355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Анна Эфес » Под созвездием Механика (СИ) » Текст книги (страница 3)
Под созвездием Механика (СИ)
  • Текст добавлен: 1 апреля 2017, 07:30

Текст книги "Под созвездием Механика (СИ)"


Автор книги: Анна Эфес


Жанр:

   

Разное


сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 5 страниц)

Во входящих четыре непрочитанных письма. Хотите прочесть?

– Ну, извини, – сказал я вслух, разведя руками. – Это ты к хозяину, а я не причем.

Ноут как будто услышал и снова пискнул, как мне показалось, более требовательно:

У вас четыре непрочитанных письма !

– Эм... У меня?! – я недоуменно уставилась на экран, затем огляделась.

У вас четыре непрочитанных письма !

Хмм... Я подошла к столику, осторожно присела на самый краешек стула, оглянулась еще раз, потом подвигала мышкой. Мигающая надпись пропала, на экране открылся интерфейс простейшей почтовой программы. Ничего лишнего, приятная простота без излишних значков. Три служебных окна – слева ящик с папками, справа вверху – темы письма, внизу – окно для чтения.

В верхнем окошке во "входящих" можно было видеть заголовки нескольких писем. Негусто, всего семь писем. Как обычно, более свежие были вверху списка, самое старое, нижнее, – припарковано и помечено как важное. Я пробежала глазами снизу вверх, составляя представление о хронологии. Темы писем дышали нарастающей тревогой.

*15 сент 18:06 Тема: Привет!

17.фр 08:35 Тема: жду в Тель-Море

18.фр 00.11 Тема: прости

20.фр 16.07 Тема: печальные новости

21.фр 04:14 Тема: жжж

21.фр 18.40 Тема: будьосторожна!

21.фр 21:04 Тема: срочно отзовись!!!


Я воровато огляделась, вся в сомнениях – читать или нет? Это какая-то ошибка. С другой стороны, так как я почти ничего не помню о себе, то это и вправду может быть МОЙ ноутбук. В любом случае, я остро нуждалась в информации.

Я встала и вышла на берег, снова огляделась. Нет, точно никого нет! Покой, жара и тишина июльского сада. Вернувшись, я уже увереннее устроилась на стуле.

Решила начать с самого старого, "припаркованного" письма. Думаю, не произойдет ничего страшного, если я загляну в него. Конечно, в детстве меня учили, что читать чужие письма нехорошо, но, опять же, гораздо позже научила уже жизнь, что никакая информация не бывает лишней, а порой – спасает. К тому же они могут оказаться вовсе даже не чужие, а МОИ.

Щелкнув по письму, я развернула его во весь экран.

"Дорогая бабушка!..." – тут же выхватила глазами первую строчку. Ой, наверное, лучше сразу закрыть, явно не мне, я ж не бабушка!.. Это не мне! Впрочем, может, «бабушка» – это моя родная бабушка, а я ей внучка? ...А вдруг это как раз я ей и писала?..

А между тем любопытные глаза уже бегали по тексту.

15 сент 18:06 Тема: Привет!

Дорогая бабушка!

Классный сюрприз я тебе устроил, правда?.. Ты, наверное, и не думала, что твой личный кабинет будет такой вау-эффектный?! Будешь работать в дачном окружении!

А ведь я хорошо помню твои рассказы о любимых «якорях», о башне в степи, и о замке над газовым гигантом. Помнишь, как я в детстве мечтал подарить тебе планету?! Планеты не вышло, но вот твое любимое лесное озеро – пожалуйста! :)

Вот тебе еще один сюрприз – поскольку эта локация имеет статус твоего личного кабинета, к нему не имеет доступа никто. Представляю себе зависть простого игрока, который узнает, что твой ЛК не как у всех, а тоже виртуален! В игре все мечтают иметь свой личный дом, а стоит это, как ты помнишь, невообразимых денег. Однако ты же понимаешь, что никто не должен об этом знать. И уж тем более никого нельзя сюда приводить, даже если ты изыщешь, упаси боже, такую возможность.

Однако обращу твое внимание, что, поскольку твой ЛК находится на самом-то деле внутри вирт-рпг, то и все законы мира распространяются и на тебя и на вещи, которые ты туда принесешь. По-другому никак нельзя, это вшито в движок. И кстати, да, зато его можно апгрейдить, как если бы ты купила себе участок земли.

Однако можешь утешиться – никто никогда не найдет тебя даже случайно, так как локация относительно Тамриэля вообще на другом материке, который как бы не существует. Админы и прогеры используют его для различных временных, технических, служебных, тестовых и прочее локаций, там их появляется и исчезает по сто раз на дню, так что никто даже не заметит одной маленькой локации, которая к тому же изредка хаотично перемещается. Скрывать нам, конечно, нечего, но все же ценность твоих работ достаточно высока, чтобы озаботиться безопасностью на всех уровнях. А выследить тебя невозможно, так как внешне для любого игрока или ГМ ты как бы вышла в реал. Да и для любого админа тоже, потому что система рапортует о разлогинивании.

Работай спокойно, теперь никакие ограничения по минимальному нахождению в вирте на тебя не распространяются.

Выход на видеокамеры дома – в твоем эмуляторе ноута, иконка с подписью «дом» (я все устроил как ты любишь, без новомодных 4D-тушек). К сожалению, обратной связи осуществить не удастся по техническим причинам, поэтому срочная связь, как мы и договаривались, только через торговый интерфейс ЛК. Либо жду поболтать в воскресенье в Тел-Море, в таверне у Кроша. Если не успеешь добраться – сообщи заранее.

И плз не забывай выходить в реал хотя бы раз в двое суток, нельзя все время жить на внутривенном питании!

Твой обожаемый внук Дюша :)

PS Шикарно я все придумал, правда?

PPS Дверь – аналог «зала рождения» игрока, можно создать до трех персонажей с одного аккаунта, см. игровую справку.


Я обалдело переваривала информацию. Это я – бабушка? Да не... не может быть...

Но в том-то и дело, что может! Я прекрасно поняла, о чем речь в предложении про башню в степи и замок, висящий в космосе над газовым гигантом. Речь о моих "местах отдохновения". Я с детства любила в воображении создавать прекрасные места для своего существования и мечтать, как бы я там жила и как там хорошо. Мест было очень мало, всего три, но я довольно часто мысленно возвращалась в них, могла бесконечно перестраивать, мысленно наводить лоск, или, скажем, раз за разом представлять себя в процессе погружения в воду и плавании. Это были мои якоря, позволяющие успокаиваться и держать психику в порядке, несмотря на все стрессы нашей быстробегущей цивилизации.

Одной из таких воображаемых локаций была высокая башня, расположенная посреди степи, а степь – посреди материка, а материк – на планете, где нет ни единого человека... А другая, лесное озеро – да вот она, передо мной! И она – МОЯ! Вся такая красивая, уникальная, недоступная ни для кого – МОЯ!

Однако с другой стороны, это, скорее всего, означает, что именно я – бабушка. Я, а не кто-то другой.

Захотелось выматериться. Просто и без всяких изысков боцманами по тещам.

Мама дорогая, как же так...

Я старательно прислушалась к себе, нет ли во мне какой-то "бабушковости", не трясутся ли ноги, не слепнут ли глаза, не хочется ли бесконечно ворчать и поучать? Возможно, моя потеря памяти – это как раз и есть проявление старости, старческий маразм?.. Потом очнулась – елы-палы, я все еще, получается, в вирт-игре?.. Ни-че-го не понимаю!

На секунду мне захотелось найти стенку и побиться в нее головой, пока не треснет череп. Я вскочила, выбежала из беседки и начала бегать вокруг нее, и мысленно выкрикивая "Я не бабушка! Я не бабушка! Бабушка – не я!"

Мне нравилось, как стучат подошвы по терракотовой плитке. Мне нравилось это озеро, солнце и жара, которые располагали к неге и настраивали на спокойный лад. Мне нравилось все, кроме того, что бабушка – это обо мне!

"Я не бабушка! Я не бабушка! Бабушка – не я! Будь оно все проклято!"

Села, успокаиваясь. На всякий случай закрыла глаза, сосредоточилась на солнечном сплетении, и ровно задышала. Привычный способ самоуспокоения, а ведь это виртуальное тело, ему не требуется дыхание, адреналин не впрыскивается в кровь, давлении не повышается... Теперь это просто ритуал, лишенный смысла, но привычно настраивающий гармонию струн души. Чудны дела твои, Господи.

Я даже не знала, браться ли за прочтение следующих писем. Возникло острое понимание, что ничего хорошего и успокаивающего я там не прочитаю. Вздохнула... Щелкнула мышкой.

17.фр 14.03 Тема: жду в Тель-Море

Бабушка, как все прошло? Как ты себя чувствуешь?.. Это было довольно страшно, видеть тебя такой недвижимой и слышать от врачей жалкий лепет!

Я вынужден был создать тебе наскоро нового персонажа, так как к старому система не допустила! «Дисгармонизация психометрических параметров и настроек персонажа» – и хоть ты тресни! Это меня пугает больше всего. Так что создал, как мог, старался следовать твоим рассказам...

Как только выйдешь в игровой мир, сразу рви до 2го уровня, чтобы открыть чат, и пиши на имя Нео Планк, это торговый чар Ленки (дитё не при делах, так что не пиши лишнего, только кодовые и эзоповские фразы). У нее ЛК вечно открыт на моноблоке в торговом режиме, так что я прочту.

И завтра же жду тебя вечером у Кроша! Кинул тебе на счет личного кабинета немного денег, сразу переведи их в септимы, иначе ты не сможешь добраться телепортом от нуболокации до Тель-Моры.

Я очень жду, как все прошло. Верю в тебя! Ты самая лучшая на свете! Ты справишься!

Целую, твой Дюша.

М-дааа. Я со страхом снова поднесла к глазам свою ладонь. Папиллярные узоры и линии на руке – где они?.. Вот они, все на месте. Получается, мозг уже адаптировался и дорисовал все, что ему нужно?... Или нет?.. И если я – это я, а вокруг – это виртуальный личный кабинет, то на данный момент мое тело пребывает в лечебной коме, а здесь лишь поврежденное сознание!? С трудом верится. И от чего оно повреждено?.. Нет, пожалуй, я боюсь сразу читать остальные письма. Надо сделать перерывчик.

...Между первой и второй перерывчик небольшой... Перерывчик перервём, все пророем и взорвём...

Я водила ладонью по гладкой поверхности столика, на котором стоял ноут. Ощущение было приятное, чуть бархатистое, прохладное.

...Перерывчик-перекоп, роем-рвём и пулю в лоб...

Интересно получается, а ведь у меня есть второй, то есть первый, персонаж.

...А ведь там, поди-ка, вещи... Хорошие...

...И квесты... И деньги, наверное... И много, интересно?... Какой у меня там уровень? Первое письмо от 15 сентября, и вот до какого уровня можно прокачаться с сентября по февраль?...

Перерывчик небольшой... между первой и вто...

Едритттть твою налево! Да это же чертова уйма ништяков!...

Сандалии быстро защелкали в обратную сторону, к тому месту, где я появилась при выходе в ре... эээ... то есть при входе в локацию. А ну-ка подаnm мне сюда Тяпкина-Ляпкина!...


Глава 6.


Вот она – дверь в «зал рождения». Нашла я ее не сразу, даже зная где искать. Тропа начиналась от садовой арки, увитой зеленью, а под аркой, на первый взгляд – сплошная стена из листьев дикого винограда. Вот из-под листьев как раз и проглядывала темным деревом и металлическими оковами полукруглая дверь «а ля средневековье». Я отбросила плети винограда и потянула за кованное кольцо. Там вместо ожидаемого входа пульсировала непонятная пленка с мерцающими радужными разводами. Секунд двадцать я таращилась в нее, пока не въехала, наконец, что это какое-то силовое поле. Понимая, что ничего опасного тут быть не может, протянула руку и коснулась поверхности. После чего раздался знакомый перезвон колокольчиков, и меня вихрем втянуло вовнутрь.

Вход...

Зал рождения, режим выбора персонажа.

Я стояла в обширном зале с низким сводом.  По залу гуляло эхо, из узких горизонтальных  щелей под самым потолком падали лучи света, и в них кружилась пыль. В дальнем конце виднелись три больших ростовых зеркала в разных рамах.

Едва я сделала шаг, как тут же с шелестом появились и побежали от меня в перспективу белые строки сообщения:

Новая Эра Тамриэля ознаменовалась тем, что Нирн, творение Демиургов и Принцев Даэдра, столкнулся в непостижимых планах бытия с творением иных Богов. Это столкновение привело к тому, что в мир   стали просачиваться души пришельцев, над которыми не властны местные магические законы (вас нельзя поместить в кристалл душ), ни даже сами Принцы Даэдра (вас нельзя принудить служить им). Однако души воплощаются в тела из плоти и крови Нирна, поэтому до тех пор, пока пришельцы живы, на них точно также действуют все законы мира.



Добро пожаловать, пришелец!



Выбери себе плоть для воплощения!



Взглянув на свою руку, я увидела, что она прозрачна и мерцает голубоватым светом. Я – призрак, ищущий плоть.

Подойдя ближе, разглядела левое зеркало. Сразу же испортилось настроение. Потому что самым первым стоял какой-то урод. Мало того что он был "высоким" эльфом мужского пола, так еще и немолодым и некрасивым.  Этакая жердь с желтушкой кожей, янтарными глазами и длинными ушами. И длинным хиповским хвостом из седых волос. И еще выражение лица – неприятное, высокомерное. Уровень у него был 68, и звали его, глазам своим не верю, Гарвей Мозгоправ!

И это я им играла? Да ладно!?.

И тут я подумала, что я была оч-чень странной женщиной.

Прикинут он был знатно, в богатые чародейские "тряпки". Песочного цвета мантия с откинутым капюшоном от горла до щиколоток расшита светящимися знаками и узорами. На обшлагах рукавов крепились неброские запонки в форме герба с крыльями. В памяти тут же всплыл образец герба Альтмерского Доминиона, оставшегося еще с тех давних времен, когда альтмеры по-человечески относились к другим расам, хотя и дрючили весь Тамриэль. А Тайбера Септима, будущего бога Талоса, объекта фанатичного поклонения всех нордов, еще и в проекте не было. Да, точно герб Доминиона.

И еще он был весь в драгоценностях – руки в перстнях, на шее затейливый медальон, из-под шитого золотой нитью горла мантии виднелись какие-то цепи и обереги. В ушах – серьги, да каждая на полкило золота, да с огромным топазом, каких и в природе-то не бывает! Вот ты ж йооперный театр, какие цацки. Дайте две! Там же, наверное, характеристики зашибительские.

И я, недолго думая,  шагнула в зеркало, откуда эта рожа богомерзкая на меня смотрела.

Но войти не удалось. Система разразилась возмущенным писком и целой простыней технических сообщений, которых нормальный человек ни понять, ни даже запомнить не в состоянии, хотя я добросовестно пыталась это сделать. Самыми понятными фразами там были "Ошибка чтения" и "Проверьте синхронизацию психофизических параметров". Короче, не срослось. Система стояла намертво, как городовой во время проезда правительственного кортежа – "не велено"  и все тут. Пришлось мне обломаться.

Тогда я залезла в пустое зеркало, чтобы изучить возможности системы. Описывать тут нечего. В плане рас ничего нового по сравнению с предыдущими сериями "Древних свитков", не было. На выбор шли сперва меры (эльфы): альтмеры (высокие эльфы) в нескольких разновидностях, данмеры (темные эльфы) тоже с подвидами, босмеры (лесные эльфы) из двух веток. Затем шли люди: имперцы (сиродильцы), бретонцы (дальние потомки эльфов и людей), ретгардцы и норды. Также можно было играть за зверолюдов: хаджитов (разумные кошки), аргониан (разумные ящеры) и орков. Получается, давно обещанную и даже эпизодически в TES-VII разу змеелюдей так и не ввели.

Впрочем, меня-то в принципе интересовали только классы, и я полезла дальше копаться. Может, вообще с начала начать?..

Чтобы дойти до классов, надо было выбрать внешность. По женской привычке, я не смогла это дело проигнорировать. Это мальчики тратят не более 5 минут на режим создания внешности, а затем часами сидят в характеристиках. Я же проковырялась тут минут сорок, так и эдак пытаясь создать мордаху посимпатичнее у каждой из рас. Затем нашла опцию "преобразовать от реальной внешности". И вот черт меня дернул!? С трепетом и страхом готовилась увидеть, на что я похожа в реале, но едва мазнула  в воздухе по объемной кнопке, как система снова разразилась возмущенным писком. Меня выкинуло из меню создания персонажа снова в зал.

Сгенерирован баг-репорт 1000-28-28...

Опция недоступна. Обратитесь в сервисный центр для проверки ПКП.

Последние две фразы теперь упорно повторялись, стоило лишь попытаться зайти в свободное зеркало.

Я огорчилась, и, испугавшись, что это распространяется на все входы, шагнула в следующее зеркало, где стояла моя аватарка в зимнем прикиде и на лыжах.

А так как минимальные два часа перерыва между сессиями нежданно-негаданно прошли, система смилостивилась и меня пустила в игру.

Уже с облегчением давая команду "вход", сообразила наконец, что обратно можно так просто не зайти! Но было уже поздно – из абсолютной темноты загрузки в лицо прилетел колючий заряд снежного ветра. Беззвучно побежал от меня вдаль текст:

Совет дня.

Внимание, игрок! Подавляющее большинство обитателей Нирна не знает о вашем иномировом происхождении. Однако помните, что Даэдра всегда в курсе событий, творящихся в созданном ими мире. Упоминание о вашем происхождении может вызвать неоднозначную и даже агрессивную реакцию любого НПС. Упоминание о богах, иных, чем известные в Нирне, вызовет на вас непременное нападение всех нпс, кто услышат ваши слова, потому что Принцы Даэдра не терпят конкуренции и будут защищать свое творение от Пришлых Богов всеми своими силами.

Администрация выражает надежду, что все религиозные и идеологические распри мира Земли вы оставите дома.

Приятной вам игры!

Вход в игру.

Сегодня: Турдас, 21е Восхода Солнца. Созвездие – "Любовник".

Текущая локация: провинция Скайрим, горный район севернее Маркарта.

За истекшие пару часов в игре сильно стемнело, мела снежная поземка, а в небе стояли две луны Тамриэля – одна огромная и рядом вторая, раза в три поменьше. Очень красиво. И холодно. Судя по всему, полночь уже миновала.

Я повертела головой. М'Айка Лжеца на снегу, конечно, уже не было. Система запоздало сообщила:

Поздравляем, вы нашли пасхалку – «Рыбные палочки»!

Всего найдено пасхалок: 6.

На этот раз без фейерверков обошлось, только отправили к подробностям в соответствующий раздел. А чего мне эти подробности, если я и так все знаю?.. Тут я вспомнила про недочитанные письма, и расстроилась. Однако кнопки логаут я не нашла. Даже вслух озвучила:

– Ок, Джи, выход из игры!.. Ок, Джи, логаут! Да мать же твою... окей, Джи, конец игровой сессии. Чтоб тебя...

В общем, никак. Хотела было накатать письмо в техподдержку, потом мозги очнулись и намекнули, что при таком темном прошлом и неясном будущем неплохо бы поменьше обращать на себя внимание администрации. На всякий случай. Итак уже засветилась на всю катушку, с этими янусами и профессорами... Наверное, они долго подбирали метод, каким меня в реал выкинуть, и теперь радостные, поди-ка, отсыпаются. А мне надо бы выбраться в цивилизованные места, и в Тель Море подождать своего "обожаемого внука Дюшу"...

А вот, кстати, свежая мысль – может быть, это все наш шифрованный язык, и никакой он не внук, и я не бабушка?.. Ну, типа условные позывные. "Бабушка, бабушка! Я внук, я внук! Приём, приём!" А что, вполне себе версия... Эта мысль меня немного воодушевила, и я бодренько двинулась на лыжах в прежнюю сторону.

Вскоре набежали тучи, скрыв обе луны, стало совсем темно, поднялся сильный ветер. Поземка уже не бежала весело вслед за мной, а превратилась в злую вьюгу. Лес загустел, уже стало не до приятной лыжной прогулки, видимость-то упала, не разбежишься. Я, в принципе, не очень боялась, все-таки игра, но все же было немного не по себе. Это в реале идиотом надо быть, чтобы в такую погоду посреди ночи на лыжах гонять, а тут –  ничего страшного. Наверное...

Затем система выдала с шелестом сообщение "Температура воздуха значительно упала". А у меня – ни факела, ни фонарика, ни палатки!.. И топлива – пара дровишек...

В реале я бы поискала ель с густой кроной и устроила себе лагерь у ее подножья, под ветками, переждать пургу. Если бы, конечно, имела такую глупость, ночью на лыжах в лесу оказаться... Осмотрелась. Хм... Вот там лес уходит в распадок, передвигаться тяжеловато, но на лыжах я пройду, и переждать пургу реально. Я свернула с удобного пути в самую гущу леса, спустилась в распадок.

"Температура воздуха значительно упала, вы сильно замерзли". В нижнем углу поля зрения появилась медленно убывающая полоска под  иконкой дебафа. Это прогресс моего замерзания, стало быть. Ясненько. Прям не РПГ, а сурвайвл какой-то! В TES-онлайн не было такого, я знаю! Вот что за беспредел?

А хотя... пускай, прикольно же.

Края распадка постепенно сужались и превращались в стены оврага. Отлично, тут ветра почти не ощущается. Полоска замерзания сразу пропала. А в конце оврага внезапно обнаружился рояль в кустах. То есть стоящая на сваях крошечная охотничья избушка. Дверь снаружи по-простому подперта колом, как бы от медведя. Внутри темно, окон нет, и пахло прелыми травами. Как в такой темноте что-то делать?..

Кое-как, не закрывая дверь и привыкая к темноте, разглядела очаг, полки по стенам и топчан со шкурами. В очаге лежала куча хвороста, вот спасибо кому-то! Пока окончательно не разыгралась пурга и не завалила все вокруг снегом, я обошла овраг, наломала сухих веток, насобирала сучьев. Еще у меня в инвентаре две дровины, вот такая я запасливая да хозяйственная! Вернулась, достала огниво и кусок кварца к нему, разожгла огонь. Стало намного светлее.  Теперь можно запереть дверь и завесить ее рядом висящей на одном крюке шкурой.

В неровном свете от прыгающего пламени обыскала лачугу. Вязанка приготовленных дров очень порадовала. Тут же между камнями очага и полками нашла припрятанный колун. На полках полно всякой всячины: и котелок, и пара бочонков, много мешочков, связка факелов, маленькие сундучки из коры, связки трав, лыжи, свечи, запас охотничьих стрел, мешочек с сушеными ягодами, жестянки с разными порошками, целый бочонок соли, разобранные ловушки... Богатство!

Я впала в раздумья. По идее, все это чужое.  Нехорошо грабить охотничий домик, который в любой день может спасти кого-то от бури. С другой стороны, это же игра! В большинстве игр всё, что валяется – это для игроков, хватай себе и тащи. Это в жизни мародерство – стыдно, а в игре – нормальный способ подняться по деньгам.

Но, это же TES! Тут воровство не приветствуется, факт, но вот как именно все запрограммировано, я не знаю. Может быть, как везде – если никто не видит, так ты и не вор. Но вдруг потом углядит кто-то у меня вещь, и в тюрьму потащит? Например, в пятой серии, в "Скайриме", все ворованные вещи имели метку "украдено".

К тому же всё я не утащу, помешает "предельный вес". А есть еще "вес комфорта". Предельный – это когда ты с места не сойдешь, а комфорта определяет расход выносливости. Итого, возьму немножко того, немножко сего... Только самое нужное!

А что – самое нужное? Вот я алхимик, а тут травки... Хм... Вон сколько всего валяется! Что тут у нас? Какие-то сушеные ягоды, пара пучков сушеной же травы, жестянка с какой-то мукой, лепешка смолы. Для начала надо все попробовать, будем прокачивать алхимию.


Глава 7.


Обращение к читателям: в связи с некоторыми сведениями об авторских правах, постепенно начинаю заменять коммерческие названия TES на другие, похожие. Например, «Беседка» – это теперь у меня название разработчиков игры, ну вы понимаете :). «Зенимакс» станет «Зенитаром» и т.д. А вот название самой игры пока не придумала , но «The Elder Scroll», к сожалению, не пойдет – зарегистрированная марка, поэтому буду пока писать «ДС».

Спасибо за чтение и отзывы!

___________

Система прокачки в "Древних свитках" всегда радовала необычными ходами и неожиданными хитростями. Ее еще называют "открытой прокачкой", то есть – иди, куда глаза глядят, качай, чего душа пожелает. Можешь для начала сосредоточиться на прокачке урона в ближнем бою, или на магии Разрушения, а можешь качать всё понемногу. Не выходя из города, ушел в невидимость, походил пару минут следом за нпс – и вот тебе плюс к Скрытности. Встал в уголок, потыкал в кнопку самого дешевого заклинания "Свет", и вот тебе плюс к магии Изменения. Пропутешествовал из одного селения в другое бегом и прыжками – вот тебе плюс к Выносливости и Акробатике.

А еще в "Древних свитках" никогда не было бездумного гринда. Конечно, исключительно мирным кузнецом сюжетную линию не пройти, но, тем не менее, вполне реально докачаться до энного уровня, никого не убивая и не нарываясь на бои. Впрочем, это дело вкуса, ведь люди идут в игру за адреналином и победами, а какая победа, сидя в кузнице? Понятно дело, что большинство игроков, особенно парней, сразу хватают меч и магию и бегут вырезать кроликов и бандитов.

А ведь можно не торопясь освоить алхимию, кузнечное дело, зачарование, прокачав, таким образом, себе около 20ти уровней и собрав неплохие доспехи и оружие. Да, это скучновато, но зато потом уже можно пойти зачищать локации и со вкусом отдаться выполнению квестов, не опасаясь, что тебя снесут в одного удара какие-нибудь крысы. К слову, я вообще не представляю, как я могла оказаться вдали от мирной зоны БЕЗ ОРУЖИЯ. Неужели с потерей памяти у меня настолько изменился характер?..

Однако, офлайн и онлайн – это две разные системы игр, поэтому, помнится, "Беседка" и отдала делать игру в стороннюю и тогда малоизвестную компанию "Зенитар". Невозможно вот так просто взять и перенести всю систему "открытой прокачки" из одиночной игры в ММО. Поэтому здесь, как и в других онлайн-играх, система прокачки основана на очках навыков. То есть при каждом повышении уровня персонаж получает ограниченное количество очков навыков, обычно ровно один. В данном случае, как я помню из своего профиля, +1 каждый уровень, и еще дополнительно +1 каждый 5й уровень. Очки эти можно потратить на разблокирование нового навыка в рамках имеющихся веток развития, которые здесь представлены в виде "созвездий". Красиво, ничего не скажешь, но уже далеко не ново. И вот в начале игры путей развития миллион, нет ограничения классов, можно носит любую одежу, брать в руки любое оружие, открывать любое созвездие. Но чем дальше, тем более индивидуальным становится персонаж.

Если пошарить на форумах, скорее всего, можно будет найти какое-то количество подробных гайдов по построению своего билда. Однако ДС глубокого погружения – игра свежая, выпущена гораздо позже того же Друмира, поэтому большого разнообразия билдов, я думаю, не должно быть. Возможно, кстати, что я перед погружением в игру все эти билды изучала, на что намекают слова Дюши из письма бабушке.

Тем не менее, все эти фишечки в стиле "сделал дело – повысил скилл", остались и в глубоком погружении. Более того, именно в глубоком погружении они заиграли новыми красками, так как гораздо гармоничнее ложились на нервную систему человека и ее отношения с электронной начинкой нейрованны. Показателем чего, кстати, служит способ, которым я открыла себе созвездие Картографа. А вот потрачу я на Картографирование хоть одно очко навыка? Что-то сомневаюсь. Слишком много всего.

Вернемся к нашим баранам, то есть к прокачке скилов. За каждое действие, относящееся к тому или иному занятию в игре, игроку идет начисление очков опыта. То есть не за убийство моба, например, с помощью огненного шара, а за сам каст огненного шара. Потому и вышло так, что я попробовала ягоду и получила уровень. А вот чтобы разблокировать, прокачать скилы, необходимо в "звезды" вкладывать очки навыков. И еще надо в справке пошарить, есть ли кап у каждого скила. К примеру, в одиночной игре "Морровинд" нельзя было прокачать ни характеристику, ни любой скил выше 100.

А вот теперь я хочу, воспользовавшись моментом и халявным складом алхимических ингредиентов, немного прокачать персонажа, не сходя с места.

Я взяла в руки и развязала мешочек сушеных ягод. Красные, сморщенные. В названии – слово "комуника" и значок со стилизованной буквой D. Последняя, полагаю, метка уровня ценности ингридиента. Не зря же у меня плюс к распознаванию алхиминов*?..

(алхимин – алхимический ингридиент)

Ну-с, начнем.

Кладу сушеную ягоду в рот, жую. Терпкая.

Система с шорохом сообщает:

Вы раскрыли свойство алхимического ингредиента " комуника ": защита от ослепления!

Эффект: Ваша защита от ослепления увеличилась на 1% на 60 секунд !

Внизу слева появилась прозрачная полоска с квадратиком. Квадратик был оранжевого цвета в золотой окантовке, внутри щитка нарисован значок, похожий на сумасшедшего червяка. При сосредоточении на иконке высветилось фраза: "Мощность и длительность направленных на вас эффектов ослепления снижена на 1%".

Тааак-с. Какую информацию мы почерпнули из этого простого сообщения? Во-первых, несмотря на плюс к распознаванию, я открыла всего одно свойство, тогда как в прежних играх при высокой степени распознавания их должно быть два, а при максимальной прокачке можно на вкус узнать все свойства. Значит, здесь порог распознавания гораздо выше, раз мои 25% не сработали. Во-вторых, в игре существует эффект "ослепление", который, по обыкновению, может быть вложен в магическое заклинание, зелье, свойство оружия или ловушку. Значит, нужно это учитывать и заранее разобраться, как противостоять эффекту, откуда бы он ни вылез. К примеру, если "ослепление" – эффект стихии, скажем, воздуха, то сопротивление к воздуху будет срезать ослепление, откуда бы оно ни исходило. Если эффект вызван ядом, нанесенным на оружие, то подействует резист к яду. Вопрос, складываются ли резисты к магии и к яду, если это магия, нанесенная на оружие? Отложим на момент изучения форумов, должны же они быть?.. Вернусь в кабинет и займусь.

Дальше, защита от одной ягоды увеличилась на 1%. Выяснить, много это или мало, я смогу, только столкнувшись с угрозой. Вопрос, существует ли кап (предел) резиста или можно качать до 100%?.. Отложим на момент изучения справки.

60 секунд – много это или мало? В какой бой я буду чаще всего попадать – затяжной или быстротекущий?.. А сама-то я чего хочу?.. Я хочу быстро, ненавижу затяжные бои. Я вообще люблю, когда все быстро!.. Быстрое перемещение, быстрые бои, быстрая прокачка... Мда. Раскатала губу... Это надо будет учесть в дальнейшем при подборе вещей и профессий.

За пробу ягоды система насчитала мне сколько-то очков опыта, цифры которых улетели в воздух. И да, все визуальные эффекты прокачки я пока не стала отключать, необходимо же понимать, какие именно действия дают мне опыт, а какие – нет. Еще неплохо бы заглядывать в характеристики, чтобы понять, куда именно капает экспа.

Исследуем дальше. Это вот штука в жестянке похожа на чайную заварку. Я лизнула палец, макнула, на язык, пожевала. Сперва показалось безвкусно, а потом – тьфуу, горько-то как!

Опять отлетели в воздух белые циферки экспы. Шорох системного сообщения:

Вы раскрыли свойство алхимического ингредиента " лист хакльлоу ": паралич.

Эффект: паралич.

Во как! Это что же получается, яд?

На полоске эффектов выскочила новая иконка, желтая в ярко-красной окантовке – дебаф, значит. Расшифровка гласила: Ваше тело не подчиняется вам в течение 5 секунд.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю