Текст книги "Под созвездием Механика (СИ)"
Автор книги: Анна Эфес
Жанр:
Разное
сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 5 страниц)
Зачем же этот ядовитый лист тут сушится? Я-то уж размечталась, что сделаю себе чайный отвар! М-даа, как бы не травануться до изумления с этими пробами.
Поразмыслив пару секунд, поняла, что наверняка охотники варили яд для стрел! Встав, я сняла с полки котелок и пук охотничьих стрел.
Стрелы охотничьи , 20 шт. Эффект: паралич 1-3 сек. Ко: боеприпас. Кач -во : обычный. Вес: 0,5
Круто. Обязательно с собой прихвачу одну пачку. И пускай лука нет, зато денежка капнет, если продать.
И еще – насколько я помню, нельзя сварить зелье из одного и того же ингредиента, обязательно механика игры требует два разных вида с одним эффектом. И наличие таких стрел означает, что с высокой вероятностью тут где-то есть второй ингридиент с эффектом "паралич".
Изучила котелок.
Котелок походный. Инструмент для Кулинарии и А лхимии. Кач-во: обычный. Прочность: 2000. Вес: 0,7.
Неплохо. Нет, не "неплохо", а даже "офигеть, дайте две!". Две тысячи прочки!!! Сделать из котелка шлем безумного мотоциклиста, хаха. Будет неубиваемый... Будет пробивать головой преграды и выносить мобов с одного удара... Скилл – "удар котелком", последствие – дебаф оглушение...
Вот так фантазируя всякий бред, развязала очередной мешочек. Там лежала какая-то труха, похожая на раскрошенные лепестки василька. Безвкусная.
Вы раскрыли свойство алхимического ингредиента " лепестки каменевки ": защита от выслеживания!
Эффект: снижение агро-радиуса диких зверей. Наступает через 30 секунд после использования ингридиента.
На полоске имеющихся эффектов появилась новая иконка, в зеленой окантовке. Сосредоточившись на ней, я прочла: "В течение 120 секунд ваш запах настолько слаб, что дикие звери не могут учуять вас издалека".
Антиреспирант, получается! И кстати зелье из него будет очень полезным для охотников и путешественников. А в сочетании с невидимостью или "хамелеоном" – вообще имба.
И теперь придется учитывать, что существует такое понятие как выслеживание. Скорее всего, это прокачиваемый скилл, и принадлежит он всем хищным зверям, а также следопытам и охотникам. Наверное, асассины тоже не откажутся о такого.
Еще какие-то лепестки. На этот раз желтоватые.
Вы раскрыли свойство алхимического ингредиента " горколистник ": уменьшение регенерации сил.
Эффект: Ваша выносливость восстанавливается медленнее на 1 в сек в течение 600 сек.
Опять яд. Покрутив в голове, нашла ему только одно применение – снижать выносливость врага во время боя (яд на оружии) и когда тебя преследуют (ловушки и взрывные зелья). Должно быть какое-то разумное комбо, где он применяется. Отложим этот вопрос. Опять же, как на меня саму такой яд подействует и как защищаться?.. Наверняка есть простейшие зелья по восстановлению выносливости, во всяком случае, в предыдущих сериях они были.
Так, дальше. Порошок какой-то в банке. Голубой. Почему он голубой? Какой-то медный купорос? Или кристаллическая соль, вон как искрится. Сосредоточилась, пытаясь применить Распознавание. Медленно-медленно проявилась надпись "??? соль", и рядом щиток-значок со стилизованной буквой "С". Нет, не буду я ее пробовать, и не уговаривайте. Мало ли какие соли бывают. Сами жрите эту гадость. Так-с, что бы такого сделать плохого?.. А вот мы сейчас крошечку на камень очага положим, взорвется? Может, это такой синий порох?
Но он не взорвался, зато завонял.
Шорох системного сообщения:
Вы раскрыли свойство алхимическо й смеси «морозная соль»: защита от выслеживания!
Эффект: Дикие звери и оборотни получают повреждение нюха на 600 секунд.
На полоске имеющихся эффектов появилась новая иконка, желтая в золотой окантовке, с такой же расшифровкой.
А вот вам и защита, хаха. Это хорошо, потому что наличие такого скила несколько обесценивает пресловутую "невидимость", которой прежде вполне хватало для воровских талантов. Итого, если я желаю быть скрытой, следует озаботиться защитой от выслеживания, особенно в диких местах. Еще неизвестно, каков агро-радиус мобов, и что служит триггером к запуску этого самого выслеживания. Вполне может быть, что ты пройдешь через зону контроля моба безнаказанно, и благодаря предыдущему антиреспиранту он тебя не учует, но затем он пересечет твой след, учует его и пойдет за тобой. И вот как раз эта самая морозная соль напрочь отбивает зверю нюх. Это как в реале посыпать перцем, чтобы собак сбить со следа. Логично? Логично. Кстати, а перец тут есть? Кулинария же есть, почему не быть перцу? Скорее всего, он тоже имеет такое свойство. А значит, если смешать его с морозной солью, то эффект усилится! Так-с, запомним...
Что еще? Упоминание оборотней дает большой простор для размышления. Оборотни есть, они хищники, значит у них есть нюх и выслеживание. Значит, морозную соль они не любят. Итого – морозная соль наверняка входит в состав зелья против оборотней. Ценный, выходит, материал. Надо ее всю стырить, до последней крошки.
Пока я анализировала информацию, раздалась длинная барабанная дробь нового системного уведомления, и медленно поползли в перспективу строки длинного текста:
Поздравляем! Вы открыли новый метод познания алхимических свойств: возгонка!
Чтобы получить титул «Экспериментатор»,
откройте оставшиеся 3 метода изучения алхимических свойств.
Возгонка, или сублимация – это переход вещества из твёрдого состояния в газообразное, минуя жидкое. При возгонке изменяется удельный объём вещества и поглощается энергии. На эффекте возгонки основан один из способов очистки твердых веществ.
Для изучения и трансформации алхимических веществ путем возгонки вам необходим прибор: Сублиматор.
Вы можете открыть звезду «Вознесения Сунни».
Для изучения своих возможностей и распределения очков откройте Звездный Атлас Развития.
И – тадададам, торжественный аккорд, фейерверк! О, ачивку дали.
Поздравляем! Вы открыли достижение: Экспериментатор-I .
Чтобы закрыть достижение, откройте 10 свойств различных ингредиентов с помощью трех методов познания алхимии!
А в запасе еще оставалась смола, кора какого-то дерева, коричневей порошок и еще много всякой всячины...
Глава 8.
Так, не останавливаясь, я исследовала еще ряд ингредиентов, найденных в хижине. К сожалению, второй алхимин с эффектом «паралич» не нашла, или не хватило уровня Алхимии. Можно было бы начать варить зелья, в этом случае есть большой шанс экспериментальным путем случайно открыть нужные сочетания. Однако, помимо мелких напрягов, для варки зелий в первую очередь мне не хватало воды. Утром попробую ее добыть, может, что получится. Но по ночному лесу я шататься не буду.
Дождик из экспы за мои эксперименты накапал нехилый. И титул должен давать какие-то бонусы, помимо денег. В перспективе, если закрою. А что еще за три иных метода познания алхимии, и как их открыть?.. Столько вопросов накопилось после всего лишь четырех действий!.. Вот же я нуб. Надо покопаться в справке, пока безопасно. Кстати, да, это же неагрессивная среда, врагов нет, можно медитировать. Не пора ли, наконец, заглянуть в Атлас?..
Я подбросила дровину в догорающий очаг, подняла с "рабочего колеса" панель собственного профиля, активировала медитацию.
И ахнула! Увидела распахнувшееся во все стороны звездное небо. Восхитительное, с глубиной и огромным количеством звезд самого разного цвета и величины. И я сижу перед ним со скрещенными ногами.
И в этой хаотичной россыпи с помощью пунктирных линий были обозначены границы созвездий. Не всех, а только некоторых. А между ними большая часть звездного неба была единообразной, темной, с тусклыми звездами. Крупные звезды внутри пунктирных границ были соединены между собой тускло светящимися линиями, составляющими узнаваемые фигуры, например – воздушный шар, змея, лучник. Все это было очень зрелищно и красиво.
Прямо перед глазами висело изображение весов, видимо, я это созвездие последним изучала "до катастрофы", да так и осталось. При активации оно приблизилось и заняло большую часть поля зрения. Называлось без выкрутасов – "Созвездие Весов: Алхимия".
В центре созвездия горела очень яркая голубая звезда "Синий Лев" без каких-либо иных разъяснений, вписанная в сложную вращающуюся фигуру из колец с бегущими по ним незнакомыми знаками. Вверх и вниз от нее отходили линии-связи к горящим звездам, которые, в свою очередь, раскрывали неактивные ветки созвездия.
Я внимательно прочла все названия и расшифровки. Времени впереди много, самое время для изучения.
Созвездие состояло из трех групп, каждая из которых называлась "познанием". Нижняя группа, графически являющаяся основанием весов, называлась "Познанием Веществ" и состояла из четырех звезд разной величины:
Звезда «Соль»: познание веществ класса D (простых или распространенных повсеместно). 1/4. Требуется Алхимия 10.
Звезда «Аква Регис»: познание веществ класса С (малораспространенных или требующих операций с веществами). 1/4. Требуется Алхимия 25.
Звезда «Аква Магис»: познание веществ класса B (редких, сложных или требующих магического воздействия). 0/4. Требуется Алхимия 50.
Звезда «Кость Змеи»: познание веществ класса А (уникальных, сверхсложных или идеальных). 0/4. Требуется Алхимия 80.
Звезда Соль горела как активная, и при концентрации внимания на ней высвечивалась фраза: "Вы уверенно умеете опознавать простые и распространенные вещества, и с помощью обоняния, осязания или вкуса способны определить одно из их алхимических свойств. Успешность действия: 50% (навык 25% + бонус характера 25%)".
Бонус характера?.. Я закрыла Атлас и открыла свой профиль. Хотя помнила, но решила убедиться, вдруг что перепутала. Да, вот оно:
" Бонусная черта характера: «дочь алхимика», распозна ва ние ингредиентов + 25%".
Подумав, поняла, что бонус характера позволяет мне экономить очко навыка, так как вкачивать последнее очко для распознавания с успешностью 100% вовсе не обязательно. К тому же я достигну этих 100% гораздо раньше. Но на мой вкус, выгода небольшая, и только в начале развития, а потом это единственное очко навыка окажется каплей в море. Впрочем, я снова задумалась, а что, если существуют такие эпические алхимины, которые сами по себе имеют свойство с большим минусом к успешности опознания?..
Верхняя звезда называлась "Звезда "Спиритус": Зельеварение, 2/2", была активна, и при концентрации внимания на ней всплывало разъяснение: "Вы умеете варить зелья из простых веществ. Для этого вам требуется алхимический котел, колбы, вода и/или ихор. Успешность действия: 0%".
Последняя фраза была серая. Что за черт, почему ноль?! Откуда ноль, если два очка вкачаны?.. Казус, однако... Вопрос: что такое ихор и где его брать? Отложим вопрос до справки.
От "Спиритуса" как от центра равновесия вправо и влево простирались две ветки. Правая чаша весов называлась "Познание Приборов", и все ее звезды были неактивны. Эта ветка отвечала за ядоварение:
Звезда «Воронка Хаана»: созданные вами яды на 25% сильнее. 0/4 . Требуется Алхимия 5 .
Звезда «Перегонный Куб Хаана»: созданные вами яды действуют на 25% дольше. 0/4 . Требуется Алхимия 20 .
Звезда «Аспиратор Ар-Зира»: созданные вами яды на 25% сильнее, вы владеете маскировкой ядов. 0/4 . Требуется Алхимия 45 .
Звезда «Печь»: вы овладели очисткой и научились создавать яды без побочных эффектов. 0/4 . Требуется Алхимия 75 .
Судя по всему, шаг требования за очко навыка внутри "звезды" – 5 алхимии. Вопрос – что будет, когда алхимия станет 100? Это предел? И опыт будет уходить в никуда? Оставив вопрос до форумов, я продолжила изучать созвездие.
Отдельно от "Воронки" также отходила линия к:
Звезда «Эпюратор Хаана»: вы умеете создавать взрывные и зажигательные зелья. 0/1 . Требуется 80 Алхимии.
Пока не очень понятно, что такое из себя представляют "взрывные зелья", нужная ли это вещь? А вдруг можно делать гранаты?! Было бы круто. Или хотя бы заряды для ловушек?
Левая чаша весов называлась "Познание Методов" и, на первый взгляд, отвечала за восстановительные и усиливающие зелья:
Звезда «Медоцвет, или Дистилляция»: созданные вами зелья регенерации на 25% сильнее. 1/4 . Требуется Алхимия 10 .
«Дыхание Этериуса, или Фильтрация»: созданные вами зелья восстановления действуют на 25% дольше. 0/4 . Требуется Алхимия 20 .
Интересно, чем зелья регенерации отличаются от зелий восстановления и почему их разделили?..
Звезда «Вознесение Суньи, или Возгонка»: вы овладели очисткой и все побочные эффекты ваших зелий на 25% слабее. 0/4 . Требуется Алхимия 45 .
Звезда «Двемерская Каша, или Коагуляция»: все созданные вами зелья на основе ихора на 25% сильнее. 0/4 . Требуется Алхимия 75 .
О, да вот же они, все методы познания алхимии, прям тут и перечислены! Надо только придумать, как их раскрыть. Я потерла руки – хех, скорое получение титула стало более реальным. Дистилляция – ну это просто, кипятим, разделяем, сливаем. Фильтрация – тоже понятно, берем раствор, пропускаем через простейший фильтр из... из чего, кстати?... запомним задачу "искать фильтрующий материал". С возгонкой разобрались. Коагуляция... что за зверь такой, не в курсе. Судя по всему, сгущение какое-то, или даже кристаллизация. Оставим до форумов.
Отдельно от "Медоцвета" также отходила связь к:
Звезда «Ихор Ар-Зира»: вы научились создавать зелья, повышающие навыки. 0/1. Требуется Алхимия 95.
В ветке "познания методов" одно очко было вложено в активацию звезды "Медоцвет". Расшифровка гласила: "Вы овладели очисткой, и все побочные эффекты ваших зелий на 25% слабее. Для очистки вам требуется печь и перегонный куб. Успешность действия: 0%".
Да что за черт, почему опять ноль?!
Всего в алхимию было вложено 5 очков. Куда же ушли остальные 11?..
Отдалив от себя алхимическое созвездие, я пошарила взглядом по звездному небу. Целая галактика умений! Внимательно осмотрев карту, нашла разблокированными следующие созвездия: Повара, Зуба Змеи (созвездие, отвечающие за оружие типа кинжалов, включая метательные), Механика, Картографа, Аэростата, Охотника, Стрельца (луки и арбалеты), Магии Иллюзий, Магии Изменения, Магии Разрушения и, наконец, Барда (Красноречия). Все остальное поле представляло из себя карту звездного неба без каких либо обозначений и линий.
М-дааа, и швец, и жнец, и на дуде игрец. Экое разнообразие профессий я себе насобирала. Зато какая широта возможностей, какой, черт его побери, размах! Интересно, а "Барда" я как умудрилась разблокировать? Песенки на улице пела? "Стою на асфальте я, в лыжы обутый, то ли лыжи не едут, то ли я шизанутый"?..
Очки были разбросаны следующим образом: уже упомянутые 5 очков в алхимию, 2 – во владение арбалетами, 4 – в пилотирование, 3 – в механику. Где ж я арбалет-то потеряла? Вот незадача, наверное, плохо обыскала место катастрофы. Или он разрушился. Поэтому и воевать нечем.
Для пробы заглянула еще в парочку созвездий. Карта каждого из них была построена по тому же принципу, что и "Весы", то есть тематическая фигура делилась на три-четыре ветки "познания".
Например, созвездие "Аэростат", в которое у меня было вложено 4 очка, было представлено в форме воздушного шара с корзиной и горелкой и делилось на познание управления (корзина), познание мощности (горелка) и познание материалов (сам шар).
Поскольку это мое профильное созвездие, я его изучила, и с интересом прочла, что
– "Познание Материалов" включает в себя ткани и дерево, обработанные ткани и костяные трубки, "белый металл" (алюминий, что ли?) и композитные материалы;
– "Познание Управления" – это управление с помощью перенесения тяжести тела (крутой руль, что и говорить!), управление перекосом крыла, затем шли элероны, рули высоты и рули направления;
– а "Познание Мощности" изучает крылья, силу ветра, маго-вёртный двигатель (тут я хихикнула) и двемерский (паро-поршневой) двигатель.
В голове постепенно выкристаллизовывалась определенная картина. И стало ясно, что двигателей типа внутреннего сгорания тут нет и быть не может. Ну и ладно. Хотя... паро-турбинный можно, наверное, изобрести. Или я не двемер?! Чому я не пцыца, чому не летаю?..
Я ощутила восторг – и от игры и от разработчиков, которые смогли все это придумать и запрограммировать, соблюдая баланс.
А вот, кстати, интересно, как здесь решены взаимоотношения магии и техники? Ведь магия и техника могут быть парой антагонистов, но могут и гармонично дополнять друг друга.
Вот, скажем, если магия – это всего лишь проявления непознанных человеком законов мира, то тогда наука вполне может изучать магию, и научные способы познания вполне применимы внутри магических.
А вот если наука, как и магия, всего лишь частный случай законов восприятия, и все вокруг нас – лишь результат "местоположения точки сборки", то они могут даже враждовать. Ну, это как невозможность сидеть на обоих концах качелей сразу.
Какой вид отношений выбрали разработчики, так сразу и не определишь, в прежних-то сериях ничего такого не было. Хотя, в принципе... если хорошо подумать... двемерское оружие и доспехи не зря ведь из лута и трофейных сундуков всегда незачарованными вынимаются. Возможно, к примеру, магический шмот каким-то образом мешает активации или существованию специфических двемерских механизмов – так называемых анимункулов, или големов, типа Двемерского Паука или Сферы-центуриона.
Если еще подумать, то можно предположить, что двемеры давно просекли фишку, что магия негативно влияет на связь Сердца Лохрана и анимункулов, которые от него когда-то подпитывались. Помехи какие-то вносила, или энергию высасывала? Сейчас и не узнаешь, Сердце-то тю-тю!.. Исчезло в неведомых далях, согласно сюжетной линии "Морровинда". Но до этого оно веками питало двемерских големов.
И вот значит, из-за этого негативного влияния, пришлось древним племенам ар-кер и иже с ними отказаться от присущей расе меров магии. Эльфы-то все маги хоть куда! А тут – такая незадача. Ну и отказались! После чего с веками и сформировалась культура и фенотип двемеров, отрицающих магию. Логично? Логично!
А вот открытие одним из гномьих кланов Камней душ, вернее, возможности с их помощью подпитывать анимункулов, возможно, как-то примирило магию и технологию. Иначе почему из всех убитых Центурионов выпадают пустые камни душ?.. Этот вопрос надо исследовать, но позже.
И вот все-таки странно, что при таком бонусе характера (на алхимию) родилась я под созвездием "Механик", с соответствующими бонусами. Кстати, какими именно?
Залезла в справку, нашла описание этерических созвездий. Астрология, так-с... "Звезды являются проводниками магии, а их объединение в созвездие образует могущественную силу, и им поклоняются..." бла-бла-бла, "последнее, тринадцатое созвездие состоит из не-звезд и названо Змеей"... Что за чушь, каких еще не-звезд? Ох уж эти сочинители... Планет что ли?.. "У Змеи нет своего сезона. Найти её на небе затруднительно, поскольку созвездие путешествует, как ему вздумается, однако передвижения её можно предсказать с определенной долей вероятности". М-да. Путешествует, как ему вздумается? Не планеты это, а скорее, космическая флотилия, хех. Да и бес с ним, нехай будет.
...Ага, вот и мое созвездие.
Созвездие Механика – нетипичное этерическое созвездие, как и созвездие Змеи, состоящее из не-звезд. Проявляется только в особые эпохи существования Тамриэл я. Потеснив созвездия Атронаха и Ритуала, оно встревает между ними всего на декаду, но имеет сильное влияние на умы. Еще в давние эпохи было замечено, что все дети, рожденные под этим созвездием, умны, отлично умеют управляться с разнообразными механизмами, обладают ремесленными талантами и нестандартным мышлением. Однако они лишены возможности регенерировать свою магию, также как и рожденные под созвездием Атронаха, но, в отличие от него же, не обладают умением поглощать чужую.
Ага! Созвездие лишает регена магии, вот еще один фактор, повлиявший на возникновение двемеров. Ай да я, пора писать продолжение к научному труду глубокоуважаемого Телва Гелейна, изданного в трех томах незадолго до прихода Довакина. Назывался он, как я помню, – "К вопросу о двемерах: их архитектура и цивилизация". Или еще лучше, издать свой труд! Так и представляю себе титульный лист: "К вопросу о возникновении двемеров", Джайя Хо. Я сладко зажмурилась.
Потом задумалась на секунду, показалось, что написание книг для меня дело привычное, и создание научного труда не вызовет никакого затруднения. Но пока отложим это в копилочку фактиков о себе самой, и читаем дальше, что дает созвездие персонажу.
Дается при рождении:
– «Горящий сумрак» (замороженная магия)
– «Умник» (увеличить максимум интеллекта в полтора раза)
– «Обучаемость» (бонус к опыту одного крафтового навыка ; выбрано: Алхимия)
– «Точка зрения» (при опознании маханизмов повышен шанс получить редкий/ уникальный квест/знание).
Замороженная магия означает, что магия у меня НЕ регенерирует, в принципе. Это как-то грустно. Ну, с «Умником» все ясно. Но вот в обучаемости – снова выбрана алхимия! Вот это я не понимаю. От слова «совсем». Если ты имеешь бонусы к алхимии, зачем выбирать созвездие с бонусами для механика, а если ты берешь направление развитие в механику, зачем выбирать бонус к распознанию ингредиентов?.. Тогда надо было становиться эпическим алхимиком, а вовсе не эпическим механиком! Для алхимика гораздо больше бы подошла раса, например, бретонца, и созвездие, скажем, Атронаха. А у меня что? Тьфу...
Может быть, Дюша при поспешном создании персонажа напутал что-то?.. Или, все же, у меня был какой-то хитрый план?.. Ах, как же неприятно это состояние "вот тут помню, а тут – не помню"... Нет, это глупости, этот бонус характера мне ни к селу ни к городу, всего одно очко навыка экономит, неужели для Механика не было такого же бонуса?.. Дернул же черт Дюшу выбрать именно его.
Вообще, мне кажется, что плеваться молниями и файерболами гораздо проще, чем мудрить над двигателями, механическими пауками и мушкетами. Какую-то скучную я себе профессию выбрала... Двигатели... элероны... рычаги... Алхимик и то понятнее, не зря я туда 5 очков вложила. Если прокачать, то всегда буду иметь свой бутерброд с маслом.
Но хотя... двемеры... Двемеры – это интересно!!! Ну и что, что я девушка! Были в истории отважные летчицы, красавицы-космолки-спортсменки! Чем я хуже?.. Буду отважной дирижабле...эм... чицей? Ди-ри-жаб-лет-чицей! Хех. Чому ж мени, Боже, ты крыльев ни дав?
Короче говоря, у меня только один выход при сложившихся условиях – в первую очередь качать алхимию, так как она дает наибольший прирост опыта, и пока я ее докачаю до капа (если таковой есть), то получу больше уровней, и, следовательно, максимально большее количество очков навыка. А там поглядим, может она во что-то морфирует!? Разблокирует какое-нибудь интересное созвездие!
Ладно, надо решить, куда вложить еще одно очко. Открыв Атлас, я еще немного покумарила над ним, затем поняла, что таки да, вариантов больше нет, и вложила его в "Дыхание Этериуса". Стало так:
«Дыхание Этериуса, или Фильтрация»: созданные вами зелья восстановления действуют на 25% дольше. 1 /4 . Требуется Алхимия 25 .
А теперь – подкинуть дров, завернуться в шкуры и подремать. Мозг устал перелопачивать новую информацию, и требовал отдыха. Интересно, как там мое тело поживает?.. Надеюсь, живо еще?.. Хотя, куда же оно денется, я-то тут... Я зевнула.
Кстати, почему бы не выйти в Личный кабинет?.. Там теплее, там есть вино и гамак. Нет, ну реально, что за бред – спать в игре в холодной хижине, завернувшись в шкуры?.. Лениво я поискала кнопку логаута, не нашла, вспомнила, что ее и нет, снова возмутилась... и уснула.
Глава 9
Спать в игре как-то особо и не получилось, скорее это была дрёма. Редкие мысли мотылялись в голове, сонно отсчитывая время, прокручивались какие-то сведения про игру, посещали невнятные видения. Пару раз я выныривала из сна, лезла в справку и изучала спонтанно вопросы и по списку, намеченному ранее. Полезла было узнать один вопрос, да и застряла, увлекательное оказалось чтение. Многое стало яснее.
Например, прояснила вопрос с трансформацией после капа. Скажем, простые заклинания требуют мало маны и дают мало опыта. Сложные, соответственно, больше. Однако энное количество повторов простого закла дает трансформацию (или, как тут говорили – "морф"). Например, после ста повторенный закл "Светоч" перестает давать опыт, однако может быть трансформирован в более мощное заклинание с тем же эффектом, но более продолжительным, более мощным и более дорогим. Причем можно не выбирать. Это удобно, потому что вдруг зачем-то необходимо иметь в запасе маленькое и дешевое заклинание.
То же самое с алхимией – сварил сто раз "Дешевое зелье регенерации маны", и оно перестает тебе давать опыт, но может быть морфировано в "Слабое зелье регенерации маны". И так со всеми буквально действиями, включая прыжки и бег.
А вот на тему предела развития характеристик справка изъяснялась очень туманно, и я так и не поняла, 100 единиц – это предел, или нет?.. Такое ощущение, что писатели справки специально вопрос запутали. Только вот если я не смогу накачать больше 100 единиц интеллекта, то какой смысл вообще во всех этих бонусах расы?.. Ну, получу я быстрее воина прирост интеллекта, но ведь когда-то мы все упремся в потолок, и с течением времени все преимущества будут падать – воин сможет обстоятельно прокачать магию, а алхимик – владение мечом и силу.
Что-то разработчики тут темнят. Впрочем, игра свежая, какой тут самый высокий уровень? С трудом нашла на своем "рабочем кольце" ссылку на рейтинги. Посмотрев характеристики топ-игрока в Зале Славы, я хихикнула. Вопреки старинному интернет-мему, он был не эльф, а орк... Орк 80го уровня.
Получается, мой первый персонаж был очень даже неплохо раскачан?... Обидно-то как.
Вот так, наедине со справкой и размышлениями я и провела первую ночь в игре. К утру буря окончилась, и, отцепив шкуру-занавеску, я даже зажмурилась от солнечного света, проникшего в узкую щель над дверью. Ярко представилось, что сейчас открою – а там сугробы выше крыши! И придется мне топором откапываться, так как лопаты нет.
Однако ничего подобного – условности игры, видимо, не признавали снежных завалов.
Я поразмышляла, не остаться ли тут ненадолго еще, поварить зелья, благо котелок нашелся, очаг есть, запасы трав тоже имеются. Однако у меня не было пресловутого ихора, и воды, и пустых бутылок для зелий.
Я пыталась набрать в котелок снега, чтобы растопить его на огне, но системой такое действие было не предусмотрено. В который раз убедилась, что как бы ни была игра похожа на реальность, все же это игра, ограниченная запрограммированными законами.
Так что, прихватив в инвентарь кое-чего нужного, (с лихвой перекрыв уровень "веса комфорта"), я натаскала хворосту в очаг, затем приперла дверь снаружи по принципу "как было", и отправилась дальше на восток, к отмеченным на карте целям...
А с неба сыпал мелкий снег. И лес становился все гуще и красивее.
Через четверть часа быстрого бега на лыжах система выдала мне с шелестом сообщение: "Ваш навык атлетики повысился", и отлетели очки опыта. Странно, вчера я долго бежала, и ничего не повышалось. Потом сообразила, что раньше бежала налегке, а сейчас у меня тратится выносливость из-за повышенного веса в багаже, поэтому прокачка навыка происходит быстрее.
Еще через какое-то время углядела боковую тропку, больше похожую на звериную. Остановилась. Возможно, там данж или что-то интересное. Жаль, что с оружием такая беда... Но все равно свернула. Я только посмотрю – и обратно. Одним глазком. Разведка – наше все!
Приложив ладонь к специальной табличке перед входом пещеры, вполне себе стандартно выглядевшей для Скайрима, я прочла появившееся перед глазами сообщение:
«Ледяной Дом».
Локация: обычная. До вас ее проходили 677 820 раз.
Выберите уровень прохождения:
Новичок, Ветеран, Эксперт, Хардкор.
Отменить?
Почесав затылок, прочла в справке, что от уровня сложности зависит сила монстров и ценность лута. Что игроков в игре пока всего 4,5 миллиона, что значительно недотягивает до наипопулярнейшего Друмира. То есть процентов так 20% игроков уже прошли этот данж. Много это или мало?.. Скорее всего, он простой, как три рубля. И если выбрать «новичка», то я хотя бы познакомлюсь с боевой системой, мобами, обозначу для себя необходимые пути развития и приемлемые для себя тактики. При этом есть шансы, что я не пройду даже на слабом уровне, потому что без оружия... Ну конечно, какой разумный человек попрётся в данж без оружия? Да никакой. И я не пойду... Данунафик... Осторожность возобладала, и я уже собралась вырубить окно с приглашением в данж, как вдруг....
– Эй, погоди, – раздался позади меня незнакомый мужской голос.
Я порывисто оглянулась, разглядывая существо, появившееся там, где только что никого и ничего не было.
Непонятно откуда взявшийся темный эльф с красным ником спокойно стоял шагах в семи от меня. На первый взгляд он не предпринимал никаких агрессивных действий.
– Я не собираюсь причинять тебе вреда, – сказал он быстро, показывая открытые ладони. Интересная реакция, кстати, для виртуальной игры, ведь тут оружие появляется в руках мгновенно, и смысла в показывании пустых рук – никакого. Но вот же остался жест с реальной земли, остался...
Не отрывая ладони от таблички, чтобы в случае чего мгновенно зайти в данж, я повернулась к нему вполоборота и улыбнулась.
– Привет. И чего ты хочешь от меня, весь такой грозный красный господин?..
Боже, что я несу?..
Темный эльф удивленно вытащился, видимо не ожидал такого приветливого ответа. Даже несмотря на то, что мы в игре, покерфейс ему удавался не очень.
– Помоги мне отмыться.
Известная фишка большинства мморпг проникла, оказывается, и сюда. Если ты "покрасился", то есть убил другого игрока, то для очистки кармы нужно было или умереть несколько раз или убить много-много монстров, не получая никакого опыта и лута. "Отмывка" была делом неблагодарным, нудным, а порой и опасным, так как, видя красный ник, большинство игроков атаковали без раздумий, в надежде получить классный дроп с пэкашника. Поэтому отмываться народ чаще всего уходил в дикие места, в отдаленные данжи, где редко встречаются игроки. И вот на такого перца меня и угораздило нарваться.
– И чем же может помочь такому грозному убийце скромный механик нубского уровня?.. Кстати, а ты и правда ласковый?.. – я уже улыбалась во всю. У парня с ником Рэйдон был статус "Ласковый убийца". Забавно, за что можно получить такой прикольный статус?
Он кивнул с серьезным видом.
"Игрок Рэйдон предлагает вам вступить в группу. Да/Нет"
Да. Он кивает, типа "спасибо".