412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Аноним Огнеяръ » Приключения Огнеяра в "Землях героев" (СИ) » Текст книги (страница 7)
Приключения Огнеяра в "Землях героев" (СИ)
  • Текст добавлен: 14 марта 2018, 23:00

Текст книги "Приключения Огнеяра в "Землях героев" (СИ)"


Автор книги: Аноним Огнеяръ



сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 8 страниц)

Под конец беседы Зарвитра попросил меня не заточать и не обирать Аргмандеурга, отпустив его в случае поражения в портал ведущий в Пекло, так как они с Зарвитрой были давними знакомыми и если бы не посулы Владимира, то ни за чтобы не поссорились. Попросив об этом Зарвитра решил рассказать мне о дополнительной договорённости заключённой между ним и Аргмандеургом. Согласно рассказанному Аргмандеург после того как Зартвитра уйдёт в портал ведущий в Пекло, а армия Гормеггидона будет разбита получит от Владимира 40 000 000 рублей, после чего он из этой суммы перечислит 7 000 000 рублей Зарвитре. Ещё же три он готов был перечислить мне на счёт или передать любым другим путём если я соглашусь на просьбу Зарвитры. Кроме того уже сейчас в случае если я соглашусь Зарвитра обучит меня крайне редкому заклинанию городской портал и подскажет, где можно найти заточённого героя-НПС по имени Рутгер Хаурэндолв Никитич (сокращённо Рутгер Ник Хауэр). Предложенное мне заклинание городской портал было крайне редким и позволяло перемещаться в любой свой город или любой город игроков официально считавшихся союзниками сотворившего заклинание. Накладываться оно могло до трёх раз в сутки и позволяло помимо себя перемещать ещё 30 созданий. Дополнительным условием предлагаемого мне соглашения шло моё обязательство не нападать на земли демонов Пекла до того момента, как Зарвитра уйдёт в портал, а армия Аргмандеурга не подойдёт к границе владений Гормегиддона.

Получив моё согласие на сделку Зарвитра передал мне обещанные координаты темницы героя и обучил заклинанию городской портал, после чего попросив обеспечить беспрепятственное его возвращение через горы в земли демонов удалился.

На сделку я во многом согласился именно из-за причитающихся мне 3 000 000 руб., которые если перевести в монеты солнечного золота составляли сумму в 1 500 000 монет. Данную сумму я хотел потратить на покупку заклинания 'Открытая дверь', которое уже достаточно давно висело на одном из аукционов. Цена которую просили за свиток обучения данному заклинанию составляла 2 000 000 монет солнечного золота и была мягко говоря мало кому по карману, особенно если брать в расчёт только территорию на которой она была выставлена на продажу, поэтому я не особо боялся, что его выкупят в ближайшее время. На крайний случай я думаю если хорошо поискать можно найти ещё один подобный свиток на каком-нибудь из аукционов, пусть и не совсем с такой ценой.

Само заклинание 'Открытая дверь' позволяло перемещать игрока наложившего его и всю его армию в пространстве на протяжение 20 км. Накладывать данное заклинание можно было не более трёх раз в сутки. При использовании заклинания можно было перемещаться на расстояние не ближе 5 км. от замков и городов не принадлежащих игроку или его союзникам.

Остров с пленённым героем находился в двух неделях пути от моих земель, к югу от материка. Протяжённостью он был примерно километров 200 на 150, в центре которого, ближе к северу острова располагался склеп где и был собственно заточён герой. Кроме этого на острове находились не слишком высокие горы с разветвлённой сетью пещер.

Воспользовавшись порталом мы перекинули к острову 12 владычиц глубин и пяток плейзиозавров. На сам же остров были телепортированы 20 драконов с наездниками, дюжина повелителей кошмаров и дюжина пещерных прародителей – все бессмертные, плюс я и Нави.

Обитавшая на острове живность было не разумна и имела категории от 5 до 9, сам же склеп охраняли два титана 300 уровня, бывшие 9 категорией существ (в Башни на 7 категории были Титаниды (потомки титанов) и Лорды грома, на 8 Титаниумы (переходная форма титанид при восхождении до титанов) и Морозные Титаниумы, на 9 категории были собственно титаны и стихийные титаны).

Пока армия под руководством Нави зачищала остров и его окрестности я смог поговорить с титанами.

Как оказалось они были поставлены сюда одним из изначальных титанов – титаном Океаном, и должны были охранять данный склеп, чтобы не смог освободиться заключённый в него Властелина Хаоса (внекатегорийное существо Хаоса при сражении с которым рекомендовалось использовать не менее 5 игроков 300 уровня). Сам же герой Рутгер Ник Хауэр был заключён в данный склеп одним из предводителей армии Пекла.

Герой Пекла явился на данный остров с большой армией и не желая ссориться с изначальным титаном, потребовал у охранявших склеп титанов взамен не нападения на них разрешить заключить в данном склепе одного героя. Владыки Пекла не желали убивать или держать на своей территории данного героя, тк рано или поздно он всё равно бы воскрес или освободился из заключения с помощью богов, а склеп построенный Океаном был для богов не доступен и освободить заключённого в него мог только хозяин склепа. Под воздействием обстоятельств Титаны охранявшие склеп согласились на условия героя Пекла и разрешили ему сделать задуманное.

Выслушав рассказ титанов я сначала подумал, что не судьба мне была выполнить свой план по освобождению героя, но тут титаны огорошили меня тем, что оказывается был способ стать самому хозяином склепа – для этого всего лишь надо было убить заключённого в него Властелина Хаоса. Правда войти в склеп по словам титанов могло только одно существо. Исключением была лишь ситуация когда в склеп доставляли заключённого. Сделано это было чтобы даже один охранник укрывшийся в склепе мог выполнять функцию его охраны вступая в схватку с нападавшими 1 на 1.

Немного по размыслив и сравнив в уме свои силы и силы Властелина Хаоса, я уже было решил бросить вызов Властелину Хаоса и стать хозяином склепа, как титаны меня огорошили дополнительной информацией. Оказывается после того, как Властелин Хаоса будет побеждён весь остров погрузится в океан.

Связавшись с Нави я немного обсудил сложившуюся ситуацию, после чего связался уже с Ариэль.

Ариэль выслушав мой рассказ сильно загорелась идеей присвоить себе этот остров, так как замка у её подданных на большой земле не было, а остров с разветвлённой сетью пещер находящийся не так чтобы уж очень далеко от моих владений был прекрасным местом чтобы основать поселение водных жителей на нём. Так что после разговора с ней у меня уже не оставалось выбора кроме как убить Властелина Хаоса и забрать себе остров.

После разговора с Ариэль у меня возник дополнительный вопрос к титанам – 'что будет с ними самими после того как Властелин Хаоса будет повержен, а остров опустится на дно океана?'.

Как оказалось по словам титанов они всё равно будут вынуждены служить новому хозяину склепа неся свою службу и то что остров опустится на дно океана на них никак не скажется, тк они прекрасно могли жить и под водой. У них даже был способ улучшить своё отношение со стихией воды, эволюционировав в двух стихийных титанов воды или шторма, или ещё какого-нибудь подобного.

Предупредив Нави и Солмира о своём плане я шагнул внутрь склепа.

В самом склепе царила полутьма, по обоим его бокам было десяток гигантских камер, а посередине между ними в самом конце склепа располагалась самая большая из них в которой и был заключён Властелин Хаоса. Возле самого входа с правой стороны склепа располагалась комната охранника, а с другой стороны параллельно ей располагались два каких-то подсобных помещения.

Дойдя до последней камеры я остановился, чтобы наложить на себя дополнительные защиты с помощью заклинаний и выпить несколько зелий специально для меня приготовленных в своё время Солмиром увеличивающих мои силы, после чего вошёл в камеру.

Властелин Хаоса заметив меня тут же приподнялся, глаза его загорелись всполохами белого огня, а в руках у него появился гигантский меч и щит.

Выглядел он как семиметровый бордовокожий мускулистый человек в доспехах вишнёвого цвета. Его руки защищали только гигантские перчатки, а на шлеме была размещена пара рогов на манер бычьих.

Первым делом меня попытались окутать аурой хаоса, но моя шкурка благодаря впитанным ею в своё время доспехам вишнёвого драко-ситха отклонила её действие. Всё дело было в том, что ситхи были частично божественными частично демоническими созданиями с замашками разрушителей. Их удар был способен отправить душу жертвы на перерождение минуя любые другие посмертия, а сами они обитали в отдельном плане которым формально управлял правитель ситхов Александр Македонский. Формальным управление было, во-первых потому что эта фигура была скорее легендарная, а не реальная, а во-вторых уж больно ситхи были индивидуалистами и даже троих их вместе увидеть можно было крайне редко. Встречались среди них и гениальные созидатели, мудрецы и прочие не стремившиеся к разрушению, но это было скорее исключение из правил, тк в момент когда ситхи отправляли жертву на перерождение они получали всю силу накопленную убитым созданием в данной жизни, а это был слишком лакомый кусок для большинства из них, чтобы так просто от него отказываться или хотя бы умерить свои аппетиты. Стоит также сказать, что больше всего боялись и ненавидели ситхов некроманты и различные повелители смерти, тк в большинстве случаев из-за особенности появления существ ситхам хватало одного удара чтобы отправить почти любое их творение на перерождение.

В моей же теперешней расе хоть и присутствовало слово 'ситх', но в большей части я был всё-таки катару-катарой плюс бессмертным и героем с офигенно увеличенными параметрами. Если брать по процентной шкале, то от ситха во мне было максимум процентов 10, а скорее всего и вовсе не больше 5, поэтому участь разрушителя и охотника за теми кого можно было отправить на перерождение меня обошла.

Пока моё тело боролось с аурой хаоса насланной на меня Властелином Хаоса, он рывком приблизился ко мне, после чего попытался нанести мне смертельный удар. Помешало ему в этом одно из специальных заклинаний сделанных по типу личной защиты и наложенных на меня – в момент удара противника моё тело само отлетело назад, параллельно вводя меня в промежуточную форму человека-ирбиса и припечатало ногами к стене. Моментально среагировав я оттолкнулся ногами от стены после чего полетел в сторону Властелина Хаоса. К сожалению мой манёвр результата не принёс, тк противник попросту отбил мой прыжок щитом. Прокатившись немного по полу я во время последнего кувырка смог встать на ноги частично пригнувшись к полу и приготовившись к следующей атаке. Параллельно я нанёс по противнику свой сильнейший удар чародейством, но Властелин Хаоса даже не чихнул от него и развернувшись сразу ринулся с мечом на перевес в мою сторону.

Поднырнув под мечом противника я прошмыгнул к нему за спину моментально забравшись на неё, после чего нанёс три быстрых удара когтями ему по шеи, затем отпрыгнув сальтом назад разорвал дистанцию.

Глаза Властелина Хаоса побагровели и он швырнул в меня щит. Подпрыгнув как юла над щитом я внезапно наткнулся на меч противника, который располосовал меня пополам. Довольный победой Властелин Хаоса вытер меч и повернулся ко мне спиной и тут я использовал свой козырь. Всё дело было в том, что после продолжительных изысканий Солмир смог подарить мне 'способность двух смертей' – каким то образом он настроил мой организм так, что получив смертельную рану с начало срабатывала та моя часть которая отвечала за бессмертие человека-игрока, после чего жизнь во мне начинал поддерживать камень бессмертия. Первая моя ипостась восстанавливалась в течение порядка двух с половиной часов и это было как-то связано с дебафом навешивавшимся на игроков после возрождения.

В общем когда враг отвернулся довольный собой я несколько секунд восстанавливался, после чего бесшумно атаковал его со спины снеся ему голову. Для пущей уверенности в нанесении смертельного удара противнику я специально разработанным приёмом ввёл свой меч в синхронизацию с заклинанием Рагна Блейд и только после чего нанёс удар ставший смертельным для Властелина Хаоса.

После победы над Властелином Хаоса я потратил несколько минут на то, чтобы убедиться, что он точно умер, после чего нашёл в одной из камер героя из-за которого и было затеяно всё это путешествие.

Герой встретил меня улыбкой, после чего без вопросов согласился принять моё покровительство.

Сам Рутгер Хаурэндолв Никитич (или сокращённо Рутгер Ник Хауэр – так звали освобождённого героя) представлял из себя мужчину лет 43, среднего роста, с русыми ближе к пепельным волосами, одетого в плащ и штаны подобранным к цвету волос и зелёную футболку, на ногах же у него были одеты кожаные ботинки напоминающие берцы. Обладал он широким спектром навыков, среди которых были такие как: маскировка, партизанская война, диверсионная деятельность, механик, убийца, специалист по мазям-эффекторам, специалист по допросам. Класс его персонажа определялся как 'воин'. Ездовым механизмом при езде на котором ему начислялись дополнительные бонусы значился магоцикл. Из вещей у него были: дробовик и пистолет с чародейскими патронами, цепь 'каратель' (имевшая вторую 'раскалённую' форму), магогранаты нескольких видов, чародейская разгрузка-невидимка на 30 ячеек, магожилет, плащ-хамелион, мази дающие различные эффекты и магоцикл.

Магоцикл освобождённого героя был похож на мотоцикл марки Харли Дэвидсон, но с широкими колёсами, отсутствующей выхлопной трубой и четырьмя трубами по бокам магоцикла прикреплёнными к концу магоцикла с обеих его сторон и идущими снизу вверх, после чего назад в форме своеобразных перий.

На выходе из склепа нас встретило два коленопреклонных титана.

– Повелитель, поздравляем вас в вступление должности Хозяина склепа – произнёс один из титанов смотря на меня.

– Какие будут приказания повелитель? – спросил второй.

– Вы оба поступаете под командование Ариэль, которая скоро сюда прибудет и продолжите дальше выполнять свои обязанности, только под её началом. Пленных здесь пока нет, но я думаю для вас это не принципиально. И кстати разве остров не должен был затонуть?... а вижу... – произнёс я когда остров внезапно весь задрожал и стал потихоньку опускаться.

Взлетев в небо на призванном древнем драконе я на прощание оглянул погружавшийся на дно океана остров, после чего приказал Солмиру телепортировать нас всех, кроме водных существ обратно на границу с демонами.

Вернувшись в замок я помылся после чего решил отдохнуть, а затем провести разговор с Рутгером о том кто он такой и чем так не угодил демонам Пекла, что они его аж в склеп созданный изначальным титаном решили запихнуть. На завтра же я отвёл себе ещё одно достаточно важное дело, а именно присоединение пару десятков существ высших категорий фракции кошмара. Пару дней назад Солмир разыскивавший по моей просьбе территорию на которой можно было бы найти подобных существ наконец сообщил, что нашёл таковую. Находилась она на расстоянии аж в полтора года пути от моих земель и в такие моменты я мог только возблагодарить помогавших мне богов и Лину Инверс за то, что мне досталась аж целая столица с мощнейшим стационарный порталом, благодаря чему я мог сразу как только захочу телепортироваться на данные земли.

Вообще часть заслуг в моём теперешнем положении была и на мне самом, тк и мои собственные действия привели к такому результату, что я стал тем кем стал. Фиг бы я смог присоединять к себе подобных существ если бы не грамотно выбранный в начале игры класс 'Повелитель зверей' и получение кучи профильных навыков (охота, приручение, петовод, лидерство, заводчик, царь зверей) плюс крайне редкий навык коварство, что вместе с наличием у меня универсальной магии, знаний полученных из клаирской библии и впитанного артфефакта ласо подчинения давало мне по истине уникальные возможности подчинения. Да в принципе первая часть моего пути была, что значит 'всё по плану', особенно если учесть, что Лина Инверс, сама его и разработала узнав всё необходимое у оракулов, но вторая часть уже была моей инициативой и хотя я не сделал ничего запредельного для тех ресурсов какими обладал, но захват обширных владений менее чем за 3 дня у не самых слабых игроков показал, что как минимум я не просто тупо сижу на свалившемся на меня богатстве. А уж историей со сделкой с демонами вообще можно было пусть и не очень сильно, но гордиться: во-первых здорово я их запугал своим стремительным появлением в пограничных с ними территориях, что они вышли ко мне с таким предложением, а во-вторых освобождение Рутгера была уже лично моя заслуга – вот фиг Зарвитра рассчитывал, что я смогу освободить его, небось думал провёл меня частично расплатившись пусть и честно, но без шансов освободить заточённого героя в случае если бы я был обычным игроком. Да и потом во время схватки с Властелином Хаоса, пусть я и не сражался как настоящий мастер, но тоже себя неплохо показал разделавшись с по сути не уступающим мне по силам противником.

Присоединить же более менее сильный отряд фракции кошмара я уже давно собирался из-за висевшего у меня доступного разового получения +10 единиц общей морали в случае если у меня будет в наличии сильный отряд существ Кошмара или замок фракции Кошмар. Сама возможность получения такого бонуса в описание обусловливалась памятью о помощи Повелителя Кошмаров в противостоянии с войсками Иферно, Пекла и Нежити.

Отдохнув я нашёл Рутгера в оружейной зале где он и поведал мне свою историю.

Как оказалось Рутгер служил в своё время как раз в войсках Тёмной музыкальной империи Металла (сокращённо ТьМИМ), где я в своё время нанял И-но и приобрёл 'Кожаные штаны металлапокалипсиса'. Порядка двадцати лет назад (из чего я смог понять что данные события были сгенерированы уже при создании игры) огромная армия демонов Пекла вторглась в пределы империи. Случилась война в ходе которой тёмная империя разработав артефакты по типу купленных мною штанов и специальной антидемонической музыки уничтожила большую часть атакующей их армии, а после отступления демонов Пекла обратно в портал армия империи в свою очередь не постеснялась нанести демонам Пекла ответный визит. В результате трое Верховных Владык Пекла лишились своих голов, а армия Тёмной империи хоть и понесла огромные потери, но возвратилась домой уверенная, что демоны Пекла теперь сто раз подумают прежде чем с ними связываться. Сам же Рутгер был тем, кто внёс решающий вклад в убийство одного из Верховных Владык демонов, проникнув в его ставку и открыв в её центре портал войскам тёмной империи. К сожалению после убийства Владыки демонов он прикрывал отход обратно сил империи участвовавших в операции и должен был отходить последним, но отойти в портал он так и не смог так окружившие портал демоны смогли пленить его. Дальше же порядка года его перемещали по самым надёжным темницам демонов Пекла после чего заточили в склепе где его и нашёл я.

После рассказа я понял, что у меня появилась ещё одна насущная необходимость, а именно завладеть той самой 'специальной антидемонической музыкой' тёмной империи. Причём завладеть за оставшееся до моей собственной войны с демонами Пекла время. Для этой цели я решил отослать порталом в её пределы Рутгера и И-но, которым предложил в качестве платы возможным наставникам за обучение отдать 5 камней бессмертия (больше у меня никак не получалось, но я надеялся, что и этого хватит с лихвой).

Выслушав Рутгера до конца я вызвал Солмира и попросил его встроить в Рутгера до его отправления в земли тёмной империи один из камней бессмертия.

На следующий день после того как Рутгер и И-но отправились в империю ТьМИМ, я взял с собой 30 единиц своей авиации и вместе с Нави отправился в место, где произошёл порыв плана кошмара в наш мир.

Телепортировал нас Солмир в полукилометре от территории на которой властвовали создания кошмара. С высоты искомая территория выглядела как обычная земля, только с отсутствующими следами разумной жизни на ней. Пока мы приближались к границе где обитали существа кошмара я успел поинтересоваться 'точно ли данная территория является местом их обитания, уж больно было не похоже на это'. На что мне Нави ответила, что это лишь качественная иллюзия, гипноз, голограмма, в общем называй как хочешь, но по факту на той территории всё выглядело совсем иначе. И точно, как только мы пересекли незримую границу, то внезапно вокруг нас наступил поздний вечер и гробовая тишина, с местами раздающимися специфическими и попросту потусторонними звуками. Первого противника мы встретили лишь минут через 30 поисков, так как местные жители по видимому не спешили связываться с таким противником как мы. За это время атмосфера, звуки и освещение времени суток менялось возле нас наверное раз 6 перескакивая как ему вздумается и частично завися от территории на которой мы в тот момент находились. Противником оказались три Танатоса и два Нидхёгга.

Танатосы выглядели как здоровые высохшие мумии без ног в накидке и юбке напоминающими некромантскую одежду, только усеянную всю черепами. Были они с шестью высохшими руками, на месте головы у них располагался голый череп, находящийся чуть ниже последней пары рук и окружённый своеобразным воротником. Среди способностей у них числилась весьма изощрённая магия смерти и полёт, кроме которых они могли также с расстояния до 10 метров выпускать облако-струю яда в сторону противника.

Нидхёгги же были трёхглавыми бескрылыми иссиня-чёрными драконами с длинными шипами расположенными на голове, вдоль шеи, на спине и конце хвоста, на лапах у них были длинные когти. Форма шипов на спине образовывало своеобразное пусть и местами открытое, но всё-таки изолированное пространство. Среди способностей кроме по истине выдающейся силы, брони и живучести и т.п. параметров было дыхание, которое они могли выдыхать из всех трёх голов одновременно на протяжении 5 минут, после чего им требовалось две минуты отдыха, для того, чтобы снова его использовать.

На противостояние с ними пришлось потратить порядка двух с половиной часов прежде чем мне удалось приручить всех пятерых существ.

Следующие пять дней мы занимались тем, что искали Танатосов и Нидхёггов присоединяя их к моей армии. К концу данного срока у меня было уже 12 Нидхёггов и 10 Танатасов. После чего выйдя с территории где обитали существа кошмара мы телепортировались в замок Ночных эльфов.

Вернувшись домой Нави первым делом начала процедуру соединения новых существ с камнями бессмертия. Я же отправился проверять, как там поживают наши на затонувшем острове и правильно ли я понял, что склеп внутри останется не затопленным и пригодным для жизни.

Когда я прибыл на подводный остров, то там во всю кипела стройка, склеп же как я и думал оказался в порядке. Немного пообщавшись с Ариэль и титанами я вернулся обратно.

На следующий день после нашего возвращения со своего задания вернулись Рутгер и И-но. Благополучно обменявшие камни бессмертия на знания о производстве и некоторые готовые композиции антидемонопекельной музыки. К сожалению на текущим момент из-за произведённого обмена и использования Камней бессмертия на существ кошмара у меня остался лишь один подобный камень.

Рутгер вернулся с установленными гигантскими колонками по бокам своего магоцикла. И-но же сказала, что просто наложила композиции на один из своих особых массовых ударов. Сами композиции подбирал Рутгер – как лицо принимавшее непосредственное участие в войне с демонами Пекла и разбирающееся в подобном вопросе. И-но при выборе мелодий сразу заявила, что она в тот момент была в отъезде, поэтому пусть Рутгер сам решает какие музыкальные композиции брать. В итоге он выбрал следующие композиции (всего их было 34 штуки):

– исполнитель группа Manowar: warriors of the world

– исполнитель группа Гра́н-Кура́жЪ: кто есть кто

– исполнитель группа Nightwish: Nightquest; The Phantom Of The Opera; Blesss The Child; Wishmaster; The Riddler; Nymphomaniac Fantasia

– исполнитель группа Oomph: Labyrinth; Sandmann; Die Schlinge

– исполнитель группа Ария: Викинг, Кровь королей, Через все времена, Атака мертвецов; Бои без правил; Феникс; Замкнутый круг; Паранойя; Здесь куют металл; Встань страх преодолей.

– исполнитель группа Слот: Одни; Люди во сне; Rip; Если; Лего; Бой; Реинкорнация; Туда где небо; Три сестры.

– исполнитель группа Rammstein: Engel; Du Riechst So Gut; Ich Will; Mein Herz Brennt.

Похвалив И-но и Рутгера за отлично проделанную работу я занялся текущими делами, а именно дорабатыванием плана предстоящей войны.

Пока я был занят своими делами армия Аргмандеурга победила Зарвитру и сейчас двигалась на место предстоящей битвы с Гормеггидоном, который буквально на днях перешёл границу разбив части армии Аргмандеурга располагавшиеся на границе их владений.

По всему выходило, что битва между ними состоится завтра, поэтому нами было решено параллельно их сражению напасть на пограничный гарнизон Аргмандеурга. Деньги же в виде 1 500 000 монет солнечного золота Аргмандеург должен был передать мне после победы над Гормеггидоном и получения 40 000 000 рублей от Владимира. В принципе даже если он не передаст мне этих денег, это будет означать только, что после того как я его разобью (а теперь я не сомневался, что смогу сделать это), то просто заберу себе Меч Армагеддона и все остальные артефакты, плюс наличные. Если учесть, что там один только меч стоил 600 000 монет солнечного золота, то я думаю сильно я в накладе не останусь при таком ходе вещей.

Наступил день начало войны и пусть война предполагалась не как в реальном мире и должна была пройти в сжатые сроки, но всё равно она предполагалась крайне кровопролитной. Помимо уже имевшихся у меня сил я призвал на битву и некоторых смертных существ, а именно: 8 Повелителей кошмара, 8 Костяных тирексов-стрелков, 8 пещерных прародителей, 12 саблезубов, 12 магических и 8 древних драконов. И пусть скорее всего большая часть из них в этой войне погибнет, но усиление нашей авиации до 70 единиц и увеличение количества Повелителей кошмара, которые наносили двойной урон по порождениям Пекла до 22 единиц, должно было самым лучшим образом сказаться на боеспособности нашей армии. Такие стрелки как тирексы тоже были хорошим пополнением. Прочие же мне были нужны для дополнительной охраны наших больших существ.

На новых драконов было решено посадить бессмертных злых волшебниц, которые должны были закреплять свои точки возрождения в расположении наших войск, чтобы не оказаться в окружении противника после гибели летунов. Вместо части выбывших таким образом злых волшебниц, на бронторов были посажены бессмертные чародеи. Все бессмертные создания, кроме волотов, которых я оставил охранять горы, были собраны в одну армию. Для охраны южных наших рубежей туда были размещены 400 новых элементалей, которых призвал Солмир. Старые же элементали так же были переброшены в том направлении.

До самого генерального сражения было решено не использовать в битве созданий кошмара, держа их в резерве под 'Покровом Мары' наложенным на них Нави. Музыку же добытую Рутгером и И-но в империи ТьМИМ тоже было решено пока не использовать.

Когда наши разведчики размещённые в землях демонов Пекла доложили по амулетам связи о первых схватках между армиями Аргмандеурга и Гормеггидона я скомандовал нашим войскам атаковать приграничный гарнизон противника.

Приграничный гарнизон где-то в двое превосходил по мощи армии наши силы , но состоял в большинстве своём из существ 1-7 категорий с редким вкраплением существ 8 и 9 категорий. Кроме того в армии демонов Пекла были широко развиты стрельба и порталы (личные порталы существ на небольшие расстояния действовали на землях демонов, несмотря на общую невозможность наложения на них порталов), кроме того большинство демонов обладало крыльями. Но всё это меркло перед моей авиацией, тк телепортироваться в воздух они не могли, стрелки были слишком слабы, чтобы убивать драконов 8 и 9 категорий на которых к тому же накладывали дополнительную защиту их наездники, а крылья демонов были слишком слабы чтобы подниматься на высоту полёта драконов и уж тем более поспевать за их манёврами. С главным войском демонов конечно такой фокус не пройдёт – при большом количестве существ Архитекторы путей (Творцы разлома/Архитекторы путей – 8 категория существ Пекла) могли накладывать на свои отряды заклинание 'Небесная дорога', которое на порядок увеличивало их возможности в воздушном противостоянии, а существа 9 категории Великие демоны и Владыки демонов, и вовсе могли летать не хуже драконов. Но до той поры мы могли совершенно безболезненно порешить все их более мелкие части.

После того как наша авиация уничтожила приграничные войска противника мы двинулись вглубь его территории. Захватив 6 приграничных замков и углубившись в территорию противника на 200 км., я получил сразу три сообщения по амулету связи. Первое было от наших разведчиков, которые сообщали, что Аргмандеург победил Гормеггидона, после чего по большей части союзники Гормеггидона вместе с выжившими частями их армий перешли на его сторону (на данный момент под командованием Аргмандеурга собралось 16 игроков). Далее следовал расчёт, что Аргмандеургу потребуется около 5 часов чтобы навести порядок на новых землях, чтобы не опасаться удара в спину, после чего он двинется в нашу сторону. Второе было из замка Оплот и в нём сообщалось, что к ним прибыл некий герой НПС, который утверждал, что пришёл по поручению Зарвитры и 'принёс для Огнеяра обговоренное'. Третьим же было сообщение в котором содержалась сводка с разных донесений от наших прибрежных замков – оказывается пока я двигался с основной армией по землям демонов, на наши южные рубежи приплыв на кораблях напал союз из 7 игроков.

Напавшие игроки отыгрывали два замка типа 'Царство', один замок типа 'Пучина' и 4 замка типа 'Причал'. Располагались их замки на группе островов примерно в недельном плавании от юга моих земель и находились на северо-востоке от затонувшего острова. Пираты напали сразу на все наши южные прибрежные замки, видимо планируя захватить их одновременно. Конечно наши водные создания уничтожили, часть сил противника ещё перед высадкой, но всё-таки их было слишком мало, поэтому большая часть армии вторжения смогла высадиться на берег. О том кто их подговорил воспользоваться тем, что основная часть моей армии была в данный момент в землях демонов тоже не стоило долго гадать.

Оставив остальную часть армии окапываться для дачи генерального сражения я вместе с авиацией полетел в сторону границы с моими землями, чтобы уже оттуда отправиться порталом на юг для уничтожение пиратской армии.

Долетев до границы я первым делом отдал приказ телепортироваться войскам для нападения на первый из пяти ударных пиратских кулаков сформированных для атаки на мои земли, поставив во главе командования Нави. Сам же телепортировался в замок Оплот.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю