412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Антон Рыбаков » Птенцы Дамбалы (СИ) » Текст книги (страница 3)
Птенцы Дамбалы (СИ)
  • Текст добавлен: 25 июня 2025, 22:21

Текст книги "Птенцы Дамбалы (СИ)"


Автор книги: Антон Рыбаков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 16 страниц)

Мы споро разгрузили машину, складировав все вещи в пустую просторную комнату на первом этаже, с окнами на сад и, дождавшись маму, я уехал обратно, пообещав приехать на празднование четырнадцатилетия Всеволода, в субботу.

Возвращаться в квартиру, было странно, по сути, я пытался сбежать от одиночества и приехал к семье, не ожидая, что у них своя жизнь. И планы могут не совпадать с моими, и оттого я снова один, сижу в родной, но позабытой квартире.

Приготовив перекусить, я сидел, пытаясь выбрать подарок для племянника на день рождения, когда позвонила сестра и попросила посидеть с Севой, чтобы они могли съездить по делам в Красноярск. Племянник же, мало того что не хотел ехать с ними, так и вообще сам предложил погостить у меня, видимо, очень уж его впечатлила моя новая рука. Разумеется, я согласился, в конце концов, в компании этого сорванца мне точно не будет одиноко.

Глава 4

Вечером, во время ужина, Всеволод сразу же решил взять меня в оборот и увлеченно начал рассказывать мне про все прелести «Дамбалы», той самой игры, интервью с цифровым автором которой, он мне скидывал. Узнав, что я так и не посмотрел видео, он несколько огорчился, но стал требовать, чтобы я посмотрел его сейчас же, аргументируя это тем, что я обещал, а мужчина держит обещания. Я на провокацию не поддался, пояснив, что обещание и не собираюсь нарушать и посмотрю видео перед сном. И вообще, «когда я ем, я глух и нем» К тому же видео я и правда собирался глянуть, ведь ссылку на него же, мне прислал и хирург Александр Григорьев, рекомендуя посмотреть, ведь это, якобы, может оказаться полезным для меня. Чем именно полезным, естественно не уточнялось. Но все же это совпадение заинтриговало меня. Кроме того, мне стало интересно, почему, племянник решил не ехать с родителями, а поближе познакомиться со мной, на что он просто и незатейливо ответил, что я единственный его знакомый, у которого, как и у него есть нейроинтерфейс.

– Понимаешь, дядь Степа, у меня почти нет друзей. Все почему-то сторонятся меня из-за того что у меня есть НЭП, – начал он.

Я даже напрягся от этих слов, подумалось, что возможно племянника донимают и дразнят в школе из-за этого. Но дальнейшие его слова расставили все по местам.

– Меня все словно бы боятся, у нас здесь люди еще к этому не привыкли, а из-за того, что в нейромодуль на уровне ядра вшиты возрастные настройки, я…. Как объяснить-то? В общем я выпадаю из стандартных способов общения. У меня нет аккаунтов соцсетей, в которых сейчас все общаются чаще всего, и завести я их до четырнадцати лет не могу. Я не вижу некоторых вещей, потому что нейромодуль их от меня скрывает. Мне, ведь, поставили одну из первых разработанных моделей детских медицинских модулей и там жестко все залочено. Нельзя до моего четырнадцатилетия ни обновить прошивку, ни изменить настройки родительского контроля. НЭП даже контролирует то, что я вижу, затирая жестокость, насилие, взрослый контент. Плюс может уведомить полицию, если мне кто-то что-то подобное покажет специально. Поэтому со мной и не хотят иметь дела. Родители, которые услышали о моей особенности на родительском собрании, сами не разобрались, но детям нагородили с три короба и запугали их. Я, конечно, пытался объяснить, как все обстоит на самом деле, но особого толку от этого нет. Но, правда я смог убедить всех, что после четырнадцатого дня рождения все изменится. Так что, у меня даже дуэль в сентябре назначена! – Закончил он внезапно с гордостью.

– В смысле дуэль?

– Ну-у-у-у, в смысле драка. Я вызвал на бой одноклассника. Есть у нас один, там. Постоянно к девчонкам цепляется, дразнит их, за волосы дергает иногда. Вот я его и вызвал. Он сказал, что если я пройду проверку, на нормальность, то он меня, с удовольствием побьет. Но это мы еще посмотрим, кто кого. Я драться хоть и не умею, но спортом постоянно занимаюсь. Да и папа сказал, что будет меня учить рукопашному бою после дня рождения, если я не передумаю. Одни проблемы от этого НЭПа! Я понимаю, что он вылечил меня. Но зачем было делать его таким?!

И тут я понимал Всеволода. Установленная ему модель нейромодуля действительно была… своеобразной. Алгоритмы родительского контроля разрабатывались, почему-то, под контролем с Православной церкви. И сделаны были очень глупо. Начнем с того, что зачем-то был настроен безусловный годовой период родительского контроля. То есть даже проверку на предмет необходимости отключения родительского контроля этот нейромодуль начинал через год после установки. Плюс сами ограничения родительского контроля абсолютно драконовские: запрет насилия, запрет взрослого контента, запрет ночного контента. А так как устанавливали эту серию всем пациентам до 18 лет, практически сразу начали появляться казусы. Так, например, пострадавший в аварии чемпион мира среди юниоров по кикбоксингу целый год не мог тренироваться, потому что, нейромодуль воспринимал тренировки как насилие и вызывал полицию. Другой парень, страдающий от дцп, за неделю до совершеннолетия прошел через процедуру установки нейромодуля этой же серии, а он с 15 лет зарабатывал деньги переводом японской манги на русский язык. И соответственно, мало того, что он не видел части страниц, так еще и ночью, в его стандартное рабочее время, нейромодуль запрещал просмотр контента. Естественно поднялся хайп, правозащитники забили тревогу, ущемление прав и все остальное, партию нейромодулей изъяли и переделали, но это касалось только тех, что не успели установить. А уже установленные, так и остались с ущемляющим права режимом. Потому как, родительский контроль был зашит в ядро устройства, и мало того что не выключался, запрещал каким-бы то ни было вообще образом взаимодействовать с нейромодулем для изменения его программного обеспечения и настроек. Лишь через год после установки, если носителю к тому времени уже было четырнадцать, или ровно в четырнадцать, для тех, кому модуль установили в детстве, появлялась возможность с использованием родительского пароля изменить настройки. В общем, хотели как лучше, а получилось как всегда!

И наверняка, я не вполне понимаю всё, с чем пришлось столкнуться племяннику. Неудивительно, что его все сторонятся. В этом возрасте все мальчишки, как правило, увлекаются боевыми искусствами, боевиками, а ему этого не дано. Его же собственный мозг, с подачи глупо спроектированного устройства лишает его этих впечатлений. И вдобавок, полицию может вызвать. Даже Аристарх – отец Всеволода, даром, что сам работает в полиции и выступает на соревнованиях по армейскому рукопашному бою, может заниматься с сыном лишь общей физической подготовкой. Но судя по внешнему виду Всеволода, это их совместное увлечение. Все-таки племянник явно в хорошей физической форме.

Между тем, время на часах приближалось к девяти.

– В общем, так, Сева, нотации и мораль я тебе читать не стану. Сам решишь, нужна ли тебе эта дуэль, или нет, Но имей в виду, что иногда мальчишки проявляют внимание к девочкам именно таким образом, донимая их и дергая за косы. Ну, по крайней мере, в мое время было так. Так что не спеши сражать в драке этого своего «дракона», может он вовсе не плохой парень.

– Дядь степ, а как ты узнал что его “Драконом” называют?

– Не узнавал я ничего, просто выразился так, ведь ты как рыцарь защищающий честь дамы. И каждый рыцарь должен сразить дракона. Во всяком случае, в книжках так. А твоего одноклассника почему «Драконом» зовут?

– Фамилия у него Дранишников.

– Так он тогда “драник” а не «Дракон»! – засмеялся я.

– А кто такой “драник”, дядь Степ?

– Серьезно, ты не знаешь, что такое драник? – опешил я, – это такая лепешка из тертой картошки.

– Эм-м-м-м, если ты про еду, то это называется хашбраун, дядя Степа.

– Э, племяш, ну ты даешь, если ты так думаешь, значит, просто драников никогда не едал. Ну, ничего, в следующий раз я приготовлю, попробуешь, и поймешь, что эти все ваши хашбрауны и рядом не валялись с настоящим сибирским драником.

– А ты на день рождение мое их приготовь тогда. И интервью посмотри. Обещал! Мне его мама специально отправляла, чтобы я с тобой поделиться мог!

Настройки родительского контроля, сработавшие после девяти вечера, запретили НЭП Всеволода доступ в интернет, и вообще, любой контент, кроме определенных, загруженных заранее в память устройства, книг. Так что, резко заскучавший племянник, который не мог найти и поделиться со мной информацией по интересующей его теме, решил пойти спать, чтобы завтра, с утра пораньше, с новыми силами продолжить вываливать на меня гору информации, в основном не дополняющей, а повторяющей друг друга, и отличающейся лишь формулировкой.

Я же, дождавшись, пока племянник засопит, поддавшись чарам морфея, ушел в кабинет и, решив пока не расправлять диван, уместился на месте для чтения, переделанном из подоконника. И уже там, глядя на ночной город, с высоты пятого этажа, сначала дал все разрешения для установки видеоплеера виртуальной реальности, дождался окончания выполнения всех процедур и запустил-таки интервью с Хикеру Тоджимой взятое у него известной киберспортивной журналисткой, Джулией Чест.

Глава 5

Ну, что же, это стоило запустить как минимум ради нового опыта. Я, словно бы сидел в первом ряду перед сценой, на которой стояло два кресла, с расположившимися на них виртуальными аватарами живой журналистки и ныне стопроцентно цифрового геймдизайнера. Что примечательно, Джулия использовала для аватара свою реальную внешность, а Тоджима, напоминал объемную тень, или же просто 3d модель с серой текстурой, на которой весьма схематично были обозначены черты лица. Разговор их, сразу же переводился на язык зрителя, что было весьма удобно.

– Добрый день, Тоджима-сан. Я рада, встрече с вами. Недавно вы объявили о том, что ваш новый проект практически готов, и вы скоро запустите его. Моим читателям безмерно интересно все, что связано с «Дамбалой» Однако перед тем, как мы перейдем к вашему новому шедевру, не могли бы вы пояснить, почему вы так выглядите?

– Добрый, Джулия-сан. Все дело в том, что мне нет разницы как выглядеть, здесь, я почти бог, и не нуждаюсь в каком-либо облике в принципе, а тот образ, что вы наблюдаете, использую исключительно для вашего удобства. Впрочем, если вы настаиваете, я могу сменить визуальный образ на любой по вашему предпочтению. Хотите поговорить с драконом, или с принцем?

– Ха-ха-ха, нет, благодарю вас, Тоджима-сан. Мне и так все нравится. И раз уж мы прояснили этот вопрос, то расскажите, пожалуйста, нашим зрителям о своем новом детище.

– Итак, если вкратце, то «Дамбала»– это игра на стыке жанров. Понимаете, мне кажется, правильным побуждать людей больше двигаться, постигать окружающий мир, используя все доступные органы чувств и помогать ему. Моя новая игра имеет элементы как виртуального погружения, в режиме форсажа, так и дополненной реальности, причем иногда главенствуют вовсе не виртуальные элементы, вплетенные в реальный мир, а первична именно суть вещей. Это то, что, по моему мнению, позволит создать в игре отдельную экономическую систему с возможностью прямого конвертирования внутренней валюты. Позвольте, я поясню, чтобы стало понятнее. Передача предметов и знаний между игроками возможна либо в кратковременном режиме погружения, либо непосредственно в реальной жизни, в зависимости от предмета. Иными словами, в режиме погружения вы можете передать или продать, например, полученную при обучении книгу, или лут, полученный с монстров, но элементы экипировки должны иметь под собой реальную основу, и для их передачи другому игроку вы должны в реальности передать предмет.

– То есть вы хотите сказать, что, например, меч на +3 к ловкости, будет реальным и чтобы его получить, нужно будет купить его и взять в руки на самом деле?

– Не прямо так, как вы сказали, но в общих чертах все верно

– А как вы, прокомментируете, что в игре не будет немагических классов, вроде традиционных лучников, или воинов, а будут лишь маги?

– Это, не более чем слухи! В «Дамбале» вообще не предусмотрена система классов, однако да, первые знания, которые смогут получить все игроки будут связаны с магией, собственно все, в том или ином виде будет с ней связано. Позвольте я лучше продемонстрирую.

В это время кресла стали плавно разъезжаться в стороны, освобождая свободное пространство, которое мгновенно начало покрываться песком, превратившись в подобие арены. На арене появилась копия аватара Джулии и напротив нее, я бы сказал типичный стероидный качок. Огромный закованный в броню бородатый мужичара.

– Скажите, Джулия-сан, какой у вас класс?

– Эмм, у меня его нет, мы же в реальной жизни.

– Почему же, мы с вами сейчас вполне себе в «Дамбале». В ее виртуальной части. Так это что-то изменило? Какой у вас здесь класс? И какой класс у вашей копии на арене.

В это время Джулия стоящая на песке достала откуда-то небольшую булаву, украшенную камнями.

– Я понимаю, к чему вы клоните! Действительно у меня нет класса и здесь. Я журналист, и это моя профессия. А у копии, наверное, что-нибудь вроде жреца или паладина.

– Почему вы так решили?

Перед копией появился большой гонг в который она тут же начала размеренно бить своей булавой без малейшего звука. И точно такую же булаву, смешно смотрящуюся на его фоне, достал мужичара.

– Но Джулия-сан, разве вы только журналист? Вы ведь еще и играете на фортепиано и стихи иногда пишете. Я читал недавно, мне весьма понравилось. Но да ладно, тогда, оставим вас в покое, скажите, какой класс у этого мужского персонажа на арене рядом с вашей копией.

– Ну, по виду он воин или варвар. А по оружию, жрец или паладин.

Возле мужской куклы из воздуха появился целый оркестр безликих персонажей с разными музыкальными инструментами, которыми он начал ловко дирижировать, самозабвенно размахивая булавой.

– Смотрите, Джулия – сан, вот копия того, что у них в руках, это прототип игровых предметов «Думбалы». Что написано в свойствах этого предмета.

Очередная копия драгоценной булавы появилась в руках у Джулии. Она внимательно вгляделась в нее и тут же залилась смехом.

– Ха-ха-ха-ха, плюс пять к чувству ритма. Ха-ха-ха-ха. Это предмет музыканта.

– Прошу, продолжайте Джулия-сан.

– Требования, 8 силы, 4 чувство ритма, 2 координация. Я поняла, класс определяется параметрами.

– И снова неверно. Параметры всего лишь определяют возможности, как и в реальной жизни, но не накладывают ограничений. Если я, например, решу написать статью по физике, вряд ли у меня получится что-то революционное, потому что я не знаю очень многого. Или если вы захотите поднять штангу весом триста килограмм, у вас не получится. Но никто не мешает вам попробовать это сделать. Поэтому, по моему мнению, само понятие класс – не актуально. Человек может все, для чего он достаточно подготовлен. Но при этом никто не мешает пробовать то, для чего подготовки не хватает. Да, скорее всего, с ходу ничего не получится. Но пробовать-то, можно.

– Так, хорошо, допустим. А что по поводу не магических классов? Любой в «Дамбале» сможет взять в руки лук и стрелять из него, как я понимаю. И меч понятно так же. А как быть, например, со специальными умениями.

– Джулия-сан, приведите пример специальных умений, про которые вы говорите?

– Ну, например «рывок» воина есть в большинстве игр, это прием, при исполнении которого, воин с мечом и щитом быстро перемещается к цели, нанося ей удар щитом и оглушая.

Одновременно с ее словами с арены исчезла копия Джулии, гонг и оркестр в полном составе, появился деревянный манекен, мужик сменил булаву на щит и меч, а потом внезапным скольжением переместился к манекену и врезался в тот щитом.

– Да-да, именно так, браво, Тоджима-сан! – захлопала в ладоши Джулия.

– Ну, прежде всего, вы должны понять, что добиться указанного эффекта можно несколькими способами. Можно банально очень быстро и сильно прыгнуть, можно вытолкнуть себя льдом, или скользить по плазменной подушке от выгорающего под ногами воздуха. Также сам удар можно усилить по-разному.

Воин на арене поочередно начал выполнять слова цифрового геймдизайнера. Сначала он просто прыгнул по пологой траектории, перед приземлением ударив в манекен так, что тот отбросило далеко назад, потом проехался по ледяной дорожке, ударом щита разбив вмерзшую в глыбу льда деревянную куклу, а в последний раз, словно бы пронесся на ракетных двигателях и бахнул по макиваре щитом, поджигая ее ярким синим пламенем.

– И для этого, даже не обязательно быть воином.

Мужик на арене превратился в уточненную девушку в костюме арлекина которая просто стояла на песке, когда, прямо под ее ногами, словно бы всплыл из песка небольшой камень, который очень быстро начал смещаться в сторону манекена, одновременно все выше поднимая клоунессу над песком. И та, оказавшись рядом с манекеном, банально слегка стукнула по нему ладонью, но сам манекен от этого легкого шлепка по шею ухнул в песок, словно тот на мгновение стал жидкостью.

– Получается, что игроки никак не будут ограничены в своем пути развития?

– Все верно, любое оружие, любые приемы, все, что можно будет придумать. Причем все приемы, удары и заклинания можно будет усовершенствовать, делая их сильнее, сложнее, эффективнее.

Девушка на арене на это раз сначала ударом ладони подкинула манекен вверх, потом подпрыгнула за ним сама, и легким шлепком отправила его к песку, из которого словно бы выглянула огромная каменная пасть с вращающимися клыками. Манекен попал точно в эту пасть, которая шумно захлопнулась, мгновенно нырнув, выбрасывая вверх фонтан песка, который словно бы попал и на меня.

– Эффектно, Тоджима-сан. И, я полагаю эффективно. Во всяком случае, эти каменные вращающиеся шипы выглядели весьма устрашающе.

Я ради интереса перемотал видео на начало демонстраций вариантов «рывка» и, пользуясь возможностями полного погружения подошел чтобы посмотреть поближе. И должен сказать, что вблизи зрелище было намного более захватывающим. Бедный деревянный манекен, ему досталось по полной. Его раскололи, проморозили, разбили, прожгли, вбили в песок, а в окончание всего, заглянув прямо в каменную пасть, на замедленном воспроизведении, я разглядел, что мало того, что шипы-зубы всверливались в мягкую древесину, при закрытии пасти манекен и вовсе разорвало в клочья, которые еще и утащило на глубину. Чтобы наверняка не откопался, значит. Впечатлившись, продолжил просмотр.

– Итак, Давайте подведем для наших зрителей промежуточный итог. Классов не будет, все будут начинать с магическими знаниями. Но в перспективе могут стать кем угодно. Игра будет иметь режим пвп?

– Разумеется, но пвп будет также реализовано через сессионные дуэли полного погружения, правда это не значит, что можно лишь кинуть вызов, а оппонент может от него отказаться, если не хочет принимать. В режиме смешанной реальности можно атаковать любого игрока, который также находится в этом режиме. И если оппонент не хочет сражаться, то его заблокирует вне игры на определенное время. Если хочешь играть, то будь готов к нападению. При смерти наградой победителю станут все виртуальные предметы, которые были у игрока с собой, вся наличность и есть шанс получения знаний.

– Получения? То есть побежденный знания потеряет?

– Нет. Знания, это можно сказать, главное, что есть в игре. И их нельзя потерять.

– Какие это могут быть знания, можете рассказать поподробнее, Тоджима-сан.

– Любые игровые знания игрока. Магические знаки, приемы, принципы, фигуры. Знания материалов, рецепты, схемы. Все что угодно. Все, что узнает игрок будет записываться в его Гримуар – своего рода исследовательский журнал игрока.

– А какие человеческие качества и навыки будут востребованы в игре? М-м-м-м, кому будет проще войти, людям с пространственным мышлением, фантазией, упертостью, любовью к разбору математических систем?

– Да!

– Боюсь, что не поняла вас, Таджима-сан!

– Всё вами перечисленное может помочь игроку, равно как любовь к рисованию, каллиграфии, программированию, вязанию или резьбе по дереву. Так же история и знание языков или основных принципов шифрования.

– Ага, давайте я сделаю вид, что поняла. И раз уж мы затронули тему ремесел, то будет ли крафт в игре?

– Крафт есть и он крайне полезен для комфортной игры в том или ином виде. Пока, к сожалению, не могу разъяснить подробнее.

– Какие-нибудь массовые активности предполагаются в игре?

– Разумеется, однако, повторюсь, что в основе своей игра будет отталкиваться от геолокации, поэтому для взаимодействия с другим игроком вы должны находиться с ним рядом в реальном мире. Поэтому и активности будут иметь скорее локальный характер. Однако никто не мешает организовать, например городской или районный клан. Естественно нахождение в клане будет давать бонусы. Простите, Джулия, но у меня сегодня много дел, и я думаю, нам пора заканчивать интервью.

– Хорошо, Таджима-сан. Спасибо вам за ваши ответы.

На этом интервью оканчивалось, и еще 4 минуты видео были посвящены попыткам анализа основного материала самой журналисткой, уже после окончания интервью. По ее словам выходило, что игра будет, скорее всего, провальной, ну или как минимум весьма нишевой. Также она предрекала очень много игроков на запуске и быстрый отток из-за высокого порога вхождения. Я в целом был согласен с ее мнением, но, по-моему, все очень зависело от реализации самого проекта. Меня даже заинтересовала эта игра, из-за обещанного разнообразия и нестандартности. С этой мыслью я наконец-то потянулся и, перебравшись на диван, быстро заснул.

С утра тихо прошел на кухню и, не нарушая сна племянника, начал готовить завтрак, однако оказалось, что тот уже и не спит, поскольку, услышав мою возню, он тут же возник рядом, принявшись выяснять мои впечатления от интервью. Я категорически отказался отвечать на голодный желудок и на скорую руку сделал завтрак в виде омлета с беконом. Типично мужское начало дня, по моему мнению.

После уничтожения омлета и выслушивания моего рассказа Всеволод попытался сначала доказать мне, что я не прав и игра будет лучшей из всего что было и есть. Однако быстро сдулся, поняв, что аргументов нет, потому что ничего толком и не известно, только слухи. Вообще племянник был на редкость рассудительным подростком и напоминал мне меня самого, каким я себя помню. Он агитировал меня зарегистрироваться и попробовать поиграть в «Дамбалу» хотя бы немного. На мой вопрос, зачем мне это, он поведал, что, оказывается «Дамбала» получила рейтинг 14+. То есть до своего четырнадцатого дня рождения он не сможет войти в игру, она просто не запустится у него на нейроинтерфейсе. А так как запуск открытой беты запланирован на ближайшую пятницу, а день рождения у племянника только в субботу, восьмого июля, то это – потеря – потерь. Целый один день, в который он не сможет играть. Вот и выдумал этот малолетний интриган план: заинтересовать меня и увидеть игру в день запуска с помощью запущенного мной, персонально для него стрима. Я, если честно, даже обалдел от такой идеи, но для племянника, по его словам, это было очень важно, так что на уговоры я все-таки поддался. Да и если честно, мне самому было немного интересно. Все-таки я раньше был заядлым геймером, да, потом взрослая жизнь времени не оставляла. Но сейчас-то вроде как отпуск, так что можно и расслабиться немного. Да, мне очень не хотелось связываться со стримами, но, ради сорванца, я решил, что смирюсь.

Перед обедом Всеволод рассказал мне, что в современном мире многие компании по производству настольных игр сделали версии для дополненной реальности. Поэтому днем мы сначала сыграли несколько раз в «монополию», потом пообедали и после уже я приобщал племянника к играм. Сначала показал, как играть в морской бой, потом вместе в интернете посмотрели, как играть в «танчики» на бумаге и в балду. Незадолго до ужина приехали света с мужем, дабы забрать любимое чадо домой. Я незаметно уточнил у сестры, что они собираются дарить сыну, на какой бюджет мне ориентироваться, чтобы не выбиться из общего ряда подарков. На что она мне сообщила, что пока не знает, потому, как последнее время он вообще грезит «Дамбалой». И предложила подумать над подарком и мне. Можно даже взять что-нибудь подороже и получше, сообща. Я пообещал всенепременно подумать, на что родственники попрощались и быстро уехали, снова оставив меня одного в родной, но неуютной квартире.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю