Текст книги "Лимб: Эволюция"
Автор книги: Анри Олл
Жанры:
Попаданцы
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 27 страниц)
Annotation
В жизни есть то, что может тебя повергнуть в трепет. Существуют вещи, которых ты будешь страшиться. Но мы здесь с тобой. Мы абсорбируем эти страхи и унесем их с собой. Освободи себя от своих проблем и окунись глубже в нас. В этот новый мир, эту вселенную. Продолжай жить и продолжай мечтать. Но ничего не ожидай и ни на что не надейся. Мы любим тебя, правда.
Это ложь.
Лимб: Эволюция
Глава 0
Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Глава 5
Глава 6
Глава 7
Глава 8
Глава 9
Глава 10
Глава 11
Глава 12
Глава 13
Глава 14
Глава 15
Глава 16
Глава 17
Глава 18
Глава 19
Глава 20
Глава 21
Глава 22
Глава 23
Глава 24
Глава 25
Глава 26
Глава 27
Глава 28
Глава 29
Глава 30
Глава 31
Глава 32
Глава 33
Глава 34
Глава 35
Глава 36
Глава 37
Глава 38
Глава 39
Глава 40
Глава 41
Глава 42
Глава 43
Глава 44
Глава 45
Глава 46
Глава 47
Глава 48
Глава 49
Глава 50
Глава 51
Глава 52
Глава 53
Глава 54
Глава 55
Глава 56
Глава 57
Глава 58
Глава 59
Глава 60
Глава 61
Глава 62
Глава 63
Глава 64
Глава 65
Глава 66
Глава 67
Глава 68
Глава 69
Глава 70
Глава 71
Глава 72
Глава 73
Глава 74
Глава 75
Глава 76
Глава 77
Глава 78
Глава 79
Глава 80
Глава 81
Глава 82
Глава 83
Глава 84
Глава 85
Глава 86
Глава 87
Глава 88
Глава 89
Глава 90
Глава 91
Глава 92
Глава 93
Глава 94
Глава 95
Глава 96
Глава 97
Глава 98
Глава 99
Глава 100
Лимб: Эволюция
Глава 0
Пролог
…
Посреди пустоты и тьмы, нет…
Средь облаков эфира, дыма сгоревших душ и слабого, почти космического ветра, наполненного духовными частицами парила одинокая душа. Воздух вокруг был наполнен блеклыми отголосками чужих стремлений и мечтаний, болью и страданиями…
«Да и можно ли вообще называть все это словом: „воздух“?»
В этом странном месте привычные законы работали как минимум причудливо.
«Где тут вообще вверх, низ, право, лево, вперед и назад?»
Будто глумящийся в тенях бог или же дьявол дергает за струны, нити на краю нашего сознания, хаотично меняя эти понятия и само ощущение времени, стоит лишь немного отвлечься.
«Может быть, это всё – лишь сон?»
«А кто/что это прямо у нашего носа? Это шарик, какая-то дымка, звездочка? Пускай будет шарик, так легче»
«Однако все же: что это такое? Кто ты малыш?»
Чужое сознание потянулось к неизвестному, словно протянув свою руку вперед.

Касание. Вспышка. Смятение.
Огромные тонны хаотичной информации хлынули рекой чужих жизней, туманя и путая собственный рассудок и взор. Однако воля была крепка и могущественна. В следующий миг немая крохотная дымка заговорила. Душа, обретшая собственное шаткое, нестабильное «я», обрушилась своим бурным нескончаемым монологом на виновника сего торжества. Хоть как-то вникать в этот поток сознания было сложно, учитывая, что неизвестная сила теперь не только подшучивала над рассудком, но и ощущалась все возрастающим физическим давлением. Оно давило, выталкивало, словно соленое море поплавок со дна на поверхность. С каждой секундой концентрация «соли» в «воде» только увеличивалась…
Собеседником, а скорее любопытным слушателем «шарика» оказалось могущественное существо. Тем не менее, оно не могло долго оставаться в этом замысловатом мире и потому схлопнулось и исчезло, появившись в другом древне выглядящем и далеком месте. Там не было ничего, кроме примитивных одноклеточных, пустых океанов и моря действующих вулканов…
Юная, потерянная, буквально несколько мгновений назад родившаяся Богиня начала искать выход из своего положения. После долгих экспериментов этим выходом стало строительство духовного «железнодорожного» сообщения между этим миром и тем, с которого она пришла, а также использование старой планеты в качестве донора душ и более развитых форм жизни. В пополнении коллекции и должен ей был помочь наш общий маленький болтливый знакомый. Во время этих приключений нашим словоохотливым героем было вероломно дано имя этому молодому божеству: Персефона. А вскоре после череды различных событий настало время покинуть старый дом и уже самим переселиться на новую землю: на планету Рэйм…
…
«текст» – собственные мысли героев, скрытые от остальных.
«текст» – слова, произнесенные не голосом, а мыслями: что-то наподобие телепатического общения или оно и есть.
~ « текст » – то же, что и предыдущее, только предназначенное одному или нескольким конкретным слушателям и скрытое от всех остальных.
[текст] – чаще всего различного рода системные сообщения или обозначение роботизированного голоса.
текст* – то, на что будет пояснение или расшифровка в конце главы.
…
Глава 1
Инструмент Творения
…
Темнота. Небольшая приятная и плавная вспышка света голубовато-синих оттенков, словно от неоновых ламп, которых нигде не было видно.
«Ох, где это я?»
И тут откуда-то сверху прозвучал женский вежливый и приятный голос, пусть и с нотками программной обработки. Голос дублировался всплывающим на плашках текстом.
[Здравствуйте]
[Вы наделены даром второй жизни, второго шанса в новом мире]
«Что⁈»
[Это сообщение является автоматическим, к сожалению, вы не можете свободно задавать свои вопросы]
[Ваша память была временно частично восстановлена для…]
[Поправка]
[В операции нет необходимости]
[Далее в качестве дара от Богини планеты Рэйм в ваше распоряжение предоставляется стандартный интерфейс создания персонажа]
[Поправка]
[За определенные заслуги перед Богиней Персефоной, вам дарится продвинутый, подробный и расширенный вариант]
[Количество ваших очков, исходя из силы вашей души и минимально необходимого запаса: 1.736.683 – 10.000 = 1.726.683 очков создания (ОС)]
[Справка]
[ОС – она же духовная энергия]
[Поправка]
[За определенные заслуги перед Богиней Рэйма, количество ОС было округлено до 2.000.000]
[Бонус]
[За определенные заслуги перед Богиней Персефоной, вам дарится следующий перечень способностей]
[1.Управление птицами [Душа] – способность повелевать птицами, зависит от свободных ОС, навыков пользователя, параметров и количества целей]
[2.Духовное зрение [Душа] – способность видеть, словно глазами, используя незначительное количество духовной энергии, так же позволяет видеть души, духов и духовную энергию]
[3.Ментальное Общение [Душа] – способность общаться посредством мысли [низший уровень], возможна лишь отправка звуковых сообщений, одна из составляющих телепатии]
[4.Модульный Адаптивный Интерфейс Божественного Уровня [Душа] – интерфейс способный к улучшению и увеличению своего функционала по воле пользователя (требует ОС, вначале ничем не отличается от минимального)]
[5.Обычная Память [Душа] – позволяет сохранять пережитый опыт после своей смерти и пользоваться им во время пребывания духом]
[6.Обычное Сознание [Душа] – разум и душа становятся полностью неотделимыми]
[7.Запросы справочника, сделанные ранее самой Богиней Персефоной]
[8.Оценка [Душа] (минимальная)]
[Справка]
[Любая способность типа [Душа] увеличивает минимально необходимый запас духовной энергии]
[Способность «Обычная Память [Душа]» требует дополнительный запас духовной энергии, который варьируется от количества содержащихся данных]
[Текущий минимальный запас ОС был увеличен до 82.846]
[Количество ваших очков, исходя из силы вашей души и минимально необходимого запаса: 2.000.000 – 82.846= 1.917.154 очков создания (ОС)]
[Поправка]
[За определенные заслуги перед Богиней Рэйма, количество ОС было округлено до 2.000.000]
[Каким интерфейсом создания персонажа вы желаете воспользоваться?]
[Стандартным или Продвинутым3?]
«Эм… ну, тут выбор мой очевиден: продвинутым»
[Спасибо что сделали свой выбор: интерфейс предоставляется лишь единожды]
[Будьте внимательны в своем выборе]
И тут перед нашим героем высветился богатый на всякие таблицы, кнопки и панели интерфейс. Таких подробностей не имелось даже в самых задротских стратегических играх. Но благо все удобно было распределено по различным панелям, которые можно было свернуть при необходимости, а сам интерфейс «создания персонажа» управлялся не пальцами рук, которых у нашего героя в данном случае не было, а просто мыслями.
«Ну, вот и что же мне выбрать, давайте посмотрим, судя по всему, я могу создать себе почти какое угодно тело. Ох, а есть ли здесь всякие сказочные расы вроде эльфов и гномов? А, нет, нету, можно только сымитировать их, воссоздать что-то похожее исходя из своих представлений: печаль. Подождите, а это еще что? „Ключи“? Что это такое? Подождите, кажется, я что-то подобное уже где-то видел. Точно, запросы со справочника!»
Потратив где-то с полчаса на изучение всей драгоценной информации, что оставила ему его «сестренка», он понял что ключи – это своеобразные преобразователи духовной энергии, помогающие обходиться гораздо меньшим ее количеством творя всякое добро и зло нарушающее законы физического мира, говоря попросту: магию и волшебство.
«Ха-ха-ха, ну это просто гениально! Как я понял, моя младшая сестренка смогла сделать магию частью ее мира, как он там называется, кажется… „Рэйм“? Причем она доступна даже для обычных смертных при определенных условиях. Какие возможности это может предоставить? Да они фактически безграничны! То чувство, когда сказка становится явью…»
«Так, ну и какого же персонажа мне создать? По умолчанию обычный человек. Причем это вылитый я в моей предыдущей жизни. Только мне тут лет четырнадцать-шестнадцать. Стоимость ноль ОС, плюс фактор случайных мутаций – средний. Выбрать пол. О, тут уже не за бесплатно: сотня ОС. Ну, естественно тут я выберу мужской пол. Тем более, копейки же. Так, далее всякие физические параметры вроде потенциальной физической силы, ловкости, даже интеллекта. Я так понял приписка „потенциальной“, означает, что я могу, как развить тело до этих пределов, так и нет. Хмм, параметры в процентах и находятся все на сотне процентах, я так уяснил: это обозначает средний человеческий показатель. Чем выше делаешь параметры, тем больше стоит каждое очко (процент) и требуемое количество ОС возрастает в геометрической прогрессии. Не очень выгодно. Погодите, но можно и уменьшать параметры и получать те же очки в той же геометрической прогрессии. Так, но это прогрессия меньше предыдущей – понятно…»
«Первый процент стоит десять ОС, второй уже двадцать, следующий сорок, после восемьдесят, ясно, это получается: 10×2n, где n – количество процентов, соответственно, если отнимать проценты, я заработаю немного меньше: 10×1,8n (10/18/32/58/105/…). Но благо у меня куча очков – я миллионер, ха-ха-ха, ну допустим, насколько я теоретически могу поднять свой интеллект, так жмем стрелочку до упора. А, что? Всего на какие-то жалкие двадцать процентов, ужас! Ну, с другой стороны можно и опустить силу, ловкость и выносливость и в таком случае, понизив все три параметра на двадцать один процент, сколько у меня получится интеллекта? Мдя, всего на двадцать один процент больше от стандартного, один лишний процент – этого того явно не стоит. Сразу вспомнилась та история про шахматное поле и зернышко…»
«С другой стороны можно немного обойти этот вариант, например, увеличив собственный рост…»
«Так возвращаем все на круги своя, что тут еще у нас есть, о, а это что? 'Способности» – посмотрим. Так способности души и тела. Эдак, тут есть значок вопроса. Эти иконки, поди, и раньше были, ну да ладно, нажмем.
[Способности тела – привязываются к создаваемому телу]
«Понятно, умер, и прощайте все мои способности. Это в моем случае мне слабо подходит. Соответственно особенности души остаются со мной вечно. Ну, проверим на всякий пожарный»
[Способности души – привязываются к душе пользователя]
[Доступны только на продвинутом1 интерфейсе создания персонажа]
«Ну, разумеется. И так, посмотрим, что мы тут имеем…»
И герой погрузился в изучение со всей головой, да, сортировка, компоновка и фильтры, конечно, помогали, но все равно этим способностям, их уровням и разновидностям и конца и края не было видно. Так что, на это понадобилось довольно большое время: чтобы найти те, что действительно приглянулись нашему ваятелю. Все они были доступны только в продвинутом интерфейсе третьего уровне. Среди них были такие как:
1. Собственное развивающееся карманное пространство, привязанное к душе. Оно представляло собой буквально десять на десять метров обычного куска земли парящего в пустом пространстве напоминающим туман из «Silent Hill». Дальше которого нельзя было просто пройти, но зато с этого островка и упасть нельзя было. Входить и выходить можно по собственному желанию. Почва под ногами была сухой и крайне не плодородной, лишенной жизни. Судя из описания способности, третью степень ей давала возможность к собственной эволюции, требованием являлось что-то вроде сбора и коллекционирования в нем различных предметов: чем больше их разнообразие, редкость, ценность и могущество, тем лучше. Единственным минусом было, что очков для такой вундервафли у нашего героя катастрофически не хватало. Она требовала в три порядка больше очков, нежели у него было по умолчанию: полтора миллиарда ОС. Да и не понятно, во что это физическое подпространство способно развиться, в тестовом режиме показывали только это жалкое подобие способности, которое могло служить только импровизированным складом для всякого хлама, а что-то закинуть в него сейчас и посмотреть, что произойдет, не представлялось возможным. А пока это того не стоило, но черт его знает, не просто же так такие цены у этого кота в мешке?
2. Семиликий Бог – преобразование собственной души. По сути это далеко не одна способность, а несколько собранных вместе:
а) Преобразование души (основной ее части) в антропоморфную оболочку, по образу своего физического тела с возможностью использовать окружающие духовные частицы и свободных энергий при должном усилии, превращая их в различные предметы, включая духовное оружие или просто используя для всяких манипуляций, по типу движения. В общем, что-то вроде боевого астрального, духовного тела.
б) Разделения своей души на главное «ядро» и более маленькие шесть «ядрышек» с возможностью переливания энергии из одного в другое. Также ядрышки можно включать в те же созданные духовные объекты или же в физические предметы. Неоспоримым достоинством этой способности является то, что при повреждении или уничтожение главного ядра или других ядрышек пользователь не будет уничтожен: роль главного ядра возьмет на себя одно из оставшихся, а практически вся энергия из поврежденных членов кластера передастся других частям. Такое разделение происходит сразу и лишь единожды, после приобретения данной способности. На эту способность тоже не хватало очков, но стоила она значительно поскромнее: всего какие-то жалкие триста пятьдесят миллионов ОС.
«Ха-ха-ха, эта способность напоминает мне сразу один известный японский сериал/мангу, и один популярный цикл книг/фильмов»
3. Ролевая Игровая Система Уровней – тут было много всяких систем на выбор, которые самому можно было настраивать, перед покупкой. К примеру, можно было создать мир-игру в виде каких-нибудь «подземелий и драконов», где опыт, способности, навыки, предметы и сокровища, которые ты приобретаешь в ходе своих приключений и испытаний, остаются при тебе в твоем личном пространстве хранилище. В дальнейшем их можно использовать в физическом мире. По сути это комбинация различных «виртуальных» порталов в иные миры со своими правилами. Это потенциально самая имбовая способность из всех имеющихся, ну и стоит она соответственно: семь семерок, а после шесть шестерок (7.777.777.666.666 ОС). Полагаю, даже если я продам все свои показатели, еще тысячу своих душ сверху и перезаложу их десять раз сатане-процентщику, мне все равно не хватит даже на долю от данной стоимости. Не понимаю, что надо сделать, чтобы ее получить и что она вообще забыла у меня перед глазами.
4. Контроль Эволюции – всевозможные мутации ваших отпрысков подсчитываются и превращаются в отдельные эволюционные очки (ЭО). Которые можно тратить на контролируемую направленную эволюцию через отдельный интерфейс. Вы задаете параметры вашего будущего помета. Соответственно, чем больше отпрысков, тем больше ЭО в среднем. Поступающие очки за каждое колено уменьшаются в геометрической прогрессии. Описание этой способности было кратким, понятным и лаконичным. А главное: на нее также не хватало предоставленных средств, но она была уже средней по стоимости среди адекватных цен: ровно девятьсот миллионов ОС (в случае прикрепления к душе).
Подробнее: количество очков за следующие поколения уменьшается в 2^(g-1), где g – поколение. Ваши прямые потомки имеют значение g=1, а значит, очки за их мутации не будут уменьшаться, что равно коэффициенту равно один точка ноль (сто процентов), ваши внуки будут приносить вам соответственно в два раза меньше, а правнуки в четыре и так далее.
Все эти способности имели свои аналоги в разделе «способности тела», и там, кстати, цены были на порядки ниже, но наш творец решил принципиально оттуда ничего не брать, тем более что самая имбовая все равно оставалась далеко за пределами его покупательных способностей. Так прошло очень много времени, наш герой очень скрупулезно копался во всех вариантах и предоставленных данных, ничего не замечая вокруг. Не удивительно, для него это вопрос потенциально далеко не одной жизни…
Глава 2
Создание Персонажа
…
И так прошел почти целый час в изучении всех возможностей интерфейса. Что? Откуда нам это известно? Так потому что, оказывается, там все это время был маленький таймер в левом верхнем углу. И как только он достиг шестьдесят минут, нашему герою пришло резкое оповещение:
[К сожалению, время создания персонажа ограничено, уже прошло ровно три тысячи секунд, с этого момента начинается обратный отчет, после чего параметры будут выбраны случайным образом]
[В вашем распоряжении осталось еще шестьсот секунд, отчет пошел]
Крохотный таймер увеличился в полтора раза, сменил цвет с синего на красный и пошел в обратном направлении.
«Писец-писецевич, нужно поторопиться! Ох, я ведь даже и десяти процентов не изучил, ладно! Что мы имеем? Как я понял, я могу раздобыть очки, не только уменьшая параметры своего тела, но и также продав даренные мне способности. Также есть вариант брать различные недостатки, вроде болезней или отсутствия конечностей. Или можно выбрать стартовые минусы, такие как неблагоприятная среда: холод, сильный холод, пустошь, пустыня и так далее. Но всего этого не достаточно. Правда, есть подозрительная кнопка „Автоматический Компенсатор“, как я понял, он самостоятельно выбирает мне все эти минусовые показатели, чтобы я мог купить нужную способность…»
Это кнопка есть под каждой ценой способности из тех, что я себе подобрал. Что подозрительно такая кнопка везде является подсвеченной, кроме «Ролевой Игровой Системы Уровней» (РИСУ) – там она блеклая и серая.
«Видимо ничто не сможет мне позволить приобрести ее, даже если система автоматически меня закинет в черную дыру при появлении, ха-ха (веселое), ха (грустное)…»
«В общем, из тех, что мне понравились, я могу выбрать одну из трех: „Собственное Развивающееся Карманное Пространство“, „Семиликий Бог“ и „Контроль Эволюции“. Остальные мне либо не понравились, либо какие-то мутные и непонятные, либо цена за них в районе РИСУ и возможности их купить нет, либо просто-напросто не успел изучить»
Последних подавляющее большинство. Кроме того, некоторые вообще разветвляются еще минимум на десять разновидностей и/или нуждаются в настройке.
«И что же мне выбрать?»
«Давайте посмотрим, самая дорогая из них – это по сути кот в мешке. Самая низкая по стоимости точно во много раз не так имбова как средняя. И эта способность самая понятная на первый взгляд, тут я вряд ли ошибаюсь. Да и потом, так как я обладаю далеко не обычным духом, я смогу сохранить свою память и…»
«Вот только как мне потом перенестись именно в моё потомство? Ведь со временем они должны сильно начинать отличаться от обычных людей. Так что, это мне необходимо, чтобы продолжить направлять эволюцию уже своего собственного вида. Тут, наверное, необходима еще какая-нибудь способности, давайте поищем…»
«Ха! Вот! Есть такая партия…»
«Понятно, вот эта подходит больше всего и по цене и по возможностям»
Способность «Похититель Тел» – после проверки на силу воли, выталкивает из тела чужую душу и заменяет ее на вашу собственную. При провале ваша душа будет отвергнута, оттолкнута обратно и повреждена, сила раны зависит от ответного удара силой воли хозяина тела, может привести к полному уничтожению души. Если обе души примерно сравнимы по своей мощи, то понадобится дополнительная проверка…
«Похититель Тел» тоже стоила внушительную сумму в десять миллионов ОС. Но быстренько модифицировав ее, воспользовавшись возможностями продвинутого интерфейса третьей ступени, и поставив дополнительные условия наш герой смог уменьшить цену до удобоваримой в один миллион. Этими модификациями были: способность переселяться только в виде духа, только в течение одного часа, желательно только в ваш вид: чем ниже родство с предыдущим телом, тем слабее ваша сила воли при ее захвате и так далее.
«Так, наверное, мне также понадобится эффективный способ передвижения по материальному миру пока я в виде духа, иначе никак»
Тут наш герой выбрал способность управления ветром, газами, пусть и на очень примитивном уровне, но этого должно вполне хватить, чтобы создавать нужную тягу. По существу, он встроил очень слабый механизм ключа непосредственно отдельно в душу, который будет слегка дублировать основной, уже в теле. Хотя он и был очень примитивным и слабым из-за того что эта интеграция была проделана не в тело, она тоже обошлась нашему герою в кругленькую сумму, в целых пятьсот тысяч ОС. Зато он сможет сильно экономить свои силы на передвижение, по физическому плану пребывая в виде духа.
Остальные четыреста десять тысяч ОС он раскидал по параметрам и выбрал один из плюсов: появиться среди своих родственников, еще и продублировал его. Ну и вправду, а то появится в диком незнакомом лесу, там и помрет себе в одиночестве от лап какого-нить неизвестного дикого зверя. А вместе и веселее и легче. Остальные девяносто тысяч ОС он решил оставить в качестве силы своей души, чтобы быть хотя бы средним по этим показателям человеком. Минимум это уже больше какой-то зверь. Итого: он получил предельные параметры силы, ловкости, выносливости и интеллекта в районе ста пятнадцати процентов. Потом продал способность «Управление птицами [Душа]» и прокачал за приобретённые очки способность оценка до «посредственной» степени (второго уровня). Ну а далее, скрепя сердце и сглотнув не существующую слюну, выбрал способность «Контроль Эволюции» и нажал на страшную кнопку «Автоматический Компенсатор».
«Это как же меня сейчас откомпенсирует по самые гланды за все девятьсот миллионов ОС? Ха-ха… ха…»
«Ладно, времени уже почти и не осталось, где там эта кнопка подтверждения, ах, вот она…»
И наш создатель застыл, не решаясь продолжить, и начал было уже все обдумывать, передумывать, как система снова подала свой голос:
[Уважаемый пользователь, у вас осталась всего шестьдесят секунд, пожалуйста, поторопитесь]
«Ах, ты ж, гипербалический парабалоид!…»
«…»
«Ааа, нет времени объяснять, жмем на кнопку!»
10, 9, 8…
[Пожалуйста, введите свое имя]
Вот тут-то наш герой и попал. Ведь до сих пор он лишь много размышлял, но никак не мог окончательно сделать свой выбор. Последнее, что «пользователь» читал еще на Земле, было о различных славянских языческих божествах. А сейчас и думать времени уже не было, так что, он быстро набрал первое попавшееся в памяти имя и стремительно подтвердил его.
7, 6, 5…
[Вы уверены, что хотите создать именно этого персонажа?]
4, 3, 2…
«Да, святые джигурдинки! Да!»
1…
Пуф! И все вокруг погасло. А у нашего героя успела пронестись только одна тревожная мысль:
«А? Я успел или же… нет?»
«…»
…
А в это время где-то на севере планеты Рэйм, люди уже вовсю строили свои первые деревни и поселения, налаживали между собой первые контакты, учились, приспосабливались жить заново в новом для себя мире по новым правилам. Кто-то уже даже начинал возводить алтари, тотемы и храмы в честь той, кто дал им этот дар, подарок второй жизни, пусть и в ином, диком и древнем мире. Тут и там встречались животные, которые считались уже давно вымершими на Земле всякие гигантские крокодилы на юге и саблезубые тигры, вместе с мамонтами на севере пары гигантских островов вперемешку с обычными медведями и волками. Правда, местные новые постояльцы и не подозревали еще, что живут на острове и, тем более что их таких тут целых два. Конечно, среди них имелись и бывшие старики-ученые, учителя, преподаватели и просто мудрые и способные люди, которые многое знали в своей предыдущей жизни, так что, мало-помалу начинались применяться всякие примитивные технологии и проводиться попытки по добыче определенных материалов с последующей обработкой. Несмотря на тот факт, что подавляющее большинство людей и не помнили своего прошлого, тем не менее, чисто подсознательно некоторые вещи и понятия все же сохранились. Но пока все было на минимальном уровне, ведь и людей было не так уж и много, да и первичные потребности в еде, воде и крыше над головой еще далеко не везде и не у всех были удовлетворены. По сути, все человечество на этой северной земле сейчас являло собой множество деревень окруженных частоколом. Среднее количество жителей тридцать-пятьдесят человек. В этот мир вскоре и предстояло окунуться нашему герою.
Глава 3
Пургаториус (Purgatorius)
…
На высоком и размашистом дереве сидел маленький зверек, шерстка его была пушистой, оранжевого цвета на спине и белого на животе, мордашка была вытянутой с множеством усиков на конце, глаза черные, ушки миленькие и маленькие. Сзади был ворсистый хвост, а сидел он на маленьких лапках, что имели по пять пальцев с коготками на конце. Этот зверек напоминал нечто среднее между обычной белкой и мышонком. Единственным отличием, на первый взгляд, был длинный нос, напоминающий скорее крысиный.
Мы застали этого зверька во время его охоты и за последующей трапезой: он поймал какого-то довольно крупного жука и сейчас вовсю занимался его поеданием. Но в один момент что-то резко изменилось: зверек застыл на месте, в его взгляде нечто поменялось. Он медленно опустил свою мордочку на жука у него в лапках, еще раз медленно хрумкнул зубами и тут его хвост резко встрепенулся, выпрямился. Зверек с ужасом выкинул жука и начал выплевывать все, что только мог из своей пасти.
[Спасибо за ваш выбор, добро пожаловать в свой новый мир, на планету Рэйм, Богиня Персефона желает вам удачи]
«Тфу-тфу, а? Что? Где я, что вообще происходит?…»
«А? Это мои руки? Подождите, я вообще человек?…»
«Аааа!»

«Пресвятые драконы и гремучие змеи! Это что же происходит⁈ Ладно, соберись, дрисюсель! Надо для начала разобраться в ситуации, без паники, итак, вдох-выдох…»
«Так, у меня должен быть интерфейс. О, вот он, стоило только о нем подумать – и он появился. Что тут у нас имеется, так: панель „статус“, „эволюция“, „справочник“ и это все⁈»
«Да топчись оно все конем! Ладно, справочник…»
«Тут всякие статьи и справки о духовных энергиях и инструментах, которые меня мало интересуют в данный момент…»
«Попробуем 'статус»:
Имя: Велес
Вид: Пургаториус
Пол: Самец
Возраст: 13 месяцев
Особенности: продвинутое тело (15% к силе, ловкости, выносливости и интеллекту), чрезвычайно мощная душа.
Состояние: голоден.
«Хм, а если попробовать вот так…»
Наш герой поднял лапки к своей мордочке и произнес про себя «анализ».
[Пургаториус – низший примат, всеядное, самец]
[Статусы: голоден]
«Понятненько, похоже это все на что способна примитивная оценка второго уровня»
Немного поразмыслив и успокоившись, Велес, который наконец-то смог выбрать себе имя (пусть и под колоссальным давлением момента), начал копаться в памяти этого примитивного существа больше похожего на грызуна. Она была крайне емкой и тривиальной, состоящая из нечетких образов и фактов, если перевести на человеческий язык, то они были по типу: это можно есть, это нельзя, это тогда, это там…
«Ну, ясно… теперь я рыжая крыса питающаяся насекомыми на деревьях, ха-ха-ха. Толстый боженька на велике забери меня отсюда!»
«Должно быть, это эффект той страшной кнопки, подождите, а что бы было если бы я выбрал способность подороже? Брр, не хочу даже об этом думать…»
Еще раз успокоившись и взяв себя в лапки, наш «древесный грызун» начал думать о своих дальнейших действиях. Начал ощущаться голод, так что, первым делом надо было бы перекусить и желательно не жуком, он попросту еще не был к этому готов психологически, по памяти, где-то тут неподалеку должно было быть дерево со съедобными плодами, туда наш герой и отправился. Благо если доверится инстинктам и особо не задумываться о своих движениях все проходило как по нотам. Этому Велес обучился еще в период бытия голубем да вороном. Если смотреть с позитивной точки зрения, то сейчас его просто повысили до примата, пусть и крайне примитивного.
Найдя то самое дерево, сразу стало понятно, почему вообще наш «хорёк» не находился здесь, а охотился на жуков в сотнях метрах на других деревьях. На этом же дереве гнездилась хищная птица, которая была бы не прочь полакомиться представителями вида пургаториус. И хоть лес и был густой, но допрыгнуть до этого конкретного дерева с какого-нибудь другого не представлялось возможным, а врагов внизу было еще больше. И почему он сразу не вспомнил об этом?

«Может рискнуть? Я все равно смогу потом переселиться в любого представителя своего рода, вряд ли у них будет мощная сила воли, чтобы сопротивляться. Но с другой стороны я, вероятно, потеряю свое уникальное тело…»
А голод тем временем быстро нарастал, ведь метаболизм у этого зверька и сравнивать нельзя с человеческим. И в этот же момент, когда наш герой задумался и практически не двигался, рядом с ним уселся просто гигантский жук, словно дразня его своими аппетитными боками. И тут инстинкты этого тела уже начали побеждать.
«Ну, а с другой стороны, вон азиаты только и рады уплетать этих жуков за обе щеки, не так ли?»
Велес отпустил поводья, и тело как будто само набросилось всей своей массой на бедного тучного жучка, лапками он надавил на спину жертвы, чтобы та не смогла убежать, тем временем погрузив свои клычки в твердое бронированное тело. Пройдя через толстую броню, словно сквозь стебель сельдерея, в рот нашего героя устремился сладкий и питательный сок. Теперь звериные инстинкты просто невозможно было сдержать: у бедной жертвы элементарно не было ни единого шанса на спасение. И пусть тело нашей «белки» и было всего пятнадцать сантиметров, а жука целых пять, это не доставило особых проблем при его полном поглощении: единственное, что осталось это ошметки панциря и ножки.








