Текст книги "Специализация: Клоун"
Автор книги: Антон Рукосуев
Жанры:
Научная фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 16 (всего у книги 19 страниц)
– Просто мне сложно в это поверить. И больно от того, как ты открыт теперь и хочешь наладить отношения и, одновременно, приятно. Я уже привыкла, что у меня есть другой отец… отчим. – Быстро поправилась Рита.
– Он хороший человек?
– Он любит маму. – Гвоздём в крышку моего гроба прозвучал ответ дочери. – На самом деле, я тяжело к нему привыкала. Он ведь был преподавателем по информатике в моей школе. Я помню, как мама пригласила его домой, чтобы мы познакомились. Я не могла ему смотреть в глаза. Мне было так неловко, но я совершенно ничего не могла с собою поделать. Опускала голову вниз и мешала ложкой в чашке чай. А после школы я переехала в Питер. Здесь поступила, но было немного…
Рита вздрогнула. Её взгляд остекленел и игровой манекен растворился. Только я усел выругаться, как она снова вернулась в игру.
– Прости. Я наговорила лишнего. Давай займёмся тобою.
Я побоялся возобновить разговор и положительно кивнул.
– Что именно тебе рассказать о тебе? – С натянутой улыбкой произнесла ГТА.
– Давай считать, что я ничего не знаю, так будет проще.
– Странный ты, – ответила Рита, посчитав, что, нужно хоть что-то ответить. – Приступим к освоению базовых навыков волхва. Важно понять, в чём разница между волхвом и магами из любых других игр, книг и фильмов. Волхв – это человек, которые познал себя и увидел силу в себе самом. Он не берёт загадочные свойства огня или воды, чтобы воспользоваться ими по своему усмотрению. Он помогает тому же огню или воде раскрыть эти свойства в себе. Волхв не инструмент, через который идёт энергия – он дирижёр.
Речь Риты потрясла меня. Я никогда бы не посмотрел на своего персонажа под таким углом. Её вступительная речь заставила меня стать внимательным, обострив мои органы чувств и натянув струны моей души.
– Да, это игра и об этом важно не забывать, но в данный момент это не важно. Когда ты дома ты один, когда на работе – другой, в игре ты волхв. Нет других вариантов. Волхвование – это не одно и тоже что фармить, бафать, кастовать, хотя и это тоже. Уж не знаю, о чём думали разработчики, но мне их затея очень понравилась. Когда лично я загрузила своего персонажа в игру, я несколько дней изучала базовые характеристики и навыки, читала форум и общалась в специализированном чате. Особенность прокачки волхва заключается в том, что чем больше ты качаешь узкий специальный навык, тем больше базовых способностей теряешь. Как бы истончаешься в одном направлении.
– То есть, играя за волхва не надо прокачивать характеристики? – удивился я.
– Надо, но не так как это делают воины, охотники, купцы, ремесленники или даже писари. Не надо себя ограничивать выбором. Нужно брать весь этот мир без остатка.
– О, как круто ты завернула.
– Это не я. Исключительно игровая механика.
– Общими словами звучит очень красиво. Расшифровывай, – попросил я, сгорая от любопытства.
– Давай на примерах разбираться. Диара знаешь? Он питерский. Играет на маунте – с мишки не слезает. Научил его на задних ногах ходить, для того, чтобы радиус атаки увеличить. Хэдшоты молниями делать очень любит.
– Видел его на собрании.
– Вот яркий пример того, как человек сделал из своего персонажа накачанный транквилизаторами овощ. Да он имеет очень много крутых наворотов, но его очень легко просчитать. Он же состоит только из минусов и плюсов. Он выше всех сидит – его на прицел возьмёт любой лучник не ниже десятого уровня. Весь упор на маунта делает – валишь медведя и в ближнем бою Диару не устоять. Кроме молний в арсенале пусто. Велес, которому он покланяется – миролюбивый бог и все плюшки позволяют управлять животными, но не людьми.
– Не стоит ему с тобою встречаться в глухом переулке.
– Я так любого разобрать по косточкам могу. – Рита помедлила, некоторое время, не решаясь произнести следующую фразу. – Кроме тебя.
– И что во мне такого?
– Ты правильно прокачан. Волхву надо качать очки духа, остальные навыки по остаточному принципу, только для поддержания требований, которые диктуют предметы и заклинания. Самое главное – ты поклоняешься Роду-прародителю. Те, кто выбирают какого-то другого бога, лишают себя благословения остальных богов и обрывают связь с прародителем. Всё, что тебе потребуется действительно часто и на самом деле принесёт пользу – есть в твоих базовых навыках. Ты пользовался приёмом «отвести взгляд»?
– Нет. Я, кажется, видел это заклинание в общем списке, но не разобрался толком в его особенностях, – промямлил я.
У меня не получалось разобраться в том, как правильно общаться с дочерью. Я не заслужил права «включать отца». Я не был её другом. Теперь наш разговор проигрывал сцену учитель и ученик.
– Отвести взгляд – самое простое заклинание, но им никто не пользуется, так как кажется позорным прибегать к уловкам низкоуровневых. – Рита сдавленно хихикнула. – Отката нет, ограничений по количеству нет. Расход энергии всего две единицы. Применяя заклинание, ты, на короткое время, сбиваешь прицел у противника. В тебя будут в упор из лука стрелять и не попадут, если всё правильно делать. Умельцы таким образом способны пробежать через весь данжерон мимо врагов, а те расступятся и ни один не посмотрит на бегущего мимо них человека. Важно помнить, что, отводя глаза, нельзя прикасаться к человеку, это автоматически разрушит заклинание.
– Вот… – я не нашел слов, чтобы описать столь простой и всесильный навык.
– Еще одна базовая уловка волхва – это блинк. Блинк – это разновидность телепортации. Особенность в том, что ты можешь перемещаться на очень короткое расстояние – не более пяти-шести шагов и только если видишь конечный пункт перемещения. Скажем так, пройти через стену ты таким методом не сможешь, но тебе удастся подняться на стену и тем же способом спустится с неё. Очень удобно убегать от преследователя, или охотиться. Заскочил на высокую ветку и стреляешь по врагу без боязни, что он тебя достанет. В игре только лешаки умеют блинкать, а из персонажей только волхвы. Навык легко потерять – если волхв посвящает свою жизнь служению кому-то из богов. В этом случае навыки полностью меняются.
– И это богатство у меня в базовой комплектации?
– Да. Конечно, нужно тестировать навык и привыкать к мыслеуправлению, но путь осилит идущий по нему. Я сама видела, как волхва сбросили со скалы, так он сумел блинками сначала затормозить падение, закрепиться на отвесном склоне, а после того, как залечил раны, поднялся скачками наверх и отомстил своим обидчикам той же монетой.
– Няньки, на построение! – Скомандовала Василиса.
– Она, правда, тебе нравится? – Поинтересовалась Рита, кивнув на инструкторшу?
– Я тебе отвечать не буду. Ты очень много знаешь. Я тебя боюсь.
Взгляд Риты стал добрым. Она ни чего не ответила.
– Ударная группа волхвов готова, у нас есть тридцать минут, чтобы сыграться.
<Все в город, в центр площади! Важное сообщение!>
Все резко замерли. Сообщение не имело конкретного адресата и выпало всем собравшимся в городе и его окрестностях.
Сорвавшись со своих мест, все поспешили на зов. Общий страх перед объявлением войны сменился настоящим ужасом, когда мы узнали об истинной причине тотального созыва.
Команда из четырёх волхвов сначала создала в воздухе гигантский шар магнитной энергии. Треща и вспыхивая, в шаре начало проглядывать изображение. Клим и приближенные к начальнику стояли молча, также как и все, дожидаясь, когда иллюзия станет стабильной. Никто ничего не говорил. В полном неведении происходящего, народ стал роптать. Даже смелые догадки были далеки от истины.
Судя по всему, мы видели позиции противника. Тот самый, многократно упомянутый курган печенегов. В центре магического шара появилось некое подобие храма под открытым небом. Отчётливо был виден алтарь для поклонения богу Танры.
Орда печенегов встретила явление божества торжествующими воплями. Но были и те, кто молчал. Свою радость они выражали топаньем и бряцаньем оружия о доспехи.
Шаман стоял, крепко сжимая посох, только что лишивший магических свойств, превратившись в кривую палку, с боевыми характеристиками ниже, чем у скалки. Заклинание лишило его сил. Взглянув в сторону леса, шаман заворчал на неизвестном языке от удовольствия – теперь силу его соплеменников преумножал сильный покровитель.
Шаман опустил свой бесполезный посох и посмотрел вдаль. Случайно так вышло или незримый режиссёр так запланировал, но было ощущение, что шаман нас видит. Немигающий взгляд взирал на наши озадаченные лица.
Магический шар стал чаще потрескивать. Сила волхвов ослабевала, но всё могли наблюдать за происходящим.
Войско выстроилось перед священным источником силы. Очки опыта горящих в пламене жертв, распределялись в воинов-печенегов одновременно прокачивая всех и каждого. Периодически над толпой звучали сигналы, оповещающие воинов о достижении новых уровней.
Шаман медленно повернулся к чадящему пламени, только что принявшему новую жертву. Он взмахнул посохом, преградив путь солдатам, готовым бросить в пламя следующего пленника. Приблизился и безмолвно шагнул в огонь, отдав свой экспириенс братьям по оружию.
– Что происходит? – С разной интонацией, а иногда добавляя слова, которые отсекал бранный фильтр, произнесла собравшаяся толпа.
– Это запись сделанная вороном-разведчиком меньше часа назад. Печенеги усиливаются под воздействием очень серьёзного заклинания. – Заговорил Клим. Его голос был многократно усилен, так что не надо было прислушиваться к его речи. – В жертвенный огонь бросали энпээсов, которые жили на их территории. Затем просто всех низкоуровневых. Шаман, видимо, сильно потратился на это заклинание, поэтому пожертвовал собою. К выводам. Нам будет противостоять очень сильная армия. Мои аналитики сообщают о том, что средний показатель уровней вырос вдвое. То есть большинство воинов противника достигли девяностого уровня. Больше тысячи персонажей имеет максимальный уровень и все вытекающие из этого преимущества. Им доступны почти все ветки развития, сильные заклинания, специализированные навыки и так далее. Я призываю вас собираться и выступить массовым походом навстречу врагу. Если мы сейчас поднимем их на бой, прервём механизм раскачки.
Войско поддержало. Даже я, неожиданно для себя самого, закричал что было сил. Под грохот наших голосов, свист и бряцанье оружия, магический шар лопнул.
– Собираемся! Капитаны подразделений. Переименуйте свои позывные в групповом чате, для удобства общения. Сначала подразделение, затем имя. Рядовым бойцам в чат не писать – предусмотрены наказания. Объединяйтесь в группы, через пять минут объединяемся в общую группу.
Я последовал за няньками. «Привязав» своего персонажа, приказом следовать за ГТА, переключился на соколиное зрение.
Птица быстро воспарила к небесам. В этот момент я обратил внимание, что в воздухе кружится минимум дюжина таких же воздушных наблюдателей, как мой Друг. На всякий случай, выцелив каждую птицу, я убедился в том, что все они определяются как союзники.
Из города выливался нескончаемый поток людей, быстро перестраиваясь в ряды и колонны. Стайка быстроногих коней понесла вперёд развед-отряд. Остальные подразделения не спешили вырываться вперёд. Фигурки воинов окрашивались самыми различными цветами – персональные и групповые бафы укрепляли дух и стойкость армии. Воронки магических ветров выбрасывали петов и возрождали маунтов, прямо под седаком.
Не прошло и четверти часа, как вся эта масса воинов двинулась вперёд, подобно леднику, собравшемуся топить Титаник.
В городе осталось чуть меньше сотни персонажей.
Выйдя на тракт, армия стала перестраиваться, будто утекая в воронку. Вдоль дороги были горы и небольшой лесок, движение через которые сильно замедлило общий темп. Примерно через километр, посреди тракта расположились разведчики. Моё предположение оказалось неверным. Опережающий отряд состоял всё из тех же волхвов, постоянно сопровождавших Клима. Она раздували границы гигантского портала, зев которого мог принять до пяти людей, идущих плечом к плечу, но продолжал шириться дальше.
К тому моменту, когда первый отряд всадников достиг границы портала, он мог свободно принять ряд из двадцати человек.
Вспышка света.
Воздух стал жарким. Лететь тяжело. Начинаю планировать.
Наверное, стоило переключиться на своего персонажа, когда тот входил в портал. Хорошо, что не произошло нарушения игрового процесса и меня не выбросило в реал. Сокол переместился автоматически, как бы заочно.
Мы оказались в степи без преград и границ, не считая нескольких холмов и скалистых остовов, хаотично разбросанных по земле.
В паре километров от наших позиций, спешно разворачивающихся, согласно оговоренным заранее схемам, суетилась армия печенегов. Седлая коней и обнажая оружие, они тоже стали готовиться к сражению.
Дождь, который мы видели, наблюдая за действиями шамана и первыми жертвами алтаря, испарился. Видимо это явление и способствовало ужасной духоте, заставляющей всю нашу армию дышать чаще.
Я видел как пламенеющий алтарь стих, когда не осталось рядом с ним ни одного воина.
Мне было пора возвращаться в тело своего персонажа. Друг сложил крылья и стремительно стал снижаться изредка выпуская то одно, то другое крыло, таким образом, прицеливаясь к месту посадки.
Сокол вернулся на моё плечо и аккуратно ущипнул меня за ухо.
В этот же момент я отключил зрение птицы и снова видел своими глазами. На карте игрового интерфейса зелёными точками обозначались персонажи и энпээсы, дружественные группе нянек, в которой теперь числился я. Нам на встречу клином неслись красные точки врагов. Так как линия нашей группы была самой последней, я не видел печенегов лично. Мой мыслеуказатель следил только за полосками жизней трёх волхвов, которым я должен был стать родной матерью на время сражения.
«Есть!» – Всплыла в окне чата команда, отданная капитаном отряда лучников. Враг был в зоне досягаемости стрел.
Волхвы-станнеры сработали чётко и без промедления. Красные точки замерли на карте в ста метрах от наших позиций.
– Держать! – произнёс кто-то из ударной группы.
Я судорожно мазал взглядом по своим подопечным, готовый лечить их или направлять ветра магии, если их собственный ресурс упадёт ниже оговоренного уровня.
В окне чата появился приказ лучникам на стрельбу и сотни стрел погасили красные точки на моей игровой карте.
«По готовности! Огонь!» – сообщения в чате всплывали редко. Любая ненужная информация, способная отвлечь геймеров от достижения цели, каралась штрафами.
Желая хоть малость поучаствовать в сражении, я наложил баф, ускоряющий восстановление магической энергии, волхву в зелёном плаще. Ситуация этого не требовала, но стоять без дела я больше просто не мог.
«Кавалерия. Финиш» – что означало это сообщение, я не знал, хотя догадаться было не сложно. Всадникам предстояло минусовать отступающего противника.
Лучники прекратили стрельбу. Станнеры расслабились, прекратив удержание врага, так как кавалерия, сойдясь с солдатами врага, автоматически разрушала действие заклинание.
Теперь мне оставалось наблюдать только за счётчиком боя. Своевременный удар кавалерии снёс около полусотни печенегов. За то время, когда прекратилось действие стана, враг смог ответить, отправив на перерождение троих наших.
Вчитываясь в имена, я не находил никого из моих знакомцев. Я очень боялся прочитать имена бойцов из группы, в которую входил Женя, хотя и понимал, что смерть в игре – явление временное и проходящее.
«Выпускай собак» – команда была отдана петоводам. Этого было достаточно, чтобы понять – победа за нами. Петов решено было бросить в сражение только в том случае, если потребуется догонять отступающего врага.
После этого приказа счётчик боя работал только в одну сторону. Печенеги пачками отправлялись на перерождение.
Многие, не дожидаясь окончания боя, принялись ликовать, празднуя лёгкую победу.
– Мы молодцы, – сказала Рита, которая всё это время стояла плечом к плечу рядом со мною. – Экспириенса не заработали, надеюсь, лутом не обидят.
– Тебе не кажется, что мы рано радуемся.
– Мы переоценили противника. Победа за нами. Чего ты выдумываешь проблемы, где их нет.
Я не разделял спокойствия дочери. Холодок пробежал по спине или это только казалось мне. Не верилось мне в то, что такая грандиозная мобилизация персонажей оказалась напрасной. Слишком многое пришлось проделать, слишком мало задумок успели реализовать.
От меня были скрыты точные цифры вражеского войска, но я более чем был уверен, что мы не могли в четыре залпа перебить больше сотни печенегов. Прибавим тех, кто канул под копытами всадников и заеден петами. Три сотни – не больше. Стал бы Клим поднимать такую армию против столь хрупкого противника.
– Я уверен, что это был только передовой полк. – Рита услышала мой строгий тон и не стала перечить. Её глаза смотрели в никуда – она с кем-то переписывалась или листала отчёт минувшего сражения.
И тут как лавина посыпались сообщения в чате.
<КАВАЛЕРИЯ_КС: «Погибшие выпали из группы»>
<БОСС_Клим: «Где точка перерождения?»>
<МОРГ_Кирилл: «На кладбище пусто»>
<РАЗВЕД_Марат: «Печенеги. Вторая волна»>
<СТРЕЛКИ_Гена: «Мы готовы»>
<СТАННЕРЫ_Диар: «Мы готовы»>
<НЯНЬКИ_Василиса: «Мы готовы»>
<КАВАЛЕРИЯ_КС: «Мы готовы. Ищите наших»>
<РАТЬ_Комель: «Мы готовы»>
<ПЕТЫ_Алетагро: «5 сек.»>
<МОРГ_Кирилл: «После смерти вообще никто не переродился»>
<БОСС_Клим: «Кеха, не тяни»>
<РАДИСТЫ_Наташка: «Клим, умерших нигде нет. Игра показывает, что они не отключились от шлемов»>
<МОРГ_Кирилл: «Кто-то поменял точки привязки»>
<ПЕТЫ_Алетагро: «Мы готовы»>
<БОСС_Клим: «Кто снял привязку к кладбищу?»>
<РАДИСТЫ_Наташка: «Походу программный сбой»>
<РАЗВЕД_Марат: «Печенеги на линии огня. Та же траектория. Отряд идентичный первому»>
<БОСС_Клим: «Отрабатываем старую схему. Станим-Стреляем. Няньки не зевать»>
<МОРГ_Кирилл: «У меня пусто. Только что все настройки сбили. Точки перетащили на другое кладбище»>
<РАТЬ_Комель: «# # #»>
<БОСС_Клим: «Комель, забаню!»>
<БОСС_Клим: «Кеха, Наташа – переходите на личный канал связи. Отчёт в личку»>
Все няньки, кто стоял рядом со мною будто прозрели после того, как вспышка паники в чате завершилась не найдя ответов на главный вопрос.
– Внимательно! – Скомандовала Василиса, возвращая нас в рабочее состояние.
Я не мог поверить, что такое возможно. Ошибка не могла привести к тому результату, о котором писал в чате смотрящий за кладбищем.
Каждому, кто был втянут в это сражение, предлагалось подписать контракт, где были указаны условия дележа заработанного лута, а также прогнозы касательно заработанных очков опыта и наград за индивидуальные заслуги. Отдельным пунктом было прописано, что все мы во время гибели в бою отправляемся на перерождение. На кладбище каждого будет ждать стандартный пакет амуниции, включающий оружие, доспех и минимальный набор целительных жидкостей. Этого вполне должно было хватить, чтобы персонаж мог добраться до своего надгробия и вернуть утерянное снаряжение. Что порадовало лично меня, Клим не поскупился доплатить за то, чтобы допуск к надгробию был только у его хозяина. Никто кроме меня не смог бы завладеть моим инвентарём.
Теперь выходило так, что кто-то перенёс точку привязки и возродившиеся оказывались совершенно в другом месте. Но вот где? И как далеко их забрасывала реинкорнация, выясняли Наташка и Кирилл.
Все действовали ещё более слаженно, чем в первый раз. Застанили врага идеально, для того, чтобы стрелки могли дотянуться, стрелки уверенно совершили три первых залпа, потушив большую часть красных точек. По плану, теперь должны были выйти на арену боёв всадники.
<МОРГ_Кирилл: «Не умирать!»>
Беззвучное сообщение смотрителя кладбища произвело эффект первой молнии перед грозой.
<БОСС_Клим: «Кавалерия стой. Стрелки ещё три залпа. Петы приготовиться»>
Бросить собак и прочую перерождаемую живность было правильным решением. Рисованные твари после гибели возрождались новым призывом своих хозяев. Геймерами, в сложившихся обстоятельствах, до выяснения возникшего момента, рисковать было опасно.
Второе сражение было вновь выиграно. Но нервозность в рядах воинов начинала нарастать с тревожной скоростью.
– Ты чего-нибудь понимаешь? – обратился я к Рите?
– Похоже, что мы недооценили противника. После гибели от наших стрел они возвращаются на перерождение и снова кидаются на нас.
– То есть как?
– Похоже, мы дважды убили один и тот же отряд.
– Этого быть не может.
– Я подключилась к чату разведчиков, судя по их переписке, так и выходит. Мертвые оживают и их пускают на нас.
– Но им же нужно время на перерождение и закуп одежды.
– Они не вооруженные на нас шли во второй раз.
Сердце стало выдавать по десять ударов в секунду. Я давно так не волновался.
– Что за бред!
<РАЗВЕД_Марат: «Печенеги на линии огня. Та же траектория. Тот же отряд»>
Я очень хотел, чтобы это была опечатка, и Марат на самом деле хотел написать не «тот же», а «такой же». Но Рита подтвердила слова разведчика, сказав, что разведка доложила, что на нас идут голые всадники.
– Походу они стрелы собирают.
– В смысле? – не понял я.
– Каждый из лучников пустил уже по десять стрел в этом бою. Думаю, ребята слили минимум двадцать процентов боезапаса. Да и остальные нервничать стали.
Клим отдал короткий приказ «Ничего не меняем». Приказ был выполнен без нарушений. В третий раз враг лёг особенно быстро.
<БОСС_Клим: «Слушайте все! Будем брать уродов в плен. Начало стандартное – станним, затем маковыми бомбочками усыпим нудистов. Няньки, вешайте баф на противоядие всем кого видите»>
Благодаря наставлениям дочери, я смог разобраться в том, что именно от меня требовалось. Она помогла быстро перенастроить активную таблицу навыков и объяснила как нужно «колоть» противоядие.
«Маковые бомбочки», как их назвал Клим, представляли собою крохотный мешочек с сушеной травой. Главным ингредиентом этого предмета был полевой мак. Метать бомбочки предстояло лучникам, методом, который был для них привычнее всего. Мешочек крепился у наконечника стрелы. Одного залпа было бы достаточно, чтобы усыпить и коней и всадников.
Если бы этим событиям довелось происходить в реальности, я бы сильно усомнился в таком методе. Стрела с мешочком трав, могла сильно сместиться от заданной траектории и не выполнить поставленной задачи. Виртуальный мир ничуть не смущал такой способ газовой атаки.
Четвёртая атака печенегов-нудистов оказалась последней. Несколько стрел, пущенных особо меткими лучниками отправили на перерождение несколько всадников, но большинство остались лежать на земле, перемешавшись с собственными маунтами. Войско спало мирным сном, готовое к транспортировке в тюрьму.
<РАЗВЕД_Марат: «На нас напали. Махлэвэл. Много. Обходят»>
– Твою ж… – выругалась Рита.
<БОСС_Клим: «Повторим! Станним, потом валим маком. Петы и Ратники готовность»>
<МОРГ_Кирилл: «Не умирать! Логаут не работает!»>
Новая волна оцепенения хлестнула воинов.
<Пользователь МОРГ_Кирилл покинул диалог>
Вернее всего было предположить, что Кирилл не сам покинул диалог, а Клим отключил его от чата, чтобы тот не вызывал панику в рядах воинов.
<БОСС_Клим: «Что замерли? Готовность № 1»>