444 000 произведений, 109 000 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Орлов » Ландшафтный дизайн на компьютере » Текст книги (страница 6)
Ландшафтный дизайн на компьютере
  • Текст добавлен: 6 октября 2016, 23:22

Текст книги "Ландшафтный дизайн на компьютере"


Автор книги: Андрей Орлов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 12 страниц) [доступный отрывок для чтения: 6 страниц]

OnyxTREE BROADLEAF

Программа OnyxTREE BROADLEAF (рис. 9.11) предназначена для проектирования лиственных деревьев.

Рис. 9.11. Главное окно программы OnyxTREE BROADLEAF

В правой нижней части окна приложения расположены кнопки для изменения больших и малых веток, ствола и листьев. Как видно на рисунке, в данном окне нажата первая кнопка Random seed (Произвольный саженец) и на панели в правой части окна представлены элементы управления для настройки и редактирования параметров основных ветвей дерева.

В окне программы OnyxTREE BROADLEAF расположены также следующие кнопки, отвечающие за редактирование основных веток.

• Trunk Height (Высота ствола) – изменяет высоту растения. Результат сразу отображается в рабочем окне, а числовое значение в метрах можно увидеть слева от данной кнопки.

• Bottom Height (Высота ствола) – определяет высоту ствола до начала веток. Результат измеряется в процентах от общей высоты ствола.

• Crown Center (Центр макушки) – определяет центр основного массива кроны. 100 процентов соответствует верхнему расположению центра кроны, 0 процентов означает, что ветки расположены равномерно по всей длине.

• Bough Length (Длина ветви) – определяет длину основных ветвей. При небольшой длине дерево имеет вытянутую форму в виде столба. При большой – дерево сильно расширяется и становится очень «густым».

• Length Change (Изменение длины) – определяет, насколько ветви нижней и верхней частей отклонены от ствола. Иногда значительное изменение данного параметра мало изменяет внешний вид дерева.

• Bough Angle (Угол ветви) – определяет угол наклона ветвей. Данный параметр изменяется от 5 до 175°.

• Angle Change (Изменение угла) – изменяет угол наклона ветвей в процентах.

• Bough Curving (Угол изгибания) – определяет изгиб ветвей в процентах. Минусовое значение соответствует опущенному положению ветвей.

• Bough Density (Угол густоты) – определяет участок ствола, свободный от ветвей. Если установлен участок максимальной длины, то на экране будет практически голый ствол.

• Bough Twist (Угол скручивания) – определяет уровень завихрения или закручивания ветвей.

Если нажать на нижней панели Licensed to Paradox (Редактирование элементов) кнопку с изображением мелких ветвей, то есть тех, что соединяют листья с основными ветками, то на правой вертикальной панели отобразятся элементы управления настройкой параметров данного компонента (рис. 9.12).

Рис. 9.12. Элементы управления настройками параметров мелких ветвей

От корректировки данных параметров не всегда заметны изменения общего вида дерева, зато при значительном приближении можно легко уловить изгибы и деформации мелких веток.

На правой панели данного окна программы для редактирования мелких веток расположены следующие кнопки:

• Branch Length (Длина ветви) – определяет длину мелких веток;

• Length Change (Длина изменения) – тоже определяет длину мелких веток;

• Branch Angle (Угол ветви) и Angle Change (Изменение угла) – изменяют угол наклона мелких веток;

• Branch Curving (Изгибание ветви) – определяет изгиб мелких веток, при этом открывается дополнительная панель, где можно изменять параметры изгиба;

• Twig Length (Длина веточки) – определяет длину прутов;

• Twig Angle (Угол веточки) – определяет угол наклона прута;

• Twig Curving (Изгибание веточки) – определяет изгиб прута;

• Twig Density (Густота веточки) – определяет плотность прута;

• Phyllotaxy (Листорасположение) – определяет положение веток относительно ствола.

Если нажать на панели Licensed to Paradox (Редактирование элементов) кнопку с изображением стола дерева, то в верхней части правой вертикальной панели отобразятся элементы управления настройками параметров ствола (рис. 9.13).

Рис. 9.13. Элементы управления настройками параметров ствола дерева

Не считая кнопки Random Seed (Произвольный саженец), произвольно изменяющей все параметры дерева, для редактирования ствола на вертикальной правой панели данного окна предусмотрены следующие кнопки:

• Trunk Width (Ширина ствола) – определяет ширину ствола;

• Trunk Mold (Основание стола) – определяет ширину ствола в нижней части, переходящей в корни;

• Branch Width (Ширина ветви) – определяет утолщение в местах соединения толстых веток со стволом;

• Color (Цвет) – изменяет окраску ствола, позволяя сделать его многоцветным.

Если нажать на панели Licensed to Paradox (Редактирование элементов) кнопку с изображением листа, предусмотренную для изменения формы листа и его характеристик, то в верхней части правой вертикальной панели отобразятся элементы управления настройками параметров листа (рис. 9.14).

Рис. 9.14. Элементы управления настройками параметров листа

Правая панель данного окна содержит следующие кнопки, управляющие настройками параметров листа:

• Leaf Type (Тип листа) – открывает дополнительную панель, на которой можно выбрать тип листа;

• Leaf Density (Плотность листа) – определяет плотность массива листьев;

• Stem Length (Длина стебля) – определяет длину стеблей листьев;

• Stem Angle (Угол стебля) – определяет угол наклона стеблей листьев;

• Stem Curving (Длина изгибания) – определяет изгиб стеблей листьев;

• Phyllotaxy (Листорасположение) – определяет ориентацию листьев относительно веток;

• Color (Цвет) – изменяет цвета и градиент листьев.

Если нажать кнопку Leaf Type (Тип листа), то откроется дополнительная панель, на которой представлены разные типы листьев (рис. 9.15).

Рис. 9.15. Выбор типа листа и его размера

В данном окне можно также изменять размер каждого типа листьев, устанавливая переключатель Leaf Size (Размер листа) в различные положения, тем самым изменяя внешний вид дерева до неузнаваемости.

На панели инструментов в нижней части главного окна программы есть кнопки, предназначенные для некоторых интересных настроек при редактировании формы дерева или его освещенности. Например, в данной программе имеется функция обрезки ствола дерева. С помощью кнопки с изображением пилы можно обрезать ствол вместе с ветками и листьями, находящимися на обрезанной части (рис. 9.16).

Рис. 9.16. Нижняя панель инструментов с кнопками обрезки веток и освещенности

Если нажать кнопку с изображением солнца, то дерево освещается сверху, а при использовании кнопки, расположенной ниже и имеющей вид небольшого листа, тень от дерева падает на землю. Чтобы поменять цвет фона, нужно выбрать в меню строку Background (Фон) и в открывшемся меню установить флажок рядом со строкой меню с подходящим цветом.

В нижней части главного окна, справа от кнопок управления анимацией, расположена кнопка с условным изображением ветра. При ее нажатии изображение принимает вид изгибающегося от ветра дерева. Силу ветра, направление, скорость и другие параметры можно назначить, нажав кнопку WP (Wind Parameters – параметры ветра), расположенную рядом, – откроется окно, содержащее настройки параметров ветра (рис. 9.17).

Рис. 9.17. Окно настройки параметров ветра

Направление ветра можно указать с помощью стрелки в центральной части окна. Увеличить скорость и силу ветра можно, нажимая кнопку со значком + (плюс) параметра Random seed (Произвольный саженец), расположенную в соответствующей группе элементов управления. Выполнив настройки, можно сохранить их, чтобы впоследствии загрузить и применить.

OnyxTREE CONIFER

Программа OnyxTREE CONIFER аналогична уже рассмотренным программным продуктам из пакета OnyxTREE. Отличие лишь в том, что вместо листьев дерева редактируется хвоя (рис. 9.18).

Рис. 9.18. Главное окно программы OnyxTREE CONIFER

Все элементы управления настройками при редактировании хвойных деревьев аналогичны элементам управления настройками для редактирования лиственных деревьев.

OnyxTREE PALM

Программа OnyxTREE PALM предназначена для проектирования пальм, ее внешний вид и элементы управления ничем не отличаются от рассмотренных ранее приложений из пакета OnyxTREE (рис. 9.19).

Рис. 9.19. Главное окно программы OnyxTREE PALM

Однако в данной программе в отличие от уже рассмотренных нами ее «сестер» на правой вертикальной панели в нижней ее области Licensed to Paradox (Редактирование элементов) предусмотрены три кнопки для редактирования, с помощью которых можно изменять ствол, ветки и листья.

Работая в программе OnyxTREE, можно создать большое количество разнообразных растительных форм, деревьев и кустарников. Это возможно не только благодаря обширной стандартной библиотеке элементов, но и богатому набору инструментов для редактирования.

Создав свою модель дерева или кустарника, можно сохранить ее в различных форматах, например с расширением 3DS для экспорта модели в программу 3ds Max. Для этого нужно выполнить команду меню File → Save Model as 3DS (Файл → Сохранить модель в формате 3DS) – откроется окно сохранения файла (рис. 9.20).

Рис. 9.20. Окно сохранения файла в формате 3DS

Нажмите кнопку Save (Сохранить) – откроется стандартное окно сохранения файла, в котором можно указать место сохранения и имя сохраняемого файла.

Сохранив файл с моделью дерева в программе в нужном формате, можно экспортировать модель в программу 3ds Max.

Теперь можно редактировать растение в новой программе, где возможностей гораздо больше, а затем использовать данную модель в красивых объемных рисунках или в анимированных роликах. Чтобы нарисовать такую пальму в 3ds Max, требуется много времени, а в приложении OnyxTREE это можно сделать за пять минут.

Проект участка с деревьями и кустарниками в программе 3D Home Architect Design Suite Deluxe

Рассмотрим пример создания проекта с деревьями и кустарниками в программе 3D Home Architect Design Suite Deluxe. Добавим растительность – деревья и кустарники в проект, созданный в программе.

Откройте программу 3D Home Architect Design Suite Deluxe, щелкнув кнопкой мыши на запускающем ее значке на Рабочем столе, – откроется окно приложения, в котором нужно перейти на вкладку Landscap (Ландшафт), чтобы отобразить содержимое вкладки с инструментами для работы в выбранном режиме.

Нажмите кнопку Plants (Растения) на верхней панели инструментов – в правой части окна в библиотеке станут доступными компоненты этой категории (рис. 9.21).

Рис. 9.21. Библиотека компонентов Plants (Растения)

В верхней части библиотеки в списке Select a Type (Выделить тип) содержатся компоненты категории, а в нижнем списке Select an Element (Выделить элемент) – непосредственно все элементы выбранного типа данной категории. Библиотека с растениями очень обширна.

Добавим в проект некоторые элементы из библиотеки, чтобы понять принцип внесения в проект деревьев. В верхней части библиотеки в списке Select a Type (Выделить тип) выберите компонент Deciduous Tree (Лиственные деревья) – в нижней части библиотеки отобразятся все элементы данной категории.

В нижнем списке Select an Element (Выделить элемент) выберите, например, объект Apple (Яблоня) – элемент будет выбран, о чем свидетельствует зеленый значок рядом с данным компонентом библиотеки.

Наведите указатель мыши на рабочую область программы и щелкните кнопкой мыши – выбранный элемент библиотеки будет внесен в план участка (рис. 9.22).

Рис. 9.22. Элемент Apple (Яблоня) из библиотеки компонента Deciduous Tree (Лиственные деревья)

В верхней части библиотеки в списке Select a Type (Выделить тип) щелкните на компоненте Coniferous Tree (Хвойные деревья), а в нижнем списке Select an Element (Выделить элемент) – на элементе Cheshunt Pine (Чесхантская сосна) и внесите его в план проекта.

Нанесите на план проекта разнообразные элементы, красиво распределив их на участке (рис. 9.23).

Рис. 9.23. План участка с зелеными насаждениями

Нажмите кнопку 3D Camera View (Просмотр 3D-камерой) на панели управления в нижней части окна программы – откроется меню, в котором нужно выбрать пункт 3D Overview (3D-представление). План участка созданного проекта с растениями будет представлен в объемном виде (рис. 9.24).

Рис. 9.24. Участок с зелеными насаждениями в 3D-виде

Проявляя фантазию и художественный вкус, можно создавать в программе 3D Home Architect Design Suite Deluxe самые разнообразные проекты, используя компоненты библиотеки различных категорий и типов.

Глава 10
Газоны

В данной главе рассмотрим возможности создания с помощью программ ландшафтного дизайна красивых газонов. На конкретных примерах узнаем, как с помощью стандартных элементов и материалов из наборов библиотек программ можно разнообразить внешний вид газонов на участке. В своих действиях будем использовать уже хорошо знакомую программу Landscaping and Deck Designer.

Создание формы для газона

Создадим газоны в программе Landscaping and Deck Designer и посмотрим, как с помощью стандартных компонентов из библиотеки приложения преобразить их внешний вид.

Откройте программу, щелкнув кнопкой мыши на ярлыке приложения на Рабочем столе.

На верхней панели инструментов в главном окне программы нажмите кнопку Terrain Feature Tools (Характеристики местности) – в правой части панели инструментов отобразятся скрытые инструменты данной категории (рис. 10.1).

Рис. 10.1. Панель инструментов Terrain Feature Tools (Характеристики местности)

Используя кнопки данных инструментов, можно создавать на плане участка особенные объекты местности. Этот инструмент уже использовался при создании пруда и клумб различной формы (см. разд. «Создание цветников» гл. 7). В рамках данной главы рассмотрим инструменты, позволяющие создать на участке газоны. При создании газонов в принципе можно применять любой инструмент этой панели, чтобы создать форму будущего газона. Воспользовавшись инструментом и создав геометрическую форму газона, можно заполнить ее выбранным из библиотеки материалом.

Нажмите первую кнопку Feature Region (Характеристика региона) на панели инструментов, чтобы выбрать инструмент. Наведите указатель мыши на план в рабочей области программы в месте, где нужно расположить газон, щелкните кнопкой мыши, не отпуская ее, переместите указатель мыши, создавая прямоугольную область на участке, и отпустите кнопку – на плане будет создана прямоугольная область.

Таким образом, на план нанесены очертания будущего газона, форму которого можно изменить. Корректируется объект с помощью специальных маркеров выделения, о которых уже рассказывалось раньше (см. гл. 5 и 6).

Чтобы изменить форму газона, нужно выбрать инструмент Select Object (Выделение объекта) на панели инструментов в верхней части окна программы и щелкнуть кнопкой мыши на прямоугольнике на плане в рабочей области приложения – он будет выделен особой рамкой с маркерами (рис. 10.2). Кроме того, что регион, очерченный прямоугольником, обозначен маркерами, на плане будут указаны также размеры прямоугольника и расстояние от края участка до выделенной области.

Рис. 10.2. Проставление размеров и выделение региона на участке

Используя маркеры выделения, можно сформировать очертания газона, расположив его на участке желаемым образом. Таким же образом следует создать еще несколько форм для будущих газонов, красиво расположив их на участке.

Выбор заполняющего материала для газонов

Необходимо выбрать материал, которым будут заполнены созданные формы газона. Все материалы, доступные в Landscaping and Deck Designer, сосредоточены в библиотеке в правой части окна программы в папке Materials (Материалы). Если щелкнуть кнопкой мыши на значке «плюс» рядом с данной папкой, то отобразятся все компоненты библиотеки данной категории, отсортированные по папкам согласно своему типу (рис. 10.3).

Рис. 10.3. Библиотека категории Materials (Материалы)

Определим материал для наших газонов. Для этого на панели инструментов следует выбрать инструмент Select Object (Выделение объекта) и дважды щелкнуть кнопкой мыши на одной из созданных форм газона – откроется окно редактирования свойств объекта Terrain Feature Specification (Спецификация характеристик местности).

Щелкните на вкладке Materials (Материалы), чтобы отобразить содержимое этой вкладки с элементами управления (рис. 10.4).

Рис. 10.4. Вкладка Materials (Материалы) окна Terrain Feature Specification (Спецификация характеристик местности)

Если щелкнуть кнопкой мыши на строке Terrain Feature (Характеристика местности), то станет доступна ранее неактивная кнопка Select Material (Выбрать материал), нажатие которой откроет окно Select Library Object (Выбор объекта библиотеки) (рис. 10.5).

Рис. 10.5. Окно Select Library Object (Выбор объекта библиотеки)

Откройте папку Landscaping (Ландшафт), щелкнув кнопкой мыши на значке «плюс» рядом с данной папкой, и войдите в папку Grass & Ground Covers (Травяное и земляное покрытия) – отобразятся все компоненты библиотеки данного вида (рис. 10.6).

Рис. 10.6. Компоненты библиотеки папки Grass & Ground Covers (Травяное и земляное покрытия)

Можно выбрать любой компонент из этой папки, щелкнув на нем кнопкой мыши, и назначить его в качестве материала для газона, например Grass 5 (Трава 5).

Нажмите кнопку OK, чтобы закрыть окно Select Library Object (Выбор объекта библиотеки), – на экране снова окажется окно Terrain Feature Specification (Спецификация характеристик местности), в котором будет расположен новый выбранный материал покрытия газона (рис. 10.7).

Рис. 10.7. Материал Grass 5 (Трава 5) в окне Terrain Feature Specification (Спецификация характеристик местности)

Чтобы попрактиковаться с добавлением в план покрытия, используйте разные варианты заполнения газонов, выбирая другие материалы из папки Grass & Ground Covers (Травяное и земляное покрытия).

Просмотр результатов проекта

Посмотрим полученный план в объемном виде и оценим результат выполненной работы, нажав на панели инструментов кнопку View Tools (Просмотр инструментов), – в правой части панели отобразятся скрытые инструменты.

Выберите скрытый инструмент Full Overview (Полный просмотр) – начнется обработка данных, после чего в рабочей области окна появится объемное изображение плана участка (рис. 10.8).

Рис. 10.8. Различное заполнение газонов на участке в объемном виде

Преобразовав план участка в 3D-вид и желая заменить материал наполнения какого-либо из газонов, можно выбрать на правой панели в библиотеке элемент для замены газонного покрытия и щелкнуть на нем кнопкой мыши.

Наведите указатель мыши на газон, который необходимо преобразовать, – указатель мыши изменит свою форму на значок с изображением распылителя краски, что говорит о готовности к замене наполнения формы. Щелкните кнопкой мыши на требуемом газоне – вся его область будет заполнена выбранным материалом.

В данной главе была рассмотрена только основная последовательность действий при создании и заполнении газонов с помощью программы ландшафтного дизайна Landscaping and Deck Designer. Однако, зная эту технологию, можно создавать красивые лужайки перед домом и открытые площадки для отдыха на участке.

При разработке проекта можно проявить все свои умения, полученные после знакомства с первыми главами книги. Смело экспериментируйте, сочетайте различные элементы ландшафтной архитектуры, разбивайте газоны на свободных пространствах участка. Все это позволит создать свой неповторимый и оригинальный проект.

Глава 11
Проектирование металлических и деревянных конструкций

В данной главе рассказывается, как с помощью компьютерных программ создавать и проектировать различные конструкции из дерева или металла. В качестве примера возьмем проект создания дома и гаража. Рассмотрим, как создать свой проект дома, снабдив его всеми необходимыми элементами, придав ему желаемый внешний вид, применяя для этого любые материалы из библиотеки стандартных элементов программы.

Прежде чем дать волю полету творческой фантазии, сосредоточившись на художественно-эстетической составляющей проекта, последовательно разберем, как разрабатывать проект в программе 3D Home Architect Design Suite Deluxe.

Проектирование здания

Рассмотрим простой пример, в котором создадим стандартный проект с помощью специального мастера House Builder Wizard (Мастер строительства дома).

Откройте программу 3D Home Architect Design Suite Deluxe и вызовите мастер, щелкнув кнопкой мыши на запускающем программу значке на Рабочем столе, – откроется окно мастера House Builder Wizard (Мастер строительства дома), в котором предлагается воспользоваться услугами мастера при создании проекта зданий (рис. 11.1).

Рис. 11.1. Стартовое окно мастера House Builder Wizard (Мастер строительства дома)

В данном окне следует нажать кнопку Далее, чтобы продолжить работу, – откроется следующее окно мастера Set up your Floors and Foundation (Установка пола и фундамента), в котором содержатся настройки таких элементов здания, как пол, фундамент и этажи (рис. 11.2).

Рис. 11.2. Окно мастера с параметрами настройки фундамента и этажности здания

Группа элементов управления Floors (Полы) позволяет настраивать важные параметры будущего здания. Открывающийся список Number of Floors (Количество этажей) позволяет определить этажность будущего здания. В полях Ground Floor Height above Terrain (Высота фундамента над поверхностью) и Floor to Ceiling Height (Высота потолка этажа) можно задать значения высот фундамента и потолка здания. В правой части окна показан чертеж, на котором соответствующими буквами отображены назначаемые в левой части окна мастера параметры.

В группе элементов управления Foundation Type (Тип фундамента), устанавливая переключатель в положения Concrete Slab (Бетонная плита), Full Basement (Подвальное помещение) или Foundation Walls w/ Crawl Space (Фундаментальные стены), можно определить тип фундамента здания: бетонная плита, фундаментальные стены, подвальное помещение.

В раскрывающемся списке Number of floors (Количество этажей) следует выбрать строку 2, щелкнув на ней кнопкой мыши, – таким образом будет указано количество этажей будущего здания.

В группе элементов управления Foundation Type (Тип фундамента) установите переключатель в положение Full Basement (Подвальное помещение), что позволит спроектировать дом с подвальным помещением.

При желании можно изменить значения других элементов, но пока оставим их как есть. Нажмите кнопку Далее, чтобы открыть следующее окно мастера Select a General Building Shape (Выбор главного очертания здания) (рис. 11.3).

Рис. 11.3. Окно мастера для выбора главного очертания здания

В данном окне можно выбрать расположение и форму будущего здания, а также позицию гаража по отношению к жилому дому.

В вертикальном списке House Shape (Очертание дома), расположенном в левой части окна мастера, щелчком кнопки мыши указывается форма будущего дома – выберем простой прямоугольный вариант.

При выборе формы здания в правой части окна мастера в Garage Position (Положение гаража) отобразятся различные варианты расположения гаража относительно дома. Укажем желаемый вариант, щелкнув на нем кнопкой мыши, – выберем второй вид, когда гараж расположен сбоку и несколько выступает вперед.

Нажав кнопку Далее, перейдем к следующему окну мастера Enter Building Dimensions (Ввод размеров здания) и назначим в нем основные размеры создаваемого здания (рис. 11.4).

Рис. 11.4. Окно мастера установки размеров здания

В левой части окна мастера представлен чертеж с размерными линиями и буквенными обозначениями размеров, а в правой части находятся элементы управления параметрами, определяющими эти размеры.

В группе элементов управления Building Size (Размер здания) можно задать значения размеров главного здания в полях ввода Length (Длина) и Width (Ширина) – в поле Length (Длина) введем значение 40, а в поле Width (Ширина) – 30.

В группе элементов управления Garage (Гараж) указывается значение размера для гаража – введем значение 10.

Внимание!

Все размеры задаются в дюймах.

Нажмите кнопку Далее, чтобы перейти к следующему окну мастера. О настройке параметров данного окна мастера подробно рассказывается в следующем разделе.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю