355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Аноним Огнеяръ » Приключения Огнеяра в "Землях героев" (СИ) » Текст книги (страница 1)
Приключения Огнеяра в "Землях героев" (СИ)
  • Текст добавлен: 14 марта 2018, 23:00

Текст книги "Приключения Огнеяра в "Землях героев" (СИ)"


Автор книги: Аноним Огнеяръ



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 8 страниц)

Огнеяръ
Приключения Огнеяра в «Землях героев»




Приключения Огнеяра в «Землях героев»


Пролог:

Я около 9 лет играл в виртуальной игре мира 'Варкрафт'. За эти года сильно прокачал своего персонажа собрав достаточно много забавных вещей и достижений, и даже обзавёлся собственным пусть далеко не самым могущественным, но замком. К сожалению за последние года игра мне эта достаточно надоела, тк большую часть времени я играл весьма своеобразно и чисто для фана, не стараясь пробиться в самую элиту виртуального мира, но зато и не под кого не подстраиваясь. К сожалению у такой игры имелись и большие минусы, тк действительно интересные местности которые я мог позволить себе по исследовать и пограбить закончились, а идти к кому нибудь под покровительство мне не хотелось. Но всё изменилось когда после дружеской попойки в честь 21-летия мне поступило весьма интересное предложение от некого анонима через одного из знакомых. Аноним предлагал обменять моего персонажа в виртуальном мире 'Варкрафт', на 100 000 рублей (по теперешним ценам это было 6 зарплат среднего человека), которые он обязался перевести мне на счёт нового аккаунта в игре 'Земли героев', но главное он клялся, что у него есть информация от одного из анонимных первоначальных создателей игры 'Земли героев', о том как создать достаточно имбового персонажа в данной игре используя закладки оставленные безымянными создателями игры, которые были доступны при первичном создании персонажа. Правда параллельно с рассказом о закладках он высказал угрозу, что если я кому разболтаю о них мало мне не покажется. Под воздействием алкоголя и лакомых посулов я согласился на сделку и создал аккаунт в виртуальной игре 'Земли героев', единственное плановое тестирование и загрузку персонажа я отложил до следующего дня, тк начинать игру пусть и с имбовыми плюшками, но на сложности невозможно мне в пьяном состоянии не хотелось.

Виртуальный мир 'Земли героев' был создан около 7 лет назад некой группой анонимов, после чего в него было добавлена куча модификаций всеми желающими. На данный момент мир славился тем, что на него отсутствовала возможность как то повлиять из вне кроме как созданием нового персонажа, правда был небольшой нюанс и при создании нового персонажа была предоставлена возможность доната ограниченного 100 000 рублей (кому шли эти деньги на счёт в настоящем времени никто установить не мог, включая налоговую, но сама данная возможность в игре присутствовала).

Персонажа я создал в соответствии со своими вкусами и полученным опытом в виртуальном мире, хоть и использовал все закладки оставленные не известными разработчиками по максимуму. Единственное что воспользовался советом анонима и взял навык Чародейство, тк по словам того самого анонима не смотря на общую среднюю полезность данного навыка у игроков которым покровительствуют боги из числа особо почитаемых в Империи Росов появляется при получении навыка Чародейство возможность вести дела с ВУЗК (Высшим учебным заведением кудесничества располагающемся в Империи Росов), а так же брать себе под начало уникальных существ Рунных чародеев.

В итоге после полутора часов сидения в генераторе создания персонажа, мой ново созданный персонаж представлял из себя следующее:

Имя: Огнеяр

Раса: Катара Катар (крайне живучая неко раса тигриных (базовое) перевёртышей)

Класс: Повелитель зверей (2/3 по шкале – доступно 14 навыков)/Маг универсал (1/3 по шкале – доступно 7 навыков)

Уровень: 1

Базовые параметры (9 очков классовых и 3 очка расовых параметров за 1 ур.):

1. Атака – 1 (+ 1 очко при получении уровня за класс Повелитель зверей)

2. Защита – 1 (+ 1 очко при получении уровня за класс Повелитель зверей)

3. Сила – 2 (+ 1 очко при получении уровня за класс Повелитель зверей; + 1 очко расовое)

4. Ловкость – 2 (+ 2 очка при получении уровня за класс Повелитель зверей)

5. Выносливость – 2 (+ 2 очка расовых)

6. Здоровье – 1 (+ 1 очко при получении уровня за класс Повелитель зверей)

7. Интеллект – 1 (+1 очко при получении уровня за класс Маг универсал)

8. Духовная сила – 2 (+2 очка при получении уровня за класс Маг универсал)

9. Удача – 1 (+1 очко при получении уровня, уникальный бонус для родившимся под божественным покровительством Госпожи удачи)

Навыки:

Повелитель зверей:

1. Следопыт

2. Маскировка

3. Охота

4. Приручение

5. Распознание

6. Петовод

7. Лидерство

8. Владение нетипичным оружием и приспособлениями

9. Кошачий перевёртыш (гибридное – расово-классовое)

10. Восприятие

11. Универсальный наездник (классовое)

12. Владение оружием

13. Заводчик

14. Царь зверей (классовое)

Маг универсал:

1. Мудрость

2. Интеллект (увеличивает резерв и скорость восстановления маны)

3. Колдовство (усиливает магическую мощь)

4. Универсальная магия (классовое)

5. Стихийная магия (владение каждой стихией на 75% слабее нежели при взятии соответствующего стихийного навыка (благодаря Стихийной сфере и Ожерелью стихий владение снижено лишь на 50%))

6. Тотемная магия

7. Чародейство

Дополнительные навыки

1. Кошачий повелитель (за "Божественную пару" небесных покровителей (Прометейсён и Ярина)

2. Ярь (Дополнительный навык за тайного покровителя богиню Руби)

3. Бессмертие катару катар (расовое, добавляет плюс к живучести и ловкости)

Вторичные навыки и заклинания:

1. Обращение в тигра (расовое)

2. Приручение (классовое Повелитель зверей)

3. Выращивание когтей (навык на грани кошачьего перевёртыша и тотемной магии)

4. Магический щит (классовое Маг универсал)

Профессии (благодаря закладкам появилась возможность выбрать 3 профессии из доступного списка):

1 .Мутанолог (стала доступна после взятия Универсальной, Стихийной и Тотемной магии)

2. Артефактор (доступна классу Маг универсал)

3. Искатель сокровищ (доступна классу Повелитель зверей)

Приобретённое за донат:

1. Кощей (9 категории – получил благодаря закладкам (в обычном случае доступный за донат спутник ограничен 5 категорией) – спутник (выбранное имя Кащей), 60 000 руб. (70 000 стоит собственный замок)

2. Возможность распределения дополнительных навыков в базовом варианте – 20 000 руб.

3. Возможность создать персонажа гибридного класса (с 2 классами) – 10 000 руб.

4. Набор артефактов – 5 000 руб. (Рог изобилия – + 4 каждого из 7 базовых ресурсов в сутки, Хродрический куб (заменяет собой навык алхимии в автоматизированном виде), Ожерелье Стихий, Сфера Стихий, Лассо Подчинения – получены благодаря закладкам)

5. Появление в Диких землях – 5 000 руб. (возможно только при выборе очень сложной или невозможной сложности игры и отсутствия своего замка, с помощью закладок появилась возможность выбора появления на землях где последние 3 месяца отсутствовали игроки).

Сложность невозможное:

1. Игрок начинает при отсутствии начальной армии с 0 ресурсов и 0 золота.

2. Невозможность нападения др. игроков на героя уменьшена с 1 месяца до 7 дней с момента появления игрока в игре.

3. На время действия защиты от других игроков запускается цепочка событий "Сам напросился".

4. Герой при старте игры может получить только артефакты с ценой не более 2 000 золотых (благодаря закладкам данное требование было обойдено при получении платных артефактов, которые кроме рога изобилия были сложены в хродрический куб)

Покровители:

Выбранный покровитель: Ярина (богиня кошачьих рас в виде крылатой розовой неко-кошки, богиня, жилых строений, укреплений, гармонии и бытовой магии, жена Прометейсёна) (+50% эффективности в сфере ответственности божества)

Покровитель даты рождения: Госпожа удачи (базовые +10% к удачи, плюс непрогнозируемое вмешательство богини в дела игрока)

Расовый покровитель: Прометейсён (крылатый бог с огненной аурой кошачьих рас, бог воин, бог защитник, жена Ярина) (+50% эффективности в сфере ответственности божества)

Классовые покровители:

1. Зверобог (+25% эффективности в сфере ответственности божества)

2. Велес (+25% эффективности в сфере ответственности божества)

Тайный покровитель: Богиня Руби (жена Роса Основателя верховного бога Империи Росов) (возможность выбора тайного покровителя вместе с несвойственным расе и классу покровителя получена благодаря закладкам).

На следующий день после того как проснулся я вспомнил о совершённой сделки, после чего часа полтора не мог прийти в себя от того на что сам согласился накануне. Кое как смирившись с потерей персонажа и всего игрового имущества в виртуальном мире «Варкрафт», я поел и проветрившись собрался наконец с душевными силами и залез в виртуальную капсулу чтобы протестировать то, что я обменял по сути 9 лет своей игровой карьеры.



Часть 1: Изменённые земли:


На первую загрузку потратилось не привычно много времени, в результате чего я около часа наблюдал черную пустоту перед глазами. Появился я вместе со своим спутником на поляне в каком то странном изменённом лесу из одежды на мне были только грубая холщёвая рубаха и грубые штаны подпоясанные бечёвой верёвкой и не имеющих абсолютно никаких функций кроме того чтобы прикрыться, плюс мешок из под картошки в который были сложены мои артефакты, но это были ещё семечки по сравнению с тем, что внезапно пришло уведомление о том, что я воспользовался неким 'Набором Основателей', который был специально создан для того, что проходить моментальную (а 30 минут это не время для такого процесса) оцифровку. После получения системного сообщения я быстро вызвал меню и не смог там найти кнопку входа/выхода, более того потратив примерно полтора часа на борьбу обуревавшими меня эмоциями и лазанья по различным разделам я окончательно убедился, что такой кнопки у моего персонажа вообще не было предусмотрено. Ещё минут двадцать я потратил на сидение с отрешённым лицом и пяленья в пространство, пока наконец меня оттуда не вывело полтора десятка древней 52 уровня, которые выбрались на поляну и напали на меня и моего спутника. От смерти меня спасло только то, что мой спутник Кащей в начальном состоянии был по своей мощи равен элитному не улучшенному воину 9 категории (выше уровнем существ по сути в игре и не было). Кащей в своем начальном состоянии обладал навыками Универсального духовного щита, который он мог накладывать как на себя, так и на других существ, а также навыком под названием Нить жизни и смерти, который выглядел как нить тянущаяся от Кащея к другому созданию и которая по его желанию как могла восстанавливать здоровье созданию на которое оно было наложено за счёт жизненной силы Кащея, так и отнимать здоровье восстанавливая здоровье Кащею. Во время битвы я быстро залез в настройки спутника и поставил 100% распределение опыта в пользу игрока (попутно решив, что после получения 50 уровня уберу получения опыта игроку от спутника, чтобы и сам Кащей прокачивался), тк моему спутнику опыта с этих 15 Изменённых древней (существа 5 категории) едва ли бы хватило до 3 уровня, а мне необходимо было в экстренном порядке прокачиваться до минимально необходимого уровня для сравнительно безопасного нахождения на данной местности. Как итог мой Кащей хоть и с очень большим трудом, но справился со всеми древними, чему несказанно помогла разница в скорости с нападающими, а так же то, что он по сути имел бесконечный отхил, плюс щит, который он в большей части случаев накладывал на меня, но периодически в особо ответственные моменты использовал и на себе. В виде трофеев с древней удалось получить 15 единиц изменённой древесины (повезло ещё что данный ресурс получилось поместить в Рог изобилия, который помимо того чтобы приносить ресурсы был способен хранить в себе до 420 единиц любого ресурса). После окончания сражения я смог сразу получить 27 уровень, что не сказано меня обрадовало, тк за первые двадцать уровней полагался один свободный пункт для дополнительных навыков. Общее доступное количество дополнительных навыков при создании персонажей равнялось одному, а сам навык зависел от выборы расы игрока, следующая же возможность взять по одному дополнительному навыку появлялась на 20,50,100,200 и 300 уровнях. На данный момент мне было предложено три доступных дополнительных навыка на выбор: 1) Убийца Титанов (убить при отсутствии завербованных существ и помощи других игроков не менее 10 созданий которые на 50 или более уровней выше вас) дающее 25% прибавку к урону и атаке против гигантских существ и существ которые выше игрока на 50 и более уровней; 2) Коварство (убить чужими руками при отсутствии завербованных существ и помощи других игроков более 13 противников, которые выше вас более чем на 30 уровней, при этом ни разу не умерев и не потеряв более 10% здоровья), которое увеличивало навыки диверсий, шпионажа и вербовки, а также позволяла брать в свою армию некоторых особых нейтралов (каких именно в описании навыка не уточнялось); 3) Гроза деревьев, которое увеличивало атаку по растительным монстрам на 75%, но параллельно и делало невозможным набирать подобных существ к себе в подчинение.

Третий вариант мною был отброшен почти сразу, тк при нахождении на безлюдной и неизвестной, но очень опасной территории мне ни в какую не хотелось снижать возможность найма населяющих эту территорию существ. Немного подумав я решил, что взятие навыка Коварства тоже пока подождет, тк заниматься диверсиями и шпионажем я пока не собирался, вербовать здесь тоже особо было некого, а на кого распространялись дополнительные возможности по найму система умалчивала. Впрочем по достижении 50 уровня я собирался всё равно взять себе данный навык, тк навыки по типу Убийца Титанов и Коварство были одними из тех навыков, о которых большая часть игроков могла только мечтать и не моя вина, что мне в самом начале пути выдали целых 2 подобных навыка.

После определения с выбором навыка я увидел, что мне дали уникальное задание, в котором говорилось, что благодаря вмешательству Госпожи удачи цепочка событий 'Сам напросился' превращалась в цепочку событий 'Уникальный шанс', наградой в котором стояло 'Получение уникального замка'. В описание же к заданию говорилось, что для выполнения первого этапа данного задания необходимо было найти в Изменённых землях героя по имени Лина Инверс класса 'Даже Дра'.

Следующие три дня мною было потрачено помимо прокачке себя любимого на поиск разумной жизни на данной территории. Сама территория из себя больше всего походила на жутко изменённые эльфийские джунгли (если таковые вообще встречаются) с деревьями пород начиная от африканских и заканчивая дальневосточным кедром. За это время я смог получить ещё 21 уровень, что было совсем даже не плохо, к сожалению приручить за эти дни я смог только пять зайцев 40-45 уровня (благодаря чему навык Приручения был повышен на 2). В базовом состоянии Повелитель зверей способен держать в подчинении 3 прирученных животных, плюс при взятии навыка Приручение данное количество увеличивалось до 10, а после ещё на 10 за каждые 5 уровней приурочения (максимально он мог контролировать до 100 животных).

На четвертый же день поисков я внезапно наткнулся на лёжку весьма странного и опасного существа.

Проходя мимо небольшого холма на нас внезапно выпрыгнула гигантская размером с лигра чёрная пантера 50 уровня, которая первым же ударом отправила моего Кощея в кусты, после чего испустила из себя какую то странную тёмную дымку моментально умертвив всех моих зайцев, а следом бросившись на меня. Не убила же она меня на месте только из-за того, что Кащей не смотря на свой стремительный полёт в кусты успел бросить на меня свой щит, благодаря чему после прыжка пантеры я не умер, а отправился в след за ним. Вообще игрок мог справиться один на один с монстром 7 категории одинакового с игроком уровня, но то ли сказалось, то что несмотря на мой 47 уровень, треть была отдана на магию, которой ещё только предстояло обучиться, то ли что Повелитель зверей так же не самый боевой класс, а у меня отсутствовала не то, что качественная, но даже самая завалявшаяся броня, поэтому пантера внезапно была способна убить меня одним ударом. После того как я улетел в кусты я моментально наложил на себя Магический щит, после чего начал превращение во вторую тигриную форму присущую расе Катару катару, которая увеличивала мои параметры в трое против обычных, хоть и не позволяла использовать при этом магию и подобные вещи. Прилетевшая вслед за мной пантера сначала нарвалась на мой щит, которого впрочем ей хватило на один удар, но после этого её от меня оттеснил Кощей. Самое непонятное было в том, что Кощей даже на 1 уровне был способен убить один на один существо 50 уровня 7 категории, а при некотором везении даже улучшенное подобное существо, но пантера явно стремительно одолевала моего спутника не смотря на его щит и отхил. После превращения я попытался атаковать пантеру со спины, но она быстро с ориентировалась и моментально нанесла контрудар, от второго её удара меня опять спас щит Кащея. После чего в течение 20 минут был примерный паритет, но пантера всё-таки начала уставать быстрее нас, плюс отхил и лечение Кащея делали своё дело, а от её удара, которым она прикончила всех моих зайцев спасал кинутый на меня щит Кащея, на него же самого он не оказывал никакого влияния. Где через 35 минут после начало боя нам всё таки удалось убить пантеру. За победу над противников я получил 2 уровня и наконец смог взять 50 уровень на котором становился доступен ещё один дополнительный навык, после получения которого сразу взял навык Коварство. Внимательно посмотрев на поверженную пантеру и применив навык распознания я смог определить, что пантера носило имя 'Пантера кошмарной тени' и относилась к монстрам категории 7+ (по сути это был уровень иногда доступного второго улучшения существ 7 категории). С трупа пантеры мне удалось снять клыки, шкуру и мясо. Шкура и клыки определялись как крайне редкие материалы для создания вещей, а на мясо система выдала даже специальное задание открыв мне на карте часть территории Изменённых земель, в виде дороги до ближайшего поселения. Которое к слову оказалось всего в полу сутках ходьбы от моего текущего месторасположения. После осмотра пантеры я решил осмотреть ближайшую территорию возле которой состоялась драка. В процессе обыска сработал навык восприятия благодаря чему я нашёл место лёжки пантеры в котором оказалось три пушистых комочка, которые из себя представляли её потомство. Комбинируя Ласо Подчинения и навык Приручение мне удалось подчинить всех троих после чего я сразу перевёл их в разряд питомцев из-за страха потерять столь ценные экземпляры. Благодаря подчинению детёнышей пантеры я повысил навык петовод на 1 уровень, а навык приручения сразу на 3 (итого 5). Класс Повелитель зверей позволял контролировать 2 питомцев, возможность контролировать ещё одного получал за навык Петовод (максимально возможная прибавка от данного навыка была +5; за пятый уровень навыка +2), ещё одного мог контролировать если все питомцы будут относиться к кошачьим. Котята после осмотра оказались двумя девочками и одним мальчиком. Кормить же я их решил пока умершими зайцами (благо их возраст уже это позволял), а затем найду какую нибудь другую дичь.

После приручения и кормления котят я отправился в сторону поселения. За пару часов до самого поселения я обнаружил разрушенный форт чародеев, в которой обнаружилось целых пять действующих Звёздный осей выставленных в виде звезды вписанной в круг, двух садов откровения по обе стороны от школы чародеев, полуразрушенной Башни чародеев и находящийся недалеко от башни склеп героя. С помощью найденных строений поднял духовную силу на 5 пунктов, а интеллект на 2. В школе же чародеев отыскался томик по стихийной магии и томик по зельеварению.

В Томике стихийном магии оказались заклинания для начинающих, а вот томик по зельеварению был практическим пособием для действующих чародеев.

В томике стихийной магии было обнаружено 10 заклинаний, а именно:

1. Ускорение

2. Камнекожа

3. Замедление

4. Благословление

5. Лечение

6. Снятие заклинания

7. Щит

8.Волшебная стрела

9. Воздушный щит

10. Уничтожить нежить

При открытие же томика по зельеварению мне было предложено получить одноимённую профессию, в самой же книги оказался рецепт двух дюжин зелий:

1,2,3. Зелье Лечение малое, среднее и большое

4,5,6. Зелье маны малое, среднее и большое

7,8,9,10.Универсальное зелье малое, среднее, большое и великое (восстанавливали соответственно 100, 250, 500 и 1000 единиц).

11,12,13. Зелье яда малое, среднее, большое (в течение 2-х минут отнимают в секунду соответственно по 10,25 и 50 единиц здоровья)

14,15,16. Горючее зелье малое, среднее, большое отнимающие соответственно по 50,125 и 250 единиц здоровья и поджигающие жертву).

17. Зелье духовной силы (увеличивало на 1 час духовную силу на 10%)

18. Зелье интеллекта (увеличивало на 1 час интеллект на 10%)

19. Зелье гармонии (увеличивало на 1 час все основные параметры на 5%)

20. Великое зелье Чародея (увеличивало на 2 часа здоровье, духовную силу и интеллект на 100% процентов).

И если заклинания я мог использовать все, то вот 2 самых полезных зелья пока приготовить не мог (Великое универсальное зелье, Зелье Духовной силы и Зелье интеллекта я мог приготовить используя хродрический куб, а вот Зелье гармонии и Великое зелье Чародея, я не мог пока приготовить даже при его использовании). После прочтения томик стихий и томик зельеварения истаяли, а информация из них появилась в универсальной книге игрока, которая была выполнена в виде планшетной голограммы вызываемой по желанию игрока.

После посещения школы чародеев я решил наконец наведаться в склеп героя.

В склепе нас встретило 50 инфернальных приведений (существа 4 категории) 70 уровня. Повезло что Кащей мог одинаково хорошо бить своей косой как телесных, так и бестелесных сущностей, а я тока недавно выучил заклинание уничтожить нежить, волшебная стрела и благословение. Плюс особая атака котят как неожиданно оказалось наносила тройной урон по инфернальным приведениям, а если учесть, что это способность действовала в пределах нескольких метров и требовала всего 10 минутной перезарядки, то участь приведений была предрешена.

Тактика противостояния с приведениями была забежать внутрь склепа после чего собрав десяток-полтора отбежать ко входу в склеп где и устроить побоище. На всё про всё у нас ушло около полутора часов. Как итог после битвы Кащей получил 2 уровень, я 52 уровень, а котята хоть и не получили не одного уровня зато после того как со зверским аппетитом съели все наши припасы впали в трёхдневную спячку, по итогам которой система обещала, что они достигнут статуса и размера хоть и молодой, но взрослой особи. В конце склепа располагался каменный гроб на котором в камне было выдавлено место для ладони. Немного подумав положил ладонь в углубление. Как только я сделал это, то почувствовал укол после которого моя кровь начала наполнять небольшим слоем всю поверхность углубления. После заполнения кровью углубления я наконец смог оторвать от него руку, а крышка гроба медленно отодвинулось. Внутри обнаружился синекожий лысый герой, который определялся системой как джин Солмир Высший чародей 70 уровня, в своих руках он держал Посох верховного чародея. Пока я рассматривал героя он начал приходить в себя. Открыв глаза первым делом Солмир попросил меня помочь ему выбраться из гроба, после чего рассказал свою историю.

Как оказалось он был Верховным чародеем данного места во времена когда на данной территории сошлись в великой битве войска Титана Инферно, Пекла и Нежити против древней империи чародеев, волшебников, кудесников и магов. К сожалению маги империи польстились на посулы Титана Инферно и предали своих союзников, но великая волшебница Лина Инверс объединив под своим началом пятёрку других великих героев, а именно: высшего чародея Солмира, чёрную волшебницу Нави, Тёмного чемпиона Никтона, рыцаря гоблинов Гэрхгула и снайпера эльфийских кровей Гелу смогла призвать силу Повелителя кошмаров. Сам же Солмир как и 4 других героев отдав все силы после ритуала был погружён в волшебный сон, после чего погребён в склепе. И как было экспериментальным путём установлено только по прошествии огромного количества времени кровь одного из Бессмертных Лордов смогла разбудить его.

– Слушай Солмир, а на что ты сейчас способен? – спросил я его после того как он закончил свой рассказ и немного пришёл в себя.

– На многое мой лорд, кроме различных чародейских заклинаний, я обладаю навыком мастера-наставника и с помощью своего уникального посоха могу изменять обычных людей обладающих волшебным даром в чародеев увеличивая автоматически им волшебную силу, количество маны, а так же снабжая их определённым набором заклинаний в соответствии со стандартами выпускников Чародейской школы, а это примерно 5 категория существ по универсальной шкале или даже 5+, правда для этого мне требуется солнечное золото в размере 100-500 единиц монет на человека в зависимости от дара и навыков изменяемого.

– Кстати не подскажешь одну вещь. Мне нужно найти некую Лину Инверс и я почему то думаю, что Лина Инверс из твоего рассказа это она и есть. Так вот меня очень интересуют где я могу её найти?

– Если она всё ещё находится в этих землях, то по идее она должна находиться в бывшей столице империи располагающейся в горной долине, до неё отсюда где-то 5 дней пути, но я пожалуй не рискнул бы втроём туда идти.

После слов Солмира система выдала мне новое задание 'Обрести не менее 20 существ сила которых равна силе 20 существ 1 уровня 7 категории'. На данный момент система мне зачла 5 существ.

После разговора Солмир тщательно обследовал развалины чародейской башни и нашёл там 10 Великих универсальных зелий, по 2 зелья духовной силы, интеллекта и гармонии, одно Великое зелье чародея, 20 000 монет солнечного золота, а так же сапоги и перчатки скорости, плюс плащ боевого чародея и наконец самое меня порадовавшее – пространственный карман на 500 ячеек. Остальные вещи по словам Солмира к сожалению не сохранились, да и эти сохранились лишь потому, что лежали в личном тайнике Солмира.   Переложив в пространственный карман 120 единиц изменённой древесины, мясо, шкуру и клыки пантеры кошмарной тени, по 28 единиц 7 основных ресурсов, рог изобилия, хродрический куб и сферу стихий, а так же полученные зелья, плюс 20 000 монет солнечного золота я занял в пространственном кармане 22 ячейки.

Осмотрев себя в ближайшей лужи я смог прийти к выводу, что не такая я уж и голь перекатная на данный момент – на мне были одеты достаточно неплохие артефактные сапоги, рубаха и штаны хоть и были совершенно бесполезными, но теперь их прикрывал плащ боевого чародея, на груди висело ожерелье стихий, на руках были перчатки скорости, а дополняло всю это картину заткнутое за верёвку служившую мне поясом ласо подчинения.

После осмотра мы двинулись в сторону поселения. Пока мы шли до деревни Кощей выполняя функции нашей охраны умудрился получить 3 уровень.

Само поселение как оказалось представляло из себя пригород замка и носило название Станица, сам же замок носил название Чёрной крепости и почему то распознавался системой на карте отдельно от поселения.

Станица состояла из деревянных построек и была обнесена достаточно внушительным частоколом охватывая полукругом земли к югу от замка. Выйдя согласно карте мы оказались на юго-западе поселения южнее ворот в замок.

На воротах нас встретила пятёрка гоблинов человеческого роста, которые определялись как гоблины изменённых земель и тройка стражников из числа людей, все 120 уровня. Немного прифигев при виде меня, Солмира и Кащея они даже не подумали у нас ничего спросить, а лишь тупо пялились в след пока мы проходили ворота. Судя по лицам оборачивающихся прохожих гостей тут либо совсем не бывает, либо всех возможных гостей жители поселения знают в лицо. Пройдя метров триста мы неожиданно наткнулись на целую делегацию состоящую из 10 волшебников 200 уровня и 20 воинов 200 уровня с кареволосым кендром аналогичного уровня во главе.

– Приветствую гостей в нашем славном поселении – начал кендр – позвольте представиться я Аз старейшина данного поселения.

– Я Огнеяр, это Кащей, а это Верховный чародей Солмир – представил я себя и своих спутников – мы бы хотели переночевать у вас, а получить кой какую информацию.

– Ну переночевать у нас можно без проблем благо всё население составляет чуть больше пятиста жителей, а свободных домов у нас хватает, что же до информации то можем поговорить на этот счёт у меня – кендр сделал знак остальным и народ за исключением двух воинов и одного волшебника стал расходиться.

Пройдя в след за кендров метров двести мы оказались в достаточно ухоженной усадьбе с не самым большим, но очень уютным домиком.

Глядя на то как мы осматриваем роскошную растительность вокруг дома кендр ухмыльнулся после чего произнёс:

– Моя жена дриада, эта она устроила тут это великолепие, я вас потом с ней познакомлю, проходите в дом, пожалуйста.

В доме вся мебель состояла из изменённой древесины и выглядела как старинная антикварная земная мебель, а в шкафу оказалось достаточно много книг.

– Ну что ж давайте обсудим ваши вопросы – произнёс кендр, жестом предложив присаживаться за круглый обеденный стол

– Ральф принеси нам чего нибудь с кухни – сказал Аз одному из людей воинов – Нус что вас интересует?

– Для начало мы бы хотели узнать немного об этом месте – начал я разговор видя, что Солмир не испытывает особого интереса спрашивать у кендра что-либо.

– Ну наше поселение берет своё основание от древнего хоть и небольшого города погибшей триста лет назад империи. После того как Лина Инверс призвала силу Повелителя кошмаров, она разбила с помощью его армии Пекла и армии из плана Инферно (сотворённого одноимённым титаном) и уничтожила большую часть армии нежити. После чего применив какое то великое природное заклинание отправилась в преследование за отступающей армией Инферно. Почти разрушенные же на тот момент земли империи стремительно начали обрастать невиданной растительностью и животным миром которые поглощали остатки нежити. К сожалению на тот момент большая часть поселений империи была уничтожена, часть была захвачена нежитью, а часть в дальнейшем погибла от новой природы и её животного мира. Лет пятнадцать наше поселение успешно сопротивлялось окружению, но в конце концов появился могущественный лич, который уничтожил большую часть жителей и захватил Чёрную крепость, после чего подняв мост заперся в ней. Выжившие жители поселения несмотря на периодические налёты замковой нежити постепенно привыкли, тк никуда уйти они всё равно толком не могли, да и не особо хотели, тк лич запершись в замке сам не вылезал оттуда, а остальная нежить, которая периодически навещала поселян нам было вполне по силам разбить. И вот уже почти 285 лет наше поселение существует в таком положении. Выбить мы его к сожалению не можем, тк нас не так много (всего около 500 существ) и все воины не более 4 категории по универсальной шкале, максимальный же уровень был 200. А могущественный лич к сожалению был улучшенной пятой категории по универсальной шкале, к тому же имел 300 уровень, армию и кучу артефактов в придачу.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю