Текст книги "Система Призыва (СИ)"
Автор книги: Аноним Kolodecada
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 5 страниц)
Ну всё могло быть намного хуже, о некоторых понятно по названию и можно представить что это, а вот некоторые тварюшки остаются загадкой. Но я не Я если не найду решения. Интернет, как много в этом слове, для сердца моего слилось, 2 часа гуглозадротства и вуаля, есть общие сведения. Но это всё равно не панацея. Ведь 'Игра' может посчитать по другому. Но хотя бы внешний вид и немного если так можно высказаться Лора я вычитал о этих созданиях. Заинтересовали меня Умкову-метровые пауки с 9 глазами, способные плеваться ядом, кусать, ползать по стенам потолкам и насылать песчаные бури. Шамельти-это змея сделанная из чучела змеи, простите за тавтологию, считается последним шансом некроманта, носить надо на себе, вот такую я точно сделаю. Об остальных ни чего нового для себя я не узнал. Общие сведения так сказать.
Умывшись спустился в низ, позавтракал и отправился на прогулку, лёгкой трусцой я отправился на пробежку по городу, в руке привычно перекатывается монетка, а сам я смотрю характеристики мимо проносящихся людей, нужно качать то не многое что у меня есть, нужно стать хоть как-то полезным себе, и если решу вступить в 'семью' Риас или Соны. Драконья перчатка молчит, значит я слишком слаб, нужно развиваться. Интересно как на меня повлияет демонизация, и стоит ли этим вообще заморачиваться. С моими 'дарами' от системы, мне явно не стать Ангелом. Да и кому я вру не с моим характером и жизнью, я слишком циничный, люблю только себя любимого и если по правде то мне глубоко насрать на окружающих меня. Так что Ангелочками тут и не пахло, НО это только в тупом аниме для детишек всё так просто, а если в фигурах есть какая-то ментальная привязка типа 'хозяин-раб'. Ведь если даже Демон возвысится и из слуги станет Сам Хозяином. То перестать быть рабом своего господина он не станет, как не парадоксально. Нужно качать наблюдательность. Я заметил что чем выше она становится в уровнях тем более точную информацию даёт. Да и касаемо всей этой демонической бредятины, думать надо будет по существу только тогда, когда я увижу картину целиком, посмотрю на фигуры зла, переговорю с Риас, посмотреть какая Она тут, может в этом мире вообще НЕ канон от слова вообще. Слишком мало данных. Пока моя работа, это искать выход из той задницы в которую я попал, прокачиваться как можно сильнее, ведь если даже я не смогу вынести кого-то то всегда можно раскачаться до 'неубиваемости' или просто тупо сбежать. В этом мире если повезёт, будет как в каноне, все будут много разговаривать и страдать состраданием. Пока эти идиоты будут заниматься ерундой нужно будет действовать. Нету предпосылок что я перерожусь или 'загружусь' еще раз. Так что выходя из этой мысли, жизнь у меня одна, и я буду за неё цепляться. Кстати что у меня там с характеристиками, я вроде тут получил 5 уровней. Жмакаю мысленно по кнопке характеристик персонажа:
Хёдо Иссей (человек/?????)
ХП: 810
МП: 670
Уровень 6
Возраст (лет): 16
Опыт: 796/18000
Свободных очков характеристик: 75
Сила: 33.20
Ловкость: 35.90
Выносливость: 40.50
Мудрость: 35
Интеллект: 33.60
Удача: -2
Незаметность ур. 6.54
Наблюдательность ур. 11.37
Сопротивление страху ур. 1.12
Уже лучше, даже не ожидал, еще вчера я был просто в ужаснейшем физическом состоянии. Теперь же отлично. Из информации о людях которых я просканировал наблюдательностью, можно вынести факт что уровень средней силы у Японца между 25-35, Ловкости 15-30, Выносливости 10-15 (дохляки), Мудростью 25-75 (того монстра с 75 мудростью я увидел покупая данго). Около магазинчика сидел старик и кушал оное данго, когда я прошёлся по его характеристикам, даже завис, 75 Мудрости у обычного человека. Стоит гордиться. Ну а интеллект 25-45. Так что мои характеристики если сравнивать с обычными так сказать человеками, очень даже не плохи. Далее мой лут, Молот, убер-пупер плюшка, но как обычно мне не повезло, юзать его сможет только Слуга Хель, то есть мертвяки ну или как написано в описании молота 'Слуга'. Что может иметь пару вариантов, не становиться нежитью но стать слугой Хель, хмм может попробовать посвятить себя Ей? Только вот предчувствие у меня, что если я сделаю это назад пути уже не будет. Вот еще одна загвоздка превознесение с Легионом Смерти, где вообще смотреть это? И что делать что бы прокачать это превознесение. Лазая по интерфейсу я не видел не чего похожего. Там вообще всё очень просто и как бы сказать ммм... аскетичненько. Но вернёмся к Молоту БассИ, штука отличная наносит урон магией смерти при ударе и одновременно есть по 33% что заставит противника минимум остановиться и нанести ему еще удар, просто идеально! А и 1% шанс убить нафиг с 1 удара, это я как понял шутка такая, кого убить с 1 удара любое существо? Саму Хель тоже? Даже не смешно, но даже если это так... Вы представляете себе сколько нужно лупить чтобы это сработало? Шанс этого очень низок, да и молот я так понимаю не маленький, а значит тяжёлый, то есть им как кинжалом не помахаешь.
Далее Кольцо, ну тут всё просто, нужно его кстати экипировать будет. Просто и со вкусом, статы и реген МП, притом даже двойной.
Так раздумывая я и бежал по городу, пока не набрёл на Храм, обычный Японский Храм, с огромным количеством ступенек ведущих на верх, к Арке-Входу. Решив посмотреть как там направился вверх по ступеням, дойдя до самого конца и попав на территорию Храма увидел пару людей прибирающихся возле храма. Наверное тут должен быть Данж, надо побродить и поискать его тут, сказано-сделано. 35 минут поисков и мы имеет две!!! Новых потенциальных локации для фарма 'Потерянный Бог' и 'Небесная длань'. оба кстати 'Уникальные' и уровень не указан. Запомнив где они, решил собираться от сюда как меня остановила окриком девушка
– Молодой человек, остановитесь пожалуйста.
УУУУ ммммать, улыбаемся и машем называется, ну конечно Храм, тут всего один Храм, и конечно же тут должна быть Акено. Так, для встречи с Демонами еще рановато, надеюсь что она меня не 'почует' точнее не почует, Драйга. Но уже что-то нужно ответить, а то тупо стою и улыбаюсь, притом улыбаюсь идиотской такой лыбой.
– Здравствуйте, вы что-то хотели?
– Я вас раньше не видела, простите мне мою невоспитанность, просто у нас достаточно мало посетителей, и Я знаю их всех в лицо. Вы меня немного заинтересовали, вели себя так как будто что-то потеряли и искали на территории Храма.
Акено блин сама проницательность. За такое и демоном стать не грех. Но Она разумеется темнит, должна быть еще как минимум одна-две причины, неужели почуяла.
– Вы правы, Я не частый гость в Храме. Только в дни праздников Мы с семьёй ходим сюда. Я просто решил пройтись и осмотреть Храм получше, в праздничные дни тут столько народу. Сейчас же спокойно и тихо, необычно для меня видеть такое тут.
– Ооо Уверяю Вас обычно здесь малолюдно и очень Тихо. Меня зовут Акено Химэдзима.
– Хёдо Иссей -и лёгкий поклон, от меня не убудет. -Извините Акено-сан но мне уже пора, дела.
Так валим отсюда, рано мне еще. А Акено очень красивая девушка, с красивыми глазами, чёрными волосами и прекрасной фигурой. Гормоны как взбунтовались, проклятый возраст. Спокойном походкой направляюсь на выход . Нужно еще пробежаться по городу может что еще найду. уже за воротами храма обращаю внимание на мигающую иконку, так что это у нас
Навык открыт действием 'Проницательность ур1'. Смотря или общаясь с людьми вы можете понять их реальные цели, или почувствовать что что-то не то.
Ну спасибо.
Навык открыт действием 'Харизма ур1' Харизма – это Дар Богов, разумные существа готовы слушать Вас, они готовы идти за Вами! 25% шанс что разумные доверятся вам.
Ого вот тебе и харизма.
Навык открыт действием 'Хладнокровие ур1' Способность оставаться спокойным и держать лицо, сохраняя ясность мысли +15% к скорости мышления.
Просто дождь из плюшек, из полезных плюшек. Вот что делает один разговор с девушкой. Ладно надо пробежаться еще по городу, забежать в магазин и направляться к дому.
Попав наконец домой сгонял в душ, оделся и спустился на ужин. родители не доставали, что радовало, и за что я был им благодарен искренне. Поев поблагодарив маму, отправился к себе. Мне надо было поискать в интернете, чучело змеи... Да я знаю, но что мне прикажете делать? Эта тварюшка самая слабая и простая в призыве, притом она может оказаться и самой полезной в перспективе.
Заказав на одном непонятном сайте чучело с доставкой на дом, на что ушли все деньги которые Иссей откладывал я позанимавшись физическими упражнениями стал готовиться ко сну.
POV Акено
Странный парень, ощущение что Он что-то скрывает, его поведение и слова. Особенно тот взгляд когда Он меня увидел. Как будто Он меня знает, но в Академии Я его не встречала, да и так Мы с ним не общались, Я бы запомнила. Слишком уж Он необычный. Притом если просто его заметить на улице и не обратишь внимания. И этот запах, веет чем-то знакомым, еле заметно но это есть. Очень необычно. Да и ребята его возраста когда Я к ним подхожу и улыбаюсь, ведут себя совсем по другому. А тут ощущение что Он опытный в этих делах. Нужно сообщить президенту о нём, пусть сама решает. Можно даже последить за ним с помощью фамильяра пару дней.
Конец POV Акено
Комментарий к 2. закончено
http://www.bestiary.us/umkovu Умкову
Как вам характеристики монстров и глава в целом? не переборщил ли со статами? Логические ляпы и другое прошу комментировать, это позволит мне исправить и сделать фик лучше.
Пока добавления буду кидать в эту главу, не хочу разбивать фик на 100500 глав по паре страниц.
I-K: Улучшил читаемость и исправил фактические или орфографически первую половину главы, остальная вроде не так сильно и сломана. В любом случае, когда я отредактирую все главы, пойду по второму кругу.
========== 3. закончено ==========
Сон в своей кровати, ХП, МП восстановлены, негативные эффекты сняты
Доброе утро, Система, и тебе доброе машина Хаоса тревожащая меня каждое проклятое утро.
Задействован целый кластер улучшений
Идёт установка пакета обновлений.
6... 15... 45... 76... 100%...
На мгновение всё потемнело, когда появилась картинка снова я понял что лежу на полу а голова начала просто неописуемо болеть, да так что это даже не описать словами. Что за херь система? Что же так больно.
Пакет установлен, спасибо что приняли участие. Пожелания Игроков были учтены.
Получено достижение 'Бета-тестер'(нельзя снять,убрать) +15% к выживаемости. Иногда вы можете выжить там, где другие точно сдохнут.
Получено 50 очков характеристик
Получено достижение 'Даже такой как я может выжить' +15 выносливости
Получено задание ' Зачистите все подземелья в городе.
Награда Вариативно
Штраф Вариативно
Получено задание 'Возвращение на кладбище' Тёмный рыцарь жаждет снова встретиться с Вами. Узнайте что ему нужно, или просто упокойте его на вечно.
Награда Вариативно
Штраф Вы умрёте
Получено Достижение 'Первый в мире' Шанс найти редкую вещь +25% шанс найти уникальную вещь +15% шанс найти легендарную вещь +5% Скорость набора опыта +25% + 10 очков характеристик
Получен навык 'Игрок' Ваше тело действует и живёт по игровым законам, внешность ни что! статы всё!
Голова начинает потихоньку проходить, вот это было очень больно. Хотя жаловаться грех, в идеале если это то что я думаю то система станет более играбильной. Уже появились задания, достижения. На халяву получил очков, жить можно. И так посмотрим что я из себя представляю, заодно и полазаю в интерфейсе.
Хёдо Иссей (человек/?????)
ХП 1290
МП 730
Уровень 5 Возраст 16 ментальный 42
опыт 796/18000
свободных очков характеристик 135
Сила 41.20
Ловкость 49.55
Выносливость 64.50
Мудрость 39.45
Интелект 35.60
Удача -2
Карма 0
Специализация(уровень 50)
Специализация(уровень 100)
Специализация(уровень 300)
Легендарный призыв(Активная) ур 1
Незаметность(пасивная) ур 6.65
Наблюдательность(пасивная) ур 11.78
Сопротивление страху(пасивная) ур 1.10
проницательность(пасивная) ур 1.34
хладнокровие(пасивная) ур 1.03
Харизма(пасивная) ур 1.13
Карма
Ты не ОДИН!!! НАС много и имя НАМ...
Бета тестер
Игрок
Первый в мире
Забавно, еще возле каждой характеристики стоит маленький знак вопроса, позволяющий узнать подробнее о ней, на что влияет и от чего зависит. Удобно. Так дальше а вот за это система спасибо. Захожу Я в меню 'Легендарного призыва' и что же вижу. Тут вообще всё переделано, появились изображения монстриков, Их размер в мире, и ОЧЕНЬ много другого. То о чём просил, теперь хоть понятно что и куда. И так первый в списке у нас Умкову.
Умкову(обычный)
Уровень 1
ХП 3200
МП 1000
опыт 0/8000
Сила 280
Ловкость 770
Выносливость 0
Мудрость 30
Интеллект 100
Удача 0
Ядовитый плевок ур1(активный) мана 150 Возможность ассимилировать любой органический яд, стоимость растёт от сложности состава.
Песчаная буря ур1(активный) мана 800 Создаёт бурю, которая наносит урон на большой площади, ухудшает видимость, замедляет скорость передвижения. Бонус в пустыне.
Трупный укус ур1(активный) мана 230 Кусает цель, заражая её трупными микробами.
Взгляд Умкову ур1(активный) мана 1000 Растворяет кровь в теле жертвы. Требуется смотреть в глаза жертве, не может двигаться.
Ловкость паука ур1(пассивный) Очень быстрый, очень ловкий шанс увернуться от атаки 35%, скорость передвижения +25%
Верность Колдуну(пассивный) Даже после смерти призывателя будет мстить убийце, пока не убьёт или не умрёт сам.
Ловчий ур1(активный) мана 200 поддержка 35мп/мин. Призывает призрачную паутину пропитанную некротической маной.
Ловкий Убийца ур1(пассивный) Шанс нанести критический урон +25% Шанс заразить ударом 15%
Слабость к дробящему оружию, огню, святой магии.
(Возможна Эволюция, возможно Усиление, возможно Улучшение структуры)
Зомби(обычный)
Уровень 1
ХП 900
МП 200
опыт 0/1800
Сила 150
Ловкость 25
Выносливость 0
Мудрость 5
Интеллект 10
Удача 0
Уааууа-уооа ур 1(пассивный) боевой клич зомби. Уровень агрессии всех зомби рядом +100%
Пожирание плоти ур 1(активный)50 МП. Пожирая врагов, Зомби забирает их силу прибавляя себе немного характеристик навсегда, восполняет ХП.
стена мяса ур 1(активный)60МП. Требуется от 10 зомби. Зомби становятся в линию образуют 'стену'+50% к устойчивости +50% к выживаемости.
Заразитель ур1(пассивный) 10% шанс заразить цель любой болезнью первого круга
Мы не спешим ур1(пассивный) Скорость передвижения -60%
Кусок мяса ур1 (пассивный) Входящий физический урон -35%
Слабость к дробящему оружию, огню, святой магии.
(Возможна Эволюция, возможно Усиление, возможно Улучшение структуры)
Вампир(обычный, низший)
Уровень 1
ХП 1400
МП 850
опыт 0/3500
Сила 180
Ловкость 300
Выносливость 90
Мудрость 20
Интеллект 45
Удача 0
Удача ассасина(пассивный) Шанс нанести критический удар +15% удар в спину +25% урона, шанс остаться незамеченным 50%
Кровосос ур1(пассивный) пьёт кровь восполняя здоровье.
Ментальная атака ур1(активный) 300 МП. проводит ментальную атаку на более слабом существе. Одурманивая, или причиняя вред сводя с ума.
Кровавый форсаж ур1(активный)400 МП 500 ХП Вводит вампира в состояние управляемого берсерка, все характеристики увеличиваются на 500%, продолжительность 10 минут, после сильное истощение(недееспособность)
Вампиризм ур1(активный/пассивный)35МП/мин. Поглощение жизненной силы живого противника. Пассивно если экипированы Вампирские Кинжалы.
Слабость к дневному свету, святой магии, огню.
(Возможна Эволюция, возможно Улучшение структуры)
Шамельти(обычный)
Уровень 1
ХП 250
МП 1000
опыт 0/400
Сила 25
Ловкость 140
Выносливость 0
Мудрость 35
Интеллект 50
Удача 0
Змеиное тело ур1(пассивный) Шанс увернуться +25%, Скорость реакции повышена в трое
Ядовитый укус ур1(пассивный) Укус этой змеи наносит урон режущий любые стандартные резисты/сопротивляемости цели в 2 раза, отравляя тело врага ядом наносящее 40% урона от максимального запаса ХП за 15 секунд, любые восстанавливающие/лечащие и так далее эффекты на цель не работают.
Хамелион ур1(пассивный) Находясь на теле призывателя способен сливаться с одеждой, способен имитировать части одежды,или целые вещи.
Одна жизнь на двоих ур1 (Активный) МП 350 Если призывателю грозит опасность Шамельти может использовать способность, которая позволяет принимать входящий урон хозяина на себя. Абсорбируя две трети вносимого врагами урона.
Нечестивое повышение(ур1) поддержка 100 мп/мин. Радиус 20 метров. Сопротивляемость магическим воздействиям повышается на 25%. скорость регенерации ХП/МП +10%
Сглаз ур1(активное) Накладывает на цель дот. Наносящий ментальный урон, делает цель очень неуклюжей, накладывает эффект слабости, недомогания, слабого удушения.
Слабость к святой магии, огню.
(Возможна Эволюция, возможно Усиление, возможно Улучшение структуры)
Костяная гончая(обычный)
Уровень 1
ХП 2800
МП 600
опыт 0/5000
Сила 200
Ловкость 200
Выносливость 0
Мудрость 60
Интеллект 30
Удача 0
Чуйка ур1(пассивный) Гончая чует свою жертву, она безошибочно идёт по её следу.Шанс уклонить +25%
Мастер хвоста ур1(пассивный) использование хвоста как оружие. Шанс проткнуть жертву в критической точке +15%
Охота ур1(Активный) 20 МП/мин охотясь в стае все характеристики увеличиваются на +2%за каждого члена стаи, накладывает ментальную связь между всеми членами охоты.
Стая ур1(пассивный) Частицы одного целого.Гончие стайные создания, находясь в группах все характеристики +3% за члена стаи. Слаженность действий +75%. добавляет функцию 'защита территории' Защищая территорию Стаи, Гончии будут по умолчании в состоянии Берсерка.
Адаптивность ур1(пассивный) Шанс перенять способность(Активную или Пассивную) сражаясь с врагом. Шанс зависит от силы Гончей, уровня перенимаемой способности, силы самого противника.
Вестник смерти ур1(пассивный) +15% к силе удара +15% к шансу критического удара +25 шанс уклониться +25% оторвать конечность укусом, ударом. +35% ментальное воздействие на живых(пассивное)
Пожирание плоти ур1 (активный) 250 МП. пожирает тела погибших врагов прибавляя себе характеристики, восполняет здоровье, набирает массу.
Рывок ур1 (активный) 100мп + 10 мп каждые 5 метров. Мгновенный рывок к цели.
Набор веса ур1(пассивный) С пожиранием плоти, происходит набор веса, от этого идёт увеличении характеристик, размера. Вес набирается всю НЕ жизнь гончей.
Легендарный Мифический ур1(пассивный)(уровень узнаваемости 0) Чем больше живых знают и узнают Гончих, чем больше они их боятся. Тем эффективнее они могут действовать.
Не жизнь ур1(пассивный) Даже если разнести Вашу гончую на маленькие кусочки,
она соберётся вновь. Упокоить её может только некромант.
Слабость к святой магии, огню.
(Возможна Эволюция, возможно Усиление, возможно Улучшение структуры)
Костяной Дракон(обычный)
Уровень 1
ХП 46000
МП 30000
опыт 0/150 000
Сила 1500
Ловкость 1200
Выносливость 0
Мудрость 5000
Интеллект 7500
Удача 0
Поднятие нежити ур1(активный/пассивный) Скелеты,Зомби,Мясные големы, Личи, Рыцари Смерти.
Власть Тьмы ур1(пассивный) радиус действия 500 метров. Аура Ужаса, Безысходности и Смерти. Вся союзная нежить получает бонус к живучести +75%,Бонус к Атаке +25%, Сопротивление Святой магии +20%. Накладывает штраф врагам -15% регенерации маны и здоровья -10% к урону и точности.
Магический Дар ур1(Активный) Метеоритный Дождь ур1, Бездна ур1, Цепная Молния ур1, Дыхание Дракона ур1, Воздаяние ур1, Ледяная Буря ур1, Испепеление ур1,Огненный Шторм ур1, Шторм Молний ур1, Рагна Блэйд ур1, Гига Слэйв ур1, Щит маны ур1, Каменная кожа ур1, Кожа дракона ур1, Осадный щит ур1, зашита элементов ур1, защита Анкалагона Чёрного ур1.
Дыхание дракона ур1(активный).350 МП/сек. Некротическое, кислотное, ледяное.
Древнее Существо ур1(пассивный) Врождённая сопротивляемость большинству стихий, невозможно нанести вред обычным оружием.
Сам себе маногенератор ур1.(пассивный) Регенерация маны ускорена на 300%
Слабость к святой магии.
Возможна Эволюция, возможно Усиление, возможно Улучшение структуры
Так, хватит. Я начинаю чувствовать себя просто ущербно. Что это такое, ОНИ монстры. Если такие твари когда-то и существовали они должны были захватить мир. Знаете что еще забавного? Если почитать дополнительную информацию о драконе например. Там написано, что призыв идёт каждый раз по своему, то есть каждый раз призывая дракона. Ты призываешь РАЗНЫХ драконов. Система делает им слепки живших когда-то драконов! Соответственно и способности у них будут отличаться, ведь даже если это некро-дракон, у него всё равно остаётся часть памяти и часть умений, навыков. Забавно тут подошли к этой теме. И да я был прав, это не боевой тип дракона, а магический. Явно выраженный магический...
Задаваясь всё же вопросом: 'А кого призывать?'. Решил, что для начала нужно призвать Змейку. В ней куча всего полезного и она самая простая. да и Маны не жрёт для поддержки. Поняв что к чему с ней, протестировав способности и освоившись с управлением так сказать, можно уже думать дальше. Но пока на вскидку, всё равно будет зомби. Ибо призрака я не смогу потянуть, нужна душа, или дух. Чем я пока не владею. Дождавшись курьера и оплатив покупку, отправился обратно к себе в комнату. И так чучело змеи к слову Полосатый Крайт, красивая змейка и ядовитая. Заходим в менюшку, и жмём на 'ок'
Призвать Шамельти ур1(обычный) Материал чучело змеи.
Да/нет?
Вокруг змеи закружился маленький чёрный туман, Он как будто поглощал её, это было очень необычно. Но вдруг всё прекратилось, туман впитался практически мгновенно и змея задвигалась. Поздравляю Ты теперь блин настоящий некромант.
Призыв окончен, добавлено новое меню существ, редактор существ, окно управления призывом.
Навык получен действием 'Телепатия ур1(пассивный)' Позволяет передавать/внушать свои мысли другим разумным.
Навык получен действием 'Некромант ур1(пассивный)' Позволяет контролировать нежить, упокаивать, призывать. Даёт доступ к Некротической энергии(НЭ)
Получено достижение 'Всё начинается с малого... ' +10 силы,выносливости.
Снова плюшки, так и привыкнуть не долго. Хмм. Ограничений вроде нету, на количество призыва. Это хорошо, Количество будет упираться только в мою ману, которой у меня сейчас 730, это просто очень мало. У меня есть не распределённые очки характеристик и кольцо, закинем очков до 100 интеллекта для начала.
Ваш интеллект достиг отметки 100 единиц, получен навык 'Ученик магии' +500 МП
Ого, не ожидал такого, тут сложнее чем Я думал, то есть преодолевая определённый порог, получаешь бонусы, с каждым разом достигнуть порога будет всё сложнее и сложнее. Отлично жить можно, у меня теперь 2500 МП уже что-то. Далее вопрос, закинуть всё в Интеллект или всё же добить до сотни выносливость?
Интеллект важнее но и выносливость тоже необходима, а чего я собственно мучаюсь закинем 25 в выносливость и остальное в интеллект.
Ваша выносливость достигла отметки 100 единиц, получен навык 'Неутомимый'. + 500 ХП. Вы легче переносите наносимый урон, быстрее оправляетесь от ран. Время достаточное для восстановления/сна уменьшено на 10%
Надену ка сверху еще кольцо и в итоге получим Хп 2800, Мп 3580. Просто замечательно, теперь то можно будет заняться призывом. Но сначала обкатаем управление змейкой. Мысленно приказываю ей заползти мне на руку, змея тут же исполнила приказ. А это проще чем я думал, лезу в меню призыва. Ага Отозвать, Упокоить, вроде всё просто и понятно. С управлением понятно. Способности, приказываю змейке обвиться вокруг руки и активировать маскировку. Просто отлично. Мне это уже нравиться. Холодное абсолютное подчинение. Хороший помощник будет. Ладно вроде со всем разобрался, надо уже и спускаться. Умывшись и одевшись, спустился в низ, на столе нашёл записку от родителей типо мы уехали по работе, Нас не жди еда в холодильнике. Ну и отлично, мне же лучше. Покушав побежал на улицу, нужно разведать городок до конца, и найти все Данжи. Знать их местоположение и уровни просто необходимо.
Бегу лёгкой трусцой, смотрю по сторонам. И как уже начинает входить в привычку размышляю о делах своих. У меня уже есть достаточное количество маны для призыва Костяной Гончей. Но всё упирается в скелеты. Вроде ни чего особенного но Кладбище то блин это ДАНЖ. да и Церковь эта рядом. Слишком рискованно. Нужно полазать в интернете, на тему частных захоронений или крематория какого. Иначе придётся рвать в префектуры и искать там. Пытаться убить в данже кого-то своими силами, даже при помощи змейки, слишком рискованно. Если приспичит, то конечно я попытаюсь, но лучше не рисковать. Я даже знаю место где это можно попробовать сделать. Проклятый Инстанс в парке 1-5 уровня, он пока самое слабое что я видел. И мобы должны быть там слабые. Тут на глаза мне попалась заброшенная стройка, решив посмотреть поближе, надеясь что на таком месте окажется то, что я ищу, двинулся вперёд. Перелез через заборчик и начал осматриваться. Строили что-то наподобие торгового центра, большое здание с подземными гаражами, это можно сказать сразу. Решив посмотреть внутри, Я был вознаграждён, на парковке в подвале было искомое. Данж 45-55 уровня. 'Цитадель Кровавой Тьмы'. Вот и еще один, нужно искать. Их не может быть так мало. Выбравшись на улицу побежал дальше.
Пробегал я так еще часа три. Но толку уже не было кроме +5.41 выносливости. Время шло к обеду и Я решил двигать домой, поесть и найти уже эти проклятые скелеты.
Поев и полазив по интернету пришёл к выводу, что нужно ехать в префектуры. Собирать было не чего, взял деньги, набрал перекусить на всякий случай и отправился на станцию. Купив билет и сев в вагон, стал ждать. Ехать было не далеко, каких то тридцать-сорок минут и немного пешком, будет старое не посещаемое кладбище. Надеюсь всё получится, соваться в данж с одной змейкой не хотелось катастрофически, идти на кладбище в своём городе тоже не вариант, мало того что уровни поднялись, после моего 'эпического' прохода, так еще и сложность поднялась. Нет, туда Я пойду уже во всеоружии. Место моего первого так сказать боевого крещения уже выбрано, буду сидеть в этой 'песочнице' пока не обкатаю все навыки, да и есть пару задумок, как получить самому, некоторые способности. В общем нужна практика, много практики. Но рисковать дело не благородное, поэтому идти на мобов лучше когда у тебя за спиной пару Архиличей, таковых мы не имеем, но вот зомби штуки три четыре думаю призвать. Пока сидел ждал поезда прочитал интересную инфу, оказывается что можно улучшить мертвяков, путём разных модификаций, одна из них это сырьё, если можно так выразиться. Другими словами мертвяки могут становиться изначально сильнее если их призывать из сильного сырья. Также некоторые виды нежити, можно улучшать ингредиентами. Алхимическими настойками, металлами и много чем еще. Это даёт просто огромнейшую базу для экспериментов. Чем я собственно тоже планирую заняться. Также можно изменять строение тела существа, или же создавать новое. В редакторе существа. Тут вообще непочатый край возможностей, от которых у меня уже слюнки текут, только представлю себе что можно сотворить из обычного зомби... Знаете всегда любил вот что-то такое, делать то что другие не делали, создавать своё. Не идти проторенным путём, а делать что-то уникальное. Ну и последний способ это эволюция, да ко всему прочему эти чудовища еще и могут эволюционировать, только пока не сказано какие условия для этого нужно соблюсти, ну думаю разберусь. Тут ведь какая система, допустим тот же зомби, ему до второго уровня надо намного меньше опыта чем тому же Умкову и конечно дракону. То есть они изначально разного класса так сказать. Дракон 1 уровня уже может нести добро и причинять справедливость массам. Соответственно и условия его прокачки и эволюции должны быть разными совершенно. В общем всё достаточно логично на мой взгляд. Так размышляя и почитывая новую информацию Я и доехал до нужной мне станции, выйдя на улицу и сверившись с картой на своём телефоне двинул в путь. Уже через десяток минут я нашёл искомое, старое кладбище, находящиеся в низине сразу двух холмов и прикрытое густыми зарослями кустарника. Просто идеально я переживал что будет хуже, и придётся ждать темноты. Подойдя по ближе протянул руку к арке входа, появился черный туман и система выкинуло мне окно:
Забытое кладбище 1-5 уровня. Войти Да/Нет?
Ну что по делать, идти наверное придётся. Или не спешить и съездить еще на одно кладбище, каков шанс что все кладбища это данжы? Уже второе оказывается таковым. Время терять совершенно не хочется, к тому же нужно проверить можно ли выйти из обычного подземелья, не квестового. Жму ДА. Момент и я оказываюсь внутри, атмосфера сразу стала унылой, цвета посерели, а вокруг кладбища за его пределами переливался чёрный туман, огораживая таким образом этот мир от мира остального. Решив не стоять двинулся вперёд, тут было тихо и пусто, нежить не видно. Как будто тут и вправду нету ни кого. Повсюду стоят разбитые, потресканные надгробия, склепов нету, тут вообще ни чего нету. Даже чуйка молчит, странно всё это. Ведь было написано что мобы первого пятого уровня, так где они? побродив еще минут пятнадцать решил забить на всё и найти сырьё для призыва. Искать долго не пришлось у одной из могил лежал скелет без руки, на вид очень старый, кости стали уже серого цвета. Активирую способность и смотрю во все глаза, всё таки первое полноценное поднятие, не считать же за такое змейку? Из земли под скелетом начал сочиться черный дым, он обволакивал кости и медленно впитывался в них, спустя какое то мгновение кости начали соединяться, послышался жуткий хруст, как будто огромное чудовище грызёт кость. Но вот скелет собрался, из черного дыма сформировалась не достающая рука. Скелет зашевелился и встал. Дыма стало намного больше он полностью укрыл скелета еще мгновение и пере до мной стоит уже зомби из плоти. Мля эффектно, и это низшая нежить? Жутко выглядит, запаха нету, по крайней мере я его не чувствую, глаза горят синим цветом таким холодным и безразличным. Система тут же наградила меня кучей сообщений но пока отмахиваюсь от них. Мысленно приказываю зомби подойти ко мне, мертвяк медленно ковыляя подходит, приказываю ударить надгробие момент и камень разлетается на куски. Отлично сила есть, скорости нету, приказы исполняет. Всё просто отлично. Стою смотрю на мертвяка, думаю как бы еще проверить своего питомца. Приказываю ему бежать, зомби тут же начинает неуклюже но тем не менее достаточно проворно передвигать ногами, хм... он не может выполнить приказ но старается добиться похожего результата своими силами. Бегать не может но вот так сказать 'быстро ходить' у него получается. Приказ: рыть яму. И это может, так я и игрался с зомби еще с пол часа пока не перепробовал кучу разнообразных команд, от простых до сложных. Всё просто замечательно, не знаю чем он там думает но вот с исполнительностью и смекалкой у него всё отлично. Расход маны просто смешон, я вообще не чувствую его, думаю надо призвать еще пару тройку зомби. Найдя скелеты призвал еще трёх зомби, они были разными, не было шаблона по которому система лепила их. Чем то да они отличались. Рост, телосложение всё разное, было лишь одно общее. Синие, холодное сияние их глаз, передёргивает каждый раз когда я смотрю на них. Чувство что это что-то древнее и неминуемое, но как не странно, это не злое. ЭТО просто есть и если надо оно тебя уничтожит. Жуть.