– Значит говоришь, они все сейчас там? – обратился Дримм к находившемуся в возбужденно-радостном состоянии игроку, которого он час назад выкупил у стражи, где тот сидел за непристойное поведение – местный аналог хулиганки.
– Там, там они все твари позорные, гниды е…ные, точно говорю! Они недавно в окрестностях гоп-стопнули караван работорговцев, но не правильных – типа с лицензией, а каких-то левых незаконных, так что заявы в стражу не будет. Там такая краля была…! – тут любитель уголовного жаргона одно за другим совершил несколько действий: закатил глаза, присвистнул, причмокнул губами и подпрыгнул на табурете – все это видимо должно было показать исключительность этой самой крали. – Ну так вот, как Недоонанист и Падла ее позырили, так едва не сцепились, решая кто будет'' мохнатый сейф '' первым вскрывать, но как-то добазарились до того, что вместе ее того, попотчуют, даже монетку кинули, кто спереди будет, а кто сзади. Вот ведь суки! – последняя фраза была сказана игроком, все менее нравившимся Дримму, скорее с завистью, а не с осуждением. Увидев впрочем, что его восторги никто не разделяет, игрок – воин-человек 14-ого уровня по имени Николай-Бывалый несколько притух. – Ну в общем они всех рабов забрали на базу и щсчас их прессуют. С бабой, ну с кралей этой эльфийской, пока не получается, там заковыка, она в клетке сидела, ключа не нашли, быстро клетку не сломать – прочная зараза, с магией. Вот они сейчас на базе и сидят, клетку ломают и рабов дрючат, среди них тоже бабы есть, не такие конечно как та в клетке, но на безрыбье и козу можно, – тут игрок мерзко захихикал.
– Ясно, – сказал Дримм, с трудом удержавшись чтобы не дать рассказчику в морду, фейри внутри него вообще хотел полоснуть того по горлу, Дримм в течении рассказа замечал, что его рука вроде как сама собой сдвигается к рукоятке ножа, питомец, чувствуя его состояние, лежал хоть и смирно, но в напряжении. – Как думаешь, остальные игроки будут за них драться или нет и вообще, как поступят? – пересилив себя Дримм задал последний вопрос – все-таки этот мелкий уродец ничего не сделал, даже своей болтовней помогал разобраться с более крупной гнилью.
– Да ты че! Все только порадуются! Эти отморозки всех достали! Не то что за них ни кто не подпишется, а могут еще и помочь их отрихтовать! -
– Ладно… Сиди здесь, жри, за все заплачено. Если я узнаю, что ты их предупредил… – тут Дримм так посмотрел на вскинувшегося было в возмущении Бывалого, что тот моментально увял и занялся стоящими на столе напитками и закусками, стараясь лишний раз не смотреть в сторону Дримма.
Тем временем фейри в сопровождении пятерки гильдии, своих бойцов и орков с рыбацким старостой вышли на улицу, где их ожидало еще около тридцати рыбаков-контрабандистов. Мужики, стоявшие перед таверной, выглядели серьезно, ни одного мальчишки, все мужчины солидного возраста, но еще не старики, у многих на рожах шрамы, не похожие на рыбацкие отметины, вооружены гарпунами и палицами, на плечах панцири из кожи с нашитыми бронзовыми пластинками и на головах бронзовые же шлемы – в общем лучше таким ''рыбакам'' не попадаться на узкой тропинке, да и на широкой тоже не стоит.
– В общем так! – Дримм оглядел свое воинство. – Ты со своими, – сказал он, обращаясь к старосте рыбаков, – перекрываете все три выхода из здания и дубасите любого, кто попытается его покинуть, так же всех, кто вздумает войти заворачиваете, если попробуют напасть, так же бьете. – В том что рыбаки справятся с поставленной задачей Дримм не сомневался, тут собрались только самые опытные из них, а их оружие, несмотря на простецкий вид, таило немало сюрпризов для тех против кого будет направлено, если бы ему до десятого уровня кто-нибудь предложил такое, он бы и сам не отказался, несмотря на то, что больше любил мечи. – Вы, – теперь Дримм обращался к оркам, – займете позицию у храма Даготера (бога моря), в переулке по направлению к гильдии, там будет стоять телега с дровами. Перегородите улицу и всех будете направлять в обход, если кто-то с оружием будет прорываться, бейте. – Со стражей Дримм договорился на удивление легко, помогла его репутация, как и то, что многие стражники сами были членами Гильдии Воинов, и тот бардак, что там творился, был им не по душе, Дримм вообще удивлялся, как они могли такое допустить в своем городе, но видимо действовал какой-то запрет создателей игры в отношении игроков. Смысл всей этой катавасии с телегой и храмом был в том, что часть игроков, присоединившихся к банде недавно, не успела перепривязать точки возрождения в специальном помещении Гильдии Воинов и все еще были привязаны к первоначальной точке возрождения, которая и находилась в местном храме. Все же главные подонки имели привязку внутри базы здания Гильдии Воинов.
– А как же стража? – спросил один из орков, видимо перспектива схлестнуться со стражниками их не прельщала.
– Со стражей все решено, она не будет вмешиваться, если вы не будете рубить всех подряд, а только тех, кто будет со стороны храма лезть через телегу с оружием в руках. Ясно!? – спросил Дримм, орк сосредоточенно кивнул. Вот тут уж Дримм совсем не беспокоился, даже для него эти орки представляли серьезную угрозу, что уж говорить про игроков до двадцатого уровня. – Ну и мы, господа, – тут Дримм обратился к пятерке из Гильдии Воинов, – Я центр, вы по флангам, мои бойцы и пес обеспечат тыл. -
Часто бывает, что даже очень хорошо продуманный и подготовленный план летит к черту, в первые же мгновения не выдержав столкновения с реальностью, но сейчас был явно не тот случай. Расслабившиеся от вседозволенности и безнаказанности игроки-бандиты совершенно не ждали нападения, двое из них, оказавшиеся у входа, только лупали глазами, глядя на приближающийся отряд, Дримм точно знал, что эти двое состоят в банде, поскольку отморозки, чтобы выделяться среди остальных игроков, носили красные головные повязки. Их головы все еще кувыркались в воздухе, а тела стояли, фонтанируя кровью, когда Дримм одним тягучим, плавным и быстрым движением проник в здание гильдии, его спутники с трудом, но все же поспевали за ним. Рыбаки, как и было договорено, перекрывали входы. Игроков, не состоящих в банде, в здании почти не было, была середина дня, поэтому большинство разбрелось по окрестностям в поисках квестов и заданий, а многие уже успели уйти насовсем, подавшись в более нормальные места, так что кроме нескольких новичков тут были только ренегаты.
Дримм шел вперед и без остановки рубил и колол, спата и нож из черной бронзы мелькали с невероятной скоростью, в магии практически не было нужды, только щиты, наложенные перед боем. Он действительно стал быстрее после того учебного поединка, хоть и в параметрах это никак не отразилось, и не только скорость, но и техника его боя не то что бы изменилась, но приемы стали получаться как-то чище и точнее, он быстрее приспосабливал заученный прием под каждый конкретный случай, успевая просчитать несколько вариантов одного и того же удара. Хотя ради справедливости следовало сказать, что противники попались не самые лучшие, игроки-воины в диапазоне от 10-ого до 20-ого уровня, даже до того как возросла скорость они были ему на один зуб. Хотя неизвестно, как бы все было приди он сюда один или хотя бы только с бойцами и питомцем, питомца убьют – он возродится, а вот бойцов было бы жалко. Встретились ему в качестве противников и несколько петов, таких же как Послушный псов, только меньше и несколько похожих на леопардов кошек, зверьки смело бросались на Дримма и гибли в прыжке, их хозяева присоединялись к ним через несколько секунд.
Дримм убивал всех, до кого дотягивался, а за ним шли пятеро воинов гильдии, они может быть и не были так хороши, как Дримм, но среди встречавшихся противников равных им не было: Рох применил ту самую вертящуюся технику боя, благодаря которой свел тогда третью схватку с Дриммом в ничью, только теперь она получалось еще лучше, поскольку бой он вел специально приспособленным под нее оружием – средне-изогнутой саблей, расширяющейся к концу; замененные наставники тоже не подкачали, один как пушинкой махал здоровенным двуручником, другой использовал короткий, но очень широкий меч в паре с кулачным щитом; незнакомые Дримму бойцы оба пользовались древковым оружием, странной смесью бердыша и алебарды – получалось у них неплохо, по крайней мере пожаловаться никто не успевал.
Идущая шестерка во главе с буквально размазывающимся в воздухе фейри, как гигантская мясорубка перемалывала все живое, так что Дриммовым бойцам и питомцу пришлось вступить в бой всего один раз, когда из незаметного бокового коридора в спину атакующим ударила внезапно выскочившая четверка и питомец одного из них. Враждебный питомец-леопард словил пастью и грудью болты Левого и до возрождения выбыл из дела. Правый также выпустил болты в упор по набегавшей тройке (четвертый остался в стороне, вытащил свиток и читал), двое нападавших поймали по болту и притормозили, пытаясь вылечиться зельями, а третьего подмял под себя Послушный и так вцепился в шею, что чуть не отгрыз тому голову, оставшуюся висеть на тонкой ниточке. Подраненные болтами бандиты(воинами их как-то не хотелось называть), успели принять зелья и тут же были атакованы бойцами, двое против двоих. Тут как раз четвертый закончил читать свой свиток и выпустил банальный огненный шар, едва не попав в спину одному из своих дружков, но все же не попал, а попал в Левого и… ничего, сработал как всегда наложенный Дриммом на каждого из бойцов перед боем магический щит. Больше владелец свитка сделать ничего не успел, с чудовищным рыком, от которого казалось все здание содрогается, его подмял Послушный. В это же время бойцы прикончили одного из своих противников, того что отвлекся на рык сзади, его напарник не успел им помешать, в отличии от бандитов, сражавшихся хоть и вдвоем, но каждый сам за себя, бойцы бились именно парой, поддерживая и помогая друг другу. Последний оставшийся враг тоже недолго продержался и пал очень быстро, так что стремившемуся поучаствовать Послушному не повезло, на что пес мысленно пожаловался Дримму.
– Кажется песик входит во вкус! Ну это и ясно, с кем поведешься, и что это был за безумный рык, чуть меч из руки не выпал, надо выяснить!? – прорвалась в затуманенное боем сознание разумная мысль.
Через минуту свернув по коридору, они достигли входа в зал, где и располагалась главное логово захвативших здание гильдии отморозков. Перед входом стояло десяток фигур во главе с рыжеволосым человеком, сжимавшим в руках громоздкий и неудобный, но зато многозарядный арбалет.
– Видимо это и есть тот, кого местные игроки называют Рыжей Падлой! – у Дримма мелькнула вторая мысль за все время боя. Через мгновение Падла начал стрелять, целясь исключительно во впереди идущего фейри.
В арбалете было семь выстрелов: от пяти Дримм увернулся, продолжая идти вперед, один полностью поглотил щит порядка, поглощавший физический урон(при этом разрушившись), но один все-таки попал, пробил доспех в области груди и глубоко засел у Дримма в теле. Впрочем остановить разошедшегося фейри какой-то там болт не смог, как и подельник, сопровождавший одного из двух главарей, Дримм легко увернулся от его стандартного удара мечами и в свою очередь воткнул ему меч в шею, в голую кожу между шлемом и панцирем так, что тот вышел с другой стороны. После, мгновенно выдернув клинок из уже мертвого тела, и прежде чем убитый успел упасть, фейри схлестнулся с ожидавшим его главарем. Несмотря на свою бандитскую сущность, сражался Fox хорошо, в отличии от большинства своих дружков. Дримм почувствовал, что как и у него самого местные приемы клинкового боя упали на благодатную почву занятий фехтованием в реале, и поэтому бандит сумел не только отбить два первых удара, но и сам контратаковал, целя своей длинной и тонкой саблей Дримму в лицо. На лице же самого Рыжего Foxa застыло выражение как будто он смотрит на''Чужого'',вывалившегося из фильма Ридли Скотта, если бы Дримм видел себя сейчас со стороны, он бы не удивился реакции противника – лицо фейри, которое в обычном состоянии можно было даже назвать красивым, сейчас покрылось линиями вспухших вен, глаза стали черными с тонким красным ободком по краям глазницы, эти жуткие буркала источали ужас и смерть, заставляя цепенеть всякого, кто в них глядел, завершал портрет ''красавца'' совершенно звериный оскал с небольшими, но все же самыми настоящими клыками. Тем не менее преодолев себя бандитский главарь сражался, доказывая что и в Аду есть свои герои. Впрочем несмотря на его умение, финал для Рыжей Падлы был таким же как и для остальных, он осыпался на мозаичный пол коридора разрубленный на несколько частей: рукой, все еще сжимавшей саблю, перерубленной в двух местах, ногой, отрубленной у самого таза, черепом, снесенным вертикально на уровне глаз. С остальными сцепились бойцы гильдии, поэтому в зал, являвшийся центральным место-обиталищем банды, Дримм вошел один. Там его встретил здоровый чернокожий (?!!) орк в тяжелых, полных доспехах с двухлезвенной секирой и пара бандитов, пытавшихся вылезти через небольшие окошки под потолком зала. Кем является орк не было никаких сомнений – Черножопый Недоонанист во всей красе, парочка пытающаяся сбежать видимо ''крысы'' – такие есть в любой банде, обычно их режут свои же, но они все равно рано или поздно заводятся опять. Черный орк при приближении Дримма взревел и замахнулся, сжимая секиру двумя руками, вместе с этими руками, отрубленными по локти, секира взлетела чуть ли не к потолку, там руки разжались и в след за секирой рухнули на пол. Орк не успел почувствовать боль или осознать потерю конечностей, левая рука Дримма, пробив тонкую кольчужную бармицу, воткнула ему бебут из черной бронзы прямо под подбородок, по самую рукоять. Некоторое время фейри-нечеловек, глядя в глаза агонизирующему орку-игроку, желал выпить кровь побежденной жертвы, но человек внутри него брезговал кровью этой мрази, и теперь уже фейри-Дримм подчинился порыву, пришедшему от Дримма-человека и стряхнув орка с клинка, переступил через еще дергающееся тело.
С пытавшимися сбежать крысами расправились наставники: один из никак не могущих вылезти в маленькие и узкие окна получил саблю туда,'' где солнце не светит'' и вывалился наружу уже мертвым, его тело так и не успело достигнуть земли, растворившись как это всегда происходит с игроками после смерти, а второму отрубил ноги наставник с двуручным мечом – результат был тот же, только на этот раз тело не успело достигнуть пола внутри здания.
Первая фаза была выполнена, основные силы захвативших здание гильдии отморозков уничтожены, если и остались какие-то пропущенные бандиты, то их сейчас зачистят воины гильдии, серьезных бойцов среди них быть не должно. Пытающимися сбежать займутся рыбаки. Все получилось даже быстрее, чем Дримм рассчитывал, с начала боя не прошло и десяти минут, а значит первые отправленные на респаун еще не успели возродиться(по правилам игры, время респауна – 15 минут) и оставленный им заслон из орков пока что стоит без дела, кстати о заслоне:
– Парни! – Дримм щелкнул пальцами, привлекая внимание Правого и Левого. – Сгоняйте до рыбаков, пусть выделят троих от каждой десятки на помощь оркам и через десять минут пусть отряд на центральном входе уходит и усилит отряды на второстепенных. Передадите приказ, возвращаетесь ко мне, я буду не здесь, а у входа в крайний зал в левом крыле. Не вздумайте разделяться! Давайте! – Бойцы синхронно кивнув, также синхронно развернулись и активно вертя головами по сторонам, устремились по коридору. После того как отправил 9 рыбаков на помощь оркам, (всего осталось 21, 22 вместе со старостой – должны справится, даже если на них одновременно выскочит несколько игроков, а на центральном входе возможную атаку встретят наставники гильдии), Дримм несколько отвлекся, просчитывая возможные ответные действия проигравших игроков, так что даже как-то не обратил внимания на обстановку в зале и имеющихся там разумных, да что там обстановка, он забыл даже про болт у себя в груди! Время шло на минуты, скоро начнут возрождаться первые из убитых и начнется второй акт марлезонского балета.
– Фейри! – обращение на эльфийском застало его врасплох. Его бойцы убежали передать приказ, четверо воинов гильдии, разбившись на двойки, отправились в глубь здания на поиски недобитков. С Дриммом остался только Рох, но это был не его голос, к тому же он всегда говорил с ним на общем.
– Может ты соблаговолишь обратить свое внимание… – говорила эльфийка в клетке, видимо та самая ''краля'', про которую говорил Николай. Девица была действительно хороша: длинные густые, черные волосы до пят почти заменяли ей отсутствующую одежду и это делало ее еще более привлекательной, чем если бы ее вообще ничто не прикрывало.
– Так, стоп! Что надо? Бой еще не закончен, говори быстрей! У меня три минуты, – Дримм говорил спокойным деловым тоном, если бы у него на руках были часы, то он бы демонстративно посмотрел на них.
Эльфийка на мгновение замерла, сверля фейри гневным взглядом. А затем начала быстро говорить:
– Если ты не такой же как те, кого ты победил, то помоги этим несчастным, – тут она повела рукой по залу – или освободи меня, я сама им помогу! -
Дримм огляделся по сторонам и почувствовал как кровь прилила к его лицу, действительно, сражаясь, потом командуя и обдумывая свои последующие действия, он совершенно не обратил внимания на обстановку в зале, воспринимая ее как фон – врагов нет, ну и ладно. А посмотреть было на что – такого он не видел даже на Кавказе, даже в логовах самых отмороженных на всю голову непримиримых: несколько тренировочных щитов для стрельбы из лука с привязанными к ним мертвыми мужиками, которых видимо использовали как живые мишени; дюжина еще живых мужчин, которых дополнительно к кандалам еще и связали, они были сине-красными, но не из-за расовых особенностей (расовую принадлежность было сложно определить), а потому, что они были избиты до жуткого состояния и еще у некоторых не хватало носов, ушей, глаз и пальцев, Дримм содрогнулся, увидев одного со спущенными штанами и кровоточащей раной на месте, где должны были быть гениталии, похоже все эти раны никто не лечил, у некоторых они покрылись коркой засохшей крови, у других все еще кровоточили, как у оскопленного; полтора десятка женщин и детей, забившихся по углам, выглядели лишь чуть получше мужчин, лишь одна девочка, лет десяти с крестообразными шрамами на лице, вместо угла прижалась к клетке со смотрящей на Дримма эльфийкой.
– Как освободить тебя, ''Дочь Листвы''?(вежливое обращение, вычитанное Дриммом в одной из эльфийских книг еще в девятом форте) – обратился к эльфийке фейри.
– Амулет у старшего из работорговцев. Эти, – тут эльфийка с ненавистью кивнула, на остатки снаряжения, валявшиеся на полу после исчезновения игроков-бандитов, – нашли его, но им никто не сказал, зачем он нужен. Именно поэтому я еще не такая как они, – она красноречиво обвела рукой зал.
– Как он выглядит, – спросил Дримм, направляясь к останкам Недоонаниста.
– Свернутая спираль, в центре зеленый камень. —
– Нет, не могу найти! – сказал Дримм, наспех пошуровав кучу разного хлама, оставшегося от черного орка. – Придется тебе все же пока поскучать в клетке, красавица. Ты! – тут Дримм показал пальцем на девочку, единственную не забившуюся в угол, у нее одной в глазах было что-то кроме страха. – Подойди сюда, – сам в это время рылся в сумке, времени почти не оставалось, нужно было идти.
Девочка, постоянно оглядываясь на клетку с сидящей в ней пленницей, все же подошла и в напряжении застыла перед ругающимся вполголоса фейри, который продолжал мучить сумку.
– Нашел! – раздался облегченный возглас Дрима. – Вот возьми эти три пузырька и дай выпить тем, кто наиболее плох, потом поройся в вещах убитых и если найдешь спиральку с зеленым камнем внутри, отнеси тете в клетке, если придет кто-то плохой, прячься. Тебе все ясно? – Девочка быстро закивала головой, и в ее глазах мелькнуло, что-то кроме ненависти и страха. – Я бы посоветовал вам если освободитесь дождаться меня – снаружи может быть небезопасно, – это уже эльфийке, продолжавшей смотреть на Дримма с опасением.
– Хорошо,''Тень предков''(так эльфы называли современных фейри, соответственно, предки – старые фейри, до падения), обещаю я дождусь тебя. Мы дождемся, – эльфийка ласково кивнула головой в сторону стоящей перед Дриммом и переминающейся с ноги на ногу девочки.
– Все, я ушел! – последнее что сделал Дримм прежде чем выбежать из зала, это была упавшая на десятилетнюю пленницу лечилка, и мысленный приказ Послушному остаться здесь и защищать вход в зал, питомец с нежеланием, но послушался, а Дримм в это время уже бежал к залу, где должны были начать возрождаться убитые игроки. Рох все это время простоявший в молчании, на выходе из зала последовал за фейри.
Успел Дримм вовремя, у него даже осталось время испытать свои навыки в Рунной магии, написав цепочку из трех рун на выходе из зала, по идее это должно было создать барьер, не дающий из него никому выйти, получится или нет станет ясно в бою, но Дримм не очень на него рассчитывал – все-таки заклинание первого уровня, самое простое из подобных заклинаний этой магической школы. В свое время Дримм взял рунную магию не для открытого боя, а для использования в комплексе с ремеслом, алхимией и травничеством, вот там эта не слишком быстродействующая, зато имеющая долговременный эффект магия будет весьма кстати. Теперь нужно сказать, почему было так важно успеть в зал, где находилась точка возрождения – по правилам этого вирт-мира точка возрождения не являлась чем-то неприкосновенным, ее вполне можно было захватить, и тогда если в течении пяти раз ее владелец не сможет возродится, то система сама выбирает новую точку респауна в произвольном порядке. Казалось бы ничего страшного, но при этом выборе все имущественные и уровневые параметры игрока обнулялись, и ему приходилось начинать все сначала, единственное что у него оставалось это его имя и первоначальный комплект вещей новичка. Да! Еще система награждала невезучего отрицательным параметром удача, отнимая сразу два пункта, и параметр становился вместо 1, -1. При таком афронте игроку было легче заплатить 100$ и создать абсолютно нового персонажа, чем мучится с этим, если конечно у него не было каких-либо заначек или счета в банке. С некоторыми игроками, как Дримм читал в игровом чате, поступали еще круче – недруг этого конкретного игрока, чья точка возрождения была захвачена, становился вне радиуса возрождения, ждал пока ''везунчик'' появится и тут же его атаковал, опять действовало правило пяти раз – если игровой персонаж не успевает прожить больше минуты после возрождения и так пять раз подряд, то система поступала как в первом случае. Поэтому так важно было иметь точку возрождения: либо в хорошо защищенном месте, либо в месте, о котором никто не знает, либо в абсолютно нейтральном месте там, где не решатся применять оружие. Главным таким нейтральным местом были храмы, особенно крупные храмы в больших городах (Дримм и сам имел свою точку возрождения в главном храме Трооатэны в Узле Всех Путей Мира) – там не только была очень сильная охрана из жрецов, паладинов и последователей бога, но и сам бог не очень хорошо отнесется к тому, кто устроит бойню в его святом месте. Так что пожелавший лишить своего врага возможности возродится отгребет массу неприятностей, как на месте от последователей бога, так и потом от них же, и не только от тех, кто были в храме, но и от всех последователей в мире мстящих святотатцу, осквернившему святое место, да и месть самого бога не следовало сбрасывать со счетов, это было непредсказуемо: неожиданно мог снизиться параметр удача, на игрока могло упасть не снимаемое проклятье и множество всяких подобных неприятных вещей. Так что овчинка с убийствами в храме не стоила выделки. Казалось бы все должны респаунится только в храмах, но нет: то игрок имел отрицательную репутацию с богом, в храме которого ему удобней было возрождаться, то в окрестностях не было подходящего храма, а терять время на дорогу не хотелось, были еще массы самых разных причин иногда логичных, иногда нет. Дримм всегда ставил во главу угла безопасность и надежность – как приехал в Узел, так и не менял точку возрождения, хоть в случае смерти ему и пришлось бы пилить десятки километров обратно за имуществом и заготовками(если бы они все еще были живы). Местные игроки-ренегаты видимо чувствовали себя в полной безопасности в захваченном здании гильдии, может быть даже бравировали тем, что их точки возрождения здесь, вроде как говорили: – Вот они мы – мы здесь надолго и никуда отсюда не уйдем! -