Текст книги "Приключения Огнеяра в "Землях героев" (СИ)"
Автор книги: Аноним Огнеяръ
Жанры:
Современная проза
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 8 страниц)
Кроме прочего я сформировал бессмертную армию куда вошли все принёсшиеся за последнее время существа 8 (57 созданий) и 9 (38 созданий) категорий,а так же 15 велетов и 7 волотов. Так же 5 Камней бессмертия было потрачено на 5 новых героев. Так же 5 Камней бессмертия было потрачено на 5 новых героев.
После произведённых манипуляций из особых вещей (не считая ресурсных артефактов отданных Азу и Штоуну) у меня осталось 128 Камней бессмертия (5 Камней бессмертия было потрачено на новых героев), малый набор "Карт Вечного города" на 50 штук, Меч Света, Перчатки наездника, Сапоги скорости, Пояс стяжателя и Хродрический куб.
В ближайшее время я наметил к покупке комплект 'Грохот Титанов' (на сколько мне было известно подобной доспех можно было приобрести тысяч за 150 монет солнечного золота), тк не дело правителю без доспехов ходить, да и маскировка какая никакая, благо мои параметры для игроков не отображались, поэтому при соответствующем одевании можно прикинуться просто мега прокачанным игроком. Да и надо бы купить какие нибудь особые штаны, а то в штанах без параметров ходить как то не есть хорошо.
За те 3 месяца, которые прошли с момента моего появления в игре, я уже привык к своему нахождению в этом мире и уже не хотел возвращаться из него, даже если бы мог.
Часть 2: Похождения в Большом мире
2.1: Война с Владимиром.
Шёл седьмой месяц как я появился в этом мире. Буквально полторы недели назад я купил у одного игрока за 160 000 солнечных золотых комплект «Грохот Титанов» состоящий из: Гладиуса титана, Щита часового, Шлема небесного грома и Кирасы титана, а так же приобрёл на аукционе уникальные «Кожаные штаны металлапокалипсиса» за 210 000 солнечных золотых и «Рубаху обаяния», которая улучшала отношение окружение на 200% и повышала привлекательность, за 110 000 монет солнечного золота, плюс ещё потратил 30 000 на сохранение анонимности при покупке артефактов, тк если покупка комплекта Мощь отца драконов и сойдёт за покупку обычного крутого игрока, то вот четыре покупки таких вещей уже явно привлечёт крайне ненужное мне внимание.
На "Кожаные штаны металлапокалипсиса" я наткнулся на аукционе одной из специфичных тёмных империй НПС (благо имперский справочник по землям "Мира героев" хоть и частично устарел, но зато содержал данные, которые вряд ли были у кого из других игроков). На материке где располагалась данная тёмная империя я нанял себе ещё одного героя – И-но. Мир "Земель Героев" представлял собой бесконечный мировой океан, в котором постоянно генерировались новые территории, поэтому в том, что многие земли НПС были или мало известны, или вовсе затеряны для игроков не было ничего удивительного. Мой же "Имперский справочник" содержал координаты и описание территорий "от основания мира" и вплоть до падения империи. Что в прочем было одно и тоже, тк течение времени в "Мире героев" было такое же как и в настоящем мире, поэтому всё, что не укладывалось в чуть более чем 7-летнюю историю с момента запуска игры было от рисованным или в своё время автоматически с генерированным безымянными разработчиками событий. Потом кроме автоматического создания новых территорий для новых игроков ещё лет пять была возможность писать моды и дополнения к игре. Но два года назад после того как стало невозможно влиять из вне на игру пропала и эта возможность. Конечно даже и без действий игроков "имперский справочник" немного устарел, тк с момента падения империи по внутреннему времени "Мира героев" прошло всё-таки около 300 лет, но земли времени начала регистрации игроков и земли указанные в справочники мало отличались. Плюс я к нему купил несколько доступных современных справочников, которые вместе с "имперским справочником" занёс в универсальную книгу игрока.
Так вот эти самые штаны кроме топовой брони, давали ещё иммунитет от заклинания Армагедон, причём в случае его применения противником войска игрока получали эффект сравнимый с эффектом массового заклинания "молитва", а так же поднимали свой боевой дух до небывалых высот. Выглядело это следующим образом: во время заклинания армагедон, его часть падающая на войска игрока не смотря на потрясающую иллюминацию не имела больше никакого эффекта, причём после него даже трава не повреждённой оставалась, параллельно звучала какая то павер металл мелодия и войска игрока получали вышеописанные бонусы.
Параллельно с покупкой вещей я собрал себе небольшой отряд, который мог не слишком привлекать к себе внимание в большом мире, вселив улучшенным Солмиром ритуалом во всех бойцов этого отряда Камни бессмертия. Руководила отрядом И-но, которая тоже получила свой Камень бессмертия. Отряд состоял из: 9 катару-катару, 3 Звёздных чародеев, 8 Злых волшебниц и 16 Чародеев-ревенантов, плюс с нами пошла Алина у которой было особенное задание. Она раньше остальных телепортировалась на территорию королевства НПС взяв с собой 36 000 монет солнечного золота (10 000 потратил на найм И-но), которые остались после покупки артефактов, после чего принялась не привлекая внимания нанимать там наёмников. После начала сражений на территории противника она должны была пересечь границу и двинуться к замкам находящимся в середине лесных земель противника и после их захвата И-но, разместить в них для поддержания порядка купленных наёмников. Чародеев-ревенантов я взял чтобы не так было заметно, что все мои спутники бессмертны. Звёздных чародеев же Солмир обучил как делать уловители, поэтому даже если на пути мне попадутся враги тоже использующие Камень бессмертия я знал, что с ними делать. Хоть Солмир и грозился со временем восстановить производство Камней бессмертия (правда как он заявил больше 10 штук в месяц не получится производить в любом случае), но во всём остальном мире секрет их производства был давно утерян, благо основным поставщиком этих камней в своё время была империя на развалинах которой я основал своё княжество. Сами же Камни бессмертия периодически встречались, но были чуть ли не самыми редчайшими артефактами древности и ценились соответственно. С собой я взял 20 Камней бессмертия из 94 у меня оставшихся. В грядущем противостоянии в большом мире я для себя разработал несколько видов легенд. Плюс специальную легенду, которую я выдам если уж совсем об моей армии всё узнают. Легенда была следующей:
Я игрок с большим стажем в виртуальном мире "Варкрафт" продал своего персонажа за 100 000 рублей перечисленных на счёт в виртуальном мире "Земли героев" после чего создал новый персонаж, купив себе в спутники кощея и поставив сложность "невозможно", также я приобрёл возможность появление в начале игры в диких землях. В скитаниях по диким землям я смог найти древний клад в котором нашёл некоторое количество Камней бессмертия и огромное количество солнечного золота, Меч Света и древний считавшийся утерянным артефакт малый набор "Карт Вечного города". Выбравшись на большую землю я первым делом купил себе своих спутников наделив с помощью чародеев ВУЗК (фиг они смогут узнать у НПС такого закрытого учреждения правда это или нет) их бессмертием. После чего приобрёл несколько артефактов. С начало купил комплект Мощь Отца драконов, но потом когда мне не хватало денег на мои текущие артефакты продал его и заменил комплектом "Грохот титанов". Такая история объясняла вообще всё, что они могли обо мне узнать, но зато полностью оставляла за кадром моё княжество, для сохранения тайны о котором собственно и был затеян весь этот сыр-бор.
Кстати артефакт "Карты Вечного города" (пусть и малый набор) был давней мечтой всех игроков, тк мог заключать поверженных тобой НПС в эти карты, после чего они приобретали бессмертие и отправлялись жить в небольшой план под названием "Вечный город". После чего ты мог использовать их для сражений призывая в битву. Если же в битве они погибали, то следующий их призыв ты мог осуществить только через месяц. На данный момент я заполнил 5 из 50 карточек Баронами Инферно. Больше я решил пока не использовать, тк карточки потом навсегда становились карточкой существа заключённого в ней, а смысла спешить с использованием данного артефакта я не видел.
В целом моя армия была достаточно внушительная, несмотря на предполагающееся по легенде отсутствие у меня замка. Кроме Кащея, отряда бессмертных и 5 Баронов Инферно, в моей армии было 90 приручённых животных – 40 Великих богомолов, 30 Древних чудовищ, 10 волшебных и 10 магических драконов, по сотне элементалей воды, воздуха, огня и земли вызванных Солмиром, и 6 питомцев: пантера кошмарной тени, бронтор-поглотитель, костяной тирекс-стрелок, древний дракон, пещерный прародитель и плейзиозавр. Всё это конечно смотрелось как непонятная имба-сборка, но я собирался делать вид, что часть из них я приобрёл за найденное солнечное золото, а на вопрос про свой уровень делать морду кирпичом и намекать, что он большой, не говоря какой именно.
В принципе посторонним игрокам не будет видно купленная у меня армия или приручённая. Поэтому мне достаточно будет не использовать в полном составе своих питомцев. По крайней мере пока не завоюю себе несколько замков. Больший же отряд я брать не хотел, тк собирался переместиться на земли предполагаемого противника столичным порталом, а даже перемещение порталами такой армии стоило очень много денег, тк не было доступно подавляющему числу игроков.
Своей целью я выбрал небольшой альянс из 5 игроков, контролировавших 17 замков. Если захватить их всех одному, то можно основать неплохое королевство, тк территория, которая даётся при начале игры игроку в случае наличия у него замка занимала 100 километров в диаметре. При наличии которого сохранять режим секретности перед другими игроками будет не в пример проще. К тому же мне понравился состав их замков, а душками они в любом случае не были, тк 12 замков были явно отняты у начинающих игроков. Кстати одной из причин почему я не играл в эту игру раньше было то, что 1 человек в ней мог создать только одного персонажа, которого невозможно было никому передать при всём желании. Причём если игрок удалял своего персонажа, то нового он мог создать уже только через год. Таким способом разработчики поставили заслон для халявных вбросов замков в игру, тк на минимальной сложности игроку сразу давался замок.
Состав замков у предполагаемых жертв был следующий: замок Хранителей, замок Фей, замок Оплот, замок Запретная Роща, замок Светлая Роща, замок Эльфов, замок Фростлингов, 2 замка Башня, замок Кремль, замок Русов, Замок на костях, замок Зеленокожих, замок Орда, замок Тёмный собор, замок Тёмных эльфов, замок Ночных эльфов, замок Темница. По сути у них было 4 категории замков: природа, снег, варвары и тьма. Двое из них отыгрывали природу (Эльфов и Ночных Эльфов), один снег (Башню), один варваров (Зеленокожих) и один тьму (Тёмный Собор).
На части севера и северо-западе они были окружены крайне труднопроходимыми горами, на юго-западе и части юга достаточно мощным королевством НПС, с востока и остальной части севера они граничили с землями Пекла, а с оставшейся части южной стороны они граничили с небольшим альянсом из трёх игроков, двое из которых владели замками Причал, а один замком Гавань, которые располагались на берегу моря.
Насколько я смог узнать замок последнего игрока они захватили месяца полтора назад, а сейчас копили силы для войны с прибрежным альянсом игроков. Сам же я высаживаться собирался на их территории около границы с королевством НПС, тк большая часть их сил была сосредоточена около др. игроков и земель демонов.
Скомандовав своему войску следовать за мной я шагнул в портал. Появились мы на равнине недалеко от леса, данная территория принадлежала хозяину замка Оплот.
Как доложила разведка, силы противника в данной местности представляли из себя следующее:
В непосредственной близи от границы с королевством НПС располагалось три замка противника – замки Оплот, Роща и Запретная Роща. Оплот был ближайшим к границе замком и на прилегающей к нему территории кроме армии самого Оплота располагались армии Рощи и Запретной Рощи. По сути все остальные войска противника были размещены или около земель демонов, или около земель Прибрежного союза игроков. Армии противника возглавляли три героя образ для которых в своё время был взят безымянными создателями из игры Киллер Инстинкт.
Главой гарнизона Оплота была Орхид. Армия Оплота состояла из следующих существ: 8 не улучшенная категория существ) 3 Волшебных дракона; 7+) 10 Алмазных драконов; 7) 20 Золотых драконов; 6) 50 Единорогов; 5) 100 дендроидов; 4) 200 Серебряных пегасов; 3) 500 эльфов лучников; 2) 700 гномов; 1) 1000 кентавров
Главой гарнизона Рощи был Глациус, его армия состояла из следующих существ: 7) 30 Древних энтов; 6) 60 Сказочных медведей; 5) 100 Грим гипогрифов; 4) 200 Лис-друидов; 3) 500 Глаз неудачи; 2) 600 Пещерных прыгунов; 1) 700 Лепреконов
Главой же Запретной Рощи был Фулгор, ему подчинялись: 7) 15 Великих ужасов; 6) 35 Серебряных единорогов (крылатые); 5) 70 Могучих великанов; 4) 170 Хранительниц рощи; 3) 600 Огненных мух; 2) 700 Дриад-воительниц; 1) 1200 Фавнов
Армия Рощи находилась в нескольких часах пешего пути от границы, далее и чуть сбоку располагалась армия Запретной Рощи, а войска Оплота расположились непосредственно в замке, который был ближайшим замком союза игроков располагавшимся около королевства НПС.
Перед началом активных действий я разделил свою армию на 2 части. Большую часть из которой оставил вместе с собой, а 10 волшебных и 10 магических драконов отдал И-но.
План был следующим: пока я сражаюсь с армиями противника, И-но должна была облететь их как можно более незаметно по воздуху и напасть на два ближайших замка оставшихся фактически без охраны. После захвата этих замков, Солмир перебросит ей порталом для обеспечения безопасности в них дополнительные войска, а именно: в первый замок – 30 снайперов и 42 вольных, а во второй замок – 30 шаманок и 30 вервульфов-альфа. После чего она должна была двинуться далее захватывая все лесные замки и замок Темница. Ещё один отряд в виде 50 бессмертных злых волшебниц и всех имеющихся бессмертных чародеев должен был десантироваться в горах. После чего он как можно быстрее и как можно менее поднимая шума, должен был захватить все три горных замка. Если всё пройдёт удачно я вместе с И-но захвачу все лесные замки плюс замок Темница где-то в течение суток. В замках Эльфов, Фей и Хранительниц разместится Алина с купленными ею наёмниками. Мы же с И-но будем оборонять замок Русов и Кремль. В Темницу планируется перекинуть порталами бессмертный отряд волотов и велетов, а так же отряд гоблинов-рыцарей, чего должно было хватить для отражения атаки в условиях подземелий. В случае каких то совсем уж не предвиденных событий в не при фронтовых захваченных территориях, был отдан приказ телепортировать туда оставшихся бессмертных существ 8 и 9 категорий. Но в принципе единственными по настоящему прифронтовыми замками при таком положении дел оказывались Кремль и замок Русов (Темницу я не считаю так как бессмертные волоты и велеты в условиях подземелий никого к себе не пропустят) где буду сидеть я и И-но. Формально прифронтовыми так же оказывались горные замки, но при таком раскладе событий войскам занявшим их будет достаточно удобно отбиваться, фактически не показывая противнику свои реальные силы.
Таким образом я смогу захватить 12 из 17 принадлежащих союзу игроков замков. После чего, хочу я того или нет придётся принять генеральное сражение, тк опасность удара в спину от Прибрежного союза игроков и демонов не остановит моих противников от попытки отобрать свою собственность обратно. Расчёт в основном был на: скорость драконов; внезапность; отсутствие возможности мгновенных сообщений; заранее разосланных диверсантов, которые должны были моментально уничтожать вестовых. Плюс на то, что большая часть армии противника, включая всех игроков, сейчас находилась на границе с Прибрежным союзом игроков, ведя там вялотекущую позиционную войну. А небольшая часть их армии была расположена на территории ночных эльфов охраняя границу от возможного вторжения демонов Пекла. Так как противник положил в первичном сражении с Прибрежным союзом игроков все лесные армии, которые не были расположены на западной границе, плюс все армии горных замков, то фактически особых резервов у них не было. По сути без боязни проиграть на востоке они могли снять только армии Темницы и Тёмных эльфов. Плюс если на границе с демонами будет тихо, то ещё армию Ночных эльфов. Таким образом на востоке у них против потрёпанной, но всё ещё достаточно сильной армии Прибрежного союза останутся армии варваров и Тёмного Собора, что для меня было вполне терпимо.
Благодаря проведённой разведки была составлена детальная карта территории противника. География местности согласно полученным данным выглядела следующим образом:
Недалеко от замка Тёмная Роща в горах располагался замок Фростлингов. Два замка типа Башня располагались, один в горах между территорией замка Хранителей и территорией замка Темница, а второй, ближе к концу гор недалеко от замка Ночных эльфов. На равнине ближайшими соседями Тёмной рощи и Рощи были замок Хранителей, замок Фей и замок Эльфов (в порядке удаления от гор). Далее вдоль гор располагались замки Темница (находилась в пещерах расположенных в основании гор), Тёмных эльфов и Ночных эльфов. Южнее Темницы располагался замок Кремль, а ещё южнее замок Русов. На востоке от Русов располагался замок Зеленокожих, на северо-востоке Замок на костях. На востоке от Зеленокожих была территория замка Орды, которая с юга граничила с одним из замков типа Причал, а с запада с замком Гавань. На севере от замка Гавань располагался второй замок Причал, граничивший на севере с замком Тёмный собор. Замок же Ночных эльфов граничил на западе с территориями занятыми демонами Пекла.
Появившись недалеко от границы королевства НПС мы увидели глубокую ночь. И-но взяв под командование драконов почти сразу улетела выполнять свою часть плана. До ближайшей армии противника, которая располагалась в лесу, было около трёх часов пешего хода. Не став терять времени мы двинулись в его сторону. Вперёд были высланы 9 катару-катару и 40 великих богомолов – у которых была задача незаметно убрать секреты и часовых противника. После выполнения чего богомолы должны были занять позиции по бокам и позади армии противника – для уничтожения возможных отступающих и вестовых. Катару-катару же должны были дожидаться подхода основных сил и обеспечить им как можно более незаметное продвижение. На всю нашу армию Звёздные чародеи наложили полог тишины, а на огненных элементалей ещё иллюзию, чтобы они так не отсвечивали в темноте. Оставалось надеяться, что я был прав в своих расчётах и амулетов связи у противника не имелось. Расчёт был на то, что амулеты связи были крайне редкими артефактами и ни кем из игроков изготавливаться не умели. Правила же аукционов организуемых государствами НПС прямо запрещали продажу на них подобных амулетов. В нашем случае данная проблема решалась просто – Солмир как и Нави были уникальными героями из древней империи магии, волшебства и чародейства умевшие изготавливать, и не такие вещи.
Когда мы стали подходить к месторасположению противника я отдал команду элементалям огня, воздуха, земли и воды разбиться на 4 части и занять свои места со всех сторон от противника. Так как по слухам Глациус мог достаточно успешно замораживать воду в больших масштабах, то элементалям воды была отведена по сути не боевая роль. Согласно плану сражения элементали огня должны были поджечь лес вокруг вражеской армии, после чего элементали воздуха направят пожар в нужную нам сторону, а элементали воды должны были тушить пламя стремившееся выйти за отведённые ему границы. Элементали же земли будут охранять наши войска от врагов способных прорваться сквозь пламя. Единственную опасность при таком развитии событий представляла из себя сотня Грим гиппогрифов противника, но 40 великих богомолов, должны были без труда справиться с ними. Так же на каждую из сторон было направлено по звёздному чародею, две злые волшебницы и по три чародея-ревенанта, за исключением центра где скопились все остальные мои войска. Когда огонь существенно уменьшит армию противника огненные элементали располагающиеся в центре перестанут полыхать огнём, а водяные расчистят путь от огня для удара основных сил. Сделано это было для того, чтобы предотвратить возможную крупную попытку прорыва войск противника на не выгодном мне направлении.
Через полтора часа после подхода основных сил к армии противника лес одновременно загорелся со множества сторон. Моментально взлетевшие грим гиппогрифы противника, как только чуть отдалились от вражеских лис-друидов попали под удар богомолов, звёздных чародеев и злых волшебниц. Мелкие создания противника умирали сотнями от огня не в состоянии никак противостоять стихии. Когда сквозь огонь начали прорываться обожженные сказочные медведи противника, я с помощью богомолов убедился, что все энты противника сгорели. После чего отдал приказ водяным элементалям расчистить путь для удара основных сил, предварительно отозвав всех чародеев-ревенантов к себе.
Чародей-ревенант являясь улучшенным существом 6 категории был способен воскрешать одно существо 7 категории (хоть обычное, хоть улучшенное) или нескольких существ меньшей категории. После воскрешения существа 7 категории чародей-ревенант в течение двух часов не был способен более никого воскресить. Воскрешать же он мог, только погибших не ранее двух часов назад. По боевым возможностям чародей-ревенант был примерно как инквизитор специализирующийся на воскрешении (5 улучшенная категория), но воскрешать мог намного лучше, плюс остальные его способности были намного более разнообразными.
Древние чудища под прикрытием чародеев-ревенантов и злых волшебниц буквально втоптали оставшихся в живых к тому времени противников. Я лично вместе с Кащеем возглавил атаку, дойдя до самой ставки командующего вражеской армии и сразив Глациуса. После чего применил одну карту из набора 'Карты Вечного города' заключив побеждённого в неё.
Секрет применения данных карт был прост – достаточно было пожелать в течение четырёх часов после гибели создания поверженного тобой, твоей армией или твоими союзниками заключить его в карту, после чего он перемещался в 'Вечный город' и становился твоим подчинённым.
Вызвав с помощью карты Глациуса к себе, я узнал от него много интересного:
Как оказалось главой данного союза игроков был некий Владимир, который был в реале очень богатым человеком – Глациус слышал это несколько раз при разговоре Владимира с другими бессмертными. Этот Владимир как то вычислил кто из могущественных игроков ближе всего находится и играет за соседствующих с ними демонов. После чего связавшись с ними предложил обмен – крупные суммы в реале взамен продажи им кой каких товаров в 'Землях героев'. Как итог им было приобретено 10 высокоуровневых героев, которых смогли пленить демоны (одним среди которых и был Глациус), плюс 4 демонических героев, сотни полторы существ 7 категории также бывших в плену у демонов и кой какие артефакты (клинок Армагедона ему так и не продали, не смотря на очень большие суммы, которые он за него предлагал). В итоге ново созданный союз под руководством Владимира смог подмять под себя территории 12 других игроков, потеряв при данном противостоянии 110 существ 7 категории из купленных у демонов.
Помимо прочего Владимир поставил четверым своим союзникам (а по факту подчинённым) условие, что они полностью поддерживают его во всех начинаниях. Если же любой из них попадёт в плен или просто станет обузой по какой либо причине, то он должен будет удалить своего персонажа. В противном случае он обеспечит такому человеку очень большие проблемы в реале. Взамен же игроки получили за свою поддержку Владимира неплохую сумму в реальности.
По словам Глациуса Владимир выкупил у демонов следующих героев: 1) Орхид – образом послужил персонаж из Киллер Инстинкт; 2) Глациус – образом послужил персонаж из Киллер Инстинкт; 3) Фулгор – образом послужил персонаж из Киллер Инстинкт; 4) Керриган – образом послужил персонаж из Стар Крафт; 5) Саб-зиро – образом послужил персонаж из Мортал Комбат; 6) Скорпион – образом послужил персонаж из Мортал Комбат; 7) Рэйн – образом послужил персонаж из Мортал Комбат; 8) Ермак – образом послужил персонаж из Мортал Комбат; 9) Сектор – образом послужил персонаж из Мортал Комбат; 10) Сайракс – образом послужил персонаж из Мортал Комбат; 11) Дьябло – образом послужил персонаж из Дьябло 2; 12) Андариэль – образом послужил персонаж из Дьябло 2; 13) Дуриэль – образом послужил персонаж из Дьябло 2; 14) Мефисто – образом послужил персонаж из Дьябло 2.
Кроме того Глациус рассказал, что двое игроков лишившиеся своих армий при сражениях с Прибрежным союзом игроков сейчас выполняли при Владимире роль дипломатов. Звали их Джагернаут и Думсдей, и судя по их никам шапкозакидательство у них было в крови. Джагернаут отыгрывал Эльфов, а Думсдей Башню. После потери армий этих двоих фактически отстранили от управления их замками. А ЭлиКант отыгрывающий Ночных эльфов был вынужден оставить большую часть для защиты границ – войска Рощи, Запретной Рощи и Оплота были оставлены на границе с королевством НПС, а войска непосредственно ночных эльфов охраняли границу с демонами Пекла. Войска же Темницы, Тёмных эльфов и Тёмного собора подчинялись непосредственно Владимиру, который изначально играл за Тёмный Собор. Три замка же варваров подчинялись игроку по имени Гурт, который сейчас нёс бремя основного стратега союза.
По поводу амулетов связи Глациус пояснил, что действительно ни у кого из союза пяти нет таких амулетов. По слухам некоторое количество их было у граничащих с ними демонов Пекла, но те наотрез отказались их продавать.
Под конец рассказа Глациус сказал, что рассчитывать на нападение демонов на Владимира с союзниками не приходится, так как у них очень хорошие отношения. Выстроены они были на не до конца понятных Глациусу лакомых посулах Владимира наиболее сильным бессмертным из числа граничащих с союзом демонов Пекла.
Вся битва включая подготовку заняла часа четыре, ещё минут сорок было потрачено, на сборы и разговор с Глациусом, плюс три часа потребовалась на путь от границы до вражеской армии. На данный момент времени было примерно половина десятого дня, нам же ещё предстоял двухчасовой путь до следующей армии противника, сражение с нею, а потом захват замка Оплот в котором расположилась третья армия. Не смотря на то, что наши диверсанты рассеянные по территории противника не пропустили бы ни одного вестового, но таких размеров пожар как полыхал при уничтожении вражеской армии в лесу трудно было не заметить. Поэтому необходимо было подготовиться к тому, что следующие наши противники встретят нас уже во всеоружии. К тому же вторая вражеская армия располагалась на крупной равнине, поэтому предстоящее сражение уже было не таким простым делом как первая битва.
За всё время битвы было потеряно всего 7 древних чудовищ и 5 великих богомолов, которых воскресили Чародеи-ревенанты. Как итог официальных потерь у нас не было.
Чуть менее двух часов мы шли до вражеской армии, а когда наконец мы вошли с ней в зону прямой видимости я понял, что все мои опасения по поводу предстоящего сражения были напрасны. Лишь только вражеский герой смог оценить наши силы, то сразу попытался отступить. После чего около часа мы усердно догоняли армию противника, по чуть-чуть уменьшая её. Когда же Фулгор понял, что оторваться ему не удастся он решил принять заранее обречённый бой. Бой был обречён с их стороны по понятны причинам – слишком у нас было много стрелков, слишком наши войска были высокоуровневые и слишком сбалансированные. Как итог процентов 10 армии он потерял в попытке убежать от атакующей армии, а когда он наконец решил принять бой, то за те пять выстрелов которые успели сделать наши войска прежде чем его воины смогли достигнуть нас, полегла большая часть его войска. Звёздные чародеи и злые волшебницы в начале битвы занимались тем, что блокировали атаки единственных стрелков противника – Хранительниц рощи. Которых впрочем хватило ненадолго, так как они по сути погибли одними из первых. Вторыми погибли огненные мухи. Серебряных же единорогов способных к полёту было слишком мало, поэтому богомолы их уничтожили без особого труда. Тех кто всё-таки дошёл до моего войска в основном своём погибли от атак Кащея, моих питомцев и отряда бессмертных.
По итогам данного боя у нас погибло четверо богомолов, пять чудовищ и 10 земляных элементалей. Богомолов и древних чудовищ воскресили чародеи-ревенанты, а вот элементалей к сожалению пришлось записать в потери. Вражеский же предводитель пополнил мою коллекцию существ заключённых в карты Вечного города.
После окончания сражения со мной по амулету связи связалась Нави, от которой я узнал, что Фулгор ещё с утра посылал нескольких вестовых в замок за помощью, но наши диверсанты всех их уничтожили. Разведчиков же которые должны были доложить о составе и количестве моей армии вражескому герою мы перебили сами. Как итог Фулгор так и не решился сняться с места пока не увидел какая именно армия вышла против него.
Время было два часа дня когда моя армия двинулась в сторону Оплота и засевшей в нём армии.
С армией Оплота мы столкнулись не так как я планировал. Орхид видимо почувствовала, что что-то не так и с помощью драконов смогла не заметно разведать, что именно. Как итог где-то за час до подхода к Оплоту на нас напала летающая часть её армии, а минут через пять подтянулись и остальные войска.
Внезапный удар волшебных, алмазных и золотых драконов вместе с серебряными пегасами уничтожил половину наших великих богомолов. Правда чародеи-ревенанты тут же воскресили 16 из 19 погибших богомолов, а совместный залп элементов вынес всех вражеских серебряных пегасов. Злые волшебницы же вместе Звёздными чародеями убили двух волшебных драконов, третьего же я уничтожил я применив доступную мне магию. Сами же богомолы убили четверых золотых драконов. После чего завязалась схватка, в которой 39 великих богомолов под прикрытием стрелков снизу сражались против 10 алмазных драконов и 16 золотых драконов. И всё бы было ничего, если бы нас на земле внезапно не атаковала остальная армия Орхид.
Как итог тридцать древних чудовищ, девять катару-катару, Кащей и мои питомцы, которых я всех, за исключением плейзиозавра, оперативно вызвал, столкнулись с выскочившими на нас из ближайшего леса пятидесятью единорогами, сотней дендроидов, семьюстами гномов, и тысячей кентавров, под прикрытием пяти сотен эльфов лучников.






