412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Антон Рыбаков » Птенцы Дамбалы (СИ) » Текст книги (страница 7)
Птенцы Дамбалы (СИ)
  • Текст добавлен: 25 июня 2025, 22:21

Текст книги "Птенцы Дамбалы (СИ)"


Автор книги: Антон Рыбаков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 16 страниц)

Глава 14

Тренировка аспекта ощущения оказалась именно тренировкой. Достаточно тяжелой, утомительной и эффективной. Однако и развитие Воли пошло семимильными шагами. Началось все с того, что вокруг головы сгустилось чернильно-черное облако, лишившее меня, какой бы то ни было зрительной и звуковой информации. Только чернота и тишина. Хорошо, что хоть предупреждающее сообщение показали заранее, а то так и перепугаться недолго. Дальше мне объяснили, что я должен уклоняться он направленных в меня преград. Сна чала в меня начали двигаться словно бы столбы, вскоре сменившиеся стенами, тянущимися на несколько метров в одну из сторон, которые вскоре стали еще длиннее, но с отверстием. И если поначалу было достаточно сделать шаг в сторону, ощутив препятствие в полуметре от себя, то вскоре приходилось успевать ощупать волей края отверстия. И щупа длиной уже в четыре метра хватало не так чтобы за глаза. Так еще и форма отверстия стала меняться. Через какие-то нужно было проходить, пригнувшись или присев. Вроде и никакой физической активности, но постоянный контроль пространства волей с непривычки оказался реально утомителен. А когда я в какой то момент понял, что длинна щупа моего внимания начала сокращаться, то и вовсе все закончилось появлением сообщения о прохождении тренировки «Поздравляем, вы успешно завершили тренировку аспекта ощущения! Текущие параметры вашей Воли: радиус – 2, плотность -1, потоков – 1, рекомендуем прерваться и дать вашей Воле время на перестройку». При этом, несмотря на успешное окончание и вообще прогресс в развитии новых тренировок для меня не открылось, я уже было собрался на выход из игры, как на площадку снова вернулся Ороро. Спросил, как успехи, выслушал мой рассказ, посоветовал попробовать все известные заклинания, хотя бы для их записи в Гримуаре и идти отдыхать. Послушавшись совета и отправившись в секцию для тренировки заклинаний, создал Дуновение, потребовавшее всего двадцать единиц маны, Каплю за пятнадцать, Вспышку за двадцать одну, и на Щебень маны просто не хватило. Зато получил сообщение поясняющее, что теперь мне доступны тренировки объема маны. Уселся у расположенного на специальной площадке источника, прикоснувшись к нему ладонью, дождался полного восстановления маны. С источником это происходило намного быстрее, шутка ли, моя естественная скорость восстановления в виртуальном мире «Дамбалы» возрастала в пять раз, до цело единицы в секунду. Просидел всего минуту сорок секунд восстановил свой резерв до максимума, и снова маны не хватило на Щебень. Всего моего объема. Уже практически засыпая, проигнорировал замерцавшую иконку получение каких-то новых плюшек, поспешил на выход из «Дамбалы» и лег наконец-то спать.

Позднее утро среды, практически обед началось для меня с получения уведомления, об окончании перестройки Воли, полученном сразу после завтрака. Заодно и посмотрел, чем же меня одарили после тренировки. Как выяснилось, система оценила занесение в Гримуар четырех заклинаний и открыла доступ к конструктору. И тут возникал вопрос, как справляются те, кто специализируются на одной стихии. Недолгий поиск по сети помог узнать, что применяя одно и то же заклинание, ты прокачиваешь, если так можно выразиться, опыт стихии, усиливая ее эффективность, и получая новые заклинания. Наличие трех заклинаний одной стихии так же открывает доступ к конструктору. В общем конструктором пользовались уже вовсю, и даже первые гайды по этому режиму появились. Правда, поскольку внутриигрового обучения не было, пока весьма неточные. Так заклинания предлагали делить на некие блоки и пытались логически вывести, какой блок, в какой стихии за что отвечает. Тут мне пришло в голову, что мои заклинания относятся к разным стихиям, и значит, мне, как минимум проще будет выделить именно стихийные блоки. Поэтому помыв посуду за собой я, не откладывая в долгий ящик, устроился поудобнее на диване, и активировал конструктор плетений. Так же как и с Гримуаром, для этого не потребовалось даже погружаться в Дамбалу. А просто достаточно было запустить специальный модуль, иконка которого появилась в меню приложении нейроинтерфейса.

Собственно работать с плетениями предлагалось в одном из трех режимов: непосредственно «код», в котором все имеющиеся заклинания были представлены в виде символьной записи в несколько строчек, «визуальное программирование», где заклинание представлено в виде блок схемы, соединенной стрелочками и «рендер», где можно было посмотреть, как заклинание будет выглядеть и действовать при применении. Сравнение всего моего арсенала позволило установить, что и в символьном и в блоковом виде все известные мне плетения начинались одинаково. И все отличия заключались только в нескольких последних символах или блоках. Получается, что это и есть стихийная составляющая. Непонятно было, и почему этих символов разное количество. Причем в пламенном заклинании один из символов совпадал еще и с символом в воздушном. В просмотренном мной подобии гайда по огненным плетениям было сказано, что первые строчки являются неизменными и обязательными и предполагалось, что это некое обращение к библиотеке. Я, однако, в такой интерпретации сомневался. Во-первых, меня смущала разница в затратах маны. Получается что основная часть затрат ложилась на последнюю группу символов. Логично, что конвертация в разные стихии работает по разному курсу. Но вот, к примеру, Дуновение, как будто слишком мало требует. При этом из гайда я узнал, что также затраты возрастают при формировании заклинания не прямо на ладони, а на удалении. При этом, чем дальше, тем сильнее возрастают затраты. И я помнил, как влил в «Перенос зарядов» и вовсе всю доступную ману, всего лишь с помощью мысленного усилия. Поэтому начал с экспериментов. Пользуясь тем, что в режиме тестирования мана была не ограничена, я все же смог применить заклинание Щебня, Оказалось, что мне не хватало всего десяти единиц. Влив в плетение двойной объем маны, стал сравнивать получившийся камешек с результатом обычного выполнения, пользуясь предоставляемыми конструктором подробностями. Оказалось, что первый камешек весил ровно сто грамм, второй – двести десять. То есть, на первую часть плетения уходило всего десять единиц, вся остальная мама преобразовывалась в стихию. Перешел снова в режим визуального конструирования, где сейчас отображалась схема используемого мной плетения, отличающаяся от стандарта дополнительным параметром ко второму блоку, как раз с цифрой двести двадцать. Получается, что такие дополнительные блоки позволяют менять параметры плетения, усложняя его, причем к некоторым из блоков можно было применить несколько таких дополнительных параметров.

«Итак, Э-э-э-э-эксперименты!» – Подумал я, и принялся, собственно говоря, экспериментировать, проверяя, что дадут применение параметров к разным блокам. Сначала разницы не было, пришлось покопаться в настройках тестового режима и включить отображение максимально подробных логов, чтоб хоть немного понимать происходящее. Выяснить удалось следующее: второй блок отвечал за объем маны для заклинания, третий, судя по всему, за разделение этой маны на разные цели, оба параметра третьего блока должны были в сумме составлять параметр второго блока, иначе заклинание либо срывалось, нанося урон, либо происходило отравление сырой маной. Урон записывался в логи, как Откат, Отравление появлялось и тут же снималось. Чем это было опасно непонятно, но вопрос в гримуар записал. Следующий блок отвечал за преобразование выделенной маны в стихию, а данном конкретном случае в камень. Можно было регулировать скорость преобразования, или объем частей преобразования, вот только при попытке регуляции объема всегда происходил и срыв и отравление маной одновременно. В общем, нужно было больше опытов, так что я отправился на тренировочную площадку дамбалы. Где и начал усиленно «Качаться»

– Магия магией, а обед по расписанию, – решил я для себя, спустя пару часов, собираясь прерваться на обед. Итогом тренировки стало увеличение радиуса Воли еще на полтора метра, на три десятых единицы выросла и ее плотность. Максимальный объем маны вырос на одиннадцать единиц. Со стартовых единиц сдвинулись параметры Духа, правда, не сильно, всего на две десятых единицы подросла прочность. К тому же, я потренировался в атаке. Выяснил, что Каплю и Щебень нужно было просто брать и швырять усилием Воли. Как несложно догадаться, щебень наносил хоть какой-то урон. Капля, разве что психологический. Вспышка, могла отвлечь и может быть заставить зажмуриться, но создать ее нужно было, непосредственно рядом с целью, Дуновение же и вовсе бесполезно. Как оказалось устойчивость заклинаний зависела от резервируемой, без эффекта, маны. Эти десять единиц для стандартного плетения были своего рода основанием, которое и сопротивлялось воздействию Воли противника. Соответственно, при преодолении одного метра внутри Воли заклинателя, основа теряла количество маны, равное частному между плотностью Воли цели и прочностью Духа атакующего. Параметр Духа был своеобразным каркасом заклинания, защищающим его при входе в Волю противника. Но основным достижением стало новых заклинаний: огненные стрелу и шара.

Наскоро перекусив приготовленными на электрогриле курицей и овощами, снова углубился в чтение учебника по магии ритуалов, собираясь ближе к вечеру попрактиковаться и в ней. Но практически сразу выяснилась неприятная особенность. Не только артефакты находились на границе реального и виртуального мира, а вся ритуалистика. То есть, чтобы попрактиковаться в начертаниях или иных ритуалах это нужно было делать на самом деле. А не только в игре. Ну и до кучи, пока что, соответствующий функционал «Дамбалы» не был запущен. Нужно было дождаться открытия врат долины и официального выхода в большой мир. Резонно решив, что теория важнее практики, я все же решил не отлынивать от изучения, всего лишь пропустил разделы, связанные с практическими навыками и техниками обработки материалов, я углубился в теорию построения различных чародейских фигур. И снова столкнулся с тем, что пента-гекса-додека и прочие граммы представляли собой практически те же самые блочные структуры используемые для построения плетений. Мало того, форма звезды была не обязательной, а всего лишь рекомендовалась для стабильности и экономии места. Однако при увеличении сложности заклинания наоборот, рекомендовалось уйти от звездчатой формы, ввиду увеличения требований к точности построения для стабильности ритуала. В общем виде построение сводилось к следующему. Сориентировав фигуру в соответствии с необходимыми природными источниками и временем суток, требовалось нарисовать фигуру, где линии показывали направление течения маны в начертании. При этом можно было очень просто разделять ману на равные отдельные части, которые, могли обрабатываться независимо друг от друга. Грубо говоря, если заклинание имело два или более одновременных потока, то каждый поток должен был быть представлен своей ломанной непрерывной линией, не соединяющейся с другими такими же. Гласной сложностью становилось разделение на неравные части. Такое предполагало или очень точное использование толщины линий начертания, либо же, специальные знаки разделители, которые сами по себе стоили маны. В качестве примера подобного начертания предлагалась схема «Ловушки стихий». Фигуры, накапливающей в себе до определенного предела энергию огня, воды, воздуха и земли, после чего, при прикосновении к ней, выбрасывающей всю накопленную энергию за мгновение. Ловушка эта упоминалась чуть ли не как ультимативное средство для того чтобы угробить кого угодно. Главная сложность была в том, чтобы цель прикоснулась к ловушке в нужное время. И для облегчения задачи было придумано несколько возможностей предохранения от неверного срабатывания. Кстати из этого примера я наконец-то понял, за что отвечает первые блок обычных плетений. За ману. За то, откуда и как ее брать в заклинание.

В ловушке применялась комбинация из символов для накопления маны из мира вокруг. Этакий манонасос медленно наполняющий встроенный в фигуру накопитель до его предела. А в обычном плетении, соответственно, зачерпывание, из резерва маны. По-быстрому нырнув в «Дамбалу», на тенировочную площадку, я удостоверился в своей теории, с поправкой на то, что поток из резерва требовалось регулировать параметрами, иначе он все равно зачерпывался мгновенно. А вот попытка высосать ману для плетения Щебня из окружающего мира вызвала очередное интенсивное мерцание значка уведомлений в попытке привлечь мое внимание.

«Внимание: Вы получили отравление маной» – однако это не помешало начавшемуся плетению, оно продолжало работать, исправно вешая на меня новые и новые стаки отравления. Подозревая, что что-то не так, я попытался было прервать плетение, но ослеп, к тому же оказался обезмолвлен, парализован, и дезориентирован, а через несколько секунд, которые нужны были для набора необходимого объема маны, заклинание сработало, а я снова погиб.

«Поздравляем: вы первым в вашем локальном кластере смогли создать мощнейшее отложенное заклятие, да, ценность вашего подхода сомнительна, но возможно так и задумывалось? В вас определенно есть задатки жреца. Получено достижение “Are wa mo shinderu!” Плетение, мощность которого более чем в десять раз превышает максимальный объем вашей маны, нанесет трехкратный урон»

«Поздравляем: вы первым в вашем локальном кластере использовали заклинание, наложившее пять типов отравления маной. Вам не кажется, что это перебор? Получено достижение: “Nani!?”– C вероятностью в тридцать процентов при смешением вашей маны с чужеродной вместо одного стака отравления наложится три»

Глава 15

Что случилось, я понял, только просмотрев логи тренировки. Оказывается, отравление маной делится на типы, в зависимости от маны, которой ты отравлен. Каждый тип имеет свой эффект, вода – обезмолвливает, огонь – ослепляет, земля парализует, воздух – дезориентирует, чистая мана – снижает Дух. Все эти эффекты на первом уровне отравления действуют на двадцать процентов, всего лишь усложняя существование. На пятом уровне, эффект становится полным. Итого, вливание не конвертированной маны превратило меня буквально в мешок с мясом, однако мана продолжала накапливаться, и в итоге, в момент, когда должно было произойти конвертирование энергии, все стаки отравления срезонировали. И мой собственный резерв тоже срезонировал, и «последний выдох» сил в заклятие подбросил. Жахнуло!!! Причем от души, во все стороны и всеми стихиями. Там где я стоял, буквально оплавленный кратер остался! Стаки отравления оказывается, при таком резонансе как множитель маны выступают. То есть, учитывая мой резерв, «выдох» и собственно объем маны на Щебень, я только что взорвался на пару десятков тысяч очков маны. Полученные достижения казались имбовыми, но на практике не уверен, что от них будет больше пользы, чем от простого процентного прироста. Ударить в десять раз сильнее доступного тебе лимита это та еще задачка, и я уверен, что само по себе такое действо сопровождается повреждениями. А умножение стаков, так и вовсе в обе стороны работает и на меня и на противника. Однако, сама идея использования заклинаний на основе природной маны весьма перспективна, Главное решить проблему конвертации, чтобы не травиться. И подобное заклинание, особенно заряженное огромным объемом, могло стать решающим фактором в противостоянии. Не таким ультимативным в плане разрушения, как только что успешно проваленный эксперимент, конечно, но весомым точно. Осталось только понять, как запитать плетение, не отравляя себя.

Ответ я, нашел все в том же учебнике ритуалистики. Ману можно было запасать в артефактах или своей Воле. В первом случае сложность была в создании артефакта с подходящими свойствами – накопитель с хорошим объемом и малыми утечками, создать подобный может и можно, но его же еще нужно и наполнять как-то, так и другие сложности есть. Ману же и высвободить в плетение необходимо, а это, опять же, требует ритуала или плетения. Второй же способ предполагал «подвешивание» заклинания в воле. Но тут и вовсе все упиралось в количество потоков Воли и Контроль. Так что, тоже нереально, во всяком случае, пока.

Так как, из-за смерти, я опять не мог зайти в «Дамбалу», а курица и овощи еще оставались, высвободившееся время провел на полигоне пытаясь разобраться в принципах новых плетений. Выяснилось, что и стрела и шар отличаются от вспышки, наличием дополнительного блока, который, судя по всему, был ответственен за движение. Оба этих плетения, не просто вспыхивали на мгновение в месте сотворения, а и с порядочной скоростью неслись вперед, судя по всему, не подвергаясь действию гравитации. Плюс, отличалась структура конвертирования маны в итоговую стихию. Грубо говоря, сначала мане предавалась структура жидкости в случае шара, и твердого вещества в случае стрелы, а потом это все конвертировалось в огонь, а получившийся снаряд выстреливался в цель. При этом затраты маны возросли до двадцати семи и восьмидесяти единиц, соответственно, но и эффективность заклинании увеличилась в разы, уже превращая их в достойное оружие. Шар, попадая в цель, буквально растекался подобием напалма, продолжая наносить урон, а стрела, вонзалась, продолжая гореть, и обладая каким-никаким, но весом. Управляя параметрами этих плетений, можно было, либо увеличивать массу снарядов, либо их скорость. Так, стрела, в блок ускорения которой я влил двадцать пять единиц маны, пробивала макивару навылет, оставляя в ней рваное обгорелое отверстие. С шаром же, эффективнее себя показало увеличение массы заклинания. Если исходный огненный шар был размером с, наверное бейсбольный мяч, то заряженный на весь мой резерв, уже походил на баскетбольный мяч. Коэффициент преобразования, конечно, был грабительским, но все же более щадящим, чем просто в материальную воду. Просмотрев Характеристики снарядов, по логам, прикинул, что «аспектизация», как я для себя обозвал придание мане свойств состояния вещества, в жидкую форму стоила примерно в 2,5 раза дешевле, чем преобразования в воду. Кстати, удалось узнать и как предать мане форму стрелы, за это отвечала группа из пяти символов, первый из которых бы именно командой запускающей преобразование, а две группы по два символа, как выяснилось, задавали форму снаряда в разных плоскостях. Собственно, и уведомление, о новых известных мне символах, записанных в Гримуар, подтвердило мои выводы. Также мне удалось модифицировать заклинание огненного шара, для магии земли. Назвал их, «каменное ядро», и «бетон.» Ядро – просто щебень с вектором применения, а вот бетон – это мана в аспекте воды, превращенная в камень. Этакий шар, из быстро твердеющего, после попадания в цель, цемента.

Вот только затраты маны снова выросли. Если ядро стало всего на пять единиц дороже, и в условиях моего объема смысла в такой модернизации не было, можно и волей швырнуть, все равно маны больше ни на что нет, то вот Бетон стоил сто пятьдесят пять единиц за снаряд размером со сливу. И при этом траты маны для увеличения размера возрастали со страшнейшей скоростью, так, методом тыка, установил, что литр бетона требует больше трех тысяч маны! Ух, просто! Достижений, что характерно, не дали, либо эти заклинания нужно было еще и использовать в «Дамбале», либо, что вероятнее я не в числе первых. Собственно видеогайды по стихии земли подтвердили, что «ядро» всем известное плетение, а вот упоминаний бетона или чего-то похожего не нашел. Что характерно, выяснилось, что повышение параметра понимания стихии дает разные перманентные бонусы, маги земли, например, получают увеличение максимума маны, что, в целом логично, учитывая прожорливость заклинаний их стихии.

Тем временем, срок моего штрафа за смерть прошел, и, перекусив, на ночь глядя, я снова вернулся в игру, сразу же отправившись на тренировочную площадку, где меня уже поджидал старший ученик факультета молнии, картинно сопровождающий аплодисментами мое появление.

– Эпично убивать себя у тебя получается весьма неплохо, с этим сложно поспорить.

– Ну, так как-то получилось.

– Да я и не сомневаюсь, что так не было задумано. Вот для этого и нужен конструктор, чтобы минимизировать повреждения от неопробированных заклятий. Как-тебе кстати? – картинным жестом очертил он кратер на площадке тренировки.

– Это от меня? Впечатляет!

Размах разрушений и впрямь впечатлял, основная воронка, глубиной метра в три, и рядом множество в беспорядке раскиданных воронок меньшего размера. Повреждения ограды, и такое ощущение, что даже защитного поля, отделяющего секции тренировочной площадки друг от друга.

– Лучше расскажи, ка ты умудрился!

– Ну, я попытался сделать плетение, которое получает ману из внешнего мира, наподобие ловушки стихий…

– И ты просто вставил формулу сбора, взяв ее прямиком оттуда. Словил стаков отравления, и погиб от резонанса. Понятно, в общем. Ну, будь у тебя чуть больше знаний и опыта, могло бы и получиться.

– Кстати, насчет этого, как подвешивать заклинание в Воле?

– Ты слишком рано над этим задумался, для такого фокуса нужна гораздо более развитая Воля. Как минимум два потока, а лучше, естественно больше.

Вот это и было тем самым сильнее всего заинтересовавшим – потоки воли, нужно было как-то их развить, и о методике тренировок я и спросил электромансера, он же объяснил, что, во-первых универсального способа таких тренировок не существует, У каждого свой путь и способ.

– Это как с тренировкой мышц. Если постоянно напрягать волю, она, в конце концов, выделит новый поток, можно пытаться создавать два плетения одновременно, или максимально быстро. Самое главное следить за обоими плетениями и оба их чувствовать. А после не забрасывать потоки. Использовать их, аналогия снова такая же, от лишних мышц организм избавляется, то же самое будет с лишними потоками.

Рассказал мне электромансер и еще об одном способе осуществить задуманное мной отложенное заклинание – шаманизм. За мага заклятия может использовать призванный дух. Такой спутник не накладывает ограничений на потоки воли, но и не так гибок и подконтролен в бою. Поскольку обучить шаманизму мог только Нахам, к которому я симпатии не испытывал от слова совсем, я начал было отнекиваться, но Нахам сам нашел нас, и предложил мне попробовать себя в шаманизме. И нет, он не знал о нашем с Ороро диалоге. И духи ему ничего не нашептывали. Просто ему стало совсем скучно, он подумал, что мне неплохо может помочь в ритуалистике шаманизм, и решил дать мне учебник по основам шаманских практик. Просто так, даже роспись в журнале не потребовал. Но помог совершить ритуал привязки книги. Чтобы и не потерялась и связана с Гримуаром была. Просто потому, что он этот учебник и написал.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю