Текст книги "Приключения Огнеяра в "Землях героев" (СИ)"
Автор книги: Аноним Огнеяръ
Жанры:
Современная проза
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 8 страниц)
После смерти лича я быстро подозвал к себе одного из трёх уцелевших беркутов. Про себя порадовавшись, что предусмотрительно установил, крепление для тела на всех 12 и отправил его к уловителю.
Оглянувшись на своё войско я увидел, что в моем распоряжении остались: Солмир, Кащей, Даркана, 11 чародеев, 3 пантеры кошмарной тени, 5 пантер тени, 9 изменённых львов, 10 изменённых рысей, 4 изменённых медведей, 3 изменённых беркута, 5 изменённых волков и 2 изменённые змеи и 480 жителей Станицы, которых после победы над личем кендр убедил принять моё покровительство.
Обыскав замок я по итогам сегодняшнего дня стал богаче на: 46 Камней бессмертия, Бесконечную повозку с боеприпасами, лампу-артефакт 'Дух уныния', артефакт 'Песочные часы недоброго часа', комплект 'Доспехи проклятого', Плащ короля нечисти; 6 граалей и 200 000 монет солнечного золота. Всё это богатство частью выпало с главного лича, а частично отыскалось после обыска в замке лорда. Была ещё конечно куча трофеев с павшей нежити, но там, что не забрал себе Солмир с чародеями для опытов, то забрал себе Штоун с остальными цвергами. Штоуна я кстати назначил главным кузнецом и оружейником княжеского двора отдав ему все ресурсные артефакты, кроме рога изобилия, который достался Азу.
За время сражения я поднял сразу 30 уровней (84), Кащей вырос до 17 уровня, пантеры кошмарной тени до 25, а пантеры тени и вовсе до 50, Солмир поднялся всего на один уровень (71), тк почти не атаковал, а Даркана получила 23.
В центре захваченного замка лорда мы обнаружили Гигантское кошмарное древо, а позади него состоящий из трёх ступенчатых кругов алтарь из которого бил дрожащий как огонь столб мрака. Дерево определилось как Дерево природного кошмара, а столб позади него как Источник Кошмара.
После прикосновения к дереву система предложила мне сформировать замок Природного кошмара из существ имеющихся у меня в наличии. Как оказалось Источник кошмара мог производить первичную привязку 9 существ разных категорий для формирования замка, попутно он формировал на основе их улучшенный вариант категорий после чего замок уже нельзя было изменить кроме как разрушив большую его часть и отстроив снова.
После некоторого раздумья и манипуляций я стал обладателем замка Природного кошмара с 9 категориями существ.
На постройку жилищ существ в обшем потребовалось 150 000 монет солнечного золота, плюс изменённая древесина, плюс все ресурсы из рога изобилия (и даже немного пришлось раскулачиться Кендру ради будущего нашего государства), остальные деньги пришлось потратить на отстройку приносящих доход и вспомогательных строений, ремонт старых и улучшение имеющихся существ.
Существа замка Природного кошмара:
1. Изменённые волки/Кошмарные волки
2. Изменённые змеи/Кошмарные змеи
3. Изменённые рыси/Кошмарные рыси
4. Изменённые Беркуты/Кошмарные беркуты
5. Изменённые медведи/Кошмарные медведи
6. Изменённые львы/Кошмарные львы
7. Пантера тени/Кошмарная пантера/Кошмарная пантера тени
8. Чёрная царица/Чёрная царица кошмара
9. Кощей/Повелитель кошмаров
Замок к сожалению приносил только 15000 монет солнечного золота в неделю, а существа и вовсе приносились раз в месяц – в день, который назывался Днём возрождения. Всё дело было в том, что разработчики помимо просто формальной логики таким образом ограничивали стремительный рост армий и возможные авантюры игроков, тк не смотря на общую сохранившуюся суть героев терять по крайней мере высоко уровневых существ стало ну совсем уж не выгодно.
Согласно словам Солмира День возрождения являлся днём когда в специально выращенные тела входят духи, чтобы снова родиться в нашем мире. Появляются они в специальных строениях, которые являются строениями существ определённой категории в определённый день, а весь остальной месяц строение копит силы и выращивает тела для следующих духов. Источник же кошмаров позволяет улучшать появившихся существ, что называется не отходя от кассы. Немного подумав я построил один из 6 граалей в Чёрной крепости, благодаря чему мой еженедельный доход стал равняться 20 000 монет солнечного золота, а также увеличил этим прирост сгладив определённые нюансы. Все дело было в том, что разработчики в своё время не смотря на введение двух дополнительных категорий существ не желали увеличивать прирост существ. Поэтому например прирост существ 8 категории чередовался – один месяц одно существо, второй месяц два существа, потом снова одно, а существо 9 категории и вовсе приносилось одно каждый месяц. После постройки грааля существа 8 категории стали приноситься по 2 каждый месяц, а если прирост увеличить ещё на 50%, то они будут приноситься по 3 каждый месяц. Прирост же существ 9 категории стал чередоваться как ранее чередовался прирост существ 8 категории, а если увеличить прирост ещё на 50%, то они будут приноситься по 2 каждый месяц. К сожалению два работающих грааля в одном замке построить было не возможно, но зато по словам Солмира в столице имелась статуя легиона подаренная в своё время древней империи титанами, которая увеличивала прирост на 50% на всей территории древней империи. Сейчас скорее всего это будет выглядеть как увеличение прироста в замках хозяина столицы, если эти замки находятся на территории, которую ранее занимала древняя империя.
Кстати о столице – задание на 20 существ выполнилось ещё после того как подросли пятеро присоединённых пантер тени и теперь можно было двигаться в её сторону. Даркана с прошедшими преобразования животными за исключением пантер осталась управлять в замке, а остальные согласились идти со мной в бывшую столицу. Животных кстати удалось передать в управление Даркане после того как я назначил её наместником замка, тк у неё появился резерв подчинения животных в 80 единиц.
После всех этих манипуляций у меня осталось в непосредственном управлении ровно 20 подходящих существ: 7 пантер, 11 чародеев 200 уровня, Кащей, который теперь получил класс Повелитель кошмаров и Солмир. До Дня возрождения ещё было 17 дней, поэтому я поставил себе задачу захватить бывшую столицу за этот период. Благо идти до неё было всего 6 дней.
Когда я уже хотел было уходить мне доложили, что цверги облазившие подземелья нашли внизу саркофаг с выдавленным отпечатком ладони. Представляя, что примерно может находиться в этом саркофаге я поспешил вниз.
В низу оказался точно такой же саркофаг в каком лежал в своё время Солмир. Приложив ладонь к выделенному месту я стал ждать результат. Внутри саркофага оказался эльф снайпер 70 уровня Гелу, который как только рассмотрел меня вместе с Солмиром склонил голову и принял моё покровительство. История Гелу почти не отличалась от истории Солмира, поэтому ничего нового с собой не принесла кроме того, что Гелу оказывается как и Солмир мог тренировать существ, тока делал он из человекоподобных лучников снайперов – то есть те же эльфы, альвы и люди подходили, а вот гоблины уже нет.
После разговора Солмира с Гелу, я подозвал к себе их обоих, а так же Аза после чего дал им задание подобрать мне тех кто достоин Камня бессмертия, но без фанатизма, тк я хочу чтобы у меня остался их запас. Как сказал Солмир он проведёт массовый ритуал как только они будут утверждены, сам ритуал будет длиться часов пять, но зато сразу после него они все станут фактически бессмертным.
В итоге пока остальные отдыхали они принесли мне список кандидатур на получение Камня бессмертия.
В список вошли: Солмир, Гелу, Даркана, Аз, Ариа, Штоун, 11 чародеев, 5 лучших гоблинов, 5 лучших цвергов, 5 дриад, 2 кендра и 5 лучших людей. Итого пришлось израсходовать 39 Камней бессмертия, оставив в запасе только 7 из которых Даркана выпросила три себе, мотивируя это тем, что даже у кендров больше бессмертных нежели у её народа. Кроме того Гелу, Аз, Ариа и Штоун получили по одному питомцу в виде пантеры тени, тк применение Камней бессмертия во многом уподобляла НПС игроку
На следующий день мы большим караваном двинулись в сторону столицы. Охрана была на бессмертных, пантеры выполняли роль разведки, а Кащей роль моего личного телохранителя.
На второй день пути нам повстречался бронтора, которой был метров 15 в высоту и метров 40 в длину.
К сожалению приручить я его не мог так как он был 9 категории, а их я мог приручать только после достижения 100 уровня и 80 уровня навыка Приручения (60 уровень навыка позволял приручать существ 8 категории, 70 существ категории 8+, 80 существ 9 категории, а чтобы приручить существ категории 9+ вообще нужен был максимальный уровень навыка – 100).
Пантеры помимо разведки поставляли мне информацию, где находятся те или иные существа, которых можно было бы приручить.
За пять дней путешествия я приручил целую массу зверья прокачав свой навык приручения до 43, благодаря чему я мог держать под своим контролем 90 существ. Благодаря тому, что пантеры выступили в роли загонщиков я приручил целый табун из 24 кошмара (5 категория существ по универсальной шкале), среди которых оказалось даже 7 пламенеющих кошмаров. Почти всех их я раздал новым бессмертным: по пять забрали себе люди, гоблины и дриады, двоих взяли кендры, а семь пламенеющих кошмаров забрали себе чародеи. Удалось себе так же приручить: 2 пантеры кошмарной тени, 15 изменённых львов, 10 изменённых медведей, 7 изменённых тигров (6 категория существ), 7 изменённых беркутов, 19 изменённых рысей, 17 изменённых волков и 16 изменённых змей.
Самое приятное было, что уровень петовод я поднял уже до 21 единицы (+5 питомцев) и теперь мог контролировать 7 питомцев, а если все они были кошачьими, то и восемь. Как итог 4 изменённых тигров забрали себе чародеи, а я в питомцы себе забрал 2 пантеры кошмарной тени (всего 3) и 3 изменённых тигров.
В итоге в приручённых животных у меня числилось 84 существа из 90 возможных. Шестерых я решил не брать специально, тк вдруг может быть найду ещё кого-нибудь 7 категории существ, тогда бы пришлось избавляться от уже набранных, а этого делать не хотелось. Хотя конечно чего проще было пустить всю стаю волков на вольные хлеба.
На шестой день мы вышли к подножию гор у которых начиналась дорога в столицу и пока мы поднимались я присоединил к себе в армию ещё 4 снежных барсов (4 категория существ).
Около входа в столицу на нас напало стадо из 7 бронторов уничтожившее всех присоединённых мною существ кроме беркутов, львов и снежных барсов спрятавшихся на скалах и каким то чудом увёдшие за собой львов, а так же всех бессмертных кроме меня, Солмира и Гелу, даже Кащея затоптали, хоть тот и успел убить 5 из 7 бронторов (всё-таки он был 9 улучшенной категории и 17 уровня в придачу, а бронторы 1 уровня и 9 не улучшенной).
После этого случая я решил существ ниже 6 категории никого кроме кошачьих не брать и тех брать только из-за их ловкости и потому что люблю кошачьих, а найти 90 существ от 6 категории не так уж и просто. Правда рысей я решил всё равно больше не набирать благо они приносятся в замке Дарканы.
После того как погибшие бессмертные воскресли мы двинулись дальше на пути на встретились 10 враждебно настроенных белых медведей, но благодаря мне и пантерам они влились в наш отряд. Правда на этом не приятности не кончились и у самого входа в столицу нас встретило 8 волотов (8 улучшенная категория) и 15 велетов (8 категория) – все кроме командира 20 уровня, командир же был 25 уровня.
Дождавшись воскрешения Кащея я вместе с ним, Солмиром, Гелу и пантерами отправился на переговоры к волотам. Волоты ни в какую не желали нас пропускать пока их вожак не предложил поединок до смерти один на один и если я смогу победить его волоты нас пропустят. В принципе с моими доспехам я ещё на 53 уровне засчитывался как полноценное существо 8 категории. Сейчас же у меня уже был 85 уровень, который я получил после победы над бронтарами (Кащей получил 20), поэтому можно было рискнуть. Но надо учитывать что в категорию 8+ я смогу попасть только после 100 уровня и это ещё благодаря моим артефактам и прокачке, тк большинство на такое было способно только на 150-200 уровне. А если учесть что максимальный уровень у игрока в Земле героев щас что-то около 270, то я вообще супер боец.
Противник был очень силён и умел, но достаточно не поворотлив, а все его дополнительные силы были завязаны на стихии от которых у меня была 90% защита, плюс у него была специальная способность доступная героям его расы, при которой после получения смертельного урона, волот всё равно продолжал жить ещё два часа, причём на эту его способность я возлагал особую надежду. Когда Солмир рассказал мне о способности противника жить получив смертельный удар, я спросил у него спасёт ли моего противника если после этого начать ритуал по слиянию с Камнем Бессмертия, на что получил утвердительный ответ, правда с поправкой на то, что ритуал должен начаться хотя бы за пол часа до его смерти, а лучше минут за 40. Попросив Солмира подготовиться к ритуалу я начал бой с Антеем (так звали вражеского командира).
Бой длился около 2,5 часов и закончился когда я в полёте перекинулся из ситхо-пантеры (последнее время система почему то старательного обрезала слова кошмарной тени) обратно в катару-катару и всадил меч драко-ситха волоту в глаз, после чего отбежал от великана подальше и стал ему предлогать принять моё покровительство в обмен на жизнь. Первые пол часа волот ни в какую не соглашался, но потом его подчинённые поняли, что моё предложение реально и начали уговаривать его вместе со мной и через 20 минут всё-таки уговорили. После чего ещё минут десять мы потратили на подготовку и Солмир наконец запустил ритуал.
Когда ритуал закончился была уже глубокая ночь. У меня осталось всего три Камня бессмертия, которые я никак не мог потратить, так как рассчитывал их потратить на 3 оставшихся героев помогших Лине Инверс, но вместе с тем моя армия увеличилась на 8 волотов один из которых был бессмертен и 15 велетов.
Когда наш караван вошёл в столицу, волоты так и остались охранять ворота столицы – заявив, что им нравится это место, а раз я решил захватить столицу, то и они вроде как при деле. Через полчаса как мы разбились лагерем в долине располагающейся возле жилых построек ко мне вышла злая волшебниц Нави. Я даже немного в ступор в пал, тк рассчитывал, что она тоже в саркофаге спит и сразу мне присягнёт как только я её разбужу, а теперь даже и не знал чего ожидать. Сама же Нави выглядела как красивая женщина в облегающем синем доспехе, с раковинаподобным шлемом, коричнево-красным плащом и поясом с которого спускалась длинная набедренная повязка того же цвета, с посохом в руках.
– Здравствуй Огнеяр, как я вижу ты уже разбудил Солмира и Гелу, следовательно тебе будет легче воспринять, то что я тебе скажу – сказала Нави глядя мне прямо в глаза – Лина Инверс много лет назад разбудила меня, после чего отдав мне свои дневники, поставила на воротах волотов и дала мне наказ, что я отдам дневники тому кто первым сможет пройти через ворота. После чего Лина ушла оставив меня с работающей Башней злых волшебниц, которая стала домом для меня и моих учениц. Занять другие жилые постройки мы не могли, тк их охраняет щит, который снимется лишь тогда, когда хозяин дневников Лины Инверс возьмёт под покровительство всех пятерых героев помогших ей призвать силу Повелителя Кошмаров в этот мир. Я должна буду принять покровительство героя только после того, как он приведёт в столицу остальных 4 героев. Как объяснила мне в своё время Лина это весьма своеобразное задание было одним из требованием Повелителя Кошмаров взамен помощи в войне. Вторым условием было создание замка Природного кошмара, а третьим было создание плана Инфернального кошмара. Лина воспользовавшись силой оракулов сделала всё, чтобы любой кто разбудит Гелу создал подобный замок. А вот создать целый план Инфернального кошмара выпало ей самой. Как она мне рассказала Повелитель Кошмаров поспорил с Титаном Инферно, что Лина Инверс при помощи Повелителя Кошмаров, одолеет любимчика Титана Инферно и всю его армию. Причём ставки были велики – Повелитель Кошмаров согласился на создание Природного и Инфернального кошмара, а так же отделить небольшую часть своей сути и вселить её в Лину Инверс, причём всё это в случае проигрыша Лины переходило бы под ведение Титана Инферно. Титан Инферно же согласился отделить четверть плана Инферно и передать его в собственность Лины Инверс в случае её победы. Как часть сделки они сделали так, что земля древней империи теперь способна принять до 6 уникальных замков с возможностью самому формировать состав приносящихся в них существ (те не действовать по шаблону) путём создания новых шаблонов замков доступных только правителю изменённой территории.
В самой же столице империи они отстроили строения существ по своему вкусу, которые достались бы либо любимчику Титана Инферно, либо герою, который смог бы выполнить все требования этой части пари. Так что если ты думаешь, что в столице можно будет самому выбрать существ то ты глубоко заблуждаешься – в столице строения уже построены, хоть они пока и не активны, следующие здания существ:
Существа западной стороны столицы:
1. Кендры/Кендры-диверсанты
2. Кобольды/Кобольды воины
3. Молодые Цверги/Цверги
4. Гоблин Мастер меча/ Гоблин рыцарь
5. Пламенеющий кошмар/ Кошмар
6. Тёмный чемпион/Злой всадник
7. Чёрная волшебница/Злая волшебница
8. Линверсы/Рагна Линверсы
9. Линверсы Победители/Линверсы Повелители Кошмаров
Существа восточной стороны столицы:
1. Потерявшие душу/Пустые
2. Гигантская кошка/Некомата
3. Тёмные суккубы/Суккубы-прислужницы
4. Вервульфы/Вервульфы-альфа
5. Суккубы княжества/Боевые суккубы княжества
6. Ревенанты/Чародеи-ревенанты
7. Арканары/Боевые девы арканаров
8. Бронторы/Бронторы поглотители (приращивают к своему тела долго находящиеся на них вещи)
9. Арканарские девы Яри/Великие девы Яри
Зато кроме этого замок приносит 110 000 монет солнечного золота в неделю, в нём построена Статуя легиона, грааль, в сокровищнице лежит 1 500 000 монет солнечного золота, которых с запасом хватит на отстройку 5 замков (сама постройка будет стоить около 1 200 000 монет), 300 Камней бессмертия, малый набор 'Карт Вечного города' на 50 штук, Универсальная книга, Пузырёк с кровью дракона, Эликсир Жизни, Меч Света, Клаирская библия, 3 эликсира Преобразования, которые при воздействии соединяют вещи путём складывания их эффектов путём поглощения одной вещью другой, Столичный стационарный портал действующий на весь мир (надо лишь знать координаты места куда хочешь прыгнуть). В общем если кратко плюшек там немерено и если бы победил бы любимчик Титана Инферно этому бы миру мало не показалось... А так как я понимаю Лина смогла создать план Инфернального кошмара, а далее под суетился кто-то из твоих божественных покровителей, если не все сразу...
После рассказа Нави удалилась, а я всю ночь разбирался с дневниками Лины Инверс. Согласно дневникам усыпальница гоблина Гэрхгэлу находилась всего в сутках пути от столицы, усыпальница же тёмного чемпиона Никтона находилась в трёх сутках пути от столицы. Итого у меня была два дня в запасе до Дня Возрождения, этого конечно мало, тк времени получалось впритык. Но всё-таки я успевал захватить столицу к этому сроку, что самым благоприятным образом должно было сложиться на росте моей армии. В дневниках Лина помимо общей информации просила передать 51 Камень бессмертия в собственность Нави, на нужды Башни Злых волшебниц. Просьбу я решил выполнить по двум причинам, во первых 51 из 300 не так уж и много, а во вторых, не очень хотелось ссориться с Линой если она действительно стала правительницей целого плана, а в третьих – чтож я тварь не благодарная что ли, чтобы за такие плюшки ещё и просьбу не исполнить.
На следующий день я со всеми бессмертными (кроме Антея) отправился к гробнице Гэрхгула. Его гробницу охраняла армия Пекла с не самыми сильными созданиями, но очень многочисленными. На то чтобы зачистить охрану гробницы из-за большого количества противников мы потратили порядка 4 часов. Гэрхгул мог тренировать рыцарей гоблинов из любых больших гоблинов воинов. Следующей была гробница Никтона.
Гробницу Никтона охраняло два десятка Баронов Инферно (8 категория), в итоге мы потеряли на них 6,5 часов, тк пришлось ждать три раза пока Кащей возродится. Гробница Никтона отличалась от остальных только тем, что кроме отъехавшей крышки гроба, отъехала так же боковая стена, за которой оказался Бронированный конь сине-серого цвета. Сам Никтон мог создавать из любых разумных существ кавалеристов (на лошадях и близких им существах) Тёмных чемпионов. В Столицу мы пришли за сутки до дня возрождения.
После взятия столицы я передал как и обещал Нави 51 Камень бессмертия, один из которых предназначался ей и 50 её ученицам, а Солмир провёл ритуал слияния камня бессмертия с Гэрхгулом и Никтоном.
Осмотрев доставшееся богатство я со своими ближниками два дня потратили на то, чтобы решить каких существ мы хотим выбрать для своих новых замков. Во время совещания Нави заявила, что у неё есть несколько знакомых героев из арканаров, один герой русалка и один герой из катару-катару, которые согласятся присоединиться к нам. После того как Нави связалась по волшебной связи с героями о которых она говорила и передала им наши координаты, они прибыли порталом к нам. В итоге было решено создать следующие замки:
Замки:
Изменённая природа (Гелу выбрал себе место на юго-западе княжества, недалеко от побережья и диких земель)
1. Рыси/Северные рыси
2. Охотники/Рейнджеры
3. Лесной житель/Вольные
4. Мастера лука/Снайперы
5. Наездники на тиграх/Наездники на саблезубых тиграх
6. Изменённые тигры/Изменённые Лигры
7. Богомолы/Великие богомолы
8. Волшебные драконы/Магические драконы
9. Радужные драконы/Древние драконы
Кошачий замок княжества (антропоморфные кошачьи):
1. Кошкалачень/Котолак (не входит в обычный кошачий замок; здесь были – Котяры/Боевые котяры)
2. Рыселюд/Северный рыселюд (не входит в обычный кошачий замок; здесь были – Арыси/Воины Арысей)
3. Ирбис/Северный ирбис (человекоподобный снежный барс; не входит в обычный кошачий замок; здесь были – Пардусы (леопарды) обычные и угольные)
4. Тотемист Княжества/Тигролюд (не входит в обычный кошачий замок; здесь были – Пантер/Ягуарл)
5. Анималист/Элуантроп (не входит в обычный кошачий замок; здесь были – Тиграны/Тиграны воины)
6. Угаллу/Угаллу Разоритель (не входит в обычный кошачий замок; здесь были – Львиноморды/Львинолорды)
7. Баконэко/Катару-Катару (не входит в обычный кошачий замок; здесь были – Жрицы Сехмет/Верховные жрицы Сехмет)
8. Саблезуб/Саблезуб-воин (7-10 метровый человекоподобный саблезубый тигр)
9. Аватара первопредка/Пещерный прародитель (входит в кошачий замок не антропоморфных кошек, у антропоморфных здесь – Кошачий метаморф/Кошачий патриарх)
Башня чародеев (Солмир выбрал себе место в горах на северо-востоке княжества):
1. Гремлены/Гремлены-механики
2. Обучающиеся чародейству/Ученики чародея
3. Ловцы удачи/Ловцы Судьбы
4. Шаманки/Ярые Шаманки
5. Чаровники/Чародеи
6. Пещерные гиганты/Костедробители
7. Чародеи-наставники/Рунные чародеи
8. Велеты/Волоты
9. Солнечный чародей/Звёздный чародей
Костяной замок (Арканары) (Алина расположила cвой замок в центральных горных пещерах княжества):
1. Муравьи рабочии/Костяные муравьи
2. Костяные пауки/Ядовитые костяные пауки
3. Костяные змеи/Змеи окастенения
4. Костяной Мейн-кун/ Большой костяной Мейн-кун
5. Пещерный медведь/Костяной медведь
6. Пещерная виверна/Костяная виверна
7. Рогатая мантикора/Костяная мантикора
8. Матка Арканаров/Улучшенная матка арканаров
9. Костяные тирексы/Костяные тирексы-стрелки
Водный замок Княжества (Ариэль расположилась в океане на западной границе княжества возле побережья):
1. Морянки/Изменённые морянки
2. Скасты/Электрические скасты (человекоподобные скаты)
3. Молодые Крокодивы/Крокодивы
4. Ихтиостега/Ихтиозавр
5. Акулины/Белые акулины
6. Сирены/Поющие сирены
7. Хозяйка Штормов/Повелительница шторма
8. Плейзиозавр/Изменённый плейзиозавр
9. Подводная владычица/Владычица глубин
Должности же распределили следующим образом:
1. Замок Природного кошмара – Даркана
2. Пещеры Арканаров – глава Алина (розоволосая), заместитель Тия (смуглая кожа, пшеничноволосая), заместитель Нелли (зелёноволосая)
3. Замок Изменённая природа – Гелу
4. Башня чародеев – Солмир
5. Кошачий замок – Эйша Клан Клан
6. Морской замок – Ариэль
7. Столица – Нави наместник в столице, Гэрхгул командир гоблинов княжества, Никтон командир кавалерии княжества, Аз княжеский казначей, Ариа верховная лесничая.
Внутри каждого замка было решено построить грааль, которых как раз было на 5 новых замков. Время для постройки таких замков занимало 33 дня и происходило в автоматическом режиме (чего не скажешь о обычной постройки замка на пустом месте по шаблону, которое могло растянуться и на полгода и на год в зависимости от возможностей игрока).
После определения с замками и покупки существ у нас денег совсем не осталось, тк чтобы выкупить при текущем приросте всех существ хотя бы из одного замка требовалось 161000 монет солнечного золота. Поэтому чтобы выкупить существ со столицы и замка природного кошмара потребовалось 483 000 монет солнечного золота, если учесть, что в столичной сокровищнице было только 300 000 монет солнечного золота, остальное пришлось покрывать из еженедельного дохода столицы (110 000 монет) и замка дарканы (30 000 монет). Как я подсчитал после ввода всех замков соотношение ежемесячный доход монет солнечного золота/ежемесячный найм существ будет равен 1 160 000/1 288 000, те ежемесячный недостаток будет равняться 128 000 монет солнечного золота, что не есть хорошо, тк все не выкупленные существа при наступлении следующего Дня возрождения выпускаются из своих жилищ и самостоятельно распространяются по территории ведя достаточно агрессивный образ жизни. Хорошо ещё, что повседневное содержание идёт по статье обычной жизни государства и покрывается за счёт охоты, налогов, торговли, строительства и прочих вещей.
Штоун вместе с Солмиром и Нави откуда то выкопали, старый имперский военный справочник земель где были указаны все бывшие имперские шахты, которых оказалось около 50 штук, каждая из которых приносила еженедельно по 1000 монет солнечного золота. Поставив задачу Азу освоить все данные шахты до конца месяца я выделил ему в помощь всех нанятых существ. Сам же Аз пообещал найти желающих среди бывших жителей Станицы и других поселений изменённых земель. Следующим заданием было для него после освоения золотых шахт начать массовое освоение всех остальных шахт, тк то, что на строительство новых замков шло за счёт обнаруженных столичных запасов ресурсов не повод не производить добычу на ресурсных шахтах.
По идее если всё пройдёт нормально, то к моменту постройки замков в моём княжестве сложится положительный баланс доходов/расходов солнечного золота (превышение дохода на расходом должно составить 72 000 монет, не считая дополнительного еженедельного дохода в размере 340 000 монет раз в три месяца), что при полностью отстроенном замке под силу далеко не каждому игроку.
После решения вопросов с золотом я наконец занялся доставшимися мне артефактами, первым делом поставив Солмиру задачу выяснить как будет себя вести эликсир Преобразования если положить одну его порцию в хродрический куб и забить остальные 11 ячеек всевозможными вещами. Причём упор сделал в его исследованиях если это возможно, чтобы все эффекты впитал в себя Камень бессмертия.
Через два месяца Солмир провёл все необходимые исследования и сказал, что если они с Нави проведут дополнительные ритуалы всё должно было получиться без проблем. Сразу после этого я произвёл у одного из игроков покупку артефакта Мощь отца драконов за 200 000 монет солнечного золота. После чего собрал все более менее стоящие мои артефакты. Причём пришлось даже комплект 'Доспех проклятого' у Дарканы забирать, взамен я ей конечно отдал Щит пантеры кошмарной тени и тройку ножей купленных ранее у Штоуна, но это была слабая замена всему комплекту. После чего объединил эффекты собранных вещей в Камне бессмертия.
Объединённые артефакты: Мощь отца драконов, Камень бессмертия, Доспехи проклятого, Универсальная книга, Клаирская библия, Пузырёк с кровью дракона, Эликсир Жизни, Ожерелье Стихий, Сфера Стихий, Лассо Подчинения, Тотемный браслет Пантеры кошмарной тени, Плащ короля нечисти, Кружка мага и даже полный комплект 'Вишневого драко-ситха' (выглядел как кожаный доспех их шкуры вишневого драко-ситха, крайне лёгкий и с забубеническими как основными та и дополнительными параметрами, причём в собранном виде он добавлял 90% от любого вида волшебства и стихии, а при использовании навыка перевёртыша превращался в своеобразную шкуру) включающий в себя поножи, нагрудник, шлем, нарукавники, перчатки и меч.
После объединения артефактов Солмир провёл в отношении меня ритуал единения с Камнем бессмертия, который послужил объеденителем для других предметов. По словам Солмира они с Нави усовершенствовали ритуал и теперь мой камень нельзя было достать уловителем, а тк Камень бессмертия получился и так донельзя необычным, то скорее всего его вообще уже нельзя было никак отъединить от меня.
После ритуала система выдала мне, что я: создание по имени Огнеяр, раса: Ситхо катара-катара, вне категорийное создание, класс "правитель". Правда мой 124 уровень, который я поднял за последние 2 месяца куда то испарился, а возможность прокачивать уровни вообще исчезла. Хотя это было не критично, тк система выдавала, что по силе я без единой вещи на себе был примерно как 10 игроков 300 (максимального) уровня в топовой броне и с артефактами, а может быть и больше. Правда если убрать почти абсолютную защиту от стихий и магии, возможность поднимать до 30% павших соратников после битвы и бонус получаемый драконами под моим контролем я даже немного уступал игроку 300 уровня, правда насколько я понял если одеть какой нибудь комплект по типу "Грохот Титанов", то буду примерно таким же по силе, но с вышеперечисленными плюшками. Заклинания которые раньше накладывались комплектом "Доспех проклятого" – "неудача", "слабость", "проклятие" и "замедление", преобразились в эффект "Аура Ситхо катару-катару". Так же помимо своей второй формы и различной магии я мог использовать Рагна Блэйд, имел усиленные ментальные способности, с особым упором в подчинение, а пространственный карман превратился в моё природное свойство. Последний же дополнительный навык, который я смог получить на 100 уровне был уникальный навык Правитель, дающий возможность раз в год строить уникальное строение Чудо Света, которое увеличивало общую мораль подданных на 10 единиц и открывало дополнительные особенности налогообложения и общения с подданными. Всего можно было построить 5 таких строений: Летающий город, Камень Вечности (создавал возможность для подданных уходить в отдельный план бытия (для каждого Камня Вечности свой) не уходя на перерождение, с возможностью общаться с живыми, план охраняли Стражи Вечности, которые были наместниками правителя в мире духов – этакий Мир Духов в котором роль бюрократов и прочих исполняли Стражи Вечности, главным же был Мировой дух, который никак не вмешивался, кроме защиты от внешнего агрессивного вторжения), Священный город (состоял из храмов богов, которым поклонялись в землях правителя), Великий храм Оракулов, Великая библиотека.






