Текст книги "Под созвездием Механика (СИ)"
Автор книги: Анна Эфес
Жанр:
Разное
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 5 страниц)
Annotation
с 1 по 9 главу, отредактированное Буду дополнять. Сперва главы выкладываю здесь https://lit-era.com/anna-efes-u105150
Эфес Анна
Глава 1.
Глава 2
Глава 6.
Глава 7.
Глава 8.
Эфес Анна
Под созвездием Механика
Глава 1.
В темноте перед закрытыми глазами плавали серые хлопья. Тело онемело, заявляя о себе лишь легкой болью и горячими мурашками. Попытки пошевелиться привели к тому, что темнота дернулась, словно люк приоткрыли. Прорвалась полоса света. Затем послышался стон, и свет пропал. Снова темнота и серые хлопья. Головокружение, словно бы бесконечно падаешь внутрь себя.
– Уфф... аррф...
Какие-то звуки...
Хруст, шебуршание, рычание и фырканье. "Это животные, возможно собаки", – отмечает сознание.
Меня хватают за штанину и с силой дергают.
"Или волки".
Снова пытаюсь открыть глаза и пошевелиться. По глазам ударяет резкий свет. Жмурясь, смотрю сквозь слезы на белое снежное поле, начинающееся у самого лица. С одной стороны белая полоса переходит в хвойный лес, а с другой – в горный склон, запятнанный кучками обугленных останков.
– Ррррр... уфф.
Смещаю взгляд. В поле зрения попадает пара волков. Один зверь зубами вцепился в штанину и то ли пытается утащить, то ли порвать. Вот он открыл пасть и попытался грызануть ногу, но прочная ткань почему-то не поддается. Второй сует морду прямо мне в лицо, обдавая смрадным запахом...
– Пшел...
Онемевшее тело едва двигается. Сиплый звук из моей глотки не тянет на пугающий крик, всего лишь шипение. Двигаю рукой. Волки прыскают в стороны. Затем, опомнившись и сообразив, что эти жалкие потуги им ничем не грозят, садятся в нескольких шагах и смотрят. Поворачиваю голову на бок. Взрыхленный снег, следы волков, пятно гари. Рядом валяется какая-то длинная гнутая штуковина, похожая на покореженный подлокотник кресла. Вижу свою руку. В ней зажата странная бутылочка. В голове что-то смутно проясняется. Рывками подношу бутылочку к лицу: обмотана шнуром, горлышко залито воском, на котором видны следы человеческих зубов и ногтей. Пытаюсь зубами извлечь залитую воском пробку из бутылочки. Едва пробка поддается, в горло льется непередаваемый кисло-сладкий вкус и запах. Организм словно прошивает горячая молния. Перед глазами на пару секунд вспыхивает радуга. Когда радуга тает, бутылочка осыпается песком на грудь. Зато в голове значительно проясняется.
Переворачиваюсь на живот, и песок искристо ссыпается на снег... Ладонь правой руки удобно ложится на штуковину и рефлекторно зажимает ее, словно рукоять инструмента или меча. Меча?.. Почему я думаю о мече?.. Ах да, волки. Опасность.
Становлюсь на колени, кашляю. Мне значительно лучше. Однако волки что-то не согласны с моим выздоровлением. Внезапно ощущаю, как меня толкают в спину, снова заваливаюсь на бок, и в плечо, а затем и в ногу впиваются волчьи зубы. Сильные рывки в разные стороны не дают подняться. Грызут. Безуспешно пока.
Все это происходит очень быстро, но мне кажется, словно я живу под водой – все как-то замедленно, медитативно. Не то чтобы я быстро думаю, просто мыслей очень мало, и на фоне пустоты в мозгах они становятся выпуклыми, четкими, как барельефы, и кажутся важнее, чем то, о чем они. А тело само продолжает действовать – уклоняться, покачиваться, компенсировать толчки, прятать горло и глаза... Словно хорошо налаженный, послушный механизм. Боли нет.
Понимаю – поворачиваться к волкам спиной было ошибкой. Помогает то, что на мне довольно толстая зимняя одежда, пока еще защищающая тело, – на ногах сапоги, толстые кожаные штаны или комбинезон, сверху куртка с меховой оторочкой, а на голове шапка с застежкой на горле.
Тело изворачивается, ногами в сапогах отпихивая одного волка, второму в пасть впихивается левая рука в толстом рукаве с кожаным наручем и с кожаной же нашлепкой на локте. Правой рукой с зажатым в ней предметом я размахиваюсь... этот замах, кажется, длится целую вечность, как в замедленной съемке... и от души бью по башке зверя!
Эффект поразительный – вспышка, волк пронзительно скулит и откатывается от меня. И я на миг зажмуриваюсь: цепная молния срывается с неопознанного предмета и охватывает всех волков вокруг меня, даже сидящих поодаль. Визг, вой, скулеж, над звериными головами сверкают какие-то красные искры. Вскакиваю и в прыжке снова взмахиваю своим кривым орудием. Шшииххх! Цепная молния, скулеж, рычание. Пара волков катается по снегу, жалобно визжа.
Откуда-то сзади слышу короткий лай, и все волки внезапно разворачиваются и как-то неуклюже рвут в сторону леса. Пятеро волков. Один поджимает заднюю лапу, все трясут головами. Шестой волк остается лежать на снегу, подергиваясь. Агония? Делаю шаг к нему. Оскаленная пасть в пене, от глаз видны одни белки, над головой опять же непонятные красные искры. Падаю на колени. Чем убить тварь?.. Импровизированное оружие явно и не режущее и не дробящее, им не убьешь быстро... Волк в грязно-белой зимней шерсти, на шее широкий и пушистый воротник. Протягиваю руки и, прижимая его тушку коленом к земле, начинаю душить. С головой у меня точно не все в порядке, потому что пока тело душит волка, я рассматриваю свои руки. Они какие-то странные. В толстых кожаных перчатках. С костяными накладками на фалангах и тыльной стороне ладони. Фоном всплывает вопрос: может, я сплю?.. И пропадает, словно облако, унесенное ветром.
Через какое-то время волк перестает дергаться и затихает. Готов?..
Оглядываюсь, тяжело дыша. Вокруг пусто. Все волки сбежали. Абсолютно чистое небо без единого облака, яркое солнце. На ветвях крайних деревьев прыгают вороны, переговариваются друг с другом хриплым карканьем, похожим на хохот. Встаю и еще раз хорошенько осматриваюсь.
Судя по всему, я в какой-то гористой местности. Вверх тянется голый склон, на нем недалеко от меня контрастное пятно гари с чадящими обломками, вокруг еще несколько черных проплешин. Я нахожусь ниже и ближе к лесу. Лес фактически подступает с трех сторон, кое-как покрывая склоны. Ели, сосны, пихты. Ни одного лиственного.
Шаг, другой. В голове звенящая пустота, в которой редко рождаются бессвязно шуршащие мысли-установки: "надо выжить... надо обыскать... надо собрать все ценное... надо установить местоположение...".
Останавливаюсь на краю горелого пятна. Разбросанные вокруг обломки и обрывки едва заметно чадят, но в целом ни огня, ни дыма не видно. Судя по всему, катастрофа произошла пару часов назад.
Да, именно катастрофа. Что бы это ни было, оно упало сверху, проехало по каменистому склону, теряя по пути части себя, нагребло кучу снега и здесь окончательно догорело.
ЭТО лежало ниже по склону, в конце глубокой борозды в снегу. Большущая голова с длинным... клювом? словно на подушке лежит на взрытом валике снега, залитом кровью. Одно огромное кожистое крыло вывернуто, словно его выжимали, второе придавлено непропорционально маленьким телом с короткими лапами, вытянутыми, словно утка на одеяле.
На спине неведомой твари остатки сбруи, то есть это чудо было оседлано.
Поднимаю руки, сдергиваю перчатки, отстегиваю шапку, снимаю, рассматриваю. Точно, кожаный шлем, с ремнем как у летчиков. Может быть я – летчик?.. Одеваю все обратно. И комбинезон на мне, видимо, лётный. И куртка с меховым воротником, продранная на левом плече и рукаве, словно меня по мелкому гравию протащили с километр. И сапоги с меховыми отворотами, комплект.
Скрипя по снегу и камням, обхожу погибшую тварь. Неизвестное науке существо, чем-то напоминающее доисторического ящера. От пристального всматривания мне кажется, что начинаются галлюцинации – перед глазами над головой птицы возникает серая надпись "Ррок. Пассажирский". Тут у меня появляются первые эмоции – я не на шутку пугаюсь и начинаю трясти головой, чтобы отогнать видение. Но становится только хуже, потому что я слышу какой-то странный тонкий звук. Постепенно я понимаю, что звук реален и с высокой скоростью приближается ко мне откуда-то сверху и издалека. Не успеваю даже оглядеться как следует, как по пологой дуге с неба стремительно спускается.... спускается... ммм... ангел? Гермес? Вестник? Затрудняюсь назвать это существо мужского пола в белой тоге с золотой каймой, в золотых сандалиях с крылышками, с жезлом и книгой в руке. У существа абсолютно белая, снежная даже, кожа, волосы странного молочно-апельсинового цвета, золотящиеся на солнце как церковные купола, и... два нечеловеческих лица. Инопланетянин какой-то! Разинув рот, сажусь на снег.
Одно из лиц вестника, юное и возвышенное, восторженно посмотрев на меня, отворачивается, уступив место лицу более зрелому, с кудрявой бородой и внимательными глазами. Так несколько секунд мы и рассматриваем друг друга: он внимательно и спокойно, я – ошеломленно. Наконец уста этого Двуликого Януса размыкаются, и он взволнованно спрашивает:
– How are you feeling? Are you okay?
Вот уже чего-чего, а вопроса как от лечащего врача сложно было ожидать.
– Эээммм... Что за черт...
Звучит не очень умно, но "Янус", не моргнув глазом, терпеливо повторяет уже на русском:
– Как вы себя чувствуете? На что жалуетесь?
– Да я как-то даже...
Красноречие так и хлещет из меня сегодня.
– Мы предполагаем, что ваша капсула повреждена, поэтому просим прощения за вмешательство в ваш игровой процесс, но вынуждены поинтересоваться самочувствием.
– Что?! – пораженно вскрикиваю я. – Игровой процесс?!! Что за черт, куда меня занесло?
– Вы в игре тэс симлайф, – терпеливо и доброжелательно разъясняет "Янус". – Помните?
Я мотаю головой.
– "The Elder Scrolls Simlife"? Ну же, вспоминайте!.. Ох, как все печально. Ваш персональный кокон не отвечает на запросы системы, поэтому мы в недоумении, как вы залогинились в игру. Мы предполагаем, что капсула повреждена, – "Янус" машет рукой с зажатой книгой, видимо чисто механически. Похоже, нервничает. – Мы просим вас сейчас же покинуть игру, пока мозг не получил необратимых повреждений. Это может быть опасно! Сейчас же!
– Я ... не очень вас понимаю... не помню, – моя растерянность достигает предела, я пытаюсь оглядеться, но совершенно ничего не соображаю. Это сумасшествие какое-то! Что, вообще, происходит?! Голова внезапно начинает дико болеть.
– Мы постараемся вам помочь, – участливо говорит он, снова обращая ко мне юное белоснежное лицо (его тело при этом совершенно не двигается, лица просто меняются местами, словно прорастая друг через друга). – Сообщите, пожалуйста, свой домашний адрес, мы проверим и, если что-то случилось, немедленно отправим бригаду ремонтников и врачей.
– Адрес... – я морщусь. – Где я живу?.. Твою ж... Не помню.
Я понимаю, что и впрямь ничего не помню. У каждого человека есть дом, имя, семья, знакомые, личная история, но в моей памяти ничего такого не существовало. Тем не менее, названия предметов, связи между объектами, ассоциативные цепочки – все в наличии.
– Полностью отсутствует понимание происходящего, – выговариваю я, напоминая себе автоответчик.
– Вы помните, как вас зовут? – хмурится бородатый лик януса, снова сменивший юношеское лицо.
– Нет.
– Где стоит ваш ПКПр?
– Я не помню даже что такое пэкапээр, не то что – где оно стоит!
Янус еще больше хмурится, затем ударяет жезлом о книгу, словно шаман в бубен, и внезапно мы резко оказываемся совершенно в другом интерьере. Комната без окон, в ней стол, два кресла, мягкий цвет стен. Куда пропал залитый солнцем снежный склон и голубое небо?..
Снова взрыв боли в голове.
– Давайте попробуем разобраться, – говорит янус, усаживаясь в кресло у стола и бросая на стол книгу, но не выпуская жезла из рук. – Расскажите, что вы сейчас чувствуете? Садитесь, садитесь.
Тут я обнаруживаю себя в кресле, причем не в зимней одежде, а в платье. Оглядываю себя. Молодые женские руки с аккуратными ногтями, крепкие. Такие же ноги. Довольно высокая грудь. Почему-то мне кажется это странным. Я – человек, а вот какого пола, я как-то не задумыва..лась. Я ощущала себя бесполым существом, что-то из серии "мыслю – следовательно существую". И увидеть кокетливое женское платье на себе было так дико!
– Вы в игре уже сутки, но до сих пор не выходите офлайн, хотя во всех капсулах зашито пятичасовое принудительное отключение, – говорит янус, наблюдая мои действия по изучению себя. – В чем дело?
– Я.. не помню...
– Вытяните вперед руки... так, хорошо.. теперь зажмите левой ладонью правую... нет-нет, вот прямо всей кистью. Так, отлично... Простите, а вы сами свой ай-ди помните?.. Нет?.. Окей, Джи, йа-ди цели? Нет-нет это я не вам, прекрасно, благодарю, опустите руки. Теперь у нас есть хоть что-то.
Дальнейшее наше общение запомнилось мне какими-то отрывочными кусками, словно пленку фильма разрезали как попало и показывают в произвольном порядке.
Можно выделить несколько важных блоков информации. Первый блок касался меня. В моей предметной памяти не существовало такого понятия, как "нейрокапсула", она же "капсула виртуальной реальности" или ПКПр – "персональный кокон подключения к виртуальной реальности", "пак" в просторечии. Я не знала, что такое джифон или кавага, но знала что такое интерфейс, что такое идентификационный номер (ай ди) и электронная медицинская карта гражданина (е-мек в просторечии). Е-мек я причем частично вспомнила, чем вызвала ажиотаж, причину которого мне никто даже не потрудился рассказать. Не помнила, как я попала в игру, где живу, кто родители. В попытках воскресить мою память к янусу-1 присоединялся янус-2, затем их сменил вполне человеческого вида "профессор Федор Вольский". С помощью простейших ассоциативных тестов он вытащил из меня кое-что, что привело всех только в большее недоумение и расстройство. Например, я помнила, что мне не больше 20 лет, но последний календарь, который я видела, был напечатан на небольшом листе плохой бумаги, и значилась на нем цифра 1975. Услышав это, профессор совсем расстроился и пробормотал что-то вроде "опять геронтоэскапизм на мою голову". Я не поняла, но запомнила.
Консилиум предположил ретроспективную амнезию, затем меня наскоро познакомили с игровой системой (это был второй обширный блок информации) и отпустили восвояси. Временно, до выяснения.
Напутственными словами было:
– Играйте, учитесь, совершенствуйтесь, а мы пока поработаем над поиском вашего ПКПр. Иногда будем вас вызывать для прояснения вашего здоровья.
Ясно дело, что без воздействия на реальный мозг все говорильные попытки не дадут эффекта полного восстановления.
И вот я снова стою на том же склоне. Тяжело вздыхаю, и, чувствуя себя последней дурой, вслух произношу команду:
– Окей, джи! Меню!
И оно сработало.
Глава 2
Меню в виртуальной реальности выглядело как полупрозрачное мерцающее колесо вокруг моего тела, примерно на уровне пояса, состоящее из множества сегментов. Колесо можно было вращать вокруг себя, тогда оно приподнималось и поворачивалось строго на один сегмент, издавая характерный щелчок фиксации механизма. Причем сегмент прямо передо мной приобретал большую материальность, и в нем появлялись дополнительные значки и глубина. Еще колесо можно было приподнять на уровень груди и раскрутить вокруг себя хоть солнышком, хоть вентилятором. Выглядело это феерично, а смысл состоял, видимо, в том, чтобы иметь быстрый доступ к дальним сегментам.
В основании колеса, по внутреннему кругу, шли значки управления меню. Вызывая всё новые его пункты, можно было менять местами сегменты, дабы часто используемые инструменты были под рукой. Также можно было различные команды меню "подвешивать" на слова или жесты. Меню было чрезвычайно удобным и продуманным, как если бы вокруг меня в секундной доступности всегда находился рабочий стол с массой клавиатур и экранов. При этом он ничего не весил, гасился в любой момент и путешествовал вместе с тобой "хоть в небо, хоть на дно", как было сказано в пафосной справке. Я была восхищена.
Затем пришел, наконец, черед окружения. С трудом верилось, что все вокруг есть плод взаимодействия моего мозга и компьютера. Единственное, что заставляло верить, это отсутствие папиллярных узоров на пальцах моих рук – кожа была какая-то слишком гладкая, кукольная. Да и вообще, ощущения куцые, как во сне, когда одно чувство выделяется, а все прочие нивелируются.
Я внимательно посмотрела на землю, пытаясь различить детали более мелкие, чем песок... При пристальном вглядывании все же становилось ясно – мир вокруг "не такой". Это не сон, но и не реальность. Вроде все логично, стабильно, но в то же время как-то не так. А вот как именно "не так" – я не смогла подобрать слов. Профессор мне объяснял между делом, что так называемая реалистичность мира вокруг, – плод гибкости нашего мозга. Он способен адаптировать восприятие к очень многим вещам. Ну вот например: мы так привыкаем к виду горизонтальной поверхности, что когда смотрим вниз с большой высоты, то у нас физически кружится голова. Но если постоянно иметь дело с вертикальной поверхностью, мозг привыкает. Или вот еще известный факт: новорожденные младенцы видят мир перевернутым, и лишь через несколько дней он становится в привычное нам положение. И вот, людям надевали специальные линзы, которые переворачивали мир с ног наголову. И через несколько дней мозг адаптировался, – испытуемые снова начинали воспринимать мир как прямой, будто и нет никаких линз.
Так и с виртуальной реальностью – игроки очень быстро забывали, что не могут видеть в игре папиллярные узоры или всякие мелкие индивидуальные детали, и они появлялись! По сути, все здесь основано на этой самой адаптации мозга, а работа программеров и дизайнеров сводится к тому, чтобы дать ей основу. Как именно это осуществляется, и сама технология нейро-капсулы – запатентованное секретное изобретение. Так что никто мне не расскажет эту тайну. Хотя было конечно интересно – А КАК ЭТО?!
Для проверки я обследовала странный предмет, похожий то ли на бумеранг, то ли на гнутый подлокотник от кресла, что спас меня от волков. Пристально всматриваюсь, как рекомендовал янус, и постепенно перед глазами выстраиваются текстовые строки:
" Думак-фат ". Эффект «Цепная молния». Урон электричеством 1-99 на 3-7 целей . Зарядов: 3/5. Уникальное изобретение неизвестного автора. Невозможно разрушить. Персонально при поднятии. Вес: 0. Псх.
Понятно, что ничего не понятно. Особенно, что такое псх. И как же вес ноль, если... взвешиваю на руке штуковину, – если где-то килограмма три? Странное название, странный урон, странные свойства. Впрочем, я ж ничего не помню – может в игре это обычное дело?
Тут меня постиг очередной шок: в процессе взвешивания на руке "думак-фат" произвольно меняет вес, а меня начинает подташнивать, словно на качелях перекачалась. И снова круги перед глазами и вспышка боли. Так, стоп. Похоже, попытки проникнуть в подноготную виртуальности ведут к боли. Мозг – чрезвычайно сложная вещь, и какие фортели он может выкинуть в моем положении, неизвестно. Оставим эти попытки, лучше я буду выполнять рекомендации профессионалов.
Перевожу взгляд на себя. Рекомендовано разобраться в том, что на мне надето, и что лежит в инвентаре. Для адаптации в игре. Не стоит пренебрегать рекомендациями администратора, не так ли?
– Окей, джи, мой профиль!
Оказывается, чтобы осмотреть надетые вещи, не нужно снимать их с себя, достаточно открыть схему-профиль. Поднимаю ее с "рабочего колеса" в вертикальное положение. Смотрю. Этакое зеркало, изрисованное линиями и условными обозначениями... хм, а ничего так я аватарку выбрала, симпатичная... и куча ячеек, каждая под свой тип вещей.
– Теплый шлем летателя Тельванни . Броня 10. Защита от огня + 3 % . Защита от электричества +3 % . Качество: редкий. Привязан к персонажу. Требование: уровень персонажа 15 , только для фракции «Авиалинии Дома Тельванни». Прочность: 22 / 5 0. Вес: 3.
Рядом – пустые слоты под очки, серьги и шейное украшение.
– Теплая куртка. Броня 5. Защита от холода +5 % . Качество: обычный. Требование: уровень персонажа 10. Прочность: 15/20. Вес: 3,5.
– Потертый комбинезон летателя Тельванни. Броня: 1. Защита от холода + 7 % . Защита от огня +2%. Качество: редкий . Требование: уровень персонажа 15 , только для фракции «Авиалинии Дома Тельванни». Прочность: 12/ 3 0. Вес: 3.
Еще были потертые кожаные наручи, ремень и сапоги, все обычного качества, с очень слабыми показателями брони и пониженной прочности, такое носят уровне так на пятом. Проверив, сколько у меня монет, я увидела только два медных септима. Но, кажется, я знаю, куда ушли все мои денежки:
– Укрепленные перчатки Б езумного механика . Броня: 7 . Качество: редкие . Ловкость -2 . Защита от огня +5% . Защита от кислоты +5% . Механика +10%. Блокируют Алхимию, Магию . Требование: уровень персонажа 10, механика 1. Прочность: 9/ 5 0. Вес: 2.
Вот так перчаточки! Даже ничего не помня о процессе игры, я понимала, что это небывалая вещь. С одной стороны – высокая для перчаток броня (вон, целая куртка, а броня – всего 5!), бонусы к механике и защите (пока непонятно – хорошие ли?), с другой – блокирование магии и алхимии! То есть ни кастовать заклинания, ни варить зелья в этих перчатках невозможно. Тут я внезапно вспомнила, как выпитая бутылочка осыпалась песком. Понятно, видимо подразумевается, что в перчатках неловко можно раздавить хрупкие сосуды или инструменты. Надо поосторожнее быть с расходниками, а то, судя по бедности прочей одежды и отсутствию наличных денег, я и так уже на эти перчатки разорилась, не хватало еще каждый раз в утиль отправлять ценные инструменты. Сделала себе заметку купить перчатки на замену, а эти одевать только при необходимости.
А еще имелись слоты под кольца и оружие, и в ячейке правой руки схематично был изображен мой хитровыгнутый шокер думак-фат.
Далее пришел черед инвентаря. На схеме тела возле пояса имелась спец-ячейка с изображением сумки – "Сумка новичка, 20сл. Качество: обычная. Не может вмещать другие сумки. Неуничтожима, персональна".
И еще три "быстрых" слота-кармана, только один из которых заполнен:
– «Последний шанс», 2 шт. Алхим . препарат. Восстановление здоровья 2 п на 15 сек. Качество: обычный. Вес: 0, 1 .
"Последний шанс" выглядел точно также, как тот флакончик с залитой воском пробкой, что я выпила, едва придя в себя.
Как выразился янус-2, я – "богатая невеста". У меня 16 уровень, но уже есть шмотки класса "редкий", одна из них, причем, ни в какие ворота не лезет – уникальная крафтовая вещь, с параметрами, каких в игре и быть-то не должно, как проговорился янус-1.
Я внезапно подумала, что вот я же знаю, что означает "набрать уровень" или "крафтовая вещь", но не помню, откуда взялись все эти вещи! Как такое возможно? Полное впечатление, что именно здесь, на этом склоне, и состоялось мое рождение.
Янус сказал, что по сюжету при катастрофе дирижабля (да-да, я, оказывается, летела на дирижабле, а не на той чудо-юде!) персонаж теряет память, и система это обыгрывает стиранием всех логов, списка друзей, журнала и подчисткой разных мелких деталей. То есть это квест! Вот так. Однако ж совсем не подразумевается, что память теряет сам игрок! Так что понятно, отчего они разволновались. Ведь если потеря памяти спровоцирована технологиями ВР, будет жесть.
Впрочем, что я знаю про янусов? Да ничего, они мне всего лишь сообщили, что являются техническими и психологическими помощниками внутри игры. Какие там у них могут быть закулисные игры, неизвестно.
Тут опять последовал взрыв головной боли, и я прекратила болезненные размышления.
Теперь посмотрим, какие сюрпризы таит в себе моя сумка!
Чтобы залезть в нее, неожиданно пришлось помучиться. Кричать постоянно "окей джи, инвентарь" мне показалось глупо, и я быстренько освоила управление жестами, подвесив значок инвентаря на "двойной хлопок ладонью по бедру". Ты как бы мысленно говоришь: "сумка, к ноге!" и опа – она уже тут.
В инвентаре оказалось всего 20 ячеек, из них семь заполнены. Две занимали походный хлеб и пара бутылок пива, которые судя по описанию, снижали уровень голода и жажды.
Тут я зависла. Вот зачем в игру глубокого погружения вводить голод и жажду? Не понимаю. Ведь люди в игру уходят, в частности, чтобы отрешиться от проблем, забыть об ограничениях тела и социума. Игра – это модель реального мира, а модель не должна быть настолько приближена к реальности, чтобы голодать, мерзнуть и помирать от жажды! Так мы дойдем до казней, рабства и прочих способов борьбы за ступеньки власти!
Я вижу пока только две причины, почему. Первая – это банально закладка на дальнейшие прибыли от игры, ведь на основе голода и жажды строится большой кусок экономики, развивается кулинария, охота, фермерство и т.д., и на все эти вещи можно придумать массу мероприятий, вещей и бонусов, которые требуют денежного вливания из реала. Вторая причина – это следствие взаимодействия между мозгом и нейроконтактами капсулы. Не зря же изобретатели ее нейро-ванной окрестили.
Впрочем, меня порядком занесло, вернемся к нашим баранам, то есть к инвентарю.
Старый тупой нож (урон 1-2) и пачка арбалетных болтов без арбалета совсем не вдохновляли в качестве оружия. А вот последние три ячейки выглядели поинтереснее:
– " Универсальный инструмент – 1" . 2 шт. Только для механиков . Требования: навык Механика 1, уровень персонажа 5. Вес: 0,5.
– Альбом карт, простейший. Квст.
– Приглашение гостю в Порт Тельваннис. Запечатано. Квст.
Последний пункт меня особо заинтересовал. Повертев в руках свиток, туго обернутый шнуром со светящейся печатью, решила не пороть горячку. Мало ли что... Наверняка письмо защищено от несанкционированного взлома, это же Тельванни! Они как-то мало ценят жизнь любых существ, придерживаясь в вопросах естественного отбора позиции "дураки умирают быстро".
...Странно, откуда я это взяла? Ну, вот это – про Тельванни? Память потихоньку восстанавливается?..
Еще с минут двадцать повозившись с менюшками и настройками, подвесила кучу команд на разнообразные жесты. Мда, теперь следует весьма осторожно жестикулировать, а то пошевелишь бровями – и все на воздух взлетит. Будем тренировать покер-фейс.
За одним решила разобраться, что из себя представляет мой персонаж, открыв характеристики. Сравнить не с чем, и как создавала персонажа – совершенно не помню, плох он или хорош – непонятно. Поэтому просто приняла к сведению, без оценки хорошо/плохо.
Лист характеристик почему-то начинался с календарной метки. "Сегодня: Миддас, 20е Восхода Солнца. Созвездие – «Любовник», – гласила надпись. Вызвав справку, вычислила, что это означает 20-е февраля. Оказывается, календарь Тамриэля во многом похож на григорианский, что сильно упрощает жизнь игрокам и разработчикам. Если конечно запомнить все месяцы и созвездия... Попытки обратиться к реальности и вспомнить, какая погода нынче в феврале, вызвали новый приступ головной боли, и я забила.
Имя: Джайя Хо. Отображаемое имя: Сестра Хо.
Пол: женский.
Раса: альтмер, кер-ак чистой крови.
Расовый бонус: +1 к интеллекту каждые 5 уровней.
Уровень: 16. Прогресс 99%.
Фракции: 1. Храм Отрицания. 2. Авиалинии дома Тельванни.
Бонусная черта характера: «дочь алхимика», распознавание ингредиентов +25%.
Штрафная черта характера: «воспитывалась без матери», обаяние -10% со всеми меретическими и человеческими расами.
Первичные характеристики...
Первое, что вызвало вопрос: почему имя индийское, а фамилия корейская? Почему – Сестра? Я что – монашка?! Почему – корейская? И что такое, черт возьми, «отображаемое имя»?! Всего только имя, а уже столько вопросов!
Раса что-то напоминала, но что именно, в памяти никак не всплывало, кроме слов "меретическая эра". Кто такие кер-аки, вообще без понятия, и что дает эта чистота крови?.. 16й уровень – ну ничего так, особенно если память не вернется, это даже хорошо, что не 50-й, не придется долго восстанавливать. Это ж как "напился – бузил – забыл – утром рассказали", пфе...
Внимание привлекла динамическая пиктограмма возле последней надписи. Мысленная активация развернула вокруг меня еще одно мерцающее колесо, с вписанной сияющей звездой о семи лучах. Каждый луч являлся характеристикой, а его размер, длина и насыщенность графически отражали цифровые показатели. Самым насыщенным был луч Интеллекта.
Слегка растерявшись от всего этого мельтешения, мерцания и мигания, я решила рубануть гордиев узел и сказала в воздух:
– Окей, Джи, выдать характеристики в текстовом виде.
Тут же прошуршало оповещение системы, на "рабочем колесе" прямо передо мной возник экран с текстом. Я подтянула его в вертикальное положение, потом наклонила чуть от себя. Во, отлично! Надо подвесить активацию читалки на движение бровью, весело будет.
Первичные характеристики.
Сила: 8
Ловкость: 8 (-2)
Телосложение: 11
Интеллект: 18
Воля: 13
Восприятие: 12
Обаяние: 8
Вторичные характеристики
Жизнь: 36. Переносимый вес: комфорт 24, максимальный 60.
Выносливость: 63.
Атака: 8, физ, дробящая.
Шанс промаха: 89%. Шанс критического удара: 0%.
Дальше можно было каждый пункт раскрыть и прочитать подробности. На страницу лишь резюме всех показателей, а параметров – море! Если начать нажимать каждый треугольник, шестигранник и все эти щитки с пиктограммами внутри звезды, так у меня мозг перегорит. Потом как-нибудь разберусь. Или вспомню.
Рожденный под созвездием Механика.
Что?! Созвездие Механика? Эмм... Да ладно?! Большую Медведицу – помню, Южный Крест – помню. А Механика – не помню!
Интерлюдия. Где-то в европейском офисе компании «Завада инк».
– Месье... мы отследили сигнал спутника к капсуле... Как мы и подозревали, сигнал идет из России.
– Отлично. Смел надеяться, что мои сотрудники все же не такие олухи, как я заподозрил. Эти русские совсем обнаглели, мало им Друмира, они теперь на срыв ломятся в нашу игру. Отключайте и оформляйте заявку в российский комитет.
– Месье... есть небольшая проблема.
– Ну что вы мнетесь, Жан, не съем же я вас.
– Местонахождение капсулы лоцируется в безлюдном районе. Мы очень тщательно все просканировали и просмотрели все фотографии со спутника, но там нет ничего, кроме болот!.. Причем на несколько километров во все стороны!
– Проклятье. Крот!
– Что, простите?
– Это значит, что у нас крот, Жан! Ни слова никому. Вызови мне месье Жердена. На принудительное отключение капсулы игрок так и не реагирует?
– Нет, месье... Но Кабашито докладывал, что программеры уже распотрошили все баг-репорты и нащупали глюк капсулы. Обещают в скором времени результаты...
– Путь игрового персонажа отследили?
– Да месье, и там есть кое-что необычное... Секунду... Да, слушаю... Понял. Месье, глава европейского отделения безопасности компании прибудет только через полчаса.